دليلك الشامل للاكساء- الكتاب الثاني- المواد

Page 1


‫ﺳﻠﺴﻠﺔ‬

‫ﻸﻛﺴــــﺎْء‬ ‫دَﻟﯿﻠَُﻚ اﻟﺸﺎِﻣْﻞ ﻟ ِ‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬

‫‪YOUR COMPLETE GUIDE IN TEXTURING‬‬ ‫‪IN 3DS MAX‬‬

‫ب اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪.....‬‬ ‫اﻟﻜﺘﺎ ُ‬ ‫اﻟﻤ َــــــﻮاد‪...‬‬ ‫ـ‬ ‫…‪SECOND BOOK‬‬ ‫… ‪MATERIALS‬‬


‫ھﺬه اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗُِﺮ َﻛﺖ ﻓﺎرﻏﺔ ﻋْﻤﺪا ً‬


‫ﻣﻘـــــــــــــــــــــــــــﺪﻣﺔ‬ ‫اﻟﺤﻤﺪ‬

‫ﺑﺴﻢ ﷲ اﻟﺮﺣﻤﻦ اﻟﺮﺣﯿﻢ‬ ‫رب اﻟﻌﺎﻟﻤﯿﻦ واﻟﺼﻼة واﻟﺴﻼم ﻋﻠﻰ ﺳﯿﺪﻧﺎ ﷴ وﻋﻠﻰ اﻟﮫ وﺻﺤﺒﮫ اﺟﻤﻌﯿﻦ‬

‫ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻦ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول ﻣﻦ ﺳﻠﺴﻠﺔ )دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ( ﻗﺮرت ان اﻋﻤﻞ ﺑﺠﮭﺪ ﻟﺘﻘﺪﯾﻢ اﻟﻜﺘﺎب‬ ‫اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﻀﯿﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎرئ ﺗﻮاﺻﻠﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﮭﻢ‪.‬‬ ‫وﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول ﻟﻤﻦ ﻗﺎم ﺑﺎﻻطﻼع ﻋﻠﯿﮫ ﻛﺎن ﺑﻌﻨﻮان‪:‬‬ ‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬ ‫اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪....‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬ ‫واﻟﺬي ﺟﺎء ﻟﺸﺮح وﺗﻮﺿﯿﺢ اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻻﻛﺴﺎء ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ ﺷﺮح ﻋﺪة ﻣﻔﺎھﯿﻢ ﻣﻨﮭﺎ‪ ...‬اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪ ,‬اﻟﻤﺎدة‪ ,‬اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واﻟﻤﻈﻠﻞ وﻛﺬﻟﻚ‬ ‫ﺷﺮح اھﻢ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ اﻟﻤﻮﺿﻮع ﻣﺜﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر واﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬وﺗﻄﺮق اﻟﻜﺘﺎب اﻟﻰ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﻔﺼﻞ ﻟﻠﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺻﻨﻊ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺎت وﺗﺼﻔﺤﮭﺎ وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ﺑﺸﻜﻞ ﯾﻤﮭﺪ ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻻﻛﺴﺎء ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺬي اﻗﺪﻣﮫ ﻟﻜﻢ اﻟﯿﻮم ﻓﮭﻮ ﺑﻌﻨﻮان ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪....‬اﻟﻤﻮاد‬ ‫واﻟﺬي ﺳﺎﻗﻮم ﻓﯿﮫ ﺑﺸﺮح اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺸﺮح ﺳﯿﻜﻮن )وﻛﻤﺎ ﻋﻮدﺗﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول( ﻣﺪﻋﻤﺎ ﺑﺎﻟﺼﻮر اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ واﻟﺠﺪاول ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺪم اﻟﻔﻜﺮة‪.‬‬ ‫اﺗﻤﻨﻰ ﻟﻜﻢ اﻟﻔﺎﺋﺪة اﻟﻘﺼﻮى ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب وان اﻛﻮن ﻗﺪ ﺗﻤﻜﻨﺖ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﻤﻮﺿﻮع واﯾﺼﺎل اﻟﻔﻜﺮة اﻟﺘﻲ ارﯾﺪ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻄﻠﻮب‪.‬‬ ‫ﺗﻨﻮﯾــــﮫ ‪:‬‬ ‫ﻣﺎ اﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻛﺘﺒﻲ ھﺬه‪ ,‬ھﻮ ﺷﺮح ﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ ﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‪ ,‬ﻟﮭﺬا ﻓﮭﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ‬ ‫ﻛﻞ اﺻﺪارات ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ ﻗﯿﺎﻣﻲ ﺑﺎﻟﺘﺪﻗﯿﻖ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﺎﻣﺖ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﺑﺎﺻﺪار ﻧﺴﺨﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺑﺪات ﺑﺘﺎﻟﯿﻒ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻛﻨﺖ اﻋﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺻﺪار ‪ 2014‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وﻻن ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﻟﻢ ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻌﺪﯾﻼت ﺟﻮھﺮﯾﺔ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻻﺻﺪارﯾﻦ ‪ 2015‬و‪ 2016‬اﻟﺘﺎﻟﯿﯿﻦ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺟﺮاء اﻟﺘﺤﺪﯾﺜﺎت واﻟﺘﻌﺪﯾﻼت وذﻟﻚ ﺑﺎﻋﺎدة ﺻﯿﺎﻏﺔ اﻟﻤﻮﺿﻮع ﺑﻤﺎ ﯾﺘﻮاﻓﻖ‬ ‫ﻣﻊ اﻻﺻﺪار ‪.2016‬‬ ‫واﻻن وﺑﻌﺪ اﺻﺪار اﻟﻨﺴﺨﺔ ‪) 2017‬وﻻﻧﻲ ﻻ اﻣﻠﻜﮭﺎ( ﻓﻠﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻟﻤﺮاﺟﻌﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺘﻲ اﺟﺮﺗﮭﺎ اﻟﺸﺮﻛﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻗﺴﻢ اﻟﻤﻮاد ﻓﻮﺟﺪت ﺑﺎن اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻻﺳﺎﺳﻲ ھﻮ اﺿﺎﻓﺔ ﻧﻮع ﺟﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺗﺤﺖ اﺳﻢ ‪...‬اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ )‪,(PHYSICAL MATERIAL‬‬ ‫وھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﻣﺸﻤﻮﻻ ﺑﺎﻟﺸﺮح ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‪ ,‬ورﺑﻤﺎ ﺳﺎﻓﺮد ﻟﮫ ﺷﺮﺣﺎ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻠﺤﻖ ﯾﺼﺪر ﻻﺣﻘﺎ ان ﺷﺎء ﷲ‬

‫اﻟﻤﮭﻨﺪﺳﺔ ‪ :‬ﻧﻮرا اﻟﺼﺎﯾﻞ‬


‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬ ‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬا اﻟﻜﺘﺎب ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻌﺮف ﻓﺎن واﺟﮭﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ) وﻛﻤﺎ ھﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ ﯾﻮﻣﯿﺎ( ھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ذا واﺟﮭﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ‬ ‫اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‪ ,‬ﻓﻠﻮﺿﻊ ﻛﺘﺎب ﯾﺸﺮح ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻔﮭﻮم ﻛﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ان اﺗﺒﻊ اﺳﻠﻮب ﻣﻌﯿﻨﺎ ﻓﻲ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ﻟﮭﺬا‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫وﺑﻌﺪ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺘﻔﻜﯿﺮ ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﻰ ﻣﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﺗﺒﻌﺘﮭﺎ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ‪:‬‬ ‫‪.I‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﻊ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬ ‫‪MODIFY PANEL‬‬

‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﻜﻠﻤﺔ )ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ( وھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ واﺿﺤﺔ وﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﻓﺘﻜﺘﺐ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪(MODIFY PANEL‬‬

‫‪.II‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ ﺻﻌﺒﺔ اﻟﻔﮭﻢ وﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﺪﻻل ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬

‫ﺳﺎﺧﺬ ھﺬا اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ‪:‬‬ ‫‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫‪ .1‬ﻓﻘﻤﺖ ﺑﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ﻻﻗﺮب ﻛﻠﻤﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ دﻗﯿﻘ ﺎ ) واﻻﺑﺘﻌ ﺎد ﻋ ﻦ اﻟﺘﺮﺟﻤ ﺎت اﻟﺤﺮﻓﯿ ﺔ او ﺗﺮﺟﻤ ﺎت ﺗ ﻢ ﺗ ﺪاوﻟﮭﺎ ﻋﺒ ﺮ‬ ‫اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ وھﻲ ﻣﻐﻠﻮطﮫ اﺻﻼ( وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻓﻲ اول ﻛﻞ ﻣﺼﻄﻠﺢ‪:‬‬ ‫ﻓﺘﺼﺒﺢ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ُﻣﻌًﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم‬ ‫ﻓﻜﻤﺎ ﺗﺮى ان ﻛﻠﻤﺔ ) ‪ ( EDITOR‬ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘﮭﺎ ﺧﻄﺎ ً ب )ُﻣﺤًﺮر( ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ ان ﻛﻠﻤﺔ )ﺗﺤﺮﯾﺮ‪ EDIT‬او ﻣﺤﺮر‬ ‫‪ (EDITOR‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻋﺎدة ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳﻮﻣﺎت او اﻟﻜﺮاﻓﻚ ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ وھﻮ اﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺛﻢ اﻛﺘﺐ ﺑﺠﺎﻧﺐ ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ‪...‬اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‪ ...‬ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ‪...‬ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻻﺣﺮف اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ واﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺠﻤﻠﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬ ‫ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم )ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر ‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬

‫‪ .3‬ﺛﻢ اﻋﺘﻤﺪ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﺑﻠﻐﺘﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ وﻟﻜﻦ ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﺣﺮف ﻋﺮﺑﯿﺔ‪...‬ﻻن ھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫اي اﻗﻮم ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر‬


‫اھﺪاء ﺧﺎص‬ ‫ھﺬا اﻟﻌﻤﻞ ﻛﻠﻔﻨﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺒﺤﺚ وھﻮ ﺟﮭﺪ ﻣﺘﻮاﺿﻊ اھﺪﯾﮫ اﻟﻰ اﺧﻲ اﻟﻤﺮﺣﻮم ﻧﺰار ‪....‬ﻣﻮاﻟﯿﺪ ‪ 1964‬اﻟﺬي اﻧﺘﻘﻞ‬ ‫اﻟﻰ رﺣﻤﺔ ﷲ ﻋﻨﺪﻣﺎ اﻧﺘﮭﯿﺖ ﻣﻦ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول‪.‬‬ ‫وﻟﻘﺪ ﺟﻌﻠﺘﮫ ﺻﺪﻗﺔ ﺟﺎرﯾﺔ ﻋﻦ روﺣﮫ اﻟﻄﺎھﺮة ‪...‬اﺗﻤﻨﻰ ﻣﻦ ﷲ ان ﯾﻘﺒﻠﮫ ﻣﻨﻲ وﯾﻐﻔﺮ ﻟﮫ وﯾﺮﺣﻤﮫ وﯾﺪﺧﻠﮫ ﻓﺴﯿﺢ‬ ‫ﺟﻨﺘﮫ‪....‬اﻣﯿﻦ‬ ‫اﺗﻤﻨﻰ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻗﺮأ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ان ﯾﻄﻠﺐ ﻟﮫ اﻟﺮﺣﻤﮫ واﻟﻤﻐﻔﺮة‪...‬‬

‫اﻟﻠﮭم ان ﻟﻲ ﻓﻘﯾد ﻣﺎزال ﻗﻠﺑﻲ ﯾﺑﻛﻲ ﻋﻠﻰ ﻣر ﻓراﻗﮫ اﻟﻠﮭم اﺟﻌﻠﮫ ﯾﻧﻌم ﻓﻲ ﻓردوﺳك‬ ‫اﻷﻋﻠﻰ ﻣن ﻏﯾر ﺣﺳﺎب وﻻﺳﺎﺑﻖ ﻋذاب‪..‬‬


‫اھﺪاء ‪...‬‬ ‫اﻟﻰ ﻛﻞ اﺣﺒﺘﻲ ‪...‬اھﺪي ﻛﺘﺎﺑﻲ ھﺬا‬

‫اﻟﻰ زوﺟﻲ‪...‬اﺑﻨﺘﻲ‪...‬واﺑﻨﻲ‬ ‫اﻟﻰ اﻣﻲ اﻟﻐﺎﻟﯿﺔ‬ ‫اﻟﻰ اﺧﻲ اﻟﻤﺮﺣﻮم‪...‬ﻧﺰار‬


‫ﺷﻜﺮ ﺧﺎص وﺗﻘﺪﯾﺮ‬ ‫اﻟﻰ‪...‬ﻣﺼﻤﻢ اﻟﻐﻼف‬ ‫ﺷﻜﺮي اﻟﺨﺎص ﻟﻤﺼﻤﻢ اﻟﻐﻼف اﻟﺬي ﺻﻤﻤﮫ ﻟﻲ ﺑﺪون ﻣﻘﺎﺑﻞ‪ ...‬ورﻓﺾ اﻋﻄﺎﺋﻲ اﺳﻤﮫ‪...‬وﻟﻢ ﯾﻄﻠﺐ اﻻ اﻟﺪﻋﺎء ﻟﮫ‬ ‫وﻟﻮاﻟﺪﯾﮫ‪...‬‬ ‫اﻟﻰ اﻻخ اﻟﻔﺎﺿﻞ ﻣﻦ ﻣﻨﺘﺪى ﺗﺮاﯾﺪﻧﺖ‪....‬اﻻخ ﻣﻨﺘﺪى رﯾﻤﻜﺴﺎت‬ ‫وﻓﻘﻚ ﷲ‪...‬وﻏﻔﺮ ﻟﻚ وﻟﻮاﻟﺪﯾﻚ‪...‬‬ ‫اﻟﻠُﮭّﻢ ارﺣﻢ واﻟﺪﯾﮫ واﻏﻔﺮ ﻟﮭﻢ وارض ﻋﻨﮭﻢ‬ ‫رﺿﺎ ً ﺗﺤﻞ ﺑﮫ ﻋﻠﯿﮭﻢ ﺟﻮاﻣﻊ رﺿﻮاﻧﻚ‬ ‫وﺗﺤﻠﮭﻢ ﺑﮫ دار ﻛﺮاﻣﺘﻚ‬

‫ﺻﻮرة اﻟﻐﻼف‬ ‫ﺻﻮرة اﻟﻐﻼف ھﻲ ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ﻟﺪروس اﻻخ اﻟﻔﺎﺿﻞ )ﻛﻨﺎن ﺻﺎﻓﻲ( واﻟﺘﻲ ﻗﺪﻣﮭﺎ ﻣﺠﺎﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺪى )‪ (CGWAY‬ﻓﺠﺰاه ﷲ‬ ‫ﺧﯿﺮ اﻟﺠﺰاء وﺟﻌﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﯿﺰان ﺣﺴﻨﺎﺗﮫ‪...‬‬


‫اﻟﺤﻘﻮق اﻟﻔﻜﺮﯾﺔ وﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﺘﻮزﯾﻊ‪:‬‬ ‫ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺤﻘﻮق ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻠﻤﺆﻟﻔﺔ‪ ,‬وﻻ ﯾﺠﻮز إﻋﺎدة إﺻﺪار ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮫ أو ﻧﻘﻠﮫ ﻓﻲ أي ﺷﻜﻞ أو ﺑﺄي وﺳﯿﻠﺔ ‪ ،‬ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ إﻟﻜﺘﺮوﻧﯿﺔ‬ ‫أو ﻣﯿﻜﺎﻧﯿﻜﯿﺔ ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻨﺴﺦ أو اﻟﺘﺼﻮﯾﺮ أو اﻟﻤﺴﺢ اﻟﻀﻮﺋﻲ أو اﻟﺘﺴﺠﯿﻞ أو اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ واﻻﺳﺘﺮﺟﺎع ‪ ،‬ﻛﻤﺎ ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻜﺘﺎب )أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮭﺎ( أو ﺗﺤﻮﯾﺮھﺎ أو اﻗﺘﺒﺎﺳﮭﺎ ﻟﺨﻠﻖ ﻋﻤﻞ ﺟﺪﯾﺪ‪ ، .‬دون اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ إذن ﺧﻄﻲ ﻣﺴﺒﻖ ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺮﺟﻰ ﻣﺮاﻋﺎة ﻣﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ ﯾﺠﻮز اﺧﺘﺰان ﻧﺴﺨﺔ ‪ PDF‬ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب ﺑﻐﺮض اﻟﻘﺮاءة واﻻطﻼع واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﺑﺼﻮرة ﺷﺨﺼﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪.‬‬‫ اﻟﺼﻮر واﻟﺮﺳﻮم اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب ﻣﺼﺮح ﺑﺎﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ‪ ،‬واﻟﺤﻘﻮق اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋﺎدة اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻤﻼﻛﮭﺎ‪.‬‬‫‪ -‬ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻮرﯾﺪ اﻟﻜﺘﺎب ﺗﻮزﯾﻌﺎ ً أو ﺑﯿﻌﺎ ً ﻷي ﻣﻦ اﻟﺠﮭﺎت اﻟﺤﻜﻮﻣﯿﺔ أو اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺪون إذن رﺳﻤﻲ ﻣﻜﺘﻮب ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻒ‪.‬‬

‫ﻟﻤﺮاﺳﻠﺔ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ ﯾﺮﺟﻰ ارﺳﺎل اﯾﻤﯿﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ‪:‬‬ ‫‪mailto:norasal06@yahoo.com‬‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED © 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ﻟﻤﺤﺔ ﺳﺮﯾﻌﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﺘﻮﯾﺎت‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ‬

‫اﻟﻔﻘﺮة‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬

‫ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد ووﻣﺎھﻲ اﻧﻮاﻋﮭﺎ؟‬

‫‪1‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪16‬‬

‫اوﻻً‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او اﻟﻘﯿﺎﺳﯿﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬

‫‪18‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE‬‬

‫‪82‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬

‫‪123‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬

‫‪135‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‬

‫ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬

‫‪143‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد )ﻛﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪(COMPOUND MATERIALS‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎدس‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ‪BLEND‬‬

‫‪161‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ ‪COMPOSITE‬‬

‫‪171‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻣﻦ‬

‫اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪177‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﺳﻊ‬

‫اﻟﻤﺎدة ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬

‫‪184‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻌﺎﺷﺮ‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬

‫‪197‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺤﺎدي ﻋﺸﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫‪200‬‬

‫اﻟﻤﻼﺣﻖ‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪ (C‬و )‪ (B‬و)‪(A‬‬

‫رﻗﻢ اﻟﺼﻔﺤﺔ‬


‫اﻟﻤﺤﺘﻮﯾﺎت ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ‬

‫رﻗﻢ اﻟﺼﻔﺤﺔ‬

‫اﻟﻔﻘﺮة‬ ‫اھﺪاء‪...‬ﺷﻜﺮ ﺧﺎص وﺗﻘﺪﯾﺮ‪ ...‬وﺻﻮرة اﻟﻐﻼف‬ ‫ﺻﺪﻗﺔ ﺟﺎرﯾﺔ‬ ‫اﻟﺤﻘﻮق اﻟﻔﻜﺮﯾﺔ وﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﺘﻮزﯾﻊ‬ ‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‬ ‫ﻣﻘﺪﻣﺔ اﻟﻜﺘﺎب‬ ‫طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬

‫ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد ووﻣﺎھﻲ اﻧﻮاﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ؟‬

‫‪1‬‬

‫اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﺗﮭﺎ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ ﻋﻠﻰ اﺻﺪارات اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‬

‫‪1‬‬

‫اﻟﻤﻮاد واﻧﻮاﻋﮭﺎ‬

‫‪3‬‬

‫ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد؟‬

‫‪3‬‬

‫اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات‬

‫‪4‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات‬

‫‪4‬‬

‫ﻣﺎﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬

‫‪5‬‬

‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪8‬‬

‫ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪9‬‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪10‬‬

‫ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( وﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬

‫‪10‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮭﺔ ﻟﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫‪11‬‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد )اﻟﻜﻤﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل(‬

‫‪12‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬

‫‪13‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ؟‬

‫‪15‬‬


‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫اوﻻً‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او اﻟﻘﯿﺎﺳﯿﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬

‫‪16‬‬

‫‪18‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد؟‬

‫‪18‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪20‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬

‫‪20‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ‪...‬اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ‬

‫‪22‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪...‬اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‬

‫‪28‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻜﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ(‬

‫‪46‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ‪...‬ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﯿﻨﺞ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج‬

‫‪57‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ‪...‬اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬

‫‪65‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﺎدﺳﺔ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪68‬‬

‫اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ‬

‫‪74‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE‬‬

‫‪82‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪82‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪87‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪88‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‪..‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪88‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ‬

‫‪111‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‪...‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪116‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬

‫‪120‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬

‫‪123‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ‪ /‬ﺷﺎدو؟‬

‫‪123‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪123‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﺎت ‪ /‬ﺷﺎدو‬

‫‪124‬‬

‫ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ‬

‫‪128‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘّﺤﻮل او اﻟﻤﻮرﻓﺮ؟‬

‫‪135‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪135‬‬

‫ﻗﻮاﺋﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪136‬‬

‫اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ‬

‫‪139‬‬

‫ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬

‫‪143‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ‬

‫‪143‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪145‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ‬

‫‪146‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‬

‫‪146‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻮن‬

‫‪149‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ‬

‫‪154‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد )ﻛﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪(COMPOUND MATERIALS‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎدس‬

‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ‪BLEND‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ‬

‫‪135‬‬

‫‪161‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ او اﻟﺒﻠﯿﻨﺪ‬

‫‪161‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪161‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪162‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‬

‫‪163‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ‬

‫‪168‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ ‪COMPOSITE‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ‬

‫‪171‬‬ ‫‪171‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻣﻦ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﺳﻊ‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻌﺎﺷﺮ‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪172‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪173‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪174‬‬

‫اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪177‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ ‪...‬ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ او اﻟﺪوﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪد؟‬

‫‪177‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة؟‬

‫‪178‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪179‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ‬

‫‪180‬‬

‫اﻟﻤﺎدة ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ او اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬

‫‪184‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ‬

‫‪184‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪184‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪185‬‬

‫درس ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ وﺷﺮح ﻟﻘﻮاﺋﻤﮭﺎ‬

‫‪187‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬

‫‪197‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك؟‬

‫‪197‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪197‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ؟‬

‫‪198‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪198‬‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺤﺎدي ﻋﺸﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫‪200‬‬

‫ﻣﻘﺪﻣﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ او اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم؟‬

‫‪200‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬

‫‪200‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ؟‬

‫‪201‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬

‫‪202‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ؟‬

‫‪206‬‬


‫اﻟﻤﻼﺣﻖ‬ ‫اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪A‬‬

‫ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪ANTIALIASING‬‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪B‬‬

‫ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACING‬‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪C‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ‪ALPHA CHANNEL‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴــــﻢ اﻻول‬ ‫اﻟﻤﻮاد واﻧﻮاﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد ؟وﻣﺎھﻲ اﻧﻮاع ھﺬه اﻟﻤﻮاد ؟ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪...‬وھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﯾﻌﺘﺒﺮ ﻣﻘﺪﻣﺔ ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻧﻮاع‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وﯾﻠﯿﮫ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻧﻮاع‪.‬‬

‫وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﮭﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪....‬‬ ‫ﺳﺎﺷﺮح اھﻢ اﻟﺘﻐﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﺗﮭﺎ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮ دﯾﺴﻚ )ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ اﻟﻤﻮاد( ﻋﻠﻰ اﺻﺪارات اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ‪ 2011‬اﻟﻰ ‪ 2017‬وﺗﻮاﻓﻖ‬ ‫ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻣﻊ اﺧﺮ اﺻﺪار‪:‬‬ ‫ﻟﻘﺪ ﺑﺪات ﺑﺘﺎﻟﯿﻒ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ ﻓﻲ ﺳﻨﺔ ‪,2011‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺑﺪأت ﺑﺎﻋﺪاد ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب ﻛﺘﺒﺘﮫ وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺻﺪار ‪ , 2014‬وﺧﻼل ﻓﺘﺮة‬ ‫ﺗﺎﻟﯿﻔﻲ ﻟﻠﻜﺘﺎب ﻛﻨﺖ اﻗﻮم ﺑﺪراﺳﺔ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات واﻟﺘﻌﺪﯾﻼت ﻛﻠﻤﺎ ﺻﺪرت ﻧﺴﺨﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ ,‬ﻓﻮﺟﺪت ﺑﺎن اﻻﺿﺎﻓﺎت ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﻣﻮﺿﻮع‬ ‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ﺗﻨﻘﺴﻢ اﻟﻰ ﻧﻮﻋﯿﻦ ‪:‬‬ ‫ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺟﻮھﺮي ﻣﺜﻞ ﺣﺬف ﺑﻌﺾ اﻻﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﺿﺎﻓﺔ اﻧﻮاع اﺧﺮى‪....‬‬ ‫واﻻﺧﺮ ﻣﺤﺪود وﻻ ﯾﺘﻌﺪى اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﺮض اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد او طﺮﯾﻘﺔ ﺗﺠﻤﯿﻌﮭﺎ )وﻓﻘﺎ ً ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻌﯿﻨﺔ( ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر او‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫وﻧﻈﺮا ﻟﻜﺜﺮة اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﺗﺠﺮﯾﮭﺎ اﻟﺸﺮﻛﺔ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﺎﻣﺖ ﺑﺎﺻﺪار ﻧﺴﺨﺔ ﺟﺪﯾﺪة‪ ,‬وﻻن ھﺬا ﺣﺎل ﻛﻞ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪ ,‬ﻓﺴﺎذﻛﺮ اھﻢ ھﺬه اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات‬ ‫وﻟﯿﺲ ﻛﻠﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺑﻌﺪ اﻻﺻﺪار‪ 2010‬اي ﻣﻦ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬اﻟﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﺤﺎﻟﻲ ‪ ,2017‬ﻗﺎﻣﺖ اﻟﺸﺮﻛﺔ ﺑﺤﺬف اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ) ‪PRO‬‬ ‫‪ (MATERIALS‬واﺳﺘﺒﺪﻟﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (AUTODESK MATERIALS‬اﻟﺘﻲ ﺗﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮض اﻟﺬي ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺆدﯾﮫ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻤﺤﺬوﻓﺔ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ً‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2017‬ﺗﻢ اﺿﺎﻓﺔ ﻧﻮع ﺟﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد وھﻮ )‪ (PHYSICAL MATERIAL‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻌﺎﻣﺔ‬ ‫)‪.(GENERAL‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪1‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2017‬ﺗﺠﺪ ﺑﺎن طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ( ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮ ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬ﺣﯿﺚ ﻗﺎﻣﺖ اﻟﺸﺮﻛﺔ‬ ‫ﺑﺘﺠﻤﯿﻊ اﻟﻤﻮاد ﺑﻄﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ,‬ﻓﺒﻌﻀﮭﺎ ﺗﻢ ﺗﺠﻤﯿﻌﮭﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﺘﻮاﻓﻘﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻓﺘﺠﺪ ان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬ ‫وﺿﻌﺖ ﺗﺤﺖ اﺳﻢ )‪ ,(SCANLINE‬واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻣﻨﺘﺎل ري ﻗﺪ وﺿﻌﺖ ﺗﺤﺖ اﺳﻢ )‪ ,(MENTALRAY‬وﺗﻢ‬ ‫وﺿﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻮاد اوﺗﻮدﺳﻚ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪ ,‬وأ ُﺿﯿﻔﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )‪ (GENERAL‬ﻟﺘﺸﻤﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ) ‪COMPOUND‬‬ ‫‪ (MATERIALS‬واﻟﻤﻮاد اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪... (PHYSICAL MATERIAL‬وھﻜﺬ‬ ‫ا اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺼﻮر اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﺑﺎﻻﺧﺺ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻻﺻﺪار ‪,2017‬أ ُﺧﺬﺗﮭﺎ ﻣﻦ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻟﻌﺪم ﺗﻮﻓﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻨﺪي‪ ,‬اﻣﺎ ﺑﺎﻗﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻓﺘﺘﺒﻊ واﺟﮭﺔ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻻن ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ ﻣﻮﺿﻮع ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ وھﻮ ‪...‬‬ ‫) اﻟﻤﻮاد واﻧﻮاﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ(‬ ‫ﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة وﺗﮭﯿﺌﺘﮭﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻌﻤﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠ ﱠ‬ ‫واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﺧﺰﻧﮭﺎ‪...‬ﻛﻞ ذﻟﻚ ﻧﻘﻮم ﺑﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز )‪ ,(MATERIAL EDITORS‬ﻓﻜﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻول ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪,‬ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ﻟﻠﺼﻨﻊ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وھﻤﺎ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪:‬‬

‫)‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬و )‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫وﻓﻲ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻛﻞ اﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺎت اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻮاد ﻗﺒﻞ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻣﺎﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﻮاد ؟‬ ‫‪ .2‬اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات )‪(PRESET MATERIALS‬‬ ‫‪ .3‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات؟‬ ‫؟‬

‫‪ .4‬ﻣﺎ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫‪ .5‬اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد )‪.(TYPES OF MATERIALS‬‬ ‫‪ .6‬ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫‪ .7‬ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ؟‬

‫ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﻮاد ؟‬ ‫ان اﻟﻤــﻮاد ﺗﻀﻔﻲ درﺟﺔ ﻛﺒﯿﺮة ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟَﻤﺸﺎھﺪ‪ ,‬ﻓﺎﻟﻤﻮاد ﺗﺼﻒ ﻛﯿﻒ ﯾﺴﺘﺠﯿﺐ اﻟﺠﺴﻢ ﻟﻠﻀﻮء ﺳﻮاء ﺑﻌﻜﺴﮫ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) اذا ﻛﺎن‬ ‫ﺟﺴﻤﺎ ﻋﺎﻛﺴﺎ( او ﺗﻤﺮﯾﺮه ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) اذا ﻛﺎن ﺟﺴﻤﺎ ﺷﻔﺎﻓﺎ او ﺷﺒﮫ ﺷﻔﺎف(‪,‬او اﻣﺘﺼﺎﺻﮫ ﻛﻠﯿﺎ او ﺟﺰﺋﯿﺎ )اذا ﻛﺎن ﺟﺴﻤﺎ ﻣﻌﺘﻤﺎ( وﻣﻦ ھﻨﺎ‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ اھﻤﯿﺔ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﻤﻮاد وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣـــــــــﻨﺎ )ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ( ﺗﻌﺮﯾﻔﺎ ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﻻﻋﻄﺎء ﻣﻈﮭﺮا ﺣﻘﯿﻘﯿﺎ ﻟﻠﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺻﻨﻌﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3DS MAX‬وﯾﻌﺘﻤﺪ ﻣﺪى ﺗﺤﻘﯿﻖ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻣﻦ ﻋﺪﻣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ‪:‬‬

‫ﻋﻠﻰ ﻣﺪى ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﻓﻔﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﻌﺘﻤﺪ ظﮭﻮر اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻜﺴﮭﺎ ﻟﻠﻀﻮء‪.‬‬ ‫وﺑﮭﺬا ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻘﻮل ﺑﺎن ﺗﺤﺪﯾﺪﻧﺎ ﻟﺪرﺟﺔ دﻗﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد ﺑﺸﻜﻞ ﯾﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ‪.‬‬ ‫وھﺬا ﺗﺬﻛـــﯿﺮ ﻟﺘﻌﺮﯾﻒ اﻟﻤﻮاد‪ :‬اﻟﻤــــــــــــﻮاد ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪3DS MAX‬ھﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت رﻗﻤﯿﺔ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ واﻗﻌﻲ ﺑﻌﺪ‬ ‫اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬ﻓﯿﻈﮭﺮ ﺑﻠﻮن او ﻟﻤﻌﺎن اوﻧﺴﺒﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ‪....‬و ﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ‪ ,‬وﻣﺎ ﯾﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎرھﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﯿﺪ ھﻲ‬ ‫اﻻﺿﺎءة اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ واﻋﺪادات اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫وﻟﻠﺒﺪء ﺑﺘﺼﻤﯿﻢ اي ﻣﺎدة‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺘﻌﺪدة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وھﻨﺎك ﻣﻮادا ﻛﺜﯿﺮة ﯾﻘﺪﻣﮭﺎ ﻟﻨﺎ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﺘﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ وﺿﻊ ﻣﺼﺎدرا ً ﺿﻮﺋﯿﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻣﺘﻌﺪدة‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻌﻄﻲ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﻏﺐ ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ‪PRESET MATERIALS‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻧﻮاع ﻋﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ )ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ‪ (PRESET MATERIALS‬وھﻲ ﺗﺴﻤﻰ اﻟﻤﻮاد اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‬ ‫)‪ (BASE MATERIAL‬وھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻣﻨﮭﺎ وﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ اﻛﺴﺎءه وذﻟﻚ ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﻨﺎ‪ ,‬ﻓﺒﺪل ﻣﻦ‬ ‫ﺗﻜﻮﯾﻦ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺮ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪ ,‬وﯾﺼﺒﺢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺳﮭﻼ ﻻن‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺼﺎﺋﺺ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮاد او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪ (PARAMETERS‬ﺑﻄﺮق ﻋﺪﯾﺪة وﻣﺘﻨﻮﻋﺔ ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ اﺟﺮاء ھﺬه‬ ‫اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎل ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج دون اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪,‬ﻟﻜﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﯾﻨﻘﺼﮭﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ‬ ‫ﻓﮭﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﺳﻮى ﻗﻮاﻟﺐ )‪ (TEMPLATES‬ﺑﺎﻋﺪادات اوﻟﯿﺔ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎﻧﺎ اﻧﺼﺢ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻧﮭﺎﺋﻲ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات‪:‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﺑﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪COMPACT MATERIAL EDITOR‬‬ ‫او اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﺣﻀﺎر اﻟﻤﺎدة ‪GET MATERIAL‬‬

‫وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات اﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪.‬‬

‫وھﺬا ﺳﻮف ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬وﻣﻨﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﮭﺬه‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪.‬‬

‫‪4‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪ :‬اوﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ ھﺬا اﻻدﺗﻮر‪ ,‬وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة و ﺑﻮﺿﻌﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬ﻻن ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫)اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ﯾﻔﺘﺢ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫اذا ﻟﻢ ﺗﺮى اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮫ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬

‫‪...‬؟‬

‫ﻣﺎ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬااﻟﺰر‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬وﻓﻲ وﺳﻂ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‪,‬ﺗﺠﺪ زراً‬ ‫ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﺸﻜﻞ‪,‬ھﺬا اﻟﺰرھﻮاﻟﺰر اﻟﺨﺎص ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة او ال)‪ (TYPE BUTTON‬واﻻﺳﻢ اﻟﻤﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ‪ ,‬وﻓﻲ ﺣﺎل اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰرﻟﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ واﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻲ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر وﻣﺎ ﻣﻌﻨﺎھﺎ؟‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬ﻧﺠﺪ ان اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺧﺘﻼف ﻧﺴﺨﺔ ‪ 3DS MAX‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻚ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﻨﺖ ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﻨﺴﺨﺔ‬ ‫اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻛﺲ وھﻲ )‪, (3DS MAX‬ﻓﻌﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻول ﻣﺮة ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع )ﺳﺘﺎﻧﺪر( )‪(STANDARD‬‬ ‫واﻣﺎ اذا ﻛﻨﺖ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺴﺨﺔ )‪(3DS MAX DESIGN‬‬ ‫ﺳﺘﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ وﺳﺘﻈﮭﺮ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫واﻟﻤﺨﺼﺺ ﻟﻌﻤﻞ اﻻظﮭﺎر اﻟﻤﻌﻤﺎري ﻟﻼﺑﻨﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ اﺳﺎﺳﻲ‪ ,‬ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﻌﻤﺎرة واﻟﺘﺼﻤﯿﻢ وھﻲ‬ ‫)اﻻرك اﻧﺪ دﯾﺰاﯾﻦ( )‪ (ARCH&DESIGN‬وﺳﯿﻈﮭﺮ اﺳﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫ﻻول ﻣﺮة‪.‬‬

‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫وھﻨﺎك ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﺎﻣﺖ ﺑﮫ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺪﻣﺞ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ) ‪ ( 3DS MAX‬و )‪(3DS MAX DESIGN‬‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﺗﺤﻤﯿﻞ واﺣﺪ‪ ,‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻨﺼﯿﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬ﻓﺎن ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ﺗ ُﻔﺘَﺢ وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪ ,‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻨﺎﺳﺒﻨﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﺣﺪى اﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻤﺮة واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻول ﻣﺮة ‪ ,‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪5‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻌﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (CLASSIC‬ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﻨﺴﺨﺔ )‪ (3DS MAX‬اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (DESIGN‬ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻧﺴﺨﺔ )‪.(3DS MAS DESIGN‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‪ :‬ان ﻧﺴﺨﺔ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻲ اﺗﺒﻌﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ھﻲ اﻟﻨﺴﺨﺔ )‪ (3DS MAX‬اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﻓﮭﻮ ﯾﺘﻐﯿﺮ وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺻﺪار اﻟﺬي ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺼﯿﺮ )‪ (RENDERER‬اﻟﺬي‬ ‫ﺗﺨﺘﺎره ﻟﺘﺼﯿﯿﺮ واﺧﺮاج اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻓﻜﻞ ﻣﺼﯿﺮ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮫ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫ‪ ,‬ﻻن اﺧﺘﯿﺎر ﻣﻮاد ﻻ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺗﺆدي‬ ‫اﻟﻰ ظﮭﻮرھﺎ ﺑﻜﻔﺎﺋﺎت واطﺌﺔ او ﺑﺸﻜﻞ ﻻ ﯾﺴﺘﻔﯿﺪ ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﻤﺼﯿﺮ ﺑﺎﻟﺪرﺟﮫ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ او ﻗﺪ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻻطﻼق )ﺗﻈﮭﺮ ﺳﻮداء(‪.‬‬ ‫ﻓﻲ )اﻟﻨﺴﺨﺔ ‪ (3DS MAX 2016‬ﺗﻀﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪ ,‬وﻻن اﻟﻤﺼﯿﺮ‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر‬ ‫ﺳﻜﺎﻧﻼﯾﻦ ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ ﻓﺎن ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪(MATERIALS‬ھﻲ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ و ﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺘﮭﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‬ ‫ﻟﻠﻤﻮاد )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬وﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ )‪ (16‬ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ‪ ,‬وﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى اﻻ اذا ﻏﯿﺮﻧﺎ اﻟﻤﺼﯿﺮ او ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻟﺘﻈﮭﺮ‪ ...‬ﻓﻤﺜﻼ ﻣواد )اﻟﻣﻧﺗﺎل ري( ﻻ ﺗظﮭر اﻻ اذا‬ ‫ﻗﻣﻧﺎ ﺑﺎﺧﺗﯾﺎر ﻣﺻﯾر اﻟﻣﻧﺗﺎل ري او اﻟﻛوﯾك ﺳﻠﻔر‪ ,‬وﻣﺟﻣوﻋﺔ )ﻣواد اوﺗودﺳك( ﻻ ﺗظﮭر اﻻ اذا ﻗﻣﻧﺎ ﻧﺣن ﺑﺎﺧﺗﯾﺎرھﺎ ﻣن ﻗﺎﺋﻣﺔ ﺧﯾﺎرات‬ ‫اﻟﻣﺗﯾ﷼ ﻣﺎب ﺑراوﺳر)‪...(MATERIAL MAP BROWSER OPTIONS‬وھﻛذا‪....‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﺒﯿﻦ اﻧﮫ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر )‪ (STANDARD‬او زر)‪ (GET MATERIAL‬ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮫ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIALS‬ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻓﻘﻂ وﺗﺸﻤﻞ ‪ 16‬ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪:‬‬

‫وھﺬه ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ان ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ اﻓﺘﺮاﺿﻲ وﺑﻌﻀﮭﺎ ﻻﺗﻈﮭﺮ اﻻﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ(‪:‬‬

‫‪6‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ )وﻓﻘﺎ ً ﻟﻠﻨﺴﺨﺔ ‪ (3DS MAX DESIGN 2016‬ﻓﺎن اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻول ﻣﺮة ﻓﺎن‬ ‫ﺳﻮف ﯾﻌﺮض ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIALS‬واﻟﺘﻲ ﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺘﮭﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﻠﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫)ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬وﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ )‪ (13‬ﻧﻮع ﻓﻘﻂ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات وﻛﺬﻟﻚ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ) ‪MENTALRAY‬‬ ‫‪ ,(MATERIALS‬وﺗﻈﮭﺮ ﻛﺬﻟﻚ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع اوﺗﻮدﺳﻚ )‪...(AUTODESK MATERIAL‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺘﻲ اﺧﺬﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﺴﺨﺔ ‪ 3DS MAX DESIGN2016‬ﺗﻮﺿﺢ ھﺬا‪:‬‬

‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﯾﺮﺟﻰ اﻟﺮﺟﻮع ﻟﻠﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻟﻔﮭﻢ ھﺬا اﻟﺘﺼﻨﯿﻒ‪.‬‬

‫‪7‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ‪TYPES OF MATERIALS‬‬ ‫ان اﻟﻤﻮاد ﺗﺼﻨﻒ اﻟﻰ ﺻﻨﻔﯿﻦ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك‬ ‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS‬‬

‫ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك‬ ‫‪NON PHOTOMETRIC MATERIALS‬‬

‫ان ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻣﺼﻄﻠﺢ )‪ (PHOTOMETRY‬او )اﻟﻔﻮﺗﻮﻣﺘﺮي( ھﻮﻋﻠﻢ ﻗﯿﺎس اﻟﻀﻮء وﺧﺎﺻﺔ )اﻟﺸﺪة اﻟﻀﻮﺋﯿﺔ ‪ (INTENSITY‬وھﻲ ﻣﺎ ﯾﮭﻤﻨﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ھﻲ ﻣﻮاد ﺗﺆﺛﺮ ﺑﮭﺎ اﻻﺿﺎءة ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب ﻛﺜﺎﻓﺔ وﺷﺪة اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ ﺿﻤﻦ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت اﻟﺮﯾﺎﺿﯿﺔ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺤﺴﺎﺑﺎتﺗ ُﻈِﮭﺮ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﻗﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻜﺲ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ او درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ وﻏﯿﺮھﺎ‪ ,‬ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫دﻗﯿﻖ وواﻗﻌﻲﻓﺘ ُْﻨﺘِﺞ ﻣﻮاد ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪...‬وﻧﺤﻦ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻤﺜﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻄﻠﺐ اظﮭﺎرا واﻗﻌﯿﺎ‬ ‫ﻟﻠﻤﻮاد‪ ,‬ﻣﺜﻞ اﻻظﮭﺎر اﻟﻤﻌﻤﺎري )‪.(ARCHITECTURE VISUALIZATION‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ﻓﮭﻲ ﻣﻮاد ﻻ ﯾﺮاﻋﻰ ﻓﯿﮭﺎ دﻗﺔ اﻻﺿﺎءة وﻻ ﯾﺘﻢ ﺣﺴﺎب ﺷﺪة او ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ‬ ‫ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻻﺿﺎءة ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او ﻻ ﺗﺆﺛﺮ ﻓﯿﮫ‪ ,‬ﻟﻜﻦ اﻟﻤﻌﻨﻰ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻟﯿﺴﺖ ﺑﺎﻟﺪﻗﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﮭﺎ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك‪ ,‬ﻓﺘﻈﮭﺮ‬ ‫اﻻﺿﺎءة وﺗﺎﺛﯿﺮاﺗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﺎﻧﻤﺎ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺻﺒﻎ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﻀﻮء اي ﻋﺪم وﺟﻮد اﻟﻌﻤﻖ ﻓﻲ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‪.‬‬ ‫ﺗﻨـــــﻮﯾﮫ ‪.....‬ان ﻋﺪم ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ان ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻏﯿﺮ ﻣﻨﻄﻘﻲ او ﻏﯿﺮ ﺣﻘﯿﻘﻲ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻣﺎ ﻧﻘﺼﺪه ھﻨﺎ ھﻮ ﻋﺪم ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺜﻞ ﺷﺪﺗﮫ او طﺮﯾﻘﺔ اﻧﺘﺸﺎره وھﺬا ﻟﻦ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﻣﻮاد ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ وﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺑﺪﻗﺔ ﻣﺜﻞ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻟﻤﻌﻘﺪة ﻣﺜﻞ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ) ‪ANISOTROPIC‬‬ ‫‪ (REFLECTION‬او اظﮭﺎر اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ واﻗﻌﻲ‪.‬‬ ‫ﺑﻌﻜﺲ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺣﺘﺴﺎب اﻟﻀﻮء ﺑﺪﻗﺔ وﯾﺘﻢ ھﺬا ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﻲ ﻓﯿﺘﻢ ﻣﺜﻼ ﺣﺴﺎب ﺷﺪة اﻟﻀﻮء ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﺑﺸﻜﻠﮫ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ وﺗﺨﻒ ﺷﺪﺗﮫ ﻋﻨﺪ ﻗﻄﻌﮫ ﻣﺴﺎﻓﮫ ﻣﻌﯿﻨﮫ‬ ‫وﻻﻋﻄﺎء ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﮭﺬا ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻨﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( ﻓﻨﺤﻦ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺘﺤﻜﻤﺎت ﯾﺪوﯾﺎ ﻟﺘﻘﺘﺮب ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ‪ .‬ﻟﻜﻦ ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻻﺟﺘﮭﺎد ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺼﺎﺋﺼﮭﺎ ﻓﻠﻦ ﺗﻌﻄﻲ اﻗﺼﻰ ﻣﺎ ﯾﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﯿﻘﮫ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫)ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( او )ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري( اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﺧﺼﯿﺼﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض‪.‬‬

‫‪8‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﻘﺴﻢ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ اﻻﺻﺪار ‪ 2016‬اﻟﻰ ﺳﺘﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫‪.1‬‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪.2‬‬

‫ﻣﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء) ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( و اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮاﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬

‫‪.3‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي‬ ‫)ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬

‫‪.4‬‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬

‫‪.5‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻜﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ‬

‫‪.6‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬

‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS FOR THE SCANLINE‬‬ ‫‪RENDERER‬‬ ‫‪STANDARD MATERIAL AND RELATED MATERIALS‬‬ ‫)‪(NON-PHOTOMETRIC‬‬ ‫‪COMPOUND MATERIALS‬‬

‫‪SHELL MATERIAL FOR TEXTURE BAKING‬‬

‫‪XREF MATERIAL‬‬

‫وﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ اﻧﻮاع ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﺎن ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻤﻮاد داﺧﻞ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ‬ ‫اﺻﺪار اﻟﻰ اﺧﺮ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ وﻓﻘﺎ اﻟﻰ اﻻﺻﺪار ‪ 2017‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﺮﺗﯿﺒﮭﺎ ﻛﻠﯿﺎ وھﺬا ﻣﺎ وﺿﺤﺘﮫ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬

‫ﻣﻮاد اوﺗﻮدﯾﺴﻚ‬

‫‪.2‬‬

‫اﻟﻤﻮاد ذات اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﻌﺎم‬

‫‪.3‬‬

‫ﻣﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء) ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( و اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮاﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬

‫‪.4‬‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‬

‫‪AUTODESK MATERIALS‬‬ ‫‪GENERAL MATERIALS‬‬ ‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS FOR SCANLINE‬‬ ‫‪RENDERER‬‬ ‫‪MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫وﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎن اﻻﺻﺪار اﻟﺬي ﻧﻤﻠﻜﮫ ﻓﺎن اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﯿﺲ ﺟﻮھﺮﯾﺎ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ واﻧﻤﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واظﮭﺎرھﺎ ﻣﺮة‬ ‫واﺧﻔﺎﺋﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬

‫ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ وﺿﺤﻨﺎ ﻣﺎ ھﻲ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻗﺴﻤﻨﺎھﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻠﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ‪ ,‬وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‬ ‫ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺑﺘﻠﻚ اﻻﻗﺴﺎم اﻟﺴﺘﺔ ﻣﻊ ﺗﻌﺪاد ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ﻛﻞ ﻗﺴﻢ ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬

‫‪9‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪MENTAL RAY MATERIALS‬‬ ‫ﺗﺎﺗﻲ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وھﻲ ﻣﺼﻤﻤﺔ ﺧﺼﯿﺼﺎ ﻟﺘﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ ,‬اي اﻧﮭﺎ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫ‪ ,‬وﻟﮭﺬا ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻻ اذا ﻛﺎن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻤﻔﻌﻞ )اي اﻟﺬي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎره(‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﻌﻤﻞ وﺗﺘﻮاﻓﻖ اﯾﻀﺎ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻜﻮﯾﻚ ﺳﻠﻔﺮ )‪. (QUICKSILVER HARDWARE RENDERER‬‬ ‫وﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻرك اﻧﺪ دﯾﺰاﯾﻦ ‪ARCH & DESIGN MATERIAL‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻮاد اوﺗﻮدﺳﻚ ‪AUTODESK MATERIALS‬‬

‫‪ ‬ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ذات اﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺎص‬ ‫‪SPECIAL-PURPOSE MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫ﻣﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء) ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( و ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮاﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‬ ‫‪PHOTOMETRIC MATERIALS FOR THE SCANLINE RENDERER‬‬ ‫و ﺗﺸﻤﻞ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎن ﻻﯾﻦ وﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫ‪ ,‬وھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ اي اﻧﮭﺎ ﻣﻮاد ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻻ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ ,‬ﺗ ُﺴﺘ َﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻊ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺮادﯾﻮﺳﺘﻲ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺣﺘﺴﺎب ﺷﺪة اﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫دﻗﯿﻖ ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪.‬‬ ‫وﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ھﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪ADVANCED LIGHTING OVERRIDE‬‬ ‫‪MATERIAL‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺒﻨﺎء واﻟﻌﻤﺎرة ‪ARCHITECTURAL‬‬ ‫‪MATERIAL‬‬

‫‪10‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬ ‫)‪STANDARD AND RELATED MATERIAL(NON PHOTOMETRIC‬‬ ‫وﺗﺸﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ‪NON‬‬ ‫‪ (PHOTOMETRIC‬اي اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ‪.‬‬ ‫واﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻛﻮﻧﮭﺎ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ وﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻮع ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬ھﻲ اﻧﮭﺎ ﻣﻮاد ﻻ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺣﺘﺴﺎب اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﺑﻄﺮق‬ ‫دﻗﯿﻘﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻣﺜﻞ ‪ :‬ﺣﺴﺎب ﺷﺪة اﻟﻀﻮء )‪ (INTENSITY‬وﺗﻨﺎﻗﺺ ھﺬه اﻟﺸﺪة ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ )‪...(ATTENUATION‬وﻏﯿﺮھﺎ‪ ,‬اي ان‬ ‫اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ ﻻ ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻮاد ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻣﻦ ﻧﺎﺣﯿﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻻ ﯾﺆﺛﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ‪.‬‬ ‫وﻟﮭﺬا اﻟﺴﺒﺐ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﻜﻮن ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻻﻟﻌﺎب )‪ (GAMES‬اواﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻜﺮﺗﻮﻧﻲ )‪ (ANIMATION‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻠﻔﺎت‬ ‫ﺻﻐﯿﺮة اﻟﺤﺠﻢ ﻓﯿﺴﮭﻞ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﺳﺮﯾﻊ ﻟﻜﻞ ﻓﺮﯾﻢ )‪ ,(FRAME‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻨﻮي ﻋﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﻌﻤﺎرﯾﺔ ﻣﺜﻼ ‪(ARCHITECTURE‬‬ ‫)‪...VISUALIZATION‬ﻓﺎﻻﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك واﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬ ﺑﻌﯿﻦ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﺣﺴﺎﺑﺎت ﺷﺪة اﻟﻀﻮء وﺗﺎﺛﯿﺮ ذﻟﻚ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪.‬‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ھﻲ ﺧﻤﺴﺔ اﻧﻮاع رﺋﯿﺴﯿﺔ ‪...‬ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬

‫‪ .1‬اﻟﻣﺎدة اﻟﻧﻣوذﺟﯾﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬

‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟري ﺗرﯾس ‪RAYTRACE‬‬

‫‪ .3‬ﻣﺎدة اﻟﻣﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬

‫‪ .4‬ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬

‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻻﻧك اﻧد ﺑﯾﻧت ‪INK N PAINT‬‬

‫ﻛل ﻣﺎدة ﻣن اﻟﻣواد اﻟﺳﺎﺑﻘﺔ ھﻲ ﻣﺎدة ﻣﻧﻔردة ﺑﺣد ذاﺗﮭﺎ وﻟﮭﺎ ﻣﺗﺣﻛﻣﺎﺗﮭﺎ اﻟﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ‪...‬‬

‫‪11‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬ ‫‪COMPOUND MATERIALS‬‬ ‫ﺳﻤﯿﺖ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺑﺎﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻻﻧﮭﺎ ﺑﻌﻜﺲ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة ﻣﻨﻔﺮدة ﺑﺤﺪ ذاﺗﮭﺎ‪ ,‬ﻓﻜﻞ‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﺗﺘﻜﻮن ﺑﺪورھﺎ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﯿﻦ ﻟﺘﻨﺘﺞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺔ ﻣﻮاد ﻣﺮﻛﺒﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫‪ .1‬ﻣﺎدة اﻟﻣزج ‪BLEND‬‬

‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟﺗراﻛب ‪COMPOSITE‬‬

‫‪ .3‬اﻟﻣﺎدة ذات اﻟوﺟﮭﯾن ‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪ .4‬اﻟﻣﺎدة ﻣﺗﻌددة اﻟﻣواد اﻟﻔرﻋﯾﺔ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬

‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬

‫‪ .6‬ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻜﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ ‪SHELL MATERIAL FOR TEXTURE BAKING‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﺟﺴﻢ ﻟﮫ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ و ﺗﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ )‪ (TEXTURE BAKING‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ال ) ‪RENDER TO‬‬ ‫‪.(TEXTURE‬‬ ‫واﻟﺘﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ )‪... (TEXTURE BAKING‬ھﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻟﺨﺰن اﻋﺪادات اﻻﺿﺎءة واﻟﻈﻞ اﻟﻤﺼﺎﺣﺐ ﻟﮭﺎ ﻣﻊ اﻋﺪادات اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮرة‬ ‫)‪ (IMAGE‬ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ ,(BITMAP‬وﺑﺬﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺪﻋﺎء ﺗﻠﻚ اﻟﺼﻮرة ﺑﺪﻻ ﻋﻦ ﻋﻤﻞ ﺣﺴﺎﺑﺎت ﻟﻼﺿﺎءة واﻟﻈﻞ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت اﻟﺘﻲ ﻗﺪ ﺗﻜﻮن طﻮﯾﻠﺔ وﺗﺆﺧﺮ ﻣﻦ زﻣﻦ اﻟﺮﻧﺪر ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﻟﻌﺎب )‪ (GAMES‬ﻻن ذﻟﻚ ﺳﯿﺨﺘﺼﺮ ﻣﻦ زﻣﻦ ﺣﺴﺎب اﻻﺿﺎءات ﻣﺮة اﺧﺮى‪ ,‬ﻓﯿﻘﻞ ﺑﺬﻟﻚ‬ ‫زﻣﻦ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬وھﻮ اﺧﺘﺼﺎر ﻓﻲ وﻗﺖ ﻣﮭﻢ ﺟﺪا ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻼﻟﻌﺎب‪.‬‬

‫‪12‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ان اﻟﻜﻠﻤﺔ )ﺑَﯿِْﻚ( او )‪ (BAKE‬ﺑﺎﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﺗﺨﺺ ﻣﺠﺎل اﻟﻄﺒﺦ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ وﺗﻌﻨﻲ ﻣﺰج ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت ﻟﻐﺮض‬ ‫ﺧﺒﺰھﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺮن‪,‬وﻣﻦ اﻟﺨﻄﺄ اﻋﺘﻤﺎد ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﻨﺎ ھﺬه‪ ,‬اي ﺗﺮﺟﻤﺘﮭﺎ ﺣﺮﻓﯿﺎ ً اﻟﻰ اﻟﻠﻐﺔ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ اﻟﻰ )اﻟﺨﺒﺰ او اﻟﺸﻮي(‪ ,‬وﻟﮭﺬا‬ ‫ﺳﺎﻛﺘﺐ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻠﻔﻆ ﺑﺎﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ )ﺑَﯿِْﻚ(‪.‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺎﺻﯿﺔ )‪ (RENDER TO TEXTURE‬ﻟﻌﻤﻞ )ﺑَﯾِْك( ﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪ ,‬ﻓﺎﻟﻨﺎﺗﺞ ﺳﯿﻜﻮن ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻞ) ‪SHELL‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬وھﻲ ﺗﺘﺎﻟﻒ ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ وھﻤﺎ ‪ :‬اﻟﻤﺎدة اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ واظﮭﺎرھﺎﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬وﻣﺎدة ال)ﺑَﯾِْك( او ال) ‪BAKED‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ اﻧﺘﺎﺟﮭﺎ ﺧﻼل ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ‪,‬وﻣﺎدة ال )ﺑَﯾِْك( ھﺬه ﺗَﺴﺘﻌﻤﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAP‬ﯾﺘﻢ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺬاﻛﺮة وﯾﺘﻢ‬ ‫اﺳﺘﺪﻋﺎﺋﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ‪.‬‬ ‫وﻟﮭﺬا ﻧﺴﺘﻌﻤﻞ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ )ﺑَﯾِْك( ﻻن ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻮﺻﻮﻟﺔ وﻣﺮﺗﺒﻄﺔ ﻣﻊ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ‪.‬‬ ‫وﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻻ ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ ﻗﺪ ﺗﻢ ﻋﻤﻞ اﻟﺘﺴﺸﺮ ﺑﯿﻜﻨﻎ )‪ (TEXTURE BAKING‬ﻟﮫُ‪...‬‬

‫ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬ ‫‪XREF MATERIALS‬‬ ‫ان ﻣﻮاد اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ )‪ (XREF MATERIALS‬ﺗﻨﺪرج ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﺗﺸﺒﮫ ﻓﻲ ﻣﻔﮭﻮﻣﮭﺎ اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ‬ ‫اوﺑﺠﻜﺖ )‪ ,(XREF OBJECT‬ﻓﻜﻤﺎ ان اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ اوﺑﺠﻜﺖ ﯾﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻨﻤﻮذج ﻣﻦ ﻣﻠﻒ اﺧﺮ ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮫ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ‪ ,‬ﻓﺎن‬ ‫اﻻﻛﺲ رﻓﺮﻧﺲ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ﻛﺬﻟﻚ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻤﺎدة ﻣﻦ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ ﻟﻨﻄﺒﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻋﻨﺪﻧﺎ اي اﻧﮭﺎ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﺳﺘﺨﺪام‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج ﻣﻦ ﻣﻠﻒ ﺧﺎرﺟﻲ وذﻟﻚ ﺑﺎﺣﻈﺎرھﺎ ﻟﻠﻤﻠﻒ اﻟﺬي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺣﺎﻟﯿﺎ وﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺤﺎﻟﻲ‪ ,‬وﯾﺠﺐ ان ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﻻ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﯿﺮادھﺎ ﻟﻤﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻻﻣﺮﯾﻦ )‪ (MERGE‬او )‪ (EXPORT‬وﻟﻜﻦ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺎدة وھﻲ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ دون‬ ‫اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻤﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ او اﻟﻤﺎدة ﻣﻔﯿﺪة ﻓﻲ ﺣﺎل ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﻣﺸﺎرﯾﻊ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ واﺣﺘﺠﻨﺎ اﻟﻰ ﺗﻜﺮار اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎرﯾﻊ اﻟﻤﻌﻤﺎرﯾﺔ ﻓﻨﻘﻮم‬ ‫ﻣﺜﻼ ﺑﺨﺰن ﻣﺎدة طﺎﺑﻮق ﻣﻌﯿﻨﺔ وﻧﺤﻀﺮھﺎ ﻛﻠﻤﺎ اردﻧﺎ‪ ,‬ﻓﻼ ﻧﻀﻄﺮ ﺑﺬﻟﻚ ﻟﺘﻜﺮار ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻻن اﻟﻤﺎدة ﺗﻈﻞ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ‪ ,‬ﯾﺒﻘﻰ ﻣﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ ﺻﻐﯿﺮا‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﮭﻢ ﻣﻌﺮﻓﺘﮫ اﻧﻨﺎ ﯾﺠﺐ ان ﻧﺤﺘﻔﻆ ﺑﻤﻠﻒ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻣﻜﺎن ﻧﻌﺮﻓﮫ‪ ,‬ﻟﯿﺘﻢ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺴﺎر ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة )‪ (PATH‬ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ﻓﻲ ﺣﺎل‬ ‫ﻗﯿﺎﻣﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻤﻠﻔﺎت‪.‬‬

