Luka Alagić i Maša Margarin

Page 1

GLASILO 21.ZIMSKE ŠKOLE INFORMATIKE KRAPINA BROJ1,SIJEČANJ 2016.BESPLATNI PRIMJERAK

TEMA BROJA:

MINECRAFT


PROGRAM ZIMSKE ŠKOLE INFORMATIKE

UVODNIK

POZDRAV DRAGI ČITATELJI GLAVNA TEMA OVOG LISTA JE MINECRAFT .NAUČILI SMONA RADIONICI KAKO SASTAVITI ČASOPIS.JAKO SMO ZADOVOLJANI SVOJIM RADOM I JAKO PUNO NAUČITI.

SADRŽAJ

STRIP FOTOKOLAŽ DOGAĐAJNICA MEĐUPOGLED

..7 ...8 ..5 ..6

IMPRESSUM KRIK, GLASILO 21. ZIMSKE ŠKOLE INFORMATIKE KRAPINA, BROJ 1, SIJEČANJ 2016. (besplatni primjerak)

Izdavač: Zimska škola informatike, Šetalište hrvatskog narodnog preporoda 6, 49000 Krapina Za izdavača: Aron Bohr, voditelj ZŠI Voditelj radionice: Krešimir Varga Glavni urednik: (upisati svoje ime i prezime) Fotografije: RHZK, KV, FreePik Dizajn i prijelom: (upisati svoje ime i prezime)

FOTOGRAFIJA UREDNIŠTVA


Događajnica U KRAPINI ZAPOČELA 21. ZIMSKA ŠKOLA INFORMATIKE

Informatika za kreativne Zimska škola nudi nadopunu redovnim i izbornim sadržajima nastave informatike u školi, sadržaje za darovite učenike te aktualne sadržaje koji nisu dio redovnog školovanja. Prisustvuju joj brojni srednjoškolci iz čitave Hrvatske te učenici i nastavnici iz škola naše županije.

Zimska škola okupila brojne polaznike – od učenika osnovnih škola, pa sve do nastavnika zainteresiranih za informatiku

P

rijave za Zimsku školu informatike tek su nedavno završile, a radionice su već u punom zamahu. Manifestaciju i ove godine organiziraju SŠ Krapina, Krapinski informatički klub Krik i Hrvatski savez informatičara početkom sljedeće godine. Prvi krug radionica započeo je 4. siječnja, a drugi započinje 7. siječnja. Zainteresirani učenici i nastavnici osnovnih i srednjih škola mogli su se prijaviti online preko poveznice na mrežnim stranicama kluba Krik i Srednje škole Krapina ili se javiti nastavnicima u školi. Zimska škola informatike nudi nadopunu redovnim i izbornim sadržajima u školi, sadržaje za darovite učenike te aktualne sadržaje koji nisu dio redovnog školovanja. Može se pronaći za svakog ponešto. Radionice Početnici i Računalo+ namijenjene su učenicima koji tek ulaze u područje informatike. Osnovnoškolcima koji žele razvijati logiku namijenjene su radionice Small Basic, Logo i Izradba Android aplikacija. Za one koji KRIK | BR. 1 | SIJEČANJ 2015.

Radionica grafičkog dizajna časopisa Struktura radionice Dizajn i prijelom časopisa temelji se usvajanju osnovnog teorijskog znanja iz područja grafičkog dizajna, stolnog izdavaštva i novinarstva, uz usvajanje i razvijanje informatičkih i dizajnerskih vještina korištenjem alata za stolno izdavaštvo i alata za obradu teksta i fotografija. Polaznici će u okviru radionice izraditi vlastiti časopis od nekoliko stranica koji će na kraju radionice objaviti u elektroničkom obliku. Pritom će naučiti kako učinkovito organizirati proces izradbe časopisa, osmisliti postavke dizajna i izraditi global svih stranica, primjenjivati osnovna tipografska pravila i pravila čitljivosti kod grafičkog oblikovanja časopisa te kritički analizirati vlastite i tuđe radove. (kv) su više orijentirani dizajnu, teme su poput izradbe web-stranica korištenjem CSS-a i JavaScripta ili animacija u Flashu. Novinarska radionica Dizajn i prijelom časopisa približit će polaznicima Photoshop i Publisher. Programiranje je temelj radionica Početni C++ i Napredni C++ , Java za android te Python. Radionica robotike će koristeći Arduino i Lego Mindstorms povezati elektroniku i programiranje. Izradba aplikacija za pametne telefone financirana je unutar projekta Mijenjamo se

