Chien- Pin Chiu / Portfolio 2018-2020

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Hello! I'm Chien- Pin, Chiu. 你好! 我是邱芊頻。




Work Experience allrover ® part time 2020.9- 2021.3

邱 芊 頻

CHIEN- PIN CHIU

林事務所 Service design intern 2019.7

+886 989603194 epin97p@gmail.com

2016- present

ハーズ実験デザイン研究所 Product design intern 2019.8- 2019.9

成功大學 藝術中心 Graphic designer 2019.4- 2020.5

國立成功大學 工業設計學系

Department of Industrial Design, National Cheng Kung University, Taiwan

2013-15

國立彰化女子高級中學

National Changhua Girls' Senior High School, Taiwan

Skill

1 | 2

Software

Language

Desgin thinking

GRAPHIC

UI/UX

Chinese

Research

Indesign

Xd

English

Concept Developing

Illustrator

Figma

Japanese ( JLPT N1 )

Storytelling

Photoshop

Design strategy

Lightroom

Wireframe

CAD&RENDER

Prototyping

SolidWorks

Photography

KeyShot


Extracurricular Activities 2019.8 -

成功大學工業設計學系 109 級畢業設計計畫 | 行銷長 NCKU ID Graduation Thesis 2020 Marketing Director

2018- 19

成功大學工業設計學系期末成果展 | 策展人 NCKU ID Semester Exhibition Coordinator

2019.2

小情設 三校聯合推測設計工作坊 | 課程規劃 Speculative Design Workshop Course planing NCKU X NTUST X NTUT

2017- 18

成功大學工業設計學系 系學會系電影組 NCKU ID Dept. of Film Student Association

Workshop 2019.7

2019.3

MOE SPOSAD Workshop 獲教育部全額留學獎學金 Scholarship Program for Overseas Study in Arts&Design Rail Transportation 2030 交通運輸前瞻設計工作坊 Foresight workshop 日本一橋大學 X 國立成功大學

2018.8

Open HCI' 18 人機互動工作坊 獲最佳整體獎 Human-Computer Interaction Workshop

2017.12

The Power of Asian Design International Workshop

2017.2

小情設 三校聯合推測設計工作坊 Speculative Design Workshop NCKU X NTUST X NTUT


CONTENT

5

AirZOOM / 專業用吹風機

33

Kindness Catalyst / 善意催化劑

產品設計 / 精實產品開發

互動設計 / 產品設計

57

21

台鐵訂票行動網頁再設計 使用者介面 & 經驗設計

3 | 4

transforM / Open HCI 人機互動工作坊

Human-Computer InteractionWorkshop


PROJECT | 65

株式会社ハーズ実験デザイン研究所 實習

Internship at hers experimental design laboratory Inc.

77

國立成功大學工業設計學系畢業設計計畫 行銷長 Semester Exhibition Coordinator, NCKU ID

83

69

國立成功大學工業設計學系 期末展策展人

Semester Exhibition Coordinator, NCKU ID

循環經濟與未來城市工作坊

Circular Economy and Future City Workshop


AirZOOM A pro f essio nal haird r yer for hair stylists . #Product design #Lean Product Development #Appliance design

5 |


AirZOOM 是一款為專業髮型師打造的 吹風機,以可調節的風速與距離區段 為主打,以配合髮型師工作模式的切 換,並依據吹髮時的特殊使用情境強 化部分效能。

2018/ 9- 2019/ 1, 4 months collaborated with:Yu- Sheng, Lin

Industry-University Cooperative project with WAHL


01 | PRODUCT DESIGN

7 |

髮型師用專業吹風機


what is a "good" hairdryer for professional stylists?

吹風機 hairdryer

專業髮型師

professional stylists

顧客 customer


髮型師用專業吹風機

01 | PRODUCT DESIGN

intro

Lean product development 精實產品開發

Lean product development (LPD) is a lean approach from TOYOTA& 稲 垣 公 夫 , to counter the challenges of product development, helping companies develop products in an efficient way- focusing on reducing long development cycle times & costs and creating greater value for customers. In this project, our goal is using the LPD method and Jobs-To-Be-Done(JTBD) to develop a refined and efficient hairdryer for professional hair stylists.

bcakground

Market positioning

Wahl is a hair product brand that focuses on the "professional" market. Its products are mainly electric scissors. We hope to develop our own hair dryers to enter the "China" and "mid-to-high-level" markets. The first year's sales volume is between 50,000 and 100,000.

The price is mainly 200-300 ¥, and the purchase crowd is young professional hairdressers with middle and high income, mainly male hairdressers.

developing process 1Contextual Inquiry 脈絡訪查

3Competitor analysis 競爭者分析

5Ideation& Mock-up testing 發想與測試

9 |

2Customer value 客戶價值分析

4Causal mapping 因果關係圖

6Feature 產品特色


1 Contextual Inquiry → observe

think aloud

Problem finding

interview

We went to the hair salons in Tainan to observe and their workflow and interview them to find "critical incident".

11 Hair salons

/

20 Stylists

: The hairdryer is just a tool. I think" the skill is more important for a hair stylist. " : " Actually, most hairdryers have the same features... "

when they work... step1. drying

Stylists hold the hairdryer 15 cm from the hair.

step2. styling

Step 2. is divided into 2 parts: forming and shaping. - forming: Stylists hold the hairdryer fitting the hair.

- shaping: Lots of stylists use the air intake to cool down hair.