‫‪13‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺪاﺧـــﻠﺔ ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﻤﺠﺎورة ﻓﺎن اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫‪ (STANDARD‬ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻌﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻻول ‪:‬‬ ‫ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬اﻟﺘﻲ‬ ‫وﯾﻨﺪرج ﺗﺤﺘﮭﺎ ‪16‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر‬ ‫ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات )وذﻟﻚ ﺟﺴﺐ اﻻﺻﺪار ‪...(2011‬‬ ‫واﻟﺜﺎﻧﻲ ‪:‬‬ ‫ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬وھﻲ )اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ( اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ) ‪TYPE‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻨﻮع اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ) ‪DEFAULT‬‬ ‫‪(BUTTON‬‬ ‫‪ (TYPE‬ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪,‬وھﻲ اﻛﺜﺮ اﻟﻤﻮاد اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎ وﺷﯿﻮﻋﺎ وﺗﻐﻄﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‬ ‫ﻛﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺼﻨﻌﮫ‪.‬‬

‫اﻧﺘﮭﺖ اﻟﻤﺪاﺧﻠﺔ‪...‬‬

‫‪14‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ؟‬ ‫ﻛﻤﺎ وﺿﺤﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎن ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻧﻮع ﻣﻌﯿﻦ‪ ,‬وان اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻟﻨﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ‪ ,‬ﯾﻌﺘﻤﺪ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺎﻧﺮﯾﺪ اظﮭﺎره وﻣﺪى‬ ‫دﻗﺔ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻋﻠﻰ ﻧﻮع اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ‪,‬واﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﺎﻟﺪﻗﺔ ﻣﺪى ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﻨﻤﻮذج ﻛﻤﺎ ﺗﺆﺛﺮ اﻻﺿﺎءة‬ ‫اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ‪.‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﯿﺮات )اﻟﺮﻧﺪرر ‪ ,(RENDERER‬وھﺬه اﻟﻤﺼﯿﺮات ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﺑﻌﻀﮭﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫وﻣﺪى دﻗﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬ﻛﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺼﯿﺮات ﯾﺪﻋﻢ ﻣﻮاد ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻗﺪ ﻻ ﯾﺪﻋﻤﮭﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﺧﺮ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺬي ﻧﻨﻮي اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﻌﻤﻞ اي ﻧﻤﻮذج او ﻣﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﻮاد وﻧﻮع اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺬي ﯾﻔﻀﻞ اﺧﺘﯿﺎره ﻣﻌﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﻮﻋﯿﻦ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة )اي اظﮭﺎر ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﺧﺎﺻﺔ ﺷﺪة اﻻﺿﺎءة( ﻟﯿﺴﺖ ﻣﮭﻤﺔ ﺟﺪا‪,‬‬ ‫ﻓﺎﻻﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪ SCANLINE RENDERER‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻌﮫ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ )اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء( )‪STANDARD AND RELATED MATERIAL (NON PHOTOMETRIC‬‬ ‫‪ .2‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة ﻣﮭﻤﺔ وﻧﺤﺘﺎج اظﮭﺎر ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻀﻮء ﺑﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺼﯿﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪ SCANLINE RENDERER‬ﺑﺸﺮط ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎاﺻﯿﺔ اﻟﺮادﯾﻮﺳﺘﻲ ‪ RADIOSITY‬واﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﺨﺺ اﻟﻌﻤﺎرة ‪ ARCHITECTURE MATERIALS‬او ﺣﺘﻰ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ STANDARD MATERIAL‬ﻟﻜﻦ‬ ‫ﺑﺸﺮط اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﻊ ﻣﺎدة ال‪ ADVANCED LIGHTING OVERRIDE MATERIAL‬ﻟﻜﻲ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت‬ ‫اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫‪ (b‬اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ MENTAL RAY RENDERE‬واﻟﺬي ﯾﺮاﻋﻲ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة وھﻮ ﯾﻌﺘﺒﺮ اﻓﻀﻞ ﺑﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﺼﯿﺮ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪ SCANLINE RENDERER‬ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﺿﮭﺎره ﺑﻌﺾ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﻻ ﯾﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ‬ ‫ﺗﺤﻘﯿﻘﮭﺎ‪ ,‬وﻟﺘﺤﻘﯿﻖ اﻓﻀﻞ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻊ ھﺬا اﻟﻤﺼﯿﺮ ﯾﻨﺼﺢ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﺿﺎءة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك وﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻨﺘﺎل ري ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫‪.MENTAL RAY MATERIALS‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ وﻓﯿﮫ ﻗﻤﻨﺎ ﺑَﺪْرج وﺗﻌﺮﯾﻒ أﻧﻮاع أﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﻤﺼﯿﺮات اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮭﺎ وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ اﻛﺜﺮ ﻋﻦ ﻛﻞ ﻣﺎدة وﻣﺎھﻮ ﻋﻤﻠﮭﺎ وﺳﯿﺘﻢ اﻟﺘﺮﻛﯿﺰ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )ﺳﻜﺎن ﻻﯾﻦ ‪.( SCANLINE RENDERER‬‬

‫‪15‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴــــﻢ اﻟﺜﺎﻧــــﻲ‪ ...‬‬ ‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪...‬‬ ‫ﺑﻌﺪ ان ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻌﺮﯾﻒ ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﻛﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ﺳﻨﻌﺮض ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﺒﻌﺾ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻧﻮاع وﻟﯿﺲ ﻛﻠﮭﺎ‪,‬‬ ‫وﺳﺎﺧﺼﺺ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﺷﺮح ﻟﻤﻮاد اﻟﻨﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ﻓﻘﻂ واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ‬ ‫‪ .1‬اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ‪STANDARD MATERIALS‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬ ‫‪ .4‬ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪MORPHER MATERIAL‬‬ ‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬ ‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد ‪ COMPOUND MATERIALS‬واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ‪BLEND‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ ‪COMPOSITE‬‬ ‫‪ .3‬اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬ ‫‪ .4‬اﻟﻤﺎدة ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫‪ .5‬ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬ ‫‪ .6‬ﻣﺎدة اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ‪TOP/BOTTOM‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺎﺷﯿﺮ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪:‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ھﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻟﻼﺻﺪار ‪ 2016‬واﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻤﻔﻌﻞ ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﻤﺎﻛﺲ وھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ‬ ‫)ﺳﻜﺎﻧﻼﯾﻦ ‪.(SCANLINE‬‬

‫‪16‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻻن وﺑﻌﺪ ان ﺗﻌﺮﻓﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‪ ,‬ﻧﻨﺘﻘﻞ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻮل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﻰ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد‬ ‫وﺷﺮح ﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ وﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاد ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ طﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫‪17‬‬


‫اوﻻ‪...‬‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء اي )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك(‬ ‫)‪STANDARD MATERIAL AND RELATED MATERIALS (NON-PHOTOMETRIC‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد()‪(STANDARD MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد؟‬ ‫اذا ﻛُﻨﺖ ﺗ َﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ُﻣﺼﯿٍﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )ﺳﻜﺎن ﻻﯾﻦ رﻧﺪرر‪ ( SCANLINE RENDERER‬ﻓﺎن اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻠﺘﺎن ﺳﺘ َﺨﺘﺎرھﻤﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻣﻌﮫ‬ ‫وﺗﻜﻮن ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻌﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﯿﺪ ھﻤﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ,‬واﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ذﻟﻚ ھﻮ ان ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻌﺮﺿﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ‪ ...‬اﻣﺎ ان ﺗﻜﻮن ﻣﻮاد ﻣﺮﻛﺒﺔ )وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن اﺻﻼ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد او اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ( ‪...‬او ﻣﻮاد ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري و اﻟﻜﻮﯾﻚ ﺳﻠﻔﺮ وﻻ ﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﺴﻜﺎن ﻻﯾﻦ‪ ...‬او ﻣﻮاد ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻣﺤﺪدة ﻣﻦ اﻟﮭﺎردوﯾﺮ ‪...‬وھﺬا ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫وھﺎﺗﺎن اﻟﻤﺎدﺗﺎن ﻏﯿﺮ ﻣﺼﻤﻤﺔ ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﺟﯿﺪ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﺎﻛﺎﺳﺎت ﻓﻲ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ اﺣﺘﻮاﺋﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻟﮭﺬا‬ ‫اﻟﻐﺮض‪...‬ﻓﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺪاﺋﻲ ﻣﻊ اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت و ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻣﺘﻮاﺿﻊ وﺑﺴﯿﻂ ﻣﻊ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻘﺒﻮﻟﺔ ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة‬ ‫اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﺔ وﻟﻜﻦ ﻋﯿﺒﮭﺎ اﻧﮭﺎ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺖ طﻮﯾﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻘﻨﻌﺔ وﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻓﮭﻨﺎك ﻣﻮاد اﺧﺮى ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﺜﺎﻟﯿﺔ وﺟﯿﺪة ﻻﻋﻄﺎء ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﺬھﻠﺔ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ‬ ‫اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻟﻼﻣﻌﺔ ‪ ....‬ﻣﺜﻞ ﻣﻮاد ال )‪ (ARCH AND DESIGN‬اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTALRAY‬اﻟﺬي ﯾﺎﺗﻲ‬ ‫ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮫ ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ً‪,‬او ﻣﻮاد ال)‪ (VRAY-MATERIALS‬اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻔﻲ ري )‪)(VRAY‬وھﻮ ﻣﺼﯿﺮ‬ ‫ﺧﺎرﺟﻲ ﻣﻦ اﻧﺘﺎج ﺷﺮﻛﺔ ‪ CHAOS GROUP‬وﯾﺠﺐ ﺷﺮاؤه اوﻻ ﺛﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ(‪...‬‬ ‫واﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ اﻧﻲ ﺳﺎﺷﺮح ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻣﻊ ﺷﺮح ﻟﻘﻮاﺋﻤﮭﻤﺎ‪ ,‬ھﻮ رﻏﺒﺘﻲ ﻓﻲ اﻋﻄﺎﺋﻚ ﺗﺼﻮرا ً ﻛﺎﻣﻼً ﻋﻦ ﺻﻔﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻟﻠﻤﻮاد‪ ...‬ﻣﺜﻞ‬ ‫)اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ( ‪)...‬اﻻﻧﻌﻜﺎس( ‪) ....‬اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ( ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬وﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ‪ ,‬ﺛﻢ ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي‬ ‫دي‪...‬وھﺬا ﺳﯿﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺪﺧﻼ ﺿﺮورﯾﺎ ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻮاد اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا ﻣﺜﻞ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري واﻟﻔﻲ ري‪.‬‬ ‫رﺑﻤﺎ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻛﯿﻒ اﻧﻨﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻧﻮاﻋﮭﺎ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ‪ ,‬وﻛﯿﻒ ان ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﺗَْﻨﺪَِرج ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ )اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء( ‪STANDARD AND RELATED‬‬ ‫‪MATERIAL NON PHOTOMETRIC‬وھﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺘﺔ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪,‬و ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ھﻲ اول ﻣﺎدة ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد؟‪ ...‬اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ھﻲ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )‪ (DEFAULT MATERIAL TYPE‬ﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي‬ ‫دي ﻣﺎﻛﺲ‪ .‬وھﻲ )ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ(‪...‬اول ﻣﺎ ﺗﺠﺪه ﻣﻜﺘﻮﺑﺎ ﻋﻠﻰ )زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪(TYPE BUTTON -‬‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬ﻻول ﻣﺮة‪.‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ‬

‫ان اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬ھﻲ ﻣﻦ اﺑﺴﻂ اﻟﻄﺮق واوﺿﺤﮭﺎ ﻻﻛﺴﺎء اﻟﺴﻄﻮح وﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗ ُﻮﻓﺮ ﻟﻮن ﻣﻮﺣﺪ‬ ‫ﻟﻜﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﺗﻜﺴﻮه‪ ,‬وﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻠﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ )او درﺟﺎت ﺗﻈﻠﯿﻞ( ﻣﺘﻌﺪدة وﻓﻘﺎ ﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﻀﻮء ﻣﻨﮫ وﺗﺎﺛﯿﺮه ﻓﯿﮫ وھﻲ‪:‬‬

‫ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ او اﻟﺪﻓﯿﻮز )‪(DIFFUSE COLOR‬‬ ‫ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ اواﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )ِ‪(AMBIENT COLOR‬‬ ‫ﻟﻮن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اواﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪(SPECULAR COLOR‬‬

‫‪18‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واذا ﻟﻢ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﺨﺮاﺋﻂ او ال )ﻣﺎﺑﺲ ‪ (MAPS‬ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪ ,‬ﻓﺎﻧﮭﺎ ﻟﻦ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺳﻮى ﻟﻮﻧﺎ واﺣﺪا ﻟﻜﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ذﻛﺮﻧﺎھﺎ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪...‬وﻟﻤﻦ ﯾﺮﻏﺐ ﺑﺎﻻطﻼع ﻋﻠﯿﮫ‪ ,‬ﻓﺎرﺟﻮ اﻟﺮﺟﻮع ﻟﺮاﺑﻂ اﻟﺘﺠﻤﯿﻞ‬ ‫اﻟﻤﺠﺎﻧﻲ ‪.https://goo.gl/quwqdz‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ )ﻣﺎﺧﻮذا ً ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ( ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ‬ ‫ﻛﺮة‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﮭﻲ ﻟﻜﺮة ﺗﻢ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﮭﺎ وﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ( ‪:‬‬

‫وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻠﮫ ﻣﻊ اﻟﻀﻮء ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت او اﻟﺸﯿﺪرز‬ ‫)‪ (SHADERS‬وھﻲ طﺮق ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﯾﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺛﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻈﻠﻼت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻣﻈﻠﻞ اﻟﻤﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ‪ ,‬ان اھﻢ ﻣﺎ ﺗﺤﻘﻘﮫ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اظﮭﺎر وﺣﺴﺎب ﻟﻮن وﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟَِﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮّﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اواﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪ (SPECULAR‬وھﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺒﻘﻌﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺟﮭﺘﮫ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء‪ ,‬ﻓﺘﺨﺘﻠﻒ‪ ...‬ﺷﻜﻞ‪ ...‬وﻟﻮن‪ ...‬وﺷﺪة‪ ...‬ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮫ‪ ,‬ﻓﺘﻌﻄﯿﻨﺎ‬ ‫ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻄﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﺎدة اذا ﻛﺎﻧﺖ‪ ...‬ﻗﺎﺳﯿﺔ او طﺮﯾﺔ‪ ...‬ﻻﻣﻌﺔ او ﻏﯿﺮ ﻻﻣﻌﺔ‪ ...‬ﺧﺸﻨﺔ او ﻧﺎﻋﻤﺔ ‪...‬ﻓﻜﻞ ھﺬه اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺗَﺘ َﺤﺪد ﺑِﻄﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (MAP‬ﻓﻲ ﺟﻤﯿﻊ اﻟﻤﺘﺤﻜﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة )ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ(‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺮﻣﺎدي اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اي ﻣﺘﺤﻜﻢ )ﻣﺜﻞ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫(‪ ,‬اّن أِﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺛﺎﻧﻲ‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺎن‬

‫ﻣﻼﺣـــﻈﺔ ‪ :‬ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﺎن اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ذﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ ھﻲ ﻓﻲ ﺣﺎل اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻣﻊ‬ ‫اﺧﺘﯿﺎراﻟﻤﻈﻠﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺑﻠﻦ )‪ ,(BLINN SHADER‬اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻣﻈﻠﻞ اﺧﺮ او ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى )اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﺜﻼ( ﻓﯿﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻋﺪد ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻓﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻤﺎت ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ‪ ,‬ﻣﺜﻼ أ َن ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻀﯿﺌﺎ ﺑﺬاﺗﮫ ﻓﯿﻘﻮم ﺑﻌﻜﺲ ﻟﻮن ﻣﺎدﺗﮫ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ او ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ‬ ‫‪ ...SELF-ILLUMINATION‬او ﯾﻌﻜﺲ ﻟﻮن اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺎر ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮫ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ‪... FILTER‬او ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس واﻟﻠﻤﻌﺎن‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ‪ REFLECT‬او ﺷﺪة اﻻﺿﺎءة ‪ LUMINOSITY‬ﻛﻞ ھﺬا وﻏﯿﺮه‪ ..‬ﺳﯿﺘﻢ‬ ‫ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫‪19‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة ؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪‬‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﻜﻮن ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮭﺬا اﻻدﺗﻮر‪ ,‬واذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة )‪(STANDARD‬‬ ‫ﺛﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ)اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ(‪.‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  STANDARD‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ او )اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪ (STANDARD‬ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﺧﻤﺴﺔ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ وﻏﻠﻘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ال )‪ +‬و ‪ ( -‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﯾﺴﺎر ﻛﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ‪ ,‬وﺗﺨﺘﻠﻒ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎت ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺎﺧﺘﻼف‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ‪...‬‬ ‫وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺻﺪار ‪ 2016‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ ,‬وﻓﻲ ﺣﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )‪ ,(BLINN‬ﻓﺎن اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﺧﻤﺴﺔ ﻗﻮاﺋﻢ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪20‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺴﻜﺎﻧﻼﯾﻦ‪ ,‬ﻓﺎن ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺿﺎﻓﯿﺔ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﻤﺴﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﺘﺼﺒﺢ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺬﻟﻚ ﺳﺘﺔ ﻗﻮاﺋﻢ‪:‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻻ ﺗﻜﻮن ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪ ...‬ﻓﺎﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ)اﻟﺸﯿﺪر ‪ (SHADER‬ﻓﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ‬ ‫وﺑﺎراﻣﯿﺘﺮزاﻛﺜﺮ ﻣﻤﺎ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت ذﻟﻚ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ‪(BASIC PARAMETERS‬‬ ‫واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﺎﺳﻢ ) ‪ ( BLIN BASIC PARAMETERS‬ﻻﻧﻨﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻈﻠﻞ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ ‪(EXTENDED PARAMETERS‬‬ ‫‪ .3‬واﺧﯿﺮا ﻗﺎﺋﻤﺔ )اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪( MAPS‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ وﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ)اﻟﺸﯿﺪر ‪:.(SHADER‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ )‪(SHADER BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري)‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ‪ :‬ﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮح طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪ ,‬وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻨﻘﻞ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬ ‫)ﺳﻠﺴﻠﺔ دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪-3DS MAX‬اﻟﻜﺘﺎب اﻻول(‪/...‬اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‪ /‬اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‪) /‬اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ‪/‬ﺻﻔﺤﺔ ‪.......58‬راﺑﻂ اﻟﺘﺤﻤﯿﻞ ‪HTTPS://goo.gl/quwqdz‬‬ ‫وھﻨﺎ ﺳﺎﻗﺪم ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻤﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪:‬‬

‫‪21‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‬ ‫اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ‪SHADER BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺛﺎﺑﺘﮫ ﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪...‬وﻛﺬﻟﻚ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬ ‫ان اھﻢ ﻣﺎﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﻧﻨﻮي اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة ‪....‬ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴ ﺘﺎﻧﺪرد وﻣ ﺎدة اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ‬ ‫ﻓﻘﻂ ‪.‬‬ ‫ان ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺸﯿﺪر ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ھﻮ طﺮﯾﻘﺔ ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻮﺻﻒ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺠﯿﺐ ﺑﮭﺎ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻀﻮء‪ ,‬وﺧﺎﺻﺔ ﻛﯿﻔﯿﺔ اظﮭﺎر‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن او ال)‪ (SPECULAR‬ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪.(SPECULAR HIGHLIGHT‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻮﺟﺪ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ وﻣﻨﮭﺎ ﻧﺤﺪد ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﻤﺮاد اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮫ ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻰ ﯾﺴﺎر اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ) ﻻن ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ اﻻﺧﻤﺴﺔ ﻣﻈﻠﻼت ﻓﻘﻂ وھﺬا ﻣﺎ‬ ‫ﺳﻨﻮﺿﺤﮫ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة(‪ ,‬وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻤﻈﻠﻞ )ﺑﻠﻦ( ﻟﯿﺲ اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻول ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻣﻊ ذﻟﻚ ﻓﺎﻧﮫ اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫وﻻﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻈﻠﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻈﻠﻠﻼت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺒﺴﺎطﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪...‬‬ ‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟُﻤﻈِﻠﻼت )اﻟﺸﯿﺪرز ‪ ( SHADERS‬وﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮ ‪...‬‬ ‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ ,‬ھﻨﺎك ‪ 4‬ﺧﺎﻧﺎت )ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت وﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮاﻟﻤﻈﻠﻞ( ‪ ,‬ان وظﯿﻔﺔ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت ھﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻛﯿﻔﯿﺔ ظﮭﻮر اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ)اﻟﺮﻧﺪر(‪.‬‬ ‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮﺣﺎ ً ﻟﮭﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ ‪:‬‬

‫‪22‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬ ‫‪ .1‬اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ھﯿﻜﻠﻲ ‪...‬واﯾﺮ‪WIRE‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‪,‬ﺗﻢ ﻓﯿﮫ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ‪ ,‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﺳﻼك ھﺬا اﻟﮭﯿﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ‪ 3‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ‪ EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬وذﻟﻚ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﺳﻤﻚ اﻟﺴﻠﻚ )‪ (WIRE‬ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال)‪ (SIZE‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ان ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﺷﻜﻞ ھﯿﻜﻠﻲ ﻟﻦ ﯾﻐﯿﺮ اي ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻠﻮن اﻟﺠﺴﻢ او ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن او اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﺗﻈﻞ ﻛﻤﺎ ھﻲ‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ‪...‬وﻟﻜﻦ ﺳﻤﻚ اﻟﻮاﯾﺮ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺣﺴﺐ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي ﻟﻠﺠﺴﻢ او ﺣﺴﺐ ﻗﺮب وﺑﻌﺪ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻣﻨﮫ وذﻟﻚ وﻓﻘﺎ ﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ ﻓﻲ)‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ‪ (EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬وھﻤﺎ )‪ (IN PIXELS‬و)‪ (IN UNITS‬واﻟﯿﻚ ﻣﯿﺰة ﻛﻞ‬ ‫ﺧﯿﺎر ﻣﻨﮭﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (PIXELS‬ﻓﺎن ﺳﻤﻚ اﻟﻮاﯾﺮ ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻜﺒﯿﺮ او ﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﺠﺴﻢ او ﺣﺘﻰ اﻻﺑﺘﻌﺎد او اﻻﻗﺘﺮاب ﻣﻨﮫ ﺑﺎﻟﻜﺎﻣﯿﺮا او‬ ‫ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﻌﻠﻲ ﺑﺘﻜﺒﯿﺮه او ﺗﺼﻐﯿﺮه‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (UNITS‬ﻓﺎن ﺣﺠﻢ اﻟﻮاﯾﺮ ﯾﻜﺒﺮ وﯾﺼﻐﺮ ﻋﻨﺪ ﺗﻘﺮﯾﺐ او اﺑﻌﺎد اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا او ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي ﻟﻠﺠﯿﻢ ﻣﺜﻼ‬ ‫ﺗﺼﻐﯿﺮ وﺗﻜﺒﯿﺮ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻻداة )‪ (SCALE‬ﻓﯿﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ ﺣﺠﻢ اﻟﻮاﯾﺮ ﻛﺎﻧﮫ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺘﺮﻛﯿﺐ اﻟﮭﻨﺪﺳﻲ‬ ‫)اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي( ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﯿﻜﺒﺮ وﯾﺼﻐﺮ ﻣﻌﮫ وﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮه‪.‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫‪23‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ ﺷﻜﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ھﯿﻜﻠﻲ ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﯾﻀﺎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ)‪ (2-SIDED‬اﯾﻀﺎ ﺣﺘﻰ ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺠﺰء اﻟﺨﺎرﺟﻲ واﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر)وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﻤﺠﻮﻓﺔ(‪ ,‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻠﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (WIRE‬ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﻓﻘﻂ ‪,‬اﻣﺎ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (WIRE‬ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺨﯿﺎر)‪.(2-SIDED‬‬

‫‪ .2‬اظﮭﺎر اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﺠﮭﺘﯿﻦ ‪... 2-SIDED‬‬ ‫ان ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اظﮭﺎر اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر اي ان اﻟﻤﺎدة ﺳﻮف ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ﺟﮭﺘﻲ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﻮاﺣﺪ‬ ‫ﻟﻠﺠﺴﻢ‪...‬وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪:‬‬ ‫ﻗﻤﺖ ﺑﻌﻤﻞ ﻣﻜﻌﺐ واﻋﻄﯿﺘﮫ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪...‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻰ ‪ %70‬ﻟﯿﺴﮭﻞ رؤﯾﺔ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ واﻟﯿﻚ ﺻﻮرة ﺗﻤﺜﻞ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻟﻜﻦ ﺑﺨﯿﺎرات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬

‫‪24‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﻓﯿﮫ اﻟﻰ ‪ % 70‬ﻣﻊ ﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎر ‪ 2-SIDED‬وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮره ﻛﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﻟﻜﻦ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫رؤﯾﺔ وﺟﮭﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ‬ ‫اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﺗﻢ اﺑﻘﺎؤه ﻛﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف ﺑﺎﺑﻘﺎء اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ‪ %100‬وﺗﻢ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ ‪ 2-SIDED‬وﻋﻤﻞ رﻧﺮر‪...‬ﻧﻼﺣﻆ ﻋﺪم ظﮭﻮر اي‬ ‫وﺟﮫ داﺧﻠﻲ ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻰ ‪ % 70‬وﺗﻢ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ ‪ 2-SIDED‬وﻋﻤﻞ رﻧﺪر‪...‬ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ‪.‬‬

‫وﻋﻨﺪ وﺿﻊ ﺧﺎرطﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻰ ‪... %50‬ﻧﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ ‪2-SIDED‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ وﺟﮭﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺪاﺧﻠﯿﺔ واﻟﺨﺎرﺟﯿﺔ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( وﻛﯿﻒ اﻧﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ وﺟﮭﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮﻧﮫ‬ ‫ﺟﺴﻢ ﻧﺼﻒ ﺷﻔﺎف )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‪.‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﺑﺎن اﻟﺨﯿﺎر‪ 2-SIDED‬ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﺣﺎﻟﺘﯿﻦ ﻣﻦ ﺣﺎﻻت اﻟﺠﺴﻢ ‪ :‬اوﻻ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ وﺛﺎﻧﯿﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﺣﺎﻟﺔ اﻟﮭﯿﻜﻞ‪.‬‬ ‫‪ .3‬ظﮭﻮر ﺧﺎرطﺔ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ‪... FACE MAP‬‬ ‫اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺳﻮف ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﺗﺤﺘﻮي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻜﻞ وﺟﮫ‬ ‫ﻣﻦ اﻻوﺟﮫ وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪:‬‬

‫‪25‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﻤﺖ ﺑﻌﻤﻞ ﻛﺮة وﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﻠﯿﻞ ﻋﺪد اﺿﻼﻋﮭﺎ اﻟﻰ )‪ (SEGMENTS = 18‬ﻟﺘﻈﮭﺮ اﻻوﺟﮫ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ‪...‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﻘﻂ‪...‬وﻋﻤﻠﺖ رﻧﺪر ﻟﮭﺬه اﻟﻜﺮة ‪...‬ﻣﺮة واﻟﺨﯿﺎر ‪ FACE MAP‬ﻣﻔﻌﻼ وﻣﺮة اﺧﺮى وھﻮ ﻣﻌﻄﻞ‪...‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺸﻜﻞ ﻧﻔﺴﮫ وﻟﻢ ﯾﺘﻐﯿﺮاﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫واﻟﺴﺒﺐ ان اﻟﻤﺎدة ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤه ﻟﻜﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اﻻوﺟﮫ وﻻن اﻟﻤﺎدة ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻟﺬﻟﻚ ﻟﻢ ﯾﺘﻤﯿﺰ وﺟﮫ ﻋﻦ اﺧﺮ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻧﻼﺣﻆ اﺧﺘﻼف ﻛﺒﯿﺮ ﺑﯿﻦ ﺗﻔﻌﯿﻞ وﻋﺪم ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﻋﺪم ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ادى اﻟﻰ ان اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻛﻜﻞ )اﻟﻜﺮة(‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺆدي اﻟﻰ اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻜﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ‪.‬‬

‫‪ .4‬واﺧﯿﺮاظﮭﺎر اﻻوﺟﮫ ﻣﺴﻄﺤﺔ ‪FACETED‬‬ ‫ان ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﻮف ﯾﻌﺮض اﻻوﺟﮫ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اوﺟﮫ ﻣﺴﻄﺤﮫ ﻓﻔﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر وﺗﺎﺛﯿﺮه‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺮة ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪26‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﺎن اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻛﻜﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ ﺳﻮاء ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‬ ‫اﻟﻔﺮق اﻟﻮﺣﯿﺪ ﺑﯿﻦ اﻟﻜﺮﺗﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ واﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻮ ظﮭﻮر اﻻوﺟﮫ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺴﻄﺤﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪27‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻣﺘﻐﯿﺮات ﺑﻠﻦ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ‪BLINN BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ اﻋﻼه ﺗﺘﻐﯿﺮ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﻟﮫ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ ‪...‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ) ﺑﻠﻦ(‪:‬‬

‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات )اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز( ھﺬه ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة او درﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ او ﺣﺘﻰ ﻓﻲ درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﻤﺎدة وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ‪....‬ﻛﻤﺎ‬ ‫ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ وﺿﻊ ﺧﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﺟﺰاء ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺎدة ﻣﺜﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز او اﻟﺒﻤﺐ او اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻻﻋﻄﺎء واﻗﻌﯿﺔ وﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ‬ ‫ﺑﺎﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﻠﻮي ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬اﺟﺰاء رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ‪ 3‬ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ھﻲ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ واﻟﺪﻓﯿﻮز واﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ)‪ (AMBIENT, DIFFUSE, SPECULAR‬وﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ‬ ‫ﯾﻤﺜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻻﻋﻄﺎء ﻟﻮن اﻟﻰ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ ﯾﺴﺎراﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﯾﻮﺟﺪ زر اﻟﻘﻔﻞ‬ ‫اﻟﻠﻮن ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬

‫ﻟﻐﻠﻖ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ واﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﮭﻤﺎ ﻓﻌﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮﻟﻮن اﺣﺪھﻤﺎ ﯾﺘﺒﻌﮫ اﻻﺧﺮ ﻓﯿﺎﺧﺬ‬

‫‪28‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﻘﺪ ﺗﻢ ﻏﻠﻖ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻻن ھﺬا ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻓﺎن ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ ﯾﻜﻮن ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻀﻮء‬ ‫وﻟﻜﻦ ﺑﺘﺪرج ﻟﻮﻧﻲ اﻏﻤﻖ‪ ,‬وﻟﻜﻦ اﻋﻄﺎﻧﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻓﺘﺢ اﻟﻐﻠﻖ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ واﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻻن ھﻨﺎك ﺣﺎﻻت ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻧﺤﺘﺎج‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اﻋﻄﺎء ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ ﻟﻜﻞ ﺧﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫وﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻔﺘﺢ اﻟﻐﻠﻖ ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻧﻤﻮذج ﻟﻮﻧﻲ وﺗﻐﯿﯿﺮه ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان او ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ اﻟﺴﺤﺐ‬ ‫واﻟﺘﺤﺮﯾﺮ)ﺑﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺳﺤﺒﮫ ﻟﻠﻨﻤﻮذج اﻻﺧﺮ‪ ( DRAG AND DROP‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻨﺴﺦ واﻟﺘﺒﺎدل اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ‬ ‫ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺦ او اﻟﺘﺒﺎدل)‪ (COPY OR SWAP‬ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان او وﺿﻊ اﺣﺪھﻤﺎ ﺑﺪل اﻻﺧﺮ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻧﺴﺦ اﻻﻟﻮان ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ اﻟﺴﺤﺐ واﻟﺘﺤﺮﯾﺮ ‪DRAG AND DROP‬‬

‫‪ ,‬وﻋﻨﺪ‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )‪ (DIFFUSE, SPECULAR‬ﻓﮭﻮ زر ﻻﺿﺎﻓﺔ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪ ,‬ان ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﺗﻌﺘﺒﺮ طﺮﯾﻖ ﻣﺨﺘﺼﺮة )‪ (SHORTCUT‬ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ وﺿﻌﻨﺎھﺎ ﻓﯿﮭﺎ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮات اﺧﺮى ﻛﺜﯿﺮةﻏﯿﺮ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن‬

‫ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﻐﻠﻖ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‬ ‫و ﻣﻔﺘﺎح اﻟﻐﻠﻖ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎل )‪(DIFFUSE‬‬ ‫واﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )‪ (AMBIENT, DIFFUSE‬ﻣﻌﺎ ﺑﺨﺮﯾﻄﺔ واﺣﺪة وﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ان اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﻤﺤﻤﻠﺔ ﻓﻲ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺮﺑﻌﯿﻦ ﺳﺘﻜﻮن ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻟﻠﺨﺎﻧﺘﯿﻦ‬

‫‪29‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻐﻠﻖ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎرﻣﺮﺑﻊ ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ ﻛﺎن ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺨﺮﯾﻄﺘﺎن ﻣﻐﻠﻘﺘﺎن ﻣﻌﺎ‬ ‫ﻓﻨﺘﻤﻜﻦ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺘﯿﻦ ﻣﻨﻔﺼﻠﺘﯿﻦ ﻟﻜﻠﺘﺎ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اي ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﻟﻠﺨﺎرطﺔ اﻛﺘﺴﺐ اﻟﺤﺮف ‪ M‬ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ وﺟﻮد ﺧﺎرطﺔ ﻓﯿﮫ‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎرطﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ )‪ (ACTIVE‬ﻓﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻜﺘﺴﺐ اﻟﺤﺮف اﻟﻜﺒﯿﺮ ‪ M‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ )‪) (INACTIVE‬اي ﻗﻤﻨﺎ‬ ‫ﺑﺎﻟﻐﺎءاﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS‬‬ ‫اﻟﺤﺮف اﻟﺼﻐﯿﺮ‬

‫‪.‬‬

‫‪30‬‬

‫( ﻓﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻜﺘﺴﺐ‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﻔﺘﺎﺣﻲ اﻟﻐﻠﻖ ﺑﯿﻦ ﺧﺎﻧﺘﻲ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ واﻟﺪﻓﯿﻮز‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ ﻓﻜﺮة ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪:‬‬

‫‪31‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬اﻟﺘﻮھﺞ اﻟﺬاﺗﻲ )اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ ‪(SELF-ILLUMINATION‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ ﻗﺴﻤﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﻌﻠﻮي اﻟﺘﻮھﺞ او اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ )‪: (SELF-ILLUMINATION‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺸﺎ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ اي ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ‪...‬ھﺬا اﻟﺘﻮھﺞ ﺳﻮف ﯾﻄﻐﻲ ﻋﻠﻰ اي ظﻞ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻻن ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ھﻮ اﻧﮫ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻈﻞ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻠﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻧﻔﺴﮫ ‪...‬وھﺬا ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﻮاﻗﻌﻲ ﻓﺘﺮى‬ ‫ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة ﻓﻲ ﺗﻮھﺞ ﺳﻠﻚ اﻻﺿﺎءة او اﺿﺎءة اﻟﻨﯿﻮن او اﻻﻧﺎرة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺴﯿﺎرة وﻏﯿﺮھﺎ‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻣﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ )اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 0‬ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( واﻟﺘﻲ‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺤﺪد درﺟﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‪.‬‬

‫او ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (COLOR‬ﻓﯿﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﻮﻧﻲ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان‪.‬‬

‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ وھﻲ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ درﺟﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﺎدﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ‪ :‬وھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ھﻮ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪...100‬ان اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪0‬‬ ‫)اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ( ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اي ﺗﺘﻮھﺞ ﻟﻠﺠﺴﻢ وزﯾﺎدة ھﺬه اﻟﻨﺴﺒﺔ ﯾﺆدي اﻟﻰ زﯾﺎدة ﺗﻮھﺞ اﻟﺠﺴﻢ ‪...‬وﯾﻜﻮن ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ اﻣﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او‬ ‫ﺗﺤﺮﯾﻚ اﻟﺴﮭﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﻌﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺮﻗﻢ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮫ‪.‬‬ ‫ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز وﺗﺮﻛﻨﺎه ﺑﻠﻮﻧﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وھﻮ اﻟﺮﻣﺎدي‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪ ,0‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪100‬‬

‫‪32‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺘﻮھﺞ ﯾﺰﯾﺪ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ‪ ,‬و ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻧﻔﺲ اﻻرﻗﺎم ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اي ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪ ,0‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪100‬‬

‫وﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﻣﻦ ھﺬا ان اﻟﺘﻮھﺞ ﯾﺘ َﻐﯿﺮ ﺑِﺘ َﻐﯿ ُﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﺑﺎﺣﺪ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪ ...‬ﻣﺎﺑﯿﻦ اﻻﺳﻮد ﻟﻼﺑﯿﺾ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ اﺷﺪه ﻋﻨﺪ اﻟﻠﻮن‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ‪.‬‬ ‫ان اﻟﺘﻮھﺞ ﯾﻌﻤﻞ ﻛﺬﻟﻚ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻈﻞ وﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﯿﮫ اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪33‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎراﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫ﺑﺎﻧﮫ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد‪.‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫‪ 0‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ ﺗﻌﻄﻲ اﻟﺠﺴﻢ اي ﺗﻮھﺞ وﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺴﻢ ظﮭﺮﻋﻠﻲ ﺳﻄﺤﮫ اﻟﻈﻞ واﻋﻄﺎه ﺷﻌﻮرا‬

‫اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 50‬اﻧﻈﺮ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺪا ﺑﺎﻟﺘﻮھﺞ ﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﻔﯿﻒ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء ظﻞ ﺧﻔﯿﻒ ﯾﻌﻄﻲ ﺷﻌﻮرا ﺑﺎﻧﮫ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد‪.‬‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد‪.‬‬

‫‪ 100‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﮭﺬا ﺗﺮى اﻟﺠﺴﻢ ﺷﺪﯾﺪ اﻟﺘﻮھﺞ ﻟﻜﻨﮫ ﯾﺒﺪو ﻣﺴﻄﺤﺎ وﻻ ﯾﻌﻄﻲ اي ﺷﻌﻮر ﺑﺎﻧﮫ ﺛﻼﺛﻲ‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وھﻲ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ درﺟﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ :‬ﻓﺎﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬ﺗﻮﺟﺪ ﻛﻠﻤﺔ‬

‫اﻟﻠﻮن )‪ (COLOR‬وﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﯾﺴﺎرھﺎ‪,‬وﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﻤﺴﺘﻄﯿﻞ ﻟﻮﻧﻲ‬ ‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻻﺳﺘﺒﺪال اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮھﺞ ﺑﻠﻮن ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﺘﻮھﺞ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ او اﺳﺘﺨﺪام ﻟﻮن ‪:‬‬ ‫ان اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ او اﻻﺳﻮد ﻟﻠﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‪ ,‬ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺎﺛﯿﺮا ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻋﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﺎﻓﺌﮭﻤﺎ وھﻲ )‪100‬‬ ‫او ‪ ,( 0‬ﻓﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ﻣﺜﻼ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﻮھﺠﺎ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻣﻤﻜﻨﺔ‪ ,‬وﻟﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد‬ ‫ﯾﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ‪ 0‬اي ﻻ ﯾﻌﻄﻲ اي ﺗﻮھﺞ ﻟﻠﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫‪34‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻧﻔﺲ اﻟﻔﻜﺮة‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬

‫‪SELF-ILLUMINATION‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪RGB = 255‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫اﻣﺎ اﺧﺘﯿﺎر اي ﻟﻮن ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ )اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد( ﻓﺴﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﻄﺎء ﺗﻮھﺞ ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪..‬ﻓﺎﻟﻜﺮات ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ اﻻﻟﻮان اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﻟﻮن اﻟﺘﻮھﺞ وردي‪ -‬ﻟﻮن اﻟﺘﻮھﺞ اﺣﻤﺮ‪ -‬ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻟﻮن واﻧﻤﺎ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺑﻤﻘﺪار ‪-100‬ﻟﻮن اﻟﺘﻮھﺞ اﺑﯿﺾ‬

‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﻼﺣﻆ اﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ اﻋﻄﺎء ﻟﻮن اﺑﯿﺾ ﻟﻠﺘﻮھﺞ )اﻟﺸﻜﻞ اﻻول( اواﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ‪) 100‬اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ(‬ ‫او اﻋﻄﺎء ﻟﻮن ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻓﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻜﺮة اﻋﻄﺖ ﺗﻮھﺠﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﺣﺪدﻧﺎه‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﻣﻦ ھﺬا ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻮاﻧﺎ اﺧﺮى ﻏﯿﺮ اﻻﻟﻮان اﺣﺎدﯾﺔ اﻟﻠﻮن )اي ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ‪ (MONOCHROME‬ﺳﻮف ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮا‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ وﺗﻮھﺠﺎ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻌﺎﺿﺔ ﻋﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ او اﻟﻠﻮن ﺑﺎدﺧﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻗﺴﻢ ال) ‪SELF-‬‬ ‫‪ (ILLUMINATION‬ﻓﺘﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﺘﻮھﺞ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺣﺴﺐ درﺟﺔ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫‪35‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫اﻻﺷﻜﺎل ﻣﻦ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻠﯿﻤﯿﻦ‪ :‬اﻟﺸﻜﻞ اﻻول واﻟﺜﺎﻧﻲ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (SELF-ILLUMINATION‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﻰ ‪) 0‬اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻻول( واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪) 100‬اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ( ﻧﻼﺣﻆ ﻋﺪم ﺣﺪوث ﺗﻐﯿﯿﺮ‪.‬‬ ‫ﻟﻜﻦ ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺗﻐﯿﯿﺮ واﺳﺘﺒﺪال اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ( وﻋﻨﺪ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺮاﺑﻊ(‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ان اﻟﺘﻮھﺞ ﻗﺪ زاد وﻟﻜﻨﮫ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻠﯿﻦ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ او ﻋﺪم اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر )اﻟﺸﻜﻞ اﻻول( ﻟﻢ ﻧﻔِّﻌﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻣﻊ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺸﻄﺮﻧﺞ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻻﻏﺮاض اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ‬ ‫واﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ( ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻣﻊ اﺳﺘﺨﺪام ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )‪ ( 0‬واﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‬ ‫واﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ( ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻣﻊ اﺳﺘﺨﺪام ﻟﻮن اﺑﯿﺾ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ واﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ‬

‫‪36‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ وﯾﺨﺺ درﺟﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪(OPACITY‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺪرﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ )‪ (OPACITY‬وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎﺑﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ‪ :‬اﻣﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻠﻤﺔ‬ ‫‪ (OPACITY‬وھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 100‬او ﯾﺘﻢ ادﺧﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ )ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮاﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ(‪,‬ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪا اﻛﺜﺮ دﻗﺔ ﻟﻠﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻟﻤﻌﺘﻤﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﺎن اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺗﻌﻨﻲ ان اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ‪ %100‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ﺗﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻌﺘﻢ ﺗﻤﺎﻣﺎ واﻻرﻗﺎم ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‬ ‫ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺴﺐ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻢ ‪ 100,50,0‬ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻜﻌﺐ‪..‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺟﻌﻠﺖ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﻠﻢ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﻧﺪر ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬‬ ‫ان ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ )‪(SELF-ILLUMINATION‬ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺮاوس )‪(STRAUSS‬‬ ‫وھﻨﺎك طﺮق اﻓﻀﻞ ﺑﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻻظﮭﺎر ﺗﻮھﺞ اﻟﺠﺴﻢ او ﻻظﮭﺎر درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ او ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮫ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل‬ ‫ري‪...(MENTAL-RAY MATERIALS‬وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮح ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺎ ﻓﻘﻂ وﻟﺘﻮﻓﯿﺮﻓﮭﻢ اوﻟﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﻮاص‪.‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ادﺧﻞ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﯾﺘﻢ ھﺬا ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‬ ‫اﻣﺎ اذا ﺗﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ )اﺑﯿﺾ واﺳﻮد( ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺳﺘﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي اﺟﺰاء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف واي اﺟﺰاء ﻣﻨﮫ ﻣﻌﺘﻤﺔ‪ ,‬ﻻن اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﺳﻮف ﺗ ُﻈِﮭﺮ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻣﻌﺘﻤﺔ واﻻﺟﺰاء اﻟﺴﻮداء ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺷﻔﺎﻓﺔ و ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫)‪.(MAPS‬‬

‫‪37‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻜﺮة اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪(CHECKER‬‬

‫اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪... (OPACITY‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن اﻻﺟﺰاء اﻟﺴﻮداء ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﺻﺒﺤﺖ‬ ‫ﺷﻔﺎﻓﺔ اﻣﺎ اﻻﺟﺰاء اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻣﻌﺘﻤﺔ‪ ,‬وﺗﺘﻐﯿﺮ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺪدھﺎ )واﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ھﻲ ‪...(70‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ‬ ‫ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎدﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﻌﺘﻮﻣﺔ ‪ OPACITY‬واﻧﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪﯾﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪) (MAPS‬وھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ‪ 5‬ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد( ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﻠﻢ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﻓﯿﮫ و ﻟﻜﻦ ﻗﻤﺖ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ...‬ﻟﻠﻤﻘﺎرﻧﺔ‪...‬ﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح‬ ‫ﻛﯿﻒ ﺗﺘﺤﻮل اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺒﯿﻀﺎء واﻟﺴﻮداء ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻰ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﻌﺘﻤﺔ وﺷﻔﺎﻓﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﺑﻌﺪاﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫‪38‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء)‪(SPECULAR HIGHLIGHTS‬‬

‫ﺗﻌﺘﺒﺮھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اھﻢ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت وﯾﺠﻌﻞ اﺣﺪھﺎ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪ .‬ﻓﺎن اﺧﺘﻼف اﻟﺸﯿﺪرز اﻟﻮاﺣﺪ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ ھﻮ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻤﺜﯿﻞ‬ ‫واﺣﺘﺴﺎب اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ (SPECULAR‬اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪(HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ وﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪ (SPECULAR HIGHLIGHTS‬وﯾﺘﻢ ھﺬا ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼل ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وﺧﺎﻧﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ‪...‬‬ ‫وﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ ‪...‬اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة وﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ‪...‬واﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﯾﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﺷﺪة‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن وﺣﺠﻤﮫ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺑﯿﺎﻧﻲ )‪...(GRAPH‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اﻣﺎ ﻟﻮن اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻼﻣﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮫ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﺿﻤﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ ﻗﺴﻢ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬

‫‪...‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬

‫اوﻻ ‪:‬اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺸﺘﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺛﻼث ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻓﻘﻂ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (SPECULAR LEVEL‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻋﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ‪ 0‬ﺳﯿﻜﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻛﺜﺮ ﺷﺪة‪ ,‬اي ان اﻟﺘﻨﺎﺳﺐ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﯾﻜﻮن‬ ‫طﺮدﯾﺎ ً‪.‬‬

‫‪39‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﻌﻨﻮان ‪ SPECULAR LEVEL‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )ﻣﻤﻜﻦ ادﺧﺎل اي رﻗﻢ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 999‬ﻟﻜﻦ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ اﻛﺒﺮ ‪100‬ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺧﺮوج اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻋﻦ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻤﺤﺪد ﻟﮫ وﯾﻜﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ اﺷﺪه( ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ او‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ ﻟﺰﯾﺎدة او ﺗﻘﻠﯿﻞ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﮭﻮ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (SPECULAR LEVEL MAP‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻣﺪاﺧﻠﺔ ‪:‬ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ؟‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﻮح ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ‪ ,‬وذﻟ ﻚ ﻻن اﺳ ﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ ﺳ ﯿﻐﯿﺮ ﺷ ﺪة‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﺤﺪدة ﻓﻘﻂ )وھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘ ﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠ ﺔ ﻟﻠﻤﺼ ﺪر اﻟﻀ ﻮﺋﻲ(‪ ,‬اﻣ ﺎ اﺳ ﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄ ﺔ ﻓﺴ ﯿﺘﻢ اﻻﺳ ﺘﻔﺎدة ﻣ ﻦ‬ ‫اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﺑﺎﻟﺘﺪرج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﻞ)اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣ ﺎدي( ﻻﻋﻄ ﺎء ﺗ ﺪرﺟﺎت وﻛﺜﺎﻓ ﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ ﻣ ﻦ اﻟﻤﻌ ﺎن ﻋﻠ ﻰ ﻛ ﻞ ﺳ ﻄﺢ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﺘﻌﻄﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﺎ ﺷﺪﯾﺪا اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﻓﺘﺰﯾﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﯿﻌﻄ ﻲ ﻟﻤﻌﺎﻧ ﺎ ﯾﺨﺘﻠ ﻒ‬ ‫ﻓﻲ ﺷﺪﺗﮫ ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻرﺿﯿﺔ اﻟﺼ ﺨﺮﯾﺔ ﯾﺨﺘﻠ ﻒ ﻣ ﻦ ﻣﻨﻄﻘ ﺔ اﻟ ﻰ اﺧ ﺮى وﻻ ﻧﺴ ﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿ ﻖ ھ ﺬا ﺑﻤﺠ ﺮد‬ ‫رﻓﻊ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ وﺣﺪه ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺴﻄﺢ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪:‬‬

‫وﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﻮال ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺘﻲ ال)‪ (SPECULAR‬وال)‪ (GLOSSINESS‬ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ‬ ‫ﺷﺪة وﺷﻜﻞ وﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺑﺸﻜﻞ اﻓﻀﻞ‪.‬‬ ‫اﻧﺘﮭﺖ اﻟﻤﺪاﺧﻠﺔ‪.‬‬

‫‪40‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﯾﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﻨﺲ )‪ (GLOSSINESS‬ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪... 30‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪ (LEVEL‬اﻟﻰ ‪10-30-100‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ﻟﻠﻜﺮات ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻟﻠﯿﺴﺎر‪ ,‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن زﯾﺎدة ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﯾﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ اي‬ ‫ﯾﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻌﮫ ﺑﺸﻜﻞ طﺮدي‪ ,‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﻘﺎء ﺣﺠﻢ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﻲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ وذﻟﻚ ﻻﻧﻨﺎ ﺛﺒﺘﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ‪:‬‬ ‫ﺗﻼﺣﻆ اﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﯾﺘﻐﯿﺮارﺗﻔﺎع اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻓﯿﺮﺗﻔﻊ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ او ﯾﻨﺨﻔﺾ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (GLOSSINESS‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻜﻠﻮﺳﻨﺲ )اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ‪ ( 30‬ﺳﯿﻜﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن اﺻﻐﺮ‪ ,‬وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﯾﺰداد ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء اي ان اﻟﻌﻼﻗﺔ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‬ ‫ﻋﻼﻗﺔ ﻋﻜﺴﯿﺔ‪.‬‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﻮان ‪ GLOSSINESS‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )ﻣﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ ,(100‬و ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة او اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ ﻟﺰﯾﺎدة او ﺗﻘﻠﯿﻞ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ,‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ‪ 0‬ﻓﺎن اﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﻟﻠﻜﻠﻮﺳﻨﺲ ﻟﻦ ﯾﺤﺪث اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء وﻟﮭﺬا ﯾﺠﺐ ان ﻻ ﺗﻜﻮن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪.0‬‬

‫‪41‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ھﻨﺎك اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺮﻣﺎدي اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (GLOSSINESS MAP‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻓﺎن اﺳﺘﻌﻤﺎل اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﻮزﯾﻊ وﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻼﻣﻌﺔ وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪا اﻟﺬي ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ‪,‬وھﻮ‬ ‫اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻋﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻼﻣﻌﺔ ودرﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ‪ ....‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ذات اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺣﺠﻢ ﻛﺎﻣﻞ ﻟﻠﻤﻌﺎن اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﻼ ﺗﻌﻄﻲ اي ﻟﻤﻌﺎن واﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﺗﻌﻄﻲ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﺣﺠﻢ‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺣﺴﺐ ﺷﺪﺗﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ ﻛﯿﻒ ان ﺣﺠﻢ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪:‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬ﻋﻠﻰ ‪ 50‬ﺣﺘﻰ ﻻ ﻧﻤﻨﻊ ﺗﺎﺛﯿﺮه‪...‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﻨﺲ‬ ‫)‪ (GLOSSINESS‬اﻟﻰ اﻟﻘﯿﻢ ‪ 10-30-50‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ ﻓﻲ اﻟﻜﺮات ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪ ,‬ﺗﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﻗﺪ ﻏﯿﺮ ﺣﺠﻢ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء او )اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ‪ ,(HIGHLIGHT‬واﻟﺘﻨﺎﺳﺐ ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﯾﻜﻮن ﻋﻜﺴﯿﺎ اي ﻛﻠﻤﺎ زادت ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﺻﻐﺮ ﺣﺠﻢ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻣﻊ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﯾﺘﻐﯿﺮﻋُﺮض اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﺘﻌﺮض ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ او‬ ‫ﺗﻀﯿﻖ)ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ(‪.‬‬

‫‪42‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪: (SOFTEN‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺴﻘﻂ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﻼﻣﻊ ﺑﺰاوﯾﺔ ﺻﻐﯿﺮة )زاوﯾﺔ اﻟﺴﻘﻮط ﺗﻜﻮن ﻣﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺴﯿﻂ( ﻓﺎن ذﻟﻚ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﻀﺨﯿﻢ اﻟﻌﯿﻮب ﻓﻲ ذﻟﻚ‬ ‫اﻟﺴﻄﺢ وذﻟﻚ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻟﺘﻜﻮن ظﻞ ﻟﻜﻞ ﺑﺮوز او ﻧﺘﻮءﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎن ﺑﺴﯿﻄﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﻟﺠﺪار ﻣﻀﺎء ﻣﻦ اﻻﻣﺎم ﺗﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺪار ﯾﻀﮭﺮ ﻣﺴﺘﻮﯾﺎ وﺑﺪون‬ ‫ﻋﯿﻮب‪...‬‬ ‫واﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺪار ﻟﻜﻨﮫ ﻣﻀﺎء ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺎﺋﻞ ﻣﻤﺎ ﯾﺆدي ﻟﻈﮭﻮر ﻋﯿﻮب اﻟﺠﺪار اﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺨﺘﻔﯿﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻀﺎھﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻈﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺪران او اﻟﺴﻘﻮف ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻤﺮ اﺷﻌﺔ اﻟﺸﻤﺲ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺎﺋﻞ ﻣﻦ ﺷﺒﺎك ﻛﺒﯿﺮ ﻣﺤﺎذي ﻟﻠﺠﺪار‪....‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻈﺎھﺮة او ھﺬا اﻟﻀﻮء ﯾﺴﻤﻰ‪.GLANCING LIGHT ...‬‬ ‫وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة اوﺿﺢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻻﻣﻌﺎ ‪....‬اﻧﻈﺮ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﺠﺪار وﺑﻨﻔﺲ طﺮﯾﻘﺔ اﻻﺿﺎءة‪..‬ﻓﻔﻲ اﻟﺠﺰء‬ ‫اﻟﻌﻠﻮي اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﻧﻼﺣﻆ ان اﻟﻌﯿﻮب اﻗﻞ ظﮭﻮرا ﻓﻲ اﻟﺠﺪار ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻻﻣﻊ ‪...‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة ﺗﺒﯿﻦ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺪارﻟﻜﻦ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻌﯿﻮب واﺿﺤﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﻟﻄﻼء اﻟﻼﻣﻊ ‪:‬‬

‫‪43‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﺎﺗﻲ ھﻨﺎ ﻓﺎﺋﺪة ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪ , (SOFTEN‬ﻓﺒﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﺘﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪(HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ )ﻣﺜﻞ اﻟﺠﺪار ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ( اﻟﺘﻲ ﯾﻜﻮن ﻓﯿﮭﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ﻛﺒﯿﺮة )ﻣﺜﻼ ‪ (55‬وﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ‬ ‫ﺻﻐﯿﺮة )ﻣﺜﻼ ‪.(10‬‬ ‫ان ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪) 0.1‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ( وھﻲ اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ‪,‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1.0‬وھﻲ اﻛﺒﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ‬ ‫اﻋﻄﺎؤھﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ ﺳﺒﯿﻜﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ ‪ 55‬وﻗﯿﻤﺔ ﻛﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ‪ 10‬واﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ‪ 0‬ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻟﮭﺎ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻠﻤﻌﺎن‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وھﻲ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻜﺮة وﺑﻨﻔﺲ اﻻﻋﺪادات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ اﻟﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى وھﻲ‪.1‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﺗﻢ ﺗﺨﻔﯿﻒ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﯾﻀﮭﺮ ذﻟﻚ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻓﻲ اﻻﺿﺎءة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ اﯾﻀﺎ‪.‬‬

‫اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ‪ ...‬اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪: (HIGHLIGHT GRAPH‬‬ ‫ان اي ﺗﻐﯿﯿﺮﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬او اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ )‪ (GLOSSINESS‬ﺳﻮف ﯾَﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺑﯿﺎﻧﻲ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء‬ ‫اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪ ,‬وﺷﻜﻞ ھﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﻓﻜﺮة ﻋﻦ ﺷﻜﻞ وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻗﻠﻠﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﯾﺼﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻋﺮض وﻛﻠﻤﺎ‬ ‫زدﻧﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﺎن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﯾﺼﺒﺢ اﺿﯿﻖ‪...‬اﻣﺎ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺰﯾﺎدة طﻮل اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ ﯾﺰﯾﺪ طﻮل اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ‪,‬‬ ‫وﯾﻘﺼﺮ اﻟﻄﻮل ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﻠﻨﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ...‬وھﻜﺬا‪...‬وھﺬا ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا ً واﺿﺤﺎ ً ﻋﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺛﻼث اﺷﻜﺎل ﻟﮭﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﺗﻮﺿﺢ ھﺬه اﻟﻔﻜﺮة ‪:‬‬

