© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
ﺳﻠﺴﻠﺔ
دﻟﻴﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴ ـ ـﺎء 2014 ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﻳﻮ ﻣﺎﻛﺲ
YOUR COMPLETE GUIDE IN TEXTURING IN 3DS MAX 2014
..... اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ...اﻻﺳﺎﺳﻴﺎت FIRST BOOK… FUNDEMENTALS…
© 2014 NORAH AL SAYEL
ﻫﺬﻩ اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗﺮﻛﺖ ﻓـﺎرﻏﺔ ﻋﻤﺪا
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﺤﻘﻮق اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ وﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﺘﻮزﻳﻊ: ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺤﻘﻮق ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻠﻤﺆﻟﻔﺔ ,وﻻ ﯾﺠﻮز إﻋﺎدة إﺻﺪار ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮫ أو ﻧﻘﻠﮫ ﻓﻲ أي ﺷﻜﻞ أو ﺑﺄي وﺳﯿﻠﺔ ،ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ إﻟﻜﺘﺮوﻧﯿﺔ أو ﻣﯿﻜﺎﻧﯿﻜﯿﺔ ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻨﺴﺦ أو اﻟﺘﺼﻮﯾﺮ أو اﻟﻤﺴﺢ اﻟﻀﻮﺋﻲ أو اﻟﺘﺴﺠﯿﻞ أو اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ واﻻﺳﺘﺮﺟﺎع ،ﻛﻤﺎ ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب )أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮭﺎ( أو ﺗﺤﻮﯾﺮھﺎ أو اﻗﺘﺒﺎﺳﮭﺎ ﻟﺨﻠﻖ ﻋﻤﻞ ﺟﺪﯾﺪ ، .دون اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ إذن ﺧﻄﻲ ﻣﺴﺒﻖ ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ. ﯾﺮﺟﻰ ﻣﺮاﻋﺎة ﻣﺎ ﯾﻠﻲ : ﯾﺠﻮز اﺧﺘﺰان ﻧﺴﺨﺔ PDFﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب ﺑﻐﺮض اﻟﻘﺮاءة واﻻطﻼع واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﺑﺼﻮرة ﺷﺨﺼﯿﺔ ﻓﻘﻂ. اﻟﺼﻮر واﻟﺮﺳﻮم اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب ﻣﺼﺮح ﺑﺎﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ،واﻟﺤﻘﻮق اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋﺎدة اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻤﻼﻛﮭﺎ. -ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻮرﯾﺪ اﻟﻜﺘﺎب ﺗﻮزﯾﻌﺎ ً أو ﺑﯿﻌﺎ ً ﻷي ﻣﻦ اﻟﺠﮭﺎت اﻟﺤﻜﻮﻣﯿﺔ أو اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺪون إذن رﺳﻤﻲ ﻣﻜﺘﻮب ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻒ.
ﻟﻤﺮاﺳﻠﺔ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ ﯾﺮﺟﻰ ارﺳﺎل اﯾﻤﯿﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ: mailto:norasal06@yahoo.com
ALL RIGHTS RESERVED © 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻫﺪاء ...وﺷﻜﺮ... ٔ . ٔ
ٔ ء
:
.... .... ء
....
اﻫﺪاء ﺧﺎص اﻟﻰ اﺧﻲ ٔ
...
....
...
ٓ .................
© 2014 NORAH AL SAYEL
ﻣﻘ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ــﺪﻣﺔ اﻟﺤﻤﺪ
ﺑﺴﻢ ﷲ اﻟﺮﺣﻤﻦ اﻟﺮﺣﯿﻢ رب اﻟﻌﺎﻟﻤﯿﻦ واﻟﺼﻼة واﻟﺴﻼم ﻋﻠﻰ ﺳﯿﺪﻧﺎ ﷴ وﻋﻠﻰ اﻟﮫ وﺻﺤﺒﮫ اﺟﻤﻌﯿﻦ
ﻟﻘﺪ راودﺗﻨﻲ ﻓﻜﺮة ﺗﺎﻟﯿﻒ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ وھﻲ ﺳﻠﺴﻠﺔ )دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ( ﻣﻨﺬ ﺧﻤﺴﺔ ﺳﻨﻮات ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ وﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻓﻲ ﺳﻨﺔ ,2011ﺣﯿﺚ ﺻﺎدف ان ﻛﺎﻧﺖ ھﻨﺎك ﻧﻘﻠﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺑﯿﻦ اﻻﺻﺪار 2011واﻻﺻﺪارات اﻟﺘﻲ ﻗﺒﻠﮫ. ﻓﻔﻲ اﻻﺻﺪار 2011وﻣﺎ ﺑﻌﺪه ﺗﻢ اﺳﺘﺤﺪاث اﻟــ ) (SLATE MATERIAL EDITORوھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ ﺗﻜﻮﯾﻦ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ,ﻓﺎﺻﺒﺢ ﺑﺎﻻﻣﻜﺎن اﻻن اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ھﻤﺎ اﻟــ ) (SLATE MATERIAL EDITORاﻟﺠﺪﯾﺪ واﻟــ ) (COMPACT MATERIAL EDITORاﻟﻘﺪﯾﻢ واﻟﺬي ﻛﺎن ﯾﻌﺮف ﻓﻲ اﻻﺻﺪارات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﺎل ) (MATERIAL EDITORﻓﻘﻂ. وﺟﺎﺋﺖ ﻓﻜﺮة اﻧﺸﺎء ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻣﻼﺣﻈﺘﻲ اﻓﺘﻘﺎد ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ ﻟﻜﺘﺎب ﯾﺸﺮح ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻔﺼﻞ ,ﻓﺒﺪات ﻓﻲ اﻟﻌﺎم 2011ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ رﺑﻤﺎ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻤﺎ ﺗﻤﺖ ﻛﺘﺎﺑﺘﮫ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺼﻮرة ﺧﺎﺻﺔ وﺑﺮاﻣﺞ اﻟﻜﺮاﻓﻚ ﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ... ﻓﻜﻤﺎ ﻧﻌﺮف ﺟﻤﯿﻌﺎ ان اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﻲ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺼﻤﻤﻮا اﻟﻜﺮاﻓﻚ او ﻣﺤﺘﺮﻓﻮا اﻻﻧﻤﯿﺸﻦ وﻏﯿﺮھﻢ ﻣﻤﻦ ﯾﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺜﺮي دي... ھﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ﺑﻮاﺟﮭﺔ اﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ...وﺗﻌﺮﯾﺐ واﺟﮭﺎت ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺑﻨﻈﺮي ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﺠﺪﯾﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ,وذﻟﻚ ﻻن ﻛﻞ اﻟﺪروس واﻟﺸﺮوﺣﺎت واﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت واﻟﻤﺮاﺟﻊ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻻ ﻧﺠﺪھﺎ اﻻ ﺑﻠﻐﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﺻﻠﯿﺔ ... ﻓﺒﺪات ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﺧﺬة ً ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ان اﺣﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻛﻤﺎ ھﻮ وان اﺿﻊ ﺑﺠﺎﻧﺒﮫ اﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻋﺮﺑﯿﺔ ,ﻣﻤﺎ ﺗﻄﻠﺐ اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ ﻛﻞ ﺗﻌﺒﯿﺮ وﻛﻠﻤﺔ واﯾﺠﺎد اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﮭﺎ,ﻛﻤﺎ اﺳﺘﻌﻨﺖ ﻓﻲ ﺗﺎﻟﯿﻒ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﺑﺎﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ واﻟﻤﺮاﺟﻊ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ واﻟﻌﺮﺑﯿﺔ ,وﻛﺎن اﺳﻠﻮﺑﻲ داﺋﻤﺎ وﺿﻊ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻌﻨﻰ. ان ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ھﻮ اﻟﺠﺰء اﻻول ﻣﻦ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ ...واﺳﻤﯿﺘﮫ )اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت( ...ﻓﮭﻮ ﯾﻌﺘﺒﺮ ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت وﻓﯿﮫ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻣﺎﻟﮫ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﻔﮭﻢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ واﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﻌﺰز ﻓﮭﻤﮭﺎ ﻣﺜﻞ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﺔ ﻟﻠﻤﺎدة وﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان وﻏﯿﺮھﺎ...ﻛﺜﯿﺮ... وﺳﯿﺘﺒﻊ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ...ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع )اﻟﻤﻮاد( اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ...وﯾﻠﯿﮫ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎث اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع )اﻟﺨﺮاﺋﻂ( اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ...ﺛﻢ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺮاﺑﻊ ﻋﻦ اﻧﻮاع )اﻟﻤﻈﻠﻼت( ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ...وﺳﺎﺷﺮح ﻓﯿﮫ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ...وﻗﺪ اﻛﻤﻠﺖ ﺑﺎﻟﻔﻌﻞ ﺟﺰءا ﻛﺒﯿﺮا ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻮاد . اﺳﺎل ﷲ اﻟﺘﻮﻓﯿﻖ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺴﻂ وﺳﮭﻞ وان ﯾﺒﻠﻐﻨﻲ اﻟﻐﺎﯾﺔ اﻟﻤﻨﺸﻮدة ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب وھﻲ طﺮح ﻛﻞ ﻣﺎ اﻋﺮف ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﮭﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻤﻤﺘﻊ اﻟﻮاﺳﻊ.
اﻟﻤﮭﻨﺪﺳﺔ :ﻧﻮرا اﻟﺼﺎﯾﻞ
© 2014 NORAH AL SAYEL
ﻛﻴﻔﻴﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬا اﻟﻜﺘﺎب : ﻛﻤﺎ ﺗﻌﺮف ﻓﺎن واﺟﮭﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ) وﻛﻤﺎ ھﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ ﯾﻮﻣﯿﺎ( ھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ذا واﺟﮭﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ,ﻓﻠﻮﺿﻊ ﻛﺘﺎب ﯾﺸﺮح ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻔﮭﻮم ﻛﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ان اﺗﺒﻊ اﺳﻠﻮب ﻣﻌﯿﻨﺎ ﻓﻲ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. وﺑﻌﺪ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺘﻔﻜﯿﺮ ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﻰ ﻣﺎﯾﻠﻲ : ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﺗﺒﻌﺘﮭﺎ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي : .I
اوﻻ :اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﻊ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ : MODIFY PANEL
ﻣﻤﻜﻦ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﻜﻠﻤﺔ )ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ( وھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ واﺿﺤﺔ وﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﻓﺘﻜﺘﺐ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )(MODIFY PANEL .II
ﺛﺎﻧﯿﺎ :اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ ﺻﻌﺒﺔ اﻟﻔﮭﻢ وﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﺪﻻل ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ :
ﺳﺎﺧﺬ ھﺬا اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﺸﺮح :
SLATE MATERIAL EDITOR
.1ﻓﻘﻤﺖ ﺑﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ﻻﻗﺮب ﻛﻠﻤﺔ ﺗﻌﻄ ﻲ ﻣﻌﻨ ﻰ دﻗﯿﻘ ﺎ ) واﻻﺑﺘﻌ ﺎد ﻋ ﻦ اﻟﺘﺮﺟﻤ ﺎت اﻟﺤﺮﻓﯿ ﺔ او ﺗﺮﺟﻤ ﺎت ﺗ ﻢ ﺗ ﺪاوﻟﮭﺎ ﻋﺒﺮ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ وھﻲ ﻣﻐﻠﻮطﮫ اﺻﻼ( وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻓﻲ اول ﻛﻞ ﻣﺼﻄﻠﺢ: ﻓﺘﺼﺒﺢ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم ﻓﻜﻤﺎ ﺗﺮى ان ﻛﻠﻤﺔ ) ( EDITORﯾﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘﮭﺎﺧﻄﺎ ً ب )ﻣﺤﺮر( ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ,ﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ ان ﻛﻠﻤﺔ )ﺗﺤﺮﯾﺮ EDITاو ﻣﺤﺮر (EDITORﺗﺴﺘﺨﺪم ﻋﺎدة ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ ,اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳﻮﻣﺎت او اﻟﻜﺮاﻓﻚ ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ وھﻮ اﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ. .2ﺛﻢ اﻛﺘﺐ ﺑﺠﺎﻧﺐ ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ...اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ...ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ...ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻻﺣﺮف اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ واﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ . ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺠﻤﻠﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ : ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم )ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر (SLATE MATERIAL EDITOR .3ﺛﻢ اﻋﺘﻤﺪ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﺑﻠﻐﺘﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ وﻟﻜﻦ ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﺣﺮف ﻋﺮﺑﯿﺔ...ﻻن ھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. اي اﻗﻮم ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﮭﺮس
اﻟﻔﮭـــــــــــــــــــــﺮس اﻟﻔﻘﺮة
اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ
رﻗﻢ اﻟﺼﻔﺤﺔ
اﻟﻔﺼـــﻞ اﻻول ...ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء (1ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠـــــــــﯿﺔ اﻹﻛﺴـــــــﺎء )(TEXTURING (1ﻣﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻛﺮاﻓﻚ او )اﻟﺴﻲ ﺟﻲ (CG؟
2
(2ﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ؟
2
(3ﻣﻘﺪﻣــــــــــــــﺔ ﻋﻦ ﻣﻔﮭﻮم اﻻﻛﺴﺎء (4ﻣﺎ ھﻮ اﻻﻛﺴـــــﺎء ) (TEXTURINGوﻣﺎ ھﻲ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮫ ؟
4
(aﻓﻤﺎ ھﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ )(TEXTURE
4
(bوﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل (MATERIAL
4
(cوﻣﺎ ھﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )ﻣﺎب (MAP
5
(dاﻟﻤﻈﻠﻞ )ﺷﯿﺪر (SHADER
9
(2اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤــــــــــــــﺎدة (1ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن COLORوﻣﻨﮭﺎ :
10
ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ
10
ھﻞ ﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺠﺎﻧﺲ؟
11
(aﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ DIFFUSE COLOR
11
(bﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ COLOR AMBIENT
11
(cﻟﻮن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮءSPECULAR COLOR
12
اول ﻟﻮن ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻼﺟﺴﺎم ...وھﻞ ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺴﻢ؟
13
(2ﻟﻤﻌﺎن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء SPECULAR HIGHLIGHTS
15
(3ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ OPACITY AND TRANSPARENCY
18
(4ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر REFLECTION AND REFRACTION
20
س REFLECTION اوﻻ :ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎ ٌ
20
ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر)(REFRACTION
22
(3اﻟﺨﺎﻣﺎت وطﺮﻗﺔ اظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج. ﻧﺒﺬة ﻋﻦ اﻟﻨﻤﺎذج MODELSﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ
25
ﻓﻤﺎ ھﻮ اﻟﻨﻤﻮذج MODEL
25 i|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﮭﺮس
اﻟﻨﻮرﻣﺎل NORMALوﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت
28
اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺜـــﺎﻧﻲ ...اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز MATERIAL EDITORS اﺳﺘﻜﺸﺎف ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز (MATERIAL EDITORS ﺑﻌﺾ اوﺟﮫ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ ﺑﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرو اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
33 34
اوﻻ :اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر) (COMPACT MATERIAL EDITOR
35
اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
37
اوﻻ :ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )( SAMPLE SLOTS اواﻣﺮ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( ﺛﺎﻧﯿﺎ :اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي )ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ( MENU BAR
37 40 42
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر MODES
42
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد MATERIAL
42
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔاﻟﺜﺎﻟﺜﺔ -ﻗﺎﺋﻤﺔاﻟﺘﻨﻘﻞ NAVIGATION
44
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات OPTIONS
45
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات UTILITIES
50
ﺛﺎﻟﺜﺎ ) :اﻻزرار اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ( اﻟﺸﺮﯾﻂ اﯾﻤﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت VERTICAL TOOLBAR
54
راﺑﻌﺎ ) :اﻻزرار اﻻﻓﻘﯿﺔ( اﻟﺸﺮﯾﻂ اﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎتHORIZONTAL TOOLBAR
55
ﺧﺎﻣﺴﺎ : :اﺟﺰاء اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﺮﻗﯿﻤﮭﺎ ...وھﻲ اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺰئ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
55
اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
56
اوﻻ :ﻣﺎ وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟
56
ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟
57
ﺛﺎﻟﺜﺎ :ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ؟
59
راﺑﻌﺎ :طﺮق اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ
60
ﺛﺎﻧﯿــﺎ :اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )(SLATE MATERIAL EDITOR
61
ﻣﺎ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻠﯿﺖ ) (SALTE؟
61
ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك (NODEو ) WIRES؟
62
ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟
62
اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
64
اوﻻ :ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ MENU BAR
65
.1ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮرMODES
65
.2ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮادMATERIAL MENU
65
.3ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞEDIT MUNE
66
ii | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﮭﺮس
.4ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر SELECT MENU
69
.5ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض VIEW MENU
70
.6ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات OPTIONS MENU
70
.7ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات TOOLS MENU
75
ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات TOOLBAR
76
ﺛﺎﻟﺜﺎ :ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ MATERIAL/MAP BROWSER
77
راﺑﻌﺎ :ﺷﺮﯾﻂ اظﮭﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ STATUS BAR
77
ﺧﺎﻣﺴﺎ :ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ . ACTIVE VIEW
77
ﺳﺎدﺳﺎ :ﺷﺮﯾﻂ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ VIEW NAVIGATION
78
ﺳﺎﺑﻌﺎ :ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﺨﺎﻣﺔ . PARAMETER EDITOR
78
ﺛﺎﻣﻨﺎ :اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ NAVIGATOR
78
اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ ..ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل/ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ( MATERIAL/MAP BROWSER
83
.1ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ او )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSER؟
83
.2ھﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ) اي ﻣﺎﻗﺒﻞ اﻻﺻﺪار (2011؟
85
.3طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ.
86
.4ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ؟
87
.5اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ازرار ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﺮض ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ
88
.6ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
89
اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) (6اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
91
ﺷﺮح ﻟﻤﺎ ﺗﻌﻨﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) (6 (1ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
92
(2ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ
92
(3اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSو اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت )( LIBRARIES
93
(4ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ )(AUTODESK MATERIAL LIBRARY
95
(5ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )(SCENE MATERIAL GROUP
95
(6ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟـ (SAMPLE SLOTS GROUP 24 ) 24
96
اﻧﻮاع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ G1اﻟﻰ G8وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ
97
ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ: (G1 TO G8) :
98
ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس RIGHT-CLICK OPTIONS MENU
101
.7ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
117 iii | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﮭﺮس
(aﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد OPEN A MATERIAL LIBRARY
117
(bﻛﯿﻒ ﻧﺨﺰن ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ SAVE A MATERIAL IN THE LIBRARY
118
(cﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة CREATE NEW LIBRARY
118
(dﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻤﻮاﺻﻔﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ CUSTOM GROUP
119
(eﻛﯿﻒ ﻧﺤﺬف ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ DELETE LIBRARY/GROUP
119
اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺮاﺑﻊ ...ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر( MATERIAL EXPLORER ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر( MATERIAL EXPLORER
122
ﻣﺎھﻮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر وﻣﺎھﻲ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎﺗﮫ؟
122
ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟
122
ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
124
اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر :اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺸﮭﺪ )( SCENE PANEL
124
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ :ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ )(MENU BAR
125
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )(TOOLBAR
129
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ :اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض )(DISPLAY BUTTONS
130
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ :اﻻﻋﻤﺪة )(COLUMNS
131
اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر :اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﻣﺎت )(MATERIAL PANEL
134
اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ-ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )(SLATE MATERIAL EDITOR ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
138
.1اﻟﻠﻮﺣﺎت وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ
138
.2طﺮق ﻻﺧﺘﯿﺎراﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ
143
.3طﺮق ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ
144
.4طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ
144
.5اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ
145
.6اﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ
147
.7اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
148
.8ﺣﺬف ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ
148
.9اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺤﻮي ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
149
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﻤﺮاﺟﻊ اﻟﺼﻮر
150
iv | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
ﻫﺬﻩ اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗﺮﻛﺖ ﻓـﺎرﻏﺔ ﻋﻤﺪا
© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻔﺼـ ـ ـ ـ ــﻞ اﻻول ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠـــــــــﯿﺔ اﻹﻛﺴـــــــﺎء ﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم او ﻣﺎ ﺗﺴﻤﻰ ) (OBJECTSﺗﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ ﺷﻜﻠﮭﺎ وﻟﻮﻧﮭﺎ وﻣﻠﻤﺴﮭﺎ ...وﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ...وﻟﻌﻤﻞ ﻧﻤﻮذج )(MODELﻻي ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم وﺟﻌﻠﮭﺎ ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻧﺤﻦ ﻋﺎدة ﻧﻠﺠﺎ اﻟﻰ ﺑﺮاﻣﺞ ﻟﻠﻨﻤﺬﺟﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﺑﺮاﻣﺞ ﻟﻼظﮭﺎر ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد او ) (3D PROGRAMSوواﺣﺪ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺠﻨﺎ اﻟﺬي ﺳﻨﺘﺤﺪث ﻋﻨﮫ ...ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ. وﻣﻦ اھﻢ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت ﻟﺠﻌﻞ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺒﺪو ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ھﻮ اﻛﺴﺎءھﺎ ﺑﺨﺎﻣﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﻋﻄﺎءھﺎ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ,وان ﻣﻘﺪار ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻮاﻗﻊ ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ واﺣﺘﺮاﻓﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻤﺎ ﺗﻮﻓﺮه ﻟﻨﺎ. ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ : (1ﻣﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻛﺮاﻓﻜﺲ او )اﻟﺴﻲ ﺟﻲ (CG؟ (2ﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ؟ (3ﻣﻘﺪﻣــــــــــــــﺔ ﻋﻦ ﻣﻔﮭﻮم اﻻﻛﺴﺎء).(TEXTURING (4ﻣﺎ ھﻮ اﻻﻛﺴـــــﺎء وﻣﺎ ھﻲ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮫ ؟ (aاﻟﺨﺎﻣﺔ )(TEXTURE (bاﻟﻤﺎدة )(MATERIAL (cاﻟﻤﻈﻠﻞ )ﺷﯿﺪر (SHADER
ﻣﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻛﺮاﻓﻜﺲ او )اﻟﺴﻲ ﺟﻲ (CG؟ رﺑﻤﺎ ﺗﻜﻮن ﻗﺪ ﺳﻤﻌﺖ ﺑﺎﻟﺘﻌﺒﯿﺮ ﺳﻲ ﺟﻲ او ) (CGﻛﺜﯿﺮا ﻓﻲ اﺛﻨﺎء ﺗﻌﻠﻤﻚ ﻻي ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ رﺳﻮﻣﻲ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ... ﻓﻤﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ؟ ...وﻣﺎ ﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﻌﻤﻠﻨﺎ ؟ ان ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻲ ﺟﻲ ) (CGوھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ﻟﻜﻠﻤﺔ )(COMPUTER GRAPHICSوﻣﻌﻨﺎھﺎ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﺗﻨﻔﯿﺬھﺎ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ,ھﺬه اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﯾﺘﻢ ﺗﻨﻔﯿﺬھﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﺘﺨﺼﺼﺔ ﻟﺬﻟﻚ وھﻲ اﻣﺎ ﺑﺮاﻣﺞ ﻟﺘﻨﻔﯿﺬ رﺳﻮﻣﺎت ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد) ,(2Dاو رﺳﻮﻣﺎت ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد).(3D ان ﺑﺮﻧﺎﻣﺠﻨﺎ اﻟﺬي ﻧﺘﺤﺪث ﻋﻨﮫ ھﻨﺎ وھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ) (3DS MAXھﻮ واﺣﺪ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺮﺳﻮﻣﯿﺔ ,وھﻮ ﻣﺘﺨﺼﺺ ﺑﺘﻨﻔﯿﺬ رﺳﻮﻣﺎت ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﺗﺴﻤﻰ ﻧﻤﺎذج ).(MODELS وﻣﺎ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ھﻨﺎ ھﻮ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻛﺴﺎء ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ) (MODELSﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت ) (TEXTURESﻟﺘﻌﻄﯿﮭﺎ ﻣﻈﮭﺮا واﻗﻌﯿﺎ ﻣﻘﻨﻌﺎ .واي ﻛﺎن اﻟﻤﺠﺎل اﻟﺬي ﺗﻌﻤﻞ ﻓﯿﮫ او ﺗﻨﻮي اﻟﺘﻌﻠﻢ ﻋﻠﯿﮫ ﻓﺎن ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ھﻨﺎ ھﻮ اﺳﺎﺳﯿﺎت وﻣﺪﺧﻞ ﻟﻌﻠﻢ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت.
ﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ):(3DS MAX ان ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ) (3DS MAXھﻮ اﺣﺪ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻜﺒﯿﺮة ﻟﻌﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد,وﻛﺬﻟﻚ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺮﯾﻚ واﺧﺮاج ﻟﮭﺬه اﻟﻨﻤﺎذج وھﻮ ﻣﻦ اﻧﺘﺎج ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ ) (AUTODESKاﻟﻌﻤﻼﻗﺔ,وﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺎﻻت وﻣﻨﮭﺎ :ﻋﻤﻞ ﺗﺼﻤﯿﻤﺎت وﻧﻤﺎذج ﺗﺨﺺ اﻟﻌﻤﺎرة واﻻﻧﺸﺎء او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻻظﮭﺎر اﻟﻤﻌﻤﺎري )... (ARCHITECTURE VISUALIZATIONوﻛﺬﻟﻚ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﻟﻌﺎب ) ...( GAMESواﻟﺘﺤﺮﯾﻚ )......(ANIMATIONواﻻﻓﻼم او اﻻﻋﻤﺎل اﻟﺘﻠﻔﺰﯾﻮﻧﯿﺔ...واﻟﻨﻤﺎذج اﻟﻄﺒﯿﺔ...وﻏﯿﺮھﺎ ﻛﺜﯿﺮ... وﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﺒﺪأ ﻋﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﻋﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻوﺗﻮﻛﺎد,ﻓﻔﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻢ ﺻﻨﺎﻋﺔ اﻟﻨﻤﺎذج اوﻻ ﺛﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اي:
CREATE THEN EDIT 2|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
اﻣﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﺗﻮﻛﺎد ﻓﯿﺘﻢ رﺳﻢ اﻟﻤﺨﻄﻄﺎت ﺑﺎﺑﻌﺎد وﻗﯿﺎﺳﺎت دﻗﯿﻘﺔ ﻣﻦ اول ﻣﺮة.
ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟ وﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﺮ ﺑﮭﺎ اي ﻧﻤﻮذج ﻻﻛﻤﺎﻟﮫ؟ ان ﻋﻤﻞ اي ﻧﻤﻮذج ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻤﺮ ﻋﺎدة ﺑﺨﻤﺴﺔ ﻣﺮاﺣﻞ رﺋﯿﺴﯿﺔ ھﻲ :
.1اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ
)(MODELING
ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻜﻮﯾﻦ اﻟﻨﻤﻮذج واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻰ ان ﯾﺼﻞ اﻟﻰ ﺷﻜﻠﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ,وھﺬا اﻟﻨﻤﻮذج اﻣﺎ ان ﯾﻜﻮن ﻣﻨﻔﺮدا او ﺿﻤﻦ ﻣﺸﮭﺪا ﻛﺎﻣﻼ.
.2اﻻﺿﺎءة واﻟﻜﺎﻣﯿﺮات
)(LIGHTING ,CAMERAS
ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ وﺿﻊ اﻻﺿﺎءة واﻟﻜﺎﻣﯿﺮات ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﻨﻤﺎذج وﺧﺎﻣﺎﺗﮭﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ واﻗﻌﯿﺔ.
.3اﻻﻛﺴﺎء
)(TEXTURING
ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻻزﻣﺔ ﻟﯿﺤﺎﻛﻲ ﻣﻈﮭﺮ اﻻﺷﻜﺎل واﻻﺟﺴﺎم ﻛﻤﺎ ھﻲ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﻮاﻗﻌﻲ.
.4اﻟﺘﺼﯿﯿﺮاواﻟﺮﻧﺪر
)(RENDERING
ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﺧﺮاج اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺸﻜﻠﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮرة او ﻓﺪﯾﻮ ﺑﺼﯿﻎ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ.
.5اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ
)(ANIMATION
ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﻋﻤﺎل ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻟﻠﻨﻤﺎذج وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﮭﺎ ﻟﺘﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اﻓﻼم ﻣﺘﺤﺮﻛﺔ.