髮型師用專業吹風機

01 | PRODUCT DESIGN

2 - Customer value

42 Surveys x 33 Hair salons

Critical Incidents - Jobs to be done to find " customer value"

Importance

No.

category

OPP

1

風的溫度能恆定

temp.

11.1

12 11

2

電線能與顧客少接觸

feeling

11.1

1 2,3

3

輕鬆拆、裝吸風口濾網

clean

11.1

4

更換吹嘴時不燙手

temp.

11.0

5

定型時能快速降溫頭髮

temp.

11.0

6

能輕鬆地反覆吹整頭頂髮

weight

11.0

5

7

良好控制出風口角度

weight

11.0

4

8

能將頭髮吹柔順、不毛躁

temp.

11.0

3

9

風向能良好集中吹髮

air speed

11.0

2

10

能準確切換風速與溫度按鈕

-

11.0

1

11

能快速吹乾頭髮

air speed

9.7

12

吹風機外型體現專業度

feeling

9.7

10 9

overserved

4

8,9,10 5,6,7

8 7 6

0

underserved 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Satisfaction

customer value

conclusion

According to Contextual Inquiry & JTBD, temp, air speed and client's feeling are the important parts.

3 - Competitor analysis

由華爾公司提供的競品列表以及在天貓與京東網站上搜尋價位接近的吹風機, 我們以重量、功能與特色進行分析。

brand

火之風

Solis

直白

5600A

MG298Ci

HL3

conclusion

299

239

298

201

weight (g)

-

400

-

476

約 400g

power (W)

1800

2000

2200

1800

約 2000w

x

v

v

v

v

v

v

price (RMB)

cool button iron

feature

11 |

康夫 KF-3127

v

x

v

scroll wheel air speed

Lightweight

anti-breaking system

ceramic-plated network

LED temp light

ceramic-plated network high speed motor

high speed motor

long & soft cord

Bionic air intake noise reduction

6-phase fan

-


4 - Causal mapping

將客戶價值變量與設計變量會製成因果關係圖,以利做決策。

goal 吸風口降溫時的安全性

Safety of cooling with air inlet

大風量

strong air flow

拆換吹嘴不燙手

Changing the mouthpiece without hot


01 | PRODUCT DESIGN

髮型師用專業吹風機

5 - Ideation & Mock-up testing

拆解吹風機,了解內部構造,繪製並列印了數十個草模進行測試。

13 |


Flow simulation with SolidWorks We simulated the Fluid mechanics to test the range of wind speed.

1 / regulator: front

2 / regulator: back

Reality testing We tested the real speed, temperature and the concentration of Coanda Effect.

speed, temperature tset

Coanda Effect

以風速儀測量吹嘴造型與溫度、風速 之關係

以「水流」視覺化風流之路徑,藉此 判斷形體是否能匯集


01 | PRODUCT DESIGN

髮型師用專業吹風機

6 - Feature& 3D modeling 1. ZOOMING Module — make the airflow fit the different state of working

風調節模組

According to Coanda Effect- fluid will adhere to the convex surface and flow, we change the the internal space distribution by the rotating module to move regulator, and adjust the "farness of the wind" and "the location of the high-speed area".

Coanda Effect

The airflow is divided into two modes: "Drying" and "Styling", to meet the different needs of the hair stylist "15 cm from the hair when drying" and "fitting the hair when styling".

inner air tunnel outer air tunnel

15 |


| Drying Mode

| Styling Mode zoom in (clockwise )

high speed area

high speed area

zoom out

(countclockwise )

regulator: back

regulator: front

-the high speed area is far -the airflow blows farther (adhereing to the inner air tunnel, flowing)

-the high speed area is near -the airflow blows nearer (reducing the gap between the inner and outer air tunnel to concentrate fluid in the outer air tunnel)

r e g u la to r 調 節 器

o u te r th r e ad

i n n e r th r e a d


01 | PRODUCT DESIGN

髮型師用專業吹風機

2. Oblique air intake — keep hair away from the air intake

斜向吸風口

We changed the direction of air intake to oblique without affecting the efficiency. In addition to reducing the rotation angle of wrist, the form can keep hair away from the air intake when stylists is cooling hair.

17 |


3.Double- layer concentrator nozzle — prevent heat

雙層吹嘴隔熱

Double-layered, open-ended concentrator nuzzle allows peripheral airflow to flow in. Reduce the surface temperature and the possibility of burns during replacement.


1 Drying mode

19 |


→ Adjusting

2 Styling mode

Special thanks : HAVE SALON& stylist Kenny


台鐵訂票行動網頁 介面再設計 #UI design #UX design

此專案針對網頁版本的台鐵訂

票流程進行再設計、介面優化。

2019/ 5- 2019/ 6, 6weeks collaborated with: Claire Hsu, Kuang-Ling,Shih

21 |



02 | UI/UX DESIGN

台鐵訂票介面再設計

intro 這 是 設 計 認 知 (Design Cognition) 課 堂 上 的 專 案, 我 們 以 Donald A.Norman 的《設計的心理學》裡所提及的設計原則 為基準,以「台鐵訂票行動網頁」為題,進行介面與使用者 經驗再設計。

