Naučte se kreslit fantasy a RPG mapy

Page 1

názorných ukázek ve stylu krok vytvořit za krokem vám objasní, jak ta od svě mapu celého fantastického k tomu začátku až do konce – vše, co potřebujete, je tužka!

Více jak 30

Skřeti se připravují k bitvě s vznešenými elfy. Trpaslíci se stahují do hor. Lidé pochodují k moři, aby získali zpět rozpadající se pevnosti. O osudech je rozhodnuto a království jsou ztracena. Jsou stvořeny celé světy – a to vše vaší rukou.

Zoner Press tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz ZONER software, a.s., Nové sady 18, 602 00 Brno

@

DOPORUČENÁ CENA: 399 KČ KATALOGOVÉ ČÍSLO: ZRK1614

ISBN 978-80-7413-339-8

9 7 8 8 0 7 4 1 3 3 3 9 8

BLANDO

Kniha K ih h Naučte N čt se k kreslit l t ffantasy li t a RP RPG G mapy vás á pomocíí jedj d noduchých instrukcí pro kreslení autentických fantasy map ve stylu krok za krokem naučí, jak přivést k životu vaše fiktivní říše. Připravte scénu pro fantastické dobrodružství tím, že nakreslíte panství, hrady a bitevní linie, hory, lesy a mořské příšery! Naučte se znovu a znovu kompletně vytvářet jedinečné a plně funkční RPG mapy, na kterých můžete vystavět váš fantasy svět. Probereme si všechny dovednosti potřebné pro vytvoření úžasných map: • Krajiny. Přidejte hloubku, rovnováhu a věrohodnost pomocí skalnatých pobřeží, impozantních hor, temných lesů a zvlněných plání. • Ikonografie. Označte důležitá místa – města a velkoměsta, pevnosti a mosty – symbolickými ikonami, aby mapy byly snadno pochopitelné. • Typografie. Naučte se, jak umístit čitelný text a základy ozdobného písma. Bonusové instrukce vás naučí vytvářet fonty pro skřety, elfy, Vikingy a draky. • Heraldika a design štítů. Vyobrazte kulturní a politické hranice pomocí štítů a barev. • Pokročilá kaligrafie. Zahrnuje, jak kreslit významné body, hranice zemí a politické linie. Vybudujte cesty, které propojí obchodníky a vojska, trollí mohyly a dračí doupata. Dokončete svou mapu pomocí kreativního pozadí, propracovaných směrových růžic a tematických legend. lle ege g

Naucte se kreslit FANTASY & RPG MAPY

KRESLETE SVÉ VLASTNÍ MAPY!


Naucte se kreslit

FANTASY A RPG MAPY KARTOGRAFIE PRO FANOUŠKY FANTASY KROK ZA KROKEM

JARED BLANDO


OBSAH Úvod........................................................................................4

Kapitola

Jak vytvořit svůj svět.............................................................8

Kapitola

Hory, lesy, řeky a voda.........................................................14

Kapitola

Ikony měst a velkoměst .......................................................28

Kapitola

Typografie.............................................................................38

Kapitola

Význačné body......................................................................50

Kapitola

Ikonografie............................................................................60

Kapitola

Erby a štíty............................................................................74

Kapitola

Politické hranice...................................................................82

Kapitola

Pozadí....................................................................................88

Kapitola

Techniky malování...............................................................98

Kapitola

Jak to vše dát dohromady..................................................110 Rejstřík................................................................................126 O autorovi............................................................................127

2

ISBN: 978-80-7413-339-8



ÚVOD

S

vět fantasy je zaplaven obrázky postav, hradů a epických bitev, avšak kartografie má mezi těmito uměleckými díly zvláště podstatné místo. Mapy mají magickou schopnost vytvořit pro diváka svět bez potřeby textu tím, že vizuálně vykreslují celá panství, města a království pouhým tahem štětce. Spolu s tím, že dokážou umístit čtenáře do světa vypravěčovy představivosti a spojit tak lidi s příběhy, které čtou, dodávají mapy světu představ a jeho postavám další hloubku a přesvědčivost. Ačkoli existuje velké množství různých typů map, od map světa a regionů až po mapy měst, a dokonce konkrétních budov, tato kniha se (skromně) pokouší naučit čtenáře vytvářet jejich vlastní mapy světa snadným a efektivním způsobem. Začneme u technik, které se postupně přesouvají od základních k pokročilejším, a já zde budu vystupovat jako váš průvodce rozsáhlým, avšak naplňujícím procesem tvorby map. Od vysokých hor a vlnících se plání k rozsáhlým mořím – síla tvorby se ukrývá ve vaší představivosti!

