Proyecto de diseño de objeto
Adriana L. de la Corte Contreras Fundamentos de la Arquitectura Diseño Integral y Gestión de la Imagen. Junio 2019
ÍNDICE
02 Introducción
03
Metodología
10
Diseño
Marco del proyecto
Contexto
Synscene: branding
Método Munari
Stretcher Shoe
Synscene: gestión
Problema. Propuesta
Roller Lamp
Synscene: espacios, actividades y servicios
Definición del problema
Mapa de públicos
Elementos del problema
Stretcher Shoe
Perfiles profesionales
Recopilación y análisis de datos
Roller Lamp
Técnicas existentes: artilugios Técnicas existentes: ejercicios
Diseño de la solución Tecnología aplicada: controladores Tecnología aplicada: infrarrojos
20
Bocetos
Materiales
Planimetría Stretcher Shoe Roller Lamp
Fabricación Proceso Presupuesto
Aplicaciones y funcionalidad Imágenes finales
Índice
Introducción
0/ M
ARCO DEL
PROYECTO Briefing
Ubicación
La propuesta consiste en desarrollar un proyecto de Laboratorio Cultural en un edificio histórico, de manera que se le dote de programa y contenidos y que permita su conservación y mantenimiento desde el punto de vista tanto material como económico.
La propuesta se desarrolla en el Palacio del Infante Don Luis, situado en Boadilla del Monte (Madrid), cuyo edificio fue construido en 1765 por el arquitecto Ventura Rodríguez para servir de residencia al Infante Don Luis de Borbón, hermano pequeño de Carlos III. El palacio se complementa con unos extensos jardines y es considerado una de las obras más importantes del neoclasicismo madrileño.
El espacio planteado debe estar asociado a alguna industria creativa y ofrecer un lugar de trabajo e investigación.
REQUISITOS El presente proyecto se encuentra enmarcado en la asignatura final de cada una de las líneas formativas del Grado en Diseño Integral y Gestión de la Imagen: Espacio, Gestión, Comunicación Gráfica y Producto. Específicamente, este documento conforma el dossier del Proyecto de Producto. A partir de la propuesta de un tema transversal a cada una de las ramas formativas, estas deben relacionarse entre sí y coordinarse para la realización de un proyecto de diseño integral y coherente, que recoja y sintetice las competencias adquiridas a lo largo del grado. En este caso, el Proyecto de Producto se desarrolla dentro del área específica del diseño de objetos, pero coordinando con coherencia las decisiones tomadas en este campo. Así, las decisiones tomadas en otras asignaturas influyen en la coherencia del desarrollo del producto, como se refleja a lo largo del presente documento.
04 GESTIÓN
PROGRAMA
PALABRAS CLAVE
Rentable económicamente
Zona de residencia
ARTE
Espacio de formación
CIENCIA
Espacio de trabajo
CULTURA
Espacio de producción
SOCIEDAD
Zona de eventos y exposición
HUMANIDADES
Escenario
DIGITALES
Zonas de descanso
TECNOLOGÍA-
Biblioteca
INNOVACIÓN
Zona de cafetería
SOSTENIBILIDAD
Espacios de servicio
RENTABILIDAD
Agente activo de desarrollo económico y cambio social Autosostenible Búsqueda de partners
El proyecto parte de la hipótesis de que el Ayuntamiento de Boadilla busca una propuesta para darle un nuevo uso al Palacio del Infante Don Luis, aportándole un nuevo carácter y haciendo de él un hito dentro de la ciudad.
Introducción
marco del proyecto
1/ S
YNSCENE:
BRANDING IDENTIDAD CORPORATIVA
Synscene es un proyecto centrado en la creación y el desarrollo de representaciones escénicas de repercusión mundial, mediante la combinación de lo que la compañía considera las dos caras de una misma moneda: - Las artes escénicas, especialmente en la danza, el teatro y las artes circenses y acrobáticas. - La ciencia y la tecnología. Synscene construye utilizando la ciencia como un medio, siendo su objetivo real es la creación escénica, es decir, pone la ciencia al servicio de las artes escénicas. Así, el proyecto consiste en la sinergia de varias disciplinas, poniendo a su disposición un equipo humano de i+D especializado, y un equipo tecnológico basado en recursos como videomapping, controladores, procesadores y sensores. ¿Por qué Synscene? El proyecto encuentra su razón de ser en el carácter excesivamente tradicional de las artes escénicas, que a día de hoy apenas utilizan la tecnología que utilizan otros campos, pudiendo resultar obsoleta.
Misión
Visión
Synscene se define como la primera compañía que fusiona arte con tecnología para dar lugar a un género del espectáculo propio y único. El objetivo de este proyecto es romper el límite entre lo virtual y la realidad mediante la interacción de objetos virtuales y personas reales. A partir de realidades inmersivas aplicados a la escenografía, se busca crear escenarios nunca antes vistos para lograr una mayor inmersión del público y un mayor realismo en las representaciones artísticas.
Synscene aspira a posicionarse como un referente mundial de ingeniería aplicada a las artes escénicas y escenográficas, ser pioneros en innovación tecnológica y conquistar tanto al público apasionado por la tecnología como a los amantes del teatro y la danza. Su objetivo es constituirse como el laboratorio cultural más demandado por las compañías profesionales a nivel internacional para la proyección, el desarrollo y concreción de sus espectáculos artísticos.