‫‪44‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ‪ :‬ان ﻛﻞ ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻛﺎن ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪....‬وﻟﻜﻦ ﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻗﺴﻢ ال ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪ (HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻌﺪد ﻓﮭﻨﺎك ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﻜﻢ اﺧﺮى ﻏﯿﺮ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ وﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ‪...‬وﻟﻜﻦ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻟﺒﻌﺾ‬ ‫اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻻﺧﺮى‪...‬وھﺬا ﻣﺎﺳﺎﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪....‬‬

‫‪45‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ ﺗﺮاﻧﺴﻠﻮﺳﻨﺖ وﺳﺘﺮاوس)‪ (TRANSLUCENT - STRAUSS‬ﻓﮭﻤﺎ‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﻧﻔﺴﮭﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺴﺘﺔ ﻣﻈﻠﻼت ﻓﻘﻂ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟُﻤ َ‬ ‫ﯾﻌﺮﺿﺎن ﺧﺎﻧﺎت اﻗﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﺎﻗﻲ‪ ,‬واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬ ‫)اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ھﻮ ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ وھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﻲ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺴﺘﺔ‬ ‫اﻣﺎ )اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ(ﻓﮭﻮ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪...STRAUSS‬و)اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(ھﻮ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪TRANSLUCENT‬‬

‫ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﺴﻤﻚ اﻻﺳﻼك )‪ (WIRE‬ھﻮ ﻧﻔﺴﮫ ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ‬ ‫ان وﺿﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ ﻓﻲ اﻋﻄﺎء ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﺎدة ﻣﺜﻞ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪...(TRANSPARENCY‬واﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫)‪...(REFLECTION‬او ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر وھﻮ ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ)‪.(WIREFRAME‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 3‬اﻗﺴﺎم ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ :(ADVANCED TRANSPARENCY‬وھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ STRAUSS‬ﻓﮭﺬا اﻟﻘﺴﻢ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮد ﻓﯿﮫ وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ اﺑﺴﻂ ‪..‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ TRANSLUCENT‬ﻓﮭﻮ ﻣﻔﻘﻮد ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻻﺳﺘﻌﺎﺿﺔ ﻋﻨﮫ ﺑﻘﺴﻢ )‪ (TRANSLUCENCY CONTROLS‬اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪...(TRANSLUCENT BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬ارﺟﻊ ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪46‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫رﺑﻤﺎ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻣﺎ ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻋﻨﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻋﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ ,(OPACITY‬وﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﺠﻌﻞ اﻻﺟﺴﺎم ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﻧﺤﺪده‪,‬‬ ‫وﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺳﻮف ﻧﺘﺤﺪث ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺪرج ھﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )‪ (FALLOFF‬ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻣﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻠﻦ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺎ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺎ ﻟﻢ ﺗﻜﻮن ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺔ‪.‬اي اﻧﻨﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ (OPACITY‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (BLINN BASIC PARAMETERS‬اﻟﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺮ‪ %70 ...‬ﻣﺜﻼ ﻟﯿﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ‪.‬‬

‫ﯾﺘﻜﻮن ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (ADVANCED TRANSPARENCY‬ﻣﻦ)‪ (4‬اﺟﺰاء وھﻲ ﻣﻮزﻋﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‪:‬‬

‫وﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻻﺟﺰاء اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺎت ﺑﻮظﺎﺋﻒ ﻣﻌﯿﻨﺔ ‪...‬وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ درج ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت وﺷﺮح ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪: (1‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (FALLOFF‬وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﺎن وھﻤﺎ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﻠﺪاﺧﻞ)‪ (IN‬واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﻠﺨﺎرج )‪ ,(OUT‬واﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪..(AMT‬‬ ‫ان ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (FALLOFF‬ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮى ﺑﮭﺎ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎ ﻣﻌﻨﻰ اﻟـ )‪ : (FALLOFF‬ان درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف )‪ (OPACITY‬ﺗﺘﻔﺎوت ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ زاوﯾﺔ‬ ‫اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮫ وھﺬا ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ‪...‬ﻓﺎذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻣﻦ اﻻﻣﺎم ﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﻓﺎرغ ﻣﻦ اﻟﺪاﺧﻞ )ﻛﺎﻟﻘﻨﯿﻨﺔ اﻟﺰﺟﺎﺟﯿﺔ ﻣﺜﻼ( ‪...‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ ﻣﻨﮫ ﻋﻠﻰ اﻗﺼﻰ درﺟﺎت ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮫ‪ ,‬وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ھﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﺑﻨﻈﺮﻧﺎ ﻟﻼطﺮاف‪...‬اﻣﺎ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف اﻟﺼﻠﺪ ﻓﺘﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮫ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻜﺲ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن اﻗﺼﻰ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﮫ ﻋﻨﺪ اﻻطﺮاف وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻠﻤﺮﻛﺰ‪....‬ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺪرج اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﺬه ﺗﺴﻤﻰ اﻟـ‬ ‫)‪...(FALLOFF‬و ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪ ,‬ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪47‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟـ )‪ (FALLOFF‬ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ ... IN‬ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎرﻋﻠﻰ زﯾﺎدة اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺪءا ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻛﺰ وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻼطﺮاف وھﺬا ﯾﻌﻄﻲ اﻧﻄﺒﺎع ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف وﻣﻔﺮغ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺪاﺧﻞ‪ ...‬اي ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﺎھﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻂ ﺣﯿﺚ ﺗﻜﻮن )ﻧﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻻوﺟﮫ ﻋﻤﻮدﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا او ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ( او ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ‬ ‫)ﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪...(0‬وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ زادت ھﺬه اﻟﺰاوﯾﺔ ﺣﺘﻰ ﺗﺼﺒﺢ ﻣﻮازﯾﺔ ﻟﻌﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ او اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻓﻲ اﻻطﺮاف‬ ‫)اي زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪ (90‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ادﻧﺎھﺎ‪....‬‬ ‫ﻣﻦ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﻮ ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﯿﻨﺔ اﻟﺰﺟﺎﺟﯿﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ )ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﻠﻘﻨﯿﻨﺔ(‪.. .‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ‪:‬‬

‫‪...OUT‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻋﻜﺲ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﮭﻮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺪءا ﻣﻦ اﻻطﺮاف وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻠﻤﺮﻛﺰ وھﺬا ﯾﻌﻄﻲ‬ ‫اﻧﻄﺒﺎع ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف وﻟﻜﻦ ﺻﻠﺪا ﻣﻦ اﻟﺪاﺧﻞ‪...‬اي ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﺎھﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻطﺮاف ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن )ﻧﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻻوﺟﮫ ﻣﻮازﯾﺔ‬ ‫ﻟﻠﻜﺎﻣﯿﺮا او ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ( او ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ )ﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪...(90‬وﺗﺘﻨﺎﻗﺺ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ ھﺬه اﻟﺰاوﯾﺔ ﺣﺘﻰ ﺗﺼﺒﺢ ﻋﻤﻮدﯾﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ او اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻓﻲ اﻟﻤﺮﻛﺰ )اي زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ ﺗﺴﺎوي ‪ (0‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ادﻧﺎھﺎ‪....‬‬ ‫وﻣﻦ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﻮ ﻣﺎﻧﺮاه ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ اﻟﻰ ﻏﯿﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺴﻤﺎء او ﻏﯿﻤﺔ اﻟﺪﺧﺎن‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ‪:‬‬

‫‪48‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪ (2‬ﺧﺎﻧﺔ )‪...(AMT‬‬ ‫وھﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ و ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻗﺼﺎھﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ ﻋﺪدﯾﺔ‬ ‫ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪ ,100‬ان اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻗﺼﺎھﺎ‪ ...‬اي ﻓﻲ اﻟﻤﺮﻛﺰ ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫ﯾﻜﻮن ال)‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪..(IN‬او ﻋﻨﺪ اﻻطﺮاف ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ال)‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪.(OUT‬‬ ‫ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪...‬اﻟﯿﻚ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﺆﺛﺮ ﻓﻲ اﺗﺴﺎع او اﻧﺤﺴﺎرﻣﺴﺎﺣﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﮭﺎ اﻟﻘﺼﻮى‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن )‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪(IN‬‬ ‫ﻗﯿﻢ ال )‪ (AMT‬ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪ :‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ‪ ,100‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪0‬‬

‫وھﺬه اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ال)‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ )‪(OUT‬‬ ‫ﻗﯿﻢ ال )‪ (AMT‬ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪ :‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ‪ ,100‬اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ‪ ,50‬اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪0‬‬

‫‪49‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪ (3‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪... (TYPE‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺪد ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻛﯿﻒ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ ھﺬه اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﺧﯿﺎرات وﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ داﺋﺮة اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻨﮫ‪...‬اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺮﺷﺢ‬ ‫)ﻓﻠﺘﺮ ‪ ,(FILTER‬واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻌﻤﻞ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺮﺷﺢ )ﻓﻠﺘﺮ ‪ ... (FILTER‬ان ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺮﺷﺢ او اﻟﻔﻠﺘﺮ ﺗﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﯾﻌﻤﻞ اﻟﻔﻠﺘﺮ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻓﺘﺼﻮر اﻧﻨﺎ وﺿﻌﻨﺎ ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﺑﻠﻮن‬ ‫اﺣﻤﺮ اﻣﺎم اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ ﻓﻤﺎذا ﺳﯿﺤﺪث؟ ﺳﯿﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﻋﻤﻞ اﻟﻤﺮﺷﺢ اي اﻟﻔﻠﺘﺮ ﻓﯿﺴﻤﺢ ﺑﻤﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮫ ﻟﻜﻨﮫ‬ ‫ﺳﯿﻌﻜﺲ ظﻼ اﺣﻤﺮا ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻟﻮن اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪,‬ﻓﺘﺘﺎﺛﺮ ﻛﻞ اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮء ﺑﮭﺬا‬ ‫اﻟﻠﻮن وﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﮭﺎ ﻣﺰﯾﺞ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻠﻲ وﻟﻮن اﻟﻔﻠﺘﺮ‪.‬‬

‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻠﻮن اﻟﺸﻔﺎف ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﺢ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻧﻔﺎذ اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻠﻮن ﻟﯿﻌﻜﺲ ﻛﻞ اﻟﻮان ذﻟﻚ‬ ‫اﻟﺰﺟﺎج ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺎﺋﻂ او اﻻرﺿﯿﺔ او اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪50‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺜﻼث ﻛﺮات ﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز او اﻟﻤﺮﺷﺢ او اﻻﺛﻨﯿﻦ ﻣﻌﺎ ﻟﯿﻌﻄﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪...‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ﻟﻠﻘﺎرئ‪:‬ﺣﺎول ان ﺗﺠﺮب اﻟﻮان اﺧﺮى ﻏﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻔﺮ ﻓﻤﺜﻼ ﺗﺠﻌﻞ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ واﻟﻔﻠﺘﺮ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺻﻔﺮ ﻻﻋﻄﺎء‬ ‫ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻛﺜﺮ وﺿﻮﺣﺎ ً‪.‬‬ ‫ﺻﻮرة اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺗﺒﯿﻦ ﻛﯿﻒ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫‪51‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .1‬ﺧﯿﺎرﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان )‪ : (ADDITIVE‬ان اﺧﺘﯿﺎر ﺧﯿﺎر ﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان )‪ (ADDITIVE‬ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة ﺑﺮﯾﻖ اﻻﻟﻮان ﺧﻠﻒ اﻟﺠﺴﻢ ﻻﻧﮫ‬ ‫ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮن ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺧﯿﺎر طﺮح اﻻﻟﻮان )‪ : (SUBTRACTIVE‬اﻣﺎ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﯿﺎر وطﺮح اﻻﻟﻮان )‪ (SUBTRACTIVE‬ﻓﺴﻌﻤﻞ اﻟﻌﻜﺲ ﻓﯿﻘﻮم ﺑﺰﯾﺎدة‬ ‫ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﻠﻮن ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻻﻧﮫ ﯾﻘﻮم ﺑﻄﺮح ﻟﻮن ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ااﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪..‬وﻓﯿﮫ ﺗﻢ زﯾﺎدة ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﻜﺮات ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻨﺴﺒﺔ )اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ ‪ 70‬ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ‪ (OPACITY‬واﻋﻄﯿﻨﺎ اﻟﻜﺮات ﻟﻮﻧﺎ‬ ‫اﺧﻀﺮا ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺪرﺟﺔ )‪ (R=3,G=42,B=0‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪...‬ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪(TYPE‬‬ ‫اﻟﻰ ﺧﯿﺎر ﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان )‪ (ADDITIVE‬ﻓﺎﻋﻄﺎھﺎ ﻟﻮﻧﺎ ﺑﺮاﻗﺎ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﺧﯿﺎرطﺮح اﻻﻟﻮان )‪ (SUBTRACTIVE‬ﻓﻌﻤﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺗﺪﻛﯿﻦ اﻟﻠﻮن اﻛﺜﺮ‪...‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻣﺰج اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻠﻲ ﻟﻠﻜﺮات ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺬي اﺧﺘﺮﻧﺎه‪.‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ رﻗﻢ )‪ (4‬وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪...(INDEX OF REFRACTION‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻮ اﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﻘﯿﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ (INDEX OF REFRACTION‬؟‬ ‫ان ال)‪ (INDEX OF REFRACTION‬ھﻮ رﻗﻢ ﯾُﻤﺜﻞ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎرﻟﻠﻤﺎدة وﺗﺨﺘﺺ ﺑﮫ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ او ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ‪ ,‬وﯾﺴﻤﻰ اﺧﺘﺼﺎراً‬ ‫)‪ (IOR‬وﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ‪ ,‬وﻟﻤﺤﺎﻛﺎة طﺮﯾﻘﺔ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﻀﻮء داﺧﻞ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ) ﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ( ﻧﺴﺘﺨﺪم ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ,‬ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﺗﺸﺎﺑﮫ اﻟﻮاﻗﻊ‪.‬‬ ‫ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻔﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﻔﯿﺪ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻨﺘﻘﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻦ وﺳﻂ ﻣﻌﯿﻦ اﻟﻰ وﺳﻂ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻨﮫ ﻓﻲ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ‪ ,‬ﻓﺎن ﺷﻌﺎع اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﯾﻐﯿﺮ ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺘﮫ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻦ اﺗﺠﺎھﮫ ﺣﺴﺐ‬ ‫ﻧﻮع اﻟﻮﺳﻂ اﻟﺬي ﯾﻨﺘﻘﻞ اﻟﯿﮫ‪ ,‬وھﺬا ﯾﺴﻤﻰ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﻀﻮء‪ ...‬وﺗﺘﻐﯿﺮ ﺳﺮﻋﺔ اﻟﻀﻮء و ﺗﺨﺘﻠﻒ زواﯾﺎ اﻻﻧﻜﺴﺎر واﺗﺠﺎھﺎﺗﮭﺎ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻻوﺳﺎط اﻟﺘﻲ‬ ‫ﯾﻨﺘﻘﻞ ﺑﯿﻨﮭﺎ اﻟﻀﻮء‪....‬ﻓﯿﻨﻜﺴﺮ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺎدة ﺑﺰاوﯾﺔ واﺗﺠﺎه ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺧﺮى ‪...‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻧﺘﻘﺎل اﻟﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﮭﻮاء اﻟﻰ اﻟﻤﺎء او‬ ‫اﻟﻌﻜﺲ‪ ,‬ﻓﺒﺴﺒﺐ اﺧﺘﻼف ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﻦ )اﻟﻤﺎء واﻟﮭﻮاء( ﺳﻮف ﯾﻨﻜﺴﺮ اﻟﻀﻮء ﺑﺰاوﯾﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪,‬‬

‫‪52‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫اﺳﺘﻔﺎد اﻟﻌﻠﻤﺎء ﻣﻦ اﺧﺘﻼف زواﯾﺎ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻻﻧﺘﻘﺎل اﻟﻀﻮء ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ...‬ﻓﺎوﺟﺪوا ﻣﻌﺎدﻟﺔ ﺗﺮﺑﻂ ﺑﯿﻦ زاوﯾﺔ ﺳﻘﻮط اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ وزاوﯾﺔ اﻧﻜﺴﺎره ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪ ...‬ﻟﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﺎﻣﻞ ﯾﺴﻤﻰ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (INDEX OF REFRACTION‬وھﻮ رﻗﻢ ﺛﺎﺑﺖ ﺧﺎص‬ ‫ﺑﻜﻞ ﻣﺎدة‪.....‬اﻧﻈﺮ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺒﻌﺾ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﺎﺋﻌﺔ اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل وﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ‪:‬‬ ‫ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪(IOR‬‬

‫اﻟﻤﺎدة‬

‫‪1.0‬‬

‫اﻟﻔﺮاغ )اﻟﮭﻮاء اﻟﻤﻔﺮغ(‬

‫‪1.0003‬‬

‫اﻟﮭﻮاء اﻟﺠﻮي‬ ‫اﻟﺜﻠﺞ‬

‫‪1.31‬‬

‫اﻟﻤﺎء‬

‫‪1.333‬‬ ‫‪1.373/1.380/1.401‬‬

‫ﻗﺮﻧﯿﺔ اﻟﻌﯿﻦ‬

‫‪1.31‬‬

‫اﻟﺜﻠﺞ‬

‫‪1.5‬‬

‫اﻟﺰﺟﺎج‬

‫‪2.418‬‬

‫اﻟﻤﺎس‬

‫‪53‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺑﻌﺪ ھﺬا اﻟﺘﻤﮭﯿﺪ ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ھﺬا ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﮫ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﺳﻔﻞ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (INDEX OF REFRACTION‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎدﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص‬ ‫ﺑﻤﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﺤﺎﻛﺎﺗﮭﺎ )ﻧﺎﺧﺬ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ( اﻣﺎ ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻻﺳﮭﻢ اﻟﺠﺎﻧﺒﯿﺔ‬ ‫ﻟﺰﯾﺎدة او ﺗﻘﻠﯿﻞ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪ ,‬وﺑﺬﻟﻚ ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻋﻨﺪ ﻣﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪ ,‬اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻧﻔﺲ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ وھﻲ )‪ (OPACITY = 50%‬واﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻗﯿﻢ اﻧﻜﺴﺎر ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وھﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر )ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻟﺰﺟﺎج اﻟﺸﻔﺎف اﻟﺼﺎﻓﻲ( اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ,1.5‬واﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ )ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻟﻤﺎء( اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪,1.3‬‬ ‫واﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ )ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻻﻟﻤﺎس( اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪: 2.4‬‬

‫‪54‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﮭﺎ‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺣﺘﻰ ﻧﺮى ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﻠﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫)‪ (REFLECT/REFRACT MAP‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪(REFRACTION‬‬

‫‪.1‬‬

‫ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ وﺳﻤﻚ اﻻﺳﻼك )‪ ... (WIRES‬وھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‬ ‫وﻗﺪﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ‪SHADER BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ROLLOUT‬‬

‫‪ .2‬ﻗﺴﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺨﻔﯿﺖ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪...(REFLECTION DIMMING‬‬ ‫وھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪STRAUSS‬‬ ‫ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ‪ DIMMING‬ھﻮ اﻟﺘﺨﻔﯿﺖ ﻓﻮظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺗﺨﻔﯿﺖ ﻟﻤﻌﺎن او ﺑﺮﯾﻖ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ وﺗﺤﺪﯾﺪ ﺷﺪﺗﮫ‪.‬‬

‫‪55‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻟﺘﻘﺮﯾﺐ اﻟﻔﻜﺮة اﻋﻄﯿﻚ ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﺤﯿﺎة اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ‪...‬‬ ‫ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﺴﯿﺎرات ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺮاة اﻻﻣﺎﻣﯿﺔ ذات ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﺨﻔﯿﻒ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻻﺿﻮاء اﻟﺴﯿﺎرات اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﻠﻒ‪ ,‬ﯾﺘﻢ‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﺑﻮاﺳﻄﺔ زر او ﻣﺘﺤﻜﻢ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻌﯿﻦ وﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻟﺰر ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ وﺿﻌﯿﺔ اﻟﻤﺮاة ﺑﺤﯿﺚ ﯾﺘﻢ ﺗﺨﻔﯿﻒ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺸﺪﯾﺪ‬ ‫ﻟﻼﺿﻮاء اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻦ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﺨﻠﻔﻲ ﻟﻠﺴﯿﺎرة‪ ,‬ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻤﺮاة ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺮاة ﺗﺨﻔﯿﺖ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪..(DIMMING MIRROR‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪,‬‬ ‫ﻧﺼﻒ اﻟﻤﺮاة اﻻﯾﺴﺮ ھﻮ وﺿﻌﯿﺔ اﻟﻤﺮاة ﻗﺒﻞ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺘﺨﻔﯿﺖ )‪ (DIMMING‬واﻟﻨﺼﻒ اﻻﯾﻤﻦ ھﻮ وﺿﻌﯿﺔ اﻟﻤﺮاة ﺑﻌﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺘﺨﻔﯿﺖ‬ ‫)‪(DIMMING‬‬

‫ﻓﻔﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺘﺨﻔﯿﺖ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ‪....‬وﻓﯿﮫ ﺛﻼث ﺧﯿﺎرات ‪...‬ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﻼﻣﺮ)‪(APPLY‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺗﺨﻔﯿﻒ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪...‬وﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺪرﺟﺔ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪ (DIM LEVEL‬وھﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‪...‬اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ )‪ (REFL. LEVEL‬ﻓﮭﻲ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻏﯿﺮ ﺷﺎﻣﻠﺔ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‪.‬‬

‫‪56‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪...‬‬ ‫ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPER SAMPLING ROLLOUT‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺛﺎﺑﺘﮫ ﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪...‬وﯾﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﺴﯿﻦ اﻛﺒﺮﻟﺸﻜﻞ وﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻤﻌﺎن‬ ‫)‪ (SPECULAR‬او اﻟﺒﺮوزات )‪ (BUMPS‬و ﺗﻨﻌﯿﻢ اﻟﺨﻄﻮط )ﺧﺎﺻﺔ اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي اواﻟﻤﻨﺤﻨﯿﺔ( اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺧﺸﻨﺔ وﻣﺘﻌﺮﺟﺔ ﻋﻨﺪ‬ ‫اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫واﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪..‬ھﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪INK N PAINT‬‬

‫‪RAY TRACE‬‬

‫‪STANDARD‬‬

‫‪ARCHITECTURAL‬‬

‫ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح ﺧﺎﻧﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻨﺎك ﺛﻼﺛﺔ ﺗﻌﺎﺑﯿﺮ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع اود ﺗﻌﺮﯾﻔﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﯾﺔ ﻟﺘﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﻓﮭﻢ‬ ‫ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج؟‬ ‫اوﻻ‪...‬ﻣﺎھﻮ اﻟﺘﻌﺮج )‪...(ALIASING‬‬ ‫ظﺎھﺮة ﺗﻌﺮج اﻟﺨﻄﻮط ھﻲ ظﺎھﺮة ﻣﻨﺘﺸﺮة ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ )‪ ,(COMPUTER GRAPHICS‬وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺤﺪودة ﻟﺸﺎﺷﺔ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﺼﻮر ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﯾﺤﺎول اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻋﺮض اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ‬ ‫ﻓﺎن اﻟﺨﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺴﺘﻘﯿﻤﺎ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻌﺮج او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )ظﺎھﺮة اﻟﺴﻠّﻢ ‪...(STAIRCASE EFFECTS‬ھﺬا‬ ‫اﻟﺘﻌﺮج ﯾﺴﻤﻰ )‪.(ALIASING‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺨﻂ اﻟﺬي ﯾﻌﺮﺿﮫ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪...‬واﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻮ ﺷﻜﻞ اﻟﺨﻂ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ان ﯾﻜﻮن ‪:‬‬

‫‪57‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪ :‬ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج او اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ )‪...(ANTIALIASING‬‬ ‫ھﻲ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺎول ﺑﮭﺎ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﺬي ذﻛﺮﻧﺎه واﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ‬ ‫)وﺧﺎﺻﺔ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﺔ او اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي(‪ ..‬وھﻨﺎك ﻋﺪة ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬا اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ واﺣﺪ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺎت ھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ‬ ‫اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪.‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ :‬اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪... SUPERSAMPLING‬‬ ‫)اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪ (SUPERSAMPLING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﯿﮭﺎ ﺷﺮﻛﺎت اﻧﺘﺎج ﻛﺮوت اﻟﺸﺎﺷﺔ )‪(GRAPHIC CARDS‬‬ ‫ﻋّﯿﻨَﺔ واﺣﺪة ﻛﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت )‪ (SAMPLES‬ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮﻧﮫ‪ ,‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺧﺬ َ‬ ‫ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ظﺎھﺮة اﻟﺘﻌﺮج ھﺬه‪ ,‬وﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪.‬‬

‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺮﯾﻔﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬اﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪:‬‬ ‫ﻋﺮض اﻟﺤﺎﻓﺎت ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺘﻌﺮج‪ ,‬ھﻮان رﺳﻢ اﻟﺼﻮرة اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫ان اﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪ (ALIASING‬و َ‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﯾﺘﻢ ِوﻓﻘﺎ ﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ )‪ ,(PIXELS‬وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﻣﻦ ﻧﻮع راْﺳﺘ َﺮ)‪...(RASTER IMAGES‬واﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ ھﻲ ﻣﺼﻔﻮﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺼﻐﯿﺮة اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﺑﺎﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪ ,‬ﺗﻤﺜﻞ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﮭﺎ ﺷﻜﻞ اﻟﺼﻮرة ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ واﺣﺪة )‪ (SAMPLE‬ﻣﻦ ﻣﺮﻛﺰ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة‪ ,‬وھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻟﻮن‬ ‫ان ﻣﺒﺪأ رﺳﻢ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻻي ﺻﻮرة ﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اي ﻣﺸﻜﻠﺔ ﻻن اﻟﺨﻂ ﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻠﮫ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت )ﺑِْﻜِﺴْﻠﺰ( اﻓﻘﯿﺔ اوﻋﻤﻮﯾﺔ وﻛﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﮫ ﻟﻮن واﺣﺪ‬ ‫ﻓﺎﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻟﻦ ﺗﻌﻄﻲ اﻻ ﻟﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﻔﺴﮫ‪...‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺼﺎدف وﺟﻮد ﻟﻮﻧﯿﻦ او اﻛﺜﺮ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﻤﺜﻼ ﯾﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻨﮫ ﺑﻠﻮن ُﻣﻌَﯿّﻦ )اﺑﯿﺾ ﻣﺜﻼ( واﻟﺠﺰء‬ ‫اﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن اﺧﺮ )اﺳﻮد ﻣﺜﻼ( ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﺳﻮد اذا وﻗﻌﺖ اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻮداء ﻣﻨﮫ وﯾﻜﻮن اﺑﯿﻀﺎ اذا وﻗﻌﺖ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﺑﯿﺾ‪...‬ﻣﻤﺎ‬ ‫ﯾﻌﻄﻲ ﺷﻜﻼ ﻣﺘﻌﺮﺟﺎ ﻟﻠﺤﺎﻓﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬

‫وﺑﺴﺒﺐ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت ﺣﺎدة )ھﻲ زواﯾﺎ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺒﻜﺴﻠﯿﺔ( ﻋﻠﻰ طﻮل اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ وﯾﻈﮭﺮ ﺗﻌﺮج ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫واﺿﺢ‪.‬‬

‫‪58‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺴﻠﺰ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ‪:‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وھﻮ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﺎدﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان اﻟﺒْﻜ ِ‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻓﺎﻟﻔﻜﺮة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ زﯾﺎدة ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺨﻤﯿﻦ اﻓﻀﻞ ﻟﻠﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ھﻮ‬ ‫ﻣﻌﺪّل اﻟﻮان ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ‪...‬وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة ارﺑﻊ ﻣﺮات ﻣﺜﻼ‪....‬ﻓﯿﺼﺒﺢ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ ‪ 4‬ﺑﻜﺴﻼت ﻣﺘﺠﺎورة ‪...‬ﺛﻢ‬ ‫ﻋﯿّﻨِﺔ اﻟﻮان ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ ‪...‬ﺛﻢ ﯾﺘﻢ ارﺟﺎع اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﺧﺬ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ َ‬ ‫ھﻮ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻣﺰج ﺗﻠﻚ اﻻﻟﻮان ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪...‬طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺰج ھﺬه ﺳﺘﻨﺘﺞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻘﺎرﺑﺎ ﻻﻟﻮان اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ اﻟﻤﺠﺎورة ﻓﯿﻌﻄﻲ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﺨﻂ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ اﻗﺮب ﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻟﻠﺨﻂ اﻟﻤﺴﺘﻘﯿﻢ ‪...‬ھﻨﺎك طﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺧﺬ ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﺗﻮزﯾﻌﮭﺎ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪....‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎن طﺮﯾﻘﺔ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﻋﺪدھﺎ‬ ‫وﻣﻮاﻗﻌﮭﺎ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ ﺗﻘﻨﯿﺔ ﻋﻦ اﺧﺮى‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻓﺎﻟﺨﻂ اﻟﻌﻠﻮي ﺑﺪون ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪....‬اﻣﺎ اﻟﺨﻂ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻓﻤﻊ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﺳﺘﺒﺪال‬ ‫ﺴْﻠﺰ اﻟﺒﯿﻀﺎء واﻟﺴﻮداء اﻟﺤﺎدة ﺑﺎﻟﻮان رﻣﺎدﯾﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﺪرج ﻗﺪ اﻋﻄﻰ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻣﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻂ اﻛﺜﺮ اﺳﺘﻘﺎﻣﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﻮان اﻟﺒِْﻜ ِ‬

‫‪59‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ھﻮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻌﻤﻠﯿﺔ زﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة وارﺟﺎﻋﮭﺎ وﻣﺎھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻣﻦ ذﻟﻚ‪:‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ داﺧﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ؟‬ ‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ‪...‬وﺗ ُﺴﺘ َﺨﺪم ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻮاﺿﻊ ﻛﺜﯿﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﮭﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻌﻤﻞ ﺳﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﺷﺎﻣﻞ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬وﻛﺬﻟﻚ ﻣﻮﺟﻮدة ﻣﻦ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ(‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي او ﺑﺮاﻣﺞ اﻧﺘﺎج اﻻﻟﻌﺎب ﻻ ﺗﻌﺎﻟﺞ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻄﻮط ﻓﻘﻂ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴﯿﻦ ظﮭﻮر ﻣﻨﺎطﻖ ﻟﻤﻌﺎن‬ ‫اﻟﻀﻮء )‪ (SPECULAR HIGHLIGHTS‬او ﺗﺤﺴﯿﻦ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺒﺮوزات ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة )‪ ,(BUMPS‬وھﺬه ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬

‫‪60‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻻن ﻧﺮﺟﻊ ﻟﺸﺮح ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ وھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪:‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗ ُﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬وﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻻول ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ ,(USE GLOBAL SETTINGS‬وھﺬا ﯾﻌﻨﻲ‬ ‫ﺑﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ اﻋﺪادات اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﺎن ﻛﻞ اﻟﺨﯿﺎرات اﻻﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻄﻔﺄة وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﻓﮭﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﻟﻤﺎدة ُﻣﻌَﯿّﻨَﺔ دون ان ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺎﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻌﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪ ,‬ﻓﻨﻘﻮم اوﻻ ﺑﺎﻟﻐﺎء اﻟﺨﯿﺎر اﻻول‬ ‫)ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ( ﻓﺘﻨﻔﺘﺢ ﻣﺮﺑﻌﺎت اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻻﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻄﻔﺄه ﻻدﺧﺎل اﻻﻋﺪادات اﻟﺠﺪﯾﺪة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪.‬‬ ‫اول ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ھﻮ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (ENABLE LOCAL SUPERSAMPLER‬وﻣﻌﻨﺎه ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﺞ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪ ,‬ﯾﺠﺐ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر اوﻻ ﻟﺘﺼﺒﺢ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮫ ﻓﻌﺎﻟﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺗﻮﺟﺪ ﻧﺎﻓﺬة ‪ ,‬و ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺳﺘﻔﺘﺢ ارﺑﻌﺔ ﺧﯿﺎرات ﻟﻠﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ‪ ,‬اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ )‪ (MAX 2.5 STAR‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾُﻌﻤﻞ ﺑﮫ ﻣﻨﺬ اﻻﺻﺪار ‪ ...MAX 2.5‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ ﻣﺎ ھﻲ اﻻ طﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ً‪ ,‬وﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﻣﻨﮭﺎ ﯾﻌﻄﻲ درﺟﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ودﻗﺔ‬ ‫وﻧﻌﻮﻣﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪,‬وذﻟﻚ وﻓﻘﺎ ﻟﻤﻮاﻗﻊ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت اﻟﻤﺎﺧﻮذة‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻻ ﻧﻨﺴﻰ ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ودﻗﺔ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪ ,‬ﻓﺴﯿﻜﻮن ھﺬا ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪراﻟﺜﻤﯿﻦ‪ .‬ﻟﮭﺬا ﻓﺎﻧﻨﺎ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ‬ ‫اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺘﺮك اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﺪرﺟﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﺗﺠﺮﯾﺒﻲ ﻟﺘﺴﺮﯾﻊ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻣﺮﺣﻠﺔ اﻻﺧﺘﺒﺎرات واﻟﺘﺠﺎرب ﯾﻨﺼﺢ ﺑﻌﺪم‬ ‫ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ وذﻟﻚ ﻟﺘﺴﺮﯾﻊ اﻟﺮﻧﺪر وﻣﺸﺎھﺪة اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻤﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺴﺮﻋﺔ‪.‬‬

‫‪61‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﯿﻚ ﺟﺪول ﯾﺸﺮح طﺮق اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻻرﺑﻌﺔ واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ )اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن ﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻣﻌﮫ ﺧﺎﻧﺎت‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺑﺎﺧﺘﻼف طﺮﯾﻘﺔ ﺳﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ(‪:‬‬ ‫‪ADAPTIVE HALTON‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ)‪(ADAPTIVE HALTON‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺧﺬ َﻋﯿّﻨَﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮرﯾﻦ ‪ X,Y‬ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻏﯿﺮ ﻣﻨﺘﻈﻢ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﺮاوح ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻣﻦ ‪ 4‬اﻟﻰ ‪ 40‬ﺣﺴﺐ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫اﻟﯿﮭﺎ ھﺬه اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪھﺎ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ )‪.(QUALITY‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻌﮭﺎ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ)‪: (SUPERSAMPLE MAPS‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ‬ ‫)‪ (ON‬ﻓﺎن اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻄﻰ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺳﻮف ﯾﻄﺒﻖ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻌﻄﻠﺔ )‪ (OFF‬ﻓﺴﻮف ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﻘﺪﯾﺮ ﻟﻠﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ‪ ,‬واﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﻀﻞ ھﻲ ان ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ‪.‬‬ ‫‪ ‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )‪ : (QUALITY‬وﺗﺤﺪد درﺟﺔ ﻛﻔﺎﺋﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‬ ‫اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪ ,‬واﻟﻘﯿﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0.0‬و ‪)1.0‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﺣﺴﺐ‬ ‫ﻧﻮع ال‪ SHADER‬اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة(‪ ,‬اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ‬ ‫‪.0.5‬‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺎت ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1‬ﻓﯿﺘﻢ اﺧﺬ‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﯾﺘﻢ اﺧﺬ ‪َ 4‬‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺔ وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫‪َ 40‬‬ ‫‪ ‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ )‪ : (ADAPTIVE‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﻌﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك‬ ‫ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت اﻟﻤﺎﺧﻮذة‪.‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﯿﮭﺎ وھﻲ‬ ‫ﻋّﯿﻨَﺎت ﺣﺴﺐ‬ ‫)‪ ,(THRESHOLD‬ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﺘﻢ اﺧﺬ َ‬ ‫ﻋﯿّﻨَﺔ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ادﺧﻠﻨﺎ رﻗﻢ ‪1‬‬ ‫اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻓﻘﻂ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻣﻦ ‪َ 40‬‬ ‫ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال)‪ ,(QUALITY‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال‬ ‫)‪ (THRESHOLD‬ﻓﻼ ﯾﺤﺪث زﯾﺎدة ﺑﻌﺪد اﻟﻌَّﯿﻨَﺎت اﻻ اذا ﺣﺼﻞ ﺗﻐﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫ﻟﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺪﺧﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪,(THRESHOLD‬‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‬ ‫ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﻄﺎء َ‬ ‫اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر اﻟﻤﻄﻠﻮب‪.‬‬ ‫‪ ‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )‪ : (THRESHOLD‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻗﺒﻠﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺮﻗﻢ ھﻨﺎ ﯾﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻋﺪد اﻟﻌَّﯿﻨَﺎت اﻟﻤﺎﺧﻮذة‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن ھﻨﺎك ﺗﻐﯿﺮ ﻓﻲ ﻟﻮن‬ ‫اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﺪﺧﻠﮫ ھﻨﺎ‪...‬ﻓﺴﻮف ﯾﺘﻢ اﺧﺬ ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻛﺎﻣﻼ‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﺤﺪدھﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ ,(QUALITY‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﻠﻮن ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت اﻗﻞ ﯾﺘﻢ اﺧﺬھﺎ ﻣﻤﺎ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﻘﻠﯿﻞ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر‪ .‬اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻛﺒﯿﺮ ﻓﺎن َ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0.0‬و ‪ 1.0‬ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0.0‬ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻛﺎﻧﻤﺎ اﻟﺨﯿﺎر‬

‫‪62‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫)‪ (ADAPTIVE‬ﻣﻌﻄﻞ‪.‬‬ ‫‪ADAPTIVE UNIFORM‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )‪(ADAPTIVE UNIFORM‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮرﯾﻦ ‪ X,Y‬وﻟﻜﻦ ﯾﺘﻢ ﺣﺮﻓﮭﺎ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺴﯿﻂ ﻻﻋﻄﺎء ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻛﺜﺮ دﻗﺔ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﺮاوح ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻣﻦ ‪ 4‬اﻟﻰ ‪ 36‬ﺣﺴﺐ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫اﻟﯿﮭﺎ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪھﺎ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ )‪.(QUALITY‬‬ ‫وﺗﺘﻮﻓﺮ ﻣﻊ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ال‬ ‫‪ADAPTIVE HALTON‬‬

‫‪HAMMERSLEY‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ )‪(HAMMERSLEY‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮر ‪ X‬ﻓﻘﻂ‪ ,‬وﺑﺸﻜﻞ ﻏﯿﺮ ﻣﻨﺘﻈﻢ‬ ‫وﻋﺸﻮاﺋﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺤﻮر ‪.Y‬‬ ‫وﯾﺘﺮاوح ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻣﻦ ‪ 4‬اﻟﻰ ‪ 40‬ﺣﺴﺐ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫اﻟﯿﮭﺎ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪھﺎ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻔﺎﺋﺔ )‪.(QUALITY‬‬ ‫وﺗﺘﻮﻓﺮ ﻣﻌﮭﺎ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ)‪(SUPERSAMPLE MAPS‬‬ ‫‪ ‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ )‪(QUALITY‬‬ ‫وﯾﻌﻤﻼن ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ )‪(MAX 2.5 STAR‬‬

‫‪MAX 2.5 STAR‬‬

‫وھﻮ اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻣﺴﺘﻤﺮ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮫ ﻣﻦ اﻻﺻﺪار ‪2.5‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻛﺲ‪.‬‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت ﻣﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﻌَﯿّﻨَﺔ‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﺧﺬ ‪َ 4‬‬ ‫اﻟﻤﺮﻛﺰﯾﺔ ﻓﻲ وﺳﻂ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﺘﻜﻮن ﻣﺸﺎﺑﮭﮫ‬ ‫ﻟﻠﺮﻗﻢ ‪ 5‬ﻓﻲ ﺣﺠﺮ اﻟﻨﺮد‬

‫ﻣﻦ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن طﺮق اﻟﺴﻮﺑﺮﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﺘﻲ ﻻ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ )‪ (ADAPTIVE‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ وااﻟﺮاﺑﻌﺔ ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻛﻔﺎﺋﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﻣﻦ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم طﺮﯾﻘﺔ )‪.(ADAPTIVE‬‬ ‫اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻻ ﯾﻘﺘﺼﺮ وﺟﻮدھﺎ ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻮﺟﺪ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻﻋﻄﺎء ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ وﻟﯿﺲ ﻟﻤﺎدة ﻣﺤﺪدة ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫وﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﺗﺒﻊ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪:‬‬

‫‪63‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪RENDERINGRENDER SETUPRENDERERGLOBAL SUPER SAMPELING‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬ھﺬه اﻟﺼﻮرة ھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻻﺣﻆ ﺗﺪرج اﻟﺨﯿﺎرت اﻻرﺑﻌﺔ ﻣﺒﺘﺪﺋﺔ ﺑﺎﻟﺨﯿﺎر ‪ADAPTIVE‬‬ ‫‪HALTON‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻮ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻟﻜﻦ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻻﺣﻆ ﺗﺪرج اﻟﺨﯿﺎرت اﻻرﺑﻌﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﺣﯿﺚ ﺗﺒﺪا ﺑﺎﻟﺨﯿﺎر ‪MAX 2.5‬‬ ‫‪:STAR‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮه ﻓﺎن اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﺳﻮف ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﻋﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﻋﺪادات ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ذﻟﻚ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ دون اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬‬

‫‪64‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻊ ﻣﺎدﺗﻲ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ واﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﻘﻂ ‪...‬وﺗﺘﻐﯿﺮ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﺘَِﻐﯿُﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﺘﺰﯾﺪ او ﺗﻨﻘﺺ‪...‬‬ ‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ھﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻤﺎذﻛﺮﺗﮫ ﻋﻦ ﻧﻘﺼﺎن او زﯾﺎدة ﺑﻌﺾ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫ﻓﮭﺬه اﻟﺼﻮرة ھﻲ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ )‪ (METAL BASIC PARAMETERS‬و )‪ (ANISOTROPIC BASIC PARAMETERS‬اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﻈِﻠَﻠﯿﻦ‪ ...‬ﻣﯿﺘﺎل )‪ (METAL‬و‪ ...‬أ َن أ َﯾﺴﻮ ﺗﺮوﺑِﻚ )‪ُ (ANISOTROPIC‬ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻔﻘﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪(METAL‬او‬ ‫ﺑﺎﻟُﻤ َ‬ ‫اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪:(ANISOTROPIC‬‬

‫)وﻷن اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻘﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ‪ METAL BASIC PARAMETERS‬ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن داﺋﻤﺎ ﻣﻄﻔﺄه ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS‬‬ ‫‪ ROLLOUT‬وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ(‪,‬‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪ ...‬ﻣﻊ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ(‬ ‫وھﺬا ﻣﺎ وﺿﺤﺘﮫ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪,‬وھﻮ ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟُﻤ َ‬ ‫واﻟﺬي اﻋﺘﺒﺮﺗﮫ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻤﺜﺎﻟﻲ ﻟﻠﻤﻘﺎرﻧﺔ‪.‬‬ ‫وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺰاﺋﺪة او اﻟﻤﻔﻘﻮدة ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‬

‫‪65‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ وﻧﻄﺒﻖ ھﺬا اﻟﺸﺮح ﻋﻠﻰ ﺑﻘﯿﺔ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻻن اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ‬ ‫وﯾﺘﺒﻊ اﻻﺳﻠﻮب ﻧﻔﺴﮫ ﺳﻮاء ﻓﻲ ﻋﺮض او اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﺨﺮاﺋﻂ‪.‬‬

‫ﺗ َﻌِﺮض ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪...‬وھﻲ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ )ﻣﺮﺑﻊ ﺑﺎرز وﻓﺎرغ‬

‫(‪.‬‬

‫ﺗ ُﻌﺘَﺒَﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ طﺮﯾﻘﺔ ﺳﮭﻠﺔ وﺳﺮﯾﻌﺔ ﻟﻌﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن واﺣﺪ ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ وﺿﻊ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ او اﻟﻨﺴﺦ ﺑﯿﻦ ﺧﺮﯾﻄﺔ واﺧﺮى‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻦ ارﺑﻌﺔ اﻋﻤﺪة ‪..‬‬ ‫‪ (a‬اﻟﻌﻤﻮد اﻻول ‪ :‬ھﻮ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ‪ ,‬ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﯾُﺆدي اﻟﻰ ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ اي ﺗُْﮭَﻤﻞ‬ ‫ﺴﺐ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫وﻻ ﺗ ُﺤﺘ َ‬ ‫‪ .3‬اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ :‬وھﻮﺧﺎص ﺑﺎﺳﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻋﺎدة ً ﺗ ُﻤﺜِﻞ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﺎدة‪ ...‬ﻣﺜﻞ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ او درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻏﯿﺮھﺎ‪...‬‬ ‫‪ .4‬اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻟﺚ‪ :‬وھﻮ ﺧﺎص ﺑﺸﺪة ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )‪ (AMOUNT‬ﻓﺒﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺸﺪةھﻮ ‪ 100‬ﻣﺎﻋﺪا ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫‪ BUMP‬ﻓﺘﻜﻮن ‪ ,(30‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪..100‬ﻣﺎﻋﺪا ﻓﻲ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫)‪ (SPECULAR LEVEL…BUMP…DISPLACEMENT‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮭﺎ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪.100‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد ﻣﺒﺎﺷﺮة ً او ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫‪ .5‬اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺮاﺑﻊ ‪ :‬وھﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻮﺿﻊ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪ ...(MAPS‬وﺗﻜﻮن ﻓﺎرﻏﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )‪ ,(NONE‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اي ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻨﮫ‪ ,‬وﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﺮى ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ دون‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ وﺿﻌﻨﺎ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻻﺧﺮى اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪66‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ ﺧﺮﯾﻄﺘﻲ ال)‪ (AMBIENT COLOR‬و )‪ (DIFFUSE COLOR‬ﻓﮭﻲ ﻟﻐﻠﻖ اﻟﺨﺎرطﺘﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ‬ ‫ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪.(BLIN BASIC PARAMETERS‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻀﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ وﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب وﻟﻜﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ ﺧﺎﻧﺎت ﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫اﺿﺎﻓﯿﺔ وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫‪67‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺴﺎدﺳﺔ واﻻﺧﯿﺮة ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫وھﻲ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ُﻣﺼﯿّﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY RENDERER‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺛﺎﺑﺘﮫ وﺗﻌﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪...‬وﻛﺬﻟﻚ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬

‫ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻮﻓﺮ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى وھﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﺪﻋﻤﮭﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري وﺗﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻌﮫُ وھﻲ‬ ‫اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪DOUBLE SIDED‬‬

‫‪COMPOSITE‬‬

‫‪BLEND‬‬

‫‪ARCHITECTURAL‬‬

‫‪TOP/BOTTOM‬‬

‫‪SHELLAC‬‬

‫‪RAY TRACE‬‬

‫‪INK N PAINT‬‬

‫وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻀﺎ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ ) ‪,( MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺎدﺗﯿﻦ )‪ (ADVANCED LIGHTING OVERRIDE‬و )‪ ,(MORPHER‬ﻓﺎن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻻ ﯾﺪﻋﻤﮭﻤﺎ وﻻ ﺗﺘﻮاﻓﻘﺎن ﻣﻌﮫ‬ ‫ﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﻤﺎ‪ ,‬وھﻤﺎ ﻻ ﯾﻈﮭﺮان اﺻﻼً ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﻤﺼﯿﺮ ُﻣﻔﻌﻼً‪ ,‬اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات )‪.(OPTIONS‬‬

‫‪68‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻮﻓﯿﺮ ﻧﻔﺲ ﻣﻈﻠﻼت اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY SHADERS‬ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ واﻋﻄﺎء ﻣﻮاد اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‬ ‫ﻣﻈﮭﺮا اﻛﺜﺮ واﻗﻌﯿﺔ واﻗﻨﺎﻋﺎ‪,‬واﻟﺸﯿﺪرز ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﺎھﻲ اﻻ طﺮق ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ ﺳﻄﺢ اﻟﻤﺎدة‪...‬وﻟﮭﺬا ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ھﻮ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟٌﻤﻔﻌّﻞ ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ واذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎھﺎ ﻣﻌﮫ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫اﺳﻮد او ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﺻﻼ‪.‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻣﺎﻋﺪا )ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ (MENTALRAY MATERIALS‬وﻣﺎدة ) ‪MULTI/SUB‬‬ ‫‪(OBJECTS‬ﻻن ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺗﺘﺒﻊ اﺻﻼ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﻼ ﺣﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﺗﻜﺮارھﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪ ,‬اﻣﺎ ﻣﺎدة‬ ‫)اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ( ﻓﮭﻲ ﻣﺴﺘﻀﯿﻔﺔ ﻟﻌﺪة ﻣﻮاد‪ ...‬ﻓﮭﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺎدة ﺑﺤﺪ ذاﺗﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻻن اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ھﻨﺎ ھﻲ ﻧﻔﺲ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ ﻣﻮاد ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﻣﻮاد اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ واﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ اﻋﺪادات ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬ ‫رﺑﻤﺎ ﺗﺴﺎل ‪...‬ﻟﻤﺎذا ﺗﻢ ﺗﺰوﯾﺪ ﺑﻌﺾ ﻣﻮاد اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻣﺜﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻟﻠﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري( واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺸﯿﺪرز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ ﻣﻮاد ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ؟ وﻟﻢ ﻻ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﻊ اﻟﺸﯿﺪرز‬ ‫اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ؟‬ ‫اﻟﺠﻮاب ‪...‬ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻔﯿﺪة ﺟﺪا اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﻠﻒ ﻟﻼﺻﺪرات اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻣﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (3DS MAX‬واﻟﺘﻲ ﻟﻢ ﯾﻜﻦ ﻣﺘﻮﻓﺮا ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺠﺎﻧﻲ ‪...‬وﻻ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري‪ ,‬ﻻن ﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ﻛﺎن ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ )‪ (PLUG-IN‬ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ‬ ‫ﻋﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻮﺟﺐ ﺷﺮاؤه ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮫ ﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻔﻲ ري )‪(VRAY‬ﻣﺜﻼ وﻏﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﻤﺼﯿﺮات اﻟﺘﺠﺎرﯾﺔ اﻻﺧﺮى‪.‬‬

‫ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬ ‫اوﻻ وﻗﺒﻞ ان ﻧﺒﺪأ ‪ :‬ﯾﺠﺐ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY‬اذا ﻟﻢ ﻧﻜﻦ ﻗﺪ ﻓﻌﻠﻨﺎه اﺻﻼ وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪: (CUSTOMIZE‬‬

‫‪69‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪CUSTOMIZE PREFERENCES MENTAL RAY‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر )‪:(RENDER‬‬

‫‪ } COMMON  ASSIGN RENDERER‬او ﻧﻀﻐﻂ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد ‪RENDER  RENDER SETUP { F10‬‬ ‫‪ PRODUCTION  NVIDIA MENTALRAY‬‬ ‫طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬ ‫ﺗﻘﺴﻢ اﻟﺸﯿﺪرز ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت‪ ,‬وﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺗﺨﺺ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﻤﺎدة‪ ...‬ﻓﻤﺜﻼ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺸﯿﺪرز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ) ‪BASIC‬‬ ‫‪ (SHADERS‬ﺗﻀﻢ ﺷﯿﺪرزاﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺴﻄﺢ )‪ (SURFACE‬واﻟﻈﻼل )‪.... (SHADOW‬وھﻜﺬا‪...‬واﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﯾﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﺘﺒﻊ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﻲ ﺛﻼﺛﺔ اﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ‪...‬ﻓﺎﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬وﻓﻲ‬ ‫اﻟﻮﺳﻂ ھﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺒﻨﺎء واﻟﻌﻤﺎرة )‪ (ARCHITECTURAL‬اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﮭﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻨﺘﺎال ري )‪ ,(MENTAL RAY‬ﻻﺣﻆ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ‬ ‫ﺑﯿﻦ اﻟﺸﯿﺪرز وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﺠﻤﯿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﺜﻼﺛﺔ‪.‬‬

‫‪70‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن ﻣﺠﻤﻮع ﻋﺪد اﻟﺸﯿﺪرز اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻮﻓﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻟﻠﻤﺎﻛﺲ ھﻮ ‪ 9‬اﻧﻮاع‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﯿﺪرز‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﮭﻨﺎك ‪ 10‬اﻧﻮاع ﻣﻨﮭﺎ‪ ,‬ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﺸﯿﺪر ﻣﻦ ﻧﻮع )‪.(BUMP‬‬ ‫وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﺧﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻗﺴﻢ ال)‪ (OPTIMIZATION‬اﻟﺬي ﺳﺎﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﺧﺮ ھﺬه اﻟﻔﻘﺮة‪.‬‬ ‫ان ﻛﻞ ﺷﯿﺪر ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ‬ ‫ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ‪ :‬وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اوﻟﮫ ﻟﺘﻔﻌﯿﻠﮫ او ﺗﻌﻄﯿﻠﮫ‪ ,‬واذا اﺷﺮﻧﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ او اﻓﺮﻏﻨﺎه ﻣﻦ دون ان ﻧﺤﻤﻞ اي ﺷﯿﺪر ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﯿﮫ ﻓﯿﻌﺘﺒﺮ‬ ‫ﻏﯿﺮ ﻣﺆﺛﺮ‬ ‫ﯾﻠﯿﮫ اﺳﻢ ذﻟﻚ اﻟﺸﯿﺪر‪...‬‬ ‫ﺛﻢ زر ﻟﺘﺤﻤﯿﻞ اﻟﺸﯿﺪر ﻣﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮫ )‪ (DEFAULT‬او )‪ (NONE‬و ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻤﯿﻞ اﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ )ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺬي ﯾﻔﺘﺢ ﺳﯿﻌﺮض ﺧﺮاﺋﻂ وﺷﯿﺪرز ﻓﻘﻂ وﻻ ﯾﻌﺮض ﻣﻮاد(‪.‬‬ ‫ﺑﻌﺾ اﻟﺸﯿﺪرز ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺸﯿﺪر او اﻟﺮﺟﻮع ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻜﺎﻓﺌﺔ ﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة‪ )...‬ﻣﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﺗﺠﺪه ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‬

‫ﻓﻤﺎ وظﯿﻔﺔ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ ھﺬه ؟‪...‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﺘﺐ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (DEFAULT‬ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻄﻔﺎه وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﻤﯿﻞ اي ﺷﯿﺪر ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻻ اذا ﻓﺘﺤﻨﺎ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮭﺎ )‪ (NONE‬ﻓﮭﻲ ﺟﺎھﺰة ﻟﺘﺤﻤﯿﻞ اﻟﺸﯿﺪر‪.‬‬

‫اﺧﺮ ﻗﺴﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ )‪:(OPTIMISATION‬وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﻠﺨﯿﺎر)‪ (FLAG MATERIAL AS OPAQUE‬ﻓﺎذا‬ ‫ﻛﺎﻧﺖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﺑﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﻣﺎدة ﻣﻌﺘﻤﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ اي اﻧﮭﺎ ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﻓﻼ ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب‬ ‫اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻟﮭﺎ‪ ,‬وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫اﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻛﻮن ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت ُﻣﻄﻔَﺄه وﺑﻌﻨﻮان)‪ (DEFAULT‬ﻓﻲ ﺑﻌﺾ ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز‪:‬‬ ‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪ (MENTAL RAY CONNECTION‬ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻧﻮﻋﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ‪ :‬ﻓﺎﻣﺎ ان ﺗﻜﻮن ﻣﻮاد ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ )ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ( وﻏﯿﺮھﺎ او ﺗﻜﻮن )ﻣﻮاد ﻣﻨﺘﺎل ري( اي ﺗﺘﺒﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري وﯾﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ‬ ‫اﺿﮭﺎرھﺎ ‪.‬‬

‫‪71‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد واي ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ )ﻧﻮن ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك( او ﻣﺎدة ﻣﻨﺘﺎل ري ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﻔﺼﻞ ‪...‬اﻟﺼﻔﺤﺔ‪...‬‬ ‫ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻣﻮاد ﻣﺴﺘﻀﯿﻔﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺸﯿﺪرز‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻻول ﻣﺮه ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﺒﻨﻰ‬ ‫اﻻﻋﺪادات اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ )ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔاﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ( ﻣﺜﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن‬ ‫او اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﮭﺎ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ ﺷﯿﺪرز ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎدة ﺗﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻌﺘﺒﺮھﺎ )ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ(‪ ,‬وﻟﮭﺬا ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‪ ,‬ﯾﺎﺧﺬ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ‬ ‫ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻤﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪ ,‬وﯾﻠﻐﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اي ﺷﯿﺪر ﻣﻜﺎﻓﺊ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺼﻔﺔ‪...‬وﻻ ﯾﻘﻮم‬ ‫ﺑﺎﺧﺬه ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر اﻻ اذا ﻓﻌﻠﻨﺎه ﻧﺤﻦ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻛﻤﺎ وﺿﺤﻨﺎ ﺑﻔﻚ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ ﺷﯿﺪر وﺗﺤﻤﯿﻞ ﺷﯿﺪر‬ ‫ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻓﻼ ﺗﻜﻮن ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺸﯿﺪرز ﻣﻄﻔﺄه وﻻ ﻧﺠﺪ اﻟﻌﻨﻮان )‪ (DEFAULT‬واﻧﻤﺎ ﺗﻜﻮن ﻛﻠﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ وﺑﻌﻨﻮان )‪ (NONE‬وذﻟﻚ ﻻن‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻟﯿﺲ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﺳﻮى ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز ﻓﻼ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ واﺧﺮى ﻓﺮﻋﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ‪ :‬ﻧﺎﺧﺬ ﻣﺜﻼ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن )‪ (DIFFUSE‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ‪...‬ﻓﺎﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ‬ ‫ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ھﻮ ﺷﯿﺪر ﯾﺘﺤﻜﻢ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ وھﻮ )‪.(SURFACE‬‬ ‫ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﯿﺪر ﻣﻄﻔﺎ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻻن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اوﻻ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن او) اﻟﺪﻓﯿﻮز( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد(‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺳﯿﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎظﮭﺎر ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﺴﻄﺢ ﻻﻧﻨﺎ ﻟﻢ ﻧﻔﻌﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﯿﺪر)‪ (SURFACE‬ﻓﮭﻲ ﻣﻄﻔﺄه ‪.‬‬

‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ان ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺸﯿﺪر ﯾﺠﺐ اوﻻ ﻓﻚ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺸﯿﺪر ﻣﻦ ﻧﻮع )‪...(SURFACE‬اﻧﻈﺮ ﻣﺎذا ﺳﯿﺤﺪث ‪:‬‬

‫‪72‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻧﻼﺣﻆ اﺧﺘﻔﺎء اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻻﻧﮫ ﻋﻨﺪ ﻓﻚ اﻟﻘﻔﻞ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺸﯿﺪر ﻟﻠﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺤﮫ‬ ‫ﻻﻏﺮاض اﻟﺮﻧﺪر وﯾﮭﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ او ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ,‬وﻻﻧﻨﺎ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ اي ﺷﻲء ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ )‪(NONE‬‬ ‫ﻓﯿﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺑﻌﺪ ان ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬وﻟﻜﻦ ھﺬه اﻟﻤﺮة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﯿﺪر )‪ ,(SURFACE‬وﻟﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﺨﺘﻠﻒ )ﻣﺜﻼ ‪ ,(DENT‬او ﺗﻔﺮﯾﻎ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻠﻦ ﯾﺆﺧﺬ ھﺬا ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪرﻟﻦ‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (DENT‬اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )‪ ,(BLIN SHADER‬وﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻈﻠﻞ‬ ‫ﺛﺎﻧﻲ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺧﺎﻧﺎت اﺿﺎﻓﯿﺔ او اﺧﺘﻼف ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻧﻔﺴﮭﺎ‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﺎﺷﺮﺣﮭﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺤﺎﺟﺔ‬

