Projeto QR Code

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Vivemos na era da comunicação, das mídias convergentes. Vivemos em um mundo onde as empresas não usam mais o discurso “escute, assista, veja e compre”; o que temos hoje são organizações cuja a preocupação é chegar até seu cliente e dizer “crie, produza, participe, espalhe e compre”.


- Esse projeto apresenta um dos mais novos instrumentos desenvolvidos para esse tipo de aplicação virtual / real o Alternate Reality Game (ARG).

- ARG o que é? Um alternate reality game (ARG) é um jogo que combina as situações virtuais com a realidade, recorrendo aos media do mundo real, de modo a fornecer aos jogadores uma experiência onde exista interatividade.


O ponto de partida é uma história de mistério, com vários personagens, originada na internet. Para avançar, os jogadores devem resolver enigmas e procurar pistas nas mais diversas mídias: valem anúncios de jornal, televisão, a própria Web e até as ruas da cidade.


Como fazer o principal link entre um A.R.G e a CLARO?



O QR Code (ou Código de Barras em 2D), é uma matriz ou código de barras bidimensional, criado pela empresa Japonesa Denso-Wave, em 1994. Desde 2003, estão sendo desenvolvidas aplicações direcionadas para ajudar os usuários na cansativa tarefa de adicionar dados em telefones celulares. Os QR Codes são muito comuns também em revistas e propagandas, onde se usam os códigos para guardar endereços e URLs, além de informações pessoais detalhadas, no caso de cartões de visitas, facilitando muito a inserção destes dados em agendas de telefones celulares.


Para a execução do projeto, será criado um website que disponibilizará um plugin específico para a decodificação do código QR chamado Kaywa Reader, um pequeno programa que pode facilmente ser instalado em celulares que tenham câmeras fotográficas. Além do download, é possível disponibilizar o plugin através da rede, acessando a web diretamente pelo celular, ou então enviando um mensagem de texto para um número específico que deve ser criado pela CLARO.


Os ARG’s são caracterizados por envolver os jogadores nas histórias, encorajando-os a explorar a narrativa, resolver os desafios e a interagir com as personagens do jogo. Alternate Reality Game é um gênero ficcional, inspirado em uma mistura de vida real, caça ao tesouro, interação ao vivo, videogames e comunidades on-line. São jogos com uma intensa e complicada série de quebra-cabeças. O projeto de ARG para CLARO terá como estrela principal os códigos QR. O jogo criará um mistério que envolverá esses códigos na mídia usando peças publicitárias tais como:


1 – Pág. de Jornal: - Jornal o Liberal – Caderno Magazine ou outros. 2 – Revistas Locais tais como: - Revista Living. 3 – Web Sites com um bom índice de visitantes tais como: - Web da CLARO, Brainstorm9, Omelete, Kibeloko, cinema em cena, whiplash.net, finalboss.com.br, universohq.com.br, hqmaniacs.com.br, podevideo.blogspot e outros. 4 – Inserção na Tv de um Vt, teaser do jogo contendo um QR Code. 5 – Intervenções Urbanas através da inserção de QR Codes em Placas ou pintadas em lugares específicos da cidade.


6 – SMS pra grupos específicos de clientes da CLARO com a imagem do código QR. 7 – Mensagens de voz contendo o mistério em horários específicos, para grupos definidos de clientes da CLARO. 8 – Inserir Códigos QR nos displays em quiosques da CLARO e de empresas que queiram ser parceiras do projeto 9 – Vídeos de teaser do Projeto Códigos QR dentro de canais de internet tais como: - You Tube - FizTV - Google Videos


MISTÉRIO:


O mistério do jogo começa baseados na teoria de Kevin Bacon. Essa teoria explica que o mundo inteiro está separado por apenas 6 pessoas. Ou seja, nosso mistério inicia comunicando a existência de um grupo de 6 pessoas que formam uma sociedade secreta chamada de “Os Iluminados” espalhadas pelo mundo. Essas pessoas formariam o que chamaremos de rede primal, e elas se comunicam apenas através dos QR Codes. Os Iluminados perceberam que o nosso país passa por uma profunda transformação diretamente influenciada por eles durante os anos anteriores, e atualmente preparam a transição completa da nossa civilização para uma sociedade construída segundo os seus princípios, nos privando do direito de escolha e de liberdade.