@



ZÁKLADNÍ MATERIÁLY

Ořezávátko na tužky

Jak dosáhnout toho, aby papír vypadal staře Plastická pryž Tužka o tvrdosti 2H

Abyste získali ten skvělý pergamenový vzhled, zkuste papír namočit do tmavé pražené kávy. Můžete k tomu použít buď velkou pánev, do které papíry vložíte, nebo papíry navlhčit a potom je potírat kávou pomocí složeného kusu papírového ručníku. Váš papír bude díky tomu krásně zažloutlý.

Tužka o tvrdosti HB Akvarelový papír Mechanická tužka

NÁSTROJE PRO KRESLENÍ Pro tvorbu map budete potřebovat vhodné nástroje. Nejlepší je mít několik různých typů tužek, zejména o tvrdosti 2H, HB a B, stejně jako plastickou pryž a ořezávátko na tužky. Pro detailní práci také používám mechanickou tužku o šířce stopy 0,5 mm. Skicák

Poznámka k tužkám Tužky se pohybují v rozmezí tvrdosti od 9H (nejsvětlejší barva linky a největší obsah jílu) až do 9B (nejtmavší a nejsytější barva, obsahuje více grafitu). Tužka o tvrdosti 2H vytváří světlou linku a je skvělá pro lehké náčrty a jemné stínování. Tužka o tvrdosti HB je univerzálním nástrojem a nachází se uprostřed stupnice tvrdosti, díky tomu se hodí pro kreslení hor a kopců. Tužka o tvrdosti 2B je vhodná pro ztmavování hranic, dokáže totiž zvýraznit linku nakreslenou lehčí tužkou. Mechanická tužka patří k pokročilejším nástrojům, avšak s trochou praxe umožňuje vynikající rozsah síly linky a hustoty.

6

POVRCHY PRO KRESLENÍ Poté, co jste si vybrali tužky, je na čase zamyslet se nad povrchem, na který chcete kreslit. Papír, na němž se nachází vaše mapa, je stejně tak důležitý jako to, co pro ztvárnění použijete. Kreslicí bloky se mohou odlišovat svou velikostí a gramáží a jejich výběr záleží na osobních preferencích, i když ideálně nejspíš sáhnete po tom, který vám poskytne především dostatek prostoru. Pro kreslení map se také skvěle hodí akvarelový nebo pergamenový papír. Já osobně používám pro kreslení map akvarelový papír značky Arches, protože dobře drží tužku i inkoust a je trvanlivý. Papíry se dělí podle gramáže (175 g/m2, 190 g/m2 atd.), což v podstatě značí, jak tvrdé a silné jsou. Čím vyšší je gramáž, tím je papír tvrdší. Pro kreslení map je nejlepší mít papír o gramáži alespoň 175 g/m2, což vám poskytne solidní základ. Akvarelové papíry se rovněž dělí podle způsobu lisování, buď za tepla, nebo za studena. Akvarelový papír lisovaný za tepla je hladší a méně zrnitý, zatímco papír lisovaný za studena je hrubší a má výraznější strukturu.