MARCA GRÁFICA Naming
Valores que refleja
El nombre de la marca es de origen latino, y procede de la combinación del prefijo ‘syn’ (juntos) con la palabra ‘scene’ (escenario), obteniendo así el carácter internacional que la marca necesita. La sonoridad es tan sugerente y mística como pretende serlo el producto de la marca, y la coincidencia de la ‘S’ como letra inicial de ambas palabras, se aprovecha para crear un símbolo identitario a partir del diseño tipográfico específico de este caracter. Asimismo, este diseño se plasma en el logotipo en conjunto con otra tipografía, denotando la unión y el caracter híbrido de la marca. La ‘S’ constituye así la letra más representativa de la marca por su movimiento ondulatorio.
artes escénicas
05
teatro/escenario ciencia tecnología híbrido
Tipo de identificador
unión/fusión
La marca gráfica se compone tanto de logotipo como de símbolo, los cuales están formalmente integrados y constituyen una unidad gráfica. Sin embargo, tanto el logotipo como el símbolo pueden aparecer por separado, ya que ambos gozan de independencia formal al poseer suficiente capacidad identificativa por sí solos.
movimiento dinamismo Introducción
branding
2/ S
YNSCENE:
GESTIÓN
Synscene funciona como un sistema en sí mismo, pues todas las actividades que desarrolla tienen repercusión en el resto de áreas y públicos del proyecto. El proyecto tiene dos fuentes de ingresos derivados de sus propias actividades y servicios: 1) El contrato con compañías escénicas profesionales, que le pagan a cambio de la utilización del laboratorio: tanto del espacio físico como de los servicios ofrecidos por el equipo humano y el equipo tecnológico. 2) La venta de productos propios e innovadores, destinados a bailarines y otros artistas, tanto a compañías profesionales como a autónomos. Los diseños de estos productos pueden surgir por iniciativa propia del equipo de ingeniería o bajo demanda de la compañía contratante. En cualquier caso, la fabricación y el préstamo de estos productos a los artistas durante su estancia es una prestación más de Synscene, que se ve beneficiado a su vez al poder realizar testeos y mejoras de estos productos in situ en el laboratorio. Dentro del laboratorio de Synscene se lleva a cabo la proyección, desarrollo y concreción del espectáculo que, una vez terminado, se destina a la representación al público internacional. De esta forma, la compañía obtiene sus beneficios, y Synscene, reconocimiento y notoriedad.
COMPAÑÍAS ESCÉNICAS
ARTISTAS
espacio de trabajo
EQUIPO DE INGENIERÍA
06
+ diseño del espectáculo
servicios de tecnología
2) venta diseño de productos
fabricación de productos
1) prestación ensayo del espectáculo
PÚBLICO gira mundial
venta de entradas
Introducción
gestión
3/ S
YNSCENE:
ESPACIOS, ACTIVIDADES Y SERVICIOS
ORGANIZACIÓN DE LOS ESPACIOS
ACTIVIDADES Y SERVICIOS Dormitorios (con aseos)
Planta 2
Residencia
Cocina y comedor común Sala común
En esta planta se localizan los espacios vinculados a la residencia, tanto de los compañías escénicas como de sus artistas. Así, gozan de mayor privacidad, y rápido acceso a los espacios vinculados a su actividad.
Planta 1
Vinculado a la actividad
Las actividades vinculadas a la actividad profesional de las compañías artísticas y el equipo de ingeniería se desarrollan en la planta primera, que sirve de nexo entre el acceso y el alojamiento.
Planta baja
Salas específicas de disciplinas artísticas: baile, acrobacias, teatro
Formación de artistas y montaje de coreografías, performance, guión, ensayos, etc. Talleres o masterclass de artistas invitados.
Sala polivalente
Ensayo del espectáculo a nivel de reproducción final.
Vestuarios y baños
Servicios auxiliares para artistas, equipo creativo y equipo tecnológico.
Laboratorio creativo
Experimentación de nuevas técnicas expresivas.
Salas de trabajo
Procesos creativos escénicos y escenográficos. Servicios de programas de diseño, maquetas...
Oficina técnica
Investigación de tecnologías aplicadas a las artes escénicas y a la escenografía. Servicios de equipos técnicos y simuladores audiovisuales.
Espacio multidisciplinar de sinergias
Sinergias de distintas disciplinas artísticas, coordinación y sincronización de las mismas con el equipo tecnológico.
Almacén: escenografía, materiales, atrezzo
Servicios auxiliares para los ensayos.
Espacio de conferencias y charlas
Ponencias de artistas o ingenieros referentes.
Recepción
En la planta baja se localizan los espacios destinados a actividades abiertas al público general, así como los espacios necesarios por cuestiones de logística y gestión. Así tienen un acceso directo y no interfieren con los profesionales que se encuentran trabajando.
Administrativo/ Público común
Archivos Despachos (directivos y empleados) Cafetería WC
Introducción
espacios, actividades y servicios
07
PÚBLICOS
REPERTORIO DE PÚBLICOS
VARIABLES DE CONFIGURACIÓN Público general
5
2
4
2
Todos los que suministran a Synscene: materiales, equipos informáticos, atrezzo, escenarios...
Proveedores
4
1
1
4
Blogs, periodistas, vloggers, etc.
Medios de comunicación
1
4
3
2
Instituciones públicas
Miembros y visitas especiales del Estado, alcaldía de la ciudad y/u otra figura del ayuntamiento o la comunidad.
Instituciones públicas
4
2
2
5
Facultades, conservatorios, y escuelas superiores
Nido de las nuevas generaciones de nuestros públicos internos: artistas e ingenieros, de entidades tanto públicas como privadas.
Facultades, conservatorios y escuelas superiores
1
2
3
3
Prescriptores
Blogs o perfiles electrónicos de gran influencia dentro del sector, que constituyen un referente de prensa online.