‫‪73‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﻓﻲ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ‬ ‫او اﻟــ )‪(BASIC PARAMETERS‬‬ ‫ﻛﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﻟﮫ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﺘﻐﯿﺮات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ )‪ ,(BASIC PARAMETERS‬واﻟﺘﻲ ظﮭﺮت ﻓﻲ اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﺎﺳﻢ‬ ‫) ‪ ( BLIN BASIC PARAMETERS‬ﻻﻧﻨﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻈﻠﻞ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻜﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ وﺗﻼﺣﻆ اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت ﻓﯿﮭﺎ‪ ...‬اﻣﺎ ﺑﻨﻘﺺ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت او زﯾﺎدة اﻟﺒﻌﺾ اﻻﺧﺮ‪:‬‬

‫‪74‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ اﻟﻨﻘﺎط اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪ ,‬ﺳﺎذﻛﺮ ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻼﺣﻈﺎت ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ھﺬه اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ وﺗﻤﯿﺰ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻼﺛﺔ ‪... PHONG‬و‪... OREN-NAYAR-BLINN ...‬و‪... BLINN...‬ﺗﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ ﻛﺜﯿﺮا وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻤﺜﯿﻞ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﺑﺸﻜﻞ داﺋﺮي‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ STRAUSS‬ھﻮ اﺑﺴﻂ ﻣﻈﻠﻞ وﯾﻔﺘﻘﺪ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت‪..‬ﻓﻔﯿﮫ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ ‪ MULTI-LAYER‬و‪ ANISOTROPIC ...‬ﻓﯿﮭﻤﺎ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻛﺒﯿﺮ ﻓﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء ﻟﻤﻌﺎن ﺑﺸﻜﻞ وزاوﯾﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫اﻟُﻤ َ‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ‪ MULTI-LAYER‬ﯾﺘﻤﯿﺰ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻤﺜﯿﻞ ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء وﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺑﻘﻌﺘﯿﻦ ﻟﻠﻀﻮء‬ ‫ﺑﺪﻻ ﻣﻦ واﺣﺪة‪.‬‬

‫اﻣﺎ اھﻢ اﻻﺧﺘﻼﻓﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت )ﻓﮭﻲ ﺳﺘﺔ اﺧﺘﻼﻓﺎت( وﺗﻜﻮن ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﻧﺎت )اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ واﻟﺪﻓﯿﻮز واﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ‪ : (AMBIENT, DIFFUSE, SPECULAR COLOR‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﻠﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﺑﺎﻋﻄﺎءه ﻟﻮن ﻣﻌﯿﻦ او اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻠﻮن ﺑﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪ ,‬ان اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ) ‪AMBIENT, DIFFUSE‬‬ ‫‪ (COLOR‬ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SPECULAR COLOR‬ﻓﮭﻲ ﻣﻔﻘﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪,(METAL‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ (MULTI-LAYER‬ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻻﺳﺘﻌﺎﺿﺔ ﻋﻦ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SPECULAR COLOR‬ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن )‪ (COLOR‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻗﺴﻢ‬ ‫اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻟﻔﻞ )‪..(SPECULAR LEVEL‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺷﺘﺮاوس )‪ (STRAUSS‬ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻓﯿﮫ اﻻ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ واﺣﺪه ﻓﻘﻂ وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ ,(COLOR‬وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‬ ‫ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻮھﺞ ) اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ ‪ : (SELF-ILLUMINATION‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻀﻲء ﻣﻦ ذاﺗﮫ او ﻣﻦ داﺧﻠﮫ ‪..‬ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺷﺘﺮاوس )‪ ,(STRAUSS‬وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ درﺟﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ : (OPACITY‬وھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪,‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز )وﺗﺴﻤﻰ )‪ (ADVANCE DIFFUSE‬ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن( وھﻲ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﺧﺎﻧﺔ ﺳﻄﻮع او ﻟﻤﻌﺎن ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز )‪ : (DIFFUSE LEVEL‬وﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺳﻄﻮع ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت اﻟﺜﻼﺛﺔ )‪ (OREN-NAYAR-BLINN‬و )‪ (MULTI-LAYER‬و )‪.(ANISOTROPIC‬‬

‫‪75‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ )‪ : (ROUGHNESS‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ زﯾﺎدة ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز )وھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺗﺤﺖ اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة(‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (MULTI-LAYER‬و )‪OREN-NAYAR-‬‬ ‫وﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )وھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ(‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟُﻤ َ‬ ‫‪.(BLINN‬‬ ‫ان زﯾﺎدة ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز وﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﺳﯿﻌﻄﻲ اﻟﻤﺎدة ﻣﻈﮭﺮھﺸﺎ ً ﯾﺤﺎﻛﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻔﺨﺎرﯾﺔ ﻣﺜﻼ‪..‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ اﺣﺴﺎﺳﺎ ً‬ ‫ﺑﺎﻧﮭﺎ ُﻣﺘِﺮﺑﺔ وﻧﺎﺷﻔﺔ‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ‪:‬‬ ‫ان اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺨﺸﻦ ﯾﺸﺘﺖ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻓﮭﻮ ﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن ﺳﻄﺤﺎ ﻗﻠﯿﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن وھﺬا ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ‪...‬وھﺬا اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ﺗﺤﻘﻘﮫ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ ھﺬه ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ھﺬه ﻗﯿﻤﺔ ﻓﺎن ﻟﻤﻌﺎن اﻟﺴﻄﺢ ﯾﺼﺒﺢ اﻗﻞ وﻛﺬﻟﻚ ﯾﺼﺒﺢ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ اﻛﺜﺮ ﻗﺘﺎﻣﺔ اي داﻛﻨﺎ ﺑﺼﻮرة اﻛﺒﺮ‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ اﻟﻔﺮق‬

‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﻣﻊ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮫ‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ وھﻮ‬ ‫اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺨﺸﻨﺔ واﻻﻗﻞ ﺧﺸﻮﻧﺔ‪ ....‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ذات اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء اﻗﻞ‬ ‫ﺧﺸﻮﻧﺔ اي ﺑﻤﺎ ﯾﻌﺎدل ﻗﯿﻤﺔ ‪ ,0‬اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﺘﻌﻄﻲ اﻗﺼﻰ ﺧﺸﻮﻧﺔ اي ﺑﻤﺎ ﯾﻌﺎدل اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪,1‬واﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﺗﻌﻄﻲ‬ ‫درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺸﻮﻧﺔ ﺣﺴﺐ ﺷﺪﺗﮭﺎ‪.‬‬

‫‪76‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪..(SPECULAR HIGHLIGHTS‬وﺗﻌﺘﺒﺮھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اھﻢ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت وﯾﺠﻌﻞ اﺣﺪھﺎ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ‬ ‫اﻻﺧﺮ‪ .‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ وﺣﺠﻢ وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ )‪... (HIGHLIGHT CONTROLS‬وﻋﺪد‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﯿﮭﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﻈﻠﻞ اﻟﻰ اﺧﺮ)وھﻲ ﺳﺘﺔ ﺧﺎﻧﺎت ﻻ ﺗﻮﺟﺪﻛﻠﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻈﻠﻞ واﺣﺪ ﻓﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﯾﺤﻮي‬ ‫ﺑﻌﻀﺎ ً ﻣﻨﮭﺎ(‪ ,‬واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت وﻓﻲ اي ﻣﻈﻠﻞ ﺗﻮﺟﺪ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (SPECULAR LEVEL‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﺒﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ ﯾﻜﻮن‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻛﺜﺮ ﺷﺪة‪ ,‬وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻮﺟﻮدة‬ ‫ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺷﺘﺮاوس‪.‬‬ ‫‪ .3‬ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪ : (GLOSSINESS‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪ ,‬ﻓﺒﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﺼﻐﺮ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫وﯾﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ اﻛﺜﺮ ﻟﻤﻌﺎﻧﺎ‪ ,‬وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺳﺘﺮاوس‪.‬‬ ‫‪ .4‬اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ )‪ :(SOFTEN‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻤﻌﺎن ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء )‪(SPECULAR HIGHLIGHTS‬ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﻼﻣﻌﺔ وﺗﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ‬ ‫اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ‪ BLINN‬و ‪ OREN-NAYAR-BLINN‬و ‪.PHONG‬‬

‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (ANISOTROPIC‬و )‪ (MULTI-LAYER‬وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫واﻟﺨﺎﻧﺘﺎن اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﺎن ﯾﻨﻔﺮد ﺑﮭﻤﺎ اﻟُﻤ َ‬ ‫‪ .5‬ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء او ال)‪ : (ANISOTROPY‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‬ ‫ﻓﺒﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻣﻤﻜﻦ ﺟﻌﻞ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﯿﻀﺎوﯾﺔ او ﺿﯿﻘﺔ ﺟﺪا‪,‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺪاﺋﺮي اﻟﺬي ﺗﻮﻓﺮه اﻏﻠﺐ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت‪ ,‬ﻧﻼﺣﻆ‬ ‫ﺑﺎن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﻨﺤﻨﯿﯿﻦ ﻣﺘﻘﺎطﻌﯿﻦ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻣﻨﺤﻨﻰ واﺣﺪ‪ ,‬واﺣﺪ ﺑﻠﻮن رﻣﺎي واﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن‬ ‫اﺑﯿﺾ ‪,‬وﺳﺘﻼﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ھﺬﯾﻦ اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﯿﻦ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ )‪ ,(ANISOTROPY‬ھﺬ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪ ,100‬ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫‪ 0‬ﯾﺼﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﯿﯿﻦ اﻟﺒﯿﺎﻧﯿﯿﻦ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﯿﻦ وﯾﻜﻮن ﺷﻜﻞ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ داﺋﺮي وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن ﺷﻜﻠﮫ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﺸﻜﻞ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ )‪(BLINN‬اوﻓﻮﻧﻎ )‪... (PHONG‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻰ ‪ 100‬ﺳﯿﻜﻮن ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺿﯿﻘﺎ ﺟﺪا وﺷﻜﻠﮫ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﺿﯿﻘﺎ اﯾﻀﺎ ‪,‬وھﺬه اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ‪ANISOTROPY MAP‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻛﻞ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺎﻋﺪا ﻗﯿﻤﺔ ال)‪ (ANISOTROPY‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻢ‬ ‫‪100,50,0‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪ ...‬ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪...‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ اﺻﺒﺤﺖ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﺿﯿﻖ واطﻮل‪.‬‬

‫‪77‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .6‬ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ : (ORIENTATION‬وﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫رﻗﻤﯿﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪) 0‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔاي ﯾﺤﺪث اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﻻﺗﺠﺎه( اﻟﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ ) 9,999‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ(‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻛﻞ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺎﻋﺪا ﻗﯿﻤﺔ ال )‪ (ORIENTATION‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ‬ ‫اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻢ ‪0‬و‪30‬و‪60‬و‪ 90‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪ ...‬ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪...‬ان ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ‪:‬‬

‫ان ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﺗﺠﺎه ﺗﺸﺒﮫ اﻟﺪوران ﺣﻮل ﻣﺤﻮرﻓﺰﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪ 90‬ﻟﻦ ﯾﻌﻄﻲ ﺳﻮى ﺗﻜﺮار ﻟﻼﺗﺠﺎه اﻟﻤﺤﺪد ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 90‬اي ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫‪ 180‬ﯾﺮﺟﻊ اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻟﻰ وﺿﻌﮫ اﻻﺻﻠﻲ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ھﻨﺎك ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (ORIENTATION MAP‬ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪78‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ )‪:(HIGHLIGHT GRAPH‬‬

‫اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ وﺷﻜﻞ ھﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﻓﻜﺮة ﻋﻦ ﺷﻜﻞ وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪.....‬وھﻮ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (ANISOTROPIC‬و )‪ (MULTI-LAYER‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻓﯿﮭﻤﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺤﻨﯿﯿﻦ‬ ‫ﻣﻨﺤﻨﻰ واﺣﺪ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟُﻤﻈِﻠﻼت ‪..‬ﻣﺎﻋﺪا اﻟُﻤ َ‬ ‫ﻣﺘﻘﺎطﻌﯿﻦ‪ ,‬واﺣﺮﻣﺎي اﻟﻠﻮن واﻻﺧﺮ اﺑﯿﺾ اﻟﻠﻮن‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻐﺘﯿﺮ اﻟﻤﺤﻨﻰ اﻟﺮﻣﺎدي واﻻﺑﯿﺾ ﻣﻌﺎ ً وذﻟﻚ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺘﻲ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮﻟﻔﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬واﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ )‪(GLOSSINESS‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ‪ ...‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﯿﻦ اطﻮل وھﺬا ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا ﺑﺎن اﻟﻠﻤﻌﺎن اﺻﺒﺢ ﺷﺪﯾﺪا ‪ ...‬وﻛﻠﻤﺎ‬ ‫ﻗﻠﻠﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻛﺜﺮ ﻋﺮﺿﺎ وھﺬا ﯾﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﺘﺼﺒﺢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء اﻛﺒﺮ ﺣﺠﻤﺎ‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻻﺑﯿﺾ ﻓﯿﺘﻐﯿﺮ وﺣﺪه ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ال )‪ (ANISOTROPY‬ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا ﻋﻦ ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ...‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ‬ ‫ﺿﯿﻘﺎ اي ان اﻟﻠﻤﻌﺎن ﺳﯿﻜﻮن ﺿﯿﻘﺎ وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ اﺻﺒﺢ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻋﺮﯾﻀﺎ وھﺬا ﺑﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﯾﻌﻄﻲ ﻟﻤﻌﺎﻧﺎ واﺳﻌﺎ وﻋﺮﯾﻀﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻼﺣﻆ )اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة( ﺷﻜﻞ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ ,(ANISOTROPIC‬اﻣﺎ اﻟﺸﻜﻞ )اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺼﻮرة( ﻓﮭﻲ ﻟﻠﻤﻈﻠﻞ )‪.(MULTI-LAYER‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻧﻘﺎط اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ واﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ‪.‬‬

‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ )‪ (ANISOTROPIC‬و )‪ (MULTI-LAYER‬ﯾﻨﻔﺮدان ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ ﺷﻜﻞ وﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬ ‫وﻻن اﻟُﻤ َ‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ..‬ﻓﺎﻟﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﺧﺎص ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻧﺎت ﻣﻨﻄﻘﺔاﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ھﺎﯾﻼﯾﺖ ) ‪SPECULAR‬‬ ‫ﻈِﻠﻠَﯿﻦ‪:‬‬ ‫‪ (HIGHLIGHT‬ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻦ ھﺬﯾﻦ اﻟُﻤ َ‬

‫اﻟﻤﺜﺎل اﻻول اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪:(ANISOTROPIC‬‬

‫‪79‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل ﯾﻤﺜﻞ ﻛﺮة ﺗﻤﺮ ﺑﺎرﺑﻊ ﻣﺮاﺣﻞ‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻛﻞ ﻣﺮة ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﻨﻄﻘﺔ ال ) ‪SPECULAR‬‬ ‫‪ ,(HIGHLIGHT‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪:‬ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ ‪ 50‬ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻣﻊ ﺗﺮك ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﺑﻘﯿﺔ ‪ ,0‬ﻣﻤﺎ ادى اﻟﻰ اﻋﻄﺎء ﻟﻠﻤﻌﺎن ﺑﺸﺪة ﻣﻌﯿﻨﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪ :‬وﺑﺎﻻﺳﺘﻤﺮار ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ ااﻻوﻟﻰ ﻟﻠﻜﺮة‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺑﻘﺎء ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ﻛﻤﺎ ھﻲ اي ‪ , 50‬وﻗﻤﻨﺎ ﺑﺰﯾﺎدة ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﯿﺲ اﻟﻰ ‪ 50‬ﻣﻤﺎ ادى اﻟﻰ ﺗﻀﯿﯿﻖ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻣﻊ ﺑﻘﺎء ﺷﺪﺗﮭﺎ ﻛﻤﺎ ھﻲ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬وﺑﺎﻻﺳﺘﻤﺮار ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻠﻜﺮة‪ ,‬ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﺎﯾﺴﻮﺗﺮوﺑﻲ اﻟﻰ ‪ ,50‬ﯾﺆدي ذﻟﻚ اﻟﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﺎﺻﺒﺢ اطﻮل واﻛﺜﺮ ﺿﯿﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ‪ :‬وﺑﺎﻻﺳﺘﻤﺮار ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻟﻠﻜﺮة‪ ,‬و ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻻورﯾﻨﺘﯿﺸﻦ ﻓﻘﻂ اﻟﻰ ‪75‬ﯾﺆدي ذﻟﻚ اﻟﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ‬ ‫اﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن‪.‬‬

‫اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪:(MULTI-LAYER‬‬

‫ﻓﺘﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺴﺎﺑﻖ وﻟﻜﻦ ﻣﯿﺰة ھﺬا اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻋﻄﺎء ﺑﻘﻌﺘﯿﻦ ﻻﻣﻌﺘﯿﻦ ﻟﻠﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺑﻘﻌﺔ واﺣﺪة‪.‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ وﻓﻲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻻوﻟﻰ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪ ,‬ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻢ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﻲ )‪ (FIRST SPECULAR LAYER‬و ) ‪SECOND‬‬ ‫‪ (SPECULAR LAYER‬ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ‪,‬ﻣﻤﺎا اﻋﻄﺎﻧﺎ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ﻟﻠﻤﻌﺎن ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺤﺠﻢ واﻻﺗﺠﺎه‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ واﺗﺠﺎه اﻟﻠﻤﻌﺎن ﯾﻨﻔﺮد ﺑﮫ ﻣﻈﻠﻞ )‪ (MULTI-LAYER‬ﻓﻘﻂ‪ ,‬وھﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻟﻤﻌﺎن ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﻨﻔﺼﻞ وذﻟﻚ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﻲ )‪ (FIRST SPECULAR LEVEL‬و) ‪ (SECOND SPECULAR LEVEL‬ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ‪.‬‬

‫‪80‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وھﺬا ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺗﺠﺎه )‪.(ORIENTATION‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﯿﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ اﻛﺒﺮ ﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺗﺠﺎه )‪(ORIENTATION‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة ﻣﮭﻤﺔ وھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪81‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ‪...‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ RAYTRACE MATERIAL‬؟‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ RAYTRACE MATERIAL‬ھﻲ ﺛﺎﻧﻲ ﻣﺎدة ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪:‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ )اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء(‬ ‫‪STANDARD AND RELATED MATERIAL NON PHOTOMETRIC‬‬ ‫ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﺤﺎﻛﺎة ﺟﯿﺪة ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ ﻟﻌﻜﺲ اوﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻣﺜﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ )‪ (REFLECTED‬او اﻟﺒﺮاﻗﺔ‬ ‫)‪ (GLOOSY‬وﻛﺬﻟﻚ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ )‪(TRANSPARENT‬او ذات اﻟﺪرﺟﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﺔ ‪ (TRANSLUCENT‬وذﻟﻚ‬ ‫ﻻن ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻟﺘﻤﺜﯿﻞ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻧﻜﺴﺎرات ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔﻻي ﻣﺎدة‪.‬‬ ‫وﯾﺘﺤﻘﻖ ذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )أِرِﺟﻊ اﻟﻰ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ( ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺗﺘﺒﻊ ﻟﻼﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮﺋﯿﺔ وھﻲ ﺗﺘﻨﻘﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺘﻨﻔﺬ ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ وﺗﻨﻌﻜﺲ ﻋﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ ﺑﺼﻮرة واﻗﻌﯿﺔ ﻣﺪھﺸﺔ‪.‬‬ ‫وﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﮭﻲ ﺗﻮﻓﺮ اﯾﻀﺎ ﻣﺆﺛﺮات ﺧﺎﺻﺔ اﺧﺮى ﻣﺜﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﻀﺒﺎب )‪ (FOG‬واﻟﻜﺜﺎﻓﺔ‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ (COLOR DENSITY‬وﺧﺎﺻﯿﺔ ﺷﺒﮫ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (TRANSLUCENCY‬و ﻛﺬﻟﻚ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع‬ ‫)‪.(FLUORESCENCE‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‬ ‫ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع او اﻟﺘﺄﻟﻖ أو اﻟﻔﻠﻮرﯾّﺔ ‪ :FLUORESCENCE‬ﺗﻌﺮف ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم ﺑﺄﻧﮭﺎ إﺻﺪار ﺿﯿﺎﺋﻲ ﯾﻨﺘﺞ ﻋﻦ ﺗﺪﻓﻖ ﻷﺣﺪ أﺷﻜﺎل‬ ‫اﻟﻄﺎﻗﺔ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺼﺪر ﻟﻠﻀﯿﺎء‪ ،‬وﯾﺘﻮﻗﻒ ھﺬا اﻹﺻﺪار ﻓﺠﺄة ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﻮﻗﻒ اﻟﻄﺎﻗﺔ اﻟﻤﺤﻔﺰة‪.‬‬ ‫)ﻛﻤﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﺿﻮء اﻟﻨﯿﻮن ‪ NEON LIGHT‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﺤﻔﺰ ذرات ﻏﺎز اﻟﻨﯿﻮن ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﯿﻞ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﺎت ﻓﯿﺘﻢ اﻧﺒﻌﺎث اﻟﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﻐﺎز‪...‬‬ ‫او ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﺿﻮء اﻟﻔﻠﻮرﺳﻨﺖ ‪ FLUORESCENT LIGHT‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺤﻔﺰ ﺳﯿﻞ اﻻﻟﻜﺘﺮوﻧﺎت ﺑﺨﺎر اﻟﺰﺋﺒﻖ وﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﻔﻮق‬ ‫ﺑﻨﻔﺴﺠﯿﺔ اﻟﻤﻨﺒﻌﺜﺔ ﯾﺘﻢ اﻧﺒﻌﺎث اﻟﻀﻮء اﻻﺑﯿﺾ( اي ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﺤﺎﻟﺘﯿﻦ ﯾﻘﻮم اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻧﺘﺎج ﺿﻮء ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﻄﺎﻗﺔ ﺧﺎرﺟﯿﺔ‪.‬‬ ‫وﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ﻓﺎن اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع ھﻮ ﺿﻮء ﻣﻨﺒﻌﺚ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻤﺘﺺ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ اﺷﻌﺎع ‪ RADIATION‬ﻣﻦ ﻣﺼﺪر اﺧﺮ‪.‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﮭﺎ اﻟﻘﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﺎﻛﺎة ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ ﺗﺎﺛﺮ ﺿﻮء اﻟﻨﯿﻮن او اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺴﯿﻨﯿﺔ ﻣﺜﻼ‪.‬‬ ‫وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ دﻗﺔ وﺟﻮدة اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎﺗﮭﺎ ﻓﻤﻦ ﻋﯿﻮﺑﮭﺎ اﻧﮭﺎ ﺗﺴﺘﮭﻠﻚ وﻗﺖ طﻮﯾﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺣﺘﻰ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ‬ ‫اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ‪.‬‬

‫وﻣﻦ اﻟﺠﺪﯾﺮ ﺑﺎﻟﺬﻛﺮ ﻓﺎن اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﯿﺴﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪة ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ او اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪ ,‬ﻓﮭﻨﺎك ﺛﻼث طﺮق ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم‪ ,‬وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻄﺮق‪.‬‬

‫‪82‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮق اﻟﺜﻼﺛﺔ‪:‬‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪:‬‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪) (RAYTRACE MATERIAL‬وھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ(‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )‪ (SCANLINE RENDERER‬ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪.(MENTAL RAY‬وﺑﺴﺒﺐ ﻛﺜﺮة اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮﯾﮭﺎ ﻗﻮاﺋﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﺘﺘﻄﻠﺐ اﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت اﻛﺜﺮ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ وﻗﺖ‬ ‫اطﻮل ﻟﻠﺮﻧﺪرﻣﻦ اﻟﻄﺮق اﻻﺧﺮى‪ ,‬وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻛﺜﺮ واﻗﻌﯿﺔ ودﻗﺔ‪.‬ﻓﻔﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺘﺮب ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺎﺗﻲ ﻓﺎﺋﺪة‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻﻧﮭﺎ ﺳﺘﻌﻄﯿﻨﺎ واﻗﻌﯿﺔ اﻛﺜﺮ ﻻظﮭﺎر اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﺑﺪﻗﺔ ﻋﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪:‬‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ : (RAYTRACE MAP‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﻮﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫)‪ (REFLECT‬او اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ (REFRACT‬وھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAYTRACE MATERIAL‬وﻟﻜﻦ‬ ‫ﺑﺪﻗﺔ اﻗﻞ‪...‬ﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺖ اﻗﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪرﻣﻦ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﺬي ﺗﺎﺧﺬه ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫‪83‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‬ ‫‪ :‬اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺮﻓﻠﻜﺖ‪/‬رﻓﺮاﻛﺖ )‪(REFLECT/REFRACT MAP‬‬ ‫وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﻮﺿﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECT‬او اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪(REFRACT‬‬

‫‪84‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع رﻓﻠﻜﺖ رﻓﺮاﻛﺖ )‪ (REFLECT/REFRACT MAP‬ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻧﻜﺴﺎرا او اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﺰﯾﻔﺎ وﺑﺮﻧﺪر‬ ‫اﺳﺮع وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﻜﻔﺎﺋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ او ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻻﻧﮭﺎ ﻻ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ‪:‬ھﻲ طﺮق ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻻﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت دﻗﯿﻘﺔ ﻟﺘﺘﺒﻊ اﻟﻀﻮء وﻟﻜﻦ اﻟﻔﺮق‬ ‫ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ درﺟﺔ اﻟﺪﻗﺔ ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻤﺴﺘﻐﺮق ﻓﻲ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ اطﻮل ﻣﻦ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻓﮭﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻣﺰﯾﻔﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﯾﮭﺎم ﻻظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻛﺎﻧﮫ ﻋﺎﻛﺲ او ﺷﻔﺎف وذﻟﻚ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد‬ ‫ﻻﻋﻄﺎء ﺷﻌﻮرا ﺑﺎﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎروھﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻗﻞ دﻗﺔ ﻣﻦ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﺘﯿﻦ وﻟﻜﻦ ﺗﺨﺘﺼﺮ ﻛﺜﯿﺮا ﻓﻲ وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻄﺮق اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‬

‫وﺣﺘﻰ ﺗﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ واﺿﺤﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪,‬ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻧﻔﺲ اﻻﻋﺪادات ﻟﻼﺷﻜﺎل اﻟﺜﻼﺛﺔ‪ :‬ﻓﺎﻟﻤﺼﯿﺮ ) ‪SCANLINE‬‬ ‫‪ ...(RENDERER‬واﻟﻤﻈﻠﻞ )‪..(PHONG‬وﻟﻮن اﻟﻜﺮة )رﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪..(RGB = 128‬و ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪..(REFLECTION = 50‬و‬ ‫ﺷﺪة وﺣﺠﻢ اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ )‪ (SPECULAR LEVEL = 75‬و )‪.(GLOSSINESS = 20‬‬

‫‪85‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ھﻲ رﻧﺪر ﻟﻜﻞ ﻧﻤﻮذج ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻊ ﺑﯿﺎن وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر اﻟﻤﺴﺘﻐﺮق‪...‬ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ ﻛﻔﺎﺋﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻊ ان‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﯿﺲ ﺳﻮى ﺻﻮرة ﺑﺴﯿﻄﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ‪:‬‬

‫‪86‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻓ ﻲ اﻟﺴ ﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر ﯾ ﺘﻢ ﻓ ﺘﺢ ھ ﺬه اﻟﻤ ﺎدة ﻣ ﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ )اﻟﻤﻮﺟ ﻮد ﻋﻠ ﻰ اﻟﯿﺴ ﺎر( وذﻟ ﻚ ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬

‫اﻣ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر ﻓﯿ ﺘﻢ اﻟﻮﺻ ﻮل اﻟﯿﮭ ﺎ ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ زر ﻧ ﻮع اﻟﻤ ﺎدة‬ ‫)‪(GET MATERIAL‬‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﻲ(‪.‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ )‪) (RAYTRACE‬اﻧﻈ ﺮ اﻟﺸ ﻜﻞ‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  RAYTRACE‬‬

‫‪87‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح أﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪:‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﻦ ‪ 6‬ﻗﻮاﺋﻢ رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪ :‬ھﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة وﺗﻈﮭﺮ‪ ...‬ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪ ...‬ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وھﺬا‬ ‫ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ اﯾﻀﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﮭﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮان ﻋﻦ ﻣﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪...‬وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻜﺎﻓﺤﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻓﻤﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻦ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻤﻮاد وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪.....‬وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAY TRACE CONTROLS‬‬ ‫‪ .4‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫ان اھﻢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ (RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬ﻓﮭﻲ‬ ‫ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﺑﺎﻟﻤﺎدة وﻟﻦ ﺗﺤﺘﺎج ﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﻘ ﻮاﺋﻢ اﻟﺒﺎﻗﯿ ﺔ اﻻ ﻓ ﻲ ﺣ ﺎﻻت ﻗﻠﯿﻠ ﺔ ﻟ ﺬﻟﻚ ﺳ ﺎﻗﻮم ﺑ ﺎﻟﺘﺮﻛﯿﺰ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﺮح ھ ﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤ ﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾ ﺪ وﺳ ﺎﻗﻮم‬ ‫ﺑﺸﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﯾﻊ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬ ‫ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻠﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪:‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت ﻣ ﺎدة اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ ﻣﺜ ﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻ ﺮاﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ ,(COLOR COMPONENTS‬واﻟﺘﻈﻠﯿ ﻞ )‪, (SHADING‬‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ (REFLECTIVITY OR REFRACTIVITY‬وﺣﺘﻰ اﻟﺒﺮوزات ﻓﻲ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ )‪.(BUMPS‬‬ ‫ان ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒ ﺎ ﻛ ﻞ ﻣﺎﻧﺤﺘ ﺎج اﻟﯿ ﮫ ﻟﻠﺤﺼ ﻮل ﻋﻠ ﻰ ﻣ ﺎدة ري ﺗ ﺮﯾﺲ ﺟﯿ ﺪة اﻻﻋ ﺪادات‪ .‬وﻟ ﻦ ﻧﻀ ﻄﺮ اﻟ ﻰ اﻟﺘﻌ ﺪﯾﻞ ﻋﻠ ﻰ‬ ‫ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ وﻟﻜﻨﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺎﻟﻤﺮور ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻟﻠﺘﻌﺮﯾﻒ ﺑﮭﺎ ﻓﻘﻂ دون اﻻﺳﮭﺎب واﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻟﻌﺪم اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ دﻣﺞ ﻟﻤﺎﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ﻗﺎﺋﻤﺘﻲ اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ‪:‬‬ ‫)‪ (SHADER BASIC PARAMETERS‬و ) ‪( BLIN BASIC PARAMETERS‬‬

‫‪88‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪,‬ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﺧﺎﻧﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪ ...‬وﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓ ﻲ ﺣﺠ ﻢ ﻣﻨﻄﻘ ﺔ اﻟﻠﻤﻌ ﺎن‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ )‪.(SPECULAR HIGHLIGHT‬‬ ‫اﻟﯿﻚ ﺻﻮر ﻟﻤﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﺨﻤﺴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺼﻮر اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﺣﺪ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﯾﺘﻢ ﻛﺘﺎﺑﺔ )‪ (N/A‬وﻣﻌﻨﺎھﺎ )‪ (NOT AVAILABLE‬اي‬ ‫)ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮ( وﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ ﻣﻄﻔﺄة‪.‬‬ ‫واي ﻛﺎن اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪ ...‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ارﺑﻊ اﻗﺴﺎم رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻻﻗﺴﺎم ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻرﺑﻌﺔ‪:‬‬

‫‪89‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴـــﻢ اﻻول ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪: (RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬

‫ان اول ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪,‬وﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴ ﺮى ﻣﻨﮭ ﺎ‪ ,‬ھ ﻲ ﻧﺎﻓ ﺬة اﺧﺘﯿ ﺎرﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠ ﻞ )‪ (SHADING TYPE‬وﻓﯿﮭ ﺎ ﻧﻔ ﺲ‬ ‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻟﻜﻦ اﻧﻮاع اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ﺗﻘﺘﺼﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﻤﺴﺔ اﻧﻮاع ﻓﻘﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﺛﻤﺎﻧﯿﺔ اﻧﻮاع ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﻧﻮاع ھﻲ ‪...‬‬ ‫‪PHONG .1‬‬ ‫‪BLINN .2‬‬ ‫‪METAL .3‬‬ ‫‪OREN-NAYAR-BLINN .4‬‬ ‫‪ANISOTROPIC .5‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻈﻠﻼت ﺗﻊ‬ ‫ﻣﻞ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮭﺎ‪...‬وﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻔﺘﺢ ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻮ اﻟﻨﻮع‬ ‫ﻓﻮﻧﻎ )‪ (PHONG‬وﻟﯿﺲ اﻟﻨﻮع )‪ (BLINN‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ‪ ...‬اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ﻓﮭﻲ ﺧﺎﻧﺎت طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر وھﻲ ارﺑﻌﺔ ﺧﯿﺎرات ‪:‬‬ ‫…‪..2SIDED…WIRE…FACE MAP…FACETED‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬

‫‪90‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴـــﻢ اﻟﺜـــﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪:(RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬

‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺼﻔﺎت ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﺜ ﻞ ‪...‬اﻟﻠﻮن‪...‬اﻻﻧﻌﻜﺎس‪....‬اﻻﻧﻜﺴ ﺎر‪...‬اﻟﺘﻮھﺞ اﻟ ﺬاﺗﻲ ‪...‬ودرﺟ ﺔ اﻟﺸ ﻔﺎﻓﯿﺔ‪ ...‬وھ ﻮ ﯾﻌ ﺮض‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت ‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ھﻨﺎ ﺗﺤﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺜﻼﺛﺔ ﺣﺎﻻت‪:‬‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬وھﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ﻋﻨ ﻮان اﻟﺨﺎﻧ ﺔ‬ ‫‪...‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬

‫وﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪...‬وﻣﺴﺘﻄﯿﻞ ﯾﻤﺜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠ ﻮن‬

‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮫ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ ﺑﺎرز‬

‫( ﻻﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن‪.‬‬

‫ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﺘﺒﻊ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﺎﻋﺪا ﺧﺎﻧﺔ اﻟ ﺪﻓﯿﻮز ﻓﮭ ﻲ ﻻ ﺗﺤﺘ ﻮي ﻋﻠ ﻰ ﻣﺮﺑ ﻊ اﻟﺘﺎﺷ ﯿﺮ وﻛ ﺬﻟﻚ ﺧﺎﻧ ﺔ ﻣﻌﺎﻣ ﻞ اﻻﻧﻜﺴ ﺎر )‪(INDEX OF REFR‬‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ واﻧﻤﺎ )ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ( ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬وھﻲ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬

‫‪ ,‬ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ‪ ,‬ھ ﺬه اﻟﺨﺎﻧ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ‬

‫وﯾ ﺘﻢ ادﺧ ﺎل‬ ‫وﻋ ﺪاد وھ ﻮ ﻋﺒ ﺎره ﻋ ﻦ ﺳ ﮭﻤﯿﻦ اﺣ ﺪھﻤﺎ ﻣﺘﺠ ﮫ ﻟﻼﻋﻠ ﻰ واﻻﺧﺮﻟﻼﺳ ﻔﻞ‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة ﻻدﺧﺎل اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿ ﺔ‬ ‫اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒ ﻮرد ﻣﺒﺎﺷ ﺮة او ﻧﻘ ﻮم ﺑﺴ ﺤﺐ اﺣ ﺪ اﻟﺴ ﮭﻤﯿﻦ ﻟﻼﻋﻠ ﻰ واﻻﺳ ﻔﻞ ﻟﺮﻓ ﻊ اﻟﻘﯿﻤ ﺔ او ﺗﻘﻠﯿﻠﮭ ﺎ‪ .‬وﺗﺘ ﺮاوح اﻟﻘ ﯿﻢ اﻟﺘ ﻲ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 100‬وھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﻓﻼ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺠﺎوز اﻟﺮﻗﻢ ‪ 100‬ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺤ ﺎﻻت‪)...‬وﻛﻤ ﺎ ذﻛﺮﻧ ﺎ ﻓ ﺎن ﺧﺎﻧ ﺔ‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮزﻓﻘﻂ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ھﺬا وﺑﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ(‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﻓﮭﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪...(REFLECT‬ﻓﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻣﺮة ﺛﺎﻟﺜﺔ ﻋﻠﻰ )ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس( ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪,‬‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﺧﯿﺎر ) اﻟﻔﺮﯾﻨﻮل او اﻟﻔﺮﯾﻨﺎل ‪ ,(FRESNEL‬وھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺣﺴﺐ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ وھﻲ ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ اﻟﺤﺎﻻت اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺼﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻗﺒﻞ ان ﻧﻌﻤﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﮭﻮ ﻣﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﺮﯾﻐﮫ ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ )اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ( ب )ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ(‪.‬‬ ‫واﻟﺼ ﻮرة اﻻﺧﯿ ﺮة ﻓ ﻲ اﻻﺳ ﻔﻞ ﺗﻤﺜ ﻞ ﺣﺎﻟ ﺔ ﺗﺘﻤﯿ ﺰ ﺑﮭﺎﺧﺎﻧ ﺔ اﻻﻧﻌﻜ ﺎس )اﻟﺮﻓﻠﻜ ﺖ ‪ (REFLECT‬ﻣ ﻦ دون ﺑﻘﯿ ﺔ اﻟﺨﺎﻧ ﺎت‪ ,‬وھ ﻮ ﺧﯿ ﺎرﻓﺮﯾﻨﻮل‬ ‫)‪ (FRESNEL‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬

‫‪91‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻦ اﻟﺤﺎﻻت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﺘﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ان ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎﻣﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻋﻨﻮان( وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪ (COLOR SELECTOR‬ﻓﻨﺨﺘﺎر اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ھﺬا اﻟﻠﻮن ﯾﻌﻤﻞ ﻓﻲ‬ ‫ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻋﻠﻰ اﻧﮫ درﺟﺔ او ﻗﻮة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﺜﻞ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس او درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪..‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫او ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﺑﺘﻔﺮﯾﻎ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺗﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻻدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وﻛﻞ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻦ‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺗﻜﺎﻓﺌﮭﺎ درﺟﺔ ﻣﻦ درﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪ .‬وھﻲ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ ...100‬وﻛﻼ اﻟﺤﺎﻟﺘﯿﻦ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز)‪ (DIFFUSE‬ﻓﻔﯿﮭﺎ طﺮﯾﻘﺔ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‪.‬‬ ‫وﻗﺒﻞ اﻻﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ ﺷﺮح ﺧﺎﻧﺎت ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ اﻟﯿﻚ ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻔﮭﻢ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ اوﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‪:‬‬ ‫ان ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ )ﺣﯿﺚ ﻛﻞ رﻗﻢ ﯾﻤﺜﻞ درﺟﺔ ﻣﻦ درﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي(‪ ...‬او اﺧﺘﯿﺎرﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ )اذا ﻛﺎن اﻟﻠﻮن اﻟﻤﺨﺘﺎر ھﻮ اﺣﺪى ﺗﺪرﺟﺎت‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي(‪...‬ﺳﯿﻌﻄﯿﺎن ﻧﻔﺲ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ‪...‬واﻟﯿﻚ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻔﺮق ﺑﯿﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﺑﯿﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 255‬ﺗﺪرﺟﺎ رﻣﺎدﯾﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻨﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪ (COLOR SELECTOR‬وﺗﺘﺮاوح ﻗﯿﻢ اﻻﻟﻮان ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻦ ‪) 0‬اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد( اﻟﻰ‬ ‫‪) 255‬اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ(‪....‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد واﻻﺑﯿﺾ ‪:‬‬

‫‪92‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻓﯿﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 100‬ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻓﻘﻂ وھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ‪...‬اي ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 100‬ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻻرﻗﺎم ال‪ 100‬ﺗﻜﺎﻓﺊ ال ‪ 255‬ﺗﺪرﺟﺎ ﻟﻮﻧﯿﺎ ﻟﻠﺮﻣﺎدي ﯾﺒﺪا ﻣﻦ اﻻﺳﻮد )‪ (0‬اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ )‪.(255‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ال‪ 100‬وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ ﺗﺪرﺟﺎت رﻣﺎدﯾﺔ ﻟﻜﻞ ‪ 10‬درﺟﺎت ﻣﻨﮭﺎ‪ ,‬وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠ ﻰ ﻣﻮﻗ ﻊ اﻟﺪرﺟ ﺔ‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي)‪ (R=127.5, G=127.5, B=127.5‬وھﻮ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺊ ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﺗﺎﺛﯿﺮاﻟﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﻣﻦ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺜﻼ ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﻛﻘﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺳﯿﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪(R=128, G=128, B=128‬‬ ‫ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪)...‬اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ‪ 128‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ‪ 127.5‬ﻻن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻ ﯾﻘﺒﻞ اﻧﺼﺎف اﻟﺪرﺟﺎت(‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﻛﺮات ﺑﻨﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﺮﻣﺎدي‪ :‬ﻓﻔﻲ اﻟﻜﺮة اﻻوﻟﻰ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺮﻗﻢ‬ ‫‪ 50‬ﻛﻘﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن رﻣﺎدي ﺑﻘﯿﻢ ﻟﻮﻧﯿﺔ )‪ (128‬ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ واﻻﺧﻀﺮ واﻻزرق ﻟﯿﻤﺜﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬ﻓﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن‬ ‫اﻟﻜﺮﺗﯿﻦ ﻗﺪ اﻋﻄﯿﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﻧﻌﻜﺎس وﺑﻨﻔﺲ اﻟﺪرﺟﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮه اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﺘﮭﺎ درﺟﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻣﺴﺎوﯾﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻟﻠﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ان ادﺧﺎل ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ )ﻛﻘﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﻗﯿﻤﺔ‬ ‫ﻟﻮﻧﯿﺔ( ﻻ ﯾﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ‪.‬‬

‫‪93‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ طﺮﯾﻘﺔ ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻛﻞ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺌﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﺜﻼ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻧﺒﻘﯿﮭﺎ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ وﻻ ﻧﻐﻠﻘﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻣﻊ ﺑﻘﺎء ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﺮﯾﻐﮫ ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ( اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ او اﻻﺳﻔﻞ ﻟﺰﯾﺎدة‬ ‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻋﺪم ﺗﺤﺮﯾﺮه ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ )اﻻﺳﮭﻢ‬ ‫واﻧﻘﺎص اﻟﺮﻗﻢ ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ‪.‬‬ ‫راﺑﻌﺎ ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﯾﻘﺎف اﻟﺤﺮﻛﺔ وﺗﺜﺒﯿﺖ زر اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ رﻗﻢ ﻣﻌﯿﻦ ﻧﺴﺠﻞ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮫ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ‪..‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺳﺘﻜﻮن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﻤﻜﺎﻓﺌﺔ ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻛﺜﺮ‪:‬‬

‫‪94‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 80‬وھﻮ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺊ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ‪RGB = 204‬‬ ‫ﯾﺠﺐ اﻻﻧﺘﺒﺎه ﺑﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ھﻲ داﺋﻤﺎ ﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻤﮭﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ ﻻ ﺗﻈﺮ اﻻ ﻗﯿﻢ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺑﻂ ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﺑﺎﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﺒﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﯾﺠﺎد اي ﻗﯿﻤﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪:‬‬ ‫ﺑﺎﻓﺘﺮاض ان اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ھﻲ)‪ (A‬وان اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ھﻲ )‪ (B‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺑﻂ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﻓﺤﺴﺐ اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺗﺴﺎوي ‪ 80‬ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺳﺘﻜﻮن ﺣﺴﺐ اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:204‬‬

‫ﺑﻌﺪ ھﺬا اﻟﺘﻤﮭﯿﺪ اﻟﯿﻚ اﻻن ﺷﺮح ﻟﻮظﯿﻔﺔ ﻟﻜﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺳﺘﺔ ﺧﺎﻧﺎت ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ وﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﮭﺎ وظﯿﻔﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮى وﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ )‪:(AMBIENT‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻟﻜﻨﮭﺎ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ‪...‬ﻓﻔﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻤﺜﻞ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‬ ‫اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻀﺎء ﺑﻀﻮء ﻏﯿﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮ )ھﺬا اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﺿﻮء اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ او اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻻﯾﺖ‬ ‫‪ (AMBIENT LIGHT‬وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻐﻠﻘﺔ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻓﯿﻌﺒﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻦ ﻛﻤﯿﺔ اﻟﻀﻮء ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺬي ﺳﯿﺘﻢ اﻣﺘﺼﺎﺻﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اي ان اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻ ﺗﻌﻄﻲ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫ﻟﻠﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻟﮭﺬا ﻓﺎﻧﮫ ﻏﯿﺮ ﻣﻐﻠﻖ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز وﯾﻌﻤﻞ ﻟﻮﺣﺪه ‪ ....‬وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻄﯿﮫ ﻟﻮﻧﺎ اﺑﯿﻀﺎ ﻓﺴﯿﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﻐﻠﻘﺎ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻠﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺛﻼث ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ‪...‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ‪ :‬وﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﻋﻨﺪ ﺗﻔﺮﯾﻐﮫ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮﯾﺴﺘﺒﺪل اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‬ ‫)اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺳﻮد( ﺑﺨﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ ﻋﺪاد‪...‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﯾﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 100‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ وھﺬه اﻻرﻗﺎم ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻛﻤﯿﺔ‬ ‫اﻟﻀﻮء ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺬي ﺳﯿﺘﻢ اﻣﺘﺼﺎﺻﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﮭﺬا‪ :‬ﻓﻔﻲ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ھﻮ ﻧﻔﺴﮫ واﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ‪.‬‬

‫‪95‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ وﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ﻓﺎﺻﺒﺢ ﻟﻮﻧﮫ ﻣﻤﺎﺛﻼ ﻟﻠﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻛﻤﺎ ﺗﺮى‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮه ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﺘﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‪.‬‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻣﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻣﻊ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﻔﻞ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ وﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻧﻔﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة‬ ‫اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان وﻛﯿﻒ ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺗﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪.‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﺪة اﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ )اﻟﺪﻓﯿﻮز ‪:(DIFFUSE‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اي اﻧﮭﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻌﻜﺴﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﺗﺤﺖ اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة وﻟﻜﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﯾﻜﻮن ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ طﺒﻘﺔ ﻓﻮق ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻮ‬ ‫ﯾﺤﺠﺐ اﻟﻠﻮن ﻛﻠﻤﺎ زادت ﻗﯿﻤﺘﮫ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﻟﯿﺲ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪ :‬ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻻﺣﻤﺮ ﻟﻠﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ‪...‬ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻻوﻟﻰ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻣﺎدة ري‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ وﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ ‪. %50‬‬

‫‪96‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻤﺎدﺗﮭﺎ اﯾﻀﺎ ري ﺗﺮﯾﺲ وﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﻟﻮﻧﺎ اﺑﯿﻀﺎ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس )‪ (RGB=255‬وھﻲ اﻗﺼﻰ ﺷﺪة وھﻲ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺊ اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫‪.%100‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﺎﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻣﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ,(STANDARD MATERIAL‬وووﺿﻌﻨﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪,(REFLECTION‬‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAYTRACE MAP‬ﺑﺸﺪة ﻗﺼﻮى وھﻲ ‪.% 100‬‬

‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﺑﺤﯿﺚ اﻧﮫ ﯾﻠﻐﻲ اﻟﻠﻮن ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء اﻧﻌﻜﺎس ‪,%100‬اﻣﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ ﺑﺸﻜﻞ اﺷﺪ ﺑﺮﯾﻘﺎ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﻧﻘﺸﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن اﻟﻮاﺣﺪ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪: (REFLECT‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ اﻧﻌﻜﺎس واﻗﻌﻲ وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺜﻼث طﺮق ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ...‬ﻓﺎﻣﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﻲ )ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺳﻮد ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن(‪...‬او ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔرﻗﻤﯿﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆﯾﺔ‪...‬‬ ‫اوﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮة ﺛﺎﻟﺜﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ واﺧﺘﯿﺎر ﻓﺮﯾﻨﻮل )‪ (FRESNEL‬اﻟﺬي ﯾﺴﺘﺨﺪم ﯾﻜﻮن ﻣﻨﺎﺳﺒﺎ ﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻣﺔ اﻟﺰﺟﺎج ‪.‬‬

‫‪97‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺧﺎﺻﯿﺔ ‪ FRESNEL‬وﺗﻠﻔﻆ )ﻓﺮﯾﻨﻮل او ﻓﺮﯾﻨﺎل( ‪:‬‬ ‫اﻻﺳﻢ ﻣﺎﺧﻮذ ﻣﻦ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﻔﺮﻧﺴﻲ ) أوﻏﺴﺘﺎن‪ -‬ﺟﺎن ﻓﺮﯾﻨﻞ ‪ (AUGUSTIN-JEAN FRESNEL‬وھﻮ ﻓﯿﺰﯾﺎﺋﻲ اﺟﺮى دراﺳﺎت ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻋﻦ‬ ‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻧﺘﻘﺎل واﻧﺘﺸﺎر اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اوﺳﺎط ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ .‬وواﺣﺪة ﻣﻦ ﻣﻼﺣﻀﺎﺗﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺠﺎل واﻟﺘﻲ ﻋﺮﻓﺖ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﺑﺎﺳﻢ )ﺗﺎﺛﯿﺮ‬ ‫ﻓﺮﯾﻨﻮل ‪ (FRESNEL EFFECT‬ﻛﺎﻧﺖ ﺗﻘﻮل ﺑﺎن ﻛﻤﯿﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ ﻣﻌﯿﻦ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﯿﮭﺎ‪ ,‬ﻓﯿﺨﺘﻠﻒ ﻣﺎﻧﺮاه ﻣﻦ‬ ‫ﺷﺪة اﻧﻌﻜﺎس ﺣﺴﺐ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﻨﻈﺮ ﺑﮭﺎ ﻟﺬﻟﻚ اﻟﺴﻄﺢ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﺷﺪة ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس وﻛﺬﻟﻚ ﻟﻮن ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫ﺑﻤﻌﻨﻰ ﻟﻮ ﺛﺒﺘﻨﺎ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ ﻣﺜﻼ ﻟﺘﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ واﺿﺤﺔ‪ ,‬و اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻟﻮﻧﺎ ازرﻗﺎ ﻏﺎﻣﻘﺎ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻓﺎن ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻣﻤﺎ ﻟﻮاﻋﻄﯿﻨﺎ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻟﻮﻧﺎ ازرﻗﺎ ﻓﺎﺗﺤﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻻﺣﻤﺮ واﻟﻜﺮﺗﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ واﻟﯿﺴﺎر ﻟﮭﻤﺎ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻻزرق اﻟﻐﺎﻣﻖ )‪ (RG=0 B=235‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻠﮭﺎ ﻟﻮن اﻧﻌﻜﺎس ازرق ﻓﺎﺗﺢ )‪ (RG=162, B=250‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻠﻮن اﻻزرق اﻟﻔﺎﺗﺢ اﻋﻄﻰ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ اﻗﻮى‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﺘﻤﺜﻞ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺎدﺧﺎل رﻗﻢ ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ 100‬ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 10‬ﻣﺜﻼ ﯾﻜﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺧﻔﯿﻔﺎ وﯾﺰداد اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫ﻛﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﯾﻜﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ اﺷﺪه وﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﯿﺨﻔﯿﮫ ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ وﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ )‪10‬و‪50‬و‪ 100‬ﻣﻦ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻠﯿﻤﯿﻦ( ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ﯾﮭﯿﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻛﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ‪:‬‬

‫‪98‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان اﺳﺘﺨﺪام ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ رﻣﺎدﯾﺔ ﻣﻜﺎﻓﺌﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬اﻣﺎ اذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻏﯿﺮ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﺎن ھﺬا‬ ‫ﺳﯿﻌﻄﯿﻨﺎ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ‪...‬وﻟﻮﻧﺎ ﻟﮭﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪99‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺨﯿﺎر اﻻﺧﯿﺮ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ھﻮ ﺧﯿﺎرﻓﺮﯾﻨﻮل )‪ (FRESNEL‬وھﻮ ﻣﻨﺎﺳﺐ ﺟﺪا ﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻣﺎت اﻟﺰﺟﺎج وذﻟﻚ ﻻن ﺧﯿﺎر ﻓﺮﯾﻨﻮل ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ )ﻛﻤﯿﺔ ﻣﺘﻐﯿﺮة‬ ‫ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس( ﻛﻠﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺬي ﯾﺤﺼﻞ ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ اﻧﻨﺎ اذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻟﻠﺰﺟﺎج اﻟﻌﺎﻛﺲ ﻟﻨﺎﻓﺬة ﻏﺮﻓﺔ ﻣﺜﻼ‪...‬ﻓﺎذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻟﮫ ﻣﻦ اﻻﻣﺎم ﻓﺒﺎﻟﻜﺎد ﺳﻨﺸﺎھﺪ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻟﺼﻮرﺗﻨﺎ ﻓﯿﮫ‬ ‫وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﺸﺎھﺪة ﻛﻞ ﻣﺎ ھﻮ ﺧﻠﻒ اﻟﺰﺟﺎج ﻓﻲ اﻟﻐﺮﻓﺔ ﻣﻦ اﺛﺎث وﻏﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻧﻈﺮﻧﺎ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﺰﺟﺎج ﻣﻦ اﻟﺠﺎﻧﺐ وﺑﺰاوﯾﺔ ﻧﻈﺮ اﻛﺒﺮ‬ ‫ﻓﺎن اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﺳﻨﺸﺎھﺪه ﺳﯿﻜﻮن اﻛﺒﺮ ﺣﯿﺚ ﯾﺸﻤﻞ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻟﻠﺰﺟﺎج وﯾﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ ﺗﻤﯿﯿﺰ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد داﺧﻞ اﻟﻐﺮﻓﺔ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﻣﻤﻜﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻓﺮﯾﻨﻮل )‪ (FRESNEL‬ھﺬه‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺰﺟﺎج اﻟﺴﯿﺎرة وﻛﺒﻒ ان ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﺮ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ ﻟﻠﺰﺟﺎج‪ ,‬ﻓﺎﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ اﻟﺰﺟﺎج اﻻﻣﺎﻣﻲ ﯾﻜﻮن ﺧﻔﯿﻔﺎ‬ ‫ﺑﺤﯿﺚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ رؤﯾﺔ اﻟﻤﻘﺎﻋﺪ داﺧﻞ اﻟﺴﯿﺎرة‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﺠﺎﻧﺒﻲ ﻓﯿﺒﺪو ﻓﯿﮫ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺷﺪﯾﺪا ﺑﺤﯿﺚ ﻻ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻟﻤﻘﺎﻋﺪ وﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ذﻟﻚ‬ ‫ﻧﺮى اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ واﺿﺤﺎ ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ‪.‬‬

‫‪100‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﺪة اﻧﻌﻜﺎس ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻮھﺞ اﻟﺬاﺗﻲ )‪: (LUMINOSITY‬‬ ‫وھﻲ ﺷﺒﯿﮭﮫ ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻻﺿﺎءة اﻟﺬاﺗﯿﺔ )‪ (SELF-ILLUMINATION‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺒﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻣﻤﻜﻦ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ‬ ‫او ﺑﺬاﺗﮫ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﺑﺎﻗﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻛﻠﻤﺔ ‪ LUMINOSITY‬ﺑﺠﺎﻧﺐ‬ ‫ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ‬ ‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻮﺟﺪ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺳﻮد ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن(‪ ,‬ﻓﺎذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر‬ ‫اﺣﺪ اﻻﻟﻮان اﺣﺎدﯾﺔ اﻟﻠﻮن )اي ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ‪ (MONOCHROME‬ﻓﺴﯿﺘﻢ اظﮭﺎر ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻊ زﯾﺎدة ﻓﻲ ﺗﻮھﺞ اﻟﺠﺴﻢ اﻧﻈﺮ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ (RGB = 128‬ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻮھﺞ واﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬

‫‪101‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔاﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬و ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (LUMINOSITY‬اﻟﻰ ﻛﻠﻤﺔ ) ‪SELF-‬‬

‫وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪100‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‬ ‫‪(ILLUM‬‬ ‫ﻣﺎ ھﻲ اﻻ اﺣﺪى درﺟﺎت اﻟﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬

‫‪102‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ‪ 50‬ﻻ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﻤﻜﺎﻓﺌﮫ ﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وھﻲ ‪ 128‬وھﻮ ﻧﻔﺲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﺘﻮھﺞ ﻣﻊ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ ﺷﺪة اﻟﺘﻮھﺞ ﺑﯿﻨﮭﺎ ‪:‬‬

‫‪SELF ILLUM‬‬

‫‪LUMINOSITY‬‬

‫‪SELF ILLUM‬‬

‫‪SELF ILLUM‬‬

‫‪COLOR‬‬

‫‪LUMINOSITY COLOR‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪RGB = 255‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫‪RGB = 128‬‬

‫‪103‬‬

‫‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪RGB = 128‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﺪة ﺗﻮھﺞ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪: (TRANSPARENCY‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (FILTER‬اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺠﺴﻢ وطﺮﯾﻘﺔ ﻣﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮫ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺜﻼث ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وھﻲ ‪ :‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ و اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ و اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺨﺎﻧﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔاﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ درﺟﺎت‬ ‫اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻮان اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻊ ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ وﻧﺮى ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻤﺎزج اﻟﻮان اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺛﻼث ﻛﺮات ﺑﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (TRANSPARENCY‬وﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1‬ﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ) ‪INDEX OF‬‬ ‫‪ (REFR.‬ﺣﺘﻰ ﯾﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ ﺧﻠﻒ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺑﺪون اي ﺗﺸﻮه او اﻧﻜﺴﺎر‪:‬‬ ‫ﻓﺎذا اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد )اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎن ﺟﺴﻢ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺳﯿﺼﺒﺢ ﻣﻌﺘﻤﺎ وﻻ ﻧﺮى اي ﺟﺴﻢ ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮫ‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﻠﻮن رﻣﺎدي ﺑﻘﯿﻢ )‪ (RGB = 128‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ‪,‬او ﺑﻘﯿﻢ )‪ (RGB = 228‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﺧﻠﻒ اﻟﻜﺮة اﺻﺒﺢ واﺿﺤﺎ ﺑﻨﺴﺐ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ) اي ﻛﻠﻤﺎ اﻗﺘﺮﺑﺖ اﻟﻘﯿﻢ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ اﺻﺒﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ ﺣﺘﻰ ﯾﺼﺒﺢ ﺷﻔﺎﻓﺎ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪ‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ( ‪:‬‬