23 |


Discover&Define 我們藉由自身與 5 位實驗者的訂票測試,了解現行概念 模型與 UI flow,並藉由訪談來分析並找出問題。

測試人數 -5 人 測試訂票任務 日期 : 5/31( 五 ) 地點 : 台南往台北 時間 : 7-11 a.m. 出發 車種 : 普悠瑪 張數 : 2 張 / 成人 / 雙人座位優先 便當 : 排骨 x1 素食 x1

original flow

首頁 車次查詢 車次選擇 車次選擇 票種、便當設定 付款

完成


台鐵訂票介面再設計

02 | UI/UX DESIGN

original UI flow

4

5

overview 不符合使用者訂票流程的概念模型

:「頁面長得很像」 :「頁與頁之間會跳來跳去,不知道自己 進行到完整程序的哪裡」

首頁 - 設定出發站 & 抵達站

task

problem

- 設定時間

車次查詢

車次選擇

- 呈現各班車次資訊

- 設定出發站 & 抵達站 - 設定車次、座位偏好 - 輸入身分證字號

- 設定車種

1

排版設計導致難以比較各車次

2

無法得知座位情況,可能出現

時間與車種等資訊

選定車次後,才得知座位已滿 的情況,因而需重新選擇。

25 |

- 選定

- 設定時間

- 選定車次

- 設定轉乘條件

3

與首頁資訊重複且設定過的條 件可再更改,易導致出錯,且 令人困惑為什麼要再設定一次

4

切換選鈕的顏色無法分辨現在

5

多數使用者不會以車次代碼訂

選的是哪一邊

票,故看到車次欄位時錯愕

6

車次選

指示如


7

6 7 8

- 得知訂票代碼

定車次

選擇按鈕不明顯,無明確

如何到下一步

付款

票種、便當設定

車次選擇

- 顯示金額

- 設定票種

- 選擇付款方式

- 設定便當

- 選擇付款方式

7

8

" 選擇票種 " 的提示字不顯眼, 且頁面上方顯示訂票成功,易 讓使用者略過步驟,點選 " 前 往付款 " 鈕,但卻出現錯誤, 令人困惑 設定票種與便當的按鈕不明 顯,要反覆瀏覽才能發現

9

與「票種、便當設定」頁面太 像,易混淆以為已完成訂票

完成


02 | UI/UX DESIGN

台鐵訂票介面再設計

design goal

Capture Slips

Memor Slips

Mode-error Slips

Knowledge Error

Memory Error

頁面間差異要 明顯

減少步驟 ↓ 對尚未完成的 步驟有所提示

明確顯示當下 的模式

清楚、吻合的 概念模型

持續提供資訊

wireframe 首頁 車次查詢

+ 車次選擇

車次選擇 車次選擇

將「車次查詢」頁面後的兩個「車次選擇」頁面刪除,改為於「車次查詢」 頁面直接選定車次,使流程符合使用者訂票的概念模型。 並將座位偏好與身分證字號等事項,移至訂票最後「票種、便當設定」頁面 一同設定,以符合人的概念模型 — 再付款確認前,完成所有購買的動作。

票種、便當設定 付款

完成

27 |


Usability Test 依據 wireframe,我們前後完成了兩 版本的台鐵訂票行動網頁 prototype, 並找尋受測者協助測試,以發現我們 自身的盲點、確保功能是否完善。

測試人數 -5 人 測試訂票任務 日期 : 5/31( 五 ) 地點 : 台南往台北 時間 : 7-11 a.m. 出發 車種 : 普悠瑪 張數 : 2 張 / 成人 / 雙人座位優先 便當 : 排骨 x1 素食 x1


02 | UI/UX DESIGN

台鐵訂票介面再設計

redesigned UI flow 首頁

車次查詢

2

修改進度條, 使流程更為清晰

3

4

表格化時刻表,易於 比較每班車次資訊

車次欄整欄都可點選

1

將選鈕的顏色 差異提高,以 利判讀

5

6

顯示剩餘票數,並 以灰階呈現已無票 的車次

以顏色分類不 同車種的車次

8

將票數與票種的設 定與便當加購按鈕 明顯化

29 |


票種、便當設定

付款

7

進階篩選車種 優化車次選擇流程

10

確認訂票後,將資 訊以票券形式呈現, 拉大與上一步驟介 面的差別

將身分證字號輸入格由首頁後移 至「訂票頁面」最後,確認訂票時 才需輸入

9

11

增加「取消訂票」按鈕,讓取消更容易


02 | UI/UX DESIGN

台鐵訂票介面再設計

台鐵訂票行動網頁

31 |


專案檢討

此次專案僅以使用者角度進行介面與使用者經驗再設 計,未深入了解訂票系統的架構 ( 如跨運輸系統轉乘、 台鐵不同車次轉乘等 ) 以及技術層面的可行性,因此 仍有不少改進空間,若能將各層面考慮進去,產出的 設計成果才可較為全面。


KINDNESS CATALYST | 善意催化劑

是一系列為了善意而生的餐桌物件,藉由設 計物件的使用行為,將無形的善意化為有形 的餐桌互動,為人與人之間注入溫暖。

2019/ 9- 2020/ 6 collaborated with: Yu- Sheng Lin, Hao-Wei Hsu

33 |


#interaction design #experience design #tableware design


03 | Interaction DESIGN

35 |

善意催化劑 / 餐桌物件


“Kindness is a language which the deaf can hear and the blind can see.” — Mark Twain How can we express kindness through behavior or body language?