ان ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺨﻤﺴﺔ ھﻲ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ان ﻣﮭﻤﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻨﺘﮭﻲ ﻋﻨﺪ ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﻓﻘﻂ ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﺳﻊ ﻛﺒﯿﺮ ﻓﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺎﺗﮫ .وﻻن اﻟﻜﺘﺎب ﯾﺨﺺ اﻟﺨﺎﻣﺎت وﺻﻨﻌﮭﺎ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺘﻮﺟﺐ ذﻛﺮه ﻛﺘﻤﮭﯿﺪ ﻟﻠﻤﻮﺿﻮع. ﻓﻌﻤﻠﯿﺔ ﺗﻜﻮﯾﻦ ﻧﻤﻮذج ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﺗﺘﻢ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﻋﺎدة وﺑﺎﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻠﺬي ادرﺟﺘﮫ ,وﻟﻜﻦ ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻘﺪﯾﻢ او ﺗﺎﺧﯿﺮ اﺣﺪھﺎ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ او ﺗﺪاﺧﻠﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻟﻌﻤﻞ او ﺣﺎﺟﺔ اﻟﻤﺼﻤﻢ ...اﻟﺸﻲء اﻟﻮﺣﯿﺪ اﻟﺬي ﯾﺠﺐ ان ﯾﺒﺪا اوﻻ ھﻮ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ...اذ ﻻ ﯾﻤﻜﻦ ان ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اﺿﺎءة وﻛﺎﻣﯿﺮات او ﺧﺎﻣﺎت دون وﺟﻮد ﻧﻤﺎذج ﻻظﮭﺎرھﺎ. ﻣﻦ اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻠﺨﯿﺺ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﺮ ﺑﮭﺎ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻤﺎ ﯾﻠﻲ :ﺑﻌﺪ اﻟﻮﺻﻮل ﺑﺎﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ ﺻﻮرﺗﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ) او ﺣﺘﻰ ﺑﺼﻮرﺗﮫ اﻻﺑﺘﺪاﺋﯿﺔ( ﯾﺘﻢ وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﯿﮫ ﺑﻌﻤﻠﯿﺔ ﺗﺴﻤﻰ ...اﻻﻛﺴﺎء ) ,(TEXTURINGوﺗﻜﻮن ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء ﺟﻨﺒﺎ اﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ وﺿﻊ وﺗﻌﺪﯾﻞ اﻻﺿﺎءة واﻟﻜﺎﻣﯿﺮات ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺣﺘﻰ ﺗﻌﻄﻲ اﻻﻟﻮان واﻟﻨﻘﺸﺎت ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻓﺘﺎﺗﻲ اﻻﺿﺎءة ) (LIGHTINGاﯾﻀﺎ ﻛﻌﻤﻠﯿﺔ ﻻ ﺗﻘﻞ اھﻤﯿﺔ ﻋﻦ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء ,ﺑﻞ ھﻲ ﻣﻼزﻣﺔ ﻟﮭﺎ ﻟﻜﻮﻧﮭﺎ ﺿﺮورﯾﺔ ﻻظﮭﺎر ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﻈﻞ واﻟﻈﻼل ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮزﯾﻊ واﻧﺘﺸﺎروﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮭﺎ او ﺣﻮﻟﮭﺎ,وﻣﺎ ﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ھﺬا ﻋﻠﻰ ﻟﻮﻧﮭﺎ وﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ وﻋﺘﻮﻣﺔ او ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻜﺲ ھﺬا اﻟﻀﻮء او ﺗﻤﺮﯾﺮه ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ او ﺣﺘﻰ اﻣﺘﺼﺎﺻﮫ ﻛﻠﯿﺔ ,وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺒﯿﻦ اﻻﺿﺎءة ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻋﻠﻲ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ,وﻻن ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻟﯿﺲ ﻣﺠﺎﻻ ﻟﺘﻌﻠﻢ اﻻﺿﺎءة ﺑﻜﻞ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ ﻓﺎﻧﺎ ﺳﺎﺷﺮﺣﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﯾﻤﻜﻨﻨﻲ ﻣﻦ ﺷﺮح وﺗﻮﺿﯿﺢ ﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺎﻣﺎت وﺑﺸﻜﻞ ﯾُﻈﮭﺮاﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﻘﺒﻮل. وﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﺎﻣﻞ ﻻ ﯾﻘﻞ اھﻤﯿﺔ ﻋﻦ ﻋﺎﻣﻞ اﻻﺿﺎءة وھﻮ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ او اﻟﺮﻧﺪر ) (RENDERINGوﺑﻮاﺳﻄﺘﮫ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﺧﺮاج اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺼﻮرة ﻧﮭﺎﺋﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮر او اﻓﻼم ﻓﺪﯾﻮ ,ﻓﯿﺼﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ان ﯾﻜﻮن ﻋﻨﺪﻧﺎ ﺗﺼﻮر ﻣﺴﺒﻘﺎ ﻋﻦ ﻧﻮع اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺬي ﻧﻨﻮي اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ,واﻟﺬي ﯾﺤﺪد اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ھﺬا ھﻮ ﻣﺪى اﻟﺪﻗﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ﻟﻠﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻻﺿﺎءة ﺑﺎﻟﺠﻮدة اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ,وﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻋﺪة اﺧﺘﺒﺎرات ﻟﻌﻤﻞ رﻧﺪر اوﻟﻲ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ )اي ﺑﺎﻋﺪادات رﻧﺪر واطﺌﺔ ﻟﺘﺴﺮﯾﻊ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ( ﺧﻼل ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت ﻟﻠﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ ﺳﯿﺮاﻟﻌﻤﻞ ...ﻓﺎذا اﺧﺬت اﻟﻨﻤﺎذج واﻟﺨﺎﻣﺎت واﻻﺿﺎءة اﺷﻜﺎﻟﮭﺎ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺼﯿﯿﺮ ﻧﮭﺎﺋﻲ ﺑﺮزﻟﯿﻮﺷﻦ ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻻﺧﺮاج اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮر ...او ﻓﺪﯾﻮ اذا ﻛﺎن اﻟﻌﻤﻞ ﻣﺘﺤﺮﻛﺎ ,ﻓﺘﻜﻮن ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻟﻤﺎ ﺳﺒﻖ. وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﻣﻊ اﻻﺿﺎءة ﻓﺴﯿﻜﻮن ﻣﺮورﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺮﻧﺪر ﻣﺮورا ﺳﺮﯾﻌﺎ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻓﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻻﻛﺴﺎء. وﻣـــــــــــﺎ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﺘﺮﻛﯿﺰﻋﻠﯿﮫ ھﻨﺎ ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت ...وھﻲ ﻣﻮﺿﻮع ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب...ﻓﻤﺎ ھﻮ اﻻﻛﺴﺎء؟ 3|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻓﻤﺎھﻮ اﻻﻛﺴﺎء وﻣﺎ ھﻲ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮫ: ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﻓﺒﻌﺪ اﻛﻤﺎل ﻋﻤﻠﯿﮫ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻻي ﺟﺴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﯾﺤﺘﺎج ھﺬا اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ اظﮭﺎر ﯾﻌﺮﻓﻨﺎ ﺑﻄﺒﯿﻌﺔ ﻣﺎدﺗﮫ...ﻟﻮﻧﮫ..ﻣﻠﻤﺴﮫ...ﺷﺪة ﻟﻤﻌﺎﻧﮫ او ﻋﺘﻮﻣﺘﮫ...وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻤﯿﺰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻮاﺣﺪ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ,ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت ھﻲ ) اﻟﺼـﻔـــــــﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾـــــــﺎﺋﯿﺔ( ﻟﻠﻤﺎدة وھﻮ ﻣﺎ ﯾﮭﻤﻨﺎ دراﺳﺘﮫ ھﻨﺎ. ھﺬا اﻻظﮭﺎرھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﺑــ )ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء (TEXTURINGﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ. ﻓﻤﻤﻜﻦ ﺗﻌﺮﯾﻒ )ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء (TEXTURINGﺑﺎﻧﮭــــــــﺎ طﺮﯾﻘﺔ ﻻظﮭﺎر ﺳﻄﺢ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻠﻐﺔ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ ,ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا واﺿﺤﺎ ﻟﮫ ,واﻟﺬي ﯾﻌﻄﻲ ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ اﻟﻠﻮن وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ,ﺻﻔﺎةً ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او ﺷﺪة ﻋﻜﺲ اﻻﺟﺴﺎم ﻟﻼﺷﯿﺎء واﻟﺒﺮوزات او اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮح ,واﻟﮭﺪف ﻣﻨﮭﺎ اﻋﻄﺎﺋﻚ اﻟﺸﻌﻮر اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﺑﻄﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺻﻼﺑﺔ وﻟﯿﻮﻧﺔ ودرﺟﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ ...وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت. وﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء ) (TEXTURINGﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﻮادا او )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ (MATERIALSوﺧﺮاﺋﻄﺎ او )ﻣﺎﺑﺲ (MAPSﻻﻋﻄﺎء ﺗﺼﻮر ﺣﻘﯿﻘﯿﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻨﻤﻮذج ﺗﻌﻜﺲ ﻟﻨﺎ طﺒﯿﻌﺘﮫ,وﻛﺬﻟﻚ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﻤﻈﻠﻼت او )اﻟﺸﯿﺪرز (SHADERSﻻﻋﻄﺎء ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء...وﻛﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﺠﺘﻤﻌﺔ ﺗﻜﻮن ﺧﺎﻣﺔ اﻟﻨﻤﻮذج او ) ,(OBJECT TEXTUREوﯾﺘﻮﻗﻒ ﻋﺪدھﺎ ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺗﻌﻘﯿﺪ اﻟﻨﻤﺎذج. ﻓﻤـــــــــــــﺎ ھﻲ اﻟﺨﺎﻣﺎت ) ...(TEXTURESو ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ...(MATERIALSوﻣﺎھﻲ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎﺑﺲ ...(MAPS وﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻈﻠﻼت )اﻟﺸﯿﺪرز (SHADERS؟ ھﺬه اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ ﺳﻨﺘﻄﺮق اﻟﯿﮭﺎ ﻛﺜﯿﺮا ﻋﻨﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء وﻟﻜﻦ اوﻻ ﻟﻨﻀﻊ ﺗﻌﺮﯾﻔﺎ ﻟﻜﻞ ﻛﻠﻤﺔ ﻣﻨﮭﺎ:
.1ﻓﻤﺎ ھﻲ اﻟﺨـــﺎﻣﺔ ) (TEXTURE؟ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ) (TEXTUREﻓﻲ اﻟﻠﻐﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﺪة ﻣﻌﺎﻧﻲ ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﺬي ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﯿﮫ ﻓﻤﻌﻨﺎھﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ ﻣﺠﺎل اﻟﻔﻦ واﻟﺮﺳﻢ اﻟﻰ ﻣﺠﺎل اﻟﺠﯿﻮﻟﻮﺟﯿﺎ و ﺣﺘﻰ اﻟﺼﻨﺎﻋﺔ ,وﻣﺎ ﺳﻮف ﻧﺮﻛﺰ ﻋﻠﯿﮫ ھﻨﺎ ھﻮﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل ﺑﺮاﻣﺞ اﻻظﮭﺎر ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد او اﻟﺜﺮي دي ...ﻓﺎﻟﺨﺎﻣﺔ ھﻲ ﺗﻌﺒﯿﺮ ﯾﻤﺜﻞ طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم...ﻓﻨﻘﻮل ﺑﺎن ﺧﺎﻣﺔ ھﺬه اﻟﻄﺎوﻟﺔ ﺧﺸﺐ ﻏﯿﺮ ﻻﻣﻊ ,وﺧﺎﻣﺔ اﻟﺠﺪار طﺎﺑﻮق ﺑﺎرز ﻋﻦ اﻟﻔﻮاﺻﻞ اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﯿﺔ ,وﺧﺎﻣﺔ ھﺬه اﻟﺴﯿﺎره ھﻲ ﻟﻮن ﻣﻌﺪن اﺣﻤﺮ اﻟﻠﻮن ﻻﻣﻊ وﻋﺎﻛﺲ ﻟﻤﺎ ﺣﻮﻟﮭﺎ. واﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻ ﯾﻮﻓﺮ زرا ﺳﺤﺮﯾﺎ ﺑﻤﺠﺮد اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﺻﻨﻊ ووﺿﻊ ﺧﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ,ﻟﻜﻨﮫ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺻﻨﻌﮭﺎ وﺗﻌﺪﯾﻠﮭﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ) (MATERIAL EDITORSوھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻧﻮاﻓﺬ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ,ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ واﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ وﻣﻦ ﺛﻢ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﮭﺬه اﻟﺨﺎﻣﺎت. ﻣﺜـــــــــــــﺎل ﻋﻠﻰ ﻣﻔﮭﻮم اﻟﺨﺎﻣﺔ :اذا اﺧﺬﻧﺎ اﻟﺼﺨﺮة ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻛﻤﺜﺎل ...ﻓﻨﺤﻦ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻣﻠﻤﺴﮭﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺸﻨﺔ او ﻧﺎﻋﻤﺔ وذﻟﻚ ﺑﺘﺤﺴﺴﮭﺎ ,وﻧﺪرك اﯾﻀﺎ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺻﻠﺒﺔ وﻟﯿﺴﺖ ﻟﯿﻨﺔ ﺑﻤﺠﺮد اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ,اﻣﺎ ﺣﻤﻠﮭﺎ ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺷﻌﻮرا ﺑﻮزﻧﮭﺎ ,وﻟﺘﺤﻘﯿﻖ ذﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻛﻞ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺘﻮﻓﺮ ﻟﺪﯾﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﻮان وﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﻟﻨﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ذﻟﻚ اﻟﺸﻌﻮر .ﻓﺎﻟﺨﺎﻣﺔ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ) (MATERIALﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﻮذج اﻟﺬي اﻛﻤﻠﻨﺎه ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﻼزم ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻻﻋﻄﺎء ﺻﻔﺎت ﺣﻘﯿﻘﺔ ﻣﻘﻨﻌﺔ ,وﻟﺰﯾﺎدة اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ ﺧﺮاﺋﻂ ) (MAPSﻟﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﮭﺎ واﻟﻮﺻﻮل ﻟﻼﻗﻨﺎع اﻟﻤﻄﻠﻮب.
.2ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤــــــــــــﺎدة ) (MATERIAL؟ ان ﺗﻌﺮﯾﻒ اﻟﻤــــــــــــﻮاد ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻤﻨﺎ اﻟﻮاﻗﻌﻲ :ھﻮ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﯾﺘﺨﻠﻞ ﻛﻞ ﻛﯿﺎن اﻻﺟﺴﺎم ...ﻣﺜﺎل اﻟﺼﻮره اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻤﺜﻞ ﺟﺬع ﺧﺸﺐ وھﻮ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﺨﺸﺐ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺨﻠﻞ ﻛﻞ ﻛﯿﺎن ھﺬا اﻟﺠﺬع ,وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻘﻄﯿﻌﮫ ﻟﻦ ﻧﺠﺪ اﻻ...ﻣــــــــﺎدة ...اﻟﺨﺸﺐ.
4|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ FOREST AND KIM STARRﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ 150
وﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻻ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻤــــــــــــﻮاد ﻋﻦ ھﺬا اﻟﻤﻔﮭﻮم ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﯾﺘﺨﻠﻞ ﻛﻞ ﻛﯿﺎن اﻟﻨﻤﻮذج وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﻔﮭﻤﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح اﻟﻤﻮاد ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ. وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﻮاد ﺗﻔﺎﺻﯿﻼ اﻛﺜﺮ ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﺨـــﺮاﺋﻂ ) (MAPSواﻟﺘﻲ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻣﻠﻤﺲ اﻻﺟﺴﺎم , واﺿﺎﻓﺔ ﻧﻘﺸﺎت وﺗﺼﺎﻣﯿﻢ ﻻﺳﻄﺤﮭﺎ ,او اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ اﻧﻄﺒﺎع ﺑﻌﻜﺲ او ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ,وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات. ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺑﺎﻧﻮاع ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﻮﻓﺮھﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﻮاﻟﺐ ) (TEMPLATESﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﻨﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ...ﻛﻞ ھﺬا ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻔﺼﯿﻠﮫ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز (MATERIAL EDITORSوھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ و ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ,ھﺬه اﻟﻤﻌﺪﻻت ﺗﻔﺘﺢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻦ ﻣﻨﺎﻓﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ )...(VIEW PORTSوﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻻﺣﻘﺎ.
.3ﻣﺎ ھﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄـــﺔ ) (MAP؟ اﻣﺎ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﺧﺮاﺋﻂ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻨﻘﺸﺎت( ﻓﮭﻲ ﺻﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﮫ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻮع ) (BITMAPSﺗﻠﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ وﺣﺴﺐ ﺷﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج )ﻣﻤﻜﻦ ان ﺗﻠﻒ ﺑﺸﻜﻞ اﺳﻄﻮاﻧﻲ او ﻛﺮوي او ﻣﻜﻌﺐ وﻏﯿﺮھﺎ(. وھﻨﺎك اﻧﻮاع اﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺨﺮاﺋﻂ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ,ﻓﮭﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﻌﻄﻲ اﺣﺴﺎﺳﺎ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺼﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت )اﻟﺒﻤﺐ (BUMP MAPوﻓﯿﮭﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺻﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﮫ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻮع )) (BITMAPSاﺑﯿﺾ واﺳﻮد( ﺣﯿﺚ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﺴﻄﺢ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﺑﮫ ﺑﻌﺾ اﻟﻨﺘﻮءات واﻻﻧﺒﻌﺎﺟﺎت وﻓﻘﺎ ﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺼﻮرة,ﻓﯿﺘﻢ اﻋﻄﺎء اﺣﺴﺎس وھﻤﻲ ﻟﻠﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر...ھﺬا اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻻ ﯾﻤﺜﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﺑﻌﺎد اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ واﻧﻤﺎ ﯾﻜﻮن ﺑﺎﻟﺘﻼﻋﺐ ﺑﺎﻟﻈﻞ واﻟﻀﻮء. وھﻨﺎك ﻧﻮع اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﻨﺘﺞ ﺣﺴﺎﺑﯿﺎ وﻟﯿﺴﺖ ﻣﺎﺧﻮذة ﻣﻦ ﺻﻮرة وﺗﺴﻤﻰ ﺧﺮاﺋﻂ )اﻟﺒﺮوﺳﯿﺠﺎرال ﻣﺎب .(PROCEDURAL MAP وھﻨﺎك اﻧﻮاع اﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺬﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ وﺳﯿﺘﻢ ﺗﻔﺼﯿﻠﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع اﻟﺨﺮاﺋﻂ. اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻋﺎدة ﺗ ُﻌﻄﻰ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﻮاد.ﻓﻤﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻗﺒﻞ ان ﻧﻌﻄﯿﮫ ﻣﺎدة...ﻓﺎﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﻮاد ,وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﻋﺪد ﻻ ﺣﺼﺮ ﻟﮫ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺿﻤﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد. وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺎرطﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ ﺻﻮرة ﻧﻘﺸﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻣﺜﻼ ﻟﺘﺒﯿﻦ ﺑﺎن ﻣﺎدة اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ اﻟﻄﺎﺑﻮق ,وﻣﻤﻜﻦ ﻛﺬﻟﻚ وﺿﻊ ﺧﺎرطﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﺑﻤﺐ (BUMPﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺎدة ﻻﻋﻄﺎء ﺷﻌﻮر ﺑﺒﺮوز اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺪار ﻋﻦ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻄﺎﺑﻮﻗﺎت...وﻟﻜﻲ ﺗﻌﻄﻰ ﻋﺪة ﺧﺮاﺋﻂ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﺎدة ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻮﺿﻊ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﻘﻨﻮات ) (CHANNELSﻓﻠﻜﻞ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻮﺟﺪ ﻗﻨﺎة ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ ﺿﻤﻦ اﻟﻤﺎدة ...وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﺨﺮاﺋﻂ. اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻟﻠﻄﺎﺑﻮق ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮزﯾﻊ ﻣﻌﯿﻨﺔ )وھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﺎﻟﻮان وﺗﻮزﯾﻌﺎت اﺧﺮى ﻏﯿﺮھﺎ(
5|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ HTTP://FREEBIE.PHOTO
ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ 150
واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻤﻜﻌﺐ ﺑﺴﯿﻂ ﺗﻤﺖ ﻧﻤﺬﺟﺘﮫ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ...ﻓﺎﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﺿﻌﻨﺎ ﻋﻠﯿﮫ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد )ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﺪﻓﯿﻮز(...وﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر وﺿﻌﻨﺎ ﻋﻠﯿﮫ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ) وھﻲ ﻧﻔﺲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق وﻟﻜﻦ ھﺬه اﻟﻤﺮه ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﺒﻤﺐ( ﻻﺿﮭﺎر ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻣﻦ ﺑﺮوز وﺧﺴﻮف ﺑﺪون ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﺑﻌﺎداﻟﻨﻤﻮذج.
ﻓﻼﻋﻄﺎء ﺟﺴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ اﻟﺠﺪار ﻣﻈﮭﺮا ﺣﻘﯿﻘﯿﺎ ﻓﻨﻘﻮل ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻛﺴﺎء اﻟﺠﺪار ... TEXTURINGﺑﺨﺎﻣﮫ TEXTUREھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ...ﻣﺎدة MATERIALاﻟﻄﺎﺑﻮق واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ طﺎﺑﻮق ﻋﻨﺪ ادﺧﺎل ...ﺧﺮاﺋﻂ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ) (MAPSﻣﺘﻌﺪده ﺗﻈﮭﺮﻟﻨﺎ ﻟﻮن اﻟﻄﺎﺑﻮق,طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮزﯾﻌﮫ وﻣﻘﯿﺎﺳﮫ ,وﻧﻀﯿﻒ ﺧﺎرطﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ) (PUMP MAPﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺮوزه ﻋﻦ ﻣﺎدة اﻟﻤﻼط ,وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ان ﻧﻌﻄﯿﮫ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺘﺪاﺧﻠﺔ ﻟﺘﻌﻄﯿﻨﺎ اﻧﻄﺒﺎع ﺑﺎﻧﮫ ﻣﺘﺴﺦ او ﻗﺪﯾﻢ )ﺑﻌﺪ اﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﺼﻮر ﻣﺜﻞ ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب ( او ﺗﻈﮭﺮﻛﺄن اﺣﺪا ﻗﺎم ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻜﺮاﻓﺘﻲ ).(GRAFFITI
6|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺟﺪار ﻣﺘﺴﺦ وﺑﯿﮫ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﺤﺠﺮﯾﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ...
وھﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﻟﺠﺪار طﺎﺑﻮﻗﻲ ﻗﺪﯾﻢ...
وھﺬا ﺟﺪار ﻋﻠﯿﮫ ﻛﺘﺎﺑﺎت )ﻛﺮاﻓﺘﻲ(...
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ WWW.GENEALOGYINTIME.COMﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ 150
ﻓﻜﻞ ھﺬا ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿﻘﮫ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﺘﻼﻋﺐ ﺑﺎﻟﺨﺮاﺋﻂ.
ان اظﮭﺎر ﻣﺎدة واﺣﺪة ﻗﺪ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺘﺪاﺧﻠﮫ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ وھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﺒﺪو ﻣﻌﻘﺪه ﻟﻜﻦ ﺑﺎﻟﺘﻘﺪم ﻓﻲ ﻗﺮاءه ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﺒﺴﯿﻄﮭﺎ وﺷﺮﺣﮭﺎ. 7|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
وﺑﮭﺬا ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻠﺨﯿﺺ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﻤﺒﺴﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻓﺎن اﻟﺨﺎﻣﺔ ﯾﺠﺐ ان ﺗﺒﺪأ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺎدة ) (MATERIALوﯾﻮﻓﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪاد ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺒﺪء ﺑﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ,وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ اﻛﺜﺮ ﻋﻨﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. ﻣﺮﺟـــــــــﻊ :ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺔ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﻤـــــــــــﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ. ﻣﺜــــــــــــﺎل :اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺎﻟﻲ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻛﻤﺎل طﺎوﻟﺔ وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﻌﺮﻓﺔ طﺒﯿﻌﺘﮭﺎ ھﻞ ھﻲ ﺧﺸﺒﯿﺔ ام زﺟﺎﺟﯿﺔ ,وﻟﻜﻦ ﺑﻌﺪ اﺿﺎﻓﺔ ﺧﺎﻣﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ)اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ﺳﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻛﯿﺪة ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﺨﺸﺐ.
8|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
وھﻨﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺗﺎﺗﻲ اھﻤﯿﺔ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺛﻼﺛﯿﮫ اﻻﺑﻌﺎد ﺑﻤﻮاد وﺧﺎﻣﺎت ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ .ﯾﺘﻢ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﻮاﺳﻄﺔ )ﻧﻮاﻓﺬ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ( وﺗﺴﻤﻰ ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ... (MATERIAL EDITORSﻓﻠﻤﺎذا ﺗﻢ ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ﺑﮭﺬا اﻻﺳﻢ ؟وﻣﺎھﻮ ﻋﻤﻠﮭﺎ ؟ ھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻮل ﻗﺎدﻣﺔ. ﻣﺮﺟـــــــــﻊ :ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺔ ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل أدﺗﻮرز (MATERIAL EDITORSﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ ......ﺻﻔﺤﺔ رﻗﻢ ).(33
.4ﻣﺎ ھﻮ اﻟﻤﻈﻠﻞ او )اﻟﺸﯿﺪر (SHADER؟ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﺗﻌﺘﺒﺮ اﻟﺸﯿﺪرز ﺑﺮاﻣﺞ ﺻﻐﯿﺮة او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﺗﻌﻤﻞ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ..وظﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز ھﻲ اﺣﺘﺴﺎب ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺳﺘﺠﺎﺑﺔ وﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﺴﻄﻮح ﻣﻊ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ داﺧﻞ ذﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ...وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻛﯿﻔﯿﺔ ظﮭﻮر ھﺬه اﻟﺴﻄﻮح ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر. وﺑﺘﻄﻮر ﻛﺮوت اﻟﺸﺎﺷﺔ او ) (GPUاﺻﺒﺢ اﻻن ﺑﺎﻻﻣﻜﺎن اﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺼﻐﯿﺮة )اﻟﺸﯿﺪرز( ﻓﻲ داﺧﻞ ھﺬه اﻟﻜﺮوت وﺗﺘﻔﺎوت اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز ودﻗﺘﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﺗﻄﻮر وﻗﻮة اﻟﻜﺮت. وﻣﺜﻠﻤﺎ ﯾﺪل اﻻﺳﻢ ﻓﺎن )اﻟﺸﯿﺪر (SHADERﻣﻌﻨﺎه اﻟﻤﻈﻠﻞ اي ان ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ...واﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ھﻮ اﻧﺘﺎج ﻣﺴﺘﻮﯾﺎت ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻠﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺴﻄﺢ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ وواﻗﻌﻲ...وﻣﻦ ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت ﻣﺜﻼ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ دﻓﯿﻮز)...(DIFFUSEوﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻣﺒﯿﻨﺖ )...(AMBIENTوﻟﻮن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ)...(SPECULARوﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺤﺪﺛﮭﺎ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻌﺮﻓﻨﺎ ﺑﻄﺒﯿﻌﺘﮭﺎ... ﻛﻞ ھﺬا ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة.
اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ واﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ .
وھﺬا ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﺟﺪا ﻟﻤﻔﮭﻮم اﻟﺸﯿﺪر اﻟﻮاﺳﻊ وﻣﺎ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﮫ ﻓﻌﻠﮫ ﻓﻲ ﺳﻄﻮح اﻻﺟﺴﺎم واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ...وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﺸﯿﺪرز واﻧﻮاﻋﮭﺎ وﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ اﻻﺟﺰاء اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ.
9|Page
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤــــــــــــــﺎدة MATERIAL PROPERTIES ﻟﻨﺄﺧﺬ ﻧﻈﺮة ﻓﺎﺣﺼﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﮫ اﻟﺘﻲ ﺳﻮف ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ وﻧﺤﺎول ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ وﻣﺤﺎﻛﺎة ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ, ﻻن ﻣﻌﺮﻓﺔ وﻓﮭﻢ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت ﺳﻮف ﯾﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻛﺜﯿﺮاﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺒﺪأ ﺑﺼﻨﻊ ﺧﺎﻣﺔ ﺟﺪﯾﺪة. ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة وﻟﻜﻦ ﻣﺎ ﯾﮭﻤﻨﺎ ھﻨﺎ ھﻲ ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت وﺑﺎﻻﺧﺺ ﻣﺎﻟﮫ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﻤﺠﺎل اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮﯾﺔ )اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮﻛﺮاﻓﻚ او اﻟﺴﻲ ﺟﻲ .(CG ﻣﻦ اھﻢ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ : (1ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن COLORوﻣﻨﮭﺎ : (aﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ DIFFUSE COLOR (bﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ COLOR AMBIENT (cﻟﻮن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮءSPECULAR COLOR (2اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء SPECULAR HIGHLIGHTS (3ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ OPACITY AND TRANSPARENCY (4ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر REFLECTION AND REFRACTION وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ :
(1ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن COLOR ﯾﻌﺘﺒﺮاﻟﻠﻮن اﺑﺴﻂ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻤﻜﻦ ﺗﻤﯿﯿﺰھﺎ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ,و ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﮭﺎ ھﻨﺎ ھﻲ ﻟﻮن اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﺑﻌﺪ او اﺛﻨﺎء ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ ) اﻟﺮﻧﺪر (RENDERواﻟﺬي ﻧﻘﺼﺪ ﺑﮫ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻻﺟﺴﺎم ﺑﺸﻜﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ, وﻟﻔﮭﻢ ھﺬا ﻟﻨﺒﺪا اوﻻ ﺑﺸﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﻼﻟﻮان ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ؟ وھﻞ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﻧﺮاه ھﻲ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻣﺘﺠﺎﻧﺲ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ؟ ام ﺗﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ﯾﺘﺎﺛﺮ ﻋﺪدھﺎ ﺑﺎﻟﻀﻮء وطﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﺎدة ؟ وﻣﺎ ھﻲ ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت؟...ھﺬا وﻏﯿﺮه ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ.
ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ: ان ظﮭﻮر ﻟﻮن اي ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﻌﺘﻤﺪﻋﻠﻰ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻜﺲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ,اذا اﺧﺬﻧﺎ ﻣﺜﻼ ﺿﻮء اﻟﺸﻤﺲ ﻛﻮاﺣﺪ ﻣﻦ اﻧﻮاع اﻻﺿﺎءة ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ,ﻓﺎن ھﺬا اﻟﻀﻮء ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺳﺒﻌﺔ اﻟﻮان ﺗﺴﻤﻰ اﻟﻮان اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ وھﻲ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ : اﻻﺣﻤﺮ – اﻟﺒﺮﺗﻘﺎﻟﻲ – اﻻﺻﻔﺮ – اﻻﺧﻀﺮ – اﻻزرق – اﻟﻨﯿﻠﻲ – اﻟﺒﻨﻔﺴﺠﻲ
10 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﻓﺎذا ﺳﻘﻂ ھﺬا اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ ﺑﻠﻮن اﺧﻀﺮ ﻣﺜﻼ ,ﻓﺎن ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺳﯿﻘﻮم ﺑﺎﻣﺘﺼﺎص ﻛﻞ اﻟﻮان اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ وﯾﻌﻜﺲ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮﻓﻘﻂ ,وھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﺗﻘﻮم اﻟﻌﯿﻦ ﺑﺎدراﻛﮫ ﻓﻨﻘﻮل ﺑﺎن ھﺬا اﻟﺠﺴﻢ اﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن. ان ﻋﻜﺲ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ وﻋﺪم ﻋﻜﺴﮭﺎ ﻟﻮﻧﺎﻏﯿﺮه ...ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺘﺮوﻧﺎت ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻌﺎﻣﻠﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اي ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ طﺒﯿﻌﺔ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة. اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ ھﺬه اﻟﻔﻜﺮة...اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء اﻻﺧﻀﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ ھﻮ ﻣﺎﯾﺮﯾﻨﺎ اﻟﺴﻄﺢ اﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن.
