考現東門 - 現象學觀點的後設建築學
2 0 1 8 交 通 Assistant : Member :
N C T U 大 學
D e s i g n B a s i s I 基 礎 設 計 一 張晏慈 Yen-Tzu Chang 林楷恩 Kai-En Lin 吳弘毅 Hung-Yi Wu 吳珮妤 Pei-Yu Wu 胡嘉安 Chia-An Hou 賴以軒 Yi-Hsuan Lai
課程說明 現代主義曾經以為能夠拯救世界,導入陽光、空氣、自然,透過極度效率的 交通串聯城市,造就了越來越均質通用的城市空間,但人們在裡面生活的 並不愉快,因為在規劃的知識體系,規劃者習慣將空間視為完全客觀的存 在,將人視為客體。
製圖中的平立剖透並不存在我們的感知之中,只能用不斷用管制、創建無 盡的規線,但那也限縮了人們對城市空間的創造力。空間生產的成因複雜 ,Form follow function的教條不該獨大,全球的封閉邊界,層出不窮的 門禁社區似乎也說明了Form follow fear,公共空間更是Form follow emotion 的可能性。 而現象學便在試圖還原我們所能感知到的世界,撇除知識的成見,用更日 常的觀點去重新感受空間,後設的感受即為真實。透過這些現象我們才 能更精準地去介入空間。
因此這次課程透過兩個練習,第一部分”Game Board”,是透過遊戲 了解空間如何產出,並用個人的觀點去譜記遊戲規則。第二部分”東門 市場考現與介入”是回到東門市場的場域,譜記東門市場現存的現象, 去找出介入空間的可能性
目錄 01
Game Board
02
東門市場空間考現
03
東門市場空間介入
01
Game Board
都市是合眾的地景,透過疊加、抹拭、協商下逐漸成形 透過遊戲的方式去紀錄空間的成形機制
A’ A
A’’ A‘” B
B’ B’’ B‘”
Game Board | 遊戲規則
Game1:Form of win
Game2:Form of negotiation
Game Board | 吳珮妤
W2_GAME BOARD 贏的形式
越高的建築物越容易吸引注意
Game Board | 吳珮妤
W2_GAME B
個人量體放置區域
皆自角落放置,有共同默契認為中間的空間為公共區域 較熟識的人,量體之間亦較親近 紅色線條為最終形成的劃分,每個人佔有的區域
從私有領域至共有區域的連結空間 相近的量體,道路共有性更高 公共區的擺放以靠近個人量體為原則
BOARD 協商形式
因佔有而下意識劃分的個人區域
擺放圍牆時,近公共區的圍牆較高而嚴謹 圍牆的擺放隨個人量體的形狀而有所不同
自原定居住量體延伸而生的空間 例如:天空步道、陽台
Game Board | 胡嘉安
W2_Game Board
䭽ṑⲵ熐≮⨜䫋旤 䶕┲刻奎ᾭ刻⹂䛕䨒Ἃ䫋旤熂⇞央便 㘍⻦ṛ˛ ⥸Ⰷℏ③ⱘ㩲⟜枱怢惛娣熂刻㉡ṑ⢛䫋 旤熂匶惛娣慎壼⎱桩熂⊘㝔惉㔘彔䇰䛕 Ἃ㩲⟜㘒˛
䭽ờⲵ熐䨒桩⠰䛕⽇ᾉ ⱘ䨒桩⠰䛕⽇ᾉ≗㉡↺愹≗熂䭽ṑ愹 ≗㚀刻㩲⟜⽇ᾉ≋␌䛕䫋旤熂⯔⑀兎 㚀ṑ⁜Ⲝ䲈㉧㚀ṑ⁜℠⥧䛕曎⑁˛ 䭽ờ愹≗㚀❞䊗㊑❞巈ῗ䛕䫋旤熂㉢ⱘ ❞䊗䛕愹≗䕹丫㣮␌䖼熂⑀ἶ䝜⊁㰠⁜ 䨒Ἃ桩⠰䛕䰕❞ⓝ⾳䌑˛
䭽Ṛⲵ熐幀 ㍍㏶≋㰠⁜䨒Ἃ桩⠰恫⿑↽⇂ 䫋旤䛕幀˛
䭽✬ⲵ熐↽⇂䫋旤 㰠㣮幀㝑慎㝔恫⿑↽⇂䫋旤˛
Game Board | ĺ?łĺź˜ćŻ…
, ?NR$ ! .87* 0 1 6+/ = 4&BP?#% F>KI J <5 6O)M2GQ
, ?NR$ !