善意 kindness

肢體語言 body language

人們 people


03 | Interaction DESIGN

善意催化劑 / 餐桌物件

background

The power of kindness

「善意是無形、看不見的美。」 Found in daily life recalling a time somebody be kind to us... 源自對生活的觀察,我們發覺人與人 之間常藉由微小的「行為」傳遞給他 人細膩的溫暖,如遞剪刀時握著刀鋒 給他人;搭乘電梯時按住開門鈕、使 後方人可順利進入 ...,這類行為多是 微小且隨手的動作,但卻體貼、幫助 了周遭的人。 我們將為他人著想、體貼他人而做的 行為稱之為「善意」,並相信它是「無 形的美」。

maybe we can create "kindness catalyst"... 「從行為思考到物件設計」

以 善 意 行 為 為 核 心, 我 們 嘗 試 藉 由 物 件 來 誘 發 人 的 行 為, 傳 遞 對 他 人 的 善 意。 我們從以日常生活物件開始思考 ... 若 將 雨 傘 把 手 從 單 人 握 持, 改 為 可 以 兩 個 人 同 時 握 的 把 手, 是 否 代 表 傘 的 意涵有所改變?催化人們在雨天時「幫 忙撐傘」的行為?​​​​​​​​​ 或 使 坐 椅 可 擴 增 乘 坐 空 間, 是 否 表 示 「 坐 位 」 是 能 與 他 人 分 享 的? 在 坐 位 稀 少 的 場 域, 人 們 願 意 與 他 人 同 坐 一 張椅子、分享坐位?

37 |


Dining as an experimental field

台灣 共食文化

儀式性 互動

在台灣日常的飲食文化裡,桌菜、共食是十分常見的情況,諸如辦桌、聚餐等等, 而「一起吃飯」同時也是交談與相處的舒服時候。 餐桌上除了飲食,人們之間還存在著許多有趣的互動,不論是分享彼此生活間的歡 笑,又或是幫忙夾菜等體貼的肢體語言,這些微小的行為組成了良好的用餐氛圍。 因此我們以餐桌作為實驗場域,思考在味覺體驗之外,試圖以物件作為催化劑,催 化善意的發生,將無形的善意化為有形的餐桌互動,讓用餐過程的互動體驗更加良 好。

我們將用餐流程分為餐前、餐中、餐後三部分思考,並由物件與行為兩個面向進行分 析,找尋可切入的設計方向 :

餐前

餐中

物件

餐後

行為


善意催化劑 / 餐桌物件

03 | Interaction DESIGN

Let do some experiments to "catalyze kindness " ! 「藉由設計物件的使用行為,將無形的善意化為有形的餐桌互動​​​​​​​。」是我們的目標。

在思考如何讓善意發生的過程中,引誘、練習、獎勵行為 ... 等,都曾是我們的方向,而最終決定

以三種不同的策略來「催化善意」,分別是:放大既有的善意行為、將既有的善意行為以更為內 斂方式呈現、創造新的善意行為契機,並思考能於用餐過程中的哪個部分切入,並將這樣的策略

應用於什麼物件上。過程中我們經歷了多次的草模發展,並邀請人們協助驗證,想了解怎樣的行 為、如何的使用方式,能夠促使善意的互動發生。

目標

39 |

將無形的善意 化為有形的餐桌互動

1

2

3

放大 既有的善意行為

將既有的善意行為以 更為內斂方式呈現

創造新的 善意行為契機



03 | Interaction DESIGN

善意催化劑 / 餐桌物件

1 外顯、儀式 測驗過程中,我們僅告知最基本任務 ( 如倒

水 ),並未給予任何使用上的提示,期望能

觀察到人們最自然的使用行為與反應,進而 判斷是否達到催化善意之目的。

此外,因考慮到熟識關係可能會影響測驗結 果,挑選受測者時,我們以雙方皆為不認識

的組合,以及原本已熟識的朋友作為不同樣 本,進行行為觀察並修正造型。

過程中因草模的造型與過往物件十分不同, 不少受測者剛開始時會先摸索該如何使用, 顯露出好奇、有趣的神情,十分有趣。

任務 : 倒水

過程中我們改變了杯子與壺擺放的位置與方向,想 了解水壺造型是否會引導人幫忙對方倒水。

41 |


2

3

內斂、體貼

恰巧、偶然

任務 : 夾取義大利麵

我們想了解人們會如何擺放叉子、是否得知盤子是 可以旋轉的、是否會如同使用辦桌般的轉盤般,將 圓盤轉向他人。

任務 : 叉取水果食用

我們想觀察人們抽起叉子時,多勾起了一隻 叉子的反應,是否會遞給他人,抑或是將多 的叉子放回去 ?


03 | Interaction DESIGN

善意催化劑 / 餐桌物件

in the progress of model making 定義好行為、確定造型後,我們拜訪了玻璃與陶工作室,與師父來回討論、修正細部設計,並依據 各材質的特性 ( 如陶燒製後會膨脹收縮,事前無法確定精準尺寸 ),規劃製作順序,部分物件則以 金屬 cnc、軟件光固化製作,最終完成三組餐桌物件。

43 |



03 | Interaction DESIGN

善意催化劑 / 餐桌物件

善意催化劑 「一系列為了善意而生的餐桌物件」​​​​​​​ — 藉由創造行為契機,使人散發無形的美。 餐前—餐中—餐後

分別以三組餐桌物件,在原有的用餐行為上創造契機,催 化善意,使人們自然地做出某些行為,讓一同用餐時的分 享與互動行為更加優雅而自然。

45 |

“Do the little bit of good in daily lif


fe throught Kindness catalyst"