ھﻞ ﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺠﺎﻧﺲ؟ ان ھﺬا اﻟﻠﻮن )اﻻﺧﻀﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ( ﻻ ﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﺎ واﺣﺪا ﻣﺘﺠﺎﻧﺴﺎ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ...واﻧﻤﺎ ﻋﺪة ﺗﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ,ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﺪدھﺎ ﻋﻠﻰ طﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ ,وﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ. ﻓﺎذا اﺧﺬﻧﺎ ﺳﻄﺢ ﻛﺮة ﻣﺜﻼ ﻣﻀﺎءة ﺑﻀﻮء ﺷﺪﯾﺪ ..اﺑﯿﺾ اﻟﻠﻮن ..ﻓﺴﯿﻜﻮن ﻋﺪد اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺑﺼﻮرة اﺳﺎﺳﯿﺔ )ﺛﻼﺛﺔ(...ھﺬا ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺴﻄﻮح واﻟﺬي ﯾﺨﺘﻠﻒ ﺑﯿﻨﮭﺎ ھﻮ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ درﺟﺔ ﻋﻜﺴﮭﺎ ﻟﻠﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ. وھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت ﻣﻮﺿﺤﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
ﺻﻮرة ﻟﻜﺮة ﺧﻀﺮاء ﺗﻢ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ
ﺻﻮرة ﻟﻜﺮة ﺑﻠﯿﺎرد ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ
ﺗﻢ ﺗﺎﺷﯿﺮ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ
ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻧﻔﺲ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ
11 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﻌﻜﺲ ﺛﻼﺛﺔ اﻟﻮان : (aﻓﺎﻟﻮن رﻗﻢ ): (1ھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ...وﯾﺴﻤﻰ )دﻓﯿﻮز( (DIFFUSE COLOR)...وﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ دﻓﯿﻮز ھﻲ )ﻣﺒﻌﺜﺮ(, وﯾﺴﻤﻰ ﻣﺒﻌﺜﺮا ﻻن اﻟﻀﻮء ﯾﻨﻌﻜﺲ ﻣﻨﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﻌﺜﺮ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﺘﺠﺎھﺎت ,وھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ اﺧﻀﺮﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ.ھﺬا اﻟﻠﻮن ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻌﻜﺴﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﺒﺎﺷﺮة. ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ (bواﻟﻠﻮن رﻗﻢ ) : (2ھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ ...وﯾﺴﻤﻰ )اﻣﺒﯿﻨﺖ( ) (AMBIENT COLORوﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ اﻣﺒﯿﻨﺖ ھﻲ )ﺑﯿﺌﻲ او ﻣﺤﯿﻂ( وﯾﺴﻤﻰ ﺑﮭﺬا اﻻﺳﻢ ﻻﻧﮫ ﯾﻌﻄﻲ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ ﻣﺘﺎﺛﺮا ﺑﺎﻻﺿﺎﺋﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮫ اي ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة.ﺣﯿﺚ ﺗﺆﺛﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻛﻞ اﻻﺿﺎءات اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ) (AMBIENT LIGHTواﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ,وﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﻮال ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻠﻮن ھﻮ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ) (DIFFUSE COLORوﻟﻜﻦ ﺑﺪرﺟﺔ ﻏﺎﻣﻘﺔ وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ ﺷﺪة اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻰ ﻟﻮن اﺧﺮ ﻏﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻟﻜﻦ ھﺬا ﯾﺘﻢ ﻓﻲ ظﺮوف ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻻن ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ان ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز واﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ھﻤﺎ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻟﻜﻦ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ. (cاﻣﺎ اﻟﻮن رﻗﻢ ) : (3ﻓﮭﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻟﻮن ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ...وﯾﺴﻤﻰ )ﺳﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ( ) (SPECULAR COLORوھﻮﻟﻮن ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺴﻤﻰ )اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ( ).... (HIGHLIGHTوﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻣﺰﯾﺞ ﺑﯿﻦ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ وﻟﻮن اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮫ. ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ واذا اﺧﺬﻧﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻣﺜﻼ ) (STANDARD MATERIALﻓﺎن ﻣﻮﻗﻊ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺗﺠﺪھﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) BLINN BASIC (PARAMETERSﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
12 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﻣﺪاﺧــــــــــــــﻠﺔ ... ﺑﻤﺎ ان ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ )(AMBIENT COLORھﻮ اﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻮن اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﻈﻞ ﻓﺎﻧﮫ ﻟﻦ ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻤﺠﺮد ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ اﻻﻟﻮان ) (DIFFUSE-AMBIENT COLORSواﻧﻤﺎ ﯾﺠﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن )(AMBIENT اﻟﻌﺎم ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻤﺎ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ:
ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻔﺘﺎح رﻗﻢ 8ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد اوﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ MENU BARﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ :
…MENU BAR RENDERING ENVIRONMENT ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ENVIRONMENT AND EFFECTSواﻋﺪاداﺗﮭﺎ ,وﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ال ENVIRONMENTﻧﻐﯿﺮ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ AMBIENTاﻟﻰ ﻟﻮن رﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ).. (R=127, G=127, B=127اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ان اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﻮن ھﻲ اﻻﺳﻮد اﻟﺘﺎم) (RGB = 0وھﻲ ﻗﯿﻢ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺮادﯾﻮﺳﺘﻲ RADIOCITYاو ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ RAYTRACEوذﻟﻚ ﻻن ھﺬه اﻟﻨﻈﻢ ﻟﮭﺎ ﺣﺴﺎﺑﺎﺗﮭﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻻظﮭﺎر اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺼﻮرة واﻗﻌﯿﺔ ﻓﻼ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﺪة اﺿﺎءة اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﯾﺪوﯾﺎ . ﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﻨﺎ ھﺬه اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ) (SCANLINE RENDERERﻓﻤﻦ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻗﻠﯿﻼ ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺗﺎﻛﯿﺪ ﻋﻠﻰ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج وﻣﻦ اﻻﻓﻀﻞ ان ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻣﺎﺑﯿﻦ ) 35او (40ﻟﻼﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ )(RED, GREEN, BLUE وﺗﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﻲ اﺳﺘﻌﻤﻠﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ 127ﻻﻏﺮاض اﻟﺸﺮح واﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻻ اﻛﺜﺮ ﻓﮭﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ ﻗﯿﻤﺔ ﻏﯿﺮ واﻗﻌﯿﺔ.
اول ﻟﻮن ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻼﺟﺴﺎم ...وھﻞ ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺴﻢ؟ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ اي ﺧﺎﻣﺔ ...ﻓﺎن اﻟﺼﻔﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪه اﻟﺘﻲ ﯾﻌﻄﯿﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ھﻲ ....اﻟﻠﻮن ...وﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ .ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻻ ﯾﻤﺜﻞ اﺑﺪا اﻟﺼﻔﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺛﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ,ﻓﺎن وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﻠﻮن ھﻲ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻻ اﻛﺜﺮ ...وﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮاو اﻟﺮﻧﺪر ﺑﺘﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ اﯾﻀﺎ ...ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻌﻨﻲ اﻧﮫ ﯾﻌﻜﺲ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﺻﺤﯿﺢ, ﻓﮭﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺛﺎﺑﺘﺔ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎ ..ﻓﻠﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ او ﺣﺠﻢ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ وﺷﺪﺗﮫ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺛﺎﺑﺘﮫ...وﻟﻤﻌﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ...ﻛﻤﺎ ان ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﮭﺎ...وﻏﯿﺮھﺎ ﻛﺜﯿﺮ. ھﺬا اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮه ﺑﻜﻞ ﺳﮭﻮﻟﺔ وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ) (MODIFY PANELﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﯾﻤﯿﻦ اﺳﻢ اﻟﻨﻤﻮذج ,ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ﻻﺧﺘﯿﺎراﻻﻟﻮان ) ( OBJECT COLORﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻟﻰ اي ﻟﻮن ﺗﺮﺗﺎح ﻟﮫ ﻋﯿﻨﻚ .
13 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻮن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ.
ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ...ﻓﻔﯿﮭﺎ ﻛﺮﺗﯿﻦ ..اﺣﺪاھﻤﺎ ﻟﻢ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ اي ﻣﺎدة وﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﻠﻮن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﮭﺬه اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ..اﻣﺎ اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد وﺑﻨﻔﺲ درﺟﺔ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻟﻠﻜﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ...ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ درﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎن اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ وﺣﺠﻢ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ اﻟﺬي ﺗﻤﻜﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮه ﻋﺒﺮ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر.
ﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﻋﻠﻰ اﻻﻟﻮان اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﻟﻜﻦ اﻻﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ھﻲ اﻻﻟﻮان اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اي ﺳﻄﺢ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ...وواﺣﺪ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻟﻮان ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﺴﺒﺒﮫ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺎر ﺑﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف وﯾﺴﻤﻰ ) ( FILTERﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ..وھﻮ ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد. 14 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
(2اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء SPECULAR HIGHLIGHTS ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻋﻦ ﻟﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن ) (SPECULAR COLORھﺬا اﻟﻠﻮن ﻧﻼﺣﻈﮫ ﻋﺎدة ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺒﺮاﻗﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻌﺪن اﻟﻤﻄﻠﻲ او اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻨﻈﯿﻒ ﻓﺘﻈﮭﺮ ﺑﻘﻌﺔ ﻣﻀﯿﺌﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﺗﻤﺜﻞ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻋﻦ ذﻟﻚ اﻟﺴﻄﺢ. وھﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ وﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﺷﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ...
ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ) : (HIGHLIGHTوھﻲ )اﻟﺒﻘﻌﺔ اﻻﺷﺪ اﺷﺮاﻗﺎ ( اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺮﻛﺰ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮء واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺟﮭﺘﮫ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء ,وﻧﺮى اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد و ﻟﻜﻨﮫ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ ﺷﺪﺗﮫ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﻰ اﺧﺮى ,ﻓﻔﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ ﻟﻠﻀﻮء او اﻟﻼﻣﻌﺔ ﯾﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ .ان ﺣﺠﻢ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ودرﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻋﻦ ﻧﻮع ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اذا ﻛﺎن...ﻋﺎﻛﺴﺎ ﻟﻠﻀﻮء ...او ﻏﯿﺮ ﻋﺎﻛﺲ...ﺧﺸﻨﺎ...او ﻧﺎﻋﻤﺎ...ﺻﻠﺒﺎ...او ﻟﯿﻨﺎ ,..وﻗﺪ ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺧﻔﯿﻔﺔ ﺟﺪا اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﻋﺎﻛﺲ ﻟﻠﻀﻮء وﺑﺎﻟﻜﺎد ﻧﺮاھﺎ.
) :(SPECULAR HIGHLIGHTھﻮ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻟﺬي ﯾﻜﻮﻧﮫ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ وﺗﻜﻮن ﻋﺎدة ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ واﻟﻌﺎﻛﺴﺔ ﻟﻠﻀﻮء وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺧﺎﻧﺎت ﻣﺜﻞ ) (SPECULAR LEVELاﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة اﻟﺴﻄﻮع وﺧﺎﻧﺔ ) (GLOSSINESSاﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻄﻮع وﺧﺎﻧﺔ ) (SOFTENوﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﻌﻮﻣﺔ ﺣﺎﻓﺎت ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻄﻮع.
اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻣﻮاﻗﻊ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ...ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (SHADER BASIC PARAMETERSاﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ) ,(STANDARD MATERIALوھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺎت ﺷﺒﯿﮭﮫ ﺑﮭﺎ ﻓﻲ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى :
ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺳﺎﻋﻄﯿﻚ ﺛﻼث ﻧﻤﺎذج وھﻲ اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وھﻲ ﻗﯿﻢ : ) (SPECULAR LEVELو ) (GLOSSINESSو )(SOFTEN ﻓﻔﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻻول :ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺜﺒﯿﺖ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻗﯿﻢ ال ) (GLOSSINESSو ) (SOFTENﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اي اﻧﻲ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮھﺎ وﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻞ) (SPECULAR LEVELﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء. اﻣﺎ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺜﺎﻧﻲ :ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ ﻗﯿﻤﺔ ال) (SPECULAR LEVELھﻲ 50ﻟﻜﻞ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ ,وﺗﺮﻛﺖ ﻗﯿﻤﺔ ال)(SOFTEN ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﺘﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻞ) (GLOSSINESSﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻄﻮع او ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء. وﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺜﺎﻟﺚ :ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﻞ) (SPECULAR LEVELوھﻲ ... 90وﻗﯿﻤﺔ واﺣﺪة ﻟﻞ) (GLOSSINESSوھﻲ ...50ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻞ ) (SOFTENﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺣﺎﻓﺎت ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻄﻮع. 15 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
16 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﺘﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﺑﺎن اﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ ) ( SPECULAR LEVELﯾﻌﻄﯿﻨﺎ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺮﻛﺰ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮء ,ﻓﻜﻠﻤﺎ زادة ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ زادت ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺻﺤﯿﺢ. ﻓﻲ ﺣﯿﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ) (GLOSSINESSﯾﻌﻄﯿﻨﺎ اﺣﺠﺎم ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ,ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻛﺒﺮت ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﮫ ﻧﺘﺞ ﻋﻨﮭﺎ ﺻﻐﺮ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ اﻟﺒﻘﻌﮫ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺻﺤﯿﺢ. اﻣﺎ اﻟﺘﻼﻋﺐ ﺑﻘﯿﻤﺔ ) (SOFTEN VALUEﻓﺴﺘﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻨﻌﻮﻣﺔ ﻟﺤﺎﻓﺎت ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﺘﺨﻔﯿﻒ اﻟﺒﻘﻌﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﮫ وذﻟﻚ ﺑﺘﻘﻠﯿﻞ ﻛﺜﺎﻓﺘﮭﺎ ﻓﺒﺘﻘﻠﯿﻞ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ ﺑﺤﺎﻓﺎت اﻛﺜﺮ ﺣﺪة اﻣﺎ ﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﻓﯿﻌﻄﻲ ﺣﺎﻓﺎت اﻛﺜﺮ ﻧﻌﻮﻣﺔ. ان اﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻓﺎرﺿﯿﺔ اﻟﻤﺮﻣﺮ ھﻲ ﻣﺎدة ﻻﻣﻌﺔ ﻟﻜﻦ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وطﺮﯾﻘﺘﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻜﺲ ﻣﺎ ﺣﻮﻟﮭﺎ ﻟﯿﺴﺖ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﯾﺴﻠﻜﮫ طﻼء اﻟﺴﯿﺎرة اﻟﻼﻣﻊ او ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﻧﺮاه ﻋﻠﻰ زﺟﺎج اﻟﻨﻮاﻓﺬ وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ﻣﻦ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻛﺜﯿﺮ.
وھﺬه اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه وھﻲ ﻧﻤﺎذج ﻟﻤﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ...ﻧﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﺷﺪﺗﮭﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﻰ اﺧﺮى ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة وطﺒﯿﻌﺔ ﺳﻄﺤﮭﺎ:
ﻛﺮة ﺑﻼﺳﺘﯿﻜﯿﺔ ﻻﻣﻌﺔ
ﻛﺮة زﺟﺎﺟﯿﺔ
ﻛﺮة ﺧﺸﺒﯿﺔ ﻻﻣﻌﺔ
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ HTTP://FREEBIE.PHOTOGRAPHY
ﻛﺮة ﻣﻦ اﻟﻜﺮوم
ﻛﺮة ﻣﻦ اﻟﺼﺨﺮ ﻏﯿﺮ اﻟﻼﻣﻊ
و HTTPS:// WWW.FLICKR.COMﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ 150
17 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
(3ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ OPACITY AND TRANSPARENCY ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﺧﺮى ﻟﻠﻤﺎدة ھﻲ ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ) (OPACITYوﻋﻜﺴﮭﺎ ﺻﻔﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ) ,(TRANSPARENCYوھﻨﺎك ﺻﻔﺔ ﺛﺎﻟﺜﺔ ھﻲ ﺻﻔﺔ اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ) (TRANSLUCENCYواﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺣﺎﻟﺔ وﺳﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﺘﺎﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﺎﻣﺔ.واﻟﯿﻚ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻟﻜﻞ ﺻﻔﺔ : .1ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ) : (OPACITYاﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻌﺘﻤﺔ ھﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻠﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﻨﻔﺎذ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻓﻼ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮭﺎ...ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻟﺠﺪار اﻟﻄﺎﺑﻮﻗﻲ. .2ﺻﻔﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ) : (TRANSPARENCYاﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ھﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻠﻀﻮء ﺑﺎﻟﻤﺮور ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ﻓﻼ ﯾﺘﺒﻌﺜﺮ ﺧﻼل ﻣﺮوره وﺑﺬﻟﻚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻤﯿﯿﺰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﺑﻜﻞ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ...ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ زﺟﺎج اﻟﻨﻮاﻓﺬ اﻟﺸﻔﺎف. .3ﺻﻔﺔ اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ) : (TRANSLUCENCYاﻣﺎ اﻻﺟﺴﺎم ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﮭﻲ اﺟﺴﺎم ﺗﺴﻤﺢ ﺑﻤﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﺑﺼﻌﻮﺑﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﯾﺘﺒﻌﺜﺮ اﻟﻀﻮءﻋﻨﺪ ﻣﺮوره ﺧﻼﻟﮭﺎ وﺑﺴﺒﺐ ﺗﺒﻌﺜﺮ اﻟﻀﻮء ﺗﻜﻮن اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ظﻼل ﻏﯿﺮ واﺿﺤﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ,وﺗﻌﺘﻤﺪ درﺟﺔ رؤﯾﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺠﺴﻢ ....ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻀﺒﺐ او اﻟﻮرﻗﺔ اﻟﺨﻔﯿﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺧﯿﺎﻻ ﻏﯿﺮ واﺿﺢ ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻌﮭﺎ اﻣﺎم اﻟﻀﻮء. ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺻﻮرة ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ:
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ
HTTP://FREEBIE.PHOTOGRAPHY
ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ 150
ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3DS MAXھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ CONTROLLERSوادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ PARAMETERSاﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت. اﺣﺪ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ھﻮ ﻣﻔﺘﺎح او ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ) ,(OPACITYﻓﺎﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺪﺧﻠﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھﻲ اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﺢ ﺑﮭﺎ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﻤﺮور ﺧﻼﻟﮭﺎ ,وﻋﺎدة ﺗﻤﺜﻞ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻨﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ .ﻓﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ ﺗﺴﺎوي ﺻﻔﺮﺗﻜﻮن ﺷﻔﺎﻓﮫ ﺗﻤﺎﻣﺎ ,وﻋﻜﺲ ذﻟﻚ ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻗﯿﻤﺔ %100ﻻ ﺗﺴﻤﺢ ﻻي ﺿﻮء ﺑﺎﻟﻨﻔﺎذ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ,اﻣﺎ اﻟﻘﯿﻢ ﺑﯿﻦ ال 0وال 100ﻓﺘﻌﺒﺮ ﻋﻦ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ.
18 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔ 0ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﺼﺒﺢ ﺷﻔﺎف ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ اﻻ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮫ ,وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﺔ %100وذﻟﻚ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺘﻲ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ) (GLOSSINESSوﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ) )(SPECULARوھﻲ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻤﺴﺆوﻟﺔ ﻋﻦ ﻛﺜﺎﻓﺔ وﺣﺠﻢ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺮﻛﺰ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮءاﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ(...ﻻن ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﯿﻢ ﺳﯿﻈﮭﺮ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻤﺎ ﯾﺠﻌﻞ ﺟﺰﺋﮫ اﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﻟﻠﻀﻮء ﺿﺎھﺮا ﺑﻨﺴﺒﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ:
ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻟﻈﺎھﺮة ﺟﺰﺋﯿﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ ﺗﺴﺎوي 0اي ان اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف ...%100وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ھﺬا ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر ﺟﺰء ﻣﻨﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﻗﺪر ﻗﯿﻤﺘﻲ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ ) (GLOSSINESSواﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ).(SPECULAR اﻣﺎ اﻟﻜﺮة اﻟﻤﺨﺘﻔﯿﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ اﻻ ظﻠﮭﺎ ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻧﻔﺲ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ وھﻲ 0ﻟﻜﻦ ﻻن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ ) (SPECULARﺗﺴﺎوي 0 ﻓﻼ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻜﺮة ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر واﻧﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻓﻘﻂ ﻣﻌﺒﺮا ﻋﻦ ان اﻟﻜﺮه ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ. ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻻ ﯾﻈﮭﺮ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻞ) (GLOSSINESSﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺘﮫ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺔ ) (SPECULARﺗﺴﺎوي . 0 ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ. ھﻨﺎك ﻋﺪة ﺧﯿﺎرات اﺧﺮى ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﺎﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ,ﺗﺤﻜﻤﺎ ﯾﺘﻌﺪى اﻟﺼﯿﻐﺔ اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻟﻤﻌﻨﻰ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮاھﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ .ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ھﻮ ﺧﯿﺎر ) (FALL OFFاي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺘﻐﯿﺮ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﯿﺒﺪو اﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻮﺳﻂ وﺗﻘﻞ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ اﻗﺘﺮﺑﻨﺎ ﻟﻠﺠﻮاﻧﺐ...او اﻟﻌﻜﺲ اي ﯾﻜﻮن اﻗﻞ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ وﺗﺰﯾﺪ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻠﺠﻮاﻧﺐ..وھﺬا ﻣﺎ ﻧﺮاه واﺿﺤﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻰ ﻗﻨﯿﻨﺔ زﺟﺎﺟﯿﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻨﺸﺎھﺪ اﻟﺠﺰء اﻻﻣﺎﻣﻲ ﻣﻨﮭﺎ ﯾﻜﻮن اﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﻮاﻧﺐ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺬﻛﺮﺧﯿﺎر) (FALL OFFﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ....ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ 19 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
(4ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر REFLECTION AND REFRACTION س : REFLECTIONوھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﻮاﺿﺤﺔ واﻟﻤﮭﻤﺔ ... اوﻻ :ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎ ٌ ﻓﻤﺎھﻮ اﻻﻧﻌﻜﺎس؟ اﻻﻧﻌﻜﺎس : REFLECTIONھﻲ ﺻﻮرﺗﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻨﻈﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺮاه واﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ھﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ..ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻜﺲ ﻛﻞ ﻣﺎﺣﻮﻟﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺘﻔﺎوﺗﮫ ,و ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﻋﻜﺲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﯿﻄﮭﺎ ﺑﻘﯿﻤﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ) (REFLECTION VALUEﻓﻤﺜﻼ اﻟﻤﺮاه ﺗﻌﻜﺲ ﻛﻞ ﻣﺎ ﺣﻮﻟﮭﺎ ﺑﻨﺴﺒﺔ %100اﻣﺎ اﻟﺼﺨﺮه ﻓﻼ ﺗﻌﻜﺲ ﺷﯿﺌﺎ ﻋﻠﻰ اﻻطﻼق. وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺷﻲء ﺑﺴﯿﻂ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﺔ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم وﻛﯿﻒ ﯾﺤﺪث اﻻﻧﻌﻜﺎس ,وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ھﺬا ﻓﻲ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ...واﻟﻤﻮﺿﻮع ھﻨﺎ ھﻮ ﻧﻔﺴﮫ ﻟﻜﻨﻲ ﺳﺎرﻛﺰ ﻋﻠﻰ اﻧﻮاع اﻻﻧﻌﻜﺎس. ان اﻟﻀﻮء :ھﻮ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﮭﻢ ﺟﺪا ﻟﻠﺮؤﯾﺎ ﻓﻲ ﺣﯿﺎﺗﻨﺎ اﻟﯿﻮﻣﯿﺔ ,ﻓﺒﺪوﻧﮫ ﻟﻦ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻻﺷﯿﺎء ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ. ﻓﺘﻨﻄﺒﻖ ھﺬه اﻟﻤﻘﻮﻟﺔ:
WITHOUT LIGHT, THERE WOULD BE NO SIGHT ﺑﻤﻌﻨﻰ :ﻣﻦ دون اﻟﻀﻮء ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اي اﺑﺼﺎر وﻟﮭﺬا ﻛﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ﺧﻮاﺻﮫ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﯾﺨﺺ ﻣﺠﺎل اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ) (CGاو ﻣﺠﺎل )اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺠﺰ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ,(COMPUTER GRAPHICوﻟﻠﻀﻮء اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﻮاص اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﮭﻤﻨﺎ ھﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع دراﺳﺔ وﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت وﻣﻨﮭﺎ:
اﻻﻧﻌﻜﺎس ,اﻻﻧﻜﺴﺎر ,اﻟﺸﺪة ,اﻟﺤﺮارة......وﻏﯿﺮھﺎ ﺳﺎﺗﺤﺪث ھﻨﺎ ﻋﻦ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺧﻮاص اﻟﻀﻮء اﻟﻤﮭﻤﺔ ﺟﺪا ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ...ھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس...وﯾﻠﯿﮭﺎ ﺷﺮح ﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻻ ﺗﻘﻞ ﻋﻨﮭﺎ اھﻤﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر...ﻓﻤﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺔ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﺻﯿﺘﯿﻦ وﻛﯿﻒ ﺗﺘﻢ ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ اوﻻ ,ﻟﻨﻔﮭﻢ ﺑﻌﺪھﺎ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ.
ﺗﻤﮭﯿــــــﺪ...ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﺷﯿﺎء ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ان ﻣﺒﺪأ رؤﯾﺔ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ﻻﯾﺘﻢ اﻻ ﺑﻮﺟﻮد اﻟﻀﻮء ,ﻓﺘﺘﻢ اﻟﺮؤﯾﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺴﻘﻂ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﻘﻮم اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻌﻜﺴﮫ اﻟﻰ ﻋﯿﻦ اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺳﻞ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻠﺪﻣﺎغ ﻓﺘﺤﺪث اﻟﺮؤﯾﺎ وﻧﺸﺎھﺪ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ,وﺗﻌﺘﻤﺪ ﻛﻤﯿﺔ ودﻗﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﺘﻲ ﻧﺸﺎھﺪھﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﺪة اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺎن. ﻓﻤﺜﻼ ان رؤﯾﺔ ﺟﺴﻢ ﻓﻲ ﻏﺮﻓﺔ ﻣﻀﺎءة ﺑﻀﻮء ﺷﺪﯾﺪ ﻣﺜﻞ ﺿﻮء اﻟﺸﻤﺲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ﻋﻦ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ وﻋﻦ اﻟﻮاﻧﮫ ...اﻛﺜﺮ ﺑﻜﺜﯿﺮ ...ﻣﻦ رؤﯾﺔ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮﻓﺔ وﻟﻜﻦ ﺑﺎﺿﺎءة ﺷﻤﻌﺔ ﺻﻐﯿﺮة. ان طﺒﯿﻌﺔ ﺳﻄﻮح ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ﻟﮭﺎ ردود اﻓﻌﺎل ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ,وھﻮ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد طﺮﯾﻘﺔ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﮭﺎ ,ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ ذو اﻟﺴﻄﺢ اﻟﺨﺸﻦ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﺠﺴﻢ ذو اﻟﺴﻄﺢ اﻻﻣﻠﺲ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻜﺴﮫ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﯿﮭﻤﺎ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ درﺟﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﺘﻲ ﻧﺮاھﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس. وﻟﺬك ﺗﺼﻨﻒ ﺳﻄﻮح اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻰ ﺛﻼث اﻧﻮاع : .1اﻻﺟﺴﺎم ذات اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺨﺸﻨﺔ ,وھﻮ ﺣﺎل اﻏﻠﺐ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ )ﻣﺜﻞ اﻟﺸﺠﺮة ,اﻟﺠﺪار وﻏﯿﺮھﺎ( وﺑﺴﺒﺐ ﺧﺸﻮﻧﺔ اﺳﻄﺤﮭﺎ ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻌﻜﺲ ﺟﺰء ﻗﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﯾﻜﻮن ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﻌﺜﺮ وﻓﻲ ﻛﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت ,ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺒﻌﺜﺮ ﻟﻠﻀﻮء ﺳﻮف ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ رؤﯾﺔ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم وﺗﻤﯿﯿﺰ اﻟﻮاﻧﮭﺎ وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ,ﻟﻜﻦ ﻻ ﯾﺘﻢ ﺗﻜﻮن اﻧﻌﻜﺎس ﻻي ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﺴﺒﺐ ﺗﺒﻌﺜﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ,وﻻن اﻻﺳﻄﺢ ﺗﺘﻔﺎوت ﻓﻲ درﺟﺔ ﺧﺸﻮﻧﺘﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ ,ﻓﺎن ﺷﺪة ﺗﺒﻌﺜﺮ اﻟﻀﻮء ﺗﻌﺘﻤﺪﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺧﺸﻮﻧﺔ ذﻟﻚ اﻟﺴﻄﺢ. 20 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
وﯾﺴﻤﻰ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﺒﻌﺜﺮا )(DIFFUSE REFLECTION .2اﻣﺎ اﻻﺟﺴﺎم ذات اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﺴﺘﻮﯾﺔ ) ,ﻣﺜﻞ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻀﺒﺐ اواﻟﻤﻌﺎدن اﻟﻼﻣﻌﺔ( ,ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻜﺲ ﻣﻌﻈﻢ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ وﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ ﺳﻘﻮط اﻟﻀﻮء ﻣﺴﺎوﯾﺔ ﻟﺰاوﯾﺔ اﻧﻌﻜﺎﺳﮫ ,ﻓﯿﺮﺗﺪ اﻟﻰ اﻋﯿﻨﻨﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ وﻟﮭﺬا ﻧﺮى اﻧﻌﻜﺎس ﺻﻮرة ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻮﺿﻮح ﻛﺒﯿﺮ... ﻓﯿﺘﻢ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﺣﺪوث اﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﺼﻮرة ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻣﺸﺎھﺪﺗﮭﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ,وﺗﻌﺘﻤﺪ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻋﻠﻰ طﺒﯿﻌﺔ ﻣﺎدة ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ودرﺟﺔ اﺳﺘﻮاءه. وﯾﺴﻤﻰ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﺑﺮاﻗﺎ )(SPECULAR REFLECTION .3اﻣﺎ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﺎﻣﺔ اﻻﺳﺘﻮاء )ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺮاﯾﺎ واﻟﺰﺟﺎج اﻟﻌﺎﻛﺲ اﻟﺸﻔﺎف( ,ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻜﺲ ﻛﻞ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ وﺑﻨﻔﺲ اﻻﺗﺠﺎه وﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ ﺳﻘﻮط اﻟﻀﻮء ﻣﺴﺎوﯾﺔ ﻟﺰاوﯾﺔ اﻧﻌﻜﺎﺳﮫ ,ﻓﯿﺘﻢ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﺣﺪوث اﻧﻌﻜﺎس ﺗﺎم ﻟﻠﺼﻮرة وﻧﺮاھﺎ ﺑﻜﻞ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ وﯾﺴﻤﻰ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﺮآوﯾﺎ )(MIRROR REFLECTION اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ : اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﯾﻮﺿﺢ ﻣﺒﺪا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺒﻌﺜﺮ...اﻣﺎ اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﯿﻤﺜﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺒﺮاق ...ﺑﯿﻨﻤﺎ ﯾﻤﺜﻞ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺂوي وھﻮ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻤﺮاه ﺣﯿﺚ زاوﯾﺔ اﻟﺴﻘﻮط ﺗﺴﺎوي زاوﯾﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﻨﺘﺞ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﻤﺎﺛﻼ ﻟﺸﻜﻞ اﻟﺠﺴﻢ اﻣﺎم اﻟﻤﺮاة.
وﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻌﻜﺎس ) (REFLECTION VALUEاﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ واﻗﻌﻲ....وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ:
21 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻜﺮة اﻟﺨﻀﺮاء ﻣﺜﺎل اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺒﻌﺜﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﺧﺸﻦ ﻣﺜﻞ اﻟﺠﺪار اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﻲ او ﻋﻠﻰ ﺷﺎرع اﺳﻔﻠﺘﻲ . واﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ )اﻟﺒﯿﻀﺎء( ﻣﺜﺎل اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺮاوي ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﻣﺴﺘﻮي ﻣﺜﻞ ارﺿﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻣﺮ اﻟﻤﺼﻘﻮل او رؤﯾﺔ اﻧﻌﻜﺎس ﺻﻮرﺗﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﺮاه. واﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر )اﻟﺰرﻗﺎء( ﻣﺜﺎل ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس اﻟﺒﺮاق ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﻣﺴﺘﻮي ,ﻓﻨﻼﺣﻆ اﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻜﺮة اﻟﺒﯿﻀﺎء اﻟﺘﻲ ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ اﻗﻞ وﺿﻮﺣﺎ. ﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻧﻮاع اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﮭﻨﺎك اﻧﻮاع اﺧﺮى ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ : اﻧﻌﻜﺎس ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻓﺮﻧﻞ (FRESNELوﻓﯿﮫ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻌﺎﻛﺲ ﻟﻠﻀﻮء...ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻧﻌﻜﺎس ﺻﻮرﺗﻨﺎ اﻟﺬي ﻧﺮاه ﻋﻠﻰ اﻟﺰﺟﺎج ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ اﻟﯿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﻤﻮدي ﯾﻜﻮن اوﺿﺢ ﺑﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﻧﺮاه ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ اﻟﺰﺟﺎج ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ ﻟﮫ ﻣﻦ اﻟﺠﺎﻧﺐ وﺑﺰاوﯾﺔ ﻣﻨﺤﺮﻓﺔ. اواﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻦ ﻧﻮع )ان اﯾﺴﻮ ﺗﺮوﺑﻚ (ANISOTROPICوھﻮ ﺷﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻌﺪﻧﯿﺔ وﯾﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎوﯾﺎ وﻣﻨﺤﺮﻓﺎ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺪاﺋﺮي اﻟﻤﻌﺘﺎد...ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺎﺋﻞ اﻟﺬي ﺗﺮاه ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﻗﺮص ) (CDداﺋﺮي اﻟﺸﻜﻞ.