Prescriptores
2
5
4
2
Jefes y responsables de Synscene y de la gestión del Palacio.
Directivos
3
1
2
5
Staff del Palacio, marketing, ventas, etc.
Trabajadores
2
1
2
5
Equipo de ingeniería
Equipo fijo de ingenieros y desarrolladores en el campo de la tecnología aplicada a la escenografía y a las artes escénicas.
Equipo de ingeniería
5
2
3
4
Compañías escénicas
Equipo rotatorio de escenógrafos, coreógrafos, profesores, etc. Se les ofrece residencia
Compañías escénicas
4
3
5
1
Artistas
Artistas contratados para formar parte de cada proyecto artístico. Se les ofrece residencia.
Artistas
4
2
4
3
Inversores y sponsors
Son ajenos a la actividad de la compañía, pero negocian con los directivos del público interno.
Inversores y sponsors
3
2
4
3
Referentes invitados
Participan puntualmente dando talleres o clases magistrales, pero también se nutren de la experiencia en el Palacio. Deben ser profesionales altamente reconocidos a nivel internacional (artistas o ingenieros), lo que supondrá una garantía de valor y calidad.
Referentes invitados
5
5
5
2
Directivos Trabajadores
Públicos internos
Públicos mixtos
ión Influ pú enc bli ia ca Dif us ión im ag Co en ste se co nó mi co s
Públicos externos
op in
Medios de comunicación
str até g
Proveedores
ica
Aficionados a los espectáculos escénicos.
Público general
ne
APA DE
Dim en sió
4/ M
Introducción
mapa de públicos
08
5/ P
ERFILES PROFESIONALES
A continuación se segmenta y se define el público más relevante de Synscene (según las variables de configuración), que está formado por dos de los grupos previstos en el repertorio de públicos internos. - Compañías escénicas o artistas: perfil artístico. - Equipo de ingeniería: perfil tecnológico. La definición de estos dos perfiles es primordial para la campaña de comunicación gráfica, ya que cada uno tiene un lenguaje propio, un mensaje que les interesará más y conectará mejor con ellos, y cada uno utiliza unos canales de comunicación determinados. Además, el público general (que constituye el público externo más relevante) está formado por gente que reúne las características de estos dos perfiles tan contrapuestos.
Perfil artístico
Perfil tecnológico
Características sociodemográficas:
Características sociodemográficas:
Sexo: mayoritariamente femenino. Edad: 18-35 años. Ingresos: nivel de ingresos medio-alto o con posibilidad de financiación. Educación: no se requiere un grado de estudios. Hábitat: variable, como usuario cosmopolita e internacional.
Sexo: mayoritariamente masculino. Edad: 25-40 años. Ingresos: nivel de ingresos medio-alto. Educación: graduado universitario o equivalente. Hábitat: estable, urbano y tecnológico.
Características psicográficas:
Características psicográficas:
Filosofía: estas personas o compañías son conscientes de la importancia de reinvertar el arte y de innovar en su forma de trabajar, y buscan un reconocimiento significativo de alcance global. Conducta: actitud emprendedora y activa, aventurera y dispuesta a probar cosas nuevas y a viajar por todo el mundo. Comportamiento: sociable y cooperativo, debido a la naturaleza sinérgica del laboratorio.
Filosofía: estas personas son conscientes de la importancia de la formación continua y el trabajo en equipo, para poder desarrollarse compartiendo conocimiento en comunidad. Conducta: actitud activa y dispuesta a ponerse a prueba a sí mismo y a reinventarse continuamente. Comportamiento: sociable y cooperativo. Estilo de vida:
Estilo de vida: Actividades: relacionadas con las artes escénicas y la creatividad. Intereses y aficiones: la danza, el teatro, la interpretación, las artes circenses y acrobáticas, los avances tecnológicos, el mundo virtual...
Actividades: relacionadas con la informática, la electrónica, la tecnología, la creatividad y actvidades de coworking. Intereses y aficiones: la danza, el teatro, la interpretación, las artes circenses y acrobáticas, los avances tecnológicos, el mundo virtual...
Etapa de la vida:
Etapa de la vida:
Ocupación: profesionales del sector en activo. Estado civil: mayoritariamente soltero.
Ocupación: profesionales del sector en activo. Estado civil: mayoritariamente en pareja.
Introducción
perfiles profesionales
09
Metodología
0/ C
ONTEXTO
COMPAÑÍAS ESCÉNICAS
ARTISTAS
Para el desarrollo de un producto nuevo, es necesario tener claro el contexto en el que este va a surgir y se va a utilizar, el segmento de público que constituirá su usuario y las necesidades que va a salvar, así como tener conocimiento de productos similares ya desarrollados. En el marco de funcionamiento del proyecto Synscene, mostrado a la derecha, se decide plantear el desarrollo de un artilugio para los artistas que se utilice en la fase de ensayos. Para que tenga coherencia con el proyecto global, este objeto se corresponde con un hipotético diseño de producto desarrollado por Synscene, que sea representativo de su actividad y de las mejoras que conlleva un contrato con la marca. Dentro de las posibles opciones de producto, se han evaluado los pros y los contra para elegir una propuesta de producto, que será sobre la que profundizaremos en los apartados siguientes, mediante la aplicación de la metodología Munari, para llegar a realizar un diseño coherente.
espacio de trabajo
EQUIPO DE INGENIERÍA
11
+ diseño del espectáculo
servicios de tecnología
2) venta diseño de productos
fabricación de productos
1) préstamo ensayo del espectáculo
PÚBLICO gira mundial
venta de entradas
Metodología
contexto
1/ M
ÉTODO
MUNARI
Bruno Munari fue un artista y diseñador industrial italiano, considerado uno de los máximos protagonistas del arte, del diseño industrial y gráfico del siglo XX. En su aclamado libro Como nacen los objetos plantea una metodología ampliamente difunida para plantear proyectos de diseño. Este método plantea un trabajo planificado de análisis y síntesis, en el que todos los condicionantes que determinan la formalización del producto quedan segregados en subproblemas. Estos se solventan de manera independiente para posteriormente poder cohesionarse entre sí, siriviéndose de la creatividad para dar soluciones integrales a los requerimientos que plantea el producto.