Srednje škole Krapina i Srednje škole Konjščina. Nastavnici su se mogli prijaviti na bilo koju radionicu, a isključivo njima namijenjena je radionica izrada online tečaja u Moodlu. Škola je besplatna, a učenici po završetku škole dobivaju potvrdu Hrvatskog saveza informatičara. Oni koji se posebno istaknu dobit će i pohvale i nagrade. Požurite po svoje informatičke vještine, poručuju organizatori. NAPISAO I SNIMIO: RHZK 3


TEMA BROJA

IGRE

M

inecra$ is an open world video game originally created by Swedish programmer Markus "Notch" Persson and later developed and published by Mojang. The crea6ve and building aspects of Minecra$ enable players to build construc6ons out of textured cubes in a 3D procedurally generated world. Other ac6vi6es in the game include explora6on, resource gathering, cra$ing, and combat. Mul6ple gameplay modes are available, including survival mode where the player must acquire resources to build the world and maintain health, a crea6ve mode where players have unlimited resources to build with

and the ability to fly, an adventure modewhere players play custom maps created by other players and a spectator mode where players can fly around and clip through blocks, however cannot place blocks. The PC version of the game is renowned for its third-party mods, which add various new items, characters, and quests to the game. The alpha version was publicly released for PC on May 17, 2009, and a$er gradual updates, the full version was released on November 18, 2011. A version for Android was released a month earlier on October 7, and an iOS version was released on November 17, 2011. The game was released on the Xbox 360 as

an Xbox Live Arcade game on May 9, 2012; on the PlaySta6on 3 on December 17, 2013; on the PlaySta6on 4 on September 4, 2014; on the Xbox One the next day; on the PlaySta6on Vita on October 14, 2014; and on the Wii U on December 17, 2015. On December 10, 2014, a Windows Phone version was released.[12] All versions of Minecra$ receive periodic updates, with the console edi6ons being codeveloped by 4J Studios.

LUKA ALAGIĆ|MAŠA MARGARIN I MATEJ KOSMAT

4

KRIK | BR. 1 | SIJEČANJ 2015.


D M

INECRAFT JE IGRA KOJU SVJET U DOBI OD 7 DO 28 GODINA OBOŽAVA . MNOGI GAMERI KOJI IGRAJU MINECRAFT SU U DOBI OD 20 DO 30 GODINA…..POSEBNO JE ZANIMLJIVO STVARANJE ILI CRAFTING .

AJE SNAGU ZA BIJEG

TA SLIKA PRIKAZUJE CRAF TANJE GLAVE MOŽEMO IMATI RAZLIČITE SKINOVE TO JE IZGLED TVOJRG LIKA .

JAKO POPULARNO U MINECRAFTU U POSLJEDNJE VRIJEME SU SERVERI .. SA DRUGIM LJUDIMA MOŽEMO IGRATI ONLINE… POSTOJE I HRVATSKI SERVERI SARMA

P

ravljenje (eng. Cra$ing) je proces kojim se dolazi do mnogih blokova, alatki, i drugih resursa u Minecra$u. Ova funkcionalnost je dostupna u Beta, kao i u zastarelim Indev, Infdev, i Alpha izdanjima. Da bi nešto napravio, igrač mora premjes66 predmete iz svog inventara na radnu površinu, i to tako da formira izgled predmeta koji želi da napravi. Mnogi recep6 se mogu napravi6 kao u ogledalu u odnosu na ono što je prikazano u donjim dijagramima: na primjer, moguće je napravi6 luk sa te6vom na desnoj strani, umjesto na lijevoj Igrač u svakom trenutku ima pristup radnoj površini 2x2 na svom inventarskom ekranu. Recep6 za pravljenje koji su visoki ili široki najviše 2x2 slota mogu se pravi6 ovako, npr: daske, štapovi, i radni stolovi. Da bi igrač radio na površini 3x3, mora prvo napravi6 radni sto, stavi6 ga negde, a za6m ga „otvori6” KRIK | BR. 1 | SIJEČANJ 2015.

desnim klikom. Ovo će prikaza6 radnu površinu 3x3 koja omogućava igraču da realizuje bilo koji recept u igri (s obzirom na to da su najveći recep6 3x3).