ﻣﺮﺟﻊ :ﺿﺎھﺮة اﻟﻔﺮﻧﻞ ) (FRESNELو اﻻﻧﻌﻜﺎس ) (ANISOTROPICﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد واﻟﻤﻈﻠﻼت ...ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ
ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر) : (REFRACTIONوھﻲ اﻟﺼﻔﺔ اﻟﻤﮭﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺘﮭﺎ ﻟﻔﮭﻢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت.. ﻓﻤﺎھﻮ اﻻﻧﻜﺴﺎر وﻛﯿﻒ ﯾﺤﺪث؟ اﻻﻧﻜﺴﺎر : REFRACTIONھﻮ اﻧﺤﺮاف اﻟﻀﻮء ﻋﻦ ﻣﺴﺎره ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻤﺮ ﺧﻼل ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ,ان اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﺬي ﺗﺤﻘﻘﮫ ﻣﺎدة ﻣﺎ ﯾﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ ﻋﺎدة ﺑﻘﯿﻤﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ) (INDEX OF REFRACTIONوھﺬه اﻟﻘﯿﻤﮫ ﺗﻤﺜﻞ درﺟﺔ اﻧﺤﺮاف اﻟﻀﻮء اﻟﻤﻨﻜﺴﺮاﺛﻨﺎء ﻣﺮوره ﺧﻼل ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف.
22 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺑﻤﻌﺎدﻟﺔ رﯾﺎﺿﯿﺔ ﻟﻠﻌﻼﻗﺔ ﺑﯿﻦ زاوﯾﺔ اﻟﺴﻘﻮط وزاوﯾﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر وﻻ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻣﻌﺮﻓﺔ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ھﺬه اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻻن ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﺛﺎﺑﺘﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺟﺎھﺰة ,وﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ﻓﻘﻂ ھﻮ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻻﻧﺘﺎج ﺧﺎﻣﺔ ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ.
اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ ظﺎھﺮة اﻻﻧﻜﺴﺎر واﻻﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻤﺎء :
وﺗﻌﺒﺮ اﻟﻘﯿﻤﮫ اﻟﻌﺎﻟﯿﺔ ﻟﻼﻧﻜﺴﺎر ﻋﻠﻰ اﻧﺤﺮاف اﻛﺒﺮ ﻟﻤﺴﺎر اﻟﻀﻮء ﻋﻨﺪ ﻣﺮوره ﺧﻼل ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﻓﺎﻟﻤﺎس ﻣﺜﻼ ﻟﮫ ﻗﯿﻤﺔ اﻧﻜﺴﺎر اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺎء ﻟﮭﺬا ﻓﮭﻮ ﯾﺤﺮف اﻟﻀﻮء ﺑﺼﻮره اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺎء.
اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻜﺴﺎراﻟﺸﺎﺋﻌﺔ اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل:
23 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬا ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ؟ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ) (INDEX OF REFRACTIONوﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻜﺴﺎراﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ...وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻣﺎﻛﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﻘﺪم ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﻋﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ... اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ھﻮ ﺟﺰء ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (EXTENDED PARAMETERSاﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ) (STANDARDوﻓﯿﮫ ﺗﻢ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ ): (INDEX OF REFRACTION
ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﻮاد وﯾﺒﻘﻰ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻣﮭﻢ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج.
24 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
اﻟﺨﺎﻣﺎت وطﺮﻗﺔ اظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ﻧﺒﺬة ﻋﻦ اﻟﻨﻤﺎذج MODELSﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ: ﺳﺎﻋﺮض ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﻣﻔﮭﻮم اﻟﻨﻤﻮذج MODELواﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮﻧﮫ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﻣﺎﻛﺲ ,ﺑﺸﻜﻞ ﯾﮭﻲء ﻟﻨﺎ ﻓﮭﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺴﺘﻌﻤﻠﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺼﺤﯿﺢ.
اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ : اﻟﻨﻤﻮذج MODEL اﻟﺠﺴﻢ OBJECT اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح ) STANDARD PRIMITIVESﻛﻤﺎ ﯾﺴﻤﯿﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ( ھﻨﺪﺳﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد 3D GEOMETRY اﺷﻜﺎل ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد 2D SHAPES اوﺟﮫ او ﻣﻀﻠﻌﺎت POLYGONS/FACESوھﻲ اﺣﺪ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮذج ﺣﺎﻓﺎت )ﺗﺴﻤﻰ اﺿﻼع ﻓﻲ اﻟﮭﻨﺪﺳﺔ( EDGESوھﻲ اﺣﺪ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮذج رؤوس اﻟﺰواﯾﺎ VERTICESوھﻲ اﺣﺪ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮذج
ﻓﻤﺎ ھﻮ اﻟﻨﻤﻮذج : MODEL اﻟﻨﻤﻮذج MODELﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﻣﺎﻛﺲ ھﻮ اي ﺷ ﻜﻞ ﻧﺮﯾ ﺪ اﻟﻮﺻ ﻮل اﻟﯿ ﮫ ﺧ ﻼل ﻋﻤﻠﯿ ﺎت اﻟﻨﻤﺬﺟ ﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔ ﺔ ) ,(MODELINGوﻣ ﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺘﻜﻮن اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ ﺟﺴﻢ ) (OBJECTواﺣﺪ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ...ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺼﺒﺎح ...او ﺳ ﯿﺎرة ...او ﺑﯿ ﺖ ...اوارﯾﻜﺔ ...وﻏﯿﺮھﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل ,وھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ﺗﻨﻘﺴﻢ اﻟﻰ ﻗﺴﻤﯿﻦ ....اﺟﺴ ﺎم ﻗﺎﺑﻠ ﺔ ﻟﻠﺮﻧ ﺪر )اي ﻣ ﻦ اﻟﻤﻤﻜ ﻦ اﺧﺮاﺟﮭ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻜﻞ ﻓﺪﯾﻮ او ﺻﻮرة( ﻣﺜﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ اﺑﻌﺎدا ھﻨﺪﺳﯿﺔ )...(GEOMETRYو اﺟﺴ ﺎم ﻏﯿ ﺮ ﻗﺎﺑﻠ ﺔ ﻟﻠﺮﻧ ﺪر ﻣﺜ ﻞ اﻻﺟﺴ ﺎم اﻟﻤﺴ ﺎﻋﺪة ﻓ ﻲ اﻟﻤﺸ ﮭﺪ )اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا واﻻﺿﺎءة ...وﻏﯿﺮھﺎ( )(LIGHTS, CAMERAS, HELPERS, AND SPACE WARPS اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺒﻌﺾ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ :
ﻣﻼﺣﻈﺔ ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮر ﺗﻌﻮد اﻟﻰ
HTTPS://WWW.FLICKR.COM
ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺠﺪول ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ 150
ﯾﺘﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ ) (OBJECTﻣﻦ واﺣﺪ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح وھﻲ ﻛﻤﺎ ﺗﺪل ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪة ﺳﻄﻮح ,وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺴﻄﻮح اﻣﺎ اوﺟﮫ او ﻣﻀﻠﻌﺎت ) (POLYGONS/FACESﺑﺸﻜﻠﮭﺎ اﻻوﻟﻲ اﻟﺒﺴﯿﻂ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺜﻠﺚ واﻟﻤﺮﺑﻊ واﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ واﻟﻤﺨﻤﺲ...اﻟﺦ. وھﺬه اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﺗﺮﺗﺒﻂ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻰ ) (EDGESوﺗﻨﺘﮭﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﺮؤوس اﻟﺰواﯾﺎ اﻟﺤﺎدة وھﻲ ال).(VERTEX وﻣﻤﻜﻦ ﺗﻠﺨﯿﺺ ﻣﺎﺳﺒﻖ ﺑﺎن اﻟﻤﺠﺴﻢ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ :
25 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
) (POLYGONS/FACESو ) (EDGESو )(VERTEX اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻤﺠﺴﻢ ﺑﺴﯿﻂ ) (CUBEوھﻮ اﺣﺪ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ) STANDARD ...(PRIMITIVESﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮫ ﻋﻨﺎﺻﺮه اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ :
ﯾﻮﻓﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﺪة طﺮق ﻟﻠﺒﺪء ﺑﻌﻤﻞ اﻻﺟﺴﺎم ,واﺳﮭﻞ ھﺬه اﻟﻄﺮق ھﻲ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ ااﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺗﺴﻤﻰ )(STANDARD PRIMITIVES ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺠﺎھﺰة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ
ﺗﻨﻮﯾﮫ :ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻋﻤﻞ ﻣﺠﺴﻤﺎت ﻣﻦ اﺷﻜﺎل ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد 2D SHAPESﺛﻢ ﺗﺤﻮﯾﻠﮭﺎ اﻟﻰ ﻣﺠﺴﻤﺎت ﺑﻄﺮق ﻋﺪﯾﺪة ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺬﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ. وﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ واﺣﺪة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ :
STANDARD PRIMITIVES
GEOMETRY
CREATE 26 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
وﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ال 10اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎراﻟﻤﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه
واي ﻛﺎن ھﺬا اﻟﻤﺠﺴﻢ ,ﺳﻮاء ﻛﺎن BOXاو SPHEREاوﻏﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ....ﻓﻤﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺎﺻﺮه اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ) (FACE, POLYGON, EDGE, VERTEXاﻻ اذا ﺣﻮﻟﻨﺎه اﻟﻰ )ﻣﺠﺴﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ( ﻣﺜﻞ ) (EDITABLE POLYاو )...(EDITABLE MESH اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﻜﻮﻧﺎت ﻛﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ:
EDITABLE POLY وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ :
VERTICES EDGES POLYGONS
EDITABLE MESH وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ:
VERTICES EDGES POLYGONS FACES
ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻨﻮﻋﯿﻦ ھﻲ ان ال) (EDITABLE POLYﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮﻓﻘﻂ وھﻲ POLYGON, EDGE, VERTEX اﻣﺎ ال) (EDITABLE MESHﻓﺒﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﮭﻮﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﻨﺼﺮ راﺑﻊ ھﻮ اﻟﻮﺟﮫ :FACE FACE, POLYGON, EDGE, VERTEX
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻟﺘﺤﻮﯾﻞ اي ﻣﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﻣﺠﺴﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ )ادﺗﺒﻞ ﺑﻮﻟﻲ او ادﺗﺒﻞ ﻣﯿﺶ( ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر اﻣﺎ : ) (CONVERT TO EDITABLE POLYاو). ( CONVERT TO EDITABLE MESH اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر 27 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﺑﻌﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ ﻣﺠﺴﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻن اﻟﺪﺧﻮل اﻟﻰ ﻋﻨﺎﺻﺮه واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وذﻟﻚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ MODIFY اﻟﻰ ھﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎ ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻔﮭﻢ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﻜﻲ ﻧﻔﮭﻢ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ ﻧﻮرﻣﺎل اﻟﺬي ﯾﮭﻤﻨﺎ ﻓﻲ ﺗﻮﺟﯿﮫ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ ﺳﻄﻮح ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم. ﺗﻨﻮﯾﮫ :ان اﻟﻮﺟﮫ ) (FACEھﻮ ﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﻌﻨﻰ ﻣﮭﻢ ھﻮ )اﻟﻨﻮرﻣﺎل (NORMALوﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﺎظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم..ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ...
اﻟﻨﻮرﻣﺎل NORMALوﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت: ﺗﻌﺮﯾـــــﻒ :اﻟﻨﻮرﻣﺎل )(NORMALھﻮ ﺧﻂ ﻣﺘﺠﮫ ) (VECTORﯾﺤﺪد اﻻﺗﺠﺎه اﻟﺨﺎرﺟﻲ ) OUTER SURFACEاو اﻻﺗﺠﺎه اﻻﻣﺎﻣﻲ (FRONT SURFACEاﻟﺘﻲ ﯾﺸﯿﺮ اﻟﯿﮭﺎ اﻟﻮﺟﮫ ) (FACEاو راس اﻟﺰاوﯾﺔ ).(VERTEX
ﻓ ﻲ ﻋﻤﻠﯿ ﺔ اﻟﺘﺼ ﯿﯿﺮ )اﻟﺮﻧ ﺪر( ﯾ ﺘﻢ رﺳ ﻢ اﻟﻤﺠﺴ ﻤﺎت ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻜﻞ اوﺟ ﮫ ) FACESﺳ ﻄﺢ ﻣﺜﻠ ﺚ( ﺣﺘ ﻰ ﯾﻜﺘﻤ ﻞ ﻛ ﻞ اﻟﻨﻤ ﻮذج ﺑﺎﻛﺘﻤ ﺎل رﺳ ﻢ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮫ. وﻛ ﻞ وﺟ ﮫ ﻣ ﻦ ھ ﺬه اﻟﻮﺟ ﻮه ﻟ ﮫ اﺗﺠ ﺎه ﺧ ﺎرﺟﻲ واﺗﺠ ﺎه داﺧﻠ ﻲ ...وھﻨ ﺎك ﺧ ﻂ ﯾﺤ ﺪد اﻻﺗﺠ ﺎه اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻮﺟ ﮫ ,وﯾﺴ ﻤﻰ ھ ﺬا اﻟﺨ ﻂ ﻧﻮرﻣ ﺎل ) (NORMALھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﯾﻀﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﻛ ﻞ وﺟ ﮫ ) (FACEﻓ ﻲ اي ﻣﺠﺴ ﻢ ﻟﺘﺤ ﺪد اﻻﺗﺠ ﺎه اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ﻟ ﺬﻟﻚ اﻟﻮﺟ ﮫ وﻋﻠﻰ اﺳﺎس ھﺬا اﻻﺗﺠﺎه ﯾﺘﻌﺮف اﻟﻤﺼﯿﺮ او )اﻟﺮﻧﺪرر( اﯾﻦ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ,ﻓﺎﻟﺨﺎﻣ ﺔ ﻻ ﺗﻈﮭ ﺮ اﻻ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻮﺟ ﮫ اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ,اﻣ ﺎ اﻟﻮﺟ ﮫ اﻟ ﺪاﺧﻠﻲ ﻓﯿﺘﻢ اھﻤﺎﻟﮫ. وھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﻻﻏﺮاض اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﻧ ﺪر وﻻ ﺗﻈﮭ ﺮ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻤﺠﺴ ﻢ وﻟﻜ ﻦ ﻣﻤﻜ ﻦ اظﮭﺎرھ ﺎ ﺑﻄ ﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ ﻟﻌﻤ ﻞ ﺗﻌ ﺪﯾﻼت ﻋﻠﻰ اﺗﺠﺎھﺎﺗﮭﺎ ﺑﺎﺣﻮال ﻣﻌﯿﻨﺔ. و ﻟﻠﺘﻌﺮﯾ ﻒ اود ان اذﻛ ﺮ ان ھﻨ ﺎك ﻣﻌ ﺪﻟﯿﻦ )ﻣﻮدﯾﻔ ﺎﯾﺮز ( MODIFIERSاﻻول اﻟﻤﻮدﯾﻔ ﺎﯾﺮ ) (EDIT NORMALواﻟﺜ ﺎﻧﻲ اﻟﻤﻮدﯾﻔ ﺎﯾﺮ ) (NORMALﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ او ﻗﻠﺐ اﺗﺠﺎه اﻻوﺟﮫ ﻟﻠﻤﺠﺴﻢ وﻻ ﻣﺠﺎل ھﻨﺎ ﻟﺬﻛﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ . اﻧﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﻘ ﺪ ﺗ ﻢ ﺗﻄﺒﯿ ﻖ ﻣﻌ ﺪل اﻟﻨﻮرﻣ ﺎل )(EDIT NORMALﻋﻠ ﻰ ﻣﺠﺴ ﻢ ﺗ ﻢ ﺗﺤﻮﯾﻠ ﮫ اﻟ ﻰ ) (EDITABLE MESHوﺗﻈﮭ ﺮ اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻋﻠﻰ رؤوس زواﯾﺎه .VERTEX 28 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﺷﻜﻞ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻨﻮرﻣﺎل ﻣﺸﯿﺮا اﻟﻰ اﻟﺨﺎرج وﺑﺬﻟﻚ ﯾﺤﺪد اﺗﺠﺎه وﺟﮫ اﻟﻤﺠﺴﻢ وان اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻮﺟﮫ.
ﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ھﻨﺎ ھﻮ ﻋﻼﻗﺔ ﻛﻞ ھﺬا ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت ,ﻓﻔﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺮﻧ ﺪر ﻛﻤ ﺎ ذﻛﺮﻧ ﺎ ﺗﻈﮭ ﺮ اﻟﺨﺎﻣ ﺔ ﺑﺎﺗﺠ ﺎه اﻟﻮﺟ ﮫ اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ﻓﻘ ﻂ اﻣﺎاﻟﻮﺟ ﮫ اﻟ ﺪاﺧﻠﻲ ﻓﯿ ﺘﻢ اھﻤﺎﻟﮫ. وﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎﻻت ھﻲ :
ھﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﺜﻞ اﻟﻤ ﺎدة ﻣﺰدوﺟ ﺔ اﻟﻮﺟ ﮫ)دوﺑﻞ ﺳ ﺎﯾﺪ (DOUBLE SIDEﻣﻤﻜ ﻦ ان ﺗﻌﻄ ﻲ ﻣ ﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻨﻔﺼ ﻠﺘﯿﻦ ﻟﻠﻮﺟ ﮫ اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ واﻟﻮﺟ ﮫ اﻟ ﺪاﺧﻠﻲ ﻟ ﻨﻔﺲ اﻟﻤﺠﺴ ﻢ او اﻟﻨﻤ ﻮذج ﻓﺘﻈﮭ ﺮ اﻟﺨﺎﻣ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟ ﻮﺟﮭﯿﻦ ﻋﻨ ﺪ اﻟﺮﻧﺪر,وھ ﺬا ﻣ ﺎ ﺳ ﯿﺘﻢ ﺷ ﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة. اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ 2-SIDEDﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ SHADER BASIC PARAMETERSﻓﻲ اي ﻣﺎدة
29 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﺬا ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ ھﺬا اﻟﺪرس اﻟﺒﺴﯿﻂ : ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﻣﺠﺴﻢ ﻣﻜﻌﺐ )(BOX
CREATESTANDARD PRIMITIVESBOX
ﺛﻢ ﻧﻈﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﯿﮫ وﻧﺤﻮﻟﮫ اﻟﻰ ادﺗﺒﻞ ﻣﯿﺶ EDITABLE MESH ﺛﻢ ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ) (MODIFYﻧﺪﺧﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺠﺴﻢ وﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻀﻠﻊ ) (POLYGONﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻀﻠﻊ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ
ﻧﺤﺬف ھﺬا اﻟﻤﻀﻠﻊ ) (POLYGONﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ) (DELETEﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد. ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ او ﺳﺤﺒﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻢ ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ
30 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء
ﻧﻄﺒﻖ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺴﺤﺐ ﻣﺄﺧﺬ اﻻﺧﺮاج اﻟﻰ اﻟﻔﯿﻮﺑﻮرت وﻋﻨﺪ ظﮭﻮر ﻛﻠﻤﺔ ) (BOXﻧﻄﻠﻘﮫ
اﻻن ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد وﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺻﻨﺪوق اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ )(2 SIDED
ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﻤﻜﻌﺐ وﻗﺪ اﻛﺘﺴﺐ وﺟﮭﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ ) (2 SIDEDاو ﺗﻔﺮﯾﻎ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر:
ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻧﻘﻄﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اوﺟﮫ اﻟﻨﻤﺎذج . 31 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻔﺼ ــﻞ اﻟﺜ ــﺎﻧﻲ ...اﻟﻤﺘﻴﺮﻳﺎل ادﺗﻮرز اﺳﺘﻜﺸﺎف ُﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ( MATERIAL EDITORS ان ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت او اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ھﻲ ﻣﺤﺮﻛﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺿﻤﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ,وﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﻻﻧﺸﺎء وﺗﻜﻮﯾﻦ او ﺗﻐﯿﯿﺮ او ﺗﻄﺒﯿﻖ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺨﺎص ﺑﻨﺎ. وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺤﺮﻛﺎت ﻋﺪة ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ واواﻣﺮ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻟﺘﺤﻘﯿﻖ ھﺬه اﻟﻤﮭﻤﺔ. ھﻨﺎك ﻧﻮﻋﺎن ﻣﻦ ُﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز (MATERIAL EDITORSاﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺻﻨﻊ وﺗﻌﺪﯾﻞ واﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ:
اوﻻ ُ:ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻘﻠﯿﺪي
ﺛﺎﻧﯿﺎ ُ :ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم
ﻛﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
COMPACT MATERIAL EDITOR
SLATE MATERIAL EDITOR
ﺻﻮره ﺗﻮﺿﯿﺤﯿﮫ ﻣﻜﺒﺮة ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ
وﻓﻲ اي ﻣﻦ اﻟﻨﻮﻋﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ﻓﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ ﺻﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﺛﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﻓﻲ اﺻﺪارات اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻟﺤﺪ اﻻﺻﺪار 2010ﻛﺎن اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) (COMPACT MATERIAL EDITORھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻮﺣﯿﺪ )ﻟﺼﻨﻊ ,ﺗﻌﺪﯾﻞ ,واﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﺎﻣﮫ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ( ,ﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﻻﺻﺪار 2011ﻓﻤﺎ ﺑﻌﺪه ﻛﺎن ھﻨﺎك ﻧﻘﻠﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر SLATE MATERIAL EDITORوھﻮ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﻣﻌﻤﻞ ﺻﻐﯿﺮ ﻟﺘﻌﺪﯾﻞ وﺻﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ اﻟﺴﺎﺑﻖ. 33 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ان اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر SLATE MATERIAL EDITORﯾﻌﻄﻲ ﺣﺮﯾﺔ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺣﯿﺚ اﻧﮫ ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻻي ﺧﺎﻣﺔ ,ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻮاﻓﺬ )او اﻟﻌﻘﺪ (NODESواﻟﺮواﺑﻂ )او اﻻﺳﻼك (WIRINGﺗﺮﺑﻂ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ.
ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻋﺮﺿﺎ رﺳﻮﻣﯿﺎ ﺟﯿﺪا ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﯿﻜﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺮاد ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﻜﻞ ﺳﮭﻮﻟﺔ ,ﻟﺬﻟﻚ اﺻﺒﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ھﻮ اﻟﻤﺤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ ﻟﺼﻨﻊ وﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ,واﻗﺘﺼﺮ ﻋﻤﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻋﻠﻰ :اﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ,او اﺟﺮاء ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ . ﺗﻨﻮﯾﮫ :اﺳﺮع طﺮﯾﻘﺔ ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ھﻮ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح ) (Mﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد.
ﺑﻌﺾ اوﺟﮫ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ ﺑﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرو اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر : ﯾﺸﺘﺮك اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ﻓﻲ ﻣﻌﻈﻢ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ وﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﺒﻌﺾ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺸﺒﮫ وﻟﯿﺲ ﻛﻠﮭﺎ.
34 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اوﻻ :اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر COMPACT MATERIAL EDITOR ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﯾﺔ اود ان اﺷﯿﺮ ﺑﺎن اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز( ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ھﻮ ﻣﺴﺎﻟﺔ ﻣﺘﺮوﻛﺔ ﻟﻠﻤﺼﻤﻢ ,ﻻن اﻟﮭﺪف ﻣﻨﮭﻤﺎ واﺣﺪ وھﻮ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ ووﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وﻣﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬااﻟﮭﺪف ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﻛﻠﯿﮭﻤﺎ,اﻟﻔﺮق اﻟﻮﺣﯿﺪ ھﻮ اﺳﻠﻮب اﻟﻌﺮض ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﺳﮭﻮﻟﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﺟﺰاء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ وﻗﺖ واﺣﺪ وھﺬا ﻣﺎ ﯾﻮﻓﺮه اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر,ﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺼﻤﻤﯿﻦ ﻣﻤﻦ اﻋﺘﺎدوا ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﻘﺪﯾﻢ و ﯾﻔﻀﻠﻮن اﻻﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮫ ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ اﺳﺘﻜﺸﺎف اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﺠﺪﯾﺪ وھﺬا ﻣﺎ اﻧﺼﺢ ﺑﮫ ﻛﻞ ﻣﺒﺘﺪئ ,ﻻن )ﺣﺴﺐ اﻋﺘﻘﺎدي( ان ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﺳﺘﺴﺘﻤﺮ ﻓﻲ ﺗﻄﻮﯾﺮه ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺦ اﻟﺠﺪﯾﺪه ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺣﺘﻰ ﯾﺼﺒﺢ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻮﺣﯿﺪ ﻟﺘﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت . ان )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز( ھﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ﺑﺤﺪ ذاﺗﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ وﺗﻌﺪﯾﻞ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ. ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات.ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن ﻓﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز( ,اﻣﺎ ﺑﻄﺒﻊ ﺣﺮف Mﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ طﺮف اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ اﻟﺴﻔﻠﻲ اﻻﯾﻤﻦ ﯾﻮﺟﺪ ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ ھﺬا ﯾﻌﻨﻲ اﻧﻚ اذا ﺿﻐﻄﺖ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻟﻢ ﺗﺤﺮر ﯾﺪك ﻣﻦ اﻟﻤﺎوس ﺳﺘﻀﮭﺮ ﻟﻚ اﯾﻘﻮﻧﺎت اﺧﺮى ﺳﮭﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ( ﻟﺘﺨﺘﺎرﻣﻨﮭﺎ) ,وھﺬا اﺳﻠﻮب ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﻲ طﺮﻓﮭﺎ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻟﻚ اﯾﻘﻮﻧﺘﺎن ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ....واﺣﺪة ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر(.
ادﺗﻮر ...واﻻﺧﺮى ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر.
ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ال)ﻛﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ﻓﻲ ﺣﯿﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ
ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ال )ﺳﻠﯿﺖ
وﻧﺎﻓﺬه اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻤﻜﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ ﺑﺤﺮﯾﺔ وﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ).(FLOATING
35 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
واﻻﻓﻀﻞ ان ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻛﻤﺎ ﻣﻮﺿﺢ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻋﻼه ﻟﻜﻲ ﯾﺴﮭﻞ ﻋﻠﯿﻚ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ واﺳﺘﺨﺪام ﻟﻮﺣﺔ اﻻواﻣﺮ) (COMMAND PANELﺑﺤﺮﯾﺔ .واذا ﻛﻨﺖ ﺗﻤﺘﻠﻚ ﺷﺎﺷﺘﯿﻦ ﻟﻠﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ ﻋﺮض ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬه ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﮫ ﺣﺘﻰ ﻻ ﺗﺘﻌﺎرض ﻣﻊ واﺟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻘﺴﯿﻢ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( اﻟﻰ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ اﺳﺎﺳﯿﺘﯿﻦ ھﻤﺎ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻛﻤﺎ ﻣﺒﯿﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ
ان ھﺬا اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﻟﻐﺮض اﻟﻔﮭﻢ ﻓﻘﻂ وﻻ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎن وظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ ,ﺑﻞ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ...ﻓﮭﻤﺎ ﯾﻜﻮﻧﺎن ﻣﻌﺎ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ ..وﻣﻦ ﺛﻢ اﻟﺒﺪء ﺑﺼﻨﺎﻋﺘﮭﺎ ...واﺧﯿﺮا وﺿﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ. وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ.
36 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻮﻣﺨﺼﺺ ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ ووﺿﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج وﻛﺬﻟﻚ ﺧﺰﻧﮭﺎ .وﻟﮫ وظﺎﺋﻒ اﺧﺮى ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ, وﺟﻤﯿﻊ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت واﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺗﻜﻮن ﺛﺎﺑﺘﺔ داﺋﻤﺎ اي اﻧﮭﺎﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻣﮭﻤﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ. ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ ارﺑﻌﺔ ﻣﻨﺎطﻖ رﺋﯿﺴﯿﺔ وﺑﻌﺾ اﻻﺟﺰاء اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﺮﻗﯿﻤﮭﺎ وﻟﻜﻨﻲ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ اﻟﻤﻮﺿﻮع. وھﻲ ﻛﻤﺎ ﻣﺆﺷﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ھﻨﺎك ﺧﯿﺎران ﻓﻲ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻤﺎ
VIDEO COLOR CHECK
....و
ال CUSTOM SAMPLE OBJECTSوھﻮ ﺷﻜﻞ ﻧﺼﻤﻤﮫ ﻧﺤﻦ ﻟﺸﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﺎذج )وھﻮ ﻏﯿﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻻدﺗﻮر... وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ: اوﻻ :ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ): ( SAMPLE SLOTS وھﻮ اﻛﺒﺮ ﺣﻘﻞ ﺳﯿﻠﻔﺖ اﻧﺘﺒﺎھﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ 24ﻛﺮة ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻨﮭﺎ 6ﻛﺮات ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻول ﻣﺮة ,وﺗﻜﻮن ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻜﺮات ﻏﯿﺮ ظﺎھﺮة ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اظﮭﺎرھﺎ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
37 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻول ﻣﺮة ﻓﺎن ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻜﻮن ﻣﻤﻠﻮﺋﺔ ﺑﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ) (STANDARD MATERIALوﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ اي ﻧﻮع ﻧﺮﯾﺪه ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر )(STANDARD اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻟﻰ اﺳﻔﻞ وﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﻌﺪ. ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ 24ﺧﺎﻧﺔ ...وﻟﻜﻨﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ .ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ان ھﺬا اﻟﻌﺪد ﺳﯿﺤﺪدﻧﺎ ﺑﻌﻤﻞ 24ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ,ﺑﻞ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ﻧﺤﻦ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ ﻋﺪد ﻻ ﻣﺤﺪود ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ اﻟﻮاﺣﺪ ,وال 24ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ھﻨﺎ ھﻲ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ ذاﺗﮫ ,ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺘﺎج اﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻣﺎت اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﺣﺪ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﻏﯿﺮ ان ﯾﺘﻢ ﺣﺬف اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻤﺘﻠﺊ اﻏﻠﺐ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﻤﻮاد وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺨﺎﻧﺎت اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺴﺤﺐ ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذج ﻏﯿﺮ ﻣﺸﻐﻮﻟﺔ ﺑﺨﺎﻣﺔ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﺸﻐﻮﻟﺔ .اﻣﺎ اذا ﻟﻢ ﺗﺘﻮﻓﺮ اي ﺧﺎﻧﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺮة واﺣﺪة ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻻﻣﺮ ) (RESET MATERIAL EDITOR SLOTSﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (UTILITIESﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت.
ﻛﻞ واﺣﺪة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻤﺜﻞ ﻣﻜﺎن ﻟﺼﻨﻊ ﺧﺎﻣﺔ واﺣﺪة )وﻣﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ان ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎدﻛﻤﺎ ﺳﻨﺮى ﻻﺣﻘﺎ(,ﻓﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھﻲ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﻀﻊ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻤﺎ ﻧﺮﯾﺪ , وﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء واﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﮫ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻛﺴﺎء اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﮭﺬه اﻟﺨﺎﻣﺎت...وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻼت ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﺛﻢ ﻧﺴﺘﻤﺮ ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ ﺣﯿﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ...ﻓﻜﻼ اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﺻﺤﯿﺤﺔ .
38 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ان ظﮭﻮر ﻟﻮن ﺣﺎﻓﺎت ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻋﻦ ﺣﺎﻟﺔ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ..وھﻨﺎك ) (6ﺣﺎﻻت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﮭﺎ ھﺬه اﻟﺤﺎﻓﺎت وھﻲ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ : .1ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎء .2ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺳﻮداء .3ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﺜﺎت ﺑﯿﻀﺎء
ﻣﻼﺣﻈﺔ :اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت ..ﺗﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ ﺗﺮﻗﯿﻢ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺰﺣﯿﻒ اﻟﺨﺎﻧﺔ رﻗﻢ 3واﻟﺨﺎﻧﺔ رﻗﻢ 4ﻣﻦ اﻣﺎﻛﻨﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﺤﺎﻓﺎت ...ﻻﻧﮫ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﺨﺘﺎر اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻓﻲ ﻧﻔﺲ...اي ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻜﻮن اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻀﺎء ﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ...ﻓﺎﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻘﻂ وﻻ ﺗﻌﻜﺲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ.