POBŘEŽÍ A HRANICE První věc, kterou musíte při vytváření nové mapy udělat, je rozložit si pobřeží. To v podstatě tvoří hranice vaší fantasy mapy a slouží jednak k tomu, aby rozlišovalo mezi pevninou a mořem, a také pro definování parametrů typu světa, který vytváříte. Než si rozložíte hranice, zkuste popřemýšlet o tom, jaké typy zemí chcete vyobrazit, a také o lidech, kteří je budou obývat. Mapy založené na skuteč-

ných místech často bývají těmi nejlepšími, neboť mají reálné základy, a díky tomu jsou hodnověrnější. Chcete vnitrozemskou horskou oblast plnou jezer a řek, táhnoucí se souostroví mnoha ostrovů nebo něco mezi tím? Pobřeží představuje velmi důležitou součást vaší mapy, ať už je chcete mít jakkoliv.

PŘÍKLAD MAPY S PŘEVAHOU OCEÁNU

PŘÍKLAD VYVÁŽENÉ MAPY

Na mapě s převahou oceánu bude zobrazeno jen 20–30 % pevniny, zbytek zabírá voda. Dobře funguje, když máte jeden nebo dva velké centrální ostrovy obklopené vzdálenějšími menšími ostrovy. Mezi kulturami této mapy a normální mapy by měl být markantní rozdíl (většinou to budou mořeplavci).

Vyvážené mapy jsou rozděleny v poměru 50 : 50 nebo 60 : 40, většinou ve prospěch pevniny. To reprezentuje spíše náš svět, hlavně proto, že většina map tohoto typu nezahrnuje celé moře a oceány, ale pouze části z nich.

PŘÍKLAD MAPY S PŘEVAHOU PEVNINY Pobřeží a hranice jsou často zaznačeny silně a tmavě, s jasným rozlišením mezi oceány a pevninami, takže mezi nimi nedochází k záměně. Pobřeží budou na vaší mapě s největší pravděpodobností zakreslena nejvýraznějšími linkami, a je pro to dobrý důvod. Pro vaše prvotní náčrty bude nejlepší tužka 2H, tužka 2B potom pro vytvoření tmavých silných linek.

10


DEFINUJ SVŮJ SVĚT Začneme jedním kontinentem, přesuneme se k ostrovům a skončíme několika detaily pobřeží a vylepšováním. Když budete zakreslovat hranice pobřeží, načrtněte si lehce tužkou rámec všech hlavních kontinentů a geografických oblastí, včetně ostrovů a hlavních jezer. Po lehkém načrtnutí použijte tmavší tužku, kterou dále vymezíte

Nakreslete jednoduchý tvar

Pro začátek zlehka nakreslete velmi jednoduchý tvar kontinentu s nástinem základní siluety, kterou můžete v dalším kroku dále rozvést do detailů. Buďte obecní a netlačte příliš; chcete jen lehkou linku tužkou, kterou v příštím kroku budete moci vygumovat nebo změnit.

a upevníte hranice, čímž je uděláte hezké a zřetelné. Když jsou hranice tmavé a zřetelně vyznačené, můžete světlou tužku vygumovat a ponechat pouze široké a tmavé konečné linie pobřeží. Jakmile budete znát tyto základní kroky, můžete se přesunout k přidávání množství dalších kontinentů a vytvořit velkou mapu.

Vypilujte pobřeží

Jakmile máte obecný tvar hotový, vraťte se k tužce o tvrdosti HB a vypilujte svou původní linii, aby byla detailnější. Nebojte se být kreativní nebo se radikálně odchýlit od původní linie. Pokuste se udělat pobřeží zábavné a zajímavé. Poté, co dokončíte tmavší a detailnější linii, vygumujte lehký náčrt.

Vyvážení mapy Váš lehký náčrt bude rámcem, na kterém budete stavět, a je velmi důležitý pro kompozici mapy jako celku. Snažte se najít vhodnou rovnováhu mezi rozsahem pevniny a vody. Mapa s příliš velkým množstvím vody může působit prořídle a nezajímavě, stejně tak kompletně vnitrozemská mapa s jedním nebo jen málo vodními tělesy může vypadat divně.

Navštivte impact-books.com/fantasymaps pro bonusové materiály zdarma.