‫اﻣﺎ اذا اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻟﻮن ﻟﻠﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﻰ ‪ 1.55‬وھﻮ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻧﻜﺴﺎر‬ ‫اﻟﺰﺟﺎج ﻓﻨﺤﺼﻞ ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﺑﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وﺗﻜﻮن اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮫ ﻣﻨﺤﺮﻓﮫ او ﻣﺸﻮھﮫ ﻧﺘﯿﺠﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر‪.‬‬

‫‪104‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻻﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻛﯿﻒ ان ﻟﻮن اﻟﻌﻤﻮد اﻻﺧﻀﺮ ﺧﻠﻒ اﻟﻜﺮه ﻗﺪ اﻣﺘﺰج ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﻮردي ﻟﯿﻌﻄﻲ اﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ وﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻟﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻋﻄﺎء ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﺟﺒﻨﺒﺎ اﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪: (INDEX OF REFR.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﺮ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ‪ (EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬ﻓﻲ )ﻗﺴﻢ‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (ADVANCED TRANSPARENCY‬ﺧﺎﻧﺔ )‪ (INDEX OF REFRACTION‬وﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﻘﻮم ﺑﺎدﺧﺎﻟﮫ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﻤﺜﻞ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﻀﻮء داﺧﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة واﻟﺪرﺟﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﺸﻮه او اﻧﺤﺮاف اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻊ‬ ‫ﺧﻠﻒ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫ﻻ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻣﺎﻟﻢ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎﻓﺎ اي ﺗﻜﻮن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 0‬او ﯾﻜﻮن اﻟﻠﻮن اي‬ ‫ﺗﺪرج ﻟﻮﻧﻲ رﻣﺎدي ﻏﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ﻧﺎﺧﺬه ﻣﻦ ﺟﺪاول ﺧﺎﺻﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة وﻟﻘﺪ اﻋﻄﯿﺖ ﺟﺪوﻻ ﺑﺒﻌﺾ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﯿﮫ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﯾﻤﻜﻦ اﯾﺠﺎد‬ ‫ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻻي ﻣﺎدة ﺑﺎﻟﺒﺤﺚ ﺑﺎﻻﻧﺘﺮﻧﺖ ﻓﮭﻨﺎك اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺠﺪاول اﻟﻤﻌﺪة ﻣﺴﺒﻘﺎ وﻓﻖ ﺣﺴﺎﺑﺎت ﻋﺎﻟﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ ادﺧﺎل اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1‬ﻣﺜﻼ )وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﮭﻮاء( ﻓﺎن اﻻﺟﺴﺎم ﺧﻠﻒ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ھﺬه اﻟﻤﺎدة )ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ( ﻟﻦ ﯾﺤﺼﻞ ﺑﮭﺎ‬ ‫اي ﺗﺸﻮه او اﻧﺤﺮاف‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ادﺧﺎل اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 1.5‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺰﺟﺎج ﻓﺎن اﻻﺟﺴﺎم ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﯿﺮھﺎ واﻧﺤﺮاﻓﮭﺎ‬ ‫وذﻟﻚ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ ﺧﻼل ﻛﺮة زﺟﺎﺟﯿﺔ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﻣﺜﻼ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪105‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻋﻨﺪ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻓﺎن اﻻﺟﺴﺎم ﺳﻮف ﯾﺤﺪث ﺑﮭﺎ اﻧﺤﺮاف ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﯾﻜﻮن اﻗﺼﻰ‬ ‫اﻧﻜﺴﺎر ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻮن ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﺑﺎﻓﺘﺢ ﻗﯿﻤﺔ )او اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ اذا ﻛﺎن ﻣﻮﺟﻮدا(‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻋﻨﺪ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ )ﺑﺘﺪرﺟﺎت رﻣﺎدي ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ( ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر وادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ اﻧﻜﺴﺎر )‪ (3.5‬ﻣﺜﻼ ﻓﺎن اﻓﺘﺢ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫)اواﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء( ﺳﺘﻌﻄﻲ اﻧﻜﺴﺎرا اﻗﺼﻰ اﻧﻜﺴﺎر وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (3.5‬اﻣﺎ اﻛﺜﺮ اﻟﻤﻨﺎطﻖ داﻛﻨﺔ ﻓﻼ ﺗﻌﻄﻲ اي اﻧﻜﺴﺎرا اي ان اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﻜﻮن‬ ‫)‪ (1‬وھﻲ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻠﮭﻮاء وﺗﻌﻄﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻤﺘﺪرﺟﺔ ﻣﻦ اﻟﺮﻣﺎدي اﻧﻜﺴﺎرات ﺑﻘﯿﻢ ﺗﺘﺪرج ﺑﯿﻦ ال )‪ (1‬و )‪. (3.5‬‬ ‫ﻣﺜﻼ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻣﻦ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدي اﻻرﺑﻌﺔ ﺳﺘﻌﻄﻲ درﺟﺎت ﻣﻦ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪:‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺘﻲ اﻟﺪﻓﯿﻮز واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ‪.‬‬ ‫ﻓﻜﺎﻧﺖ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪106‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان درﺟﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻼﻋﻤﺪة اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻒ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮت ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻗﻞ ﻣﻦ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻧﻜﺴﺎر اﻟﮭﻮاء وھﻲ )‪ (1‬اي ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺜﻼ )‪ (0.5‬ﻓﺘﻜﻮن ﺑﺬﻟﻚ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﺠﺴﻢ اﻗﻞ ﻣﻦ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﮭﻮاء‬ ‫وﯾﻌﻄﻲ اﻟﺠﺴﻢ اﻧﻄﺒﺎﻋﺎ ﺑﺎﻧﮫ ﺗﺤﺖ اﻟﻤﺎء ﻣﺜﻼ وان اﻟﺠﺴﻢ اﻗﻞ ﻛﺜﺎﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎء‪.‬ﻓﺎذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﺜﻼ ﻓﺎن اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ ﺷﺪة اﻻﻧﻜﺴﺎر‬ ‫ﺳﯿﻜﻮن ﺑﯿﻦ ‪ 0.5‬و ‪ 1.0‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪107‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪..(RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪.‬وھﻮ ﻗﺴﻢ )‪:(SPECULAR HIGHLIGHT‬‬

‫ان اﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻧﺮاه واﺿﺤﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻓﻜﻞ ﻣﻈﻠﻞ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮫ ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪...‬ﻓﻔﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺠﺪ ﻛﻠﻤﺔ )‪(N/A‬‬ ‫ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﺨﺎﻧﺔ واﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﮭﺎ ان ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻻ ﺗﻨﺎﺳﺐ وﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻟﺬﻟﻚ ﺗﻢ اطﻔﺎؤھﺎ‪.‬‬ ‫وھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ )ﺑﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪ (SPECULAR HIGHLIGHT‬اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺳﻄﻮح اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ‬ ‫ﻟﻠﻀﻮء‪.‬‬

‫‪108‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وھﺬه اﻟﻘﺴﻢ ھﻮ اﻛﺜﺮ ﻗﺴﻢ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﯿﮫ اﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﻣﻈﻠﻞ اﻟﻰ اﺧﺮ ‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم وﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ‪ ...‬اﻻﯾﺴﺮ ﯾﺤﺘﻮي ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﻜﻞ وﺣﺠﻢ وﺷﺪة‬ ‫اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪...‬واﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﯾﻤﺜﻞ ﻣﻨﺤﻨﻰ ﺑﯿﺎﻧﻲ ﯾﻌﺮض ﺷﻜﻞ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﯾﺘﻐﯿﺮ ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﻲ ﻧﺪﺧﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪.‬‬

‫ان وظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻻ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬ﻟﻜﻨﻲ ﺷﺎذﻛﺮ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ اﻻﺧﺘﻼف اﻟﺬي‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻈﻠﻼت ‪:‬‬ ‫ان اول ﺧﺎﻧﺔ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ھﻲ )ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن ‪ (SPECULAR COLOR‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا )‪.(METAL‬‬ ‫اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SPECULAR LEVEL‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ (GLOSSINESS‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (ONB ROUGHNESS‬وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻣﻈﻠﻞ )‪.(OREN-NAYAR-BLINN‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (ANISOTROPY‬وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻣﻈﻠﻞ )‪.(ANISOTROPIC‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (ORIENTATION‬وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻣﻈﻠﻞ )‪.(ANISOTROPIC‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ )‪ (SOFTEN‬وﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﺎﻋﺪا )‪.(METAL‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ واﻻﺧﯿﺮﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪: (RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬‬

‫ﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ )‪ : (ENVIRONMENT‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻜﺲ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﮫ ) اي ان ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺎرﻏﺎ( ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﺧﺎﺻﺔ‬ ‫ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ان ﺗﻜﻮن ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﻨﻌﻜﺴﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﺗﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻌﻨﻮﻧﺔ )‪ ,(NONE‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺳﺘﻘﻮم ﺑﺘﺠﺎوز او اﻟﻐﺎء )‪ (OVERRIDE‬ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫واﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ واﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﺖ ﻟﮫ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ‪...‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ وﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ‪..‬وﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﺨﺘﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮال‬ ‫ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬واﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﺬي ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻏﻠﻖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻊ ﺧﺎﻧﺔ ‪ RANSPARENCY ENVIRONMENT‬واﻟﺘﻲ ﺳﯿﺎﺗﻲ‬ ‫ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اظﮭﺎر اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت )‪ : (BUMP‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻨﺘﻮءات )‪ ... (BUMP‬وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬ ‫ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ وﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪ ..‬وﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﻻدﺧﺎل رﻗﻢ ﯾﻤﺜﻞ ﺷﺪة ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻜﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻢ ﺗﺰﯾﺪ ﺷﺪة اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت واذا‬ ‫ﻛﺎن اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻮﺟﺐ )‪ (+‬ﻓﺎن اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت ﺗﻜﻮن ﺑﺎرزة اﻣﺎ اذا ﻛﺎن ﺳﺎﻟﺒﺎ )‪ (-‬ﻓﺎن اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت ﺗﺨﺴﻒ ﻟﻠﺪاﺧﻞ‪ ,‬ﯾﺘﺮاوح اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎﻟﮫ ھﻨﺎ‬ ‫ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 999‬اﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﯾﻮﺟﺪ اﻟﻌﺪاد اﻟﺬي ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة او اﻧﻘﺎص اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ ﻟﻼﻋﻠﻰ وﻟﻼﺳﻔﻞ‬ ‫واﺧﯿﺮا ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎراﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ‪.‬‬

‫‪109‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻧﻮﯾﺰ )‪ (NOISE‬ﻣﺜﻼ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ,‬وﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت )‪ (BUMP‬ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪ 10‬ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺴﻄﺢ ﻣﺎدة اﻟﺮي‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ ﻟﻌﻤﻞ زﺟﺎج ﻣﻀﺒﺐ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪110‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺆﺛﺮات اﻟﺨﺎﺻﺔ )‪ (SPECIAL EFFECTS‬واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪(ADVANCED TRANSPARENCY‬‬ ‫واﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت )‪.(ADVANCED REFLECTIVITY‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﻓﺎﻧﻨﺎ ﻟﻦ ﻧﺤﺘﺎج اﻟﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﺜﯿﺮا ﻟﺬﻟﻚ ﺳﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮورا ﺳﺮﯾﻌﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻻﺳﻼك )‪ (WIRE‬ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪة اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺎﺑﮫ ﻣﺎ ﻣﺮ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎﻋﺪا ھﺬا ﻓﺎن ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ‬ ‫ھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﻨﺎطﻖ رﺋﯿﺴﯿﺔ ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ )‪...(SPECIAL EFFECTS‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ارﺑﻊ ﺧﺎﻧﺎت ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻻﺿﺎءة اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ ‪ : EXTRA LIGHTING‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺿﺎﻓﺔاﺿﺎءة اﻛﺜﺮ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ‪..‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻓﮭﻢ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻧﮫ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻟﻮن اﻟﻀﻮء ﻟﻠﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎص ﻟﮭﺬا اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪...‬ﻻﻧﻨﺎ ﻛﻤﺎ ﻋﻠﻤﻨﺎ ﻓﺎن ﻟﻮن اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﯾﻮﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ ﻓﺎذا اردﻧﺎ اﺳﺘﺜﻨﺎء ﺟﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻠﻮن واﻋﻄﺎﺋﮫ ﻟﻮن اﺧﺮ ﻓﯿﺘﻢ ھﻨﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻀﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن‪.‬‬ ‫‪ .2‬ظﺎھﺮة اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ‪ : TRANSLUCENCY‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ اﻧﮫ ﻧﺼﻒ ﺷﻔﺎف وﺗﺨﺘﻠﻒ اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻋﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‬ ‫اﻟﺘﺎﻣﺔ ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎف ﯾﺴﻤﺢ ﻟﻠﻀﻮء ﺑﺎﻟﻤﺮور ﺧﻼﻟﮫ ﻟﻜﻦ ﻻ ﯾﻈﮭﺮه ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﻨﺎ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﺟﺴﺎم ﻣﺜﻞ ﺗﺮاﻛﯿﺐ‬ ‫اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﺼﻨﻮﻋﺔ ﻣﻦ ورق اﻟﺮز اﻟﺼﯿﻨﻲ اﻟﺸﻔﺎف)‪)...(RICE PAPER‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‪...‬او ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻧﻔﺎذ‬ ‫اﻟﻀﻮء ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻤﻌﯿﺔ ‪)...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ‪:‬‬

‫‪111‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع ‪ : FLUORESCENCE‬ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن ھﻨﺎ ﺳﺘﻌﻤﻞ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻣﺎدة ﻣﺴﺘﺸﻌﺔ اي اﻧﮭﺎ ﺳﺘﮭﻤﻞ ﻟﻮن اﻻﺿﺎءة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺗﺸﻊ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻟﻤﻌﻄﻰ ﻟﮭﺎ ھﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺸﻊ ﻣﻦ داﺧﻠﮭﺎ ﻣﺜﻞ اﻟﻮان اﻟﻨﯿﻮن اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻻﺷﻜﺎل واﻗﻌﯿﺔ وﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ اﺿﺎءة اﻟﻨﯿﻮن ‪:‬‬

‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺜﻼﺛﺔ اﻋﻤﺪة اﻋﻄﯿﺘﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻧﻔﺲ اﻻﻋﺪادات ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ (PHONG‬وﻧﻔﺲ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪ ,‬اﻟﻌﻤﻮدﯾﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ اﻋﻄﯿﺘﮭﻤﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﻠﻮن دﻓﯿﻮز اﺧﻀﺮ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻌﻤﻮد اﻻﯾﻤﻦ ﻓﺎﻋﻄﯿﺘﮫ ﻟﻮن دﻓﯿﻮز اﺳﻮد وﻏﯿﺮت ﻟﻮن ال ‪FLUORESCENCE‬‬ ‫اﻟﻰ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر اﻻﺧﻀﺮ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ اﻧﮫ ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺸﻌﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻤﯿﺰ ﻋﻦ ﻣﺎدﺗﻲ اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬

‫‪112‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ : FLUOR. BIAS .4‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺤﺪد ﺷﺪة اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع ‪ FLUORESCENCE‬اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ )‪.(0.7‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﺒﺪو ﻛﺎﻧﮫ اﻋﻄﻲ ﻟﻮن دﻓﯿﻮز ﻋﺎدي ﻓﻼ ﯾﻜﻮن ﻣﺸﻌﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻗﻞ ﻣﻦ )‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﺒﺪو ﻣﻌﺘﻤﺎ وﻋﻨﺪ‬ ‫اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ )‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﻜﻮن اﺷﺪ اﺿﺎءة‪...‬اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ ھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪(1.0‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺛﻼﺛﺔ اﻋﻤﺪة ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎؤھﺎ ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻼﺳﺘﺸﻌﺎع )‪ ... (FLUOR. BIAS‬ﻓﺎﻻﯾﻤﻦ اﻋﻄﯿﺘﮫ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ )‪(1.0‬‬ ‫واﻻوﺳﻂ ﻗﯿﻤﺘﮫ )‪ (0.5‬اﻣﺎ اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺎﻋﻄﯿﺘﮫ اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ )‪...(0.1‬اﻧﻈﺮ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻻﺳﺘﺸﻌﺎع‪:‬‬

‫‪113‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )‪:(ADVANCED TRANSPARENCY‬‬ ‫اﻟﻤﺘﺤﻜﻤﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺒﺮ ﺑﺎﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺳﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﯾﻊ‪:‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (TRANSP.‬وھﻲ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﯿﺌﺔ ﻣﺤﯿﻄﺔ )‪ ,(TRANSPARENCY ENVIRONMENT‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت‬ ‫اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪ ,‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻄﻔﺄه )وھﻮاﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﻓﺎن ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ اﺧﺬھﺎ ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻓﻲ‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺛﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (RAYTRACE BASIC PARAMETERS‬ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ )‪...(ENVIRONMENT‬اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻔﺘﺢ اﻟﻘﻔﻞ اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻗﺼﻰ ﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺗﺆﺧﺬ‬ ‫ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻓﻲ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺸﺪة )‪ (DENSITY‬وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﻓﻘﻂ ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﻣﻌﺘﻤﺔ ﻓﻼ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺸﺪة‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺧﺎﻧﺔ ﺷﺪة اﻟﻠﻮن )‪ : (COLOR‬وﺗﺤﺪد ﺷﺪة اﻟﻠﻮن اﻟﻤﻨﺘﻘﻞ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻤﻚ ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﻠﻮن ﻛﺎﻧﮫ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫ﻧﻔﺴﮫ ﻣﺜﻞ ﻣﺎ ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪.(TINTED GLASS‬‬

‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ ﺷﺪة اﻟﺘﻀﺒﯿﺐ )‪ :(FOG‬وﺗﺤﺪد ﺷﺪة اﻟﺘﻀﺒﯿﺐ داﺧﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﻓﺘﻤﻼ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺸﻔﺎف ﺑﺎﻟﻀﺒﺎب اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮھﺎ ﻣﻌﺘﻤﺔ ﻟﻜﻦ ﻣﻀﯿﺌﺔ‬ ‫ﻣﻦ داﺧﻠﮭﺎ‪ ,‬ﻣﺜﻞ ھﺬا اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ﻧﺮاه ﻓﻲ اطﺮاف اﻟﺸﻤﻮع ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻀﺎءة‪.‬‬

‫‪114‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ )‪ (RENDER OBJECTS INSIDE RAYTRACED OBJECTS‬و ) ‪RENDER ATMOSPHERICS INSIDE‬‬ ‫‪ (RAYTRACED OBJECTS‬ﻓﮭﻤﺎ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻼﺟﺴﺎم او اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻻﺧﺮى )اﻟﻀﺒﺎب او اﻟﻨﯿﺮان( داﺧﻞ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ )‪:(REFLACTIONS‬‬ ‫وھﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻤﺎت اﻛﺜﺮ دﻗﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﯿﺘﻦ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻧﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ : (TYPE‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس وﺗﻮﻓﺮ ﻧﻮﻋﺎن ھﻤﺎ )‪ (FDEFAULT‬وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺣﯿﺚ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻧﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ طﺒﻘﺔ ﺗﻜﻮن ﻓﻮق ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺎدة ﻋﺎﻛﺴﺔ )‪ (100%‬ﺳﯿﺨﺘﻔﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز‬ ‫ﺗﻤﺎﻣﺎ وﻻ ﯾﻈﮭﺮ اﻻ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻨﻮع اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ (ADDITIVE‬ﻓﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻰ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﺘﺘﺼﺮف اﻟﻤﺎدة ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﯿﻜﻮن ﻟﻮن‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز ظﺎھﺮا ﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ :(GAIN‬وﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺳﻄﻮع اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬وﻛﻠﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻗﻠﯿﻠﺔ ﯾﻜﻮن اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫اﺷﺪ ﺳﻄﻮﻋﺎ اي اﻧﮭﺎ ﻋﻼﻗﺔ ﻋﻜﺴﯿﺔ‪.‬ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (1.0‬ﻣﺜﻼ وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﻻ ﯾﻈﮭﺮ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ )‪.(0.5‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (0.5‬واﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (1.0‬ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮع‬ ‫ووﺿﻮح اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‬

‫‪115‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAY TRACE CONTROLS‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻋﺪادات )اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺴﺮ( ﻧﻔﺴﮫ او ﺑﺎﻋﺪادات ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ ,(RAYTRACER‬وھﺬه اﻻﻋﺪادات ﺗﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺗﺤﺴﯿﻦ اداء اﻟﺮﻧﺪر وﺗﺴﺮﯾﻌﮫ‪.‬‬

‫وﯾﺠﺪر ﺑﻨﺎ اﻟﺘﻨﻮﯾﮫ ﺑﺎن اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ھﻨﺎ ﺳﺘﺆﺛﺮ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن ﻟﺪﯾﻨﺎ ﻣﻮاد ري ﺗﺮﯾﺲ اﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﻋﺪادات ﻟﻦ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻋﺪادات ﻛﻞ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺠﺐ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات‬ ‫اﻟﻌﺎﻣﺔ وﺗﻜﻮن ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ‪:‬‬ ‫‪RENDERINGRENDER SETUPRAYTRACERRAYTRACER GLOBAL PARAMETERS‬‬ ‫ھﻨﺎك ارﺑﻌﺔ اﻗﺴﺎم ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﻲ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول )‪: (LOCAL OPTIONS‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ‪ 4‬ﺧﯿﺎرات ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اول ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺎﺷﯿﺮ ھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (ENABLE RAYTRACING‬وﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪,‬واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد ھﻞ ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ام ﻻ‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻠﯿﮭﺎ )‪ (RAYTRACE ATMOSPHERICS‬ﻓﮭﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﺠﻮﯾﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻀﺒﺎب )‪(FOG‬‬ ‫واﻟﺤﺮاﺋﻖ )‪ (FIRE‬واﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻀﻮﺋﯿﺔ )‪ (VOLUME LIGHT‬وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬‬ ‫‪ .3‬اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ )‪ (ENABLE SELF REFLECT/REFRACT‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬاﺗﻲ اي اﻧﻌﻜﺎس اﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﺎى اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ‪..‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﺑﺮﯾﻖ )‪ (TEAPOT‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻨﻌﻜﺲ اﻟﻤﻘﺒﺾ ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻧﻔﺴﮫ اﻣﺎ اذا‬ ‫ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻛﺮة او ﻣﻜﻌﺐ ﻣﺜﻼ ﻓﻠﻦ ﯾﺤﺼﻞ اي اﻧﻌﻜﺎس ذاﺗﻲ ﻻﻧﮫ ﻻ ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﺟﺰاء ﺑﺎرزة ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ‪.‬‬ ‫وﻟﺘﺴﺮﯾﻊ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر اذا ﻛﻨﺎ ﻣﺘﺎﻛﺪﯾﻦ ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻻ ﯾﺤﺘﻮي اﺟﺰاء ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫‪ .4‬اﻣﺎ اﻟﺨﯿﺎر اﻻﺧﯿﺮ ﻓﮭﻮ )‪ (REFLECT/REFRACT MATERIAL IDS‬وھﻮ ﺧﯿﺎر ﻗﻠﯿﻞ اﻻﺳﺘﺨﺪام‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﻣﺜﻼ ﻓﺎﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﺎدة ري ﺗﺮﯾﺲ ﻟﺠﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﯿﮫ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن ﻣﺘﻮھﺠﺎ ﺳﯿﻈﮭﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﺘﻮھﺠﺎ اﯾﻀﺎ‪.‬‬

‫‪116‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪: (RAYTRACER ENABLE‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺣﺴﺎﺑﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎﺳﺎت )‪ (RAYTRACE REFLECTIONS‬او اﻻﻧﻜﺴﺎرات) ‪RAYTRACE‬‬ ‫‪ (REFRACTIONS‬ﻟﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﺬه ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ وﻟﯿﺲ ﻛﻞ ﻣﻮاد اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻓﺎذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻋﺎﻛﺴﺎ ﻓﻘﻂ اي ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف‬ ‫ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻌﻄﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (RAYTRACE REFRACTIONS‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎن ﺷﻔﺎﻓﺎ وﻏﯿﺮ ﻋﺎﻛﺲ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻌﻄﯿﻞ ) ‪RAYTRACE‬‬ ‫‪ (REFLECTIONS‬وھﻜﺬا‪...‬وﺑﮭﺬا ﯾﺘﻢ ﺗﺴﺮﯾﻊ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺰر اﻟﻤﻌﻨﻮن )‪ (LOCAL EXCLUDE‬ﻓﮭﻮ ﻻﺳﺘﺜﻨﺎء اﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﺬه‪ ,‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ‬ ‫ﻧﺎﻓﺬة اﻻﺳﺘﺜﻨﺎء ﻓﻨﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ اﺳﺘﺜﻨﺎؤه وﻧﻀﻐﻂ اﻟﺴﮭﻢ ﻟﺘﺤﻮﯾﻠﮫ اﻟﻰ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ اﺳﺘﺜﻨﺎء اﻟﻜﺮة اﻟﺰرﻗﺎء ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪:‬‬

‫اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ :(BUMP MAP EFFECT‬ﻓﮭﻲ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺧﺮاﺋﻂ اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت وﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻓﻲ اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ )‪: (FALLOFF END DISTANCE‬‬ ‫وھﻮ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺪود اﻟﺘﻲ ﯾﻨﺘﮭﻲ ﻋﻨﺪھﺎ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ وﻣﺘﻰ ﯾﺒﺪا ﺑﺎﻻﺧﺘﻔﺎء واﻻﺿﻤﺤﻼل‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ‪ :‬ﻓﺨﺎﻧﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECT‬ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﺿﻤﺤﻼل اﻻﻧﻌﻜﺎس و ﺧﺎﻧﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (REFRACT‬ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﺿﻤﺤﻼل اﻻﻧﻜﺴﺎر‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﺴﺎﻓﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺒﺪا ﻓﯿﮭﺎ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺑﺎﻻﺿﻤﺤﻼل ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻛﻠﻤﺔ‪ ,‬وھﻲ ﻧﺴﺒﮫ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ‬ ‫‪ 100‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ھﻲ اﻗﺼﻰ ﻣﺴﺎﻓﺔ ﯾﺼﻞ ﻋﻨﺪھﺎ اﻻﻧﻌﻜﺎس او اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻗﺒﻞ ان ﯾﺘﻼﺷﻰ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪117‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪118‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ )‪: (RAYTRACED REFLECTION AND REFRACTION ANTIALIASER‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﻈﺎھﺮة ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺛﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻓﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﻟﻼﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﺧﺎص ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﺬه‪ ,‬اي اﻧﮭﺎ ﻟﻦ ﺗﺘﺒﻊ اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﻜﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ )ﻣﻄﻔﺎه( ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻟﺘﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﻌﺎﻣﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪RENDERING RAYTRACER SETTINGSRAYTRACER GLOBAL PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ‬

‫ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺗﺤﺖ ﻋﻨﻮان ‪...GLOBAL RAY ANTIALISER‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪ ..USE GLOBAL ANTIALIASING SETTINGS‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ اﻻﻋﺪادات اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج‬ ‫وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬ ‫‪ ROLLOUT‬ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻟﺘﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ‪RAYTRACER GLOBAL PARAMETERS‬‬

‫‪ .2‬اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ھﻮ ‪..FAST ADAPTIVE ANTIALIASER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺜﻼﺛﺔ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ واﻋﺘﻤﺎدھﺎ ﺑﺼﻮرة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﻤﻌﺎﻟﺞ‬

‫‪ .3‬اﻣﺎ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻓﮭﻮ ‪ ..MULTIRESOLUTION ADAPTIVE ANTIALIASER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺜﻼﺛﺔ‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﻤﻌﺎﻟﺞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ واﻋﺘﻤﺎدھﺎ ﺑﺼﻮرة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫‪119‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫ان اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻔﺮق ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ھﻮ ﻓﻲ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻠﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﺗﺘﻤﯿﺰ ﺑﮫ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ﻣﺤﺘﻮﯾﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﻈﻠﻞ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪.‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻛﯿﻒ ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﺨﻤﺴﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪:‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻛﻠﻤﺔ )‪ (N/A‬ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ ﻣﻈﻠﻞ ﻣﻌﯿﻦ وﻣﻌﻨﺎھﺎ )‪ (NOT AVAILABLE‬اي )ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮ( وﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ﻣﻄﻔﺄة وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ‪...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪ MAPS ROLLOUT‬ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ‪.‬‬

‫اﻟﻰ ھﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫‪120‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻟﻤﺴﺎﻋﺪﺗﻚ ﻋﻠﻰ ﻓﮭﻢ ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‬

‫ﻣﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮس ؟ او ‪RAY TRACING‬‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﻲ ﻣﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ...‬وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪...‬اود ﺗﻘﺪﯾﻢ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ) ‪RAY‬‬ ‫‪ (TRACING‬ﺣﺘﻰ ﻧﻔﮭﻢ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAY TRACING‬؟‬ ‫ان ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪:(RAY TRACING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ طﺮق اﻟﺮﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي ﻻﻧﺘﺎج ﺻﻮرة واﻗﻌﯿ ﺔ ‪,‬وذﻟ ﻚ ﺑﻌﻤ ﻞ‬ ‫ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻢ ھﺬه اﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت اﻟﺤﺴﺎﺑﯿﺔ اﻟﻤﻌﻘﺪة اﻟﺘﻲ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒ ﻊ اﺷ ﻌﺔ ﺿ ﻮء ﺗﺼ ﻮرﯾﺔ )وھﻤﯿ ﺔ( وھ ﻲ ﺗ ﻨﻌﻜﺲ وﺗﻨﻜﺴ ﺮ‬ ‫ﺧﻼل اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﻻﻟﻮان ﻟﮭﺬه اﻻﺟﺴﺎم ‪...‬ﻓﯿﺘﻢ اظﮭﺎر ھﺬه اﻻﻧﻌﻜﺎﺳ ﺎت واﻻﻧﻜﺴ ﺎرات ﺑﺸ ﻜﻞ ﻣ ﺪھﺶ ﺑﻌ ﺪ اﻟﺮﻧ ﺪر‪...‬اي اﻧﻨ ﺎ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺮاج ﻣﺸﮭﺪ ﻣﻠﻲء ﺑﺎﻟﻤﺮاﯾﺎ ﻣﺜﻼ او اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻈﻼل اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻤﯿﺰة ﺟﺪا‪.‬‬ ‫ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء‪ ...‬؟‬ ‫ان ﻋﻣﻠﯾﺔ ﺗﺗﺑﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﺿوء اﻟﺗﻲ ﺗﺳﺗﺧدﻣﮭﺎ ھذه اﻟﺗﻘﻧﯾﺔ ﻣﺎﺧوذة ﻣن ﻣﺑدا رؤﯾﺔ اﻟﻌﯾن ﻟﻼﺟﺳﺎم‪...‬ﻓﯾﺟب اوﻻ ان ﻧﺷرح ﻛﯾف ﺗﻌﻣل اﻟﻌﯾن ﻟﻔﮭم‬ ‫ھذا اﻟﻣوﺿوع ﺑﺷﻛل اوﺿﺢ‪...‬اﻟﯾك ﺷرح ﻣﺑﺳط ﺟدا ﻟﮭذا‪:‬‬ ‫ﻓﻜﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﻌﯿﻦ ‪.....‬ان ﻣﺒﺪا رؤﯾﺘﻨﺎ ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﺘﺤﻘﻖ ﺑﺴﻘﻮط اﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ وارﺗﺪادھﺎ ﻟﻌﺪﺳﺔ‬ ‫ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﻓﯿﺘﻢ ﺗﻜﻮﯾﻦ ﺻﻮرة ﻟﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﺒﻜﯿﺔ اﻟﻌﯿﻦ‪...‬وﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان ﺗﻠﻚ اﻻﺟﺴﺎم او درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ او ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻄﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ‬ ‫وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻌﮫ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻻﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن ﻣﺜﻼ ﺑﺴﺒﺐ طﺒﯿﻌﺔ ﺟﺰﯾﺌﺎﺗﮫ‪ ...‬ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻣﺘﺼﺎص اﻟﻮان اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫وﯾﻌﻜﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ ﻓﻘﻂ‪.....‬ﻓﻨﺮاه اﺧﻀﺮا‪...‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اي ﻣﺼﺪر ﺿﻮﺋﻲ‪ ,‬ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻋﺪاد ھﺎﺋﻠﺔ وﺑﻜﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت ﻓﻌﻨﺪ ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﺳﺘﻨﻌﻜﺲ اﯾﻀﺎ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت‬ ‫ﻋﺪﯾﺪة‪..‬ان ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ اﻟﻰ اﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻔﻀﺎء اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺟﺴﺎم ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ‬ ‫ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﻨﺤﻦ ﻻ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ او ﺣﺴﺎب ﻛﻞ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﻧﮭﺘﻢ ﻓﻘﻂ ﺑﺎﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﺿﮭﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬وھﺬه ﻧﻘﻄﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﺳﻨﺮﺟﻊ اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺸﺮح ﻛﯿﻒ اﺳﺘﻔﺎد اﻟﻌﻠﻤﺎء ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة ﻟﺘﻮﺿﯿﻔﮭﺎ ﻓﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮه اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب‪ ...‬ﻓﺘﻤﺜﻞ ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻌﯿﻦ واﻟﻔﻠﻢ ﻓﻲ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﯾﻤﺜﻞ اﻟﺸﺒﻜﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﯿﻦ ﺣﯿﺚ ﺗﻜﻮن اﺷﻌﺔ‬ ‫اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ واﻟﻤﻨﻌﻜﺴﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻣﻮﻗﻊ وﻟﻮن وطﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪121‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗ ﺪ اﺳ ﺘﻔﺎد ﻋﻠﻤ ﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿ ﻮﺗﺮﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿ ﺔ اﻟﺴ ﺎﺑﻘﺔ ﻟﻌﻤ ﻞ )ﺑﺮﻧ ﺎﻣﺞ او ﻛ ﻮد ﺧ ﺎص( ‪...‬ﯾﺴ ﺘﺨﺪم ﻟﻠﺮﻧ ﺪر اواظﮭ ﺎر اﻟﺼ ﻮر ﻓ ﻲ ﺑ ﺮاﻣﺞ اﻟﺮﺳ ﻢ ﺛﻼﺛ ﻲ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد‪....‬وذﻟﻚ ﺑﺘﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ او اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ او اﻟﻤﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳ ﺎﺑﻘﺎ‪...‬ھﺬا اﻟﺘﺘﺒ ﻊ ﯾ ﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘ ﮫ وﺣﺴ ﺎﺑﮫ ﻓ ﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻻظﮭﺎراﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎﻟﻲ اﻟﺠﻮدة ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺎذا ﯾﻌﻨﻲ ﺗﺘﺒﻊ ﻣﺴﺎر اﻟﻀﻮء ھﺬا؟‬ ‫وﺑﺴ ﺒﺐ ﻛ ﻮن اﻻﺷ ﻌﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﻨﻄﻠ ﻖ ﻣ ﻦ اي ﻣﺼ ﺪر ﺿ ﻮﺋﻲ ﺣﻘﯿﻘ ﻲ ﺗﻜ ﻮن ﺑﺎﻋ ﺪاد ھﺎﺋﻠ ﺔ وﺑﻜ ﻞ اﻻﺗﺠﺎھ ﺎت وﻻﻧﮭ ﺎ ﺗ ﻨﻌﻜﺲ ﺑﺎﺗﺠﺎھ ﺎت ﻋﺪﯾ ﺪة ﻋﻨ ﺪ‬ ‫ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﯾﻀﺎ‪...‬وﻻن ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ ﻻﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ وﻟﻜﻦ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤ ﺘﺺ ﻣ ﻦ ﻗﺒ ﻞ اﺟﺴ ﺎم‬ ‫ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻓﺎن ﺗﺘﺒﻊ اﻻﺷﻌﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺬي ﻛﺘﺒﮫ ﻋﻠﻤﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪....‬ﯾﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس‪....‬‬ ‫ﻓﻤﺎ ﻣﻌﻨﻰ اطﻼق اﺷﻌﺔ وھﻤﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس؟‬ ‫ﻓﺒﺪﻻ ﻣﻦ اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀ ﻮﺋﻲ اﻟ ﻰ اﻟﺠﺴ ﻢ وﻋﻜﺴ ﮭﺎ اﻟ ﻰ اﻟﻌﯿﻦ‪....‬ﺗﻌﻤ ﻞ ﺗﻘﻨﯿ ﺔ اﻟ ﺮي ﺗ ﺮﯾﺲ ﻋﻠ ﻰ اط ﻼق اﺷ ﻌﺔ )‪)(RAW‬و ھ ﻲ‬ ‫اﺷ ﻌﺔ وھﻤﯿ ﺔ ﻏﯿ ﺮ ﺣﻘﯿﻘ ﺔ( ﻣ ﻦ ﻋ ﯿﻦ اﻟﻤﺸ ﺎھﺪ اﻟ ﻰ ﻣﻨﻔ ﺬ اﻟﺮؤﯾ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻜﻤﺒﯿ ﻮﺗﺮ ‪) VIEWPORT‬اﻟ ﺬي ﯾﻜ ﺎﻓﺊ ﻧﺎﻓ ﺬة اﻟﻤﺸ ﮭﺪ اﻟﺘ ﻲ ﺗ ﺮى ﻣ ﻦ ﺧﻼﻟﮭ ﺎ‬ ‫اﻟﻌﯿﻦ(‪ ...‬وﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ )‪ (TRACE‬اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺛﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻤﺸ ﮭﺪ‪ ...‬اي ﯾ ﺘﻢ ﺗﺘﺒ ﻊ اﻻﺷ ﻌﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﮭﻤﻨ ﺎ ﻓﻘ ﻂ‬ ‫ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺴﻄﺢ اي ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻘﺎطﻊ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح ﻓﻘﻂ‪.‬ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ وﺑﺘﻜﺮار اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻣﺤﺴﻮﺑﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾ ﺪ واﺣﺘﺴ ﺎب‬ ‫طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻨﻔﺬ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ او ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻛﻠﯿﺎ او ﺟﺰﺋﯿﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻋﺎﻛﺴﺎ ‪...‬‬ ‫وھذا ﺷرح ﻣﺑﺳط ﻻن اﻟﻌﻣﻠﯾﺔ ﻣﻌﻘدة وﺗﺗطﻠب اﺟراء ﺣﺳﺎﺑﺎت ﻛﺛﯾ رة ﺣﺳ ب ﻋ دد اﻻﺿ ﺎءات اﻟﺗ ﻲ ﻧﺿ ﻌﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻣﺷ ﮭد وﺣﺳ ب طﺑﯾﻌ ﺔ اﻻﺟﺳ ﺎم اﻟﻌﺎﻛﺳ ﺔ‬ ‫واﻟﺷﻔﺎﻓﺔ ﻓﻲ اﻟﻣﺷﮭد وﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺘﺎ طﻮﯾﻼ ﻻﺟﺮاء ھﺬه اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻠﺼﻮرة‪.‬‬

‫ﺑﻌد ھذا اﻟﺷرح اﻟﺗﻣﮭﯾدي ﻟﺗﻘﻧﯾﺔ اﻟري ﺗرﯾس ﺳﺎﻗوم ﺑﺷرح ﻣﺎدة اﻟري ﺗرﯾس واھم ﻣﺗﺣﻛﺎﻣﺗﮭﺎ وﻛﯾﻔﯾﺔ اﺳﺗﻌﻣﺎل ھذه اﻟﻣﺎدة‪.....‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪(RAY TRACE MATERIAL‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪122‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو‪ MATTE/SHADOW‬؟‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ﺷﺎدو ‪ MATTE/SHADOW‬ھﻲ ﻣﺎدة ذات اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺎص‪ ,‬ﻓﮭﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺟﻌﻞ اﻟﺠﺴﻢ )او اي ﺟﺰء ﻣﻦ اﺟﺰاءه( ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺠﻌﻠﮫ ﯾﺤﺠﺰ ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻔﮫ وﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻻ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ )‪ (BACKGROUND‬او ﺻﻮرة اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ‬ ‫)‪.(ENVIRONMENT MAP‬‬ ‫وﻋﻠﻰ اﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﯾﺎﺧﺬ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪ ...‬ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ ‪...‬اﻻ اﻧﮫ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻘﻊ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻈﻞ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻻﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪,‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻻﺟﺴﺎم اﻻﺧﺮى ﻣﻦ ﺣﻮﻟﮫ اذا اردﻧﺎ ذﻟﻚ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري واذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ﻛﻤﺼﯿﺮ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻓﮭﻨﺎك ﻣﺎدة اﺧﺮى ﯾﺪﻋﻤﮭﺎ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ وﺗﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وھﻲ ﻣﺎدة )‪.(MATTE/SHADOW/REFLECTION MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﺗﺎﺛﯿﺮ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ظﻼل او اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ اﻻ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة ؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ ) ‪GET‬‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫‪(MATERIAL‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة )‪.(MATTE/SHADOW‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  MATTE/SHADOW‬‬

‫‪123‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ‪ MATTE/SHADOW‬ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻓﻘﻂ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ‪MATTE/SHADOW BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري( ﻓﻘﺪ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ‪Matte/Shadow Basic Parameters‬‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 4‬اﻗﺴﺎم‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ھﻮ )‪ :(MATTE‬ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ھﻞ ﻧﺮﯾﺪ اﺣﺘﺴﺎب ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ (ALPHA CHANNEL‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ام ﻻ ؟‪.‬‬ ‫ان اﺣﺘﺴﺎب ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﯾﻔﯿﺪﻧﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﻤﻞ ﺗﺮاﻛﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮر ﻻظﮭﺎر اﺟﺰاء واﺧﻔﺎء اﻻﺧﺮى ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺎﺗﻲ ﻣﻌﻨﺎ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﻮﺿﻮع‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎﻧﺔ واﺣﺪة وھﻲ ‪ OPAQUE ALPHA‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻨﮭﺎ ﻟﻦ ﯾﺘﻢ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‪:‬‬

‫‪124‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻌﻄﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﯿﺘﻢ ﺧﺰن ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪ .2‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ : (ATMOSPHERE‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺎظﮭﺎر اﻟﻤﺆﺛﺮات اﻟﺒﯿﺌﯿﺔ وﯾﺤﺪد ﻓﯿﻤﺎ ﻟﻮ اردﻧﺎ ان ﻧﻈﮭﺮ ﺗﺎﺛﯿﺮ ظﺎھﺮة اﻟﻀﺒﺎب‬ ‫)‪(FOG EFFECTS‬ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت\ﺷﺎدو او ﻻ ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎر واﺣﺪ )‪ (APPLY ATMOSPHERE‬اي اظﮭﺎر اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﺒﯿﺌﯿﺔ ‪...‬و ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ‪ ...‬ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﺨﺘﺎر اﺣﺪ طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻻظﮭﺎر اﻟﻀﺒﺎب ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة وھﻤﺎ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫‪ :AT BACKGROUND DEPTH‬ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ھﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﺣﯿﺚ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﻀﺒﯿﺐ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ ﺛﻢ‬ ‫ﯾﻘﻮم ﺑﺎﺳﻘﺎط اﻟﻈﻼل ﻓﻮق ھﺬا اﻟﻀﺒﺎب ﻟﺬﻟﻚ ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻠﻀﺒﺎب ﻓﻲ اﻟﺘﺨﻔﯿﻒ ﻣﻦ ﺷﺪة اﻟﻈﻼل ﻟﻜﻮﻧﮫ طﺒﻘﺔ ﺗﺤﺖ ھﺬه‬ ‫اﻟﻈﻼل‪ .‬اﻣﺎ اذا اردت ﺗﺨﻔﯿﻒ اﻟﻈﻼل ﻓﯿﺘﻮﺟﺐ ان ﺗﺰﯾﺪ ﻣﻦ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (SHADOW BRIGHTNESS‬وھﻲ ﻗﯿﻤﺔ ﺳﻨﺬﻛﺮھﺎ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﻔﻘﺮة‪.‬‬

‫‪125‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫‪ :AT OBJECT DEPTH‬اﻣﺎ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﮭﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻓﯿﻘﻮم اﻟﻤﺼﯿﺮ )اﻟﺮﻧﺪرر( ﺑﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﻈﻼل ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﻣﻦ ﺛﻢ ﯾﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﻀﺒﺎب‪.‬‬

‫‪ .3‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ )‪ : (SHADOW‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ھﻞ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه اﻟﻤﺎدة ان ﯾﺴﺘﻘﺒﻞ اﻟﻈﻼل اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻻﺧﺮى ام ﻻ؟ وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺳﻘﻮط ھﺬا اﻟﻈﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ؟‪...‬وﻓﯿﮫ ارﺑﻊ اﺧﺘﯿﺎرات ھﻲ ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫‪ :RECEIVE SHADOWS‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎروﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮاﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬ﺳﯿﺴﻤﺢ ﻟﺴﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ‬ ‫ان ﯾﺴﻘﻂ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻈﻞ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻻﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫‪: AFFECT ALPHA ‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن اﻟﻈﻼل اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﻌﻄﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺳﻮف ﺗﺨﺰن ﻓﻲ ﻗﻨﺎة‬ ‫اﻟﻔﺎ‪.‬وھﺬا ﯾﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAP‬ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﻌﺪ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺎت اﻟﺘﺮاﻛﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮر‬ ‫)‪..(COMPOSITE‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻘﻂ اذا ﻛﺎن اﻟﺨﯿﺎر )‪ (OPAQUE ALPHA‬ﻣﻄﻔﺄ اي ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ‪.‬‬ ‫ان ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﻈﻞ )‪ (SHADOW BRIGHTNESS‬ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻛﺎن‬ ‫اﻟﻈﻞ اﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻜﻮن ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﻰ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت\ﺷﺎدو اﻟﻘﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮫ وﯾﻜﻮن اﻟﻈﻞ اﻟﺬي ﯾﻨﻔﺬ ﺧﻼﻟﮫ اﺷﺪ‬ ‫ﺳﻄﻮﻋﺎ )ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻛﻤﻞ اﻟﻘﺮاءة ﻟﻠﻔﻘﺮة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ(‪.‬‬ ‫‪ :SHADOW BRIGHTNESS ‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﺘﻌﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﻗﺒﻠﮭﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﻮة او ﺷﺪة ﺳﻄﻮع‬ ‫اﻟﻈﻞ‪.‬واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ )‪ 0.0‬اﻟﻰ ‪...(1.0‬ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ)‪ (0.5‬ﻓﺎن اﻟﻈﻞ ﻟﻦ ﯾﺘﻨﺎﻗﺺ ﻓﻲ اﻟﺸﺪة ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ وﺗﻜﻮن ﺷﺪﺗﮫ ﻣﻌﺘﺪﻟﺔ‪ ...‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ 1.0‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى( ﻓﺎن اﻟﻈﻞ ﺳﻮف ﯾﺰﯾﺪ ﺳﻄﻮﻋﮫ ﻟﺪرﺟﺔ ﯾﺼﺒﺢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻤﺎﺛﻼ ﻟﻠﻮن ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ﻓﯿﺨﺘﻔﻲ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪.‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ (0.0‬ﻓﺴﯿﻜﻮن اﻟﻈﻞ داﻛﻨﺎ وﯾﻤﺤﻮ وﯾﻄﻤﺲ ﻟﻮن ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪126‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ :COLOR ‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن ‪...‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻟﻮن ﻟﻠﻈﻞ اﻟﺬي ﯾﺘﻢ اﺳﻘﺎطﮫ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو‪ .‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻟﻨﺨﺘﺎر اﻟﻠﻮن‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻔﯿﺪة اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﻻﺳﻘﺎط ظﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻌﺪﯾﻞ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ ﺣﺘﻰ ﯾﺘﻨﺎﺳﺐ ﻣﻊ اﻟﻮان اﻟﻈﻼل ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﺖ‬ ‫ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ‪ ..‬اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ اﺧﺘﺮﺗﮭﺎ ﻻ ﺗﻨﺎﺳﺐ ﻟﻮن اﻟﻈﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﻓﮭﻲ ﻣﺒﺎﻟﻎ ﻓﯿﮭﺎ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻘﻂ ﻟﻤﺎ‬ ‫ﯾﻤﻜﻦ ان ﻧﻔﻌﻠﮫ ﺑﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬

‫‪ .4‬اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ )‪:(REFLECTION‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻓﯿﻤﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﺗﻘﻮم ﺑﻌﻜﺲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺣﻮﻟﮭﺎ ام ﻻ ؟ ‪...‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ ‪:‬‬ ‫‪ :AMOUNT ‬وﯾﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس وھﻲ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‪ ,100‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻜﻮن ﻣﻄﻔﺄه وﻏﯿﺮ‬ ‫ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻣﺎﻟﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ )‪.(MAP‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ :MAP‬وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻌﻨﻮﻧﺔ )‪ (NONE‬ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻤﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪى اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻣﺜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (REFLECT/REFRACT MAP‬او ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (FLAT MIRROR MAP‬او‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪. (RAYTRACE MAP‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪127‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻄﺒﯿﻘﺎت ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪...‬وﻛﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ؟‬ ‫ھﻨﺎك ﺣﺎﻻت ﻛﺜﯿﺮة ﻧﺤﺘﺎج ﻓﯿﮭﺎ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﺨﺪﻋﺔ‪,‬واﻟﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪..‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ اﻧﻨﺎ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ وﺿﻊ اﻻﺑﺎرﯾﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة ﺟﺎھﺰة وﺑﻮﺿﻊ ﻣﺴﻄﺢ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (PLANE‬ﺗﺤﺘﮭﺎ‬ ‫واﻋﻄﺎؤه ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اظﮭﺎر اﻟﻈﻞ ﻟﮭﺬه اﻻﺑﺎرﯾﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎرع ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﻤﺴﻄﺢ ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻤﺴﻄﺢ ﯾﻈﮭﺮ‬ ‫ﻓﻲ ال)‪ (VIEW PORT‬ﻟﻜﻨﮫ ﯾﺨﺘﻔﻲ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪,‬وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮﻧﮫ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺴﻤﺢ ﺑﺎﺳﻘﺎط اﻻﺑﺎرﯾﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻟﻠﻈﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺼﻮرة‪.‬‬

‫‪128‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﮭﻢ ﺟﺪا ان ﻧﻄﺎﺑﻖ اﺗﺠﺎه اﻟﻈﻞ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻊ اﺗﺠﺎه اﻟﻈﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻻﺻﻠﯿﺔ )اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ( وذﻟﻚ ﺑﺘﻜﺮارﺗﻐﯿﯿﺮ اﺗﺠﺎه اﻻﺿﺎءة‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺣﺘﻰ ﻧﺼﻞ ﻟﻠﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺰن اﻟﺼﻮرة ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻟﻐﺮض اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﺣﺪ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺼﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ‬ ‫ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب وذﻟﻚ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺮاﻛﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮر )‪ (COMPOSITE‬ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﺼﻮرة ﻧﮭﺎﺋﯿﺔ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺨﺰن ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺻﻮرة ﻣﻦ ﺻﻮر اﻟﺮﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻓﯿﮫ وﻟﻜﻦ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺨﺰن اﻟﻤﻠﻒ ﺑﺎﺣﺪ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋﻢ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ وﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب‬ ‫اﺗﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻧﻌﻣل ﻣﺴﻄﺢ )‪ (PLANE‬وﻧﻀﻊ ﻓﻮﻗﮫ ﻧﻤﻮذج اﺑﺮﯾﻖ )‪ (TEAPOT‬ﺟﺎھﺰ‪ ...‬ﻧﻌﻄﻲ اﻟﻤﺴﻄﺢ ﻣﺎدة ﻣﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ‪...‬وﺣﺘﻰ ﯾﺘﻢ ﺧﺰن‬ ‫اﻟﻈﻞ ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﮭﻢ ﺟﺪا اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (AFFECT ALPHA‬وﺗﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺨﺎﻧﺔ ) ‪OPAQUE‬‬ ‫‪ (ALPHA‬اﻧﻈﺮ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻓﻘﻂ وﯾﺨﺘﻔﻲ اﻟﻤﺴﻄﺢ ‪...‬‬

‫‪129‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫ﻟﺮؤﯾﺔ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮫ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اظﮭﺎر ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬

‫‪‬‬

‫وﻟﺨﺰن اﻟﺼﻮرة ﻣﻊ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺨﺰن )‪ (SAVE‬ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬

‫‪ ‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة)‪ (SAVE IMAGE‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪ (.TIF‬او )‪ (.TGA‬او )‪ (.PNG‬وھﻲ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺰن ﻗﻨﺎة‬ ‫اﻟﻔﺎ وﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب وﻧﻌﻄﻲ اﺳﻢ ﻟﻠﻤﻠﻒ وﻟﯿﻜﻦ )‪ (ALPHA03‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ )‪ (OK‬ﺗﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) ‪TARGA IMAGE‬‬ ‫‪ (CONTROL‬ﻧﺨﺘﺎر ‪ 24‬وﻧﻀﻐﻂ )‪.(OK‬‬

‫‪130‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻻن ﻧﻔﺘﺢ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻠﻒ )‪ (ALPHA03‬اﻟﺬي ﺧﺰﻧﺎه ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮫ وﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ اي ﻧﻮع ﻣﻦ اﻧﻮاع ﺗﺮاﻛﺐ ﻟﮭﺬه اﻟﺼﻮر ﻋﻠﻰ ﺻﻮر ﺧﻠﻔﯿﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻛﺎن ﻧﻀﻊ ھﺬا اﻻﺑﺮﯾﻖ ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة طﺎوﻟﺔ‬ ‫ﺧﺸﺒﯿﺔ‪.‬‬

‫وﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اداة اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب واﻟﻀﻐﻂ واﻟﺴﺤﺐ ﻋﻠﻰ اﻻﺑﺮﯾﻖ ﺳﻨﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮫ اﻟﻰ اي ﻣﻜﺎن ﻧﺮﯾﺪه‬

‫‪131‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ھﻨﺎك اﺳﺘﺨﺪام اﺧﺮ ﻟﻠﻤﺎدة وھﻮ واظﮭﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ‪/‬ﺷﺎدو ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﯾﺤﺘﻮي ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻣﺨﺘﻔﯿﺎ‪...‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة اﺗﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ ‬ﻧﻜﻤﻞ ﻣﻦ ﺣﯿﺚ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻤﻨﻈﺮ اﻻﺑﺮﯾﻖ واﻟﻤﺴﻄﺢ ﺑﺪون ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬وﻧﺬھﺐ اﻟﻰ‬ ‫ﻗﺴﻢ اظﮭﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECTION‬ﻓﻲ اﻋﺪادات ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت ﺷﺎدو ) ‪MATTE/SHADOW BASIC‬‬ ‫‪..(PARAMETERS‬وﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (FLAT MIRROR MAP‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (MAP‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪132‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫ﻧﻌﺪل ﻋﻠﻰ اﻋﺪادات اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (APPLY TO FACES WITH ID‬ﻣﻊ ﺗﺮك اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ )‪ (1‬ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ وﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻊ اﺧﺘﻔﺎء اﻟﻤﺴﻄﺢ اﻟﺬي ﺗﺤﺖ اﻻﺑﺮﯾﻖ واﻟﺬي ﻟﮫ ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ‪:‬‬

‫‪ .4‬ﺗﻄﺒﯿﻖ اﺧﺮ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪...‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻧﻤﻮذج ﺑﻨﺎﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻧﺮﯾﺪ ادﺧﺎﻟﮫ ﺑﯿﻦ اﺑﻨﯿﮫ ﻓﻲ ﺻﻮرة ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ‪..‬ﻧﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة ﻟﻼﺑﻨﯿﺔ‬ ‫اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ)‪ (BACKGROUND‬ﺛﻢ ﻧﻄﺎﺑﻖ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻋﻤﻠﻨﺎه ﻣﻊ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﺑﻮاﺳﻄﺔ‬ ‫)‪ (CAMERA MATCH‬ﻣﺜﻼ‪..‬وﻻظﮭﺎر ااﻟﻨﻤﻮذج ﻛﻤﺎ ﻟﻮ ﻛﺎن ﻓﻌﻼ ﺑﯿﻦ اﺑﻨﯿﺔ ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﺤﺠﺰ اﺟﺰاء ﻣﻨﮫ ‪ ,‬ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﻟﺼﻨﺎدﯾﻖ‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﻣﺎﻛﺲ وﻧﻄﺎﺑﻘﮭﺎ ﻣﻊ اﻻﺑﻨﯿﺔ اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﺛﻢ ﻧﻌﻄﻲ ﻛﻞ ﺻﻨﺪوق ﻣﺎدة ﻣﺎت‪ /‬ﺷﺎدو ﻓﺘﻘﻮم ﺗﻠﻚ اﻟﺼﻨﺎدﯾﻖ ﺑﺤﺠﺰ اﺟﺰاء اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫وﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ وﻛﺎﻧﻤﺎ اﻻﺑﻨﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ھﻲ ﻣﻦ ﻗﺎم ﺑﺤﺠﺰ اﺟﺰاء ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫‪133‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻣﻦ اﻟﺠﺪﯾﺮ ﺑﺎﻟﺬﻛﺮ ان ﻣﺎدة اﻟﻤﺎت‪/‬ﺷﺎدو ﻟﯿﺴﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪة ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﻲ اﺧﻔﺎء اﻻﺟﺴﺎم واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ ﻓﮭﻨﺎك ﻣﻮاد‬ ‫وﻣﻌﺪﻻت اﺧﺮى ﺗﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮض وﻟﻜﻦ ﺑﻄﺮق اﺧﺮى‪..‬ﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﺎدة )‪ (MATTE/SHADOW/REFLECTION MATERIAL‬وھﻲ اﺣﺪ ﻣﻮاد اﻟﻤﻨﺘﺎل ري وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻣﻌﮫ وﺗﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮض‬ ‫ﻟﻜﻦ ﻓﯿﮭﺎ اﻋﺪادات اﺿﺎﻓﯿﺔ اﺧﺮى‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻤﻌﺪل )ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ( )‪ (CAMERA MAP MODIFIER‬واﻟﺬي ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﻄﺒﻖ ﻋﻠﯿﮫ ھﺬا اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﺎت \ ﺷﺎدو‪MATTE/SHADOW‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪134‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﻮر ‪MORPHER‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺤﻮﯾﻞ او )اﻟﻤﻮرﻓﺮ ‪ ( MORPHER‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪:‬‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﮫ ﻟﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﺎﺛﺮ ﺑﺪﻗﺔ اﻟﻀﻮء‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﻌﻤﻞ ﺟﻨﺒﺎ اﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ اﻟﻤﻌﺪل ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ( )‪ (MORPHER MODIFIER‬ﻓﻤﻦ ﺷﺮوط ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ان‬ ‫ﯾﻜﻮن اﻟﻨﻤﻮذج ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ واﺣﺪا ﻋﻠﻰ اﻻﻗﻞ‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ اﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ اﻻﻧﻤﯿﺸﻦ‪ ,‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﻐﯿﺮ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﺑﺎﻟﺘﺪرﯾﺞ وﺿﻤﻦ ﻣﺪة زﻣﻨﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﺮ‬ ‫ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﻤﻮرف )‪(MORPH‬ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﺤﻮل ﺗﺪرﯾﺠﻲ ﻟﻠﺼﻮرة ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻰ ﺣﺎﻟﺔ اﺧﺮى ﻓﺘﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ان ﻧﺠﻌﻞ ﻧﻤﻮذج )وﺟﮫ ﺷﺨﺺ( ﺗﺒﺪا ﻓﯿﮫ اﻟﻮﺟﻨﺎت ﺑﺎﻻﺣﻤﺮار ﺑﺎﻟﺘﺪرﯾﺞ ﺗﻌﺒﯿﺮا ﻋﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻻﺣﺮاج او اﻟﺨﺠﻞ ﻣﺜﻼ ‪,‬‬ ‫وھﻜﺬا‪....‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :1‬ان اﻟﻤﺼﯿﺮ ﻣﻨﺘﺎل ري ﻻ ﯾﺪﻋﻢ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:2‬ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع واﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺳﻮف ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪ ( RENDER‬ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫ﻟﺘﺼﺒﺢ ﻣﻦ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻟﻔﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪,‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ ,(MATERIAL/MAP BROWSER‬وﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﺗﺤﺖ ﻧﻮع‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال )‪ (MORPHER‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪135‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻣﻦ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ,(MATERIAL‬وﺗﺤﺖ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال )‪ (MORPHER‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 100‬ﻗﻨﺎة ﻟﻮﺿﻊ ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻣﻦ اي ﻧﻮع ﻧﺨﺘﺎره‪ ,‬وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺎدة واﺣﺪة اﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﻨﻮاة ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﻨﻮاة ال‪ 100‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻮرﻓﺮﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‪... .‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ) ‪MORPHER BASIC‬‬ ‫‪ (PARAMETERS‬وﻓﻲ اﻻﻋﻠﻰ ﻧﺮى ﻋﻨﻮان ورﻗﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪... .‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫‪136‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ارﺑﻊ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ)‪(MODIFIER CONNECTION‬‬ ‫)‪ (CHOOSE MORPH OBJECT‬وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ) ‪CHOOSE MORPHER‬‬