Esse plano já entrou em execução, e as mensagens que estão fazendo uma lavagem cerebral já estão sendo transmitidas em nossa cidade através da inserção dos códigos em todos os meios de comunicação de forma subliminar. O programa/projeto para uma nova sociedade controlada pelos Iluminados já esta em andamento, essas mensagens estão diretamente ligadas a um 10 números de celulares com uma capacidade de processamento quase infinita que cria os códigos e invade as redes os transmitindo as informações necessárias para o sucesso da conspiração do Iluminados. Felizmente um grupo de desenvolvimento de tecnologia de informação (TI) da CLARO chamado, os “Três Reis Magos”, conseguiu desvendar e desenvolver um programa que decodifica os QR Codes, linguagem usada pelos Iluminados. Só que a conspiração dos Iluminados é forte, e muito rápida, para desvendar esse mistério será necessária a criação de uma comunidade, já que uma conspiração desse porte só poderá ser dissolvida e os mistérios resolvidos de forma colaborativa, unindo os esforços de várias pessoas, descobrindo as pistas e rastros que os Iluminados deixam.


O mais importante é descobrir a localização dos códigos QR que possuem os números desses 10 celulares, pois acreditamos que ao fazermos uma ligação para esses aparelhos poderemos fazer um download completo de todo o banco de dados dos Iluminados e sabotar esse plano de dominação.


FLUXOGRAMA DO PROJETO


FLUXOGRAMA PROJETO: A CÉLULA 1º FASE

INSERÇÃO CÓDIGOS QR: - WEB CLARO / - ANÚNCIOS

CRIAÇÃO WEBSITE QR

- VT’S WEB / - SMS - CARTAZES / POP-UP’S

PLUGIN/CADASTRO PLAYERS

OBJETIVO: GERAR COMENTÁRIOS

DURAÇÃO: 15 DIAS

DISTRIBUIÇÃO DOS ENIGMAS

2º FASE MAILING SMS

IMPRESSOS

PERFIS EM SITES DE RELACIONAMENTO

VIDEOS VIRAIS WEB / MOVEL

MÍDIA

DURAÇÃO: 30 DIAS

3º FASE

INVESTIGAÇÃO DOS ENIGMAS

SOLUÇÃO DO JOGO

DURAÇÃO: FASE SIMULTÂNEA A 2º FASE

PREMIAÇÃO


IDENTIDADE VISUAL; ESPALHAR O JOGO


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22/3/2008 D030 19:12:56




MÍDIA ESPONTÂNEA





JOGANDO A CÉLULA


Depois de 15 dias de divulgação intensa, as pessoas já estarão cadastradas e apenas esperando o início do jogo. No primeiro dia, todos os clientes que já estiverem cadastrados receberão uma mensagem sms para irem ao website da célula em dia especificado, onde eles encontrarão o primeiro vídeo do jogo.


O assunto principal do vídeo será mostrar o primeiro caçador que desaparece enquanto procurava um código QR específico, e ao achá-lo, some misteriosamente deixando como prova o vídeo e a imagem do código que será essa:



Esse código levará o jogador para o site especificado na web ou via celular (deverão ser criados sites específicos para celulares), onde ele encontrará a seguinte lista:


1º Belem PA 9 de janeiro e Magalhes Barata 2º Manaus AM Presidente Vargas e 15 de maio 3º São Paulo SP Paulista e Consolação 4º Rio de Janeiro RJ Nossa Senhora de Copacabana e Santa Clara 5º Belo Horizonte Av. do Contorno e Cristovão Colombo 7º Recife Marco Zero


Essa é uma lista com localizações específicas de front lights, outdoors, entre outras mídias, ou seja, os jogadores terão que se deslocar pela cidade atrás dos códigos e a mídia se tornará uma espécie de mito na cidade. O código inserido será o seguinte:



Exemplo de Midia:


O código terá como conteúdo o endereço do site dos 3 Reis Magos. Ao acessar a web dos Reis, os jogadores verão o vídeo onde os 3 exlicarão tudo que está acontecendo para dar mais mistério ao jogo.


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