.4ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﺜﺎت رﻣﺎدﯾﺔ ﺑﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻀﺎء .5ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻏﯿﺮﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺳﻮداء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﺜﺎت رﻣﺎدﯾﺔ ﺑﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻀﺎء .6ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺳﻮداء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺜﻠﺜﺎت ﺑﯿﻀﺎء
39 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اواﻣﺮ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( : ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻜﺎن او ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﺳﻮف ﯾﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ھﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻧﺎت ..وﻋﺪدھﺎ اﻟﻤﻌﺮوض...او طﺮﯾﻘﺔ ﺳﺤﺒﮭﺎ وﺗﺪوﯾﺮھﺎ. ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮﻋﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻮاﺣﺪ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ,اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻌﺮض اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ:
ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻻﺧﯿﺮة ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺑﺘﻜﺮار ﺣﯿﺚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﻣﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة... ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﺣﺪ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻨﺎ وھﻲ :اﻣﺎ ) (3X2واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض 6ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﻨﻤﺎذج او ) (5X3واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض 15ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج او ) (6X4واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻣﺮة واﺣﺪة ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وھﻲ 24ﺧﺎﻧﺔ. ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻟﻌﺪد اﻟﻜﻠﻲ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮ ﻟﻜﻦ ﯾﺨﺘﻔﻲ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ اﻻﺳﻔﻞ او اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ,وﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﺨﺘﻔﯿﺔ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﺳﮭﻢ اﻟﺠﺎﻧﺒﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ. ﺗﻨﻮﯾﮫ :زر اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﯿﺒﻮرد اﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﻟﮭﺬه اﻟﻮظﯿﻔﺔ ھﻮ Xﺣﯿﺚ ان ﺗﻜﺮار اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮف Xﯾﺆدي اﻟﻰ اﻟﺘﻨﺎوب ﻓﻲ ﻋﺮض اﻋﺪاد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ 6و 15و 24ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ. وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺒﻘﯿﺔ اواﻣﺮ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج(:
اول ﺛﻼث اواﻣﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺪد ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪ ﺳﺤﺐ ) (DRAGاي ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﺧﺮى ﻓﺎﻻﻣﺮ ) (DRAG/COPYﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺴﺦ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻜﺎن اﻻﺧﺮى ...اﻣﺎ اﻻﻣﺮ )(DRAG/ROTATE ﻓﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﺪوﯾﺮ اﻟﻨﻤﻮذج ﺣﻮل اﻻﺣﺪاﺛﯿﯿﻦ ) (X/Yﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺔ...ﻓﻲ ﺣﯿﻦ ان اﻻﻣﺮ ) (RESET ROTATIONﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ارﺟﺎع ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ وﺿﻌﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ ﻗﺒﻞ اﻟﺘﺪوﯾﺮ.
اﻻﻣﺮ ) : (RENDER MAPﺳﯿﺘﻢ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ,ﯾﺠﺐ ان ﻧﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻟﯿﺲ اﻟﻤﺎدة ﻻن اذا ﻛﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﻤﺎدة ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻄﻔﺄ اي ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ. اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ:
40 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻻﻣﺮ ) (OPTIONSﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) (MATERIAL EDITOR OPTIONSوﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي )ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ (MENU BARﺗﺤﺖ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (OPTIONSواﻟﺘﻲ ﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ.
اﻻﻣﺮ ) (MAGNIFYﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ) (SAMPLE SLOTوﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة اﯾﻀﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اي ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج .ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻜﺒﯿﺮھﺎ او ﺗﺼﻐﯿﺮھﺎ اﻛﺜﺮ ﺑﺴﺤﺐ اﺣﺪ اطﺮاﻓﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ اﻟﻰ ان ﻧﺼﻞ ﻟﻠﺤﺠﻢ اﻟﻤﻄﻠﻮب.
41 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﯾﻮﺟﺪ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ وذﻟﻚ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﺼﻐﺮة او اﻻﺻﻠﯿﺔ ,ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﺗﻠﻘﺎﺋﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ) (AUTOوھﻮ ﻣﺆﺷﺮا ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻣﻌﻨﺎه اﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻻﺻﻠﻲ ) (SAMPLE SLOTﺳﯿﻈﮭﺮ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﺗﻠﻘﺎﺋﯿﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ,اﻣﺎ اذا ﻓﺮﻏﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺴﺘﻔﺘﺢ ﺧﺎﻧﺔ )) (UPDATEواﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻄﻔﺄه( ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﯾﺪوي ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻘﻂ وھﺬا ﻣﻔﯿﺪ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﺳﺘﮭﻼك اﻟﺮاﻣﺎت ﻟﻠﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ .
اﻣﺎ اﻻﻣﺮ ) (SELECT BY MATERIALﻓﯿﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮫ ﻻﺣﻘﺎ.
اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﯾﻤﯿﻦ
ﺛﺎﻧﯿﺎ :اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي )ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ( MENU BAR ﯾﺘﺎﻟﻒ ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ ﻗﻮاﺋﻢ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﺳﺮﯾﻊ وﻣﺒﺴﻂ ﻟﮭﺎ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر MODES وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع )اﻻدﺗﻮر( اﻟﺬي ﺳﻨﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻘﻮﻧﺘﺎن ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺎ ال) COMPACT MATERIAL (EDITORاو ).(SLATE MATERIAL EDITOR ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺠﺎور ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻞ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات وﻗﻤﺖ ﺑﺘﺎﺷﯿﺮھﺎ ﻋﻠﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ.
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد MATERIAL وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻﺧﺘﯿﺎرات ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻨﮭﺎ ھﻮ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد اﺻﻼ ﻓﻲ اﻻزرار ﯾﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ,ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﻲ ﻣﺨﻄﻂ اﻟﺮﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ:
42 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﻘﯿﺔ اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ
اﻻﻣﺮ ) : (HIGHLIGHT ASSETS IN ATS DIALOGھﺬه اﻻﻣﺮ ﻻ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻛﺜﯿﺮا اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ واﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ اﻟﺘﺸﺎرك ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻠﻔﺎت.
اﻣﺎ اﻻﻣﺮ ) (CHANGE MATERIAL/MAP TYPEﻓﮭﻮ ﻣﻮﺟﻮد اﯾﻀﺎ ﻓﻲ اواﻣﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) (TOOLS MENUوﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮫ ﺿﻤﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻﺣﻘﺎ .
اﻻﻣﺮ ) : (LAUNCH MAGNIFY WINDOWھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﻠﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ ﺣﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻓﮭﻮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻦ اﻟﻨﻤﻮذج.
اﻻﻣﺮ ) : (SAVE AS .FX FILEھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺰن اﻟﻤﻠﻒ ﻛﻨﺴﺨﺔ ) (.FXوھﻲ ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ.
اﻻﻣﺮ ) : (RESET SAMPLE SLOT ROTATIONاذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ ﻋﻤﻠﻨﺎ ﺗﺪوﯾﺮ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﻓﺎن ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺮﺟﻊ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ وﺿﻌﮫ اﻻﺻﻠﻲ وھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻜﺎﻓﺊ ﻟﻼﻣﺮ ) (RESET ROTATIONاﻟﺬي ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج(.
اﻣﺎ اﻻﻣﺮ اﻻﺧﯿﺮ ) : (UPDATE ACTIVE MATERIALﻓﮭﻮ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﻓﻘﻂ )اي ﺗﻢ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( وھﻮ ﯾﻌﻤﻞ ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ ) (UPDATES ACTIVE ONLYﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ).(OPTIONS
ﻣﺮﺟﻊ :اﻏﻠﺐ اﻻواﻣﺮ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﺘﻜﺮرة ﻓﻲ ﻗﻮاﺋﻢ اﺧﺮى و ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻻواﻣﺮ ﯾﺮﺟﻰ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ اﻟﺸﺮح اﻟﻼﺣﻖ )اﻻزرار اﻻﻓﻘﯿﺔ( اﻟﺸﺮﯾﻂ ﯾﻤﯿﻦ و اﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت او اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻻﺧﺮى ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮ 43 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ا ﻟﻘﺎﺋﻤﺔاﻟﺜﺎﻟﺜﺔ -ﻗﺎﺋﻤﺔاﻟﺘﻨﻘﻞ NAVIGATION ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اواﻣﺮ اﻟﺘﻨﻘﻞ )اﻟﻨﺎﻓﻜﯿﺘﻮر (NAVIGATORﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ,واﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻮاﺣﺪة .ﻻن اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻮاﺣﺪة )اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻣﻨﮭﺎ واﻻﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا( ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﻮن اﺣﺪھﺎ ﻟﻼﺧﺮ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﺬﻟﻚ وﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ اﺟﺰاء اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻮاﺣﺪة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺎ . ھﺬه اﻻواﻣﺮ ھﻲ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد اﺻﻼ ﻓﻲ اﻻزرار ﯾﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ,ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﻲ ﻣﺨﻄﻂ اﻟﺮﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ:
وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ: ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )اﻻم (PARENTﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻄﻔﺎه ﻻﻧﮫ ﻻﯾﻮﺟﺪ ﻣﺴﺘﻮى اﻋﻠﻰ ﻧﻨﺘﻘﻞ ﻟﮫ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة:
اﻣﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﺜﻼ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ وﺳﻂ اﻟﮭﯿﻜﻞ اﻟﮭﺮﻣﻲ ﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﺘﻜﻮن اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻌﺎﻟﺔ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ اﻟﻰ اﻻﻣﺎم او اﻟﻰ اﻟﺨﻠﻒ ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺎﻣﺔ ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ:
44 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻼﻣﺮ ) (GO BACKWORD TO SIBLINGاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﮭﻮﻏﯿﺮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت اﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻌﻤﻠﮫ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﻌﻤﻞ ) (GO FORWORD TO SIBLINGاﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ :
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات : OPTIONS ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر . ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﺒﻌﺾ اﻻواﻣﺮ اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻣﻨﮭﺎ ﻣﻊ وﺿﻊ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻞ ﺑﻌﺾ اﻻواﻣﺮ اﻣﺎﻣﮭﺎ :
45 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺒﻌﺾ اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﺎج اﻟﻰ ﺗﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ:
اﻻﻣﺮ ) :(PROPAGATE MATERIALS TO INSTANCESﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ اﻻﺻﻞ او ﻣﺘﺼﻠﺔ )(INSTANCE ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وذﻟﻚ ﺑﺴﺤﺐ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ) (SHIFTﻓﻲ اﻟﻜﯿﺒﻮرد واﺧﺘﯿﺎر ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ اﻻﺻﻞ ) (INSTANCEﻓﺎن اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﺳﻮف ﺗﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ .
ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻣﺮ ) (PROPAGATE MATERIALS TO INSTANCESوﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺴﺘﻨﺴﺦ ﺳﯿﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ واذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻣﺎدﺗﮫ ﺳﺘﺘﻐﯿﺮ ﻣﻌﮭﺎ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ,اي اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ ﻓﺴﺘﺘﻐﯿﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺴﺘﻨﺴﺦ ﻣﻌﮭﺎ وﯾﻈﻼن ﺑﮭﺬا ﻣﺮﺗﺒﻄﺎن ﻣﻊ ﺑﻌﺾ. اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﻋﺪم اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻨﺴﺦ اﻟﻤﻄﺎﺑﻘﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ ,ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻦ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ ﻧﻔﺴﮫ.
اﻻﻣﺮ ) :(MANUAL UPDATE TOGGLEﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﯿﺪوي ﻋﻨﺪ ﺣﺼﻮل اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ,وھﻮ ﯾﻌﻤﻞ ﻧﻔﺲ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻧﺔ ) (UPDATEاﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﻻي ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذج وﻗﺪ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ...ﻛﺬﻟﻚ ﻓﮭﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﯿﺎر ) (OPTIONSوھﻮاول ﺧﯿﺎرﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة :
اﻻﻣﺮ ) :(COPY/ROTATE DRAG MODE TOGGLEوھﻮ ﺧﺎص ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺴﺦ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻜﺎن اﺧﺮى ,وﻗﺪ ﺟﺎء ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻻﻣﺮﯾﻦ) (DRAG/COPYو ) (DRAG/ROTATEاﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻌﻄﯿﻞ او ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬﯾﻦ اﻻﻣﺮﯾﻦ ﺑﺎﻟﺘﻌﺎﻗﺐ...ﻓﻌﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ) (DRAG/COPYوﺳﺤﺐ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﺧﺮى ﺳﯿﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮدة ,اﻣﺎ اذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﺮة اﺧﺮى ﻓﺎن ﺳﺤﺐ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻞ ﺗﺪوﯾﺮ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﻓﻲ داﺧﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ ..اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ :
46 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻻﻣﺮ ) : (CUSTOM BACKGROUND TOGGLEﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺎدل ﻓﻲ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام ...ﺧﻠﻔﯿﺔ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ...او اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ...وھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة ) (OPTIONSاﻟﺘﺎﻟﯿﺔ.
اﺧﺮ اﻣﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ اﻣﺮ ) (OPTIONSوﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) MATERIAL EDITOR ...(OPTIONSاﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة:
ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﯾﻌﺮﺿﮭﺎ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻔﺴﮫ ,وﻟﻠﻌﻠﻢ ﻓﺎن اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻠﮫ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺳﯿﻈﻞ ﻓﻌﺎﻻ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻏﻼق وﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﺴﺘﻈﮭﺮ ﻧﻔﺲ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت او اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻠﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﺎﻟﻢ ﻧﻐﯿﺮھﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى. ﻻ ﻣﺠﺎل ھﻨﺎ ﻟﺬﻛﺮ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ,ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﻻﺑﻘﺎء ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺒﺘﺪئ ﻛﻤﺎ ھﻲ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻻ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت...وﺳﺎذﻛﺮ ھﻨﺎ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ: 47 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ان اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ) (DISPLAY MAPS AS 2Dوھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺮض اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻟﺘﺸﻐﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻛﻠﮭﺎ...اﻣﺎ ﺗﻔﺮﯾﻎ ھﺬا اﻟﺤﻘﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺴﯿﻌﺮض اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻌﺮض اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻧﻤﻮذج ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ:
ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ) (CUSTOM BACKGROUNDﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﺿﮭﺎر ﺧﻠﻔﯿﺔ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت ﻣﻠﻮﻧﺔ وﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ رؤﯾﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ..اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة:
ان ﺷﻜﻞ ھﺬه اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت ﻣﻠﻮﻧﺔ ھﻲ ﺛﺎﺑﺘﺔ ﻟﻜﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج...اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺨﺎص ﺑﻨﺎ ﻟﯿﻜﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﻤﻠﻮﻧﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﻲ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ھﺬه )..(CUSTOM BACKGROUNDان اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺬي ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎره ﺳﯿﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج.
48 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺿﺎءة اﻻﻣﺎﻣﯿﺔ واﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ) : (TOP LIGHT COLOR / BACK LIGHT COLORوھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن وﺷﺪة اﻻﺿﺎءة اﻟﺘﻲ ﺗﻮﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ...واﻻﺿﺎءة اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت ھﻲ ﻧﻮﻋﯿﻦ ..اﻣﺎﻣﯿﺔ..وﺧﻠﻔﯿﺔ...وﯾﺘﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن ھﺬه اﻻﺿﺎءة ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺑﯿﺾ (اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع اﻻﺿﺎءة ...اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ ) (MULTIPLIERﻓﮭﻲ ﻟﺰﯾﺎدة اﻻﺿﺎءة وذﻟﻚ ﺑﻤﻀﺎﻋﻔﺔ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﺿﺎءة او ﺷﺪﺗﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ...ﻓﻲ ﺣﯿﻦ ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ) (DEFULTﺳﯿﺆدي اﻟﻰ ارﺟﺎع اﻻﻋﺪادات اﻟﻰ وﺿﻌﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ :
49 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺤﯿﻂ ) : (AMBIENT LIGHTاﻟﻀﻮء اﻟﻤﺤﯿﻂ ھﻮ اﻟﻀﻮء اﻟﻌﺎم اﻟﺬي ﯾﻀﻲء اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﯾﻜﻮن ﺿﻮءا ﻣﺘﺴﺎوﯾﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺪة ﻟﻜﻞ اﺟﺰاء اﻟﻤﺸﮭﺪ ....ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻀﻮء ﻟﻜﻦ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ...وﻟﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺤﯿﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ, ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻣﻊ اﺑﻘﺎء اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺴﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج ﻓﻘﻂ ..اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ: اﻣﺎ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﻔﻞ
ﻓﺎﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻲ ﻧﺎﻓﺬة ) (ENVIRONMENT AND EFFECTSاﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ) (8ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد وﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ ...اﻣﺎ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﮭﻲ ﻧﺎﻓﺬة ) (OPTIONSاﻟﺘﻲ ﻧﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﮭﺎ ھﻨﺎ...ﻻﺣﻆ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﻊ اﺑﻘﺎء اﻟﻘﻔﻞ ﻣﻐﻠﻖ ﺳﻮف ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ.
اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺳﻨﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﯿﺎرات ) (OPTIONSھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ) (SLOTSوھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻌﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج...ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﺣﺪ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻨﺎ وھﻲ :اﻣﺎ ) (3X2واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض 6ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﻨﻤﺎذج او ) (5X3واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض 15ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج او ) (6X4واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻣﺮة واﺣﺪة ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وھﻲ 24ﺧﺎﻧﺔ.
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات UTILITIES ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ واﻏﻠﺐ ھﺬه اﻻواﻣﺮ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎرﺟﺎع ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﻰ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮭﺎ...
50 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻻﻣﺮ ) : (CLEAN MULTIMATERIALﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻻﻣﺮ اذا ﻛﺎن ھﻨﺎك ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ) MULTI/SUB-OBJECT (MATERIALSﻓﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ ( ﻟﻨﺤﺬف ﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻨﮭﺎ.
اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻛﻤﺜﺎل ﻟﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه : ﻓﺎﻟﺼﻮرة ﻟﻤﻜﻌﺐ اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻣﺎدة ) (MULTI/SUB-OBJECT MATERIALSوﻟﮫ 6اوﺟﮫ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻟﮫ رﻗﻢ ) (IDﺧﺎص ﺑﮫ وﻛﻞ رﻗﻢ ﻣﻦ ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﯾﻘﺎﺑﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ ﻟﻠﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻟﮫ. ﻻﺣﻆ ﺑﺎن ھﻨﺎك ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ زاﺋﺪة وﻏﯿﺮ ﻣﺴﺘﻌﻤﻠﺔ ھﻲ اﻟﻤﺎدة رﻗﻢ .. 7اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻣﺮ ) (CLEAN MULTIMATERIALواﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺎدة ) (MULTI/SUB-OBJECT MATERIALSﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ ) (OKﯾﺘﻢ ﺣﺬف اي ﻣﺎدة زاﺋﺪة ﻣﺒﺎﺷﺮة.
اﻻﻣﺮ ) : (CLEAN MULTIMATERIALھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) (INSTANCE DUPLICATE MAPSواﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﺮرة اﻟﻰ ﻧﺴﺦ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (INSTANCEﺗﺤﻮﯾﻠﮭﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻨﻮع ﺳﻮف ﯾﺤﺴﻦ ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺔ واداء اﻟﺮﻧﺪر.
واﻛﺜﺮ اﻻواﻣﺮ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎ ھﻮ اﻻﻣﺮ ) .. (RESET MATERIAL EDITOR SLOTSﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وﻧﺤﺘﺎج ﻟﺨﺎﻧﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻟﯿﺘﻢ ارﺟﺎع اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ وﺿﻌﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ,وﻟﯿﺲ ﻣﻌﻨﻰ ھﺬا ان اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ واﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻗﺪ ﺿﺎﻋﺖ ...ﻓﮭﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم وﻟﻢ ﺗﺤﺬف ﻟﻜﻨﮭﺎ اﺧﺘﻔﺖ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ارﺟﺎع اي ﺧﺎﻣﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻗﻄﺎرة اﻟﻌﯿﻦ ) PICK MATERIAL (FROM OBJECT
ﻻﺧﺬ ﻋﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺘﻢ ﻧﻘﻞ ﺧﺎﻣﺘﮫ اﻟﻰ اﺣﺪى ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻻ ﺣﻘﺎ. 51 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اﻻﻣﺮ ) : (CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTSﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻋﻠﻰ ارﺟﺎع ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻮاد ﻏﯿﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﻰ ﺷﻜﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ )اي اﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد(.وﯾﺤﺎﻓﻆ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻮاد ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ,ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﮭﺬا ﯾﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻣﺒﺘﺪﺋﺎ ﺑﺎول ﺧﺎﻧﺔ ...وھﻜﺬا...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ:
وھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع ﻋﻨﮭﺎ..ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎره ﯾﺼﺒﺢ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع ﺑﺎﻟﻤﻮاد اﻟﻰ اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺴﺎﺑﻖ. واذا اردﻧﺎ اﺳﺘﺮﺟﺎع وﺿﻊ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﺤﺎﻟﺘﮫ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﻣﺮ اﻟﺬي ﯾﻠﯿﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﻮ اﻻﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ:
اﻻﻣﺮ ): (RESTORE MATERIAL EDITOR SLOTS
ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻨﺎ ﻻﺣﺪ اﻻﻣﺮﯾﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ,ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻘﻮم ﺑﺨﺰن ﺷﻜﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺨﺰﯾﻦ ﻣﺆﻗﺘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﯿﻤﻮري ) ,(BUFFERوﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻟﻤﺨﺰن اﻟﻤﺆﻗﺖ ) (BUFFERﻻﺳﺘﺮﺟﺎع ﺣﺎﻟﺘﮫ ﺗﻠﻚ. اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺮﺟﻊ ﺷﻜﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﻰ ﺷﻜﻠﮫ اﻻﺻﻠﻲ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮﯾﻦ ) (RESET MATERIAL EDITOR SLOTSو ):(CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTS
52 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻوﻟﻰ :وھﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪام اي ﻣﻦ اﻻﻣﺮﯾﻦ
اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﻣﺮ )(CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTS
ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ واﻻﺧﺮى ﻏﯿﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
ﺗﻢ ﺣﺬف ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ وﻧﻘﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻰ اول ﺧﺎﻧﺔ
اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﻣﺮ )(RESET MATERIAL EDITOR SLOTS
ﻧﻼﺣﻆ اﺧﺘﻔﺎء ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ وﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ورﺟﻮع اﻻدﺗﻮر ﻟﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺮاﺿﯿﺔ
اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ :ﻋﻨﺪﻣﺎ اﺳﺘﺮﺟﺎع ﺣﺎﻟﺔ اﻻدﺗﻮر ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮ )(RESTORE MATERIAL EDITOR SLOTS
ﻧﻼﺣﻆ رﺟﻮع ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮﯾﻦ
ان ﺧﺰن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ اﻟﻤﺆﻗﺘﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮫ ﻟﺤﯿﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى .وﺗﻈﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﺨﺰوﻧﺔ ﻣﻊ ﻣﻠﻒ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﻣﺎﻟﻢ ﻧﻌﻤﻞ ) (SAVEﻟﻤﻠﻒ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﺑﻌﺪاﺳﺘﺨﺪاﻣﻨﺎ اﺣﺪ اﻻﻣﺮﯾﻦ ) RESET MATERIAL EDITOR (SLOTSو )...(CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTSﻓﺎذا ﺧﺰﻧﺎ اﻟﻤﻠﻒ ﺑﻌﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮﯾﻦ ﻓﯿﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ اﺳﺘﺮﺟﺎع ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﻮﺿﻌﺔ اﻻﺻﻠﻲ...ﻓﯿﺠﺐ اﻻﻧﺘﺒﺎه ﻟﮭﺬا.
53 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﺛﺎﻟﺜﺎ ) :اﻻزرار اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ( ...اﻟﺸﺮﯾﻂ اﯾﻤﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎتVERTICAL TOOLBAR ...
اﻟﺮﻣـــــﺰ
اﻻﺳــــﻢ
اﻟﻮﺻــــﻒ
)اﻟﺤﺮف ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ھﻮ ﻣﺨﺘﺼﺮاﻟﻜﯿﺒﻮرد(
اﻟﺨﯿﺎرات ﻛﺮه,اﺳﻄﻮاﻧﺔ,ﻣﻜﻌﺐ
طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻧﺔ
ھﺬا اﻟﺰر ﯾﺤﺪد ﻧﻮع اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﺗﻌﺮﺿﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ ,وھﻨﺎك ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ اﺳﻔﻞ اﻟﺰر ,ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺧﯿﺎرات اﺧﺮى ﻟﻠﻨﻤﺎذج.اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﺰر ھﻲ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ.
اﻻﺿﺎءة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ
ھﺬا زر اﻻﺿﺎءه اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ اطﻔﺎء او اﻧﺎرة اﻻﺿﺎءه اﻟﺨﻠﻔﯿﮫ ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ
SAMPLE TYPE
)BACKLIGHT (L ﺧﻠﻔﯿﺔ اﻟﺨﺎﻧﺔ )BACKGROUND (B ﺗﻘﺴﯿﯿﻢ اﻟﺨﺎﻧﺔ SAMPLE UV TILING
ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻌﺮض ﺧﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﻗﻌﺔ ﺷﻄﺮﻧﺞ )او اي ﺧﻠﻔﯿﺔ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ( وھﻮ ﻣﻔﯿﺪ ﻓﻲ ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ. ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻌﻄﻲ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻟﻤﺤﺎور ال UVﻟﻠﺨﺎرطﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻘﻂ, اي اﻧﮫ ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻘﺴﯿﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ.اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ 1×1وھﻨﺎك ﺧﯿﺎرات ,3 ×3 ,2 × 2و4 × 4 ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﺗﺆﺛﺮ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج
اﻟﻤﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ اﻟﻮان اﻟﻔﺪﯾﻮ VIDEO COLOR CHECK
*زر اﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ اﻟﻮان اﻟﻔﺪﯾﻮ,ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ اﻻﻟﻮان ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻤﻌﺮوﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﺎﻛﺪ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻻﻟﻮان ﺧﺎرج اطﺎر اﻟﻨﻈﺎﻣﯿﻦ NTSC OR PAL ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻟﻼﻟﻮان ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺪﻋﻮﻣﮫ ﺑﺸﻜﻞ اﺳﻮد واﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺸﻮه ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر .وﯾﺘﻢ ﺗﻌﺪﯾﻠﮭﺎ ﺑﺘﻘﻠﯿﻞ اﺷﺒﺎع اﻟﻠﻮنSATURATION
)MAKE PREVIEW (P
*ھﺬا اﻟﺰر ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻜﻮﯾﻦ ,ﻋﺮض ,او ﺧﺰن )ﻧﻤﻮذج رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ( .
PLAY PREVIEW,
وﯾﻜﻮن اﻟﻌﺮض ﻟﻠﺮﻧﺪر ﻣﺘﺤﺮك . ANIMATEDھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﺗﻤﻜﻨﻚ ﻣﻦ ﻣﻼﺣﻈﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ.
اﻟﺨﯿﺎرات
ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﯿﺎرات وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ...اﻟﺨﯿﺎر)(OPTIONS
SAVE PREVIEW
)OPTIONS (O
COMPACT MATERIAL EDITOR OPTIONS …OPTIONS
SELECT BY MATERIAL
ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻚ اﻟﻘﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻓﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺣﻮار اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ) SELECT OBJECTS ( DIALOGUE BOX
اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد
ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻔﺘﺢ ﻟﻚ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار:
MATERIAL/MAP NAVIGATOR
) ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد MATERIAL/MAP ( NAVIGATOR DIALOG BOX وھﻲ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﺪرج ﻛﻞ ﻣﺴﺘﻮﯾﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻣﻦ ﺧﺮاﺋﻂ وﻣﻮاد, ﻓﯿﺴﮭﻞ ﺑﺬﻟﻚ اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ.
54 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
راﺑﻌﺎ ) :اﻻزرار اﻻﻓﻘﯿﺔ( ...اﻟﺸﺮﯾﻂ اﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت HORIZONTAL TOOLBAR ...
اﻟﺮﻣـــــﺰ
اﻻﺳــــﻢ
اﻟﻮﺻــــﻒ
وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
ﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻌﻄﺎة اﻟﻰ ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻌﺪ ﻗﯿﺎﻣﻨﺎ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ.
PUT MATERIAL IN SCENE
ﯾﺴﺘﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺰر ﻛﻮاﺣﺪة ﻣﻦ اﻟﻄﺮق ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻔﻌﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ,
اﻋﻄﺎء اﻟﻌﻨﺼﺮاﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ASSIGN MATERIAL TO SELECTION اﻋﺎدة اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﻠﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ MAP/MTL TO DEFAULT SETTINGS
ازاﻟﺔ اي ﺗﻌﺪﯾﻼت ﻗﻤﻨﺎ ﺑﮭﺎﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ وارﺟﺎﻋﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ.
RESET
ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ MAKE MATERIAL COPY
ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ .ﻻ ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺰر اﻻ اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﺧﺎﻣﺔ ﻋﻨﺼﺮ اوﻻ وﻛﺎﻧﺖ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﺎذج.
ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﻜﺮره
*ﻋﻤﻞ ھﺬا اﻟﺰر ھﻮ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻤﺎﺛﻠﺔ INSTANCED MATERIAL ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻰ ﻧﺴﺨﺔ ﻓﺮﯾﺪة UNIQUE MATERIALﻏﯿﺮ ﻣﻜﺮره ﺑﺎﺳﻢ ﺧﺎص ﺑﮭﺎ.
وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻣﺨﺰن اﻟﺨﺎﻣﺎت
اﺳﺘﻌﻤﺎل ھﺬا اﻟﺰر ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺻﻐﯿﺮه ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﺧﺰﻧﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺨﺰن اﻟﺨﺎﻣﺎت MATERIAL LIBRARYاﻟﻤﻔﺘﻮح ﺣﺎﻟﯿﺎ.
ﻗﻨﺎة اﻟﻤﻮاد
*ھﺬه ازرار ﻗﻨﻮات اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻛﻤﺎ ﺗﺮى ﻓﯿﮭﺎ 15ﻗﻨﺎة ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻮﺿﻊ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﻨﻮاة ,اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎده ﺗﺤﻤﻞ اﻟﺮﻗﻢ 0ﻓﮭﺬا ﯾﻌﻨﻲ ﻋﺪم وﺟﻮد اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة.
MAKE UNIQUE
PUT TO LIBRARY MATERIALS ID CHANNEL
* اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻜﺸﻒ ﻟﻨﺎ زران اﻻول ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اظﮭﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ SHOW STANDARD MAP INاﻻﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻮﻓﺘﻮﯾﺮ )وھﻮ اﻟﺸﺎﺋﻊ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﻤﺎل( .اﻣﺎ اﻻﺧﺮ ﻓﯿﻈﮭﺮھﺎ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺎردوﯾﺮ وھﻨﺎك VIEWPORT ﻣﺤﺪدات ﻻظﮭﺎرھﺎ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻣﻨﮭﺎ دﻋﻢ ﻛﺮت اﻟﺸﺎﺷﺔ ل (DIRECTX ) 9.0C AND ABOVEﻛﻤﺎ اﻧﮭﺎ ﻻ ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻻ ﻓﻲ اﻧﻮاع اﻟﺨﺎﻣﺎت )DESIGN (STANDARD اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ
&
ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺰر
MATERIALS-ARCH
AUTODESK
-
ﺗﻈﮭﺮ ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻤﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ
SHOW END RESULT
وﺑﺎطﻔﺎءه
اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﺿﻤﻦ ﺧﺎﻣﺔ واﺣﺪة
ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺻﻌﻮدا ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ .ﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﺰر ﻓﻘﻂ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻌﻘﺪة وﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﺧﺮاﺋﻂ وﻣﻮاد.