03 | Interaction DESIGN

47 |

善意催化劑 / 餐桌物件


餐前 放大既有的善意行為

花型瓶塞與冷水壺組

A flower-shaped lid with carafe 外顯儀式 / 優雅 一組具有花形瓶塞的冷水壺組。 將花型瓶塞放置於架上,當倒入水時,水流順著花瓣

造型緩緩流下、並滿溢至各杯中,最後將花內剩餘的 水分至各杯中,一同飲用。

藉此讓原本「單人」的倒水行為,轉變為多人、有趣 的互動環節,如同儀式性展現並宣示用餐的開場。


03 | Interaction DESIGN

善意催化劑 / 餐桌物件

旋轉盤與公用餐具組​​

A Shared tableware with Rotatable plate 旋轉指向 / 內斂體貼 一組可以旋轉、將共用餐具放置於上,與他人共食的餐盤。 概念發想於辦桌文化中的圓盤,藉由餐具強化「指向性」,並以餐盤外圍的溝槽與餐具的造型作 為暗示,引導使用者將共用餐具置於盤中、順勢轉向下一位,將傳遞的行為以更自然方式融於用 餐過程中。

當夾拾料理後,將餐具放於盤上溝槽,溫和地將餐盤轉向他人,以內斂的體貼邀請他人食用。 ​​​​​​​

49 |


餐中

將既有的善意行為以更為內斂方式呈現


03 | Interaction DESIGN

餐後

51 |

善意催化劑 / 餐桌物件

創造新的善意行為契機


​水 果盤與叉具組

Fruit plate and forks

傳遞 / 偶然 利用叉具上的卡榫作為契機,使水果叉「兩兩相扣」。 當拿起一支叉具時會「恰巧」勾起另一支,藉此催化偶然的 分享行為,自然地將多餘的叉具遞給他人使用。


03 | Interaction DESIGN

善意催化劑 / 餐桌物件

“Do the little bit of good in daily life throught kindness catalyst" 我們期望藉由一系列的催化劑,將善意溫柔地注入日常, 讓為他人著想、體貼他人而做的行為持續發生,成為人與人之間柔軟的連結。

53 |


concept video


03 | Interaction DESIGN

55 |

善意催化劑 / 餐桌物件



Open HCI' 18 Human-Computer Interaction Workshop

" Re-imagine the relationship between human and objects, what will the future be like ? "

57 |


2018/8/19-8/24, 6 days

58


04 | Interaction DESIGN

Workshop intro-

TransforM 再造變電箱

技術 x 心理 x 設計 跨域合作

本屆 OpenHCI 主題「實物鏈 ANIMISM」,「萬物有靈,互聯互網,原始信仰隱喻著未來社會。」

探索人們對於物件的想像,試圖將生活中的物體賦予其新的意義。同時在人工智慧(AI)結合物聯網(The Internet of Things)的 AIoT 時代下,重新定義物件與人類互動的新思維。

Who is sending the message? And who is the message delivered?

59 |


street observation in taiwan

變電箱 台灣街道

視覺暴力

塗鴉

表示不滿 ?

髒話

不舒服 ?

你是否曾有過 有話想訴說但不想接受評論的時候呢 ? 你是否曾有過 有話想說但不想具名身分的時候呢 ? The transformer boxes on the streets of Taiwan are full of various texts and graffiti, including artistic creation and bad text messages expressing dissatisfaction for social issues. In terms of bad text messages, the message maker chose to express his emotions on the transformer box in order to be anonymous, open, and not commented. However, most recipients refused to receive the message because the message was too shocking and terrible. Therefore, it causes a contradiction that delivers are eager to send messages but the receivers don’t want to receive it.

Define

塗鴉者

變電箱

Transformer box

graffiti writers

express bad feeling, say something,

行人

passersby

without permission public place anonymous conflict

catch a glimpse refuse to receive

catch attention

60


04 | Interaction DESIGN

TransforM 再造變電箱

Concept

Turn around the bad impression of transformer box— A new medium of interaction& communication in the city.

變電箱

Transformer box

傳送方

deliverers

接收方

receivers

緩解衝突的訊息傳遞媒介 reconcile deliverers with receivers and seek the possibility of message in street

Transform 原意有傳遞及改變形式的意義,我們藉由引用變電箱調節電壓的概念,重新定義變電箱所扮演的 角色,賦予它傳遞及轉化訊息傳送者與訊息接收者之間的衝突 矛盾的意義。

「以訊息為主體」,滿足訊息傳送方想匿名、公開發表、不接受評論、不違法地「表達自我」 之需求,且滿 足接收方不願接受過度衝擊訊息之需求,緩解兩者之間的衝突點

User flow

61 |

普通模式

觸發喚醒

寫下訊息

A normal transformer box most of the time

TransforM will wake up when people come

People write a message, and then leaving


concept video

拆解訊息並散落 The order of message will be disrupted after listening

重新建構、理解訊息 → 製造樂趣

The passer-by comes and can't directly identify the original meaning of the message, but can reconstruct it depend on his own mind

62


04 | Interaction DESIGN

TransforM 再造變電箱

Prototype 由技術背景的組員撰寫程式,搭配現有材料與繪圖板製作變電箱 prototype,模擬寫下訊息 效果、文字拆解掉落效果,並於 TrasforM 上安裝霧化器,藉由噴水使變電箱更具活潑、擬