12 se detecta un/a
INDUSTRIA
oportunidad de
PROBLEMA
=
DISEÑO
NECESIDAD
=
=
CLIENTE
SOLUCIÓN
A la hora de aplicar la metodología, se ha seguido el siguiente esquema secuencial basado en los pasos que el propio Munari propone:
PROBLEMA
DEFINICIÓN PROBLEMA
ELEMENTOS PROBLEMA
RECOPILACIÓN DE DATOS
ANÁLISIS DE DATOS
Metodología
DISEÑO DE SOLUCIÓN
método Munari
2/ P
DISEÑO DE SOLUCIÓN
ANÁLISIS DE DATOS
RECOPILACIÓN DE DATOS
ELEMENTOS PROBLEMA
DEFINICIÓN PROBLEMA
PROBLEMA
ROBLEMA.
PROPUESTA
La detección del problema se produce analizando el contexto y funcionamiento de Synscene y el fundamento de creación del propio laboratorio. Estos datos nos apuntan hacia un problema concreto y, por tanto, hacia una propuesta de producto concreta.
Generalidades del producto
Fundamento del producto
Contexto de uso: ensayo de espectáculos
Necesidad de una actualización en el mundo de las artes escénicas, teniendo en cuenta los avances tecnológicos como base para conseguir un avance perceptible de los objetos ya existentes.
Usuarios: bailarines Objetivo: mejora de la estética y las condiciones físicas Papel en Synscene: muestra del trabajo de los ingenieros al servicio del equipo artístico y el cuerpo de baile.
Actualización de un artilugio existente tradicional en un artilugio más eficiente, mediante la aplicación de i+D que persigue un incremento de la innovación, bajo la marca Synscene.
PROPUESTA:
OBJETO PARA FORTALECER Y ESTIRAR EL EMPEINE DEL PIE
13
¿Por qué el pie?
¿Es necesario un producto?
Unos pies fuertes y coordinados son la piedra angular de la técnica de cualquier bailarín. En la mayoría de los estilos de danza (excepto en la improvisación de contacto y la danza contemporánea, que utilizan las manos y los brazos para equilibrarse), los pies y las piernas se emplean como soporte, más que el tronco. Como resultado, los pies deben resistir gran parte del peso del cuerpo en una infinita variedad de gestos y velocidades.
Debido a las limitaciones temporales, la mayoría de las clases de danza no se detienen a ofrecer una preparación integral y correcta para los pies. Acondicionarlos inadecuadamente provoca síndromes de sobreuso y un rápido deterioro de las articulaciones, músculos y tejidos conectivos.
La mayoría de bailarines están constantemente preocupados por la fuerza, la flexibilidad y la estética de las piernas y los pies. Sorprendentemente, muchos tienen una imagen negativa de sus pies, lo que puede llevarles a un entrenamiento excesivo en el que se sobrecargan sus pies para adaptarlos a la estética deseada. Y aunque los pies no sean perfectos desde el estándar estético dominante, no significa que no se puedan adaptar a la danza. De hecho, los pies que tienen un arco muy alto por su inherente flexibilidad están predispuestos a lesionarse debido a la falta de fuerza en la musculatura de apoyo.
En el contexto de Synscene, que cuenta con bailarines profesionales, el cuidado debe ser más exhaustivo y el ejercicio más eficiente, ya que los ensayos irán dedicados al montaje de una representación específica, no al acondicionamiento físico de los artistas, de forma que disponen de menos tiempo para estas cuestiones. Además, en la actualidad los productos existentes relativos a esta propuesta son, por un lado, incompletos desde el punto de vista de lo que requiere un acondicionamiento físico íntegro y saludable, o por otro, inadecuados desde el punto de vista estético, psicológico y ergonómico. Es un perfecto ejemplo de diseños obsoletos o demasiado tradicionales, que es lo que Synscene intenta cambiar con el objetivo de mejorar la eficiencia.
Metodología
propuesta
3/ D
EFINICIÓN DEL PROBLEMA
Estiramiento y fortalecimiento
ESFUERZO PASIVO
DISEÑO DE SOLUCIÓN
RECOPILACIÓN DE DATOS
Es necesario empezar por la definición del problema en su conjunto, lo cual definirá a su vez los límites entre los que deberá moverse el diseño.
“Los bebés no nacen con los pies arqueados. El arco se desarrolla en respuesta a la estimulación que provoca el movimiento y el desplazamiento del peso corporal. Ese arco es, por tanto, muy dinámico y se origina según la forma de los huesos, los ligamentos, el tejido conectivo y la actividad de los músculos. El pie está bien adaptado a sus funciones de propulsión, cambio de peso, percepción del suelo irregular y amortiguación. Como órgano sensorial, el pie está en constante diálogo con la superficie de danza. Los dos relativamente nuevos cambios en los casi siete millones de años de historia evolutiva del pie humano son las superficies planas y los zapatos. Los zapatos limitan el entrenamiento del pie precisamente porque ayudan a soportarlo. Los suelos planos eliminan la mayoría de los giros y flexiones que mantienen las articulaciones y los músculos del pie bien acondicionados. Los zapatos deficientes y la falta de variedad en el entrenamiento del pie para compensar los suelos planos son algunas de las razones por las que los bailarines tienen problemas de pies” (Eric Franklin, 2009:159).