اﻟﺬھﺎب اﻟﻰ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ
ﻟﻠﺬھﺎب اﻟﻰ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ.
GO TO PARENT
ﺳﺘﺮى ﻓﻘﻂ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ او اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺖ ﻓﯿﮭﺎ.
GO FORWARD TO SIBLING
*ﺗﻨﻮﯾﮫ :ﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻻزرارﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ اﻻ ﺑﺎﻟﺘﻄﺒﯿﻖ اﻟﻌﻤﻠﻲ وﺳﺎﻛﺘﻔﻲ ﺑﮭﺬا اﻟﻘﺪر ﻣﻦ اﻟﺸﺮح واﺗﺮﻛﮫ ﻟﻠﻤﺮاﺣﻞ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﮫ ﻣﻦ ﻓﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت. 55 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﺧﺎﻣﺴﺎ :اﺟﺰاء اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﺮﻗﯿﻤﮭﺎ ...وھﻲ اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺰئ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر : اﻟﺮﻣـــــﺰ
اﻻﺳــــﻢ
اﻟﻮﺻــــﻒ
ﺧﺎﻧﺔ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ
ﺗﺴﺘﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ وﻟﺘﻐﯿﯿﺮ اﻻﺳﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺘﮫ ﺑﺒﺴﺎطﺔ داﺧﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ,اﻻﺳﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﻤﺎدة ﻓﻲ اول ﺧﺎﻧﺔ ھﻮ 01 − DEFAULTوھﻜﺬا...اﻣﺎ اﻻﺳﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺨﺮاﺋﻂ ﻓﮭﻮ . MAP #1اﻟﺴﮭﻢ اﻻﯾﻤﻦ ﯾﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﻣﺴﺘﻮﯾﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ اﺳﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻛﻠﻤﺎ اﻧﺘﻘﻠﻨﺎ اﻟﻰ ﻣﺴﺘﻮى ادﻧﻰ ﯾﻈﮭﺮ اﺳﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎرطﺔ او اﻟﻤﺎدة وﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ او اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻠﻮھﺎ.
MATERIAL DROP-DOWN LIST
زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة TYPE BUTTON
اﻟﻘﻄﺎرة EYEDROPPER
ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﺨﺮاﺋﻂ MATERIAL/MAP BROWSERوﻣﻨﮫ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﻮد اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ.
ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬااﻟﺰر ﯾﺘﻢ اﺧﺬ ﻋﯿﻨﺔ ﻣﻦ ﻣﺎدة اي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﺘﻈﮭﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ اﺣﺪ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ.
(PICK MATERIAL FROM )OBJECT
56 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
ان اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮫ ...وﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﺪد ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ) (MATERIAL TYPEاﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ اوﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ) (SHADERاﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ﻣﻌﮭﺎ )ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﻊ ﻣﺎدﺗﻲ اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد واﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻓﻘﻂ(,ﻋﻠﻰ ﻋﻜﺲ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﺛﺎﺑﺘﺔ داﺋﻤﺎ وﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻣﮭﻤﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ. ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ : .1
ﻣﺎ وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟
.2
ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟
.3
ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ؟
.4
طﺮق اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ.
اوﻻ :ﻣﺎ وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟
57 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
و اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻣﺨﺼﺺ ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﺼﻨﺎﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت و طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ)اﻟﺮﻧﺪر(, وذﻟﻚ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻻدﺗﻮر واﻟﺘﻲ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﻣﻦ ﻟﻮن وﺷﻔﺎﻓﯿﺔ واﻧﻌﻜﺎﺳﺎت وﻏﯿﺮھﺎ. ﻣﻼﺣﻈﺔ :وﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻧﻔﺲ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻨﮫ ...ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻧﻘﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎص ﺑﺎي ﻣﺎدة ... اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ,وﯾﺒﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ )اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد(
ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟ ﺗﺘﻐﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ,وﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة وﺗﻈﮭﺮ ...ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ...ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. واﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ھﻤﺎ: .1اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )(SUPPER SAMPLING .2ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT ان اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ ھﻤﺎ اﻛﺜﺮ ﻧﻮﻋﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺗﺸﺎﺑﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ﻣﻦ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ . ﻓﻤﻊ اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد ھﻨﺎك 6ﻗﻮاﺋﻢ رﺋﯿﺴﯿﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ وھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺴﺘﺔ ھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : .1ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻼت SHADER BASIC PARAMETERS ROLLOUT .2ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺸﯿﺪر ﺑﻠﻦ BLINN BASIC PARAMETERS ROLLOUT 58 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
)ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻐﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﺸﯿﺪر ﯾﺘﻐﯿﺮ اﺳﻢ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻰ اﺳﻢ اﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره( .3ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT .4ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج SUPERSAMPLING ROLLOUT .5ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ MAPS ROLLOUT .6ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT
وﻣﻊ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ اﯾﻀﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻧﻔﺲ اﻟﻌﺪد ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اي 6ﻗﻮاﺋﻢ ,ﻟﻜﻦ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻛﺜﯿﺮاﻋﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﻲ اﺳﻤﮭﺎ وﻣﺤﺘﻮاھﺎ .
وھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺴﺘﺔ ھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : .1ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺮي ﺗﺮﯾﺲRAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT .2ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT .3ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ RAY TRACE CONTROLS .4ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ SUPERSAMPLING ROLLOUT .5ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ MAPS ROLLOUT 59 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
.6ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT وﻣﺤﺘﻮﯾﺎت ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﺘﯿﻦ ﺗﺨﺘﻠﻒ اﯾﻀﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ) اﻟﺸﯿﺪر( ....واﻟﻤﻈﻠﻼت ھﻲ طﺮق ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﯾﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﺤﺴﺎب ﺷﺪة ووﺷﻜﻞ وﺣﺠﻢ اﻟﻠﻤﻌﺎن ) (SPECULARاﻟﺬي ﯾﺤﺪث ﻧﺘﯿﺠﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻲ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﮫ...ھﺬه اﻟﻤﻈﻠﻼت ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻘﻂ. ﻣﺮﺟـــﻊ :ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﻤﻈﻠﻼت )اﻟﺸﯿﺪرز ( SHADERSوﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮ ...ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻣﺮﺟـــﻊ :ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد ...ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ
ﺛﺎﻟﺜﺎ :ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ؟ ان ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻲ ﻗﻮاﺋﻢ ﻋﺮض ) (ROLLOUTSﯾﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ وﻏﻠﻘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ال ) +و ( -اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﯾﺴﺎر ﻛﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮض ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ. ان ﻣﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ )وﺗﺴﻤﻰ ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ... (PARAMETERSوﻛﻠﻤﺔ ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺳﺘﻤﺮ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻛﺜﯿﺮا ...ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﯿﺘﺮز ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ او اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ) ﺧﻮاص ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﻤﺎدة( ﻓﻤﺜﻼ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ﺑﺘﻐﯿﯿﺮه ﻣﻦ ﻟﻮن ﻻﺧﺮ او اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﻤﺎدة ﺑﺠﻌﻠﮭﺎ ﺷﻔﺎﻓﺔ او ﻣﻌﺘﻤﺔ او ﻧﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﺔ...وھﻜﺬا... ھﺬه اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز وھﻲ ادوات ﺗﺤﻜﻢ ﺗﻜﻮن اﻣﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ:
ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ ) (DROP-DOWN LISTSﯾﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺼﻐﯿﺮة ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺸﯿﺪرﻣﺜﻼ:
او ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺗﺎﺷﯿﺮ ) : (CHECKBOXESوﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﺮﻣﺰ )
او ﺧﺎﻧﺎت رﻗﻤﯿﺔ ) : (NUMERIC FIELDSﯾﺘﻢ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﯾﺘﻢ زﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ وﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻰ ).(SPINNERS
او ﻧﻤﺎذج ﻟﻮﻧﯿﺔ ) : (COLOR SWATCHESوھﻲ ﻣﺴﺘﻄﯿﻼت ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ )ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ اﺳﻮد او رﻣﺎدي او اﺑﯿﺾ( وﻟﮭﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻠﻮن ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ).(COLOR SELECTOR
( داﺧﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻣﺸﯿﺮا اﻟﻰ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ.
60 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت ..وﻋﻠﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﯿﺎن ..ﯾﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﺻﻐﯿﺮة...ﻣﺮﺑﻌﺔ اﻟﺸﻜﻞ ...و ﻓﺎرﻏﺔ...ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨ ﺮاﺋﻂ او ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھ ﻲ ﻓ ﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘ ﺔ اﯾﻘﻮﻧ ﺔ ﻟﻠﻮﺻ ﻮل اﻟ ﻰ اﻟﺨﺮﯾﻄ ﺔ اﻻﺻ ﻠﯿﺔ اي اﻧﮭ ﺎ ),(SHORTCUTو ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ ھ ﺬه )ﻣﺎب (MAP اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻟﻨﺨﺘﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ,وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄ ﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳ ﺒﺔ ﺗﺼ ﺒﺢ ھ ﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧ ﺔ .وھﻨ ﺎك ﺣﺎﻟﺘ ﺎن ﻣﺸﻐﻮﻟﺔ او ﻣﻔﻌﻠﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎن ﯾﻈﮭ ﺮ ﻋﻠ ﻰ ھ ﺬا اﻟﻤﺮﺑ ﻊ اﻟﺼ ﻐﯿﺮ ﻟﻠﺨﺎرط ﺔ اﻟﺤ ﺮف Mﻣﻤ ﺎ ﯾﻌﻨ ﻲ وﺟ ﻮد ﺧﺎرط ﺔ ﻓﯿ ﮫ ﯾﻈﮭﺮ ﺑﮭﻤﺎ ھﺬا اﻟﺤﺮف ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜ ﻮن اﻟﺨﺎرط ﺔ ﻣﻔﻌﻠ ﺔ ) (ACTIVEﻓ ﺎن اﻟﻤﺮﺑ ﻊ ﯾﻜﺘﺴ ﺐ اﻟﺤ ﺮف اﻟﻜﺒﯿ ﺮ Mاﻣ ﺎ اذا ﻛﺎﻧ ﺖ ﻏﯿ ﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ )) (INACTIVEاي ان اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻟﻜﻨﻨﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻟﻐﺎءاﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻜﺘﺴﺐ اﻟﺤﺮف اﻟﺼﻐﯿﺮ
.
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﯾﺘﻢ اﻟﻐﺎء اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ... MAPSاﻧﻈﺮھﺬه اﻟﺼﻮرة ﻛﻤﺜﺎل ﻻﻟﻐﺎء اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻮن اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ
راﺑﻌـــﺎ :طﺮق اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ : اذا ﺣﺎوﻟﺖ ﻓﺘﺢ ﺟﻤﯿﻊ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﺮة واﺣﺪة ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺘﻚ ﻻ ﺗﻜﻔﻲ ﻟﺬﻟﻚ) ...ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﻨﺖ ﺗﻤﺘﻠﻚ ﺷﺎﺷﺔ ﻛﺒﯿﺮة ﻧﻮﻋﺎ ﻣﺎ ﻛﺸﺎﺷﺘﻲ ذات ال 21اﻧﺞ(. وﻟﻜﻦ ھﺬه ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺸﻜﻠﺔ ...ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻚ 3طﺮق ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﻋﺒﺮ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اذا ﻟﻢ ﺗﻜﻔﻲ ﺷﺎﺷﺘﻚ ﻟﻌﺮﺿﮭﺎ ﻛﻠﮭﺎ وھﺬه اﻟﻄﺮق ھﻲ : .1اﺳﺘﺨﺪام ﺷﺮﯾﻂ اﻟﺘﻨﻘﻞ SCROLLBARاﻟﻤﻮﺟﻮد ﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻣﻊ ﻋﺪم اطﻼق اﻟﺰر وﺗﺤﺮﯾﻜﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ. .2اﺳﺘﺨﺪام ﻋﺠﻠﺔ اﻟﻤﺎوس اﻟﻮﺳﻄﻰ MOUSE WHEELوذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن ﻓﺎرغ وﺳﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺛﻢ ﺗﺤﺮﯾﻚ اﻟﻌﺠﻠﺔ. .3او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﻲ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ وﺳﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻋﺪم ﺗﺤﺮﯾﺮھﺎ وﻋﻨﺪ ظﮭﻮر اﺷﺎرة اﻟﯿﺪ ﻧﻘﻮزم ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻤﺎوس ﻟﻼﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ﻓﺘﺘﺤﺮك اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻋﻤﻮدﯾﺎ ﻣﻌﮭﺎ.
ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻘﺎدم ﺳﻨﺸﺮح اﻟﻨﻮع اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ اﻻدﺗﻮرز وھﻮ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻓﯿﮫ ﺷﺒﮫ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻨﻮاﺣﻲ واﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ واﻟﺨﺎﻧﺎت واﺧﺘﻼف ﻓﻲ ﻧﻮاﺣﻲ اﺧﺮى ﻛﻤﺎ ﺳﻨﻌﺮف ﻋﻨﺪ اﺳﺘﻤﺮارﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺮاءة.
61 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر SLATE MATERIAL EDITOR
ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎن اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) ( SLATE M ATERIAL EDITORھﻮ ﻣﻦ اﻟﻤﯿﺰات اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻻﺻﺪار اﻟﻤﺎﻛﺲ ,2011وھﻮ اﻟﺒﺪﯾﻞ ﻋﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) (COMPACT MATERIAL EDITORاﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﺣﺘﻰ اﻻﺻﺪار 2010ﻣﻦ اﻟﻤﺎﻛﺲ ,ﻣﻊ اﺣﺘﻔﺎظ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ باﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﯿﺴﺘﻤﺮ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﻣﻦ ھﻢ ﻣﻌﺘﺎدون ﻋﻠﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﻘﺪﯾﻢ وﻟﯿﻘﺘﺼﺮ ﻋﻤﻠﮫ ﻋﻠﻰ ﺗﻄﺒﯿﻖ ووﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻘﻂ . وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻌﺘﺒﺮ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﺗﺤﺪد ﻓﯿﮫ وﺗﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ و ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﯾﺘﻢ ﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻧﺠﺰﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ : .1ﻣﺎ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻠﯿﺖ ) (SALTE؟ .2ﺷﺮح ﻟﻤﻌﻨﻰ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ) (NODE AND WIRES؟ .3ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟ .4اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر .
اوﻻ :ﻣﺎ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻠﯿﺖ ) (SALTE؟ ﺷﻲء ﻣﻦ اﻟﻠﻐﺔ :ان ﻛﻠﻤﺔ ) (SLATEﺑﺎﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﺪة ﻣﻌﺎﻧﻲ ﻟﻌﻞ ﻣﻦ اﺑﺮزھﺎ ھﻮ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﺤﺠﺮ ) اﻟﺤﺠﺮ اﻻردوازي( وھﻮ ﺣﺠﺮ رﻣﺎدي اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ و ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ طﺒﻘﺎت ﻣﺘﺮاﻛﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ:
. اﻟﺤﺠﺮ اﻻردوازي )( Slate )ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﺗﻌﻮد اﻟﻰ (HTTP :// WWW. FREEIMAGES. COM / PHOTO / SLate- 2- 1459671
وﻛﺬﻟﻚ ﺗﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺔ ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﺔ ﺣﺠﺮﯾﺔ ﻣﺤﺎطﺔ ﺑﺎطﺎر ﺧﺸﺒﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻻطﻔﺎل. واﻻن ﺑﻌﺪ اﻟﺜﻮرة اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﯿﺔ اﺻﺒﺤﺖ ﺗﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮات اﻟﻠﻮﺣﯿﺔ ) (SLATE PCاﻟﺘﻲ ﺗﺘﻤﯿﺰ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﻘﻠﻢ ﺧﺎص. ﻓﻤﻤﻜﻦ اﻟﻘﻮل ﺑﺎن ﻛﻞ اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﻲ اﻋﻄﺎء ﻣﻌﻨﻰ ) ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﮭﻤﺎت ( ..وھﺬا ﻣﺎ ﺗﻤﺜﻠﮫ ﻛﻠﻤﺔ ) (SLATEﻟﻮﺻﻒ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﺑﮭﺎ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت وھﻲ درج اﻟﻤﮭﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺎت ورﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻟﯿﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺴﮭﻞ رؤﯾﺔ ﻛﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن واﺣﺪ.
62 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
وﺳﺎﻛﺘﻔﻲ ﺑﺪوري ﺑﺘﺴﻤﯿﺔ ) (SLATE M ATERIAL EDITORب )ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم( ﻻﻧﮫ ﻣﺘﻘﺪم وﻣﺘﻄﻮر ﻋﻦ ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻘﺪﯾﻢ واﻟﺘﻘﻠﯿﺪي ) (COMPACT MATERIAL EDITORوﻟﯿﻜﻮن اﻻﺳﻢ اﻗﺮب اﻟﻰ اﻟﻔﮭﻢ. ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﺳﻠﻮﺑﺎ ﺟﺪﯾﺪ ا ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ رﺳﻮﻣﯿﺔ ﻣﻤﯿﺰة ﺧﻼﻓﺎ ﻟﻠﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ, وھﻮ ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮﯾﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ او اﻟﻌﻘﺪة ) (NODEو اﻻﺳﻼك ). (WIRES وﺗﻄﻠﻖ ﻛﻠﻤﺔ ﻟﻮﺣﺔ او ﻋﻘﺪة ) (NODEﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﻣﻦ ...اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ) (B ASE MATERIALوﻋﻠﻰ اﺟﺰاﺋﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد ) (M ATERIALSوﺧﺮاﺋﻂ ) (M APSوادوات ﺗﺤﻜﻢ ).(CONTROLLERS اﻣﺎ ﻛﻠﻤﺔ اﺳﻼك ) (WIRESﻓﺘﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻮاﺻﻠﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ وﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ او ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ. ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ) NODEو (WIRES؟ ان اﺻﻞ ﻛﻠﻤﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ) NODEو (WIRESﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ ﻣﺠﺎل ﻻﺧﺮ ,ﻓﻔﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺸﺒﻜﺎت ) (NETWORKINGﻣﺜﻼ ﺗﻌﺒﺮال)(NODEﻋﻦ ﺟﺰء او ﺟﮭﺎز رﺋﯿﺴﻲ ﺗﺮﺗﺒﻂ ﺑﮫ اﺟﺰاء او اﺟﮭﺰة ﻓﺮﻋﯿﺔ ...وﺗﺴﺘﺨﺪم اﯾﻀﺎ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﮭﺮﺑﺎء ﻓﯿﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻌﻘﺪ ) (NODESﺑﻨﻘﻂ ﺳﻮداء ﺗﺮﺗﺒﻂ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ ﺑﺎﻻﺳﻼك او ).(WIRES
ﻣﻼﺣﻈﺔ ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮر ﺗﻌﻮد اﻟﻰ GEORGEWILLIAMHERBERTﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/2nodeHAcluster.png/400px-2nodeHAcluster.png ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺠﺪول ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ 150
وھﻨﺎك اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي وﻟﻐﺎت اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ.... ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻠﻨﺪر ) (BLENDERاﻟﺬي ﯾﺸﺎﺑﮫ ﻋﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻧﻔﺲ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت..ﻛﻤﺎ وان ﻟﻐﺔ اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ ) (GRASSHOPPERﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺮﺑﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺤﺴﺎﺑﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ. ﺛﺎﻟﺜﺎ :ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟ ﻧﺮﺟﻊ اﻻن اﻟﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺠﻨﺎ وﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﻧﻈﺎم اﻟﻠﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك : ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت ) (NODESﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻞ وﺳﻂ اﻻدﺗﻮر, وﯾﻌﺘﻤﺪ ھﯿﻜﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻨﺎء ﺷﺠﺮة ﻣﻮاد ) (CONSTRUCT MATERIAL TREESوذﻟﻚ ﺑﺮﺑﻂ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ )SUB- (MATERIALSواﻟﺨﺮاﺋﻂ ) (MAPSوادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ ) (CONTROLLERSﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻻﺳﻼك ) (WIRESﻣﻊ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ).(BASE MATERIAL وﯾﺘﻢ اﺗﺼﺎل اﻻﺳﻼك ﻣﻊ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ﻣﺂﺧﺬ )ﻣﺪاﺧﻞ وﻣﺨﺎرج( ).(OUTPUT AND INPUT SOCKETS
63 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﯿﻜﻞ ﻛﻞ ﺧﺎﻣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ او ﺻﻨﻌﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻻدﺗﻮر :
64 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
راﺑﻌﺎ :اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻣﻦ ﺛﻢ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮫ ﻟﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت. اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ھﻮ واﺟﮭﺔ رﺳﻮﻣﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻨﺎطﻖ )او اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ,(ELEMENTSﻛﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻌﻞ اوﺿﺢ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﯿﮭﺎ ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت وﺗﺴﻤﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ . ACTIVE VIEW
اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ: 1.ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ 7ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ. 2.ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات . 3.ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ . 4.ﺷﺮﯾﻂ اظﮭﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ . 5.ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ . 6.ﺷﺮﯾﻂ ادوات اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ . 7.ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ . 8.اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ .
1. MENU BAR. 2. TOOLBAR. 3. MATERIAL/MAP BROWSER. 4. STATUS. 5. ACTIVE VIEW. 6. VIEW NAVIGATION. 7. PARAMETER EDITOR. 8. NAVIGATOR. 65 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن اھﻢ واﻛﺒﺮﺛﻼث ﻣﻨﺎطﻖ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ...واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﺮر ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﻮﻗﺖ ...ھﻲ: .1ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ )...(MATERIAL/MAP BROWSERواﻟﺬي ﺳﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮫ ھﻨﺎ ﻣﺮورا ﺳﺮﯾﻌﺎ ﺛﻢ اﻓﺮد ﻟﮫ ﻓﺼﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻟﺸﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ(. .2ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ).(ACTIVE VIEW .3ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ادﺗﻮر.(PARAMETER EDITOR ان ﺳﺒﺐ ﻛﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻲ اھﻢ ﻣﻨﺎطﻖ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ وﯾﺘﻜﺮر اﻟﻌﻤﻞ ﻓﯿﮭﺎ ھﻲ ﻛﻮﻧﮭﺎ اﻟﻤﻜﺎن ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺠﺪﯾﺪة ﺛﻢ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﺎذج واﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ. وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮ واﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر: اوﻻ :ﺷـــﺮﯾﻂ اﻟﻘـــﻮاﺋﻢ MENU BAR وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ 7ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ وھﻲ :
.1ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر MODES وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع )اﻻدﺗﻮر( اﻟﺬي ﺳﻨﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻘﻮﻧﺘﺎن ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺎ ال) COMPACT MATERIAL (EDITORاو ).(SLATE MATERIAL EDITOR ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺗﻨﻘﻞ ﺳﺮﯾﻊ ﺑﯿﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ واﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ,وﻟﺴﮭﻮﻟﺔ اﻟﻌﻤﻞ واﻧﺴﯿﺎﺑﯿﺘﮫ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ 3ﻣﻮاﺿﻊ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻻدﺗﻮرز ھﻲ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ :
.2ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد MATERIAL MENU ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻣﺔ ﺟﺪﯾﺪة ,او اﺧﺘﯿﺎر ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ,او ﺗﻄﺒﯿﻖ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم. ان ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻦ طﺮق اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات TOOLBARﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات .
66 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اود ﺗﻮﺿﯿﺢ اﻣﺮﯾﻦ ﻣﻦ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ
( :ﺑﻌﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ او اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻠﺔ ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ﺗﻀﮭﺮ اداة اﻣﺮ اﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ )اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻄﺎرة اﻟﻘﻄﺎرة EYEDROPPERوﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﺧﺎﻣﺘﮫ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ.
اﻣﺮ ﺗﺼﺪﯾﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻠﻒ : XMSLﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ﺣﻮار واﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺼﺪﯾﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻛﻤﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع , METASL (XMSL) FILEھﺬا اﻻﻣﺮ ﻻ ﯾﻌﻤﻞ اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع MAP TO MATERIAL , CONVERSION NODEوھﺬه ﻣﺮﺣﻠﺔ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﺣﯿﻨﮭﺎ.
.3ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ EDIT MUNE ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺗﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ واﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ..و ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ ﺗﻜﺮار ﻟﻨﻔﺲ ﻋﻤﻞ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات TOOLBARﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات.
ﻛﻤﺎ ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺗﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ PREVIEW WINDOW MATERIAL OR MAP.
67 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﺗﻤﺮﯾــــــــــــﻦ :ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺘﻤﺮﯾﻦ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺘﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻘﯿﺎم ﺑﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ ﻟﻨﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ ﺳﻮاء ﻛﺎن اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ او ﯾﺪوﯾﺎ : ﻧﻘﻮم ﺑﻔﺘﺢ اي ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ..وﻟﺘﻜﻦ ﻣﺎدة اﻟﺒﻼطﺎت اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ...ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة اﻟﻤﺎدة ﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ : OPEN PREVIEW WINDOW
ﻧﻘﻮم ﺑﺎزاﻟﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ AUTOﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ. ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻟﻨﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاص اﻟﻤﺎدة ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺮف Mﻓﺘﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاص اﻟﺨﺎرطﺔ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﻼطﺎت اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﯿﺔ ) (TILES.JPGﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ SELECT BITMAP IMAGE FILE ﻓﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق اﻻﺣﻤﺮ) (BRKRUN.JPGﻟﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﺨﺎرطﺔ :
68 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ ﺻﻮرة اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ )اﻟﻤﺠﺎورة ﻟﻠﻌﻨﻮان( اﻻ اذا ﺣﺪﺛﻨﺎه ﯾﺪوﯾﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ EDITﻛﻤﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮه ﺳﺎﺑﻘﺎ. وﻻ ﯾﺆﺛﺮ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة اﻻ اذا ﺣﺪﺛﻨﺎه ﯾﺪوﯾﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر UPDATEﻟﻠﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﯿﺪوي او اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ AUTO اذا اردﻧﺎ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ ان ﯾﺘﻢ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ.
69 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
.4ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر SELECT MENU ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر وﻛﻤﺎ ﯾﺪل اﻻﺳﻢ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وﺑﻄﺮق ﻣﺘﻌﺪدة. ان ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻦ طﺮق اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات TOOLBARﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت. اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ھﻲ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺸﺎﺋﻌﺔ اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل وﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ,ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت اﻻﺳﺘﻜﺸﺎف ) (ZOOM, PAN,ﺳﯿﺆدي اﻟﻐﺎء اﺧﺘﯿﺎر ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ.
اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮﺣﺔ وﺗﻮاﺑﻌﮭﺎ SELECT CHILDRENوﺑﯿﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﺷﺠﺮة اﻟﺨﺎﻣﺔ :SELECT TREE
70 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
.5ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض VIEW MENU ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ ﻻﺳﺘﻜﺸﺎف اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وﻛﻠﮭﺎ وﺳﺎﺋﻞ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ,او ﺗﻜﺒﯿﺮ وﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﻠﻮﺣﺎت ,او اﺧﺘﯿﺎر اﺟﺰاء ﻟﻌﺮﺿﮭﺎ ﺑﺼﻮرة ﻣﻜﺒﺮة ,ﻛﺬﻟﻚ ﻟﻐﻠﻖ او ﻓﺘﺢ اﻟﻠﻮﺣﺎت او اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ SLOTSﺿﻤﻦ ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت. ان ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻦ طﺮق اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ) (TOOLBARاو ﺷﺮﯾﻂ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ) (VIEW NAVIGATIONﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت.
اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن ﺑﻌﺾ ادوات اﻻﺳﺘﻜﺸﺎف )اﻟﻈﺎھﺮة ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ( ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺒﺎدل ﻣﻊ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر SELECTﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ :ﻟﻮ اﺧﺘﺮﻧﺎ اداة اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻓﺎن ﺗﻠﻚ اﻻدوات ﺗﺼﺒﺢ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ :
.6ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات OPTIONS MENU ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ﺗﺤﻮي اواﻣﺮ وﺧﯿﺎرات ﻣﺘﻌﺪدة ﻟﺘﻨﻈﯿﻢ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر.
وﺑﻌﺾ اﻻواﻣﺮ ﺟﺪﯾﺪة وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ :
اﻻﻣﺮ ) : (MOVE CHILDRENھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﯿﻦ ھﻤﺎ )ﺷﺮﯾـــﻂ اﻻدوات (TOOLBARو ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع )طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ .(LAYING OUT NODES
اﻻﻣﺮ ) (PROPAGATE MATERIALS TO INSTANCESھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻜﺮر وﻗﺪ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات . OPTIONS 71 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اﻻﻣﺮ ) : (ENABLE GLOBAL RENDERINGﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻋﻦ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻋﺮض ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ) (PREVIEW WINDOWﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ...وھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (BITMAPﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﻟﻠﻨﻤﻮذج ,ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﺳﯿﺤﺼﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ,اﻣﺎ ﺗﻌﻄﯿﻠﮫ ﻓﻼ ﯾﻌﻤﻞ اي رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ ﻟﺘﻜﺒﯿﺮھﺎ او ﺗﺼﻐﯿﺮھﺎ..وھﺬا ﻣﻔﯿﺪ وﯾﺨﺘﺼﺮ اﻟﻮﻗﺖ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻋﺪد ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد.
اﻻﻣﺮ ) : (PREFERENCESوھﻮ اﻻﻣﺮ اﻻﺧﯿﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ واﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ھﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﯿﺎرات )... (OPTIONSاﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ:
ﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة 6اﻗﺴﺎم وﺧﯿﺎر ﻓﻲ اﺧﺮ اﻟﻨﺎﻓﺬة ...وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ واﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻔﺴﮫ:
ﻓﻲ اول ﻗﺴﻢ ) (NODE LAYOUT DIRECTIONﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه ﻣﺨﺎرج وﻣﺪاﺧﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت ...ھﻞ ﺗﻜﻮن اﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ او اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ...وھﻮ اﻣﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﺎدر اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ واﻻﻓﻀﻞ ﺗﺮﻛﮫ ﻛﻤﺎ ھﻮ.