5


Međupogkled

RAZGOVOR S GLUMCEM ŽARKOM POTOČNJAKOM POVODOM ČETRDESETE OBLJETNICE NJEGOVOG RADA

Obrtnik za glumačke poslove Izdvajanje najdraže uloge je kao da trebam od puno djece izabra ono koje mi je najdraže. Danas me više veseli gleda druge, nove, mlade glumce na pozornicama, nego gleda samog sebe.

U

Hrvatskom narodnom kazalištu gledali smo Držićevu komediju Dundo Maroje. Nakon predstave uspjeli smo ulovi6 Žarka Potočnjaka, glumca koji je premijerom predstave Spelancije od Stanca (obrada Novele od Stanca Marina Držića) proslavio 40 godina glumačkoga rada, 6jekom kojega je odigrao više od dvije sto6ne uloga u kazališnim, televizijskim i filmskim projek6ma. Ove godine, ovu kazališnu sezonu, proslavili ste četrdesetu obljetnicu svog umjetničkog rada i to Spelancijama od Stanca. Koje biste svoje tri uloge izdvojili kao najdraže? Pa teško je izdvaja6 uloge. Svaka uloga je na neki način čovjeku draga. Ali, recimo, kad bih morao bira6, onda bih odabrao Skupa Marina Držića kojeg sam igrao na Ljetnim igrama u Dubrovniku, pa onda Janeza iz Krležinog djela Kraljevo kojeg sam igrao u Riječkom teatru i možda Richarda II. u Gavelli. Evo, ako se već mora od djece, od puno djece, odabira6 neko koje je najdraže, tako bih možda rekao. Kako Držić funkcionira na kajkavskom narječju? Sjajno! To je toliko dobra dramaturgija. Prevedeno je sjajno i to funkcionira. Bitna je priča. Kao i prijevod npr. Shakespearea. On je pisao na engleskom, ali ako se djelo dobro prevede, Shakespeare ne izgubi ništa. Isto tako je i s Držićem. Ono što je najzanimljivije u svemu tome - vidi se koliko dobro Držić funkcionira i u drugom našem jeziku. Ja to namjerno ne zovem dijalekt, nego kažem – jezik. Koja bi bila Vaša definicija glumca? Hm, teško je definira6 i glumu, a još teže glumca. Postoji jedna šala: mi se znamo zeza6 pa kažemo da smo mi obrtnici za glumačke poslove. Kako ste postali glumac?

6

RAZGOVARALA: VKG, SNIMIO: KV

Žarko Potočnjak utjelovio je lik Uga Tudeška u Držićevoj komediji Dundo Maroje Ja sam, nekako, malo kao od šale o6šao na prijemni ispit na kazališnu akademiju s nekim svojim prijateljima. Dogodilo se to da smo svi jednostavno prošli kao ekipa, kao škvadra, i onda čovjeka to vrlo brzo primi i ostane. Vidimo Vas često i na televizijskom ekranu. Jeste li Vi prvenstveno kazališni ili televizijski glumac? Reći ću da sam najviše filmski glumac jer meni je film ipak nekako u svemu tome najdraži. Nakon toga bi došlo kazalište, a televizija je samo televizija. Koji je najljepši kompliment koji ste dobili od publike, a koja je najžešća kri ka? A, čujte, kri6ka je bilo puno. Obično kada se radi nešto inova6vno, nešto

novo, nešto moderno, onda ljudi jako skaču na to, jako to kri6ziraju i ljute se na to. Najveći kompliment? Pa, ne sjećam se. Bilo je puno komplimenata, ali preko toga se prijeđe. Za glumca su bitne nega6vne kri6ke jer kada spoznaš nekakvu svoju grešku, onda je imaš šansu ispravi6. Je li Vam nakon 40 godina već dosta glume ili nastavljate i dalje? Nastavljam i dalje, iako moram prizna6 da me sada više veseli gleda6 druge, nove, mlade glumce koji se pojavljuju na pozornicama. To mi je nekako zabavnije, nego gleda6 samog sebe.

RAZGOVARALA: VKG, SNIMIO: KV

KRIK | BR. 1 | SIJEČANJ 2015.



21. ZIMSKA ŠKOLA INFORMATIKE KRAPINA

Dizajn i prijelom časopisa


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.