ANÁLISIS DE DATOS
ELEMENTOS PROBLEMA
DEFINICIÓN PROBLEMA
PROBLEMA
Acerca de los problemas de pies y del arco
14
A continuación hacemos un primer desglose del problema. Y es que, como se ha comentado en la propia propuesta de producto, el objeto debe servir para fortalecer y para estirar, cosas que son distintas y requieren esfuerzos distintos. Esto ya le da un carácter dual al objeto.
ESFUERZO ACTIVO
Se enrolla la banda alrededor del empeine y dedos del pie y se siente cómo aumenta el estiramiento del arco al tirar de la banda.
Se enrolla la banda alrededor del metatarso y dedos del pie y se extienden y flexionan los dedos mientras se tira de la banda para regular la presión.
El esfuerzo va en dirección a favor del empeine.
El esfuerzo va en dirección en contra del empeine.
Metodología
definición del problema
4/ E
LEMENTOS DEL PROBLEMA Estructura
PROBLEMA
- Ensamblaje - Ligereza - Resistencia a golpes e impactos
Ergonomía
ANÁLISIS DE DATOS
RECOPILACIÓN DE DATOS
ELEMENTOS PROBLEMA
DEFINICIÓN PROBLEMA
- Dimensiones adaptadas al cuerpo humano - Comodidad de uso - Forma - Manejabilidad En estos primeros apartados del proceso de Munari se procede al análisis concienzudo de todos los condicionantes que afectan a nuestro producto, un aparato de flexibilidad del arco y resistencia del pie.
Electrónica - Calor - Peso - Potencia
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Tecnología - Bioretroalimentación portátil - Datos en tiempo real - Conectividad inalámbrica - Autonomía energética - Interpretación en el teléfono móvil
Economía - Tirada corta de prueba - Posterior producción en serie (+económica) - Coste de materiales - Coste de procesos
Aspecto
DISEÑO DE SOLUCIÓN
- Estética acorde a la marca Synscene - Acabado minimalista - Innovación de lo tradicional
Psicología - Coherencia formal con la disciplina (danza) - Conexión con el laboratorio - Aspecto agradable y amable - Vinculación con la salud
Metodología
elementos del problema
5/ R
ECOPILACIÓN Y ANÁLISIS DE DATOS
PROBLEMA
TÉCNICAS EXISTENTES: ARTILUGIOS Ejercitador de empeine Más conocido como: ...no, no es conocido
DEFINICIÓN PROBLEMA
Pro arch para empeine Más conocido como: El estira-empeine de toda la vida
DISEÑO DE SOLUCIÓN
ANÁLISIS DE DATOS
RECOPILACIÓN DE DATOS
ELEMENTOS PROBLEMA
“La máquina de tortura china”
“Pero y esto pa’ qué es???” Estira empeines
Todo nuevo diseño requiere una recopilación de información sobre lo ya existente. Dicha información debe ser procesada para advertir las fortalezas y debilidades (es decir, los puntos fuertes y los puntos débiles) del los diseños antiguos, de forma que podamos aplicar estos conocimientos para generar un producto efectivo, eficiente y funcional.
“Pues yo lo usaba de almohada”
Arch Booster Más conocido como: El empeine postizo o la prótesis de empeine
“Como el push-up pero para bailarinas”
Foot stretch Más conocido como: El de los tropecientos “parches”
Metodología
recopilación y análisis de datos
16
5/ R
ECOPILACIÓN Y ANÁLISIS DE DATOS
PROBLEMA
TÉCNICAS EXISTENTES: EJERCICIOS
17
Todo nuevo diseño requiere una recopilación de información sobre lo ya existente. Dicha información debe ser procesada para advertir las fortalezas y debilidades (es decir, los puntos fuertes y los puntos débiles) del los diseños antiguos, de forma que podamos aplicar estos conocimientos para generar un producto efectivo, eficiente y funcional.
Calistenia
Botella de plástico
DISEÑO DE SOLUCIÓN
ANÁLISIS DE DATOS
RECOPILACIÓN DE DATOS
ELEMENTOS PROBLEMA
DEFINICIÓN PROBLEMA
Banda elástica
Metodología
recopilación y análisis de datos
5/ D
ISEÑO DE LA SOLUCIÓN
PROBLEMA
Aspectos a tener en cuenta. De los análisis anteriores se obtiene una serie de datos a mejorar o incorporar en el diseño: d) Objetos aparatosos y poco ergonómicos. Sin adaptabilidad.
b) No pueden medirse la evolución de forma objetiva o cuantitativa.
e) En el caso de las bandas, necesidad de un esfuerzo activo, incompatible con la realización de otra actividad simultánea.
DEFINICIÓN PROBLEMA
c) Aspecto poco/nada agradable: los pocos artilugios existentes parecen artilugios de tortura, y a las personas ajenas al mundillo de la danza les produce incluso grima el solo verlos.
f) Falta de preocupación por el post-estiramiento, la relajación y el cuidado de los pies.
Requerimientos
RECOPILACIÓN DE DATOS
ELEMENTOS PROBLEMA
Una de las premisas del diseño era que debía ser innovador y contar con tecnología aplicada para mejorar el producto y solventar las deficiencias de un objeto obsoleto. Por ello se dota al diseño de las siguientes innovaciones, que solventan los puntos a) b) y f) anteriormente mencionados. Los puntos c) d) y e) se tendrán en cuanta más adelante, a la hora de tomar decisiones de diseño relativas a la forma y funcionalidad del producto.