人形象。最終獲得本屆 OpenHCI 「最佳整體獎」,並於工作坊後移至 TACHI 人機互動研討 會進行 demo。

Display screen 模擬字掉下來

63 |


Writing board

Nebulizer 霧化器以噴水擬人

interface of TransforM

TAICHI 2018 demo

tech | 謝清宇 顏百謙 翁健豪 pshchology | 吳采潔

Design | 張鈺佳 周艾萱 張育綺 邱芊頻

64


Internship at 株式会社ハーズ実験デザイン研究所 2019/ 8- 9, 1 month

65 |



05 | Internship

hers design

-「行為設計」思維、意義上的「簡約化」 Behaviour design learning & simplification of the meaning

hers design inc. is a design company founded by 村田智明 (Chiaki Murata) that instruct and practice product design development based on so-called “Design of human behaviors” or user psychological behavior analysis. Due to the intern experience in hers deisgn, I found the Japanese thinking way for design is different to Taiwanese. Designers in hers design put emphasis on not only simplification of the form but also simplification of the meaning that can create an easy-to-understand concept. This concept has not been deeply understood to me in the past. So it drives me to wonder why and how Japanese think about design from this perspective.

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intern — hers design inc.

- 路上觀察、異文化碰撞 → 設計靈感 Urban Modernology& Culture Collision → Design inspiration

Different sounds for different MRT routes in Taiwan

車站月台 鳥鳴聲

瀬戸内国際芸術祭 作為地方創生的能量

what is the placemaking way in Taiwan?

子供飛び出 し注意

路上 觀察

每個區域皆具差異化 善用自身的文化資源

防災意識

Children walk to school by themselves in Japan? Parent uaually pickup them to school in Taiwan...


成功大學工業設計學系 期末成果展 策展人 Semester Exhibition Coordinator Department of Industrial Design, NCKU

2018/ 9- 2019/ 6

69 | 22


EXPERIENCE — Exhibition Coordinator


06 | Experience

期末展策展人

background

學生無感、參與度低

展覽規劃與作品關聯性低 期末成果展為成大工設的傳統活動,於每學期末舉

期末展旨為提供一個學生展示設計成果並互相交流

但因涵蓋各年級、班級不同主題的作品,展覽規劃

舉辦的期末展愈趨無感,越高年級參與度越低,僅

辦,作為大一至大三設計課的期末發表與成果展出。 總是難以一個詞彙涵蓋所有作品,導致期末展的「命 名」常是與作品關聯性弱的詞彙,延伸至展場、粉 專經營也是相同情況。

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激勵的平台,但長期下來系上同學對於每學期皆會 視其為一擺放作品的例行活動,討論與互相激勵的 成效不佳。


定位 在展示設計成果之外, 將展覽目標放於「增加參展者 ( 學生 ) 與自身對話的機會」

1

2

3

4

展覽主題 「例行公事」

粉專文案 動物遷徙

匿名討論版 「匿名動物園」

展場規劃

在「展示設計成果」的活動目的之外,我們將期末展覽的目標放於「增加參展者 ( 學生 ) 反思、與自身

對話的機會」。從展覽主題、粉專文案、線上匿名討論版與展場規劃四個面向,以些微諷刺角度策畫,

試圖將期末展視為一反思的契機,讓大家重新定位期末展對於自身設計發展的意義,以開放視野期待討 論的發生。而我擔任策展人,統籌整體活動。

organization 統籌 主題發想

策展人

講師聯繫

各班同 學

多媒長

展場長

視覺長

行銷長

各年級班級 負 責 人

評分規劃


06 | Experience

期末展策展人

Concept

1 展覽主題

「例行公事」

房間裡的大象

動物大遷徙

Elephant in the room

Animal migration

隱喻一件事雖然明顯 , 卻被群體視而不見 , 不願去反抗爭辯的集體迷思。

對動物而言是每年重覆發生、如同公事般存

在的盛大活動,當下看起來也許相當重要, 但長遠而言都只是自然演化的一部份。

→ 「 例行公事 」期末成果展 day-to-day basis Exhibition 我們擷取諺語「房間裡的大象」對眼前事物視而不見的概念,以及「動物大

遷徙」重複發生、但終將只是演化一部分的概念,將展覽命名為「例行公事」。 以穿著西裝、走在城市裡的動物,隱喻群體在例行公事下,都只是遵循傳統

和慣例,重複、規律且去個性化地生活度日,藉此點出年復一年、公式化的

期末展與心態,以及對作品的要求降低、消磨了熱情與雀躍的現況,藉此引 發同學重新思考自身作品與對期末展的想法。

73 |


No.001 [ 匿名非洲象 ]

No.002 [ 匿名夜蛾 ]

No.003 [ 匿名袋熊 ]

以行走在都市的大象與不為所動的人群 蠶嚮往美麗翅膀與新奇生活;成為蛾後 透視以及方格例行,是每天的規律產出, 為對比,原來是好多人選擇閉上了眼睛、 明白有些事每年必定會發生、更加公式 一個個作品之間的理念有什麼差異 ? 你想 視為理所當然。你看見生活裡的那隻大 化。隨著例行運轉、公事消磨,你是否 藉由它訴說什麼 ? 象了嗎?

還記得最初的雀躍和熱情?

No.004 [ 匿名斑馬]

No.006 [ 匿名獵獅 ]

No.009 [ 匿名暹羅貓 ]

畫滿截止線的日曆。原先自豪的黑白斑 身為獅子,反覆定義與追逐目標是基本 設計裡的表達與理解,你該如何順利運 紋 , 某天卻發現整座城市都是斑馬。你仍 也是最重要的事。你的設計,是為了誰? 行與拿捏? 希望自己是特別的嗎?