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ) (NODE OPTIONSوﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ:
اﻻول ) (SHOW ADDITIONAL PARAMETERSﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ اي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﯿﻌﺮض ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻮﺣﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ واﻟﺨﯿﺎرات اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ:
72 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
واﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ (SHOW MR CONNECTION) :وھﻮاﯾﻀﺎ ﯾﺨﺺ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ ﻓﻘﻂ ..ﻓﺎﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﯿﻌﺮض اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺑﻂ ﺑﺎﻟﻤﻨﺘﺎل ري )...(MENTAL RAY CONNECTIONاﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة :
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ) (GENERAL OPTIONSوﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرﯾﻦ :
اﻟﺨﯿﺎر اﻻول ) :(USE ANTIALIASED FONTSوھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﻓﻲ اي ﻟﻮﺣﺔ وﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺮض اﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ. واﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ) : (HIDE SINGLE MAP OUTPUT SELECTORھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺸﺮح ﻣﺘﻘﺪم ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد وﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﺳﻄﻮر ﻗﺼﯿﺮة وﻟﻜﻦ ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ ھﺬا ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺴﻂ ھﻨﺎ ...ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (SUBSTANCEوھﻲ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﻜﻮن وﺳﻄﯿﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدة وﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع اﺧﺮ ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻣﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ ) (SUBSTANCEھﺬه وﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎره ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺿﮭﻮرھﺎ..اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ :
73 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ ) (MULTI/SUB MATERIAL OPTIONSوﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرﯾﻦ
اﻟﺨﯿﺎر اﻻول ) : (NUMBER OF SUB-MATERIALSھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺨﺺ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة )MULTI/SUB- (OBJECT MATERIALواﻟﺮﻗﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ 10ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪه اﯾﻀﺎ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺎﺗﻲ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد. اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ) : (EMPTY SUB-MATERIAL SLOTSھﺬا اﻻﻣﺮ اﯾﻀﺎ ﯾﺨﺺ ﻣﺎدة )(MULTI/SUB-OBJECT MATERIAL ﻓﻌﻨﺪ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎن ﺳﺤﺐ واطﻼق ﻣﺎدة ) (MULTI/SUB-OBJECT MATERIALﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻣﻌﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻨﻔﺬ ﻣﻦ ﻣﻨﺎﻓﺬ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد. اﻣﺎ اذا اﺷﺮﻧﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن ﺳﺤﺐ اﻟﻤﺎدة واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻦ ﯾﻔﺘﺢ ﻣﻌﮭﺎ اي ﻣﺎدة وﺳﯿﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﺗﺤﻤﯿﻞ ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﺎﻓﺬھﺎ اﻟﻌﺸﺮة. اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ :
74 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺲ ) (GRID OPTIONS GROUPوھﻮ ﺧﺎص ﺑﺨﯿﺎرات ﺗﺨﺺ اﻟﺸﺒﻜﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﻌﻤﻞ وﻓﯿﮫ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
اﻟﺨﯿﺎر اﻻول :ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺑﻌﺎد اﻟﺸﺒﻜﺔ ) (GRID SIZEاﻟﺒﻌﺪ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ 20وﺣﺪة اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ) (SNAP POST TO GRIDﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻘﻔﺰ اﻟﻰ اﻗﺮب زاوﯾﺔ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻟﺸﺒﻜﺔ. واﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ ) (SNAP SIZE TO GRIDﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن ﻋﻤﻞ ﺗﻜﺒﯿﺮ ﻟﺤﺠﻢ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻗﻔﺰ ﺗﻠﻚ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻰ اﻗﺮب زاوﯾﺔ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻟﺸﺒﻜﺔ.
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﺎدس ) : (BITMAP EDITOR PATHھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ اﻻدﺗﻮر ﻟﻠﺮﺳﻮﻣﺎت ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ )(PHOTOSHOP او ) (PAINTاﻟﺬي ﺳﻮف ﺗﺴﺘﻌﻤﻠﮫ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﻦ ﻧﻮع ).(BITMAP
ﻓﻲ اﻟﺤﻘﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺬي ﺗﻨﻮي اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮫ ...او ﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ھﺬا ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ واﻟﻤﺆﺷﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺜﻼث ﻧﻘﺎط ) (...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة :
75 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
وﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﯿﺎر ) EDIT (BITMAP
اﻟﺨﯿﺎر اﻻﺧﯿﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ھﻮ ﺧﯿﺎر :
USE COMPATIBILITY DISPLAY MODE (FOR DISPLAY PROBLEMS WITH OLDER GRAPHIC CARD )DRIVERS ﻓﺎذا ﻛﻨﺖ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻛﺮت ﺷﺎﺷﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻗﺪﯾﻢ وﻻﺣﻈﺖ ﻣﺸﺎﻛﻞ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺤﻞ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ.
.7ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات TOOLS MENU ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ﺑﺴﯿﻄﺔ وھﻲ 3اواﻣﺮ ﻓﻘﻂ ﻻظﮭﺎر واﺧﻔﺎء اﻟﻨﻮاﻓﺬ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ :
76 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﺛﺎﻧﯿﺎ :ﺷﺮﯾـــﻂ اﻻدوات TOOLBAR ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ وﺻﻒ ﻣﺨﺘﺼﺮ ﻟﻼزرار اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ...ھﺬا اﻟﻮﺻﻒ ﻟﻦ ﯾﺴﺎﻋﺪك ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻣﺜﻞ اﻻ اذا ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎر ﻛﻞ زر ﻣﻦ ھﺬه اﻻزرار ﻟﺘﻌﺘﺎد اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ: اﻟﺮﻣـــــﺰ
ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ
اﻻﺳــــﻢ اداة اﻻﺧﺘﯿﺎر SELECT TOOL اﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ PICK MATERIAL FROM OBJECT طﺒﻖ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ASSIGN MATERIAL TO SELECTION ﺣﺬف اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﺨﺘﺎرة DELETE SELECTION ازرار ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﻮاﺑﻊ MOVE CHILDREN
اﺧﻔﺎء ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻠﺔ HIDE UNUSED NODESLOTS اظﮭﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ SHOW MAP IN VIEWPORT اظﮭﺎر اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ SHOW BACKGROUND IN PREVIEW ﺗﻨﺴﯿﻖ ﻛﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻣﺎ ﻋﻤﻮدﯾﺎ او اﻓﻘﯿﺎ LAYOUT ALLVERTICAL/HORIZONTAL ﺗﻨﺴﯿﻖ اﻟﺘﻮاﺑﻊ LAYOUT CHILDREN ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ MATERIAL/MAP BROWSER ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ PARAMETER EDITOR اﻻﺧﺘﯿﺎر وﻓﻘﺎ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ SELECT BY MATERIAL
اﻟﻮﺻــــﻒ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اواﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﮭﺎ. ﻻﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻧﻘﻠﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ او ﻻﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﺠﺴﻢ اﺧﺮ .
ﻟﺘﻄﺒﯿﻖ او وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ )اﻟﻤﺨﺘﺎر( ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ.
ﻟﺤﺬف اﻟﻠﻮﺣﺔ )اﻟﻌﻘﺪة( اﻟﻤﺨﺘﺎرة ,ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺎﻣﺔ ,ﻣﺎدة ,ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﻣﺘﺤﻜﻢ. ﻧﻄﻠﻖ ﺗﻌﺒﯿﺮﺗﻮاﺑﻊ ) (CHILDRENﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺗﺒﻂ ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ. ان ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺰر ﯾﺆدي اﻟﻰ ان ﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﺗﻐﻠﻖ ﻣﻌﮭﺎ,ﻓﻜﻠﻤﺎ ﺣﺮﻛﻨﺎ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺗﺘﺤﺮك ﻟﻮﺣﺎت اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﮭﺎ ﻣﻌﮭﺎ. وﻋﻨﺪ ﻋﺪم ﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﻓﺎن اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﺑﻌﮫ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﺗﺒﻘﻰ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﮭﺎ ﻓﻲ ﺣﺎل ﺣﺮﻛﻨﺎ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﮭﺎ,وﻣﻤﻜﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ ﺑﺤﺮﯾﺔ وﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻨﮭﺎ ﺑﺎي اﺗﺠﺎه ﻧﺮﯾﺪه ,ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺴﻠﻚ ﻣﺘﺼﻞ ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺔ. ﻻﺧﻔﺎء ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ NODESLOTSاﻟﻐﯿﺮ ﻣﺴﺘﻌﻤﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ. ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻟﺒﻌﺪ 2Dﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺸﮭﺪ .VIEW PORT ﺗﺴﺘﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ,وذﻟﻚ ﺑﻌﺮض ﻟﻮﺣﺔ ذات ﻣﺮﺑﻌﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻻﻟﻮان ﺧﻠﻒ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻻظﮭﺎر اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺑﺼﻮرة اوﺿﺢ ,ھﻨﺎك اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ وﺿﻊ ﺧﺎرطﺔ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ. ﯾﻨﺴﻖ وﯾﺮﺗﺐ ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﺻﻔﻮف ﻋﻤﻮدﯾﺔ او اﻓﻘﯿﺔ.
ﯾﺘﻢ ﺗﻨﺴﯿﻖ وﺗﻮﺟﯿﮫ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﻮاﺑﻊ ﻟﺘﻜﻮن ﻣﻘﺎﺑﻠﺔ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻻم اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﮭﺎ. ﻟﻌﺮض او اﺧﻔﺎء ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻻدﺗﻮر. ﻟﻌﺮض او اﺧﻔﺎء ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ ﻻي ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ اﻟﻮاﻗﻊ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر . اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ,وﻋﺮض ﻧﺎﻓﺬة ﺗﺪرج ﻛﻞ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم . 77 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
ﺛﺎﻟﺜﺎ :ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSER ان ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSERھﻮ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻄﺎﺑﻘﺔ ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة TYPE BUTTON ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻨﮫ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ واﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ اي ﺟﺰء اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﻏﻠﻘﮫ.
ﻟﻜﻨﮫ
ان وظﯿﻔﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮاﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ھﻲ اﻧﮫ ﻣﺼﺪر ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﯿﺚ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت وﻣﻜﺘﺒﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﻟﻠﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ,وﺑﺴﺤﺐ اي ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﺒﺮاوﺳﺮ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ) (ACTIVE VIEWﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ,ﻛﻤﺎ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻨﮭﺎ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ....ﺻﻔﺤﺔ )(84
راﺑﻌﺎ :ﺷﺮﯾﻂ اظﮭﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ STATUS BAR وھﻮ ﺷﺮﯾﻂ ﺑﺴﯿﻂ ﯾﺘﻢ ﯾﮫ ﻋﺮض ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ اﻟﺮﻧﺪر
ﺧﺎﻣﺴﺎ :ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ . ACTIVE VIEW ان ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )اﻻﻛﺘﻒ ﻓﯿﻮ (ACTIVE VIEWھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﻌﺮض ﻓﯿﮫ ﻛﻞ اﺟﺰاء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ, وھﻮ ﻣﻦ اھﻢ اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﯾﻌﺘﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق اﻟﻤﻔﯿﺪة ﺟﺪا ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻣﺎﻣﻨﺎ ﺑﻜﻞ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ,ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﺳﮭﻞ ﻣﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺣﯿﺚ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﺮض ﺳﻮى ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ واﺣﺪة ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺮة. ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻣﺎﻛﻨﯿﺔ ﻓﺘﺢ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺪة ﺧﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ,وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﻮاﻓﺬ ھﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ )اﻛﺘﻒ (ACTIVEﻓﺒﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ.وﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻔﻌﻠﺔ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر CREATE NEW VIEWﻟﻌﻤﻞ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض ﺟﺪﯾﺪة وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ او ﺗﺮك اﻻﺳﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وھﻮ VIEW 2ﻛﻤﺎ ھﻮ.
78 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﺳﺎدﺳﺎ :ﺷﺮﯾﻂ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ VIEW NAVIGATION. ﺗﻢ ﺷﺮح وﺗﻐﻄﯿﺔ ﺟﻤﯿﻊ ادواﺗﮫ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض VIEWﻟﻢ ﯾﺘﺒﻘﻰ اﻻ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﻤﺆوﯾﺔ ﻟﻠﺘﻜﺒﯿﺮ ﻧﺴﺒﺔ ﺗﻜﺒﯿﺮ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺮﻗﻢ ﺗﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﺴﺐ ﻣﺆوﯾﺔ اﺧﺮى.
واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض
ﺳﺎﺑﻌﺎ :ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮ ادﺗﻮر (PARAMETER EDITOR ان اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ادﺗﻮر ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﻘﻮم ﻓﯿﮫ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺑﺪﻗﺔ ,وﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻟﻮﺣﺔ ) (NODEﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ ,ﻓﯿﻀﮭﺮ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮ ادﺗﻮر ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﻮاﺋﻢ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﺪدھﺎ ﻣﻦ ﻣﺎدة وﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى .
ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻢ ﺷﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اواﻣﺮ وﺧﺎﻧﺎت ﻛﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد وﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ...ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ
ﺛﺎﻣﻨﺎ :اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ NAVIGATOR اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ھﻮ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﺒﯿﻦ ﻛﻞ ﻣﺎھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ,وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ رﻣﺰي )اي ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺴﺘﻄﯿﻼت ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﻠﻮﺣﺎت( وﺑﺸﻜﻞ ﻣﺼﻐﺮ. ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻓﻲ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻏﻼﻗﮭﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ) (Xﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ,وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻏﻠﻖ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ اﯾﻀﺎ ﻣﻦ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ ﺗﺤﺖ ﻗﺎﺋﻤﺔ )(TOOL اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻻﺣﻤﺮ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﺤﺪد اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ).(VIEW1 79 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز
اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وھﻲ ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻛﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر....وﻗﺪ وﺿﻌﺖ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ) (VIEW1ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ) (BLENDﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﺣﺪ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﺮﯾﻄﺘﯿﻦ ,وﻗﻤﺖ ﺑﺘﺮﻗﯿﻢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺘﺮﺗﯿﺐ ...ﻣﺮة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )... (VIEW1وﻣﺮه اﺧﺮى ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ).(NAVIGATOR ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﮭﯿﻜﻞ اﻟﻤﺎدة ﺗﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﻛﻤﺎ ھﻮ وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺴﯿﻂ ورﻣﺰي وﺗﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮫ اﺳﺘﺨﺪم ﻧﻔﺲ اﻻﻟﻮان ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ...ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﻮﺣﮫ ﺑﻠﻮن ازرق ﻟﯿﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة وﻟﻮﺣﺔ ﺑﻠﻮن اﺧﻀﺮ ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ.
ان وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ھﻲ ﻣﺴﺎﻋﺪﺗﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺘﻨﻘﻞ اﻟﺴﺮﯾﻊ داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﺻﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ھﻨﺎك اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺑﺤﯿﺚ ﯾﺨﺘﻔﻲ ﺟﺰء ﻣﻨﮭﺎ وﯾﻈﮭﺮ اﻻﺧﺮ ,وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎوس وازرارھﺎ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ .ﻓﯿﺸﺘﺮط ان ﯾﻜﻮن ﻟﺪﯾﻚ ﻣﺎوس ﺑﻌﺠﻠﺔ وﺳﻄﯿﺔ او ﻣﺎوس ﺑﺜﻼث ازرار ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻣﺜﻞ. اذا ﻛﺎن ﻟﺪﯾﻨﺎ ﻣﺎوس ﺑﻌﺠﻠﺔ وﺳﻄﯿﺔ...ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : 80 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
.1ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺰﺣﯿﻒ ) : (PANﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺪود اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻻﺣﻤﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ دون ان ﻧﻄﻠﻘﮫ ...ﺛﻢ ﻧﺤﺮك اﻟﻤﺎوس ﻧﻔﺴﮭﺎ اﻟﻰ اي اﺗﺠﺎه ﻧﺮﯾﺪه...ﺳﯿﺆدي اﻟﻰ ﻋﻤﻞ اﻟﺘﺰﺣﯿﻒ ) (PANﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ.
.2ﻟﻌﻤﻞ ﺗﻜﺒﯿﺮ او ﺗﺼﻐﯿﺮ ) : (ZOOMﻧﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺗﻜﺒﯿﺮھﺎ او ﺗﺼﻐﯿﺮھﺎ ﻟﻨﻨﻘﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻻﺣﻤﺮ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ..ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻌﺠﻠﺔ ﻟﻼﻋﻠﻰ )ﻟﻌﻤﻞ ﺗﻜﺒﯿﺮ( او ﻟﻼﺳﻔﻞ )ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺼﻐﯿﺮ( ﻟﻠﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ.
.3ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻮﺿﻌﯿﻦ ) (PANاو ) (ZOOMاي اﻟﺨﺮوج ﻣﻦ اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻓﻲ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ.
81 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اﻟﻔﺼ ــﻞ اﻟﺜ ــﺎﻟﺚ ...اﻟﻤﺘﻴﺮﻳﺎل ﻣ ــﺎب ﺑﺮاوﺳـ ـ ــﺮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSER ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﺟﺰء ﻣﮭﻢ وﯾﺘﻜﺮر اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﻜﻮﯾﻦ وﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ وھﻮ.. ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ .(MATERIAL/MAP BROWSER ﺳﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺗﻐﻄﯿﺔ اﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ : .1ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ او )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSER؟ .2ھﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ) اي ﻣﺎﻗﺒﻞ اﻻﺻﺪار (2011؟ .3طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ).(MATERIAL/MAP BROWSER .4ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ؟ .5اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ازرار ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﺮض ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ. .6ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ: .aاﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) (6اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ .bاﻧﻮاع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ G1اﻟﻰ G8وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ .cﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس وﻋﺪدھﺎ ﺗﺴﻌﺔ ﻣﻦ M1اﻟﻰ M7وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ .7طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ . .aﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد )(MATERIAL LIBRARY؟ .bﻛﯿﻒ ﻧﺨﺰن ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )(SAVE LIBRARY؟ .cﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة)(NEW LIBRARY؟ .dﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻤﻮاﺻﻔﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ)(CUSTOM GROUP؟ .1ﻓﻤﺎ ھﻮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ او )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSER؟ ان ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ (MATERIAL/MAP BROWSERھﻮ اداة ﻣﮭﻤﺔ ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ...ﻓﮭﻮ:
اﺳﮭﻞ طﺮﯾﻘﺔ ﻟﻔﺘﺢ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ داﺧﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ. ﻧﺎﻓﺬة ﻟﻠﺘﺼﻔﺢ واﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ واﺧﺘﯿﺎر)اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ( اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. اﺣﻀﺎر ﺧﺮاﺋﻂ ) MAPSﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮر( او ﻣﻮاد MATERIALSﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﺎرج اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ. وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﯾﻀﺎ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﻈﻠﻼت ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل راي ).(MENTAL RAY SHADER وﻋﻦ طﺮﯾﻘﮫ ﯾﺘﻢ ﺧﺰن اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺼﻤﯿﻤﮭﺎ( ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻜﺘﺒﺎت او ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت )ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ( ﯾﺘﻢ اﺳ ﺘﺪﻋﺎﺋﮭﺎ ﻻﺳ ﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ.
وﻣﻦ اﻻﺻﺪار 2011اﻟﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ واﺟﮭﺔ ھﺬا اﻟﺒﺮاوﺳﺮﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮﻋﻦ واﺟﮭﺘﮫ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ.
84 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺠﺪﯾﺪ )اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( و اﻟﻘﺪﯾﻢ ) اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( ﻋﺎرﺿﺎ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ:
وواﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪة ھﺬه ﻧﺠﺪھﺎ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﺒﺮاوﺳﺮاﻟﻘﺪﯾﻢ ﺗﻤﺎﻣﺎ ,واﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻔﺮوﻗﺎت اﻟﺘﻲ وﺿﺤﺘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ: ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ﻣﻮاﺿﻊ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ واﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)اﻟﻨﻮع اﻟﻤﻨﻔﺼﻞ( اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)اﻟﻨﻮع اﻟﻤﺘﺼﻞ( اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر
وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﻟﺘﻌﻤﻖ ﻓﻲ ﺷﺮح اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻛﺜﺮ...ﯾﺒﻘﻰ اﻟﺴﺆال :
85 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
.2ھﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ) اي ﻣﺎﻗﺒﻞ اﻻﺻﺪار (2011؟ ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ان اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﯾﻮﻓﺮ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﯿﺰات اﻟﺨﺎﺻﺔ واﻟﺘﻲ ظﮭﺮت ﻓﻲ اﻻﺻﺪار 2011ﻓﻤﺎ ﻓﻮق ﻓﺎن ھﻨﺎك اﻟﺒﻌﺾ ﻣﻨﺎ ﻣﻦ ھﻮ ﻣﻌﺘﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ...وﯾﺮى ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ. ﻓﮭﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﺮﺟﻊ ﻟﻠﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻣﻦ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ؟ وﻛﯿﻒ ذﻟﻚ ؟ اﻟﺠﻮاب ...ﻧﻌﻢ ...ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع ﺑﻜﻞ ﺳﮭﻮﻟﺔ ﺑﺎﺗﺒﺎع ﺑﻌﺾ اﻟﺨﻄﻮات...واﻟﯿﻜﻢ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ:.... اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع . INIﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ):(NOTEPAD اذھﺐ اﻟﻰ ﻣﺴﺎر اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺘﺎﻟﻲ : C:\USERS\USERNAME\APPDATA\LOCAL\AUTODESK\3DSMAX\2014 -64BIT\ENU\PLUGCFG_LN واﻓﺘﺢ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻊ اي ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ال): (NOTEPAD SME.INI اذھﺐ اﻟﻰ اﻟﺴﻄﺮ اﻟﺬي ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻌﺒﺎرة )(USEOLDMTLBROWSER
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﻠﻒ SME.INIﺳﺘﺠﺪ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﺳﻄﺮوﻻﯾﺠﺎد ھﺬه اﻟﻌﺒﺎرة ﺑﺴﺮﻋﺔ اذھﺐ اﻟﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ EDITﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ NOTEPADوﻗﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﻣﺮ FINDوﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ...اﻛﺘﺐ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺒﺎرة ... USEOLDMTLBROWSERواﺿﻐﻂ FIND ... NEXTﺳﺘﺘﻈﮭﺮ ﻟﻚ اﻟﻌﺒﺎرة ﻣﻈﻠﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﻒ . ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﻌﺒﺎرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ھﻲ , 0ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ اﻟﻤﺴﺆوﻟﺔ ﻋﻦ ظﮭﻮر اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪة. ﻋﺪل اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻣﻦ 0اﻟﻰ 1ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ :
USEOLDMTLBROWSER=1 اﻻن ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﺧﺘﯿﺎر اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﯿﺘﯿﺮال ادﺗﻮر ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻ زال ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪه )ﻣﺤﺘﻼ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر( ,اﻣﺎ اذا ﻓﺘﺤﻨﺎه ﻣﻦ واﺟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر (RENDERاو ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ,ﻓﺴﯿﻜﻮن ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﻌﺮﻓﮭﺎ.ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻣﻤﻜﻦ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﻮاﺟﮭﺘﯿﮫ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ واﻟﺠﺪﯾﺪة واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﻤﺎ ﻣﻌﺎ. اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ...ﻟﻘﺪ ﺗﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻮاﺟﮭﺘﯿﻦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ واﻟﺤﺪﯾﺜﺔ ﻣﻌﺎ ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﻤﺎ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ
86 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ واﻟﺼﻮر اﻟﺘﻲ اﻋﺘﻤﺪﺗﮭﺎ ﻓﻲ وﺻﻔﮭﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
.3طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ :MATERIAL/MAP BROWSER ان اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﯾﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻮظﯿﻔﺔ ﻓﻲ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﻓﺮوﻗﺎت ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮﺿﮫ واﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ...ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻘﻮل ﺑﺎن ھﻨﺎك: طﺮﯾﻘﺘﺎن ﻟﻌﺮض ھﺬااﻟﺒﺮاوﺳﺮ: ان ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ھﻮ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع اﻟﻤﺸﺮوط )اﻻﺳﺘﺌﺜﺎري (MODAL -ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ :اﻧﻨﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ اي ﻋﻤﻠﯿﺎت اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻣﺎدام اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻣﻔﺘﻮح ﻓﯿﺸﺘﺮط ﻏﻠﻘﮫ ﻟﻨﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻻﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ اي ﻋﻤﻠﯿﺔ اﺧﺮى،وھﻮ واﺟﮭﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر. وھﻨﺎك ﺣﺎﻟﺔ واﺣﺪة ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﻜﻮن ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻏﯿﺮ اﺳﺘﺎﺛﺎرﯾﺎ ...وھﻲ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زراﺣﻀﺎر اﻟﻤﺎدة ﻓﺎﻧﮫ ﯾﻌﺮض ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر دون اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﻏﻠﻖ اي ﻣﻨﮭﻤﺎ. اﻣﺎاﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﻓﮭﻮ ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺘﮫ اي اﻧﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﻣﻌﮫ و ھﻮ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺸﺮوط ) ﻏﯿﺮ اﻻﺳﺘﺌﺜﺎري- (MODELESSﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ اﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ ﺗﻌﺪﯾﻼت اوﻋﻤﻠﯿﺎت اﺧﺮى ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮن اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻣﻔﺘﻮح ,ﻣﻊ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ ،وھﻮ واﺟﮭﺔ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﻣﻊ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮروﯾﺤﺘﻞ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ واﺟﮭﺘﮫ ,وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮫ وﻓﺼﻠﮫ ﻋﻦ اﻟﻮاﺟﮭﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻋﺪم ﺗﺤﺮﯾﺮه اﻻ ﺑﻌﺪ ان ﻧﻘﺮر اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﻮد وﺿﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﯿﮫ )اﻧﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺘﺎﻟﻲ(: اﻟﺸﺮح ﻓﻜﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻋﻨﺪ ﺳﺤﺐ اﻟﺒﺮاوﺳﺮﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﺳﮭﻢ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺘﺪﻟﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺗﺠﺎه واﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺬي ﻧﺮﻏﺐ ﻓﻲ وﺿﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﯿﮫ ،ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻤﺮ ﻓﻮق اﻟﺴﮭﻢ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻈﻠﻠﺔ ﻟﻠﺪﻻﻟﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻜﺎن اﻟﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﺠﺪﯾﺪ,واذا اﺳﺘﻘﺮ راﯾﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻧﻄﻠﻖ زر اﻟﻤﺎوس ﻟﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ. اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
87 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
.4ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ؟ ھﻨﺎك طﺮق ﻋﺪﯾﺪة ﻟﻔﺘﺢ ھﺬااﻟﺒﺮاوﺳﺮوﺗﺨﺘﻠﻒ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر(: .1ﻓﻔﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗ ﻮر SLATE MATERIAL EDITOR ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔﻋﻠﻰ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻻﯾﺴﺮ ﻟﻮاﺟﮭﺘﮫ وﯾﻌﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﻌﺎ.
ﯾُﻔ ﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮﻋﻨﺪ ﻓ ﺘﺢ اﻻدﺗ ﻮر وﺗﺠ ﺪه
وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻏﻠﻘﮫ او ﻓﺘﺤﮫ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات TOOLSﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ ادوات اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر:
.2اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر COMPACT MATERIAL EDITORﻓﺎﻧﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﺑﻌﺪة طﺮق :
ﻧﻀ ﻐﻂ اﻟﺤ ﺮف ) (Gﻣ ﻦ اﻟﻜﯿﺒ ﻮرد )ﯾﺠ ﺐ اﻻﻧﺘﺒ ﺎه :اذا ﻟ ﻢ ﯾﻜ ﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ ﻓ ﻲ اﺛﻨ ﺎء ﻓ ﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻣﻔﺘﻮﺣﺎ ﻓﺎن اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮف Gﺳﻮف ..ﯾﺨﻔﻲ \ﯾﻈﮭﺮ ..اﻟﺸﺒﻜﺔ ...GRIDﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻋﺮض اﻟﺒﺮاوﺳﺮ(
ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
اوﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
ﻧﻀﻐﻂ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﺣﻀﺎر اﻟﻤﻮاد )(GET MATERIAL ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة TYPE BUTTON
88 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
او ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اي ﻣﺮﺑ ﻊ ﻣ ﻦ ﻣﺮﺑﻌ ﺎت اﺣﻀ ﺎر ﺧﺮﯾﻄ ﺔ MAP BUTTON اواﻟﺴﻠﯿﺖ
ﻓ ﻲ ﻛ ﻼ اﻟﻨﺴ ﺨﺘﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ
ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر :
.3وﻣﻤﻜ ﻦ اﻟﻮﺻ ﻮل ﻟ ﮫ ﻣﺒﺎﺷ ﺮة دون اﻟﺤﺎﺟ ﺔ ﻟﻔ ﺘﺢ اي ﻣ ﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗﻮرز...وذﻟ ﻚ ﻣ ﻦ ﺧ ﻼل ﻗﺎﺋﻤ ﺔ اﻟﺘﺼ ﯿﯿﺮ )اﻟﺮﻧ ﺪر (RENDER MENUواﺧﺘﯿﺎراﺣ ﺪ اﻻﻣ ﺮﯾﻦ :اﻻﻣ ﺮ ENVIRONMENTاو اﻻﻣ ﺮ MATERIAL/MAP BROWSER
.5اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ازرار ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﺮض ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ : ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر COMPACT MATERIAL EDITORان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻزرار اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ MATERIAL/MAP BROWSERﺣﺴﺐ وﺿﯿﻔﺔ اﻟﺰر اﻟﺬي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻀﻐﻄﮫ ...ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ : .1اذا ﺿ ﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠ ﻰ زر ﻧ ﻮع اﻟﻤ ﺎدة TYPE ﺑﺮاوﺳﺮ ﺗﻌﺮض اﻟﻤﻮاد MATERIALSﻓﻘﻂ . .2اﻣﺎ اذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ اي زر ﻣﻦ ازرار اﺣﻀﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ .3واذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ زر) اﺣﻀﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت
BUTTON
ﻓ ﺎن اﻟﻘﺎﺋﻤ ﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﻈﮭ ﺮ ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣ ﺎب
ﻓﯿﻔﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻟﯿﻌﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ MAPSﻓﻘﻂ.
(GET MATERIALﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻋﺎرﺿﺎ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ
) (MATERIALS AND MAPSﻣﻌــﺎ ً.
89 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اﻧﻈﺮ ﻟﻠﺸﻜﻞ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ
ھﺬا ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻻزرار ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻛﻘﺎﻋﺪة ﻣﮭﻤﺔ ھﻨﺎ ﻓﺎن اﻻزرار ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺮض ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﻣﺎ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ وﻗﺪ ﻋﺮﺿﺖ ھﺬا اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻟﻨﻜﻮن ﻓﻲ اﻧﺘﺒﺎه داﺋﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺪﻗﯿﻖ. ﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﻣﻤﺎ ﺳﺒﻖ ﺑﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ : اﻣﺎ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺘﺼﻼ ﻣﻊ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﻓﯿﻐﻠﻖ وﯾﻔﺘﺢ ﻣﻌﮫ. او ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻋﻦ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر و ﻣﺸﺮوطﺎ ﺑﻐﻠﻘﮫ ﻟﻨﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )ﺑﺎﺳﺘﺜﻨﺎء ﻓﺘﺤﮫ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﺣﻀﺎر اﻟﻤﺎدة .(GET MATERIAL او ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻟﻮﺣﺪه ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اذا ﺗﻢ ﻓﺘﺤﮫ ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر.
.6ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺠﺪﯾﺪة واﯾﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾُﻌﺮض ﺑﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)ﻣﺎﻋﺪا ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻜﻨﺘﺮوﻟﺮز CONTROLLERSﻓﮭﻲ ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻘﻂ(. ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح واﺟﮭﺔ وﺗﻔﺎﺻﯿﻞ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ( اﻟﺠﺪﯾﺪة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻﻧﮫ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻞ ﻣﻦ اﻻﺻﺪار 2011اﻟﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﺤﺎﻟﻲ. ان اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ وﻛﻤﺎ ھﻮ واﺿﺢ ﻣﻦ ﺗﺴﻤﯿﺘﮫ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ )ﻣﺘﺼﻔﺢ ,(BROWSERواﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻨﮫ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻔﺘﺢ واﻟﻐﻠﻖ,وﻻﻧﮫ ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻟﻌﺮض وﺗﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ ) MATERIALS, MAPS, ,(CONTROLLERSﻓﻘﺪ ﺗﻢ ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻛﻞ ھﺬا ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSﻟﯿﺴﮭﻞ ﺗﺼﻔﺤﮭﺎ واﺧﺘﯿﺎرھﺎ. وﻻن ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﺨﯿﺎرات واﻟﺘﺼﻔﺢ ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﺴﯿﻤﮫ ﺑﻌﺪة طﺮق ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ ﺷﺮﺣﮫ وﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ :
اوﻻ :ﺗﻘﺴﯿﻤﮭﺎ اﻟﻰ 6ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ )رﻗﻤﺘﮭﺎ ﻣﻦ 1اﻟﻰ (6ﺣﺴﺐ وظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ...واﻋﻄﯿ ﺖ ﺻ ﻮرة ﺗﻮﺿ ﺢ اﻣﺎﻛﻨﮭ ﺎ ﺣﺴ ﺐ ھﺬا اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ....ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻟﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ.