ANÁLISIS DE DATOS DISEÑO DE SOLUCIÓN
a) Falta de tecnología e innovación en el diseño.
CONTROLADORES
INFRARROJOS
Con el objetivo de poder evaluar la mejora en tiempo real de la flexibilidad del arco del pie y, por tanto, la eficacia del producto, se decide incorporar un microcontrolador con un sensor de flexión. Este se implantará al elemento A: el Strecht Shoe.
El calor por infrarrojos es el complemento perfecto para relajar la musculatura y curar determinadas lesiones, por esto se aplicará al elemento B: la Roller Lamp.
Para ello necesitaremos un sensor axial, es decir que mida el ángulo de flexión en un solo plano bidimensional.
Finalmente, tras los análisis realizados, pueden concretarse los requerimientos de diseño específicos del nuevo producto. A partir de aquí entra en juego la creatividad del diseñador para integrar estas funcionalidades en una misma solución práctica.
18
Los Sensores Flex son resistencias analógicas, trabajan como divisores de tensión analógica variable. Cuando se dobla el sustrato del sensor produce una salida de resistencia en relación con el radio de curvatura. Es decir, convierte la curvatura en distintos valores de resistencia eléctrica, produciendo una resistencia variable en funcion del grado al que se doble. Son por lo general en la forma de una delgada tira que varía en resistencias de aproximadamente 10 a 50 kOhms. A medida que el sensor se flexiona, la resistencia a través del sensor aumenta.
- Calor directo e instantáneo sin pérdidas - No calienta el aire, sino a las personas - Un 50% más eficiente que otras tecnologías - Fácil de instalar e integrar en cualquier entorno - Económico - No requiere mantenimiento - Sin emisiones de CO2 ni NOx - No quema oxígeno - Inodoro y silencioso - Propiedades analgésicas - Relajación muscular - Facilita la circulación de la sangre permitiendo una eliminación más rápida y eficaz de las sustancias de desecho producidas por la inflamación y favorece un flujo más amplio de nutrientes y oxígeno al tejido.
Metodología
diseño de la solución
Diseño
1/ B
OCETOS:
STRETCHER SHOE
20
Diseño
Bocetos: A) Stretch Shoe
1/ B
OCETOS:
STRETCHER SHOE
21
Diseño
Bocetos: A) Stretch Shoe
1/ B
OCETOS:
STRETCHER SHOE
22
Diseño
Bocetos: A) Stretch Shoe
1/ B
OCETOS:
STRETCHER SHOE
23
Diseño
Bocetos: A) Stretch Shoe
1/ B
OCETOS:
STRETCHER SHOE
24
Diseño
Bocetos: A) Stretch Shoe
1/ B
OCETOS:
ROLLER LAMP
25
Diseño
Bocetos: B) Roller Lamp
2/ M
ATERIALES:
STRETCHER SHOE
SENSOR DE FLEXIÓN El componente más importante e innovador de este objeto es la incorporación del Bend Labs One Axis sensor, un sensor de flexión que proporciona una medida diferencial linealmente proporcional al desplazamiento angular del sensor, cuyo dato se muestra en grados a través de un bus I2C. A diferencia de los sensores flex tradicionales, el sensor de un eje produce una salida angular repetible y precisa independientemente de la trayectoria, el radio de curvatura o la tensión. Aunque estos sensores son elásticos, la medición diferencial asegura que las señales de cualquier otro tipo (como el estiramiento) se rechacen y solo se mida la flexión. Material: Dimensiones: Sensibilidad media: Repetibilidad: Ciclo de vida: Consumo: Interfaz: Resistencia:
Elastómero de silicona altamente flexible y suave para doblar sin restricciones 100 x 7,62 x 1,27 mm. 0.274 pF / ° 0.18 ° > 1M ciclos Ultra bajo, con corriente activa hasta 78uA I2C con calibrador onboard y bootloader al agua y temperatura, alta durabilidad
Circuito electrónico 1
PUNTA
SUELA + SUJECIÓN La suela se compone de varias capas:
Otra pieza relevante es la punta del Stretcher Shoe, que se realiza del mismo material de las bandas elásticas con el objetivo de que aporten tensión para un estiramiento correcto. Esta tensión será ajustable mediante botón regulador en el tendón de aquiles.
- Capa de PORON foam - Capa termoplástica - Sensor - Capa de PORON foam - Capa de ante cosido de la punta de caucho elástico
Material: Dimensiones: Color:
caucho elástico 266 x 348 mm (patrón) Azul y rojo (corporativos)
La capa termoplástica supone el esqueleto de la suela: es la que le da integridad. Y, además, se adapta perfectamente a la curvatura del arco de cada pie, al ser una capa muy finita.
Como en los planos se muestra el elemento ya confeccionado y cosido, se adjunta más adelante el patronaje de este elemento en solitario, antes de su montaje.
Microcontrolador NFC Batería Bus de datos
Se toma como referencia de circuito integrado y compacto el proporcionado por las Mettis Trainer, ya que contiene todos los elementos que necesitamos.
La sujeción (de silicona) y las cintas sujetan la suela al pie entre la capa termoplástica y la capa de foam externa.