‫وﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫‪...(MODIFIER‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﮫ ورﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‪,‬وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (MORPHER‬ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪.(BIND‬‬

‫‪137‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اذا ﻛﺎن اﻟﻨﻤﻮذج ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻛﻠﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻻن ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ اي ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ رﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﺛﻨﯿﻦ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪.‬‬ ‫ﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (BIND‬ﺳﯿﺘﻢ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﻤﺎدة وﺳﯿﻈﮭﺮ اﺳﻢ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﻤﯿﻦ ﺧﺎﻧﺔ ) ‪CHOOSE MORPH‬‬ ‫‪ (OBJECT‬وﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎر اي ﻧﻤﻮذج ﻓﺎن اﻟﻜﻠﻤﺔ )‪ (NO TARGET‬ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﻢ اﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (REFRESH‬ﻓﺘﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﻠﻘﻨﻮات اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮﯾﮭﺎ اﻟﻤﺎدة ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﺘﺨﺺ اﻟﻤﺎرﻛﺮ اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ )‪ (MARKER LIST‬ﻓﺎي ﻣﺎرﻛﺮ ﻧﺨﺰﻧﮫ ھﻨﺎك ﺳﯿﻈﮭﺮ ھﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪(BASE MATERIAL‬‬ ‫وھﻮ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ وﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (BASE‬ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮض ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪر وھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﻗﺒﻞ‬ ‫اﻋﻄﺎء اي ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻋﺒﺮ اﻟﻘﻨﻮات ال‪100‬ﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮرﻓﺮ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻗﺴﻢ )‪(CHANNEL MATERIAL SETUP‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت وھﻲ ‪:‬‬ ‫رﻗﻢ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل واﺳﻤﮭﺎ ‪:‬وﻋﺪدھﺎ ‪ 100‬ﻣﺎدة ﻣﻦ ‪ MAT1‬اﻟﻰ‬ ‫‪MAT100‬‬ ‫ھﻨﺎك ارﺗﺒﺎط ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﻘﻨﻮات ال‪ 100‬واﻟﻘﻨﻮات ال‪ 100‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﺎﻟﻤﺎدة رﻗﻢ ‪ 1‬ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﮭﺎ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻘﻨﺎة رﻗﻢ ‪1‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ‬

‫رﻗم واﺳم اﻟﻣﺎدة‬

‫اﻟﻘﻨﺎة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‬

‫ﻻ ﺗوﺟد ﻣﺎدة‬

‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻤﻮاد اﻟﻤﻮرﻓﺮ ال‪ 100‬اذا ﻟﻢ ﺗﻜﻮن ﻣﺸﻐﻮﻟﺔ ﺑﺎي‬ ‫ﻣﺎدة ﺗﻜﻮن )‪ (NONE‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة وﯾﻌﺮض‬ ‫اﺳﻤﮭﺎ داﺧﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ وﻛﻠﻤﺎ اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬

‫ﺗﻮﺟﺪ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬

‫واﺧﯿﺮا ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻘﻨﺎة او اھﻤﺎﻟﮭﺎ‬ ‫ﻓﺎﻟﻘﻨﻮات اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺮغ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻻ ﺗﺆﺧﺬ ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ‬ ‫اﻟﻤﻮرف ﻟﻠﻤﻮاد‬

‫اﺧﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ھﻲ )‪ (MIXING CALCULATION OPTIONS‬وھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﺘﻰ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻌﻤﻞ‬ ‫ﺣﺴﺎﺑﺎت اﻟﻤﻮرﻓﺮ )ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى( ﻻن ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺤﺴﺎب ھﺬه ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺖ طﻮﯾﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻌﻘﺪة ‪.‬‬

‫‪138‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وھﻲ ﺛﻼث ﺧﯿﺎرات‬ ‫‪.1‬‬

‫)‪ (CONSTANTLY‬وﺗﺴﺘﺨﺪم اذا اردﻧﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ان ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻓﻲ ﻛﻞ وﻗﺖ‬

‫‪.2‬‬

‫)‪ (WHEN RENDERING‬وﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﻟﯿﺘﻢ اﺟﺮاء اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻘﻂ‬

‫‪.3‬‬

‫)‪ (NEVER CALCULATE‬وﻧﺨﺘﺎرھﺎ اذا ان ﻧﮭﻤﻞ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﺗﻤﺎﻣﺎ‬

‫اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﯾﺠﺐ ان ﯾﺤﺘﻮي اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺪﻻ واﺣﺪا ﻋﻠﻰ اﻻﻗﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ)‪ ,(MORPHER MODIFIER‬ﻻن اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻟﻜﻦ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮرﻓﺮ ﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ اﻻ اﻟﻰ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ واﺣﺪ ﻣﻨﮭﻢ‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة اﻟﻤﻮرﻓﺮ اﻟﻰ اﻟﻨﻤﻮذج وﻧﺮﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﺑﺎﺣﺪ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ‪:‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ وھﻲ اﻻﺳﮭﻞ ‪ :‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ واﻟﻤﺎدة ورﺑﻄﮭﻤﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻨﻤﻮذج وﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﯿﮫ‪ ...‬وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺨﺘﺼﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻀﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )‪ (CONVERT TO‬وﻧﺤﻮﻟﮫ اﻟﻰ‬ ‫)‪ (CONVERT TO EDITABLE POLY‬او )‪ (CONVERT TO EDITABLE MESH‬ﻟﯿﺘﺤﻮل اﻟﻰ ﺑﻮﻟﻲ او ﻣﯿﺶ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ‪:‬‬

‫او ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻧﺨﺘﺎر )‪ (EDITABLE MESH‬ﻟﻨﺤﻮﻟﮫ اﻟﻰ ﻣﯿﺶ ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ‪:‬‬

‫‪139‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ (MODIFY PANEL‬ﻧﺨﺘﺎر )‪ (MODIFY‬وﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮز )‪ (OBJECT SPACE MODIFIER‬ﻧﺨﺘﺎر‬ ‫اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻣﻮرﻓﺮ)‪ (MORPHER‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎءه ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﯾﻀﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ ‪:‬‬

‫‪ .3‬ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮫ ﻗﺪ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﯾﻈﮭﺮ اﺳﻤﮫ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ھﺬا اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﺳﻤﮫ ﺑﺎﻟﺰر اﻻﯾﺴﺮ ﻟﻠﻤﺎوس وﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر ) ‪ASSIGN NEW‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮرﻓﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻮر وﺗﻜﻮن ﻣﺮﺑﻮطﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ اﯾﻀﺎ‪.‬‬

‫‪140‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .4‬ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺮف )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد وﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻄﺎرة‬ ‫)‪ (EYEDROPPER‬وﻧﻀﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج وﻧﻀﻐﻂ ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻟﺘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻻﻛﺘﻒ ﻓﯿﻮ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬

‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪...‬‬ ‫‪ .1‬ﻧﻌﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ رﻗﻢ ‪ 1‬و‪ 2‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻻوﻟﻰ‬ ‫‪ .2‬ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺮف )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد وﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫)‪ (MATERIALS‬وﺗﺤﺖ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة )‪ (MORPHER‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻻﻛﺘﻒ ﻓﯿﻮ )‪(ACTIVE VIEW‬‬

‫‪141‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .3‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻧﺨﺘﺎر )‪ (CHOOSE MORPH OBJECT‬ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ ال)‪(VIEW PORT‬‬

‫‪ .4‬ﺑﻌﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻨﻤﻮذج ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ )‪ (CHOOSE MORPHER MODIFIER‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) ﻻن اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻣﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻓﻨﺤﺪد ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اي ﻣﻮرﻓﺮ ﻧﺮﯾﺪ رﺑﻄﮫ ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة( ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ‬ ‫)‪ (BIND‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج ورﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻤﻮرﻓﺮ ﻣﻮدﻓﺎﯾﺮ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ورﺑﻤﺎ ﺗﻼﺣﻈﻮن ﺑﺎن اﻟﺸﺮح ﻗﺼﯿﺮ وﻣﺨﺘﺼﺮ واﻟﺴﺒﺐ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﺑﺎن ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎص وﺑﺎﻟﺘﻮاﻓﻖ ﻣﻊ اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ)‪ (MORPHER‬ﻟﺬﻟﻚ ﯾﺤﺘﺎج ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻟﺸﺮح اﻟﻤﻮدﻓﺎﯾﺮ ﻛﺬﻟﻚ‪,‬‬ ‫وھﻮ ﻟﯿﺲ ﻣﻮﺿﻮع ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‬

‫‪142‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼــــﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‪...‬‬ ‫ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT MATERIAL ...‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪ INK N PAINT‬؟‬ ‫ﻄﻰ ﻟﮭﺎ‪ ,‬ﻓﺒﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻤﻈﮭﺮ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد اﻟﺬي ﺗ ُﻌﻄﯿﮫ اﻻﻧﻮاع اﻻﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه‬ ‫ﺗ ُﻌِﻄﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻈﮭﺮا ﻛﺎرﺗﻮﻧﯿﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗ ُﻌ َ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﺗ ُﻜِﺴﺐ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻈﮭﺮا ً ﻣﺴﻄﺤﺎ ﺣﺎﻓﺎﺗﮫ او ﺣﺪوده ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﻄﻮط ِﺣﺒﺮﯾّﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻋﻨﺼﺮﯾﻦ اﺳﺎﺳﯿﯿﻦ ھﻤﺎ اﻟﺤﺒﺮ)‪ (INK‬اﻟﺬي ﯾﺸﻜﻞ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺣﺪود ﻟﻠﺠﺴﻢ‪ ,‬واﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬اﻟﺬي ﯾﻤﻸ‬ ‫اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪدھﺎ ﺧﻄﻮط اﻟﺤﺒﺮ‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻨﻤﺎذج ﺗﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻣﺎدة اﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ وﻛﯿﻒ أﺻﺒﺢ ﺷﻜﻠﮭﺎ ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫وِﻷّن ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ھﻲ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻻﻧﻮاع اﻟﻜﺜﯿﺮة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻊ اﻋﻄﺎء ﻧﻤﺎذج اﺧﺮى ﻓﻲ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻮادا ﻣﻦ اﻧﻮاع اﺧﺮى وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﺻﻮر ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﺗﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﺷﻜﺎل ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد واﺷﻜﺎل ﻛﺎرﺗﻮﻧﯿﺔ ﻣﺴﻄﺤﺔ‬ ‫اﻟﻤﻈﮭﺮ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرﺗﯿﻦ اﻟﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻛﻤﺜﺎل‪..‬ﻓﻔﯿﮭﺎ ﻣﺰج ﺑﯿﻦ ﻧﻤﺎذج ﻟﮭﺎ ﻣﻈﮭﺮا ً ﻋﺎدﯾﺎ ً واﺧﺮى ﻟﮭﺎ ﻣﻈﮭﺮا ً ﻛﺮﺗﻮﻧﯿﺎ ً‪:‬‬

‫‪143‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ھﻲ ﻣﺎدة واﺣﺪة‪ ,‬اﻻ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻣﻊ اﻟﻌﻨﺼﺮﯾﻦ اﻟُﻤﻜِﻮﻧَﯿﻦ ﻟﮭﺎ) اي ‪ INK‬و ‪ ,(PAINT‬ﻓﻌﻨﺪ‬ ‫اﻟﺮﻧﺪر ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻜﻞ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﻠﺆھﺎ اﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬اوﻻ‪ ,‬ﺛﻢ ﯾﻘﻮم ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ وﺑﻌﻤﻠﯿﺎت ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺮي ﻋﻦ‬ ‫اﻟﺨﻄﻮط اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﺣﺪود ﻛﻞ ﺳﻄﺢ ﻟﻮﻧﻲ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪھﺎ ﺑﺎﻟﺤﺒﺮ)‪.(INK‬‬ ‫ﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ان ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ﻓﯿﮭﺎ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺤﺒﺮ )‪ (INK‬و ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬ﻣﻨﻔﺼﻠﺘﯿﻦ ﻋﻦ ﺑﻌﻀﮭﻤﺎ‪ ,‬ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ اطﻔﺎء‬ ‫او ﺗﻔﻌﯿﻞ واﺣﺪة دون اﻻﺧﺮى‪ ,‬و ﻛﻞ واﺣﺪة ﻟﮭﺎ اﻋﺪاداﺗﮭﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪ ...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼﺛﺔ اﺑﺎرﯾﻖ ‪...‬ﻓﺎﻻﺑﺮﯾﻖ اﻻﯾﺴﺮ ﺗﻢ ﻓﯿﮫ‬ ‫ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺤﺒﺮ ﻓﻘﻂ‪..‬اﻣﺎ اﻻﺑﺮﯾﻖ اﻻوﺳﻂ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻠﻮن ﻓﻘﻂ ‪..‬واﻻﺑﺮﯾﻖ اﻟﻼﺧﯿﺮ اﻻﯾﻤﻦ ﺗﻢ ﻓﯿﮫ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺤﺒﺮ واﻟﻠﻮن ﻣﻌﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻ ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺘﺎﺋﺞ واﺿﺤﺔ وﺟﯿﺪة اﻻ اذا ﻛﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻤﻨﻈﺮ ﻛﺎﻣﯿﺮا )‪ (CAMERA VIEW‬او ﻟﻤﻨﻈﻮر ) ‪PERSPECTIVE‬‬ ‫‪ ,(VIEW‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻠﻤﺴﺎﻗﻂ اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد‪..‬ﻣﺜﻞ )‪ (TOP VIEW‬او ) ‪ (FRONT VIEW‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻓﻨﺘﺎﺋﺠﮫ ﺗﻜﻮن ﻏﯿﺮ‬ ‫ﺟﯿﺪة‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪144‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺮﻧﺪر ﯾﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﯿﺊ ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪرﻟﻠﻤﺴﻘﻂ اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺠﺎﻧﺒﻲ‪ ,‬ﻟﻨﻔﺲ ﻣﺸﮭﺪ اﻻﺑﺎرﯾﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻖ‪:‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺎدة ؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻋﻠﻰ ﺟﮭﺔ اﻟﯿﺴﺎر( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ او ﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫)‪(GET MATERIAL‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪.(INK N PAINT‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  INK N PAINT‬‬

‫‪145‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪INK N PAINT‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪ INK N PAINT‬ﻣﻦ ‪ 5‬ﻗﻮاﺋﻢ وھﻲ‪:‬‬

‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪ :‬ھﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة وﺗﻈﮭﺮ‪ ...‬ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪ ...‬ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وھﺬا‬ ‫ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ‪.INK N PAINT‬‬ ‫ﻓﮭﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮان ﻋﻦ ﻣﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ‪...‬وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻜﺎﻓﺤﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻓﻤﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻋﻦ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻤﻮاد وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪.....‬وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(BASIC MATERIAL EXTENSION‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(PAINT CONTROLS‬‬ ‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(INK CONTROLS‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ )‪(BASIC MATERIAL EXTENSION‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺷﺒﯿﮭﺎ ً ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬واﻟﺒﻌﺾ اﻻﺧﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ‪...‬‬ ‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺨﺎﻧﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اظﮭﺎر اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺠﺴﻢ )‪ (2-SIDED‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻒ ﯾﻈﮭﺮ ال)‪ (2-SIDED‬ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫‪146‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (FACE MAP‬وﺧﺎﻧﺔ )‪ (FACETED‬وھﻤﺎ ﺗﻌﻤﻼن اﯾﻀﺎ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ : (FOG BG WHEN NOT PAINTING‬وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻟﻀﺒﺎب ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮن )‪ُ (PAINT‬ﻣﻄﻔﺄه‬

‫)وذﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (LIGHTED‬ﻣﻔﺮﻏﺎ(‬

‫ﻓﺎن اﻻﺟﺰاء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﺼﺒﻮﻏﺔ ﺑﻠﻮن )‪ (PAINT‬ﺳﻮف ﺗﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (FOG BG WHEN NOT PAINTING‬ﻓﺎن ھﺬه اﻻﺟﺰاء ﺳﯿﺆﺛﺮ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﺒﺎب ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (OPAQUE ALPHA‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎن ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﺘﻤﺔ )اي ﻻ ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎﺑﮭﺎ( ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻌﻄﯿﻞ اﻟﺤﺒﺮ‬ ‫)‪ (INK‬واﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬ﻣﻌﺎ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺒﻘﻰ ﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻓﻲ ﺗﻌﻄﯿﻞ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺮوزات )‪ : (BUMP‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﺑﺪورھﺎ ﻣﻦ ﻋﺪة ﺧﺎﻧﺎت وھﻲ‪:‬‬

‫ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪ ,‬ﯾﻠﯿﮫ اﺳﻢ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ ,(BUMP‬ﺛﻢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻌﺪاد اﻟﺮﻗﻤﻲ واﻻﺳﮭﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮫ‪ ,‬واﺧﯿﺮا ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ...‬وھﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬ﺧﺎﻧﺎت ‪ :‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪..‬وﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ‬ ‫ﻻدﺧﺎل رﻗﻢ ﺑﻘﯿﻤﺔ ﺳﺎﻟﺒﺔ او ﻣﻮﺟﺒﺔ و ﯾﻤﺜﻞ ﺷﺪة اﻟﺒﺮوزات ‪...‬واﺧﯿﺮا زر ﻟﺘﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮫ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﻤﯿﻞ اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪ ,‬واﻻﻓﻀﻞ‬ ‫ان ﺗﻜﻮن ﺑﺘﺪرﺟﺎت اﻟﺮﻣﺎدي )‪ (GRAYSCALE‬ﻟﻠﺘﻮﻓﯿﺮ ﻓﻲ اﺳﺘﮭﻼك اﻟﺮاﻣﺎت ﻣﻦ دون ﻓﺎﺋﺪة‪.‬‬ ‫ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻌﻤﻞ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ ﺧﺮاﺋﻂ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻓﯿﺘﻢ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واﻟﻤﺘﻤﺜﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء‬ ‫واﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ واﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﺸﺪة اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻣﻦ اﻟﺒﺮوزات‪ ,‬ﻓﺘﻌﻤﻞ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ ﺣﺪوث رﻓﻊ او ﻧﺘﻮء‬ ‫وﺑﺎﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﻓﺎن اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺳﻮف ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺣﺪوث ﺧﺴﻒ‪,‬اﻣﺎ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﻓﺘﻜﻮن ﺗﺪرﺟﺎ ﺑﯿﻦ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﺒﺮوزاو اﻻﻧﺨﺴﺎف‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻢ ﺗﺤﻤﯿﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (DENT‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﻤﺐ )‪:(BUMP‬‬

‫‪147‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻻزاﺣﺔ )‪ : (DISPLACEMENT‬ﺗﻌﻄﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮا ﻣﻌﯿﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج وذﻟﻚ ﺑﺎزاﺣﺔ وﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻨﻘﺎط ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺠﯿﻮﻣﺘﺮي اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ان ﻧﺤﻤﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ اي ﻧﻮع ﻻﻋﻄﺎء‬ ‫ھﺬا اﻟﺘﺎﺛﯿﺮ‪.‬‬

‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺮوزات )‪..(BUMP‬‬ ‫وھﺬه ﺻﻮرة ﺗﻮﺿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬

‫‪148‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻠﻮن‪(PAINT CONTROLS)...‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻠﻮن )‪ (PAINT‬وھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﺑﮫ اﻟﺠﺴﻢ وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺻﻔﺎت اﻟﻠﻮن ﻣﻦ ﺷﺪة اﻟﻠﻮن‬ ‫ودرﺟﺎت ﺗﻈﻠﯿﻠﮫ وﻣﻨﺎطﻖ وﺷﻜﻞ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮫ ‪,‬وﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻠﻮن ﻛﻠﮫ ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻟﻮﻧﯿﺔ رﺋﯿﺴﯿﺔ وھﻲ )‪. (HIGHLIGHT) (SHADED) (LIGHTED‬‬ ‫وﻛﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ‪ 5‬ﺧﺎﻧﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ : (LIGHTED‬وﺗﻤﺜﻞ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻤﻀﺎء ﻣﻨﮫ‪.‬‬

‫وھﻲ اھﻢ ﺧﺎﻧﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﻠﻮن ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اﻣﺎ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺎن‬ ‫اﻟﻠﻮن ﺳﯿﺨﺘﻔﻲ وﯾﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺣﺪود ﺧﺎرﺟﯿﺔ ﻓﻘﻂ )‪ (INK‬وﺑﺘﻌﻄﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺘﻌﻄﻞ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻﺧﺮى ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﺗﺼﺒﺢ‬ ‫ﻣﻄﻔﺄة ﻓﯿﻜﻮن ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪..‬‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻻزرق وھﻮ ﻣﺎ ﺗﺸﺎھﺪه ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻠﻮﻧﻲ وﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ﻟﻮﻧﺎ اﺧﺮا ﺣﺴﺐ رﻏﺒﺘﻨﺎ‪.‬‬

‫‪149‬‬

‫‪ ,‬اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن ﻻي ﻟﻮن اﺧﺮ‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اذا ﻟﻢ ﻧﺮﻏﺐ ﻓﻲ ان ﯾﻜﻮن اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻰ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﯿﺎﺧﺬ اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻜﻞ وﻟﻮن‬ ‫اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪ ,‬وﻟﻜﻦ اود ھﻨﺎ ﻟﻼﺷﺎرة ﻟﺸﻲء ﻣﮭﻢ وھﻮ ان اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﻠﻮﻧﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ وﻟﻜﻦ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﻤﺘﺰﺟﺔ ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ‪...‬واﻟﻠﻮن اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ‬ ‫اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ھﻮ ﻧﺘﯿﺠﺔ ھﺬا اﻟﻤﺰج‪ ...‬وﻧﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج ھﺬه ﺗﺘﺤﺪد ﺑﺎﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﻀﻌﮫ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﺴﯿﺘﻌﻄﻞ اﺳﺴﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻟﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪...‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وھﻲ ﺗﻮﺿﺢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ وﻛﯿﻒ ﺗﻤﺘﺰج ﻣﻊ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻨﺴﺐ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره)اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﻦ‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر وﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ(‪ ,‬وﻛﯿﻒ ﺗﺨﺘﻔﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺮغ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ)اﻟﻨﻤﻮذج اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‪:‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ ﻓﮭﻲ ﺧﺎﻧﺔ درﺟﺎت اﻟﻈﻼل اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )‪ (PAINT LEVELS‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد درﺟﺎت اﻟﻈﻼل ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻠﻮن واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ھﺬا اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ اﻟﻠﻮن ﯾﻌﻄﻲ اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻈﮭﺮا ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ‪ 2‬ﯾﺒﺪو اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺴﻄﺤﺎ‪.‬‬ ‫وﺗﺘﺮاوح اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ھﻨﺎ ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ ,255‬ﻟﻜﻦ ﯾﺠﺐ اﻟﺤﺬر ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء ﻗﯿﻢ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 10‬ﻻﻧﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﺨﺮب ﺷﻜﻞ‬ ‫ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻈﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪ (6-4-2‬ﻣﻦ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻠﯿﻤﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪:‬‬

‫‪150‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺘﻈﻠﯿﻞ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﺎﻟﻢ ﺗﻜﻮن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن )‪(PAINT LEVELS‬‬ ‫ﺗﺴﺎوي ‪ 4‬او اﻛﺜﺮ ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 2‬وھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻠﻮن واﺣﺪ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪: (SHADED‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻈﻼل ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮن واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻀﺎءه ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﻟﻮن‬ ‫اﻟﻈﻞ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺳﯿﻜﻮن ﻣﺰﯾﺠﺎ ﻣﻦ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ وﻟﻮن اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ‪.‬‬

‫وﻓﯿﮭﺎ ﺛﻼث ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ‪ :‬ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وﯾﻜﻮن ﻣﺆﺷﺮا ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﺑﺠﺎﻧﺒﮫ ﺧﺎﻧﺔ رﻗﻤﯿﺔ وﻋﻨﺪ ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ‬ ‫ﺗﺨﺘﻔﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ وﯾﺤﻞ ﻣﺤﻠﮭﺎ ﻧﻤﻮذج ﻟﻮﻧﻲ ﻣﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﺸﻜﻞ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻈﻞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻤﯿﺰا‪.‬‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﯾﻤﺜﻞ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ وﯾﺘﺪرج ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮع ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺣﺪدﻧﺎھﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪...(PAINT LEVEL‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ اذا ﺣﺪدﻧﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 4‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (PAINT LEVEL‬ﻓﺴﯿﻈﺮ اﻟﻈﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ ﺑﺎرﺑﻊ درﺟﺎت ‪...‬اﻣﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﺳﻄﻮﻋﮫ ﻓﯿﻜﻮن ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺤﺖ ﻛﻠﻤﺔ )‪ ,(SHEDED‬ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻘﺎدﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﻈِﮭﺮ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﺑﻠﻮن‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ اﻻﻧﺘﻘﺎل اﻟﻰ اﻟﺼﻮرة اود ان اذﻛﺮ‪ ....‬ﺑﺎن ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﺬﻛﺮ‪...‬ﺳﯿُ ْ‬ ‫ﺑﻮﺿﻌﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪)...‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺬا اﻟﻠﻮن ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻟﯿﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ ً أَﺧﺮ ﻟﻠﺘﻈﻠﯿﻞ ﺣﺴﺐ‬ ‫ازرق داﻛﻦ‬ ‫اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره(‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺳﻄﻮع اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬وﻟﻤﻌﺮﻓﺔ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ﺑﺎﺳﺘﺒﺪال ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﺑﺎﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻈﻞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻤﯿﺰا ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﮭﺎ درﺟﺔ ﺳﻄﻮع ﻋﺎﻟﯿﺔ )‪ (70‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﺪرﺟﺘﮭﺎ )‪(10‬‬

‫اﻟﻤﺜﺎل ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﺜﻼث ﻛﺮات ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن ال)‪ (LIGHTED‬وھﻮ اﻻﺧﻀﺮ اﻟﻔﺎﺗﺢ‪...‬وﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ ﻋﺪد اﻟﻈﻼل اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ‬ ‫)‪...(PAINT LEVEL‬واﻟﺬي ﯾﻤﯿَّﺰ اﻟﻮاﺣﺪة ﻋﻦ اﻻﺧﺮى ھﻮ اﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ ال)‪ (SHADED‬ﻓﻘﻂ‪.‬‬

‫‪151‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ اﺳﺘﺒﺪﻟﻨﺎ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ﻟﻠﻈﻞ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ )اﻻزرق اﻟﺪاﻛﻦ(‪...‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﺎﻋﻄﯿﻨﺎ اﻟﻈﻞ ﺷﺪة ﺑﻤﻘﺪار ‪,10‬‬ ‫اﻣﺎاﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﺎﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﺷﺪة ظﻞ ﺑﻤﻘﺪار ‪... 70‬ﻻﺣﻆ اﻻﺧﺘﻼف ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻈﻼل ﻓﻲ ﻛﻞ ﺣﺎﻟﺔ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺘﺪرج ﺛﺎﺑﺘﺎ وھﻮارﺑﻊ ﺗﺪرﺟﺎت‬ ‫ﻻﻧﻨﺎ ﺛﺒﺘﻨﺎه ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪.(PAINT LEVEL‬‬ ‫وﺟﻮد ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ ال) ‪(SHADED‬ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫ﻟﻮﺿﻊ اي ﺧﺮﯾﻄﺔ وﻟﻜﻦ ﺑﺎﺟﺮاء ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻮﺻﻮل ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻧﺘﺎﺋﺞ ﻣﻤﯿﺰة‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻢ اﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺪرج )‪ (GRADIENT‬ﻣﻊ ﺗﺪرج ﻟﻮﻧﻲ ﺑﻌﺪد‪ 4‬واﻋﻄﺎء اﻟﻈﻞ ﻟﻮﻧﺎ اﺳﻮدا‪...‬ادى ذﻟﻚ اﻟﻰ ھﺬه‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﻤﯿﺰة ﻓﻲ اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ‪:‬‬

‫‪152‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﺧﺎﻧﺔ )‪ (HIGHLIGHT‬وﺧﺎﻧﺔ )‪ :(GLOSSINESS‬ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﺗﻌﻤﻼن ﻣ ﻊ ﺑﻌ ﺾ‪ ,‬ﻓﺨﺎﻧ ﺔ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾ ﺖ ﺗ ُﺴ ﺘﺨﺪم ﻻظﮭ ﺎر واﻟ ﺘﺤﻜﻢ ﻓ ﻲ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪ ,‬اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﻓﺘ ُﺤﺪد ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻤﮭﺎ‪ ...‬ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻓﺒﺘﻔﻌﯿ ﻞ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺑﻘﻌﺔ ﻻﻣﻌﺔ ﺗﻤﺜﻞ اﻧﻌﻜﺎس وﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬وﺑﺰﯾﺎدة ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﯾﺼﻐﺮ ﺣﺠ ﻢ ھ ﺬه اﻟﺒﻘﻌ ﺔ‬ ‫ﻣﺸﯿﺮا اﻟﻰ ﺗﺮﻛﺰ اﻛﺒﺮ ﻟﻠﻀﻮء وﺑﻌﻜﺲ ھﺬا اذا اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﺻﻐﯿﺮة ﻟﻠﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﺑﺤﺠﻢ اﻛﺒﺮ‪.‬‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ان اظﮭﺎر اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ﺳﻮف ﯾﻔﻘﺪھﺎ اﻟﻤﻈﮭﺮ اﻟﻜﺮﺗﻮﻧﻲ ﺛﻨﺎﺋﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻟﺬﻟﻚ ﯾﺠﺐ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺬر‪.‬‬ ‫ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ و ﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ واﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ واﻋﻄﯿﻨﺎھﻤﺎ اﻟﻮاﻧﺎ ً وﻗﯿﻤﺎ ً ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﺑﻠﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﻮﺳﻄﻰ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ اﻟﻰ ﻟﻮن زھﺮي ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪:‬‬

‫‪153‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ‪(INK CONTROLS)...‬‬

‫ان اﻻﻋﺪادات ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺪد ﻛﯿﻒ ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎﺗﮫ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ﺧﻄﻮط اﻟﺤﺒﺮ‪.‬وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ‬ ‫رﺳﻢ اﻟﺨﻄﻮط واﻟﺤﺪود ﻟﻠﻨﻤﻮذج‪ ,‬واﻏﻠﺒﮭﺎ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻠﻮن )‪.(PAINT‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺨﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذﺟﯿﺔ وﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻣﻔﺘﺎح ﻓﯿﮭﺎ وﯾﺘﻢ ﺗﻄﺒﯿﻖ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﮭﺎ‪:‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻮظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اول ﺧﺎﻧﺔ ھﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (INK‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺤﺒﺮ ﻛﺨﻄﻮط وﺣﺪود ﻟﻠﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (INK QUALITY‬وھﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﻔﻀﯿﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﺴﺮﻋﺔ ﻣﻘﺎﺑﻞ اﻟﺠﻮدة‪..‬اي اﻟﺘﻨﺎزل ﻋﻦ ﻣﯿﺰة ﻣﻤﻦ أﺟﻞ‬ ‫اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﯿﺰة أﺧﺮى‪ ,‬ﻓﺎذا اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺠﻮدة ادى ذﻟﻚ ﻟﺒﻄﺊ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻜﻦ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﺗﻜﻮن ﺑﺠﻮدة ﻋﺎﻟﯿﺔ‪,‬اﻣﺎ اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ‬ ‫اﻟﺴﺮﻋﺔ ﻓﺘﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب ﺟﻮدة اﻟﺨﻄﻮط وھﻜﺬا‪.‬‬

‫ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺛﻼث درﺟﺎت ﻓﻘﻂ )‪ 1‬و‪ 2‬و‪ ,(3‬واﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪ 1‬وھﻲ اﻗﻞ ﺟﻮدة ﻟﻠﺨﻄﻮط‪ ,‬ان اﺧﺘﯿﺎر ﺟﻮدة ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺨﻄﻮط ﺗﺒﺪو ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫واﺿﺢ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﺎذج ذات اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﻜﺜﯿﺮة ﺣﯿﺚ ﺗﻈﮭﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺠﻮدة ﺑﻘﯿﻤﺔ )‪.(1‬‬ ‫ان ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ھﻮ ان ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻤﺜﻞ اﺷﻜﺎل ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻔﺮش اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺳﻢ ھﺬه اﻟﺤﺎﻓﺎت اﻟﺤﺒﺮﯾﺔ وﻛﺬﻟﻚ ﻋﺪد اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫)‪ (SAMPLES‬ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺧﺬ ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫‪154‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻻﺷﻜﺎل ھﺬه اﻟﻔﺮش واﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬھﺎ ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ ‪:‬‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻓﻲ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻻ ﺗﻮﺛﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ وﺑﻤﺎ اﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ زدﻧﺎ ﻣﻦ ﺟﻮدة اﻟﺤﺒﺮ ﻓﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﺳﯿﺎﺧﺬ وﻗﺖ‬ ‫اطﻮل ‪,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﻮدة رﻗﻢ )‪ (1‬ﻟﻠﺤﺒﺮ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﯿﺎن وﻋﺪم زﯾﺎدة اﻟﺠﻮدة اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎل اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﻋُﺮض ﺧﻄﻮط اﻟﺤﺒﺮ )‪ :(INK WIDTH‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺮض اﻟﺨﻂ ﺑﺎﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وھﻨﺎك ﻋﺪادﯾﻦ ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫ھﻤﺎ‪:‬‬

‫اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻌﺮض اﻟﺨﻂ )‪ ... (MIN‬و اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻌﺮض اﻟﺨﻂ )‪(MAX‬‬ ‫وﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻜﻮن اﻗﻞ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (MIN‬ھﻲ اﻟﻘﯿﻤﺔ )‪ ,(2‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮭﺎ او ﻧﻘﺼﺎﻧﮭﺎ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ او ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻌﺪاد ﻟﻼﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ‬ ‫ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻟﺤﺪود اﻟﻨﻤﻮذج وﻟﻜﻦ اﻟﺨﻂ ﻛﻠﮫ ﺳﯿﻜﻮن ﺑﺴﻤﻚ واﺣﺪ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻗﺪ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﺴﻤﻚ‪:‬‬

‫‪155‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﻓﯿﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﻌﺎ )‪ (MIN‬و )‪ ,(MAX‬وﻟﻜﻦ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (MAX‬ﻻ ﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻣﺎﻟﻢ‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (VARIABLE WIDTH‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﻨﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (MAX‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻن ادﺧﺎل ﻗﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ ﻟﺴﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻛﺎﻗﻞ ﺳﻤﻚ واﻗﺼﻰ ﺳﻤﻚ ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﻄﻮط ﻣﺘﺒﺎﯾﻨﺔ اﻟﺴﻤﻚ ﺑﻘﯿﻢ ﺑﯿﻦ‬ ‫ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اﻟﺘﺪرج ﻓﻲ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ﯾﺘﺎﺛﺮ اﯾﻀﺎ ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﻀﻮء‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ ﺗﻐﯿﺮ ﻋﺮض اﻟﺨﻄﻮط )‪: (VARIABLE WIDTH‬‬

‫اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﻧﺔ ) اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﻟﺴﻤﻚ اﻟﺨﻂ ‪ (MAX‬اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪..‬ان اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ ﯾﻌﻄﻲ ﺑﺴﺎطﺔً وﻣﻈﮭﺮا ً اﻛﺜﺮ ﻛﺎرﺗﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺨﻄﻮط ﻣﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﻂ ﺑﺴﻤﻚ واﺣﺪ ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﻠﻮن او اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺳﻤﻚ واﺣﺪ ﻟﻠﺨﻂ ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪) 6‬اﻟﻤﻀﻠﻊ ﻓﻲ اﻟﻨﮭﺎﯾﺔ(‪ ,‬واﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻢ ﻣﺘﻐﯿﺮة ﻟﻠﺴﻤﻚ ﻣﻦ ‪ 2‬اﻟﻰ ‪) 6‬اﻟﻤﻀﻠﻊ‬ ‫اﻻﻣﺎﻣﻲ(‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ )اﻟﻤﻀﻠﻊ اﻻوﺳﻂ( ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎ ﺷﻜﻼ ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻟﻠﺨﻄﻮط ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﺘﺪرج ) ‪ (GRADIENT‬ﻟﺘﻤﺜﻞ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﺨﻄﻮط‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺪرج ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻢ اﻻﺳﻮد واﻻﺑﯿﺾ ﻓﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪...‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن ھﺬه اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻋﻄﺖ ﺗﻐﯿﺮا ﻣﻨﺘﻈﻤﺎ ﻋﻠﻰ طﻮل اﻟﺨﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺘﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻌﺸﻮاﺋﻲ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﺨﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﻀﻠﻊ اﻻﻣﺎﻣﻲ‪.‬‬

‫‪156‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ھﺬه ھﻲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺪرج اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻌﻤﻠﻨﺎھﺎ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪(GRADIENT MAP‬ﻻﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺗﻌﻄﻲ ﺧﻄﻮطﺎ ﻗﻠﯿﻠﺔ اﻟﺴﻤﻚ واﻟﻤﻨﺎطﻖ‬ ‫اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺗﻌﻄﻲ ﺧﻄﻮطﺎ ﺳﻤﯿﻜﺔ واﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﯾﻌﻄﻲ ﺗﺪرﺟﺎ ﺑﺎﻟﺴﻤﻚ ﺣﺴﺐ ﻗﯿﻤﺘﮫ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧ ﺔ )‪ :(CLAMP‬ﻛﻤ ﺎ ﻗﻠﻨ ﺎ ﻓ ﺎن اﻻﺿ ﺎءة ﺗ ﻮﺛﺮ ﻓ ﻲ اﻟﺨﻄ ﻮط ﻟﮭ ﺬه اﻟﻤ ﺎدة وﻓ ﻲ ﺑﻌ ﺾ اﻻﺣﯿ ﺎن ﺗﻌﻤ ﻞ اﻻﺿ ﺎءة ﻋﻠ ﻰ ﺗﺨﻔﯿ ﺖ ﺑﻌ ﺾ‬ ‫اﻟﺨﻄﻮط ﺑﺸﻜﻞ ﯾﺠﻌﻠﮭﺎ ﺷﺒﮫ ﻣﺨﺘﻔﯿﺔ‪ ,‬ﻓﺎذا ﺣﺪﺛﺖ ﺣﺎﻟﺔ ﻛﮭﺬه ﻧﻠﺠﺎ اﻟﻰ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺟﺒﺎر اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺤﺼ ﺮ ﻋ ﺮض‬ ‫اﻟﺨﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺪﻧﯿﺎ اﻟﺘﻲ ﺣﺪدﻧﺎھﺎ ﺑﻐﺾ اﻟﻨﻈﺮ ﻋﻦ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻄﻮط‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﻘﺎدﻣﺔ وھﻲ )‪ (OUTLINE-OVERLAP-UNDERLAP-SMGROUP‬ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻣﺮه واﺣﺪة ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺘﺤﻜﻢ‬ ‫ﻛﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻧﻮاع اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﻄﻮط اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺎرﺟﯿﺔ او داﺧﻠﯿﺔ او ﻣﺘﻘﺎطﻌﮫ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﺷﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج‪ ,‬ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻛﻞ ﻧﻮع‬ ‫ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻟﻮﻧﮫ وﺷﺪﺗﮫ وﺗﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻣﻨﺎﺳﺐ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬ ‫ﻛﻞ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﺑﯿﻨﺘﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﻲ ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذﺟﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﺖ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻮاﺟﺪ ﺧﻄﻮط ال)‪ (OUTLINE-OVERLAP-UNDERLAP-SMGROUP‬ﻛﻠﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج واﺣﺪ‪.‬‬ ‫ﺿْﺤ ُ‬ ‫َو ّ‬

‫‪157‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﻠﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻟﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻜﻞ ﻧﻮع ﻟﺒﯿﺎن ﻣﻮﻗﻊ ذﻟﻚ اﻟﺨﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‬

‫‪‬‬

‫اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ واﻟﻌﺪاد اﻟﺨﺎص ب)‪ : (BIAS‬ھﺬا اﻟﻌﺪاد ﻣﻮﺟﻮد ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪ ,‬وھﻮ ﯾﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة او ﺿﻌﻒ اﻟﺨﻄﻮط ﻟﺘﻠ ﻚ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻜﻠﻤﺎ زادت اﻟﻘﯿﻤﺔ اﺻﺒﺤﺖ اﻟﺨﻄﻮط رﻗﯿﻘﺔ وﺿﻌﯿﻔﺔ وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻠﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ازدادة ﺷﺪة اﻟﺨﻄﻮط‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻘﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ )‪ (BIAS‬ﻟﺨﺎﻧﺘﻲ ال)‪ OUTLINE‬و ‪(OVERLAP‬‬

‫‪158‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ )‪ (WIDTH, OUTLINE, OVERLAP, UNDERLAP, SMGROUP, MAT ID‬ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺬي ﺷﺮﺣﻨﺎه ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﯿﻨﺖ )‪.(PAINT‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ذﻟﻚ‬ ‫ﻓﻘﺪ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (FALLOFF‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ )‪ ,(OUTLINE‬ﻻﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﻤﺎﻛﺔ اﻟﺨﻄﻮط ﺣﺴﺐ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬

‫‪159‬‬


‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴ ﺒﺔ ﻻﺧ ﺮ ﺧﺎﻧ ﺔ وھ ﻲ )‪ (MAT ID‬ﻓﮭ ﻲ ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑ ﺎﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑ ﺎﻟﺤﺒﺮ ﺑ ﯿﻦ اﻟﺨﻄ ﻮط اﻟﻔﺎﺻ ﻠﺔ ﺑ ﯿﻦ اﺟ ﺰاء اﻟﺠﺴ ﻢ ﻧﻔﺴ ﮫ اي ال )‪SUB-‬‬ ‫‪ (OBJECTS‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺎﺧﺬ ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺟﺰاء اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺎدة اﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ وﻓﻘ ﺎ ﻟ ﺮﻗﻢ )‪ (ID‬اﻟﺨ ﺎص‬ ‫ﺑﮫ‪.‬‬

‫او ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط ﺑﯿﻦ اوﺟﮫ )‪ (FACES‬ﻟﻠﺠﺰء اﻟﻮاﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ )‪ (ONLY ADJACENT FACES‬ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ ﺑﯿﻦ وﺟﮭﯿﻦ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫و )‪ (INTERSECTION BIAS‬وھﻲ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ اﻻ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻌﻄﻠﺔ‪ ,‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺤﺒﺮ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ‬ ‫ﺑﯿﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ وﻟﯿﺲ ﺑﯿﻦ اﻻوﺟﮫ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﻞ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻧﺤﺘﺎﺟﮫ ﻓﻲ ﻧﻤﻮذج ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺟﺰاءه وﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮫ ھﻨﺎ‪.‬‬

‫ﻣﺮﺟﻊ‪ :‬ﻟﻔﮭﻢ ﻛﯿﻒ ﻧﻌﻄﻲ ﻛﻞ )‪ (SUB-OBJECTS‬ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وﻓﻘﺎ ﻟﻞ )‪ (ID‬اﻟﺨﺎص ﺑﮫ‪ ,‬ﯾﺮﺟﻰ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻻﻧﻚ اﻧﺪ ﺑﯿﻨﺖ وﺗﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺷﺮح اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺴﻂ ﻟﻜﻦ ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺘﻘﻨﯿﺎت واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات ﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﻌﻤﻠﮭﺎ ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﺟﯿﺪة ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺬﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪160‬‬


‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪...‬‬ ‫اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬ ‫‪COMPOUND MATERIALS‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴــﺎدس‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ )‪(BLEND‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ او اﻟﺒﻠﯿﻨﺪ )‪(BLEND‬‬ ‫وھﻲ اول ﻣﺎدة ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد ‪COMPOUND MATERIALS‬‬ ‫ووﺿﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻧﮭﺎ ﺗﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﻣﺰج ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻋﻠﻰ وﺟﮫ واﺣﺪ ﻣﻦ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ وﯾﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﻨﺴﺐ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻧﺤﺪده ﻧﺤﻦ ﻣﻦ ﺧﻼل‬ ‫ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ وﻣﺘﺤﻜﻤﺎت ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪.‬‬ ‫وھﺬا اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻣﺎ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺰﺟﺎ ﺗﺎﻣﺎ‪,‬اي ان ﺗﺬوب اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ وﺗﻈﮭﺮ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﺟﺮاء ھﺬا اﻟﻤﺰج‪,‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ )اذا ﻛﺎﻧﺖ‬ ‫اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ( ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﺎﺗﺠﺔ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﺰﯾﺠﺎ ﺑﯿﻦ ھﺬﯾﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ‪.‬‬ ‫او ان ﯾﻜﻮن اﻟﻤﺰج ﻣﻘﯿﺪا ً ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﯿﻦ ﻧﺤﺪده ﻧﺤﻦ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﺧﺮﯾﻄﺔ )اﺑﯿﺾ واﺳﻮد( ﺗﺤﺪد ﻟﻨﺎ ﻣﻨﺎطﻖ ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ وﻣﻨﺎطﻖ ظﮭﻮر‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﺤﺪﯾﺪ طﺮﯾﻘﺔ ظﮭﻮر اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻤﻤﺘﺰﺟﺘﯿﻦ )ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻠﻤﺰج( ﻓﺎﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﺣﺎﻓﺎت‬ ‫واﺿﺤﺔ وﺣﺎدة او ﺣﺎﻓﺎت ﻣﺘﺪرﺟﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‪...‬ﻛﻞ ھﺬا ﺳﻨﻮﺿﺤﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻧﻌﺰزھﺎ ﺑﺎﻻﻣﺜﻠﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ ھﺬه اﻟﻤﺎدة واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر او ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وذﻟﻚ ﺑﻔﺘﺤﮭﺎ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪.‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬

‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﯿﻨﺪ‬

‫‪161‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﻨﺪ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ) ‪DRAG AND‬‬ ‫‪ (DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD BLEND‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺳﺤﺐ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )او اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ‪,‬‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻲ ﻣﺎ ﺗﺴﻤﻰ‬ ‫ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻮاص او اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز )‪. (PARAMETERS‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ان اﻟﻤﺎدة )ﺑﻠﻨﺪ( ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻌﺎﻣﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﺑﻠﻨﺪ ‪BLEND BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION‬‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ اﯾﻀﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻓﮭﻲ ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪162‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﻠﯿﻨﺪ‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ وﻛﻤﺎ ﯾﺘﻀﺢ ﻣﻦ اﺳﻤﮭﺎ ھﻲ ﻣﺎدة ﺗﺴﺘﻀﯿﻒ ﻣﺎدﺗﯿﻦ او ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ‪ ,‬وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻌﺮض ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﻜﻢ‬ ‫ﻓﻲ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ‪:‬‬

‫‪ ...MATERIAL 1‬و‪MATERIAL 2...‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﻧﺮى ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﺎن اﻟﺘﺤﻜﻢ ﯾﺸﻤﻞ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻠﺘﯿﻦ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪ ,‬واﺿﮭﺎرھﻤﺎ او اﺧﻔﺎﺋﮭﻤﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺤﺪﯾﺪ‬ ‫ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻣﺎﺳﻚ‪...‬وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﻜﻮﻧﺎت ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﺎﺳﺒﻖ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻧﺮى ﺑﺎن ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﻨﺪ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻜﻞ‬ ‫ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬ ‫وﻻن ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻓﺎن ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ھﻲ ﻧﻔﺲ ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد اﻟﺘﻲ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ اي ﻧﻮع اﺧﺮ وذﻟﻚ ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ﻻﺣﻘﺎ ً‪.‬‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ‪ ,‬ھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺘﺎن ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﻤﺎ ب )‪ MATERIAL #30‬و‬ ‫‪ (MATERIAL # 31‬وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ )اي اﻟﺮﻗﻢ ‪ 30‬و‪ (31‬ﻻن ﻣﺠﻤﻮع ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﻲ ‪ 24‬ﻓﻌﻨﺪ‬ ‫ﻋﻤﻞ اي ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﯾﺘﻢ اﻛﻤﺎل اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ ﺑﺎﻟﺮﻗﻢ ‪ 25‬وﺻﺎﻋﺪا ‪.‬‬

‫ان اول ﻣﺎ ﻧﻼﺣﻈﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻠﺘﺎن ﺗﻜﻮﻧﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﻨﺪ وھﻤﺎ )‪ MATERIAL 1‬و‪ ,(MATERIAL 2‬واﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻛﻞ اﺳﻢ ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ) ‪MATERIAL‬‬ ‫‪ (#30STANDARD‬و )‪ , (MATERIAL #31STANDARD‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﺗﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺨﻮاص ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﻤﺎدة‪ ,‬واﻻطﺎر اﻻﺑﯿﺾ اﻟﻤﻨﻘﻂ اﻟﻤﺤﯿﻂ ﺑﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﺎدة ﯾﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ان اﻟﺨﻮاص اﻟﺘﻲ ﻓﺘﺤﻨﺎھﺎ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ‪.‬‬

‫‪163‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اي ﻣﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد اﻟﻰ اي ﻧﻮع اﺧﺮ‪,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﻤﺎ ﺑﺰر‬ ‫اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺨﺘﺼﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ‪CHANGE MATERIAL/MAP TYPE‬‬

‫‪164‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻦ ھﻨﺎ ﯾﺘﻀﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎن اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﻣﻤﻜﻦ ان ﺗﻜﻮن ﻏﺎﯾﺔ ﻓﻲ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ ﻻﻧﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ وﺿﻊ ﻣﻮاد ﻣﺮﻛﺒﺔ داﺧﻞ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‬ ‫وھﻜﺬا‪...‬‬ ‫اﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪ ,‬ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﺘﻔﻌﯿﻞ )وھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ( ﯾﺘﻢ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﺗﻔﻌﯿﻞ او اﺧﻔﺎء اﺣﺪ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫اﻟﻔﺮﻋﯿﺘﯿﻦ او ﻛﻼھﻤﺎ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ داﺧﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ‪.‬‬ ‫واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ اﻻظﮭﺎر )‪ (INTERACTIVE‬وﻓﯿﮭﺎ ﻧﺤﺪد اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺸﺎھﺪ‬ ‫‪) VIEWPORT‬وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺳﻮف ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻻن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻ ﯾﻘﻮم ﺑﺎظﮭﺎر ﻛﻠﺘﺎ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﻮﻗﺖ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ ‪ RENDER‬ﺣﯿﺚ ﺗﻈﮭﺮ ﻛﻠﺘﺎ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ(‬ ‫ﺗﺤﺖ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺤﺠﺐ )‪ (MASK‬وﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﮭﻲ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ ان ﺗﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ اﻟﻜﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‪,‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ﺗﺤﺪد ﻟﻨﺎ ﻣﺘﻰ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة او ﺗﺤﺠﺐ ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﻜﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ )ﻣﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد(‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿﻖ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻓﻀﻞ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ﻧﺴﺨﺔ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ) ‪ ,( GRAYSCALE IMAGE‬ﻓﻔﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬ ‫ﺳﯿﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ وﯾﺘﻢ ظﮭﻮر او ﺣﺠﺐ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔﺣﺴﺐ ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪ ,‬ﻓﺎﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺳﺘﻜﺸﻒ ﻋﻦ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪ ...‬واﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﺳﺘﻜﺸﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ﻓﻘﻂ ‪...‬وھﻜﺬا ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﺴﯿﻜﺸﻒ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﺰﺋﻲ ﻋﻦ اﺣﺪ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﺣﺴﺐ ﻛﺜﺎﻓﺔ ذﻟﻚ اﻟﻠﻮن ﻓﺎذا ﻛﺎن ﻏﺎﻣﻘﺎ ﺳﯿﻜﻮن ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ اﻗﻮى وھﻜﺬا‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺑﺴﯿﻂ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬ ‫اذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﺘﺪرج )‪ (GRADIENT MAP‬ﻟﻠﻤﺰج ‪:‬‬

‫ووﺿﻌﻨﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺤﺠﺐ ‪: MASK‬‬

‫‪165‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻓﺮﻋﯿﺘﯿﻦ اﻻوﻟﻰ ﺣﻤﺮاء)ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 183,G 65,B 14‬واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ زرﻗﺎء )ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 0,G 128,B128‬ﻟﻌﻤﻞ‬ ‫اﻟﻤﺰج ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ‪:‬‬

‫ﻻﺣﻆ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ‪:‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻠﻮن اﻻزرق )اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ( ظﮭﺮ ﻛﺎﻣﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﺤﺠﺐ ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ )اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ( ﻓﻘﺪ ظﮭﺮ‬ ‫ﻛﺎﻣﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﺤﺠﺐ‪ ...‬واﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﻣﺎدﯾﺔ اﺿﮭﺮت ﺗﺪرﺟﺎ ﻟﻤﺰج اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ‪.‬‬

‫ﺗﻨــــــــــﻮﯾﮫ ‪:‬ھﻞ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﺧﺎﺻﯿﺔ اظﮭﺎر اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ‪ WIRE‬واﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‬ ‫و ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻓﺎن ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع واﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺳﻮف ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪ ( RENDER‬ﻟﺘﻈﮭﺮ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ﻛﻠﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﻧﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪.‬‬

‫‪166‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ ﻣﺜﺎل ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﺬا‪:‬‬ ‫ﻓﻤﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ) اﻟﺤﻤﺮاء( اﻟﻰ ﺷﻜﻞ اﻟﮭﯿﻜﻞ وﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )اﻟﺰرﻗﺎء( وﻛﺎﻧﺖ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ان ﺗﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج ﻛﻠﮫ اﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﮭﯿﻜﻠﻲ ﺑﻌﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ ‪:‬‬

‫ﺗﺤﺖ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺤﺠﺐ )‪ (MASK‬ﯾﻮﺟﺪ ﻋﺪاد ھﻮ اﻟﻌﺪاد اﻟﺨﺎص ﺑﻨﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج )‪ (MIX‬وھﻮ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ وذﻟﻚ ﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫رﻗﻤﯿﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪.100‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺳﺘﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ﻓﻘﻂ وﺗﺨﺘﻔﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪ ,‬اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 100‬ﻓﯿﺘﻢ اﻟﻌﻜﺲ وﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪..‬وﺑﺎدﺧﺎل ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﻨﺴﺒﺔ ﺗﺴﺎوي اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ اﺧﺘﺮﻧﺎھﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ اذا ادﺧﻠﻨﺎ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 75‬ﺳﺘﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻛﺜﺮ ﺿﮭﻮرا اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 25‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻈﮭﻮر اﻻﻗﻮى ﻟﻠﻤﺎدة رﻗﻢ ‪ 1‬وھﻜﺬا‪....‬‬

‫‪167‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎ ھﺬا اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﯿﻨﺪ وﻏﯿﺮﻧﺎ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ)ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 255,G 0,B 0‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻐﯿﺮﻧﺎ ﻟﻮﻧﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻزرق )ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪ (R 0,G 0,B 255‬وﻟﻤﻨﻘﻢ ﺑﻮﺿﻊ اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ ﻛﯿﻒ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج اﻟﻰ ‪ 75‬ﺟﻌﻠﺖ اﻟﻠﻮن اﻻزرق )اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ( ھﻮ اﻟﻤﮭﯿﻤﻦ ﻓﻨﺘﺞ اﻟﻠﻮن اﻟﺒﻨﻔﺴﺠﻲ اﻟﻐﺎﻣﻖ )اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‬ ‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻰ ‪ 25‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ھﻲ اﻟﺘﻲ ﺳﻮف ﺗﮭﯿﻤﻦ ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻗﺮب ﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ وھﻮ اﻟﺒﻨﻔﺴﺠﻲ اﻟﻔﺎﺗﺢ‬ ‫)اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‪:‬‬

‫ﻟﻢ ﯾﺒﻘﻰ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة اﻻ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻﺧﯿﺮة وھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻨﺤﻨﻰ اﻟﻤﺰج )‪.(MIXING CURVE‬‬ ‫ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ وﺗﻔﻌﯿﻠﮫ‪ ,‬ﯾﺠﺐ اوﻻ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺘﻔﻌﯿﻞ )‪ ...(USE CURVE‬وھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻻ ﺗﻌﻤﻞ اﻻ اذا‬ ‫ﻛﺎﻧﺖ ھﻨﺎك ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ اي اﻧﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻌﮭﺎ‪...‬ﻓﺎذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ھﻨﺎك ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ ﺳﯿﻜﻮن ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ھﺬا ﻣﻄﻔﺄ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ ﻣﻨﺤﻨﻰ اﻟﻤﺰج )ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر( وﺗﻼﺣﻆ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ ﻛﻠﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺬي اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وھﻮ ﻗﺴﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل‬ ‫)‪.(TRANSITION ZONE‬‬ ‫ﯾﺘﻜﻮن ﻗﺴﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺘﯿﻦ رﻗﻤﯿﺘﯿﻦ ھﻤﺎ )‪ (UPPER‬و)‪ (LWER‬اﻟﻠﺘﺎن ﺗﻤﺜﻼن ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺤﺪود اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺤﺪود اﻟﺪﻧﯿﺎ‪.‬‬