11


MĚSTA Města jsou daleko nejpočetnějšími sídly v našem světě i ve většině světů fantasy. Zachycení měst je relativně jednoduchou záležitostí se spoustou prostoru pro experimentování a kreativitu. Než začnete čmárat, měli byste popřemýšlet o typu prostředí, které ve svém světě budujete, a jak by města měla vypadat a být vyobrazena. Určité kultury mají velmi osobitou architekturu a je

Rozhodněte o umístění měst

Nakreslete tužkou 2H tečky tam, kde chcete mít města. Netlačte příliš, neboť brzy budete přímo na ně kreslit.

vždy dobré vložit do vašeho fantasy světa špetku reality. Kolik měst je ve vaší zemi rozeseto? Je jich hodně, nebo jen pár? Hustota nebo rozptýlenost měst může o regionu říci mnohé: spousta měst může ukazovat na vzkvétající společnost, málo zase na klesající populaci nebo nevyužité území.

Začněte střechou

Vyberte si jedno z výchozích míst pro města a vezměte si tužku HB. Nakreslete malý obdélník, který bude sloužit jako střecha jedné z městských budov.

Poloha

Navštivte impact-books.com/fantasymaps pro bonusový materiál zdarma.

30

Města často leží poblíž řek, pobřeží nebo přírodních zdrojů, jako jsou pastviny pro dobytek a zemědělská půda. Pokuste se svá města umístit do oblastí, o kterých si myslíte, že by je lidé osídlili. Město uprostřed pralesa obvykle nedává moc smysl, pokud ovšem těmi lidmi nejsou Elfové! V produktivních společnostech funguje také dobře pár měst na nahodilých místech. Obchod a zboží proudí po cestách a udržuje města živá.


Rozšíření budov

Nakreslete další malý obdélník vedle prvního a přidejte jich, kolik chcete, podle toho, jak velké si myslíte, že by město mělo být. Zpočátku doporučuji dvě nebo tři střechy.

Doplňte detaily

Jakmile máte základní tvary na místě, přidejte pár malých dveří, příčných trámů a několik komínů i linek na střechy. Gratuluji! Dokončili jste své první základní město!

Doplňte budovy

Když máte střechy nakreslené, přidejte přímo pod ně další obdélníky. To jsou základny domů, na kterých budou vaše střechy spočívat. Pod každou střechou by měl být obdélník domu. Jejich velikosti se klidně mohou trochu lišit.

Ozdobte jej něčím navíc

Pokud se cítíte tvořivě, přidejte k vašemu městu malou strážní věž, kupoli chrámu nebo nějaký jiný drobný detail. Tyto detaily ikonu města oživí a přidají každé z nich nádech jedinečnosti.

Příklady měst

31


ZDOBENÍ ŠTÍTŮ Někdy je možné štít ještě více zvýraznit, ať už je to štít hlavního města království nebo je důležitý duchovně či obchodně. Dodatečné symboly pro další odlišení můžete přidat nahoru nebo po stra-

nách štítu. Typickými příklady jsou symboly jako koruna nebo ilustrativní svitky.

KRÁLOVSKÁ KORUNA

SVITKY

GRAFICKÉ KVĚTINOVÉ VZORY

Začněte tím, že nakreslíte hrubý obrys královské koruny. Ta může být tak komplikovaná, jak jen chcete, ačkoliv nejlepší obvykle bývá nechat ji relativně jednoduchou. Potom ji vybarvěte primární barvou, obvykle zlatou, a pečlivě se držte uvnitř linií. Nakonec přidejte světlá místa a potom celou korunu obtáhněte tmavě hnědou nebo černou barvou, aby vynikla. Nyní má vaše království sídlo moci.

Nakreslete pečlivě základní tvar svitku, ujistěte se, že má záhyby a prochází za štítem. Vymalujte jej světlou barvou, obvykle okrovou nebo světle žlutou, může však mít jakoukoli barvu, kterou si vyberete. Nakonec zahnuté části tmavě vystínujte a zvýrazněte okraje. Přidejte nějaké runy. Zvýrazněte obrysy svitku, ale ne natolik, aby zatlačil do pozadí štít. Pohrajte si s různými barvami; červená a bílá jsou také dobré.