CINTAS Para dotar al diseño de una estética tradicional de la danza, se incorpora una cinta cosida a la suela según se ha indicado en los bocetos. Al ser una sola cinta cosida en el interior de la suela, no puede ajustarse mediante atado, por lo que incorpora un elástico en la zona del tendón de Aquiles, para asegurar un ajuste perfecto a todos los tamaños de tobillo, a la vez que sujeta con firmeza. Material: Dimensiones: Color:
Cinta de raso de doble cara: una satinada y la otra, mate. 500 mm de largo Azul y rojo (corporativos)
Diseño
materiales
26
2/ M
ATERIALES:
ROLLER LAMP
BOMBILLA TUBULAR INFRARROJOS
TUBO (EJE DE ROTACIÓN)
RODILLO Y CARCASAS
Se trata de la pieza más interna del conjunto y la que proporciona el calor infrarrojo.
Esta pieza se coloca inmediatamente a continuación de la bombilla, y supone el cilindro fijo sobre el que va a girar la pieza del rodillo, dispuesta a continuación. Es un elemento de separación pero también con funcionalidad propia, al suponer el eje soporte de rotación del rodillo.
Es el material externo del conjunto: por un lado, el rodillo interior y por otro, las carcasas laterales exteriores. Todos estos elementos se componen del mismo material, mientras que una de las carcasas exteriores incorpora el circuito electrónico 2.
Material: Dimensiones: Color: Certificación: Larga vida: Potencia: Tensión: Longitud de onda: Temperatura de color:
Tubo de vidrio de cuarzo y halógena 100 x 18 mm Claro CE, REACH, RoHS, SGS Más de 5000 horas 25 W 7.4 V 1.5um 2450 K
Batería Bombilla Resistencia Cableado Interruptor
-
+
-
+
Circuito electrónico 2
Material: Dimensiones:
Vidrio cerámico de alta resistencia 100 x 20 mm.
Ventajas:
Material: Dimensiones: Color:
PPSU (polifenilsulfona) ver en plano Blanco o negro
Ventajas: Uno de los requisitos primarios que debe cumplir esta pieza es resistir adecuadamente el calor, ya que se utiliza como soporte alrededor de la bombilla, casi en contacto con ella. Por eso necesita contar con materiales de gran calidad, desarrollados para soportar altas temperaturas, como es el cristal cerámico. Este material cuenta además con una dureza que no se puede comparar a ningún otro cristal, y que lo convierte en un material parecido a ciertos metales. Puede soportar golpes muy por encima de lo que aguantaría un vidrio estándar del mismo grosor, con lo que una caída o un portazo fortuito no supondría un riesgo de que se rompa.
El plástico PPSU es un material amorfo con una elevada temperatura de transición vítrea y una baja absorción de humedad. Además, el polímero PPSU es resistente a los detergentes y desinfectantes. Los plásticos PPSU ofrecen: - Elevada temperatura de servicio (180 °C) - Buena compatibilidad química - Excelente resistencia a la hidrólisis - Gran rigidez en un amplio margen de temperaturas - Altísima resistencia a los impactos - Gran estabilidad dimensional - Muy buena resistencia a la radiación de alta energía - Buenas propiedades de aislamiento eléctrico - Características dieléctricas favorables
Diseño
materiales
27
3/ P
LANIMETRÍA:
STRETCHER SHOE presión (regulable)
botón regulador presión en la punta
28
extensión de la punta (ver patronaje)
VISTA ISO EUROPEA Escala 1:1
Diseño
planimetría
3/ P
LANIMETRÍA:
STRETCHER SHOE cinta (acabdo color corporativo)
botón ajuste de la presión de la punta sujeción (silicona) esquema de acoplado de la suela con el resto de elementos
29
punta (caucho elástico) PORON foam
termoplástico circuito electrónico 1 PORON foam
suela
ante
Diseño
planimetría
STRETCHER SHOE
50
46
26
24
PATRONAJE DE LA PUNTA
101
LANIMETRÍA:
93
3/ P
41
300
276 38
Se facilitan cuatro patrones (planos) con distintas cotas en función de la talla final del Stretcher Shoe, dividida en cuatro grupos: - Tallas 35, 36 y 37 - Tallas 38, 39 y 40 - Tallas 41, 42 y 43 - Tallas 44, 45 y 46
9
Tras aplicar el recorte especificado al material, se procede a su cosido a la sujeción de silicona y a la suela (mediante plegado o drapeado de la zona indicado).