2 粉專文案 動物遷徙

我們以動物外觀與習性隱喻人類的思考

行為,在 Facebook 粉專發布一系列文, 並以句句疑問增加投射與帶入感,試圖 使觀者閱讀後能開啟對於期末展以及自 身設計作品的思考。

fanpage link


06 | Experience

期末展策展人

3 匿名動物園 & 例行公報

我們於線上開設「匿名動物園」作為公開的討論版。 同學可在版上以匿名方式化身各種動物,恣意發表對於系上、期末展的看法,乃至於自身於設計 學習路途上的迷茫與困惑,並可看見他人的不同論點,期望藉此開啟真實世界難以討論的內容、 回應彼此想法。最後我們將匿名動物園上的內容印製成「例行公報」,張貼於展場、供人觀看。

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展場規劃

相對於作品的光鮮亮麗,設計 背後的來回修正、糾結與日復 一日的工作狀態等,才是設計 過程中最真實的模樣,因此在 展場規劃上,我們試圖將此內 心感受呈現出來。

EXPERIENCE — Exhibition Coordinator

4

- 監視器視角畫面 將錄影機放置於各年級工作室與工廠角落,模擬監 視器視角紀錄期末時同學日復一日的工作畫面與例 行公事,不斷輪播以呈現單一、去個性化的狀態。

- 樓梯上的糾結心聲 在樓梯的側面與上面分別貼上正面積極的想法以及 負面煩躁的心聲,呈現愈接近期末展愈糾結的思緒: 「做到這樣真的可以了嗎?」 「沒有最好,只有更好 !」 「這是最終版了吧 ...」

「怎麼每次都拖到最後一刻才完成作品呢 ...」

「做設計要對他人的同理心,但我怎麼忘了好好關 心自己?」 藉由上樓的過程,閱讀設計過程拉扯的心境。

成功大學工業設計學系 107 學年度期末成果展 策展團隊

策展人 |邱芊頻 , 劉安國 , 羅名媛 展場組|張昕荷 , 鄭婷允 視覺組|羅淇馨 行銷組|蔡淳芳 多媒組|陳柏成


2020 | 國立成功大學工業設計學系畢業設計計畫 行銷長 2020 | National Cheng Kung University Industrial Design GRADUATION THESIS _Marketing Director

2019/ 7- 2020/ 6

77 |



畢業設計計畫 行銷長

07 | Experience

intro

2020 成大工設畢業設計計畫 —「從設計過程開始設計」 往年大四的畢業設計著重於畢業展覽、如何在展期讓作品擁有發揮與曝 光的舞台。但在此之外,我們今年還想增加「與關鍵客群面對面交流」

的機會,碰撞出高品質回饋與潛在的發展。於是我們將整個畢設「過程」 納入規劃,開啟了為期一年的「畢業計畫」。

期望將畢展的包袱丟掉,以開放的心態與新世代的眼光,重新審視畢業 設計與畢業展覽之間的連結,藉此展開畢業設計的全新想像。

召集 人

過程組

共同組

呈現組 多媒長

展場長

行銷長

視覺長

公關長

總務長

事務長

公關長

規劃長

社群經營

過程記錄

文案撰寫

宣傳策略

79 |


background

1

2

畢業設計「計畫」 一整年的畢設過程即是作品

疫情突來,台北展取消, 該如何增進作品的曝光成效 ?

不只是行銷最終作品與展覽, 而是行銷整個畢業設計計畫的經營

於實體展前先公開線上展覽, 提高線下觀展與深度交流的機會

在計畫下我們籌辦了許多子活動,如好厝邊、ipa 交流會等,讓原本於展覽才會發生的設計交流,可 以體現並貫穿整年的畢業設計。

在此目標之下,即提升了過程紀錄與對外曝光的重要性,並重新定義行銷職位的策略 :「並非只是為 了最終的展覽,而是為了整個畢業設計計畫的宣傳經營」。同時在一月突來的疫情之下,取消了台 北展後,僅剩下在台南的校內展,「該如何吸引人至台南觀展進而達到深度交流之目的」是我們所 思考的,進而強化了線上行銷的急迫與必要性。


07 | Experience

畢業設計計畫 行銷長

goal TA: 設計圈前輩製造商、研究員等等各領域專業人士。 並以三平台規劃行銷策略,旨在增加受眾觸及率,並延伸至線下觀展、後續互動的可能。

Facebook 粉絲專頁

定位

主宣傳管道

- 展覽介紹

Behance

過程紀錄與作品展示

作品完整介紹平台

帳號

- 作品簡介 ( 導流至 behance 頁面 ) - 傳遞計畫形象

Instagram

線上展覽

- 計畫完整介紹

- 作品簡介 ( 圖像為主、文字為輔 )

- 連結每位同學個人帳號 - 能較易曝光到同溫層外

- 過程活動紀錄

timeline 時程分為四個階段,循序漸進增加強度,並在展前密集發文。

11/15

1/1

前導預告

以多篇貼文漸進鋪陳 畢業計畫的形象。

81 |

5/3

粉 專 正 式啟用

以多篇文述說計畫脈絡,並以 抽獎活動增加粉專觸及人數。

5/30

作品曝光

6/6

展期

展前一個月密集曝光作品, 同 時 錯 開 fb 與 ig 發 文 時 間、增加觸及數,並導流至 behance 線上工作室。


前導

#before—— 「大四的這一年,群體與自我 ?」 #before——「『設計』更好的畢業設計 ?」

#before——「設計」更好的畢業設計,從過程開始。 # 大四的這一年我們正在思考什麼做些什麼 ?