‫‪168‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻗﺴﻢ اﻻﻧﺘﻘﺎل ھﺬا ﯾﺤﺪد اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺼﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻤﻤﺘﺰﺟﺘﯿﻦ‪...‬ھﻞ ﺳﺘﻜﻮن ﻣﻤﺘﺰﺟﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﺪرﯾﺠﻲ او ﺑﺸﻜﻞ ﺣﺎد وواﺿﺢ‪ ,‬وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ‬ ‫ھﺬا اﻻﻧﺘﻘﺎل ﻓﻲ اﻟﻤﺰج ﺑﺎﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺪﻧﯿﺎ )‪ (UPPER‬و)‪.(LWER‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻜﻮن اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻘﺼﻮى )‪ (UPPER‬ھﻲ ‪ 0.75‬واﻟﺪﻧﯿﺎ )‪ (LWER‬ھﻲ ‪.0.25‬‬ ‫اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﺘﺴﺎوﯾﺘﯿﻦ ﻓﺎن اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﻠﺘﻘﯿﺎن ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ﺣﺪ واﺿﺢ وﺣﺎد وﻻ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اﻧﺘﻘﺎل ﺗﺪرﯾﺠﻲ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫وﻛﻠﻤﺎ اﺗﺴﻊ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﻓﺎن اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺳﯿﻜﻮن اﻛﺜﺮ ﺗﺪرﺟﺎ‪....‬وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ ﻓﻲ ھﺬذه اﻟﻘﯿﻢ‬ ‫ﺳﻨﻼﺣﻂ ﺗﻐﯿﺮ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺬي اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻨﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺴﺎﺑﻖ وﻧﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ ً اﺣﻤﺮا ً )‪ (R 137,G 0,B 0‬ﻟﻠﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ‪ ,‬وﻟﻮﻧﺎ ً اﺧﻀﺮا ً )‪ (R 0,G 75,B 0‬ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺣﺘﻰ‬ ‫ﺗﻜﻮن اﻟﻤﻘﺎرﻧﺔ اوﺿﺢ‪.‬‬ ‫ﺳﻨﻀﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (NOISE‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ ﻻﻧﮭﺎ اﻛﺜﺮ ﺗﻮﺿﯿﺤﺎ ﻣﻦ ﺧﺮﯾﻄﺔ ال)‪ ...(GRADIANT‬اﻟﺘﻲ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ )اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( اﺑﻘﯿﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺪﻧﯿﺎ ﻛﻤﺎ ھﻲ اي ‪ 0.75‬و ‪.0.25‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻘﻤﻨﺎ ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ وھﻲ‪ 1.0‬وادﻧﻰ ﻗﯿﻤﺔ وھﻲ ‪... 0.0‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ اﻣﺘﺰﺟﺖ اﻻﻟﻮان ﺑﺘﺪرج ﻣﻌﯿﻦ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺑﯿﻨﻤﺎ ﻛﺎن اﻟﺘﺪرج ﻋﻠﻰ اﺷﺪه ﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر)ﻻﺣﻆ اﯾﻀﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﻜﻞ اﻟﻤﻨﺤﻨﻰ اﻟﺒﯿﺎﻧﻲ ﻟﻠﺸﻜﻠﯿﻦ(‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﻔﯿﮭﺎ اﻋﻄﯿﻨﺎ ﻗﯿﻤﮫ ﻣﺘﺴﺎوﯾﺔ ﻟﻠﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى واﻟﺪﻧﯿﺎ وھﻲ ‪,0.5‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺤﺪ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﺻﺒﺢ ﺣﺎداً وواﺿﺤﺎ ً‬ ‫ﻓﻀﺎع اﻟﺘﺪرج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬

‫‪169‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺎت ﻛﺒﯿﺮة ﻟﻌﻤﻞ ﻣﻮاد ﻣﻤﺘﺰﺟﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺎﺷﻜﺎل ﻣﺘﻨﻮﻋﺔ وﺣﺴﺐ ﺣﺎﺟﺘﻨﺎ ﻟﮭﺬا ﻛﻤﺎ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ﺑﺎﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ ﻣﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺘﺪاﺧﻠﺔ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺒﺎﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺣﺠﺐ )ﺑﺎﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد( ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎﺳﻚ ﺳﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ )وھﻲ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق( ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺴﻮداء ﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﺤﺠﺐ )‪ ,(MASK MAP‬اﻣﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ) وھﻲ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ( ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﻣﻦ ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ وﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪170‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻊ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪(COMPOSITE‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪(COMPOSITE‬‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺘﺮاﻛﺐ او )ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ ‪ ( COMPOSITE‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ‪.‬‬ ‫ﺗ ُﻌّﺮف ﻛﻠﻤﺔ )‪ (COMPOSITE‬ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي ‪...‬ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺻﻮرة )‪ (IMAGE‬او ﺻ ﻮرة ﻣﺘﺤﺮﻛ ﺔ )‪ (MOTION PICTURE‬ﯾ ﺘﻢ اﻧﺘﺎﺟﮭ ﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﺗﺮاﻛﺐ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺻﻮر او )ﺻﻮرة ﻣﺘﺤﺮﻛﺔ( اﻟﻮاﺣﺪة ﻓﻮق اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫واﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ )‪ (COMPOSITE‬ھﻲ ) ُﻣَﺮّﻛﺐ ِﻣْﻦ(‪ ...‬ﻓﻤﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ) ُﻣَﺮّﻛﺒﺔ ِﻣْﻦ( ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺮاﻛﺐ ﻓ ﻮق ﺑﻌﻀ ﮭﺎ‬ ‫اﻟﺒﻌﺾ ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺑﺎﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻟﮭﺎ ﺻﻔﺎت ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ اذا اﺧﺬﻧﺎ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮاد ﻣﻨﻔﺮدة ً‪...‬‬ ‫ﻟﺘﻮﺿ ﯿﺢ اﻟﻤﻌﻨ ﻰ ‪ :‬ﻓ ﻲ ﻣﺠ ﺎل اﻻﻧﺸ ﺎءات ﻣ ﺜﻼ ﯾﺴ ﺘﺨﺪم اﻟﻤﺼ ﻄﻠﺢ )‪ (COMPOSITE MATERIAL‬ﻟﻠﺘﻌﺒﯿ ﺮ ﻋ ﻦ ﻣ ﺎدة ﻣﻜﻮﻧ ﺔ ﻣ ﻦ ﻋ ﺪة ﻣ ﻮاد‬ ‫ﻣﺘﺮاﻛﺒﺔ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ وﻣﺘﺮاﺑﻄﺔ ﺑﻄﺮﯾﻘ ﺔ ﻣﻌﯿﻨ ﺔ ﻟﺘﻌﻄ ﻲ ﻣ ﺎدة ﺟﺪﯾ ﺪة ﻟﮭ ﺎ ﺻ ﻔﺎت اﻓﻀ ﻞ ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﻮاد اﻟﻤﻜﻮﻧ ﺔ ﻟﮭ ﺎ ﻣﺜ ﻞ اﻟﻘ ﻮة او اﻟﻌ ﺰل او اﻟﺨﻔ ﺔ ﻓ ﻲ‬ ‫اﻟﻮزن وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬واوﺿﺢ ﻣﺜﺎل ﻋﻠﻰ ھﺬا ھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺒﻨﺎء وﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد ھﻲ ‪)...‬اﻟﺴﻤﻨﺖ‪...‬اﻟﺤﺼﺎ‪...‬اﻟﺮﻣﻞ(‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ وﻛﯿﻒ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪة ﻣﻮاد‬

‫وﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻻ ﺗﺒﺘﻌﺪ ﻋﻦ ھﺬا اﻟﻤﻌﻨﻰ ‪...‬‬ ‫ﻼﻋﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎه ﻓﻲ ﻣﺜﺎل ﻣﺎدة اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺖ‪...‬ﻓﺎن ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻮاد ﻻ ﺗﻤﺘﺰج ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ اﻟﺒﻌﺾ‪ ,‬واﻧﻤﺎ‬ ‫وﻟﻜﻦ ﺗﺮاﻛﺐ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻗﻠﯿ ً‬ ‫ﺗﺘﺮاﻛﺐ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ‪ ,‬ﻓﺘُْﺨﻔﻲ ﻛﻞ ﻣﺎدة اﺟﺰاًء ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ‪...‬وﻛﻞ ھﺬا ﯾﺘﻢ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪.(ALPHACHANNEL‬‬

‫‪171‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ (ALPHACHANNEL‬ﺑﺎﺧﺘﺼﺎر ھﻲ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (32-BIT BITMAP FILE‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﺧﺰن ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻜﺴﻼت اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺼﻮرة وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ ﺑﺼﻮرة اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪ C‬اﻟﻤﻮﺟﻮد‬ ‫اﺧﺮ اﻟﻜﺘﺎب‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ...(MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ... (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪.(COMPOSITE‬‬

‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ‪...‬وﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪... (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ...(STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ )‪ (COMPOSITE‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ‬ ‫وأطﻼﻗﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬

‫‪172‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  COMPOSITE‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة؟‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻤﺘﺮاﻛﺒﺔ و ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﺗﺮﻛﯿﺐ ﻣﺎ ﯾﺼﻞ اﻟﻰ ‪ 10‬ﻣ ﻮاد‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻮاﺣﺪة ﻓﻮق اﻻﺧﺮى‪ ,‬ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺑﺎﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻣﺎدة واﺣﺪة ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻤﺒﺪا اﻻﺳﺎﺳﻲ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﺟﺰاء ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد واﺧﻔﺎء اﺟﺰاء اﺧﺮى ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬ ‫)‪ , (ALPHA CHANNEL‬وﯾﺘﻢ ھﺬا اﻻﺧﻔﺎء واﻻظﮭﺎر ﺑﺜﻼث طﺮق ھﻲ‪:‬‬

‫اﻟﺠﻤﻊ )‪ (ADDITIVE‬او اﻟﻄﺮح )‪ (SUBTRACTIVE‬اواﻟﻤﺰج )‪( MIX‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﻟﻔﮭﻢ اﻛﺒﺮﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ (ALPHA CHANNEL‬ارﺟﻊ اﻟﻰ )اﻟﻤﻠﺤﻖ ‪ ( A‬ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‬ ‫ﺗﺘﻜ ﻮن ﻣ ﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳ ﺖ ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﺎدة اﻻوﻟ ﻰ وھ ﻲ اﻟﻤ ﺎدة اﻻﺳﺎﺳ ﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬وﺗﺮﻛ ﺐ ﻓﻮﻗﮭ ﺎ ‪ 9‬ﻣ ﻮاد اﺧ ﺮى ﻓﺮﻋﯿ ﺔ ﯾ ﺘﻢ ﺗﺴ ﻤﯿﺘﮭﺎ‬ ‫)‪ (MAT1‬اﻟﻰ )‪ .(MAT9‬وﯾﻜﻮن اﺳﻠﻮب اﻟﺘﺮﻛﯿﺐ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻮرﻣﻦ ﻓﻮق اﻟﻰ ﺗﺤﺖ وذﻟﻚ ﺣﺴ ﺐ ﺗﺴﻠﺴ ﻞ اﻟﺼ ﻮر اﻟﻤ ﺬﻛﻮر ﻓ ﻲ ﻗﺎﺋﻤ ﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿ ﺮات‬ ‫اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ )‪.(COMPOSITE BASE PARAMETERS‬‬ ‫ﺳﯿﺘﺒﺎدر اﻟﻰ اﻻذھﺎن ﺳﺆال ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ ظﮭﻮر ھﺬه اﻟﺼﻮر ﻣﻊ اﻧﮭﺎ ﺗﻮﺿﻊ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ‪ ,‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻔﻜﯿﺮ ﺑﺘﺮاﻛﺐ ھﺬه اﻟﺼﻮر ﺑﻨﻔﺲ اﺳﻠﻮب ﻋﺮض‬ ‫اﻟﻄﺒﻘﺎت ‪ LAYERS‬اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺜﻞ اوﺗﻮﻛﺎد او ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب‪,‬وﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻟﻄﺒﻘﺎت اﻟﻤﺘﻌﺪدة ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬

‫‪173‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫)‪ (ALPHA CHANNEL‬ﺣﯿﺚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ان ﻧﻈﮭﺮ او ﻧﺨﻔﻲ اﺟﺰاء اﻟﺼﻮر اﻟﻤﺘﺮاﻛﺒﺔ ﻓﻮق ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻄﺒﻘﺎت‪ ,‬ﻓﯿﻌﻤﻞ اﻟﻠﻮن‬ ‫ﻈِﮭﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ﻟﻠﺼﻮرة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ‪ ,‬ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﻔﻜﯿﺮ‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ ﻣﻦ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ وﯾﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد ﺷﻔﺎف ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﯿُ ْ‬ ‫ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺒﻘﺎت ﻛﺎﻧﮭﺎ ﺷﺮاﺋﺢ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺗﻢ رﺳﻢ ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ووﺿﻌﺖ اﻟﻮاﺣﺪة ﻓﻮق اﻻﺧﺮى‪.‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ رﺋﯿﺴﯿﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ )‪(COMPOSITE BASE PARAMETERS‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,MENTAL RAY CONNECTION‬وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﮭﻲ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫ان اول ﻣﺎﻧﺮاه ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻐﯿﺮات اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ )‪ (COMPOSITE BASE PARAMETERS‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ وﺗﺴﻤﻰ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬واﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﻜﻠﻤﺔ زر ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع ھﺬه اﻟﻤﺎدة )اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﻲ ‪( STANDARD‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ ‪ MATERIAL#25‬واﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ )‪ (BASE MATERIAL‬ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫‪MATERIAL#26‬‬

‫‪174‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ واﻻزرار واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬

‫ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن اول ﻣﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬وﻧﻼﺣﻆ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻮع ورﻗﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪ ... MATERIAL#26(STANDARD) ...‬وﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫واﺧﺘﯿﺎر )‪ (CHANGE MATERIAL/MAP TYPE‬ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‪.‬‬ ‫ﯾﻠﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺴﻌﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ) ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة ‪ MAT1‬اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة ‪ (MAT9‬اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ﻣﺎدة اﻟﻜﻤﺒﻮﺳﺖ‪ ,‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﺳﻢ ﻛﻞ ﻣﺎدة‬ ‫ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮﻋﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﺗﺮاﻛﺐ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻮق اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻣﻦ اﻻﻋﻠﻰ اﻟﻰ اﻻﺳﻔﻞ وﯾﻜﻮن ﺑﺎﻟﺘﺴﻠﺴﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة ‪ 1‬اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة ‪ 9‬اي ان اﻟﻤﺎدة ‪ 9‬ﺗﻜﻮن ﻓﻮق‬ ‫اﻟﺠﻤﯿﻊ واﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﺗﻜﻮن اﺳﻔﻞ اﻟﻜﻞ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻزرار واﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪...‬واﻟﯿﻚ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة ‪ :‬ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة وﺑﺘﻔﺮﯾﻎ اﻟﺤﻘﻞ ﻟﻦ ﺗﺆﺧﺬ اﻟﻤﺎدة ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر‬ ‫رﻗﻢ اﻟﻤﺎدة وﺧﺎﻧﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮﻋﮭﺎ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎر‬ ‫ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ اﺗﺒﺎﻋﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ وھﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع ‪:‬‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (A‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ ADDITIVE‬وﺗﻌﻨﻲ اﺿﺎﻓﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (S‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ SUBTRACTIVE‬وﺗﻌﻨﻲ طﺮح‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (M‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ MIX‬وﺗﻌﻨﻲ ﻣﺰج‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج وھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪200‬‬

‫‪175‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ان اھﻢ ﻣﺎﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ھﻲ ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ) ‪ (A,S,M‬وﺧﺎﻧﺔ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج واﻟﯿﻚ ﺷﺮح اﻛﺜﺮ ﻋﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫ان ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻧﻮع اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ھﻲ ﺧﺎﻧﺎت ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺮاﻛﺐ ﻟﻠﻤﻮاد ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ ‪..‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﮭﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (A‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ ADDITIVE‬وﺗﻌﻨﻲ اﺿﺎﻓﺔ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﺰر ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ‪ADDITIVE OPACITY‬‬

‫ان ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺟﻤﻊ اﻻﻟﻮان ﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ ‪ ADDITIVE‬ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﺿﺎﻓﺔ ﻗﯿﻤﺘﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻣﺜﻼ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪.‬ان اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﺑﮭﺬه‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺳﻮف ﯾﻌﻄﻲ ﻟﻮﻧﺎ اﺷﺪ ﺑﺮﯾﻘﺎ ﻣﻦ ﻛﻼ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ ﻣﻨﻔﺮدة‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (S‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ SUBTRACTIVE‬وﺗﻌﻨﻲ طﺮح ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ‪SUBTRACTIVE OPACITY‬‬

‫وﺗﻌﻨﻲ ان اﻻﻟﻮان ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﯾﺘﻢ طﺮﺣﮭﺎ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪ .3‬اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (M‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ‪ MIX‬وﺗﻌﻨﻲ ﻣﺰج ‪ :‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬه اﻟﻨﻮع ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة ﺗﻤﺰج اﻟﻤﻮاد وﻓﻘﺎ ﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ‪AMOUNT VALUE‬‬ ‫وﯾﻤﺰج اﻟﻠﻮن ودرﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪث ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺒﻠﻨﺪ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﺎﺳﻚ ﻣﻌﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪ .4‬ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج وﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج واﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ھﻲ ‪ ,100‬ﻓﻔﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻻﺿﺎﻓﺔ )‪ (ADDITIVE A‬او اﻟﻄﺮح ) ‪SUBTRACTIVE‬‬ ‫‪ (S‬ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻦ ال‪ 0‬وال ‪ 200‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻻ ﯾﺤﺪث اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻠﻜﺒﻮﺳﺖ اي ان اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ‪ ,‬واﻟﻘﯿﻤﺔ ‪100‬‬ ‫ﺗﻌﻨﻲ ان اﻟﻜﻮﻣﺒﻮﺳﺖ ﺗﺎﻣﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ ﺣﺎل ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 100‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻜﻮﻣﺒﻮﺳﺖ ﻣﻔﺮطﺎ ﻓﯿﮫ وزاﺋﺪا اي ان اﻷﺟﺰاء اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻮاد ﺗﺼﺒﺢ أﻛﺜﺮ ﻋﺘﻮﻣﺔ‪ ،‬اﻟﻰ ان ﺗﺼﺒﺢ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ اﺳﻔﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻏﯿﺮ ﻣﺮﺋﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪:‬ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع واﺣﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ھﯿﻜﻞ ﺳﻮف ﯾﻐﯿﺮ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪ ( RENDER‬ﻟﻠﻤﺎدة ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫ﻧﺼﯿـــــﺤﺔ‪:‬ﻣﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ – ‪ (COMPOSITE MAP‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ ﻧﺘﺎﺋﺞ اﻓﻀﻞ‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪176‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜــﺎﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ ‪DOUBLE SIDED‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ان ﻣﺎدة ذات اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ )دوﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪ ‪ (DOUBLE SIDE‬ھﻲ ﺛﺎﻟﺚ ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ ﺣﺴﺐ ﺗﺮﺗﯿﺒﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪,‬وھﻲ ﻣﺎدة‬ ‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻظﮭﺎر ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﻣﺎﻛﺲ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﻣﺎدﺗﮫ ﻟﻮﺟﮭﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‪,‬ﻓﮭﻮ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة‬ ‫ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ اﻻﺳﺎﺳﻲ وﯾﮭﻤﻞ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻻي ﻧﻤﻮذج‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻨﻤﺎذج ﻧﺤﺘﺎج ان ﻧﻌﻄﻲ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ اﻻﻧﺴﺐ ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻤﮭﻤﺔ‪ ,‬ﺣﯿﺚ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻮﺿﻊ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻨﻔﺼﻠﺘﯿﻦ واﺣﺪة ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻻﺧﺮى ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﻧﻤﻮذج ﺑﮫ ﺛﻘﻮب ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺳﻄﺤﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ او ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ ﻓﺎزه )ﻣﺰھﺮﯾﺔ( واردﻧﺎ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻣﺰﺧﺮﻓﺔ‬ ‫ﻟﺴﻄﺤﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ وﻣﺎدة ذات ﻟﻮن واﺣﺪ ﻟﺴﻄﺤﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻓﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ اﻻﻧﺴﺐ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﮭﻤﺔ‪.‬‬

‫وﻟﻔﮭﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻛﺜﺮ وﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ‪...‬ﯾﺠﺐ ان ﻧﻔﮭﻢ اوﻻ ﻛﯿﻒ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج او اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ان ﺳﻄﺢ اي ﻧﻤﻮذج ﻣﻦ ﻧﻤﺎذج اﻟﺜﺮي دي ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﻀﻠﻌﺎت او اوﺟﮫ ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﻀﻠﻌﺎت ھﻲ اﺷﻜﺎل ھﻨﺪﺳﯿﺔ )ﻣﺴﻄﺤﺎت( ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ‪ 3‬اﺿﻠﻊ او اﻛﺜﺮ‪...‬اﻣﺎ اﻻوﺟﮫ ﻓﮭﻲ اﯾﻀﺎ اﺷﻜﺎل ھﻨﺪﺳﯿﺔ ﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﻀﻠﻌﺎت‬ ‫ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 3‬اﺿﻼع ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻻي ﻧﻤﻮذج ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اوﺟﮫ ذﻟﻚ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﺮﺳﻤﮫ ‪,‬وﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻀﻠﻌﺎت ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ وﺟﻮه ﺣﯿﺚ ﯾﻘﻮم‬ ‫ﺑﺘﻘﻄﯿﻊ ﻛﻞ ﻣﻀﻠﻊ اﻟﻰ وﺟﻮه ﻣﻦ ‪ 3‬اﺿﻼع‪.‬‬

‫‪177‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﯾﻮﺟﺪ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ وﺟﻮه اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﻧﻮرﻣﺎﻟﺰ)‪ ( NORMALS‬ھﺬه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﺳﮭﻢ وھﻤﯿﺔ ﺗﺤﺪد اﺗﺠﺎه اﻟﻮﺟﮫ وﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﯾﻌﺘﻤﺪ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات وﻣﻨﮭﺎ وﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‪ ,‬ﻓﮭﺬه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد اﺗﺠﺎه اﻟﻤﺎدة وطﺮﯾﻘﺔ ﺿﮭﻮرھﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻜﻞ وﺟﮫ ﻟﮫ ﺟﺰء ﺧﺎرﺟﻲ وﺟﺰء داﺧﻠﻲ ﻓﺎﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﺗﺸﯿﺮ داﺋﻤﺎ اﻟﻰ اﻟﻮﺟﮭﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ وھﻮ اﻟﺠﺰء اﻟﺬي ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻤﺎدة وھﻮ ﻣﺎ ﯾُﺆﺧﺬ ﺑﻌﯿﻦ‬ ‫اﻻﻋﺘﺒﺎر ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر وﯾﺘﻢ اھﻤﺎل اﻟﺠﺰء اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﻠﻮﺟﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ واﺗﺠﺎھﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻوﺟﮫ ﻟﻠﻨﻤﻮذج‪:‬‬

‫وظﮭﻮر اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ اﻻوﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﯿﺔ ﻓﻘﻂ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻣﻊ اﻏﻠﺐ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪..‬وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺮﻏﺐ ﺑﺎن ﻧﻌﻄﻲ ﻣﺎدة ﻟﻠﺴﻄﺢ‬ ‫اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ﻧﺮﯾﺪ اظﮭﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻟﮫُ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎ ﺗﺎﺗﻲ اھﻤﯿﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺼﻤﻤﺔ ﺧﺼﯿﺼﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻐﺮض‪ ,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﺑﺎﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ‪ :‬ﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ اﻛﺒﺮ ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻓﻲ ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ‪...‬ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻻول‪...‬ﺻﻔﺤﺔ ‪28‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال‬ ‫‪ DOUBLE SIDED‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  DOUBLE SIDED‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬

‫‪178‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫)‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ال ‪ DOUBLE SIDED‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ) ‪DRAG‬‬ ‫‪ (AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺳﺤﺐ ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )او اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ‪,‬‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻲ ﻣﺎ ﺗﺴﻤﻰ‬ ‫ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻮاص او اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز )‪. (PARAMETERS‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ان اﻟﻤﺎدة )دﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪﯾﺪ( ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاﺻﮭﺎ ‪DOBLE SIDED BASIC PARAMETERS‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION‬‬

‫‪179‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ اﯾﻀﺎ‬ ‫ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻓﮭﻲ ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫ﻣــــﺜﺎل ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﻧﻤﻮذج ﻓﺎزة او زھﺮﯾﺔ ‪..‬ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﺳﯿﻜﻮن ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﺰھﺮﯾﺔ ﻟﮭﺎ وﺟﮫ داﺧﻠﻲ ﺑﻠﻮن ﺑﯿﺞ ووﺟﮫ ﺧﺎرﺟﻲ وھﻮ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺑﺰﺧﺮﻓﺔ ﺧﻀﺮاء وﻟﺘﺤﻘﯿﻖ ھﺬا ﻧﺘﺒﻊ اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻧﻌﻤﻞ ﻧﻤﻮذج ﺑﺴﯿﻂ ﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ وﻟﻠﺴﺮﻋﺔ ﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻧﻤﻮذج اﻻﺑﺮﯾﻖ اﻟﺠﺎھﺰ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻟﺘﺤﻮﯾﻞ اﻻﺑﺮﯾﻖ اﻟﻰ ﻣﺰھﺮﯾﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ‬ ‫ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻟﺤﻘﻮل اﻻﺟﺰاء اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻣﻦ اﻻﺑﺮﯾﻖ وﻧﺒﻘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﮭﯿﻜﻞ ﻓﻘﻂ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫‪180‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .2‬ﻧﻌﻤﻞ )ﺳﻜﯿﻞ( ﻟﻼﺑﺮﯾﻖ ﺑﺸﻜﻞ طﻮﻟﻲ ﻟﯿﻌﻄﻲ ﻣﻈﮭﺮ اﻗﺮب اﻟﻰ اﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ‬

‫‪ .3‬ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮف ‪ M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد‬ ‫‪ .4‬ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻧﺨﺘﺎر ‪STANDARDDOUBLE SIDED‬‬ ‫‪ .5‬ﻧﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج ﻟﻠﻤﺎدة وﻧﺴﻘﻄﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ ﻻﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻨﻤﻮذج او ﻧﺨﺘﺎر اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫‪ASSIGN MATERIAL TO SELECTION‬ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات‬

‫‪181‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .6‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ﻟﻤﺎدة اﻟﺪوﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪد ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺎدﺗﺎن اﻻوﻟﻰ ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ ‪) FACING MATERIAL‬واﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻠﺠﺰء‬ ‫اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻤﺰھﺮﯾﺔ( واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﺎدة اﻟﺠﺰء اﻟﺨﻠﻔﻲ ‪)BACK MATERIAL‬واﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻠﺠﺰء اﻟﺪاﺧﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺰھﺮﯾﺔ(‬

‫‪ .7‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺮاﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‬ ‫‪ .8‬ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ ‪DIFFUSE‬‬

‫‪ .9‬ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻟﻨﺨﺘﺎر ﺧﺎرطﺔ ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻤﺰھﺮﯾﺔ ﻛﻤﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪MAPSSTANDARDBITMAP‬‬ ‫‪ .10‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻧﺨﺘﺎر اي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ وﻟﺘﻜﻦ ھﺬه ‪:‬‬

‫‪182‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪-‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .11‬ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ وﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻛﻠﻤﺔ دﻓﯿﻮز وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة‬ ‫اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻧﺨﺘﺎر ﻟﻮن ﺑﯿﺞ ﻣﺜﻼ ﺑﺎﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﻮذج وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‬

‫ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻨﻤﻮذج ﻗﺪ اﻛﺘﺴﺐ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ ﻟﻠﻮﺟﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﻮﺟﮫ اﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﮫ‪.‬‬ ‫ھﺬا ﻣﺜﺎل ﺑﺴﯿﻂ ﺟﺪا ً وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ ﻣﻮاد اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﺪﺑﻞ ﺳﺎﯾﺪد‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪183‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﺳــﻊ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎھﻲ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ؟‬ ‫ﻣﺎدة )اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ‪.‬‬ ‫ان ﻣﯿﺰة ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ‪ ,‬ﻓﮭﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ )‪(BASE MATERIAL‬‬ ‫واﺣﺪة‪ ,‬واﻟﺘﻲ ﺗﺘﺎﻟﻒ ﺑﺪورھﺎ ﻣﻦ ‪ 10‬ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ )‪) (SUB MATERIAL‬وﻣﻤﻜﻦ اﺿﺎﻓﺔ اﻛﺜﺮﻣﻦ ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ( اي ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء‬ ‫‪ 10‬ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ او اﻛﺜﺮ ﻻﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة‬ ‫)ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ﺑﺮاوﺳﺮﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ (MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫)‪ (STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة )ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او‬ ‫ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات او ﺳﺤﺐ واطﻼق )ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج ‪OUTPUT‬‬

‫وﻻﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻧﻘﻮم اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫‪ (SOCKET‬ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة‬

‫‪184‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﺴﻤﺎت اﻟﺠﺎھﺰة )‪ (PRIMITIVES‬اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﺒﺮ اﺣﺪى طﺮق ﺗﻜﻮﯾﻦ اﻻﺟﺴﺎم )‪ (OBJECTS‬واﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﻌﻤﻠﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟُﻤﺠ ّ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ .‬وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﺑﺸﻜﻠﮭﺎ اﻟُﻤﺠّﺮد اﻻ ﺑﺸﻜﻞ طﻔﯿﻒ ﻣﺜﻞ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺑﻌﺎد واﻻﺣﺠﺎم اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻻﺟﺰاء اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﺠﺴﻢ واﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻰ )‪ (SUB OBJECTS‬ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ‪ ,‬ﻓﯿﺠﺐ اوﻻ ﺗﺤﻮﯾﻠﮫ‬ ‫اﻟﻰ ﻣﯿﺶ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ او ﺑﻮﻟﻲ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ ,(EDITABLE MESH/EDITABLE POLY‬ﻓﺒﻤﺠﺮد ﺗﺤﻮﯾﻠﮫ اﻟﻰ ھﺬه اﻟﺼﯿﻎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻن‬ ‫اﻟﺪﺧﻮل اﻟﻰ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ ( MODIFY PANEL‬واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB-OBJECT‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﺟﺰاء ھﻲ ‪:‬‬

‫‪VERTEX – EDGE – FACE – POLYGON - ELEMENT‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ِﻟﻠَﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ ( MODIFY PANEL‬ﺗَْﻌِﺮض اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ ال )‪ (BOX‬ﺑﻌﺪﻣﺎ َﺣﻮﻟّﻨﺎه اﻟﻰ‬ ‫)‪(EDITABLE MESH‬‬

‫ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﻧﺤﺘﺎج اﻟﻰ اﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻣﻮادا ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪...‬ﻓﯿﺘﻌﺬر ﻋﻠﯿﻨﺎ ھﺬا ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﻮاد اﻟﻜﺜﯿﺮة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪...‬ﻣﺎﻋﺪا ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ‪.‬‬ ‫ﻟﻜﻦ اود ان اﻧﻮه ھﻨﺎ ﺑﺎن ﺑﻌﺾ ھﺬه اﻻﺟﺰاء ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎؤھﺎ اﻟﻤﻮاد وﻟﯿﺴﺖ ﻛﻞ اﻻﺟﺰاء وھﻲ ﺛﻼﺛﺔ اﺟﺴﺎم ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪:‬‬

‫اﻟﻮﺟﮫ )‪ (FACE‬و‪ ...‬اﻟﻤﺴﻄﺢ )‪ (POLYGON‬و‪ ...‬اﻟﻌﻨﺼﺮ)‪.(ELEMENT‬‬ ‫واﻟﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪ :‬ﺗﺼﻮر ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﻤﻞ ﻧﻤﻮذج اﻟﻨَْﺮدْ ﻣﺜﻼ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )زار اﻟﻠﻌﺐ ‪ (DICE‬وﻛﻤﺎ ﻧﻌﺮف ﻓﮭﻮ ﯾﺘﻜﻮن‬ ‫ﻣﻦ ﺳﺘﺔ اوﺟﮫ ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﻘﺎط داﺋﺮﯾﺔ ﺳﻮداء‪ ,‬ھﺬه اﻟﻨﻘﺎط ﺗ ُﻜﺎﻓﺊ اﻻرﻗﺎم ﻣﻦ واﺣﺪ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ‪...‬وﻻن ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﻨَْﺮدْ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‬

‫‪185‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﯿﺴﺘﻮﺟﺐ ذﻟﻚ اﻋﻄﺎء ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اﻻوﺟﮫ اﻟﺴﺘﺔ ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ )ﺗﺤﺘﻮي ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﺬﻟﻚ اﻟﻮﺟﮫ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ( ‪....‬ﻓﻜﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿﻖ ذﻟﻚ‪...‬اذا ﻟﻢ ﯾﻜﻦ‬ ‫ﻋﻨﺪﻧﺎ ﻣﺎدة ﻓﯿﮭﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء ﻣﻮاد ﻣﺘﻌﺪدة ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ؟‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﺎﻟﻨﺮد واوﺟﮭﮫ اﻟﺴﺘ ّﺔ وﻋﻠﯿﮭﺎ اﻻرﻗﺎم ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ دواﺋﺮ ﻣﻦ واﺣﺪ اﻟﻰ ﺳﺘﺔ‪.‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﻣﺜﺎﻻ اﺧﺮ اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا ‪...‬ﻓﻤﺜﻼ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة )‪ (WINDOW‬ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻛﻤﺎ ﻧﻌﺮف ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ذات ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪,‬‬ ‫ﻓﺠﺰء ﻣﻨﮭﺎ زﺟﺎج‪ ...‬واﻻطﺎر واﻟﻤﻘﺎﺑﺾ ﻣﻦ اﻻﻟﻤﻨﯿﻮم‪ ...‬ورﺑﻤﺎ ھﻨﺎك ﺷﺮﯾﻂ ﻣﻄﺎطﻲ ﻟﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﺰﺟﺎج‪...‬ﻓﻜﯿﻒ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻻﺟﺰاء ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮى ﻟﺘﺒﺪو ﺣﻘﯿﻘﺔ؟ وﻛﯿﻒ ﯾﺴﺘﺠﯿﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﮭﺬا اﻻﻣﺮ؟‬

‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ‪...‬ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺎدة ذات اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻤﺘﻌﺪدة )ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﻧﺴﺐ ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻤﮭﻤﺔ‪ ...‬ﻓﻔﯿﮭﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻋﻄﺎء اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪10‬ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﺳﺎﺳﯿﺔ واﺣﺪة‪ ,‬وﺗ ُﻌﻄﻰ ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ ﺑﺪون‬ ‫ﺣﺼﻮل ﺗﻌﺎرض ﺑﯿﻨﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ﺧﺎﺻﯿﺔ )‪ ...(ID‬وھﻮ رﻗﻢ ﻣﻤﯿﺰ ﯾُﻌﻄﻰ ﻟﻜﻞ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ واﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻠﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻈﮭﺮاﻟﻤﺎدة ذات )‪ (ID 1‬ﻣﺜﻼ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬اﻟﺬي ﯾﺤﻤﻞ )‪ (ID 1‬ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ دون ﺣﺼﻮل ﺧﻠﻂ ﻣﻊ ﻣﺎدة اﺧﺮى‪.‬‬ ‫وﻟﺸﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ ﺳﺎﻋﻄﯿﻚ درﺳﺎ ﺑﺴﯿﻄﺎ وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﻜﻌﺐ ‪...‬ﺳﻨﻌﻄﻲ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮭﮫ اﻟﺴﺘﺔ ﻣﺎدة ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮى‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ﺳﻮى ﻟﻮﻧﺎ ّ واﺣﺪا ّ ﻟﻘﻨﺎة اﻟﺪﻓﯿﻮز )‪ (DIFFUSE‬ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪...‬وﺧﻼل ﺗﻄﺒﯿﻘﻨﺎ ﻟﻠﺪرس ﺳﻨﺘﻌﺮف ﻋﻠﻰ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز واﻟﻘﻮاﺋﻢ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫‪186‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫درس ﺗﻄﺒﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ‪ MULTI/SUB-OBJECT‬وﻣﻦ ﺧﻼﻟﮫ ﻧﺸﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪:‬‬ ‫اوﻻً ‪ ...‬ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﻣﻜﻌﺐ ﺑﺴﯿﻂ‬ ‫ﻣ ﻦ ﻟﻮﺣ ﺔ اﻻواﻣ ﺮ )‪ (COMMAND PANEL‬ﻧﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ اول اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﯿﮭﺎ‬

‫)‪ (CREATE‬ﻓﺘﻔ ﺘﺢ ﻟﻮﺣ ﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟ ﺔ )‪ (CREATE PANEL‬ﻧﻀ ﻐﻂ‬

‫)‪ (GEOMETRY‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (STANDARD PRIMITIVES‬وﻣﻨﮭﺎ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻜﻌﺐ )‪(BOX‬‬

‫ﻓ ﻲ ﻣﻨﻔ ﺬ اﻟﺮؤﯾ ﺎ ﻟﻠﺴ ﻄﺢ اﻟﻌﻠ ﻮي ﻟﻠﻨﻤ ﻮذج )‪ (TOP VIEW PORT‬ﻧﺒ ﺪا ﺑﺮﺳ ﻢ ﻣﻜﻌ ﺐ ﺑ ﺎﻟﻨﻘﺮ واﻟﺴ ﺤﺐ ﺑﺸ ﻜﻞ ﻗﻄ ﺮي ﻓﯿ ﺘﻢ ﻋﻤ ﻞ ﻣﺮﺑ ﻊ ﺛ ﻢ ﻧﻄﻠ ﻖ‬ ‫اﻟﻤﺎوس ﻟﻨﺴﺤﺐ ﺑﺪون ﻧﻘﺮ ﻓﻲ اي اﺗﺠﺎه ﻧﺸﺎء ﻓﯿ ﺘﻢ اﻋﻄ ﺎء ارﺗﻔ ﺎع ﻟﻠﻤﻜﻌ ﺐ‪ .‬ﺑﻌ ﺪ اﻻﻧﺘﮭ ﺎء ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ زر )‪ (ESCAPE‬ﻣ ﻦ اﻟﻜﯿﺒ ﻮرد او‬ ‫ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﺨﺮوج ﻣﻦ اﻣﺮ ﻧﻤﺬﺟﺔ اﻟﻤﻜﻌﺐ‪.‬‬ ‫ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ ﻟﻠﻤﻨﻈﻮر )‪ (PERSPECTIVE VIEW PORT‬وﻧﻐﻂ اﻟﺰر )‪ (Z‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد ﻟﯿﺘﻢ ﺗﻜﺒﯿﺮ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻓﯿﺸﻐﻞ ﻛﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ً‪ ...‬اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد اوﺑﺎﺣﺪ اﻟﻄﺮق اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﺳﺎﺑﻖ‪.‬‬ ‫ﻣ ﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﺷ ﺎرة ‪ +‬ﺑﺠﺎﻧ ﺐ ﻛ ﻞ ﻣ ﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋ ﺔ اﻟﻤ ﻮاد )‪ (MATERIALS‬وﻣﺠﻤﻮﻋ ﺔ ﺳ ﺘﺎﻧﺪرد‬ ‫)‪ (STANDARD‬ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤ ﻮاد وﻧﺨﺘ ﺎر ﻣ ﺎدة )ﻣﻠﺘ ﻲ ﺻ ﺐ اوﺑﺠﻜ ﺖ ‪ (MULTI/SUB-OBJECT‬وذﻟ ﻚ ﺑ ﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭ ﺎ ﺑ ﺰر اﻟﻤ ﺎوس اﻻﯾﺴ ﺮ‬ ‫وﺳﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬

‫ﻧﺘﺎﻛﺪ ﺑﺎن ﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻟﻮﻧﮭﺎ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ وﻣﻌﻨﺎه ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ‪.‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وال)‪ (PERSPECTIVE VIEW PORT‬وﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺘﺼﺒﺢ‬ ‫ﺣﺎﻓﺎﺗﮫ ﺑﯿﻀﺎء‪.‬‬ ‫ﻧﺮﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر و ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫‪ (SELECTION‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ‪.‬‬

‫) ‪ASSIGN MATERIAL TO‬‬

‫وھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺔ اﺧﺮى ﻻﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ وذﻟﻚ ﺑﺎن ﻧﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺎدة وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫‪187‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪188‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ ...‬اﻛﻤﺎل اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻣﻊ اﻛﺘﺸﺎف ﻗﻮاﺋﻢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﺷﺮﺣﮭﺎ‪:‬‬ ‫ﻻ زﻟﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪...‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺎدة ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ )‪: (MULTI/SUB OBJECT BASIC PARAMETERS‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ ‪...‬ﺟﺰء ﻋﻠﻮي ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 4‬ﺧﺎﻧﺎت وھﻲ ﺣﺴﺐ ﻣﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﻣﺮﺑﻊ ﻓﯿﮫ اﻟﺮﻗﻢ )‪ (10‬و ھﻮ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ‪ 10‬واﻧﻤﺎ‬ ‫ﯾﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮭﺎ اﻟﻰ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SET NUMBER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪...‬وذﻟﻚ‬ ‫اﻣﺎ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﻌﺪد واﻟﻰ اﺳﻔﻞ ﻟﺘﻘﻠﯿﻞ اﻟﻌﺪد ‪ ...‬وﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ درﺳﻨﺎ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﻘﻮم‬ ‫ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﻰ ‪.6‬‬

‫ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﻮاد اﻟﻈﺎھﺮة اﻻن ھﻲ ﺳﺘﺘﺔ ﻣﻮاد ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻋﺸﺮة‪.‬‬

‫‪189‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ اﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎدة او ﺣﺬﻓﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﯾﻊ ﻓﻨﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺣﺪ اﻟﻤﺮﺑﻌﯿﻦ اﻟﻮاﻗﻌﯿﻦ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ وھﻤﺎ ﻣﺮﺑﻌﻲ اﻻﺿﺎﻓﺔ واﻟﺤﺬف‬ ‫)‪ (ADD‬و )‪ (DELETE‬ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻻﺿﺎﻓﺔ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ اﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎدة ﻓﻲ اﺧﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد وﺗﻜﺘﺴﺐ رﻗﻤﺎ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻋﻠﻰ رﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫ﻓﺎذا ﻛﺎن اﻋﻠﻰ رﻗﻢ ‪ 6‬ﻓﺎﻟﺮﻗﻢ اﻟﻤﻜﺘﺴﺐ ﯾﻜﻮن ‪ 7‬وﺗﻜﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻀﺎﻓﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﺟﮭﺔ اﺧﺮى ﻓﺎن اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﺬف ﺳﯿﺤﺬف اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ً واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﺗﻤﯿﯿﺰھﺎ ﺑﻜﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ‬ ‫اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻣﺤﺎطﺎ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ‪..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ‪‬‬

‫ﻻﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻛﯿﻒ ان ﻧﻤﺎذج اﻟﻤﻮاد ﺗﻜﻮن ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻌﺎ ﻓﺎرﻏﺎ ً ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬وﺗﻜﻮن‬ ‫وﺧﺎﻧﺔ وﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻓﺎرﻏﺔ وﻣﻜﺘﻮب ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻠﻤﺔ )‪(NONE‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اﺿﻔﻨﺎ اي ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ ﺑﺎﻟﺰر )‪ (ADD‬ﻓﺎن ﻧﻤﻮذج اﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺪﯾﺪة ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻛﺮة ﺑﯿﻀﺎء‪ ,‬وﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﻏﯿﺮ‬ ‫ﻓﺎرﻏﺔ واﻧﻤﺎ ﺗﺤﺘﻮي ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪.(STANDARD‬‬

‫اﻟﺠﺰء اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﯾﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺟﺪول ‪...‬وﯾﻮﺟﺪ ﺳﺘﺔ اﻋﻤﺪة ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺪول ‪ ...‬وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻮد‬ ‫اﻟﺜﺎﻧﻲ واﻟﺜﺎﻟﺚ واﻟﺮاﺑﻊ ﺧﺎﻧﺎت ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﺮﺗﯿﺐ ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ ‪..‬وھﺬه اﻻﻋﻤﺪة اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻲ‪:‬‬ ‫)‪ (SUB-MATERIAL‬و )‪ (NAME‬و )‪(ID‬‬ ‫وھﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﻋﻨﺎوﯾﻦ ﺗﻠﻚ اﻻﻋﻤﺪة وﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬ ‫ان اول ﻋﻤﻮد ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺪول ‪ :‬ﯾﻤﺜﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﺼﻐﺮة ﻟﻠﻤﺎدة ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﺻﻐﯿﺮ رﻣﺎدي اﻟﻠﻮن وذﻟﻚ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻻول ﻣﺮة‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ اي ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﺨﺼﺼﺔ ﻟﮭﺎ ﻓﯿُْﺴﺘ َﺒﺪل اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺑﻨﻤﻮذج ﻛﺮة ﺻﻐﯿﺮة ﺑﯿﻀﺎء )‪..(SMALL SAMPLE SPHERE‬‬ ‫وﻋﻨﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة واﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻣﺜﻞ اﻻﻟﻮان او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻜﻞ ھﺬا ﺳﻮف ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة اﻟﻤﺼﻐًﺮ ﻟﻠﻤﺎدة ﻣﺒﯿﻨﻨﺎ ً ﺷﻜﻞ‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬

‫‪190‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﻲ ﻣﺜﺎﻟﻨﺎ اﻟﺒﺴﯿﻂ ﺳﺘﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻛﺮات ﻣﻠﻮﻧﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻟﻠﻤﺎدة وھﺬا ﻣﺎ ﺳﺘﺸﺎھﺪوﻧﮫ ﻻﺣﻘﺎ ً‪.‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ :‬وﻓﻲ اﻋﻼه اﻟﻌﻨﻮان )‪ (ID‬وھﻮ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﻓﯿﮭﺎ رﻗﻢ اﻻي دي )‪ (ID‬اﻟﺨﺎص ﺑﻜﻞ ﻣﺎدة وھﺬه اﻻرﻗﺎم ﻣﮭﻤﺔ ﺟﺪا وﯾﺠﺐ ان‬ ‫ﻧﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ ﻻﻧﮭﺎ اھﻢ ﻣﺎﯾﻤﯿﺰ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻋﻤﻠﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪ ,‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻐﻂ ﻻﻋﺎدة ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ‬ ‫ﻓﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻻرﻗﺎم ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﻜﻮن اﻻرﻗﺎم ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺑﺎﻟﺘﺴﻠﺴﻞ ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ 10‬وﻓﻲ درﺳﻨﺎ ھﺬا ﺳﺘﻜﻮن ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ 6‬ﺣﯿﺚ ان ﻛﻞ رﻗﻢ ﯾﺸﯿﺮ اﻟﻰ وﺟﮫ ﻣﻦ‬ ‫اوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﺬي ﻋﻤﻠﻨﺎه‪.‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺜﺎﻟﺚ ‪ :‬وﻓﻲ اﻋﻼه اﻟﻌﻨﻮان )‪ (NAME‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻐﻂ ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻻﺳﻤﺎء ﺣﺴﺐ ﺗﺮﺗﯿﺒﮭﺎ اﻻﺑﺠﺪي ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ‬ ‫او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻘﻊ ﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ‪ ,‬ﺧﺎﻧﺎت ﻓﺎرﻏﺔ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اي ﺷﻲء ﻧﺮﯾﺪه ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ ﻣﺎدة واﺧﺮى‪.‬‬ ‫وﻟﺘﻄﺒﯿﻖ اﻟﺪرس ﺳﺎﻗﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﺳﻤﺎء اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﺳﺎﻋﻄﯿﮭﺎ ﻻوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ وﺳﺘﻜﻮن ﺑﺎﻟﺘﺮﺗﯿﺐ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫‪RED - YELLOW – GREEN – WHITE – BLUE – MAGENTA‬‬ ‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺮاﺑﻊ ‪ :‬وﻓﻲ اﻋﻼه اﻟﻌﻨﻮان )‪ (SUB-MATERIAL‬وھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻐﻂ ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﺳﻤﺎء اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺮﺗﯿﺐ‬ ‫اﻻﺑﺠﺪي ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ‪.‬وﺗﺤﺖ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺧﺎﻧﺎت ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB MATERIAL‬اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻜﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ اﺟﺰاء‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ‪...‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ﻻول ﻣﺮة ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﺎرﻏﺔ وﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻠﻤﺔ )‪.(NONE‬‬ ‫ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪, (SUB MATERIAL‬ﻓﺎﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (NONE‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد او ﻧﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻدﺧﺎل )‪ (INPUT SOCKET‬ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎرﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪:‬‬

‫‪MATERIALSSTANDARD‬‬

‫‪191‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻧﻜﺮر ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺴﺘﺔ وﻧﻌﻄﻲ ﻟﻜﻞ واﺣﺪة ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬اﻻن ﺳﻨﻼﺣﻆ ظﮭﻮر اﺳﻢ ورﻗﻢ ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ )‪.(SUB-MATERIAL‬‬ ‫وﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد وﺗﺤﺖ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺸﯿﺪرﺑﻠﻦ‬ ‫)‪ (BLIN BASIC PARAMETERS‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ دﻓﯿﻮز)‪ (DIFFUSE‬ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ) ‪COLOR‬‬ ‫‪ ,(SELECTOR‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﺣﺴﺐ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ )‪: (OK‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﻛﻞ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻞ ﻧﻤﺎذج ﻣﺼﻐﺮة ﻟﻠﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻛﺮة ﺻﻐﯿﺮة)‪) (SMALL SAMPLE SPHERE‬اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‬ ‫ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮت ﻟﺘﺼﺒﺢ ﻛﺮة ﻣﻠﻮﻧﺔ ﺣﺴﺐ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﻤﺜﻠﮭﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪192‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ :‬وھﻮ ﻋﻤﻮد ﯾﺤﻮي ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺻﻐﯿﺮة ﺗﻤﺜﻞ ﻧﻤﺎذج ﻟﻮﻧﯿﺔ )‪ (COLOR SWATCH‬وھﻲ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‪ ,‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﺮﺑﻊ ﺳﻮف ﯾﻌﺮض ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪ (COLOR SELECTOR‬ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻻي ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ‬ ‫ﻣﻦ ھﻨﺎك‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‪ :‬ﻓﻲ درﺳﻨﺎ ھﺬا ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﻤﺼﻐﺮة ﻟﻠﻤﺎدة وھﻲ اﻟﻜﺮة اﻟﺼﻐﯿﺮة )‪) (SMALL SAMPLE SPHERE‬ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻮد اﻻول ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺠﺪول( ﺗﻈﮭﺮ ﺑﻨﻔﺲ ﻟﻮن ﻧﻤﺎذج اﻻﻟﻮان)‪) (COLOR SWATCH‬ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺨﺎﻣﺲ ﻣﻦ اﻟﺠﺪول( واﻟﺴﺒﺐ ان اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫اﺧﺘﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ھﻲ ﻣﺠﺮد اﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻟﻮ وﺿﻌﻨﺎ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻓﺴﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة‬ ‫اﻟﺼﻐﯿﺮة ‪ ,‬اﻣﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﻌﻤﻮد اﻻﺧﯿﺮ ﻓﺴﯿﺒﻘﻰ ﻣﺤﺘﻔﻈﺎ ﺑﻠﻮﻧﮫ وھﻮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﺨﺎص ﺑﺘﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﻔﯿﮫ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ‪:‬‬

‫‪193‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻌﻤﻮد اﻟﺴﺎدس واﻻﺧﯿﺮ ‪ :‬وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة وﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻮد ﻧﺮى ﻛﻠﻤﺔ )‪ (ON/OFF‬وﺗﻌﻨﻲ) ﻓﺘﺢ\اطﻔﺎء( ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪(SUB MATERIAL‬اﻣﺎ ﺗﻔﺮﯾﻐﮫ ﻓﯿﻌﻨﻲ اﻟﻐﺎء اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB MATERIAL‬واھﻤﺎﻟﮭﺎ ﻓﻼ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺎ‬ ‫اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﺳﮭﻢ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﯿﻒ ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﺟﺪﯾﺪة اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ‪ 10‬ﻣﻮاد ﻓﺎﻧﮭﺎ ﻟﻦ ﺗﻜﻮن ظﺎھﺮة ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‬ ‫وﻟﺮؤﯾﺔ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻧﻀﻐﻂ )وﻻ ﻧﺤﺮر( زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻤﺘﺤﺮك ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺒﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ او اﻻﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻊ ﺗﻄﺒﯿﻖ اﻟﺪرس ﺑﺎﻧﺸﺎء ﻣﻜﻌﺐ واﻋﻄﺎﺋﮫ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻻن ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﻮﺿﻮع ﻣﮭﻢ وھﻮ اھﻢ ﻣﺎﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‪ ,‬وھﻮ ‪....‬ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ اﻟﻰ ﺟﺴﻢ ﻓﺮﻋﻲ ﻣﻌﯿﻦ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ؟ وﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻼ ﯾﺘﻢ ﺧﻠﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد واﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬھﺎ؟ ﻛﻞ ھﺬه اﻻﺳﺌﻠﺔ ﺗﻮﺿﺤﮭﺎ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫راﺑﻌﺎ‪...‬ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻﻋﻄﺎء ﻛﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻰ ﺟﺰء او ﺟﺴﻢ ﻓﺮﻋﻲ ﻣﺤﺪد ﻣﻦ اﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺳﺎﺳﻲ‪...‬ھﻲ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ رﻗﻢ اﻻي دي )‪ ,(ID‬وھﻮ رﻗﻢ ﻣﻤﯿﺰ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎءه ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬وﻧﻌﻄﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ) ‪SUB‬‬ ‫‪ (MATERIAL‬اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ظﮭﻮرھﺎ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ‪.‬‬ ‫ﯾﻘﻮم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ً ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻨﻤﻮذﺟﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (STANDARD PRIMITIVES‬ارﻗﺎﻣﺎ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‬ ‫ﻄﻰ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ )اي دي ‪ (ID‬وﺑﺪون ﺗﺪﺧﻠﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬا‪ ...‬ﻓﯿُْﻌِﻄﻰ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﺳﺘﺔ ارﻗﺎم ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ 6‬ﻛﻞ رﻗﻢ ﻟﻮﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮭﮫ اﻟﺴﺘﺔ ‪ ..‬واﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ﺗ ُﻌ َ‬ ‫ﺛﻼث ارﻗﺎم‪ ...‬واﺣﺪ ﻟﻠﺴﻄﺢ اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺜﺎﻧﻲ ﻟﻠﺴﻄﺢ اﻟﺴﻔﻠﻲ واﻟﺜﺎﻟﺚ ﻟﺠﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ‪....‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ﺷﻜﻞ ﯾﺒﯿﻦ ﻛﯿﻒ اﻋﻄﻰ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺟﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ اﻟﺮﻗﻢ ‪3‬‬

‫ﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن وﻓﻲ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﻌﻘﺪة ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﻟﻨﺘﺤﻜﻢ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻻﺟﺰاء اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﻮﺿﺤﮫ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫اﯾﻦ ﺗﻮﺟﺪ ھﺬه اﻻرﻗﺎم؟ وﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ؟‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﺎن ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻗﺴﻢ )‪ (SURFACE PROPERTIES‬ﺗﺤﺖ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫)‪ (MATERIAL‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪194‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻗﺴﻢ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل )‪ (MATERIAL‬ھﺬا‪ ...‬ﻓﯿﮫ ارﺑﻌﺔ اﻗﺴﺎم ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (SET ID‬ﺗﻮﺟﺪ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻﻋﻄﺎء اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ وﯾﺠﺐ ان ﻧﺨﺘﺎره اوﻻ ﻣﻦ ال) ‪VIEW‬‬ ‫‪ (PORT‬وﯾﻜﻮن اﻣﺎ )‪ POLYGON‬او ‪ ( ELEMENT‬او ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻨﮭﺎ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ رﻗﻢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻌﻄﻰ ﻟﮫ اﻓﺘﺮاﺿﯿﺎ ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻔﯿﮭﺎ زر )‪ (SELECT ID‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪(SUB OBJECT‬اﻟﺬي رﻗﻤﮫ ﻣﻜﺘﻮب ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﻤﯿﻦ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪)...‬وھﻮ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 1‬ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ(‪ ...‬واﻻﺳﮭﻢ ﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻗﯿﻤﺔ رﻗﻤﯿﺔ اﻋﻠﻰ او اﻗﻞ ‪..‬وھﺬه ھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‬ ‫اﻻوﻟﻰ ﻟﻼﺧﺘﯿﺎر‬ ‫واﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻼﺧﺘﯿﺎر‪ ..‬ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺳﺘ َﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗ َﻌِﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ)اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ (‬

‫‪195‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ ﻗﺴﻢ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻓﻌﺒﺎرة ﻋﻦ )ﻣﺮﺑﻊ ﺗﺎﺷﯿﺮ(‪ ,‬ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮫ وھﻮ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ ) ‪SUB‬‬ ‫‪ (OBJECT‬اﻟﺬي ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﯿﮫ وﯾﺘﻢ اﻟﻐﺎء اي اﺧﺘﯿﺎر ﺗﻢ ﻗﺒﻠﮫ‪ ,‬اﻣﺎ اذا اﻓﺮﻏﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺎن اي ﺟﺴﻢ ﻓﺮﻋﻲ ﻧﺨﺘﺎره ﺳﻮف ﯾﻀﺎف اﻟﻰ اﻻﺧﺘﯿﺎر‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻣﺜﻼ اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 1‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪(SUB OBJECT‬ﺣﺎﻣﻞ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 1‬ﺳﻮف ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎره واذا اﻓﺮﻏﻨﺎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺛﻢ اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 2‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬ﺣﺎﻣﻞ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 2‬ﺳﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎره اﯾﻀﺎ ﻓﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر )اﻟﺠﺴﻤﯿﻦ اﻟﻔﺮﻋﯿﯿﻦ اﻟﺤﺎﻣﻠﯿﻦ‬ ‫ﻟﻠﺮﻗﻢ ‪ 1‬و‪...( 2‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﯿﮫ ﺷﺮح ﻛﯿﻒ ان اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻔﺮﻋﻲ )‪ (SUB OBJECT‬واﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB MATERIAL‬ﺗﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ ال)‪(ID‬‬

‫ﺑﮭﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺒﺴﯿﻂ ﺗﻤﻜﻨﺎ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﻟﻮﻧﺎ ﻣﺨﺘﻠﻔﺎ ﻟﻜﻞ وﺟﮫ ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ‪ ,‬وﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة وﺑﺎﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻن ﻋﻤﻞ‬ ‫ﻣﻮاد اﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﻤﻠﺘﻲ ﺻﺐ اوﺑﺠﻜﺖ واﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬

‫‪196‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻌﺎﺷـــﺮ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪SHELLAC‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﻠﻤﯿﻊ )اﻟﺸﯿﻼك‪ ( SHELLAC MATERIAL‬وھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺎدﺳﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪COMPOUND‬‬ ‫‪(MATERIALS‬‬ ‫ان ﻛﻠﻤﺔ ﺷﯿﻼك ﻣﺎﺧﻮذة ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ )‪ (SHELLAC‬وھﻮ )ﺷﻣﻊ اﻟﺷﯾﻼك او اﻟﻠك( ﻓﮭو ﯾﺳﺗﺧرج ﻣن ﺑﻌض اﻟﺣﺷرات وﯾﺴﺘﺨﺪم‬ ‫ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺘﻠﻤﯿﻊ… ﺳﻮاء ﻟﻠﺨﺸﺐ او ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻣﻊ اﻟﻄﻼء او ﻟﺘﻠﻤﯿﻊ طﻼءاﻻظﺎﻓﺮ وﻏﯿﺮھﺎ‪....‬اﻟﻤﮭﻢ ان اﻟِﺴَﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻤﺎدة اﻟﺸﯿﻼك‬ ‫ھﻲ اﺿﺎﻓﺔ ﻟﻤﻌﺎن ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗ ُﻄﻠﻰ ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﺎن ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ھﻲ ﻣﺎدة ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺰج ﺑﯿﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ )‪ (SUPERIMPOSING‬اي وﺿﻊ اﺣﺪاھﻤﺎ ﻓﻮق اﻻﺧﺮى ﺑﺤﯿﺚ‬ ‫ﯾﻈﻞ ﻛﻼھﻤﺎ واﺿﺤﺎ اي ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ رؤﯾﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺖ ) وﺗﺴﻤﻰ ‪ (BASE MATERIAL‬ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﻮق )وﺗﺴﻤﻰ ‪(SHELLAC‬‬ ‫وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻈﮭﻮر ھﺬه ﺑﻮاﺳﻄﺔ )‪ ,(SHELLAC COLOR BLEND‬ھﺬه اﻟﻤﯿﺰة ﺗﺠﻌﻞ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻟﻠﺒﺸﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺸﺨﺼﯿﺎت‪ ,‬او ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺎدة اﻟﻄﻼء ﻟﻠﺴﯿﺎرات اﻟﻼﻣﻊ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ...(MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ...(STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺸﯿﻼك ‪ SHELLAC‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪197‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪ .1‬اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪,(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫)وﺗﻜﻮن ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ‪) ...‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ‪ +‬ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ‬ ‫)‪ (MATERIALS‬وﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد(وﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺸﯿﻼك ‪ ...SHELLAC‬اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ) ‪ACTIVE‬‬ ‫‪ (VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  SHELLAC‬‬ ‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻣﻦ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ )‪ (VIEW PORT‬ﻧﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺮاد اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﮫ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺘﺼﺒﺢ ﺣﺎﻓﺎﺗﮫ‬ ‫ﺑﯿﻀﺎء‪ .‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﺘﺎﻛﺪ ﺑﺎن ﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻟﻮﻧﮭﺎ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ وﻣﻌﻨﺎه ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ )اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪ .‬‬ ‫ ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪ .‬‬

‫ )‪ (ASSIGN MATERIAL TO SELECTION‬‬

‫او ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ ﻣﻘﺒﺲ اﻻﺧﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬اﻟﻤﻮﺟﻮد ﯾﻤﯿﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺎدة )‪ (NODE‬وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫)اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪ .‬‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ رﺋﯿﺴﯿﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺷﯿﻼك )‪(SHELLAC BASIC PARAMETERS‬‬

‫‪198‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,MENTAL RAY CONNECTION‬وھﻲ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺜﺎﺑﺘﺔ اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻗﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ اﯾﻀﺎ ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬

‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﺷﯿﻼك )‪ (SHELLAC BASIC PARAMETERS‬ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻘﻂ‬

‫اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ وﺗﺴﻤﻰ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ )‪ (BASE MATERIAL‬وﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﻦ ) ‪BLINN‬‬ ‫‪ (SHADING‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮذﻟﻚ ﻛﻠﮫ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ وﺗﺴﻤﻰ ﺷﯿﻼك )‪ (SHELLAC‬وﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﻈﻠﻞ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺑﻠﻦ )‪(BLINN SHADING‬‬ ‫وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻐﯿﯿﺮذﻟﻚ ﻛﻠﮫ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ‪.‬‬ ‫واﺳﻔﻞ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺔ )‪ (SHELLAC COLOR BLEND‬وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻮان اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﻓﺎﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﺗﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )اﻟﺸﯿﻼك( ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﻟﮭﺎ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪ ,‬ان زﯾﺎدة ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ زﯾﺎدة ﻣﺰج اﻟﻮان اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )ﺷﯿﻼك( ﻣﻊ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‪ ,‬وﻻ ﯾﻮﺟﺪ اي ﺣﺪ اﻋﻠﻰ ﻟﻠﺮﻗﻢ اﻟﺬي ﻧﻀﻌﮫ ھﻨﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ زﯾﺎدﺗﮫ ﻻي رﻗﻢ ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻜﻦ ھﺬا طﺒﻌﺎ ﺳﯿﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫زﯾﺎدة ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ وﻣﻔﺮط ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻈﮭﺮا ﻏﯿﺮ واﻗﻌﻲ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة واﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪199‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫اﻟﻔـــﺼﻞ اﻟﺤﺎدي ﻋﺸﺮ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪TOP/BOTTOM‬‬ ‫ﻣﻘﺪﻣــﺔ‪...‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم او اﻟﺠﺰﺋﯿﻦ اﻻﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ )‪ (TOP/BOTTOM MATERIAL‬ھﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺎدﺳﺔ واﻻﺧﯿﺮة ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻤﺮﻛﺒﺔ او )ﻛﻮﻣﺒﺎوﻧﺪ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪.(COMPOUND MATERIALS‬‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺘﯿﻦ واﺣﺪة ﻟﻠﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻠﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻤﺰج اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﻤﺰج‪ ,‬او ﻧﺘﺮك اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻔﺎﺻﻠﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ واﺿﺤﺔ ﻓﻼ ﯾﺤﺼﻞ ﻣﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ واﻧﻤﺎ ﺧﻂ واﺿﺢ‬ ‫ﯾﻔﺼﻞ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻘﺎﺋﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﺤﺪد اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﺗﻠﺘﻘﻲ ﻋﻨﺪه اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪا دﻗﯿﻘﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ ﻓﯿﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﻨﺘﺼﻒ اﻟﺠﺴﻢ او اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ او اﻟﻰ‬ ‫اﻻﺳﻔﻞ‪ ... .‬ارﺟﻮ ﻣﺘﺎﺑﻌﺔ اﻟﻘﺮاءة ‪...‬ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﻟﻤﺰﯾﺪ ﻋﻦ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺎﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺎدة ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻼﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﻣﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫‪.(BROWSER‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪...‬ﺗﺤﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪ ...(MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ ...(STANDARD‬ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب‬ ‫اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪ TOP/BOTTOM‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪) ,(MATERIAL/MAP BROWSER‬وﺗﻜﻮن‬ ‫ﻧﺎﻓﺬﺗﮫ ﻣﻔﺘﻮﺣﮫ اﺻﻼ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ‪) ...‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ‪ +‬ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )‪(MATERIALS‬‬ ‫وﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺳﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬ﻟﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد(وﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪ ...TOP/BOTTOM‬اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‪ ,‬او ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ واطﻼﻗﮭﺎ )‪ (DRAG AND DROP‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪200‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER MATERIALS  STANDARD  TOP/BOTTOM‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻣ ﻦ ﻣﻨﻔ ﺬ اﻟﺮؤﯾ ﺎ )‪ (VIEW PORT‬ﻧﺘﺎﻛ ﺪ ﻣ ﻦ اﺧﺘﯿ ﺎر اﻟﺠﺴ ﻢ اﻟﻤ ﺮاد اﻋﻄ ﺎء اﻟﻤ ﺎدة ﻟ ﮫ وذﻟ ﻚ ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠﯿ ﮫ ﺑ ﺰر اﻟﻤ ﺎوس اﻻﯾﺴ ﺮ ﻓﺘﺼ ﺒﺢ ﺣﺎﻓﺎﺗ ﮫ‬ ‫ﺑﯿﻀﺎء‪.‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﺘﺎﻛﺪ ﺑﺎن ﺣﺎﻓﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة ﻟﻮﻧﮭﺎ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ وﻣﻌﻨﺎه ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ )اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ‬

‫)‪ (ASSIGN MATERIAL TO SELECTION‬ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄ ﺎء‬

‫اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪.‬‬ ‫او ﻧﻘﻮم ﺑﺴ ﺤﺐ ﻣﻘ ﺒﺲ اﻻﺧ ﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬اﻟﻤﻮﺟ ﻮد ﯾﻤ ﯿﻦ ﻟﻮﺣ ﺔ اﻟﻤ ﺎدة )‪ (NODE‬وﻧﻄﻠﻘ ﮫ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺠﺴ ﻢ ﻓﯿ ﺘﻢ اﻋﻄ ﺎء اﻟﻤ ﺎدة ﻟﻠﺠﺴ ﻢ‬ ‫)اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ(‪.‬‬

‫‪201‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﺷﺮح اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﺎدة ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ رﺋﯿﺴﯿﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ‪TOP/BOTTOM BASIC PARAMETERS‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﮭﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪ ,MENTAL RAY CONNECTION‬وھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﮭﻲ‬ ‫ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‬

‫‪202‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫واﻟﯿﻚ ﺟﺪول ﺑﻜﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ وطﺮﯾﻘﺔ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ‪...‬ﯾﻠﯿﮭﺎ اﻣﺜﻠﺔ ﺗﻮﺿﯿﺤﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪ : TOP MATERIAL‬وھﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻓﯿﮫ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﺤﻤﻠﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ ً ﺑﻤﺎدة ﻣﻦ‬ ‫ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ اﻟﻰ اي ﻧﻮع اﺧﺮﻧﺮﯾﺪه وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‬ ‫اوﻻ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ..‬ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ‪..‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (STANDARD‬وﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮاﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وھﻮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ‪ :BOTTOM‬وھﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وﻓﯿﮫ‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ وھﻮ ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ اﻟﻤﺎدة او ﺗﻌﻄﯿﻠﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺑﯿﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ )‪ (SWAP‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ‬ ‫اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد ﻓﺘﻮﺿﻊ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﮫ ﻣﻜﺎن اﻟﻤﺎدة ﺳﻔﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﺰج )‪ :(BLEND‬وﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻌﻤﻞ ﻣﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ وﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‬ ‫‪100‬ﯾﺘﻢ ادﺧﺎﻟﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﻗﻢ‪ .‬ﻓﻌﻨﺪ ادﺧﺎل ‪) 0‬وھﻮ‬ ‫اﻻﺧﺘﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﻓﺎن اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‬ ‫ﺳﯿﻜﻮن ﺧﻄﺎ واﺿﺤﺎ وﺣﺎداﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬اﻣﺎ ادﺧﺎل ‪ 100‬ﻓﺎن اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫ﺳﻮف ﺗﺘﺪاﺧﻼن ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺎﻣﻞ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﻮاﻧﺎ ﻓﺴﯿﺒﺪأ‬ ‫اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء اﻟﻰ اﺧﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﺎن‬ ‫ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺮاﺋﻂ ﻓﺴﻮف ﯾﺤﺪث اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﻼﺣﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﻮﻗﻊ )‪: (POSITION‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﻜﺎن اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ‬ ‫وﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻧﺴﺒﺔ ﻣﺆوﯾﺔ ﺗﺘﺮاوح ﻣﺎ ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و ‪ ,100‬ان ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺮﻗﻢ ‪0‬‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ھﻮ ﻓﻲ اﺳﻔﻞ ﻧﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎره ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻓﻘﻂ‪,‬اﻣﺎ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 100‬ﻓﻤﻮﻗﻌﮫ ﻋﻨﺪ اﻋﻠﻰ ﻧﻘﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﺴﻢ واﺧﺘﯿﺎره‬ ‫ﺳﯿﻌﺮض اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﮫ ﻓﻘﻂ‪ .‬ووﻓﻘﺎ ﻟﮭﺬا ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎر رﻗﻤﺎ ﺑﯿﻦ ھﺬﯾﻦ اﻟﺮﻗﻤﯿﻦ‬ ‫ﺳﯿﻌﻄﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ‪...‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻋﻨﺪ ادﺧﺎل اﻟﺮﻗﻢ ‪ 50‬ﯾﺘﻢ اﻛﺴﺎء ﻧﺼﻒ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻌﻠﻮي ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﺑﺎﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻣﺎ اﻟﻨﺼﻒ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻨﮫ ﻓﯿﺘﻢ اﻛﺴﺎؤه ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وھﻜﺬا‪...‬‬ ‫اﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﻼﺣﻘﺔ‪.‬‬

‫‪203‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ )‪ :(COORDINATES‬وھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت‪,‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺤﺪد ﺑﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺣﺪود اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪,‬‬ ‫اﻟﻤﻘﺼﻮد ﺑﺎﻟﺤﺪود ھﻲ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﻓﯿﻤﺎ‬ ‫ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫)‪ :(WORLD‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي ﻣﻦ اوﺟﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻋﻠﻮﯾﺔ واي ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺳﻔﻠﯿﺔ وﻓﻘﺎ ﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت اﻟﻌﺎﻟﻤﻲ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ او‬ ‫)‪ ,(SCENE'SWORLDCOORDINATES‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﻠﻒ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ )‪ (ROTATE‬ﺳﯿﺘﻢ ﻟﻒ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺤﺪود ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‬ ‫واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﮭﺎ دون ﺗﺤﺮك‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ )‪ (LOCAL‬ﻓﺴﯿﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه اﻻوﺟﮫ وﻓﻘﺎ ﻟﻼﺣﺪاﺛﯿﺎت‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ او )‪(OBJECT'S LOCAL COORDINATES‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻠﻒ اﻟﺠﺴﻢ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﺘﻔﺎف اﻟﻤﻮاد ﻣﻌﮫ‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﯾﺸﺮح ﺧﯿﺎر اﻟﻤﺰج )‪ (BLEND‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﻟﻮان‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﻲ )‪ (WORLD‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (POSITION‬ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﻤﺌﻮﯾﺔ ‪ 50‬ﻟﻜﻞ اﻟﺼﻮر ‪....‬اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ‬ ‫ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج )‪: (BLEND‬‬

‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﻠﻤﺰج ‪ 0‬ﻟﮭﺬا ﻟﻢ ﯾﺘﻢ اي ﻣﺰج ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻨﻼﺣﻆ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ واﺿﺤﺎ ً‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻓﻼن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ‪ % 50‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ان اﻟﻤﺰج ﯾﺤﺘﻞ اﻟﺜﻠﺚ اﻻوﺳﻂ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ وﯾﺴﺘﻤﺮ اﻟﺘﺪرج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﯿﻦ اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ اﻟﻰ‬ ‫ان ﯾﺨﺘﻔﻲ ﻟﺘﻈﮭﺮ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ واﺳﻔﻠﮫ واﺿﺤﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺰج ﻛﺎﻧﺖ اﻗﺼﻰ ﻗﯿﻤﺔ وھﻲ ‪ %100‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺣﺼﻮل ﺗﺪاﺧﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺎﻣﻞ‪.‬‬

‫‪204‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻣﺜﺎل ﯾﺸﺮح ﺧﯿﺎر )‪ (POSITION‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ اﻟﻮان‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﻲ )‪ (WORLD‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (BLEND‬ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺌﻮﯾﺔ ‪ 0‬ﻟﻜﻞ اﻟﺼﻮر ‪....‬اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻤﻮﻗﻊ )‪: (POSITION‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺗﻢ اﻋﻄﺎء ﻗﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﮭﯿﻤﻨﺖ اﻟﻤﺎدة اﻻوﻟﻰ )اﻟﻠﻮن اﻻﺻﻔﺮ( ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺠﺴﻢ ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺼﻮرة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﻘﺪ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ % 50‬ﻓﻜﺎن ﻣﻮﻗﻊ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﺗﻤﺎﻣﺎ وﻧﻼﺣﻆ ان اﻟﻠﻮﻧﯿﻦ اﻗﺘﺴﻤﺎ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫ﺑﺎﻟﺘﺴﺎوي‪.‬‬ ‫و اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ % 100‬ﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺨﻂ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﮭﯿﻤﻨﺖ اﻟﻤﺎدة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ )اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ( ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﯾﺸﺮح اﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ )‪ (BLEND‬و )‪ (POSITION‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺮاﺋﻂ وﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻟﻤﺰج ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪:‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﻨﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﻲ )‪ (WORLD‬ﻣﻊ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (BLEND‬ﻋﻠﻰ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻤﺌﻮﯾﺔ ‪ 50‬ﻟﻜﻞ اﻟﺼﻮر ‪....‬اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ‬ ‫اﻟﻤﻮﻗﻊ )‪(POSITION‬‬

‫‪205‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪ ,‬ﻛﯿﻒ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺨﺪم اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺬي ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻤﺎدة‪...‬‬ ‫وﻓﻲ ﻣﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻟﻼوﺟﮫ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺠﮫ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻼﻋﻠﻰ وﺗ ُﻌﻄﻰ اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻟﻼوﺟﮫ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺠﮫ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻼﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫وﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪ ...‬ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻻﺟﻮه اﻟﻤﺤﺼﻮرة ﺑﯿﻦ زاوﯾﺔ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪180‬ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺗﺘﺠﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ اي ﺗﻜﻮن اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه‬ ‫اﻻوﺟﮫ ﻣﺘﺠﮭﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ وﺑﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺧﺬ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن زاوﯾﺘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪ 180‬ﻓﯿﻌﺘﺒﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺘﺠﮭﺔ ﻟﻼﺳﻔﻞ وﻟﮭﺬا ﺗﺎﺧﺬ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ اظﮭﺎر اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻻوﺟﮫ ﻣﺠﺴﻢ ﺟﺎھﺰ )ﻛُﺮة ‪ (SPHERE‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وﻓﻘﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻤﺒﺪا‬

‫وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺜﺮ وﺿﻮﺣﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻜﺮوﯾﺔ ﻣﺜﻞ )اﻟﻜﺮة( اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﺜﻞ ) اﻟﻤﻜﻌﺐ واﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط( ﻓﺎﻻﻣﺮ‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ ‪ ,‬ﻻن ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺒﺪا اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﻲ اﺣﺘﺴﺎب اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻌﺘﺒﺮ ﻛﻞ اوﺟﮫ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻣﺜﻼ ﻣﺘﺠﮭﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻮﺟﮫ اﻟﺴﻔﻠﻲ‬ ‫اي اﻟﻘﺎﻋﺪة وﻣﮭﻤﺎ ﻏﯿﺮﻧﺎ ﺑﻘﯿﻤﺔ ال )‪ (POSITION‬ﻻ ﯾﺘﻐﯿﺮ ﺷﻲء‪.‬‬ ‫ﻟﺬﻟﻚ اذا ﺣﺎوﻟﻨﺎ اﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ ﻓﺎن اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﯿﮫ ﻓﻘﻂ ھﻲ ﻣﻦ ﺳﯿﺴﺘﻠﻢ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﮫ‪ ,‬وﯾﻨﻄﺒﻖ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺒﻌﺾ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺠﺎھﺰة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻮزﯾﻌﮭﺎ ﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺒﺪا اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﺬي ذﻛﺮﺗﮫ‪:‬‬

‫‪206‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻋﻄﯿﻚ اﻣﺜﻠﺔ ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺬ ﻋﻦ ﻗﺎﻋﺪة اﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ‪:‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ﻟﻤﺠﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺠﺴﻢ ﻻ ﯾﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎھﺎت اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﺑﺸﻜﻞ ﺟﯿﺪ‪ ,‬ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺠﺴﻢ اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ﻧﻔﺴﮫ )اي ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻘﺎﻋﺪﺗﯿﻦ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‬ ‫واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ( ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ اذا ﻛﺎن ﺧﯿﺎر اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت ھﻮ )‪...(WORLD‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮاﺋﻂ‪:‬‬

‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﺠﻮاﻧﺐ ﻓﯿﺘﻢ اﻟﺘﻮزﯾﻊ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاءي‪.‬‬ ‫اذا اﺧﺬﻧﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻄﻮاﻧﮫ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ واﺳﺘﺒﺪﻟﻨﺎ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺎﻻﻟﻮان ﻓﺎﻟﺘﻮزﯾﻊ ﺳﯿﻜﻮن ﻋﺸﻮاﺋﯿﺎ ﻛﺬﻟﻚ اﻧﻈﺮ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪207‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﻮزﯾﻊ اﻟﻌﺸﻮاﺋﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻈﺎم اﻻﺣﺪاﺛﯿﺎت )‪ (LOCAL‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻧﻈﺎم )‪ ,(WORLD‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﺳﻄﻮاﻧﺔ ﺣﯿﺚ ﺗﻢ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﺑﺎﻟﺘﺴﺎوي ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 50‬ل )‪: (POSITION‬‬

‫ﻣﺜﺎل ﻟﻠﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻻرﺗﻔﺎﻋﺎت اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ) اﻟﻤﻜﻌﺐ واﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط( ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﺜﺎل اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﺣﺪ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ذات اﻻرﺗﻔﺎﻋﺎت اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ) اﻟﻤﻜﻌﺐ واﻟﮭﺮم واﻟﻤﺨﺮوط(‪...‬ﻣﻊ اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻣﻮاد اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻟﻮان ﻟﺰﯾﺎدة اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﺴﻢ ﺟﺎھﺰ وھﻮ ﻣﻜﻌﺐ وطﺒﻘﺖ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺗﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ووﺿﻌﺖ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (DENT‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﺿﻌﺖ ﺧﺮﯾﻄﺔ )‪ (CHECKER‬ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪...‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﯾﻌﺘﺒﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻛﻞ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻼوﺟﮫ اﻟﺨﻤﺴﺔ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﻋﻠﻮﯾﺔ‪..‬وﯾﻌﺘﺒﺮ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻟﻠﻘﺎﻋﺪة ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ ﺗﺘﺠﮫ ﻟﻼﺳﻔﻞ‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪208‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫وﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ھﺬا ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺮم‬ ‫ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺤﻮﯾﻞ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ )‪ (EDITABLE MESH‬ﺣﺘﻰ ﯾﺴﮭﻞ ﺗﺸﻜﯿﻠﮫ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺗﺤﻮﯾﻠﮫ اﻟﻰ ھﺮم وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺎﻻداة ) ‪SELECT‬‬ ‫‪(AND UNIFORM‬‬

‫اﻻن ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر وﻧﺸﺎھﺪ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ‪...‬‬

‫‪209‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻻﺣﻆ ﺑﺎن ﻛﻞ اﻻوﺟﮫ واﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﺗﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎل ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻌﻠﻰ ﻻن زاوﯾﺔ اي ﻣﻦ ﺗﻠﻚ اﻻوﺟﮫ ﻣﺤﺼﻮرة ﺑﯿﻦ ‪ 0‬و‬ ‫‪180‬ﻓﻈﮭﺮت ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻘﺎﻋﺪة ﻓﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎل ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ اﺳﻔﻞ ﻓﻈﮭﺮت ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪...‬‬ ‫اﻻن ‪....‬وﻟﻨﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ‪...‬اذا اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اداة ال)‪ (SELECT AND UNIFORM‬ﻣﺮة اﺧﺮى ﻟﻜﻦ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺮه ﻋﻜﺴﻨﺎ اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻓﺠﻌﻠﻨﺎ‬ ‫اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻟﻠﮭﺮم اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‬

‫ﺳﯿﻜﻮن اﻟﺸﻜﻞ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫‪210‬‬


‫اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﻛﻞ اﻻوﺟﮫ اﻟﺠﺎﻧﺒﯿﺔ واﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﺴﻔﻠﻰ ﻗﺪ ظﮭﺮت ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وﻟﻢ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻻ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﻋﺪة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﺴﺒﺐ ھﻮ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻋﺘﺒﺮ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺬه اﻻوﺟﮫ ﻣﺘﺠﮭﮫ ﻟﻼﺳﻔﻞ ﺑﺰاوﯾﺔ اﻛﺒﺮ ﻣﻦ ‪..180‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫وﺑﺘﺠﺮﺑﺔ اﺷﻜﺎل اﺧﺮى ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﻓﮭﻢ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻤﺎدة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺎﺗﺒﺎع ﻧﻔﺲ ﻣﺒﺪأ اﺗﺠﺎه اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ‪.‬‬

‫وﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح ﻛﻞ ﻣﺎﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻤﺎدة اﻟﺘﻮب اﻧﺪ ﺑﻮﺗﻮم ‪TOP/BOTTOM‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﺧﺮى ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‬

‫‪211‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪APPENDIX (A‬‬ ‫ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪ANTIALIASING‬‬ ‫ﻟﺸﺮح ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ اوﻻ ان ﻧﻔﮭﻢ ‪...‬ﻣﺎھﻮ اﻟﺘﻌﺮج )‪...(ALIASING‬‬ ‫ظﺎھﺮة ﺗﻌﺮج اﻟﺨﻄﻮط ھﻲ ظﺎھﺮة ﻣﻨﺘﺸﺮة ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻢ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ )‪ ,(COMPUTER GRAPHICS‬وذﻟﻚ ﺑﺴﺒﺐ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺤﺪودة ﻟﺸﺎﺷﺔ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﺼﻮر ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﯾﺤﺎول اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻋﺮض اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ ﻋﻨﺪ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ ﻟﻮﻧﯿﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﯿﻦ‬ ‫ﻓﺎن اﻟﺨﻂ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺴﺘﻘﯿﻤﺎ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻌﺮج او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ )ظﺎھﺮة اﻟﺴﻠّﻢ ‪...(STAIRCASE EFFECTS‬ھﺬا‬ ‫اﻟﺘﻌﺮج ﯾﺴﻤﻰ )‪.(ALIASING‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﺗﻤﺜﻞ اﻟﺨﻂ اﻟﺬي ﯾﻌﺮﺿﮫ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪...‬واﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻮ ﺷﻜﻞ اﻟﺨﻂ ﻛﻤﺎ ﯾﺠﺐ ان ﯾﻜﻮن ‪:‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ‪ :‬ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج او اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ )‪...(ANTIALIASING‬‬ ‫ھﻲ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺎول ﺑﮭﺎ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺮج اﻟﺬي ذﻛﺮﻧﺎه واﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻻﻟﺘﻘﺎء ﺑﯿﻦ اﻻﻟﻮان اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ‬ ‫)وﺧﺎﺻﺔ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﻨﺤﻨﯿﺔ او اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي(‪ ..‬وھﻨﺎك ﻋﺪة ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬا اﻟﺘﻨﻌﯿﻢ واﺣﺪ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺎت ھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ‬ ‫اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪.‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ً‪ :‬اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪... SUPERSAMPLING‬‬ ‫)اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪ (SUPERSAMPLING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺗﻘﻨﯿﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﯿﮭﺎ ﺷﺮﻛﺎت اﻧﺘﺎج ﻛﺮوت اﻟﺸﺎﺷﺔ )‪(GRAPHIC CARDS‬‬ ‫ﻋّﯿﻨَﺔ واﺣﺪة ﻛﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﻋﯿَّﻨﺎت )‪ (SAMPLES‬ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ اﻟﻮاﺣﺪ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮﻧﮫ‪ ,‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﺧﺬ َ‬ ‫ﻟﻤﻌﺎﻟﺠﺔ ظﺎھﺮة اﻟﺘﻌﺮج ھﺬه‪ ,‬وﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ‪.‬‬

‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺮﯾﻔﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬اﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﺘﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪:‬‬ ‫ﻋﺮض اﻟﺤﺎﻓﺎت ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺘﻌﺮج‪ ,‬ھﻮان رﺳﻢ اﻟﺼﻮرة اﻟﻜﺮاﻓﯿﻜﯿﺔ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ‬ ‫ان اﻟﺴﺒﺐ ﻓﻲ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪ (ALIASING‬و َ‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﯾﺘﻢ ِوﻓﻘﺎ ﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ )‪ ,(PIXELS‬وﺧﺎﺻﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ﻣﻦ ﻧﻮع راْﺳﺘ َﺮ)‪...(RASTER IMAGES‬واﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ ھﻲ ﻣﺼﻔﻮﻓﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺼﻐﯿﺮة اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﺑﺎﻟﻮان ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪ ,‬ﺗﻤﺜﻞ ﺑﻤﺠﻤﻮﻋﮭﺎ ﺷﻜﻞ اﻟﺼﻮرة ﻛﻜﻞ‪.‬‬

‫‪1‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻋﯿّﻨَﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ واﺣﺪة )‪ (SAMPLE‬ﻣﻦ ﻣﺮﻛﺰ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة‪ ,‬وھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻟﻮن‬ ‫ان ﻣﺒﺪأ رﺳﻢ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻻي ﺻﻮرة ﺗﺘﻢ ﺑﺎﺧﺬ َ‬ ‫ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ اي ﻣﺸﻜﻠﺔ ﻻن اﻟﺨﻂ ﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻠﮫ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت )ﺑِْﻜِﺴْﻠﺰ( اﻓﻘﯿﺔ اوﻋﻤﻮﯾﺔ وﻛﻞ ﻣﺮﺑﻊ ﻟﮫ ﻟﻮن واﺣﺪ‬ ‫ﻓﺎﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻟﻦ ﺗﻌﻄﻲ اﻻ ﻟﻮن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻧﻔﺴﮫ‪...‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻤﺎﺋﻠﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺼﺎدف وﺟﻮد ﻟﻮﻧﯿﻦ او اﻛﺜﺮ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻓﻤﺜﻼ ﯾﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻨﮫ ﺑﻠﻮن ُﻣﻌَﯿّﻦ )اﺑﯿﺾ ﻣﺜﻼ( واﻟﺠﺰء‬ ‫اﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن اﺧﺮ )اﺳﻮد ﻣﺜﻼ( ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﺳﻮد اذا وﻗﻌﺖ اﻟﻌَﯿّﻨَﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻮداء ﻣﻨﮫ وﯾﻜﻮن اﺑﯿﻀﺎ اذا وﻗﻌﺖ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﺑﯿﺾ‪...‬ﻣﻤﺎ‬ ‫ﯾﻌﻄﻲ ﺷﻜﻼ ﻣﺘﻌﺮﺟﺎ ﻟﻠﺤﺎﻓﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﻜﺮة‪:‬‬

‫وﺑﺴﺒﺐ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت ﺣﺎدة )ھﻲ زواﯾﺎ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺒﻜﺴﻠﯿﺔ( ﻋﻠﻰ طﻮل اﻟﺨﻂ اﻟﻤﺎﺋﻞ وﯾﻈﮭﺮ ﺗﻌﺮج ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫واﺿﺢ‪.‬‬

‫ﺴﻠﺰ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر ‪:‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وھﻮ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﺎدﯾﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻲ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان اﻟﺒْﻜ ِ‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﻓﺎﻟﻔﻜﺮة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ھﻲ زﯾﺎدة ﻋﺪد اﻟﻌَﯿَّﻨﺎت ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺨﻤﯿﻦ اﻓﻀﻞ ﻟﻠﻮن اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ھﻮ‬ ‫ﻣﻌﺪّل اﻟﻮان ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت ‪...‬وﯾﺘﻢ ذﻟﻚ ﺑﺰﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة ارﺑﻊ ﻣﺮات ﻣﺜﻼ‪....‬ﻓﯿﺼﺒﺢ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ ‪ 4‬ﺑﻜﺴﻼت ﻣﺘﺠﺎورة ‪...‬ﺛﻢ‬ ‫ﻋﯿّﻨِﺔ اﻟﻮان ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ ‪...‬ﺛﻢ ﯾﺘﻢ ارﺟﺎع اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ‪...‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻠﻮن اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻟﻠﺒﻜﺴﻞ‬ ‫ﯾﺘﻢ اﺧﺬ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ َ‬ ‫ھﻮ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻣﺰج ﺗﻠﻚ اﻻﻟﻮان ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪...‬طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻤﺰج ھﺬه ﺳﺘﻨﺘﺞ ﻟﻮﻧﺎ ﻣﻘﺎرﺑﺎ ﻻﻟﻮان اﻟﺒِْﻜِﺴْﻠﺰ اﻟﻤﺠﺎورة ﻓﯿﻌﻄﻲ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﺨﻂ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ اﻗﺮب ﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻟﻠﺨﻂ اﻟﻤﺴﺘﻘﯿﻢ ‪...‬ھﻨﺎك طﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﺧﺬ ھﺬه اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﺗﻮزﯾﻌﮭﺎ داﺧﻞ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪....‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﺎن طﺮﯾﻘﺔ اﺧﺬ اﻟﻌَﯿّﻨَﺎت وﻋﺪدھﺎ‬ ‫وﻣﻮاﻗﻌﮭﺎ ھﻮ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰ ﺗﻘﻨﯿﺔ ﻋﻦ اﺧﺮى‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻓﺎﻟﺨﻂ اﻟﻌﻠﻮي ﺑﺪون ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ‪....‬اﻣﺎ اﻟﺨﻂ اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻓﻤﻊ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪...‬ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﺳﺘﺒﺪال‬ ‫ﺴْﻠﺰ اﻟﺒﯿﻀﺎء واﻟﺴﻮداء اﻟﺤﺎدة ﺑﺎﻟﻮان رﻣﺎدﯾﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﺪرج ﻗﺪ اﻋﻄﻰ ﺧﺪاﻋﺎ ﺑﺼﺮﯾﺎ ﻣﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻂ اﻛﺜﺮ اﺳﺘﻘﺎﻣﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﻮان اﻟﺒِْﻜ ِ‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ھﻮ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻌﻤﻠﯿﺔ زﯾﺎدة اﻟﺮزوﻟﯿﻮﺷﻦ ﻟﻠﺼﻮرة وارﺟﺎﻋﮭﺎ وﻣﺎھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﻨﺎﺗﺞ ﻣﻦ ذﻟﻚ‪:‬‬

‫‪4‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪A‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ داﺧﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ؟‬ ‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﺸﻜﻠﺔ اﻟﺘﻌﺮج اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ‪...‬وﺗ ُﺴﺘ َﺨﺪم ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻮاﺿﻊ ﻛﺜﯿﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﮭﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻌﻤﻞ ﺳﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ﺷﺎﻣﻞ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬وﻛﺬﻟﻚ ﻣﻮﺟﻮدة ﻣﻦ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ(‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي او ﺑﺮاﻣﺞ اﻧﺘﺎج اﻻﻟﻌﺎب ﻻ ﺗﻌﺎﻟﺞ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﺣﺎﻓﺎت اﻟﺨﻄﻮط ﻓﻘﻂ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺴﯿﻦ ظﮭﻮر ﻣﻨﺎطﻖ ﻟﻤﻌﺎن‬ ‫اﻟﻀﻮء )‪ (SPECULAR HIGHLIGHTS‬او ﺗﺤﺴﯿﻦ ﺷﻜﻞ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺒﺮوزات ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة )‪ ,(BUMPS‬وھﺬه ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬

‫‪5‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪B‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪APPENDIX (B‬‬ ‫ﻣﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮس ؟ او ‪RAY TRACING‬‬ ‫ان ﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ھﻲ ﻣﺎدة ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪ ...‬وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة ‪...‬اود ﺗﻘﺪﯾﻢ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ) ‪RAY‬‬ ‫‪ (TRACING‬ﺣﺘﻰ ﻧﻔﮭﻢ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎھﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪ (RAY TRACING‬؟‬ ‫ان ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ )‪:(RAY TRACING‬ھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ طﺮق اﻟﺮﻧﺪر اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي ﻻﻧﺘﺎج ﺻﻮرة واﻗﻌﯿﺔ ‪,‬وذﻟﻚ ﺑﻌﻤﻞ‬ ‫ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح‪.‬‬ ‫ﺗﺘﻢ ھﺬه اﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت اﻟﺤﺴﺎﺑﯿﺔ اﻟﻤﻌﻘﺪة اﻟﺘﻲ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ ﺿﻮء ﺗﺼﻮرﯾﺔ )وھﻤﯿﺔ( وھﻲ ﺗﻨﻌﻜﺲ وﺗﻨﻜﺴﺮ‬ ‫ﺧﻼل اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب اﻻﻟﻮان ﻟﮭﺬه اﻻﺟﺴﺎم ‪...‬ﻓﯿﺘﻢ اظﮭﺎر ھﺬه اﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت واﻻﻧﻜﺴﺎرات ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺪھﺶ ﺑﻌﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪...‬اي اﻧﻨﺎ‬ ‫ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﺧﺮاج ﻣﺸﮭﺪ ﻣﻠﻲء ﺑﺎﻟﻤﺮاﯾﺎ ﻣﺜﻼ او اﻻﺳﻄﺢ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻈﻼل اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﻨﺘﺎﺋﺞ ﻣﻤﯿﺰة ﺟﺪا‪.‬‬

‫ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء‪ ...‬؟‬ ‫ان ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ھﺬه اﻟﺘﻘﻨﯿﺔ ﻣﺎﺧﻮذة ﻣﻦ ﻣﺒﺪا رؤﯾﺔ اﻟﻌﯿﻦ ﻟﻼﺟﺴﺎم‪...‬ﻓﯿﺠﺐ اوﻻ ان ﻧﺸﺮح ﻛﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﻌﯿﻦ ﻟﻔﮭﻢ ھﺬا‬ ‫اﻟﻤﻮﺿﻮع ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ‪...‬اﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﺟﺪا ﻟﮭﺬا‪:‬‬ ‫ﻓﻜﯿﻒ ﺗﻌﻤﻞ اﻟﻌﯿﻦ ‪.....‬ان ﻣﺒﺪا رؤﯾﺘﻨﺎ ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﺘﺤﻘﻖ ﺑﺴﻘﻮط اﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ وارﺗﺪادھﺎ ﻟﻌﺪﺳﺔ‬ ‫ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﻓﯿﺘﻢ ﺗﻜﻮﯾﻦ ﺻﻮرة ﻟﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﺒﻜﯿﺔ اﻟﻌﯿﻦ‪...‬وﯾﺘﻢ ﺗﻤﺜﯿﻞ اﻟﻮان ﺗﻠﻚ اﻻﺟﺴﺎم او درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﮭﺎ او ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وﻓﻘﺎ ﻟﻄﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ‬ ‫وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﻌﮫ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ اﻻﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن ﻣﺜﻼ ﺑﺴﺒﺐ طﺒﯿﻌﺔ ﺟﺰﯾﺌﺎﺗﮫ‪ ...‬ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻣﺘﺼﺎص اﻟﻮان اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﻛﻠﮭﺎ‬ ‫وﯾﻌﻜﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ ﻓﻘﻂ‪.....‬ﻓﻨﺮاه اﺧﻀﺮا‪...‬وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اي ﻣﺼﺪر ﺿﻮﺋﻲ‪ ,‬ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻋﺪاد ھﺎﺋﻠﺔ وﺑﻜﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت ﻓﻌﻨﺪ ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﺳﺘﻨﻌﻜﺲ اﯾﻀﺎ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت‬ ‫ﻋﺪﯾﺪة‪..‬ان ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ اﻟﻰ اﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻔﻀﺎء اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺟﺴﺎم ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ‬ ‫ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﻨﺤﻦ ﻻ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ او ﺣﺴﺎب ﻛﻞ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻄﻠﻘﮭﺎ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ‪ ,‬واﻧﻤﺎ ﻧﮭﺘﻢ ﻓﻘﻂ ﺑﺎﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﺿﮭﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬وھﺬه ﻧﻘﻄﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﺳﻨﺮﺟﻊ اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺸﺮح ﻛﯿﻒ اﺳﺘﻔﺎد اﻟﻌﻠﻤﺎء ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻈﺎھﺮة ﻟﺘﻮﺿﯿﻔﮭﺎ ﻓﻲ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي‬ ‫ﺗﺮﯾﺲ‪.‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮه اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب‪ ...‬ﻓﺘﻤﺜﻞ ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﻋﺪﺳﺔ اﻟﻌﯿﻦ واﻟﻔﻠﻢ ﻓﻲ اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا ﯾﻤﺜﻞ اﻟﺸﺒﻜﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻌﯿﻦ ﺣﯿﺚ ﺗﻜﻮن اﺷﻌﺔ‬ ‫اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ واﻟﻤﻨﻌﻜﺴﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد ﻣﻮﻗﻊ وﻟﻮن وطﺒﯿﻌﺔ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﻠﻢ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪1‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪B‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫وﻗﺪ اﺳﺘﻔﺎد ﻋﻠﻤﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮﻣﻦ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﻌﻤﻞ )ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ او ﻛﻮد ﺧﺎص( ‪...‬ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺮﻧﺪر اواظﮭﺎر اﻟﺼﻮر ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺮﺳﻢ ﺛﻼﺛﻲ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد‪....‬وذﻟﻚ ﺑﺘﺘﺒﻊ اﺷﻌﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ او اﻟﻤﻨﻌﻜﺲ او اﻟﻤﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪...‬ھﺬا اﻟﺘﺘﺒﻊ ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘﮫ وﺣﺴﺎﺑﮫ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻻظﮭﺎراﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻻﻧﻌﻜﺎﺳﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﺎھﺪ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎﻟﻲ اﻟﺠﻮدة ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻓﻤﺎذا ﯾﻌﻨﻲ ﺗﺘﺒﻊ ﻣﺴﺎر اﻟﻀﻮء ھﺬا؟‬ ‫وﺑﺴﺒﺐ ﻛﻮن اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﻄﻠﻖ ﻣﻦ اي ﻣﺼﺪر ﺿﻮﺋﻲ ﺣﻘﯿﻘﻲ ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻋﺪاد ھﺎﺋﻠﺔ وﺑﻜﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت وﻻﻧﮭﺎ ﺗﻨﻌﻜﺲ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻋﺪﯾﺪة ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺳﻘﻮطﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﯾﻀﺎ‪...‬وﻻن ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ ﻻ ﺗﺼﻞ ﻻﻋﯿﻨﻨﺎ اﺻﻼ وﻟﻜﻦ ﺗﻀﯿﻊ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺨﺎرﺟﻲ او ﺗﻤﺘﺺ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﺟﺴﺎم‬ ‫ﻛﺜﯿﺮة ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪...‬ﻓﺎن ﺗﺘﺒﻊ اﻻﺷﻌﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺬي ﻛﺘﺒﮫ ﻋﻠﻤﺎء اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪....‬ﯾﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس‪....‬‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪B‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ﻓﻤﺎ ﻣﻌﻨﻰ اطﻼق اﺷﻌﺔ وھﻤﯿﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻌﻜﻮس؟‬ ‫ﻓﺒﺪﻻ ﻣﻦ اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ وﻋﻜﺴﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻌﯿﻦ‪....‬ﺗﻌﻤﻞ ﺗﻘﻨﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻋﻠﻰ اطﻼق اﺷﻌﺔ )‪)(RAW‬و ھﻲ‬ ‫اﺷﻌﺔ وھﻤﯿﺔ ﻏﯿﺮ ﺣﻘﯿﻘﺔ( ﻣﻦ ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﻰ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪) VIEWPORT‬اﻟﺬي ﯾﻜﺎﻓﺊ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺮى ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ‬ ‫اﻟﻌﯿﻦ(‪ ...‬وﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ )‪ (TRACE‬اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺛﻢ ﺗﺘﺒﻌﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﻤﺼﺪر اﻟﻀﻮﺋﻲ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ...‬اي ﯾﺘﻢ ﺗﺘﺒﻊ اﻻﺷﻌﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﮭﻤﻨﺎ ﻓﻘﻂ‬ ‫ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺴﻄﺢ اي ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ ﺗﻘﺎطﻊ اﻟﻀﻮء ﻣﻊ اﻟﺴﻄﻮح ﻓﻘﻂ‪.‬ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ وﺑﺘﻜﺮار اطﻼق اﻻﺷﻌﺔ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻣﺤﺴﻮﺑﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ واﺣﺘﺴﺎب‬ ‫طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺷﻔﺎﻓﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻨﻔﺬ ھﺬه اﻻﺷﻌﺔ او ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻛﻠﯿﺎ او ﺟﺰﺋﯿﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻋﺎﻛﺴﺎ ‪...‬‬ ‫وھﺬا ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻻن اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﻣﻌﻘﺪة وﺗﺘﻄﻠﺐ اﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﺣﺴﺐ ﻋﺪد اﻻﺿﺎءات اﻟﺘﻲ ﻧﻀﻌﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺣﺴﺐ طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺧﺬ وﻗﺘﺎ طﻮﯾﻼ ﻻﺟﺮاء ھﺬه اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﻋﻠﻰ ﺣﺴﺎب وﻗﺖ اﻟﺮﻧﺪر ﻟﻠﺼﻮرة‪.‬‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫اﻟﻤﻠﺤﻖ )‪APPENDIX (C‬‬ ‫ﺷﺮح ﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪: (ALPHA CHANNEL‬‬ ‫اﻟﺘﻌﺮﯾﻒ ‪ :‬ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ھﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ او ﻋﺘﻮﻣﺔ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﯾﺘﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻠﺼﻮرة وﺗﻜﻮن ﻣﺨﺰوﻧﺔ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان اي ﺻﻮرة رﻗﻤﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﺮاﻓﻚ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺻﻔﻮف ﻣﻦ اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﺼﻐﯿﺮة ﺗﺴﻤﻰ ﺑﻜﺴﻠﺰ )‪.. (PIXELS‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‪:‬‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED TO:‬‬

‫‪GUNNAR GRIMNES - BUB PATTERN‬‬ ‫‪HTTP://ADF.LY/12603603/GUNNAR-GRIMNES‬‬

‫ﻓﻜﯿﻒ ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة او ﺗﺨﺘﻔﻲ ﻓﮭﻨﺎ ﻟﻨﺎ وﻗﻔﺔ ﻟﺸﺮح ﻣﺎھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ )‪ ...(ALPHA CHANNEL‬ﻻﻧﮭ ﺎ ﺳ ﺘﺘﻜﺮر ﻋﻨ ﺪﻧﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻮاﺿﻊ ﻛﺜﯿﺮة‪.‬‬ ‫ﯾﻮﺟ ﺪ ﻓ ﻲ ﻛ ﻞ ﺻ ﻮرة ﻓ ﻲ اﻟﻤﻠﻔ ﺎت ﻣ ﻦ ﻧ ﻮع )‪ ,(24 BIT‬ﺛ ﻼث ﻗﻨ ﻮات ﻻﻋﻄ ﺎء ﻣﻌﻠﻮﻣ ﺎت ﻋ ﻦ اﻟﻠ ﻮن اﻻﺣﻤ ﺮ واﻻﺧﻀ ﺮ واﻻزرق ﻟﻜ ﻞ ﺑﻜﺴ ﻞ‬ ‫‪,‬وﯾﻌﺒﺮ ﻋﻨﮭﺎ اﺧﺘﺼﺎرا ‪ RGB‬وھﻲ اﻟﺤﺮوف اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻزرق‬ ‫‪BLUE CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ‬ ‫‪GREEN CHANNEL‬‬

‫‪1‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‬ ‫‪RED CHANNEL‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫ھﺬه اﻟﻘﻨﻮات ﺗﺤﺪد ﻟﻨﺎ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻜﻞ ﻟﻮن داﺧﻞ ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﻛﻞ ﻗﻨﺎة ﻟﻮﻧﯿﺔ ﺗﺎﺧﺬ ﻗﯿﻤﺔ ‪ 8BIT‬ﻓﺘﻜﻮن اﻟﻘﯿﻢ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮع ‪. 24 BIT‬‬ ‫ان ﻛﻞ ﻗﻨﺎة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﻨﻮات ﻟﮭﺎ ﻛﺜﺎﻓﺔ او )ﻗﯿﻤﺔ ﻟﻮﻧﯿﺔ( ﺗﺤﺪد ﻣﺪى ﺗﺮﻛﺰ وظﮭﻮر ﻟﻮن ذﻟﻚ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪ ,‬وﺗﻜ ﻮن اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿ ﺔ ﺑ ﯿﻦ ‪ 0‬اﻟ ﻰ ‪ 255‬ﻓﺘﻜ ﻮن‬ ‫ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮع ‪ 256‬ﻗﯿﻤﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ﻓﻲ ﺻﻮرة اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﮭﺎ ھﻲ )‪: (R255,G 0,B 0‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ان ﻛﺜﺎﻓﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﮫ ﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮھﻲ ‪) 255‬اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻘﺼﻮى ﻟﻠﻮن(واﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿ ﺔ ﻟﻠ ﻮن اﻻﺧﻀ ﺮ واﻻزرق ھ ﻲ ‪) 0‬اﻟﻘﯿﻤ ﺔ اﻟ ﺪﻧﯿﺎ ﻟﻠ ﻮن‬ ‫اي ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻟﻮن(‪,‬ﻟﮭﺬا ﯾﻈﮭﺮ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﺑﻠﻮن اﺣﻤﺮ ﺗﺎم ﻻن ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة ﻟﮫ ﻛﺜﺎﻓﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺤﻤﺮ ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻄﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻟﻮﻧﺎ اﺣﻤﺮا‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (32BIT‬ﻓﺒﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻘﻨﻮات اﻟﺜﻼث )‪ (RGB‬ﻓﮭﻨﺎك ﻗﻨﺎة راﺑﻌﺔ ھﻲ ﻗﻨ ﺎة اﻟﻔ ﺎ )‪ (ALPHA CHANNEL‬وﻟﮭ ﺎ ﻗﯿﻤ ﺔ ‪8BIT‬‬ ‫ﻓﯿﻜﻮن ﻣﺠﻤﻮع اﻟﻘﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﻒ )‪(32BIT‬‬ ‫ﺗﻢ اﻛﺘﺸﺎف ھﺬه اﻟﻘﻨﺎة ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﻌﺎﻟﻢ ‪ ALVY RAY SMITH‬ﻓﻲ ﻋﺎم )‪ (1996‬وﺑﻤﺸﺎرﻛﺔ ﺛﻼﺛﺔ ﻋﻠﻤﺎء اﺧﺮﯾﻦ وھﻢ‪:‬‬ ‫‪ED CATMULL - THOMAS PORTER - TOM DUFF‬‬ ‫وھذه ﺻورﺗﮭم وھم ﯾﺳﺗﻠﻣون ﺟﺎﺋزﺗﮭم ﻋﻠﻰ ھذا اﻻﻛﺗﺷﺎف‬

‫‪2‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫وظﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﻘﻨﺎة ھﻮ اﻋﻄﺎء ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺒﻜﺴﻞ‪,‬وﯾﻌﺒﺮ ﻋﻨﮭﺎ اﺧﺘﺼﺎرا ‪ RGBA‬وھﻲ اﻟﺤﺮوف اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ‬ ‫‪ALPHA CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ‬ ‫‪GREEN CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻزرق‬ ‫‪BLUE CHANNEL‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻠﻮن اﻻﺣﻤﺮ‬ ‫‪RED CHANNEL‬‬

‫ﻓﺎﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻟﻘﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻨﺴﺒﺔ ‪) %100‬ﻓﺎﻟﺒﻜﺴﻞ ﺷﻔﺎف ﺗﺎم وﯾﻈﮭﺮ ﻛﻞ ﻣ ﺎ ﺗﺤﺘ ﮫ ﻣ ﻦ ﺻ ﻮر(اﻣﺎ اﻟﻘﯿﻤ ﺔ ‪ 100‬ﻓﺘﻌﺒ ﺮ ﻋ ﻦ ﺷ ﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻘﯿﻤ ﺔ‬ ‫‪) %0‬اي ان اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻣﻌﺘﻢ وﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف وﻻ ﯾﻈﮭﺮ اي ﺻﻮرة ﻣﻦ ﺗﺤﺘﮫ(واﻟﻘﯿﻢ ﺑﯿﻦ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻘﯿﻤﺘﯿﻦ ﺗﻌﺒ ﺮ ﻋ ﻦ درﺟ ﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ ﻣ ﻦ اﻟﻠ ﻮن اﻟﺮﻣ ﺎدي‬ ‫وﺑﺎﻟﻨﺘﯿﺠﺔ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻻ ﺗﻜﻮن ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻣﻠﻮﻧﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺎﻟﻠﻮﻧﯿﻦ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد وﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺗﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫ﺣﯿﺚ ﯾﻌﺒﺮ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد ﻋﻦ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﻜﻮن ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪) 100%‬ﺷﻔﺎف ﺗﺎم(‪,‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ﻓﯿﻤﺜﻞ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻤﻌﺘﻤﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ‬ ‫واﻟﺘﻲ ﻻ ﺗ ُﻈِﮭﺮ اي ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮭﺎ وﯾﻜﻮن ﺑﻘﯿﻤﺔ ‪) 0%‬اي ﻣﻌﺘﻢ او ﻏﯿﺮ ﺷﻔﺎف( واﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﯾﻌﻄﻲ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﺣﺴﺐ ﻛﺜﺎﻓﺘﮫ‬ ‫اﻟﻮﻧﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﺧﺰن ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ھﺬه ‪....‬ﻓﻲ ﻛﻞ ﺑﻜﺴﻞ ﻣﻦ اﻟﺒﻜﺴﻼت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺼﻮرة ‪ ,‬وﯾﺘﻢ اﺳﺘﺨﺪام ﺑﺮاﻣﺞ ﺧﺎﺻﺔ ﻻﻧﺘﺎج ﺻﻮرة ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ او ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪..‬ھﺬه اﻟﺼﻮر ﺗﻜﻮن ﺑﺼﯿﻎ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪...‬وﻣﻦ اﻟﺼﯿﻎ اﻟﺘﻲ ﺗﺪﻋﻢ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﻔﺎ ھﻲ ‪:‬‬

‫‪PNG, BMP, PSD‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻌﻤﻞ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﺮاﻛﺐ اﻟﺼﻮر ﻓﻮق ﺑﻌﺾ ‪:‬‬

‫‪3‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED TO:‬‬

‫‪DOMINIC ALVES -ALPHA CHANNEL USE E XAMPLE‬‬ ‫‪HTTP://ADF.LY/1GYEWJ‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻠﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻊ ﺻﻮرة اﻟﻤﻜﻌﺐ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى( ﻓﻮق ﺻﻮرة اﻻرﺿﯿﺔ اﻟﻤﻨﻘﻮﺷﺔ )وھ ﻲ اﻟﺼ ﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾ ﺔ اﻟﯿﻤﻨ ﻰ(‬ ‫وﺑﻮﺿﻊ اﻟﺼﻮرة ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد )اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﺴ ﺎر( ﻓ ﻲ اﻟﻤﻜ ﺎن اﻟﻤﺨﺼ ﺺ ﻟﻘﻨ ﺎة اﻟﻔ ﺎ )ﻋ ﻦ طﺮﯾ ﻖ ﺑ ﺮاﻣﺞ ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌ ﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮر ﻣﺜﻞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب(‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﺳﺘﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻟﻤﻜﻌﺐ ﻓﻘﻂ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى‪,‬ﻻن اﻟﻠﻮن اﻻﺑ ﯿﺾ ﻣﻨﮭ ﺎ ﺳ ﯿﻌﻤﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻻﺟﺰاء اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ وھﻲ )اﻟﻤﻜﻌﺐ( ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد وﻻﻧ ﮫ ﯾﻌﺒ ﺮ ﻋ ﻦ ﺷ ﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﻘﯿﻤ ﺔ ‪ %100‬ﻓﺎﻧ ﮫ ﺳ ﯿُﻈِﮭﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘ ﺔ ﻣ ﻦ ﺻ ﻮرة‬ ‫)اﻻرﺿﯿﺔ اﻟﻤﻨﻘﻮﺷﺔ( اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ )ﻛﻤ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﺼ ﻮرة اﻟ ﻰ اﻟﯿﻤ ﯿﻦ اﻟ ﻰ اﻻﺳ ﻔﻞ( اي ﺻ ﻮرة اﻟﻤﻜﻌ ﺐ ﻓ ﻮق اﻻرﺿ ﯿﺔ اﻟﻤﻨﻘﻮﺷ ﺔ ﺑ ﺪﻻ ﻣ ﻦ اﻻرﺿ ﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻ ﺔ‬ ‫ﺑﮫ‪.....‬‬ ‫ﻟﻘﺪ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺑﻠﻮﻧﯿﻦ ﻓﻘﻂ وھﻤﺎ اﻻﺳﻮد واﻻﺑﯿﺾ‪ ,‬ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺨﺪم ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﺑﺎﻟﺬات‪,‬وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ وﺟﻮد ﺻﻮر ﻟﻘﻨﺎة‬ ‫اﻟﻔﺎ ﺑﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ﻣﻦ اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣﺎدي ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﺼﻮرة ﻣﺜﻼ‪:‬‬

‫‪4‬‬


‫اﻟﻣﻠﺣﻖ ‪C‬‬

‫دﻟﯾﻠك اﻟﺷﺎﻣل ﻟﻼﻛﺳﺎء‪ -‬اﻟﻛﺗﺎب اﻟﺛﺎﻧﻲ‪ -‬اﻟﻣواد‬

‫وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد اﻣﺎ اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي ﻓﺴﯿُﻈﮭﺮ اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﺑﺪرﺟﺎت ﺣﺴﺐ ﺷﺪة اﻟﻠﻮن اﻟﺮﻣﺎدي‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺸﺮح ﻟﻔﮭﻢ ﻋﻤﻞ ﻗﻨﺎة اﻟﻔﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺎم وﻣﺒﺴﻂ ﺟﺪا ﻻن اﻟﻤﻮﺿﻮع واﺳﻊ وﯾﻄﻮل ﺷﺮﺣﮫ وﻛﻞ ﺑﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﻣ ﻦ ﺑ ﺮاﻣﺞ اﻟﺘﻌ ﺪﯾﻞ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺼ ﻮر ﯾﻌﻤ ﻞ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﺧﺎص ﺑﮫ ﻟﻜﻦ اﻟﻤﺒﺪأ واﺣﺪ‪.‬‬

‫‪5‬‬


: ‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‬ :‫او طﻠﺐ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ اي ﻣﻮﺿﻮع ﻣﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬..‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻌﻲ ﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﺧﺮ اﻟﺘﺤﺪﯾﺜﺎت ﻟﻠﻜﺘﺎب و ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﺧﺮ اﺻﺪاراﺗﻲ‬ :‫ﺻﻔﺤﺘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﯿﺲ ﺑﻮك‬

:‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﺗﻮﯾﺘﺮ‬

:‫ﻣﻮﻗﻌﻲ اﻟﺸﺨﺼﻲ‬

: ‫ﺻﻔﺤﺘﻲ ﻋﻠﻰ ﻛﻮﻛﻞ ﺑﻠﺲ‬

https://www.facebook.com/3dsmaxgizmo-1677374195831874/

https://twitter.com/NorahAlSayel

/https://3dsmaxgizmo.wordpress.com

https://plus.google.com/105916138771285475493 ‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﻣﻮﻗﻊ ﺧﻤﺴﺎت واﻟﺨﺪﻣﺎت اﻟﺘﻲ اﻗﺪﻣﮭﺎ‬

https://khamsat.com/user/3darchitect ‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ اﻧﺴﺘﻘﺮام‬

‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻋﻠﻰ ﺑﻲ ھﺎﻧﺲ‬

‫ﻗﻨﺎﺗﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﻮﺗﯿﻮب‬

https://www.instagram.com/norah_alsayel/

https://www.behance.net/norahs559909fc

https://www.youtube.com/channel/UCDvkCkI20my93uDDulCXMxw ‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﺑﻨﺘﺮﺳﺖ‬

: ‫وﻟﻠﻤﺮاﺳﻠﺔ‬

https://www.pinterest.com/NorahAlSayel/

mailto:norasal06@yahoo.com


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.