6@"H& H D% ! = 3' ?A BP (E ;L :9C
nZe$ "#Pi RZe$ bSPi ! a9F6"#Pi?UAY 8 4Lj` bSPiF E1*\(Q-J Vg
m/K3 @T5: [dK;: H+"#&/L Dc= ^ JI, M _#PiC'kL W f7%CX0 L
h)! a92.dK 1N]J<lGBOLh) > ! a9G;
Game Board | 賴以軒
Game Board | 林楷恩
W2 Game Board 描述機制 Diagram 1 居住的量體單元 1. 和人員的起始分配位置相關, 以自己最近區域出發,而非從陌生區域開始 空間延伸
2 連結空間 1. 協商、整併 2. 秩序、區隔 3. 向中央、空曠區域延伸
3 公共空間 1. 公私領域的分野極限
大範圍和聯外道路連結, 為尋求最大便利、有效溝通
4 領域界定 1. 因無外部障礙而平整 2. 順應公共空間、道路而造 3. 私和私的和平協商 4. 順應私人空間而造
in
、協商、範圍
無所遁逃的宣傳 | 包裹式招牌
實體 排他 觸及
02
東門市場空間考現
已空間直覺去詮釋東門市場的各種現象 石與植物 | 石縫間的生命線竄動不息
東門市場空間考現 | 賴以軒
東門市場空間考現 | 胡嘉安
Z B㟂旑⹓⢅䫋旤偔䑏
⨤熐儲♚⯚ &KLD $Q +RX .H\:RUG熐恠姧˚丫㣮˚⻏ᾦ
恪㚀ṑ⁜Ἃ❹Ṛ㩤機咨㪰弛帰▗Ⰷ撆旑 䛕ᾠ㊇㊤㌬Ⓧ䛕ㄖ㴒熂恪嫂㝚↺⁜ 媾実䛕ㄖ㴒熂ṑ㚀❹Ṛ㩤機㪰弛熂ờ㚀 ▗Ⰷ撆旑䛕ᾠ㊇˛ 㟂旑⹓⢅Ṛ㩤⥫㚀ᾠ㊇熂巁⼛℠㚀Ṛ 暳⥧䛕䫋➁熂㖏咨刻Ⰷ䛕䭊㥖熂㪰弛 ㉧㚀凄幠弛˛ ⧓㟭❹⯚枭䛕ㄖ㴒Ṝ巁❹恪夲㉢㝔娋 䋊≶Ṟ刻❹熂⧎℠撆旑枳㝚⥫未 䞍䞬❹䜴姧咨ᾱ˛
㐠亻㊑㝚䛕撆㭕㞗熂⟜ ⢢≋ṑ䩿Ŷ㰠⁜Ἃ慎㚀 䲱Ṿ洶Ŷ䛕ㅰ娋˛
東門市場空間考現 | 胡嘉安
ṑ㩤⻨Ⰷ⺉⺉ⱘᾞ㖏❹巁悤 ṛ熂ᾥ㔫ỗ↽⇂䫋旤˛
↙ⱘ恪⾆䆸䊘䛕恠姧❧䖼≋ῗ熂⇞ 䖼䫋旤Ṿ悱怢Ṟ䛕㌬䊝˛
ⱘ▗┒΅䆸欩㉧梠勃˚梯⟜≗ 梯熂⇞䕹⻏ᾦ␌㐠恁ἧ䛕䫋旤 ≗⹔˛
東門市場空間考現 | 吳珮妤
W1_東門市場空間考現
吳珮妤 WU,PEI-YU 佔有、共享
俯視時,樓層越高越隱私, 於門前擺放的事物亦越少
人們在店內、道路中的分佈
店鋪門口, 雜物常見的擺放、吊掛處
觀察中,俯視時店家佔據之區域
盡可能的善用空間, 讓行人依舊能經過, 與道路的功用取得平衡
東門市場空間考現 | 林楷恩
W1 東門市場空間考現
市場迷宮 | 十字路口話語權 排他 實體(招牌) 觸及
破壞/創造 | 一條有生命的路徑
救火與水坑 | 大角落的危險安全
住 宅
營 業
無所遁逃的宣傳 | 包裹式招牌
實體 排他 觸及
石與植物 | 石縫間的生命線竄動不息
林楷恩 KaiEn Lin 關鍵字 | 生活、協商、範圍
東門市場空間考現 | 吳弘毅
/U AVE:
I0 =7B !$(*>V= 1 F;M L ,'O =S F+*
%&3H8X!$=D2 G9Y- #4D 2 J
=U)P(= .NCR= " ?
6TW@ . ? KX QF! $< = 5
公共空間
生活即藝術,藝術即生活 散亂的物件並非毫無來由 人的安與不安 物的亂與不亂 短暫而長久地在這個路口交集
私人空間 臨時性物件
時性集會空間
常設藝文空間
03
東門市場空間介入
將觀察到的現象譜記到地圖錨定不同區域 並在不同空間介面置入一個流動性的休憩空間
利用置入躺椅的方式占領公共空間, 同時達到閒置空間再利用的效果
東門市場空間介入 | 共同作業
W3 再製東門 Dongmeng remap 東門市場三樓
使用狀態 情緒狀態 疏密狀態
A
住宅 悠閒 壅塞
C 公 空 共 曠
B
商用 溫暖 通暢
住宅 安靜 通暢
D 空 公 曠 共
東門市場空間介入 | 共同作業
A
公共空間 私人空間 臨時性物件 臨時性集會空間
生活即藝術,藝術即生活 散亂的物件並非毫無來由 人的安與不安 物的亂與不亂 短暫而長久地在這個路口交集
常設藝文空間
B
利用置入躺椅的方式占領公共空間, 同時達到閒置空間再利用的效果
東門市場空間介入 | 共同作業
C
因為這條走廊有很多特色小店或是工作室, 所以把牆上的塗鴉再做成三個立體的模型 當作是裝置藝術。
D 參訪東門市場的兩次都看到 珍古軒的鐵門是拉下的, 因為剛好在走廊盡頭,很難不讓人注意到它。 我將鐵門上插入兩張舊式椅子的圖形作為物件 (可能是噴漆或是貼上去的), 一是呼應珍古軒 賣的東西都古色古香的, 二是讓它在沒有營業的時候 路人經過也許會停下來拍拍照, 注意到這間老店。
把本來斷裂的樓梯換成旋轉樓梯, 上去到小閣樓,在閣樓上設置一個書櫃, 可以讓來的人可以用一本書去交換另一本, 再放幾張沙發或是懶人椅,做休憩用。