Začněte tím, že pečlivě nakreslíte svůj vzor nad základní štít. Já jsem si vybral jednoduchý květinový vzor. Potom jej vybarvěte sekundární nebo komplementární barvou štítu. Poté přidejte stínování a světlá místa, aby tvar získal na rozměru.

80


UMÍSTĚNÍ ŠTÍTU Tak ano

Tak ne

ŠTÍTY MĚST Štít města by měl být umístěn přímo nad vyobrazení města, měli byste ale ponechat malou mezeru, aby ikona města nebo obrázky nebyly namačkány. Může se stát, že překryjete část topografie mapy, což je v pořádku. Pokud to udělat nechcete, můžete štít také přesunout pod vyobrazení města, ačkoli nahoře je to obvykle vhodnější.

ŠTÍTY REGIONŮ Umístění štítů regionů se liší od štítů měst, ale ne příliš. Stále se snažíte udržet stejnou vzdálenost od prvků mapy, zejména od měst. Nevhodné umístění může vést k tomu, že estetika mapy nebude v rovnováze. Pokuste se nezakrýt prvky mapy a umísťujte tyto štíty do otevřených území, takže nebudou kolidovat s dalšími důležitými místy. Nechte je stát samostatně. Štíty regionů by měly být větší než štíty měst a v některých případech vám pro vaše účely bude stačit pouze jeden.

Navštivte impact-books.com/fantasymaps pro další bonusový obsah zdarma.

81


názorných ukázek ve stylu krok vytvořit za krokem vám objasní, jak ta od svě mapu celého fantastického k tomu začátku až do konce – vše, co potřebujete, je tužka!

Více jak 30

Skřeti se připravují k bitvě s vznešenými elfy. Trpaslíci se stahují do hor. Lidé pochodují k moři, aby získali zpět rozpadající se pevnosti. O osudech je rozhodnuto a království jsou ztracena. Jsou stvořeny celé světy – a to vše vaší rukou.

Zoner Press tel.: 532 190 883 e-mail: knihy@zoner.cz www.zonerpress.cz ZONER software, a.s., Nové sady 18, 602 00 Brno

@

DOPORUČENÁ CENA: 399 KČ KATALOGOVÉ ČÍSLO: ZRK1614

ISBN 978-80-7413-339-8

9 7 8 8 0 7 4 1 3 3 3 9 8

BLANDO

Kniha K ih h Naučte N čt se k kreslit l t ffantasy li t a RP RPG G mapy vás á pomocíí jedj d noduchých instrukcí pro kreslení autentických fantasy map ve stylu krok za krokem naučí, jak přivést k životu vaše fiktivní říše. Připravte scénu pro fantastické dobrodružství tím, že nakreslíte panství, hrady a bitevní linie, hory, lesy a mořské příšery! Naučte se znovu a znovu kompletně vytvářet jedinečné a plně funkční RPG mapy, na kterých můžete vystavět váš fantasy svět. Probereme si všechny dovednosti potřebné pro vytvoření úžasných map: • Krajiny. Přidejte hloubku, rovnováhu a věrohodnost pomocí skalnatých pobřeží, impozantních hor, temných lesů a zvlněných plání. • Ikonografie. Označte důležitá místa – města a velkoměsta, pevnosti a mosty – symbolickými ikonami, aby mapy byly snadno pochopitelné. • Typografie. Naučte se, jak umístit čitelný text a základy ozdobného písma. Bonusové instrukce vás naučí vytvářet fonty pro skřety, elfy, Vikingy a draky. • Heraldika a design štítů. Vyobrazte kulturní a politické hranice pomocí štítů a barev. • Pokročilá kaligrafie. Zahrnuje, jak kreslit významné body, hranice zemí a politické linie. Vybudujte cesty, které propojí obchodníky a vojska, trollí mohyly a dračí doupata. Dokončete svou mapu pomocí kreativního pozadí, propracovaných směrových růžic a tematických legend. lle ege g

Naucte se kreslit FANTASY & RPG MAPY

KRESLETE SVÉ VLASTNÍ MAPY!


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.