作品介紹

3

「設計」更好的畢業設計,從過程開始。

簡短簡介,導流至 behance 頁面, 並 tag 該組同學 fb 帳號

展覽宣傳

4

以循序漸進的前導文案,探討畢業設 計的意義,鋪陳我們將以全新的角度 切入畢業設計過程,並記錄過程活動

# 第一次畢設班會

計畫脈絡文

2

#before——「有沒有可能在最後的這年,在人生只有一次的大四,一起做些什麼 ?」

過 & 程紀錄

1

# 當觀展者不再只是旁觀者

以展覽小彩蛋搭配作品介紹文,期待吸引更多受眾來到展場,進而開啟交流。


07 | Experience

畢業設計計畫 行銷長

2020_nckuid

以圖像為主、文字為輔,搭

配當今人們使用習慣,簡短 簡介,並可直接連結至各組 作品 Instagram 帳號。

過程記錄

83 |

作品介紹


NCKUID STUDIO | 2020

線上工作室

以 behance 團隊功能收納各組作品,、將每 位同學設為團隊成員,作為線上展覽平台。 除了能清楚明瞭地一覽各組作品外,也能分 別點入觀看詳細介紹,更能連結至每位同學 個人 behance 頁面,並且標記協作者,以群 體之力增進曝光效果。

19.6K 專案檢視 1.3K 讚賞 118 關注者

2020 | 國立成功大學工業設計學系畢業設計計畫 行銷團隊 : 劉芃成 , 邱芊頻 , 陳昱融


85 |


X. future 設計未來學 —— 循環經濟與未來城市工作坊 Circular Economy and Future City Workshop 2019/10- 11, 4 weeks


08 | Experience

87 |

循環經濟工作坊


EXPERIENCE — Circular Economy

workshop intro

Circular economy 循環經濟

材料 Material

1 Urban Mining

切入

2

3

Material Bank

Future Living

"Material" as the starting point "X. future" is a course offered by the College X, virtual college of the 10th College in NCKU to face international trends, future issues, and cross-domain collaboration. "Circular Economy and Future City" is one of the academic groups with "materials" as the starting point, discuss the issue about the circular economy— Urban Mining, Material Bank and Future Living. Based on the“Alkaline activation”, We divided materials into fillers and adhesives and made bricks by mixing different proportions of industrial waste( slag, sawdust, etc.) and living waste(coffee grounds, brick powder, etc). We want to make the material not only degraded and recovered, but upgraded and returned to raw materials to create new possibilities for product design and architecture.


循環經濟工作坊

08 | Experience

group project The Future of Dining:

EATABLE ECO-TABLEWARE

Tableware exists for eating. 「餐具是為飲食而存在」

what if tableware is made from food, or from waste products of food factories? The meaning of “tableware exists for eating “ will not just in name only, but also in reality. If all the materials from our daily life, there will be no raw material needed during the process. Also, there will be no extra pollutants harming the environment. In this case, we wonder whether it may be a better way to achieve our goal of protecting the earth. We hypothesize a new living pattern in the future: giving up the complex process of manufacturing industry, we put a eatable-tableware-making machine at a community or a street corner. People come here with their leftovers and make them into a set of eatable tableware.

Cooking

Ingredient

Machine Making

Meal

Machine Making

Decomposition Cultivating

Food Mud Remaking

Hot Pressing

Pets’Feed Nature

Disposable Tableware Eating

89 |


1st experiment

001

002

002 -2

004

005

006

填充物

黏著劑

成型方式

Adhesive

Filler

Forming method

Chocolate Maltose Agar Water

Bread Flour Mung bean paste nutshell powder

shade drying

第一次試驗我們以四種填充物與三種黏著劑依不 同比例進行混合,並利用以紙盤與塑膠吸管作為

塑形容器,測試「盤狀餐具」與「棒狀餐具 ( 如 筷子、叉子 )」的形狀與結構,未加壓、加熱, 僅以自然風乾成形,了解是否能硬化以及硬化程 度。

OutcomeDry for two days without hardening> Pressure required

005

003


08 | Experience

循環經濟工作坊

2nd experiment

K05

K01

填充物

黏著劑

成型方式

Adhesive

Filler

Forming method

Water Rice Sweet potato paste

Outcomeenough hardness

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K04

K03

K02

Bread Flour Mung bean paste Remainder eggshell powder nutshell powder

以 5mm 厚盤狀物 測試碗盤結構

以棒狀物測試筷子結構

Y02

pressing heating

Y01

第二次試驗在成型方式上,改以烤箱加熱,並增加

蛋殼、開心果殼等家常食材廢棄物作為黏著劑,且 放於於固定體積的容器內,施加壓力使其塑形。


Experiments We did two experiments for different forming methods and materials, and made the plate and chopsticks form to test the hardness.

What I learned In this workshop, I learned the concept of the circular economy. More importantly, I got an experimental spirit. The circular economy is a new field that can’t be successful at once. It needs continuous experimentation and modification to make it better.


93 |


→ 2021 春



→ 邱芊頻

CHIEN PIN CHIU

+886 989603194 epin97p@gmail.com

/

2018-2020

ux design / product design / planning and development /



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