10
Tallas 35-37 Tallas 44-46
Tallas 38-40
30
58
Tallas 41-43 54 29 44
324 11
solape y cosido
solape y cosido
48
11
348
31
109
117
plegado, drapeado y cosido
solape y cosido
Diseño
planimetría
10.0
14.6
24.0
16.8
3/ P
LANIMETRÍA:
ROLLER LAMP
20.0
2.0
Sección A-A’
Sección B-B’
31
Sección C-C’
30.0 83.0
cargador
nivel de intensidad
80.0
luz indicador de carga
VISTA ISO EUROPEA Escala 1:1
3 30.0
5 109.0
30.0
Diseño
planimetría
3/ P
LANIMETRÍA:
ROLLER LAMP
Sección A-A’
Sección B-B’
Sección C-C’
5.0
2.0 12.0
147.2°
147.2° 1.5
32
40.5 tubo (eje de rotación)
base (estabilización en el suelo)
separación entre las crestas
bombilla infrarrojo
cresta (seccionada)
SECCIONES Escala 1:1
Diseño
planimetría
3/ P
LANIMETRÍA:
ROLLER LAMP anclaje mecánico medianto enroscado
conexión eléctrica para carga de la batería + botones de intensidad
anclaje mecánico medianto enroscado
circuito electrónico 2 bombilla infrarrojo
33
tubo (eje de rotación fijo)
calor infrarrojo
vidrio cerámico rodillo
rodillo masaje aplicación de la marca gráfica
AXONOMÉTRICA
acabado blando
Diseño
planimetría
4/ F
ABRICACIÓN:
PROCESO
Objeto
Pieza
Material
Proceso
Montaje
Stretcher Shoe
Bend Labs One Axis sensor
Elastómero de silicona altamente flexible y suave
Proveedor
Integrado entre las capas de la suela
Stretcher Shoe
Circuito electrónico 1
Microcontrolador, NFC, batería, bus de datos, cableado
Proveedor
Integrado entre las capas de la suela
Stretcher Shoe
Punta
Caucho elástico
Corte láser CNC
Cosido a máquina
Stretcher Shoe
Sujeción
Silicona
Moldeo por inyección
Integrado entre las capas de la suela
Stretcher Shoe
Cinta
Raso y goma elástica
Cosido de los extremos entre sí
Integrado entre las capas de la suela
Stretcher Shoe
Suela
PORON Foam
Corte láser CNC
Cosido con el resto de capas de la suela
Stretcher Shoe
Suela
Termoplástico
Moldeo por inyección
Cosido con el resto de capas de la suela
Stretcher Shoe
Suela
Ante
Corte láser CNC
Cosido con el resto de capas de la suela
Roller Lamp
Bombilla tubular de calor infrarrojo
Tubo de vidrio de cuarzo y halógena
Proveedor
Fijación mecánica a las carcasas
Roller Lamp
Circuito electrónico 2
Interruptor, batería, resistencia, cableado
Proveedor
Fijación mecánica a las carcasas
Roller Lamp
Tubo (eje de rotación)
Vidrio cerámico de alta resistencia
Extrusión
Fijación mecánica a las carcasas
Roller Lamp
Rodillo
PPSU (polifenilsulfona)
Moldeo por inyección
Integrado entre las carcasas sin fijación (permite el giro)
Roller Lamp
Carcasas laterales
PPSU (polifenilsulfona)
Moldeo por inyección
Fijación mecánica al tubo - eje de rotación
Diseño
proceso
34
4/ F
ABRICACIÓN:
PRESUPUESTO
Objeto
Pieza
Medición
Stretcher Shoe
Bend Labs One Axis sensor + trinket M0
1 ud.
43,72 €
-
43,72 €
Stretcher Shoe
Circuito electrónico 1: Batería
1 ud.
1,52 €
-
1,52 €
Stretcher Shoe
Circuito electrónico 1: Microcontrolador
1 ud.
0,52 €
-
0,52 €
Stretcher Shoe
Circuito electrónico 1: NFC
1 ud.
0,80 €
-
0,80 €
Stretcher Shoe
Circuito electrónico 1: Bus de datos
1 ud.
8€
Conexión del circuito: 5 €
13 €
Stretcher Shoe
Suela: PORON foam
2 uds.
2€
Corte láser CNC: 2 €
4€
Stretcher Shoe
Suela: Termoplástico
1 ud.
3€
Moldeo por inyección: 2 €
5€
Stretcher Shoe
Suela: Ante
1 ud.
1€
Corte láser CNC: 1 €
2€
Stretcher Shoe
Adhesivo para la suela
0,01 L.
0,16 €
Pegado: 2 €
2,16 €
Stretcher Shoe
Cinta
500 mm
5€
-
5€
Stretcher Shoe
Sujeción
1 ud.
5€
Moldeo por inyección: 2 €
7€
Stretcher Shoe
Punta
0,095 m2
0,60 €
2€
2,60 €
Stretcher Shoe
Botón regulador
1 ud.
0,20 €
-
0,20 €
Precio Material
Precio fabricación
Precio/Pieza
Diseño
presupuesto
35
4/ F
ABRICACIÓN:
PRESUPUESTO
Objeto
Pieza
Medición
Roller Lamp
Bombilla tubular de calor infrarrojo
1 ud.
2,67 €
-
2,67 €
Roller Lamp
Circuito electrónico 2
1 ud.
1,60 €
Conexión circuito: 2,50 €
4,10 €
Roller Lamp
Tubo (eje de rotación)
1 ud.
3€
-
3€
Roller Lamp
Rodillo
1 ud
5€
-
5€
Roller Lamp
Carcasas laterales
2 ud.
5€
Montaje mecánico: 5 €
10 €
Precio Material
Precio fabricación
Objeto
Precio/Pieza
Precio/Objeto
Stretcher Shoe
87,52 €
Roller Lamp
24,77 €
KIT Stretcher Shoe + Roller Lamp
Diseño
112,29 €
presupuesto
36
5/ A
PLICACIONES Y FUNCIONALIDAD
El acabado se corresponde con los usos cromáticos corporativos principales de la marca gráfica: negro-azul, y blanco-rojo. El funcionamiento en conjunto del kit es estático y se muestra en la imagen. Sin embargo, este producto también tiene otras aplicaciones (dinámicas) que se muestran a continuación.
37
Diseño
aplicaciones y funcionalidad
5/ A
PLICACIONES Y FUNCIONALIDAD
ANTES DEL ENTRENAMIENTO
DURANTE EL ENTRENAMIENTO
DESPUÉS DEL ENTRENAMIENTO
38
Rodillo sin calor Calentamiento dinámico de pies y dedos.
Zapatilla (con o sin rodillo) Estiramiento entre la barra y el centro práctico
Rodillo con calor Aplicación con calor + masaje con calor
Diseño
aplicaciones y funcionalidad
39
STRETCHER SHOE Diseño
imágenes finales
40
ROLLER LAMP Diseño
imágenes finales
41
KIT Diseño
imágenes finales