90 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﺛﺎﻧﯿـــﺎ :ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺼﻨﯿﻒ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSاﻟﻰ 8ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ اﺧﺘﻼف وظﺎﺋﻔﮭﺎ ...واﻋﻄﯿﺘﮭﺎ اﻟﺮﻣﺰ ﻣﻦ G1اﻟﻰ ) G8ﺣﯿﺚ ﯾﺮﻣﺰ اﻟﺤ ﺮف Gاﻟ ﻰ ...(GROUPSواﻋﻄﯿ ﺖ ﺻ ﻮرة ﺗﻮﺿ ﺢ اﻣﺎﻛﻨﮭ ﺎ ﺣﺴ ﺐ ھ ﺬا اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ....ﯾﺘﺒﻌﮭ ﺎ ﺷ ﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ.
ﺛﺎﻟﺜـــﺎ :ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺼﻨﯿﻒ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﻨﻄﻘﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ( اﻟﻰ 7ﻗ ﻮاﺋﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ واﻋﻄﯿﺘﮭ ﺎ اﻟﺮﻣ ﺰ ﻣ ﻦ M1اﻟ ﻰ ) M7ﺣﯿ ﺚ ﯾﺮﻣ ﺰ اﻟﺤ ﺮف Mاﻟ ﻰ ... (MENUواﻋﻄﯿ ﺖ ﺻ ﻮرة ﺗﻮﺿ ﺢ اﻣﺎﻛﻨﮭ ﺎ ﺣﺴ ﺐ ھ ﺬا اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ...ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﺧﯿﺎر ﻓﯿﮭﺎ.
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ان ھﺬا اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﺬي اﻋﺘﻤﺪﺗﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﺸﺮح ﻓﻘﻂ وﻻ ﯾﻤﺜﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ.
91 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اوﻻ :اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ ) (6اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ : ) .1اﻟﺴﮭﻢ(
او
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ) (MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS MENU
.2ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ .3ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت) (LIBRARIESو اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )(GROUPS .4ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻜﺘﺒﺘﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ )(AUTODESK MATERIAL LIBRARY .5ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )(SCENE MATERIAL GROUP .6ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟـ ( 24 SAMPLE SLOTS GROUP) 24
ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) (6ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻤﺎ ﺗﻌﻨﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) : (6 92 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
) .1اﻟﺴﮭﻢ(
ا و ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ) (MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS MENU
ان اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ او اﻻﯾﺴﺮﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺴﮭﻢ ﯾﻌﺮض ﻟﻨﺎ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻋﺎﻣﺔ ﺗﺨﺺ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ. وﻛﺬﻟﻚ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻧﻔﺲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻓﻲ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻣﻦ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻣﺮﺟﻊ :ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻣﺰ ) (M1ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ ﺻﻔﺤﺔ رﻗﻢ ) ...(104وﻓﯿﮭﺎ ﺷﺮح ﻟﺨﯿﺎرات ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ
.2ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ اﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﺬي ذﻛﺮﻧﺎه ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ 1ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ھﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ )(SEARCH BY NAME ان ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎﺋﺪة ﻛﺒﯿﺮة ,ﻻن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﻮي اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﻤﺎ ﯾﺼﻌﺐ ﻣﻌﮭﺎ اﻟﻌﺜﻮر ﻋﻠﻰ ﻣﺎﻧﺮﯾﺪه ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ,ﻓﺘﺎﺗﻲ ھﻨﺎ ﻓﺎﺋﺪة اﻟﺒﺤﺚ وذﻟﻚ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اول ﺣﺮف ﻣﻦ اﻻﺳﻢ )او اﻻﺳﻢ ﻛﻠﮫ( ﻻي ﻣﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﯿﻘﻮم اﻟﺒﺮاوﺳﺮﺑﺎﻋﻄﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﻤﻄﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻘﺎرﺑﺔ ﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﺒﺤﺚ اﻟﺘﻲ ادﺧﻠﻨﺎھﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﺳﻔﻞ ﻛﻠﻤﺔ اﻟﺒﺤﺚ .ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻗﺪ ﺗﺤﺘﻮي ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ او ﺗﻢ اﺳﺘﺤﺪاﺛﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ,ﻓﺒﻤﺠﺮد طﺒﺎﻋﺔ اﻟﺤﺮف Bﻓﺎن اﻟﺒﺮاوﺳﺮاﻋﻄﺎﻧﺎ ﻛﻞ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺪرﺟﺔ ﺗﺤﺖ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺳﻢ ﻣﺒﺎﺷﺮة وھﻲ ﻣﻮاد او ﺧﺮاﺋﻂ ﺗﺒﺪأ ﺑﮭﺬا اﻟﺤﺮف )اﻧﻈﺮاﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺠﺎور اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( و ﺧﻼل ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﺳﺘﻤﺮارﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ ﻓﺎن اﻟﺤﺮوف ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺨﻂ ﺳﻤﯿﻚ طﺎﻟﻤﺎ ان ھﻨﺎك ﻣﻘﺘﺮﺣﺎت وﺑﺪاﺋﻞ ﻟﺪى اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ,وﯾﺘﻐﯿﺮ ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ اﻟﻰ اﻟﻌﺎدي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﻤﺮ ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وﻻ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اي اﺳﻢ ﻣﻄﺎﺑﻖ ﻟﮫ ) اﻧﻈﺮﻧﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(. ان اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﻻ ﺗﺸﺘﺮط ﺗﻤﯿﯿﺰ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺤﺮف ) (CASE SENSITIVEﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ان ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﺤﺮف ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ) CAPITAL (LETTERSاو ﺻﻐﯿﺮ) (SMALL LETTERSﯾﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻓﻲ اﻟﺒﺤﺚ ,ﻓﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ) (BLENDاو ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ ) (BLENDﯾﻌﻄﻲ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻧﻔﺴﮭﺎ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M2ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ...ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )....(107واﻟﺸﻜﻞ ﻓﯿﮭﺎﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮫ رﻣﻮز اﻟﻘﻮاﺋﻢ. 93 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
.3اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSو اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت) .(LIBRARIES ان اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻔﺘﺢ واﻟﻐﻠﻖ واﻏﻠﺐ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺗﻌﺮض ﻣﻮاد او ﺧﺮاﺋﻂ او ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ ).(MATERIALS ,MAPS ,CONTROLLERS وﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﻨﻈﯿﻢ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSﻟﯿﺴﮭﻞ ﺗﺼﻔﺤﮭﺎوھﻲ 8ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﻓﻲ ﺑﺪاﯾﺔ اﻟﻔﺼﻞ . وھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺻﯿﻐﺘﯿﻦ ﻓﮭﻲ اﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﺎدﯾﺔ )) (GROUPوھﻲ 5اﻧﻮاع( او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ )) (LIBRARYوھﻲ 3 اﻧﻮاع( وﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺢ ھﺬه اﻻﻧﻮاع ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ واﻟﻔﺮق ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ. وﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﺎدﯾﺔ ) (GROUPاو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ ) (LIBRARYﻓﮭﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻻﺟﺰاء :
ﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﻨﻮان وﺗﻨﻈﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﻋﻠﻰ ﯾﺴﺎرھﺎ اﺷﺎرة اﻟﻐﻠﻖ واﻟﻔﺘﺢ ) +و (-واﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻮﺳﻌﺔ او ﺗﻘﻠﯿﺺ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ.ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSﻗﺪ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ...ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﺮﻋﯿﺔ ) (SUB-GROUPSﻟﮭﺎ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﺑﺪورھﺎ ﻗﺪ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﺮﻋﯿﺔ اﺧﺮى...وھﻜﺬا ,ﺣﺘﻰ ﺗﻨﺘﮭﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺑﺎﺧﺮ ﺗﻔﺮع وھﻮ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره وﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ ﯾﻜﻮن ﻣﺎدة اوﺧﺎرطﺔ اواداة ﺗﺤﻜﻢ ).(MATERIALS ,MAPS , CONTROLLERS ان اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻋﻨﻮان ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت او ﻣﻜﺘﺒﺎت او ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﺮﻋﯿﺔ اوﺧﯿﺎراﺗﮭﺎ ( ﺗﻈﮭﺮ ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وظﯿﻔﺘﮭﺎ ﺗﻨﻈﯿﻢ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ,وﺗﺸﻜﻞ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ 7ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻌﻨﻮان اﻟﺬي ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ ) (108وﻣﺎ ﯾﻠﯿﮭﺎ... ﻋﻨﺪ ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻣﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻘﻂ ﺑﺎﺳﺘﺜﻨﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ( ﯾﻈﮭﺮ ﺷﺮﯾﻂ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﻮﻗﻊ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ وﻋﻨﺪ ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﻟﺒﻘﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ ﺿﻤﻨﮭﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ ,ﺳﯿﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ﺷﺮﯾﻂ ﯾﺒﯿﻦ اﻧﮭﺎ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻧﻮع ) (READ ONLYاي ان ھﺬه اﻟﻤﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺸﻜﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ.
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ وﻋﻼﻗﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻤﺼﯿﺮ : اود ان اﺷﯿﺮ ھﻨﺎ اﻟﻰ ان اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﯾﻌﺮض ﻓﻘﻂ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ )اﻟﺮﻧﺪرر (RENDERERاﻟﺬي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺣﺎﻟﯿﺎ. ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ :اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪي ) (SCANLINE RENDERERﻓﺎن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻌﮫ ﻓﻘﻂ ھﻲ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ,اﻣﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل راي ) (MENTAL RAY RENDERERﻣﺜﻼ ﻓﺘﻜﻮن ﻣﺨﺘﻔﯿﺔ ,وھﺬه ﻧﺎﺣﯿﺔ ﺟﯿﺪة ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة او ﺧﺎﻣﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﺤﺪث ﻣﺸﺎﻛﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ.
94 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ اﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻓﺘﺢ اي ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻧﺮﯾﺪ ﺣﺘﻰ وﻟﻮ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ,ﻟﻜﻦ ﺑﮭﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﺗﻀﮭﺮ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ داﺧﻠﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ )دواﺋﺮ ﺳﻮداء( وھﻲ ﻻ ﺗﻤﺜﻞ ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ.
ﻗﺒﻞ ان اﻛﻤﻞ ﺷﺮح ﺑﻘﯿﺔ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ وﻻن اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻋﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻗﺪ ﯾﺤﺪث ﺑﻌﺾ اﻻرﺑﺎك ﻓﻲ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ... وددت ان اﺑﯿﻦ ﻣﺎھﻮ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ:
ﻓﻤﺎھﻮ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ؟ ان ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﯾﺴﻤﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )ﻣﺎﻋﺪا ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ وﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ( ﺣﺘﻰ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﮭﻲ ﺗﺴﻤﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت وﺗﻈﮭﺮﺑﻨﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﻤﻜﺎن ﻓﻲ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﺮض ﻗﻮاﺋﻢ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﯾﺼﻌﺐ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ...ﻟﻜﻦ اﻟﻔﺮق ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ....ﻓﺘﺼﻨﻒ اﻣﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ.
ﻓﺎﻟﻤﻜﺘﺒﺔ :
ﺻ ﯿﻐﺘﮭﺎ :ﺗﻜ ﻮن ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻜﻞ ﻣﻠ ﻒ ) (FILEوﺗﺎﺧ ﺬ اﻻﻣﺘ ﺪاد ) (.MATوھ ﻲ اﻣ ﺎ ان ﺗﻜ ﻮن ﻣﻮﺟ ﻮدة اﺻ ﻼ ﻣ ﻊ اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ وھ ﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻌﮫ ,او ﻧﻘﻮم ﻧﺤ ﻦ ﺑﺎﻧﺸ ﺎءھﺎ ووﺿ ﻌﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻤﻠ ﻒ اﻟﺮﺋﯿﺴ ﻲ ﻟﻠﻤﺸ ﺮوع ) (PROJECT FOLDERاﻟ ﺬي ﻧﻌﻤ ﻞ ﻋﻠﯿﮫ.
وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ :وﺿﯿﻔﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺧﺰن ﻗﻮاﻟﺐ ) (TEMPLATESﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺗﻜﻮن ﺟﺎھﺰة ﻟﻠﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ
ﺗﻤﯿﯿﺰھ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻮاﺟﮭ ﺔ :وﯾ ﺘﻢ ﺗﻤﯿﯿﺰھ ﺎ ﻓ ﻲ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ ﺑﺎﻧﺘﮭ ﺎء اﺳ ﻢ اﻟﻤﻜﺘﺒ ﺔ ﺑ ﺎﻟﻤﻘﻄﻊ ...MAT.وﻛﺬﻟﻚ ﺑﻮﺟﻮد اﻟﻤﻘﻄﻊ LIBاﻟﻰ اﻗﺼﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ.
ﺣﺬﻓﮭﺎ وﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ :وﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ او ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ او ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻤﮭﺎ ﻛﺎي ﻣﻠﻒ ﻋﺎدي.
ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ :واﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت )ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ( ﻓﯿﮭ ﺎ ﺧﯿ ﺎرات ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﮭ ﺎ ﺗﺨﺘﻠ ﻒ ﻋ ﻦ اﻟﺨﯿ ﺎرات اﻟﺘ ﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت.
اﻣﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ :
ﺻﯿﻐﺘﮭﺎ :ﻟﯿﺲ ﻟﮭﺎ ﺻﯿﻐﺔ ﺗﻤﯿﺰھﺎ او اﻣﺘﺪاد ﺗﺨﺰن ﺑﮫ ﻓﮭ ﻲ ﻟﯿﺴ ﺖ ﻣﻠ ﻒ ﻣﻨﻔﺼ ﻞ وﻟﻜ ﻦ ﺗﺨ ﺰن ﻣ ﻊ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ وﻣ ﻦ اﻟﻤﻤﻜ ﻦ اﻋﺘﺒﺎرھﺎ ﻣﺨﺰن ﻣﺆﻗﺖ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ.
وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ :واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻻ ﺗﺸﻜﻞ ﻣﻠﻒ ﻗﺎﺋﻢ ﺑﺬاﺗﮫ ﻓﻲ ذاﻛﺮة اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ واﻧﻤﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋ ﻦ ﻣﺨ ﺰن ﻣﺆﻗ ﺖ ﻧﻀ ﻊ ﻓﯿ ﮫ اﻟﻤ ﻮاد واﻟﺨ ﺮاﺋﻂ اﻻﺳﺎﺳ ﯿﺔ ) (BASE MATERIALS AND MAPSاﻟﺘ ﻲ ﻧﺴ ﺘﻌﻤﻠﮭﺎ ﺑﺸ ﻜﻞ ﻣﺘﻜ ﺮر ﻟﺴ ﮭﻮﻟﺔ اﻟﻮﺻ ﻮل اﻟﯿﮭ ﺎ دون اﻟﺤﺎﺟ ﺔ ﻟﻠﺒﺤ ﺚ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺮة. 95 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﺗﻤﯿﯿﺰھﺎ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ :ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰھﺎ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﻓﻼ ﻧﺮى ﺳﻮى ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
ﺣﺬﻓﮭﺎ وﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ :اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻤﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ او ﺣ ﺬﻓﮭﺎ ﻓﮭ ﻲ ﻣﻠﻔ ﺎت ) READ (ONLYاﻣﺎ اذاﻗﻤﻨﺎ ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ واﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ.
ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ :وﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ
.4ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ )(AUTODESK MATERIAL LIBRARY ﻋﻨﺪ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻻول ﻣﺮة ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮ ﯾﺼﻮرة اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺔ ﻣﻌﮫ وھﻲ : ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎك ﺑﺮﻧﺮ
3DS MAX COMPOSITE AUTODESK MATERIAL LIBRARIES AUTODESK BACKBURNER
وﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ ھﻲ اﺣﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮭﺎ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ 3DS MAX 2014 او ﻋﻨﺪ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﺣﺪ ﺑﺮاﻣﺞ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮ دﺳﻚ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اوﺗﻮﻛﺎد ),(AUTOCADاو رﯾﻔﺖ ارﻛﺘﻜﺸﺮ ) ,(REVIT ARCHITECTUREاو اﻧﻔﯿﻨﺘﻮر ) ,(INVENTORﻓﮭﻲ ﺗﺜﺒﺖ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮﻣﻮﻗﻌﮫ اﺛﻨﺎء اﻟﺘﺜﺒﯿﺖ,وﺗﺸﺘﺮك اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺳﺎﺑﻘﺔ اﻟﺬﻛﺮ ﻓﻲ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﻠﻒ. واﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ھﻲ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮاد ﻣﻨﺘﺎل ري وھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻻﻧﺸﺎء او اﻟﺘﺼﺎﻣﯿﻢ او اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﯿﻢ ,ﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺠﺎﻻت .ﺗﺤﺘﻮي ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ )وھﻲ ﻣﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﻮاﻟﺐ (TEMPLATES -ﺑﺼﯿﻐﺔ ﺗﺠﻌﻠﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺸﺘﺮك ﺑﯿﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اوﺗﻮدﺳﻚ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ. ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ARCH & DESIGN MATERIALوﻛﻼ اﻟﻨﻮﻋﯿﻦ ﺗﻌﻤﻼن ﺑﺸﻜﻞ اﻓﻀﻞ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﺿﺎءات دﻗﯿﻘﺔ وواﻗﻌﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك ) (PHOTOMETRICوﻛﺬﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻌﻄﻰ ﻻﺟﺴﺎم ﺗﻢ ﻧﻤﺬﺟﺘﮭﺎ ﺑﺎﺑﻌﺎد ووﺣﺪات ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ) (REAL-WORLD UNITSﻛﻞ ھﺬا ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ وﺗﻮﺿﯿﺢ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻋﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد. ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ ﻻﻧﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (READ ONLYوﻟﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف ﻣﻠﻔﺎﺗﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺬي ﺗﻢ ذﻛﺮه ﺳﺎﺑﻘﺎ )ﯾﻨﺼﺢ ﺑﻌﺪم ﺣﺬف اﻟﻤﻠﻒ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ وﻟﻜﻦ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺼﺤﯿﺤﺔ ﻟﺤﺬف ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ھﻲ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ﻋﻤﻞ UNINSTALLﻟﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻧﺘﺮول ﺑﻨﻞ وﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﺑﺎﻣﻜﺎن اي ﻣﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اوﺗﻮدﺳﻚ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﺑﻌﺪ اﻟﺤﺬف( وھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻻ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻣﺮﺟﻊ :ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﺬا ارﺟﻊ ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ رﻗﻢ ... M1ﺻﻔﺤﺔ )(104
.5ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )(SCENE MATERIAL GROUP ان ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻌﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺤﺎﻟﻲ واﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺼﻨﻌﮭﺎ وﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج .وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ ﺑﺎﺳﺘﻤﺮار ﺣﺴﺐ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺘﻲ ﻧﺠﺮﯾﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﺘﻌﺮض ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺑﺪﻗﺔ. ان اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺳﯿﻨﻘﻞ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻟﻮﺣﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ...وان اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ... 96 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻣﺎ ﺳﺤﺐ واطﻼق اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻓﺴﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة )اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ( ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻧﻘﻞ ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ اﻻﺻﻞ او ﻣﺘﺼﻠﺔ ) (INSTANCEاي اﻧﮭﺎ ﻣﺘﺼﻠﮫ ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ,ﻓﻌﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﺣﺪاھﻤﺎ ﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺮى. او ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ اﻻﺻﻞ ﻟﻜﻨﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ) (COPYاي اﻧﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻨﮭﻤﺎ ﻻ ﯾﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺮى.
.6ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟـ ( 24 SAMPLE SLOTS GROUP) 24 ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ھﻲ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻧﻔﺴﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻧﺮاھﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ھﻲ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﻟﻮﺣﺔ ﺗﺠﺮﯾﺒﯿﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﮭﺎ ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﻧﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ,وھﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. وھﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ 24ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﻓﻲ ﻧﺴﺨﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر. وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺳﯿﻨﻘﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻟﻮﺣﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ..ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻌﻄﺎة اﺻﻼ ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺴﯿﺘﻢ ﻧﻘﻠﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ھﺬا اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﯾﻀﺎ...اﻣﺎ ﺳﺤﺐ واطﻼق اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻓﺴﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻧﻘﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﺘﺼﻠﺔ ) (INSTANCEاو ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ) (COPYﻣﻦ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ.
97 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﺛﺎﻧﯿـــﺎ :اﻧﻮاع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ G1اﻟﻰ G8وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎﻧﻲ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻰ 8اﻧﻮاع ﺣﺴﺐ ﻣﺎ اراه ﻣﻦ اﺧﺘﻼف ﺑﯿﻨﮭﺎ ,ھﺬا اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﻻﻏﺮاض اﻟﺸﺮح ﻓﻘﻂ وﻟﯿﺲ ﻟﮫ اي وﺟﻮد ﻓﻲ واﺟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت وﯾﻠﯿﮫ ﺷﻜﻞ ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ ﻟﻤﻮاﻗﻊ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ... ﺗﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻠﺘﺼﻨﯿﻔﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻟﻐﺮض اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﺎ: اﺳﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ
رﻣﺰ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
GROUP NAME
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ: .1
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ(
MATERIALS GROUP
.2
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎﺑﺲ(
MAPS GROUP
.3
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮز( ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ )ﺗﺘﻔﺮع ﻣﻦ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ( ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
.6
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج
.4 .5
G1
CONTROLLERS GROUP SUB-GROUP
G2
SCENE MATERIAL GROUP
G3
SAMPLE SLOTS GROUP
G4
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ ) (CUSTOM GROUPSوھﻲ ﻧﻮع واﺣﺪ : .7
NEW GROUPS
ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﺟﺪﯾﺪة
G5
وھﻨﺎك ﺻﻨﻒ اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﺴﻤﻰ ﻣﻜﺘﺒﺎت ) (LIBRARIESوھﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع : .8
ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ
.9
ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة )ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ(
.10
ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ
LIBRARIES
G6
)NEW LIBRARIES (CUSTOM LIBRARY
G7
AUTODESK MATERIAL LIBRARY
G8
وﺗﻨﺘﮭﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ) (ENTITIESوھﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ اﻣﺎ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ( .11
اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ)ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ(
)ENTITIES (MATERIAL, MAP, CONTROLLER
ﻻﯾﻮﺟﺪ
98 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ ): (G1 TO G8 اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )(GROUPS وھﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ و و ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G1وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ. وﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ: .1ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل (MATERIALS .2ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎب (MAPS .3ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ (CONTROLLERS وﺟﻤﯿﻊ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G1ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ﻻﻧﮭﺎ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ ﻓﻲ ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ وطﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮﺿﮭﺎ. وھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ او ﺣﺬﻓﮭﺎ.ﻓﮭﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻧﻮع ) ( READ ONLYوﺗﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ,ﺗﺨﺰن ﻣﻊ واﺟﮭﺘﮫ ﻓﺎذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﯿﺎرات )ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻘﻮاﺋﻢ(. وﻻﻧﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﻮع ) ( READ ONLYﻓﻨﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر,ان اﻻﻣﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﺤﺬف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ) (DELETE GROUPاو اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ) (RENAME GROUPﻣﻄﻔﺄ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ.
وﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻻول ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ) اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ (MATERIALS AND MAPSﻓﺘﺴﻤﻰ ﻣﻮادا وﺧﺮاﺋﻂ اوﻟﯿﺔ او : )(BASE MATERIAL - BASE MAP وھﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ و ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﺣﯿﻦ ﻧﻔﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وﻗﺒﻞ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ او ﺗﻜﻮﯾﻦ اي ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. وﺗﻄﻠﻖ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻠﻤﺔ )اوﻟﯿﺔ( ﻻﻧﮭﺎ ﻣﺼﻤﻤﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ وﻟﻜﻦ ﺑﻘﯿﻢ اوﻟﯿﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ ﻓﮭﻲ ﺑﺬﻟﻚ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﻮاﻟﺐ ﺟﺎھﺰة ) (TEMPLATESﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﮭﺎ. ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﻘﯿﻤﮭﺎ اﻻﻟﻮﯾﺔ دون اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﻜﻦ اﻻﻓﻀﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎرﻧﺮاه ﻣﻨﺎﺳﺒﺎ ﻟﺘﺤﻘﯿﻖ واﻗﻌﯿﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ. اﻣﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺧﯿﺮة وھﻲ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ ) (CONTROLLERSﻓﮭﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﺤﺮﯾﻚ ) (ANIMATIONﻟﻠﺨﺎﻣﺎت,و ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻜﻢ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ) .(ANIMATION CONTROLLERSوھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻧﺴﺨﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر).(SLATE MATERIAL EDITOR ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M3ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼث اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ,وﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(108
99 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )(SUB-GROUPS وھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ )ﺗﺘﻔﺮع ﻣﻦ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ( و ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G2وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ. ان ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﻜﻮن ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﺧﺮى ﻣﺘﻔﺮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﺗﻨﺘﮭﻲ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺛﺎﻧﻮﯾﺔ ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ وھﻮ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ او ﻋﻨﺼﺮ ﺗﺤﻜﻢ ).(MATERIAL-MAP-CONTROLLER ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M3ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(108
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )(SCENE MATERIAL GROUP ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ SCENE MATERIAL GROUPو ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G3وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ. ھﺬا ﻧﻮع اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وھﻲ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼث اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ G1ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﺠﺮد ﻣﻜﺎن ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ واﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ وﻗﺪ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ . ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M5ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(112
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )(SAMPLE SLOTS GROUP ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ) (SAMPLE SLOTS GROUPو ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G4وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ. وھﻲ ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﮭﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وھﻲ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼث G1ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﺠﺮد ﻣﻜﺎن ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻓﻌﻼ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او اﻧﮭﺎ ﺧﺎﻣﺎت ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻻي ﻧﻤﻮذج وﻗﺪ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر. ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M3ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(108
اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ )(NEW GROUPS اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ ) (CUSTOM GROUPSوھﻲ ﻧﻮع واﺣﺪ وﺗﺴﻤﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﺟﺪﯾﺪة NEW GROUPSوﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G5وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ. وھﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ) (NEW GROUPSﻟﻨﻀﻊ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻣﺎت, وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ )اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻻواﻣﺮ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺤﺬف ) (DELETE GROUPاو اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ) (RENAME GROUPاﺻﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻻن.
ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M3ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(108 100 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
وھﻨﺎك ﺻﻨﻒ اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﺴﻤﻰ ﻣﻜﺘﺒﺎت ) (LIBRARIESوھﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﻮز ):(G6-G7-G8
ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )(LIBRARIES ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ) (LIBRARIESوﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G6وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ. وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻢ ﺗﻨﺼﯿﺒﮭﺎ اﺛﻨﺎء ﺗﻨﺼﯿﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻠﺪ )اﻟﺪاﯾﺮﻛﺘﺮي( اﻻﺻﻠﻲ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻣﺴﺎر اﻟﻤﻠﻒ ھﻮ : C:\PROGRAM FILES\AUTODESK\3DS MAX 2014\MATERIALLIBRARIES وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻮﻟﺐ ﺟﺎھﺰة ) (TEMPLATESﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻔﺘﺤﮭﺎ وﻧﻐﻠﻘﮭﺎ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ وھﻲ ﻻ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M6ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(114
ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ )(NEW LIBRARIES وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ وﺗﺴﻤﻰ ) (NEW LIBRARIESوﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G7وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ. وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ) (CUSTOM LIBRARIESﻟﻨﺨﺰن ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻜﻮﯾﻨﮭﺎ ﻓﻲ اي ﻣﺸﺮوع ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺣﺘﻰ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى ﻓﻲ ﻣﺸﺎرﯾﻊ اﺧﺮى .وھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ. ﺗﻨﺘﮭﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺑﺎﻟﺨﯿﺎر وھﻮ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ او ﻋﻨﺼﺮ ﺗﺤﻜﻢ . ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M6ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(114
ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ )(AUTODESK MATERIAL LIBRARY ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ AUTODESK MATERIAL LIBRARYوﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ G8وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ .ﻣﻜﺘﺒﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ ) (AUTODESK MATERIAL LIBRARYاﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻢ ﺗﻨﺼﯿﺒﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﻛﻤﺒﯿﻮﺗﺮك ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎر: \C:\PROGRAM FILES (X86)\COMMON FILES\AUTODESK SHARED\MATERIALS\2014 وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ) (TEMPLATESﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﺑﺼﯿﻐﺔ ﺗﺠﻌﻠﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺸﺘﺮك ﺑﯿﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اوﺗﻮدﺳﻚ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ .وھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮭﺎ او ﻏﻠﻘﮭﺎ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ .وھﻲ ﻻ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M3ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(108 ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮن ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )وﻣﻦ ﺿﻤﻨﮭﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ( ھﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ واﺧﺘﯿﺎر ) ,(DELETEﻟﻜﻦ ﻣﺎ ﯾﻮﺻﻰ ﺑﮫ ان ﯾﺘﻢ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻐﺎء ﻟﻠﺘﺜﺒﯿﺖ ) (UNINSTALLﺑﺎﻟﻄﺮق اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻧﺘﺮول ﺑﻨﻞ ﻻن ﺧﻼف ذﻟﻚ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﺳﺘﻘﺮاراﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. وﺗﻨﺘﮭﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻔﺮدة ) (ENTITIESوھﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ اﻣﺎ ﻧﻮع ﻣﻦ اوﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ او اﻻدوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ( ) (MATERIAL, MAP, CONTROLLERوھﻲ اھﻢ ﺟﺰء ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺑﻞ اھﻢ ﺟﺰء ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ ,ﻻﻧﮭﺎ ﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎره ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت او ﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ. ﻣﺮﺟﻊ :ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ) (M4ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻔﺮدة ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )(111 101 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﺛﺎﻟﺜـــﺎ :ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس وﻋﺪدھﺎ ﺳﺒﻌﺔ ﻣﻦ M1اﻟﻰ M7وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ ﺑﻌﺪ ﺷﺮح اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت وﻣﻌﻨﻰ ﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﻨﺎك ﻗﻮاﺋﻢ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )او ﻣﻊ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ( وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ...ﺗﺨﺘﻠﻒ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮﺿﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ,وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﺗﺸﺘﺮك ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﺬا ﻣﺎﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ وﺷﺮﺣﮫ. ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﺧﯿﺎرات ﻟﺘﻨﻈﯿﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت او ﻟﺘﻨﻈﯿﻢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻄﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺎت ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﻟﻮان او اﻋﺎدة اﻟﺘﺴﻤﯿﺔ او ﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ ﺧﯿﺎرات اﻟﺤﺬف واﻻﺳﺘﺮﺟﺎع وﻏﯿﺮھﺎ ﻛﺜﯿﺮ. ان ﻣﺠﻤﻮع ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻮ 7ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ,وﻻﻏﺮاض اﻟﺸﺮح ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﺴﯿﻢ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﻓﻘﺎ ﻻﺧﺘﻼﻓﮭﺎ واﻋﻄﯿﺘﮭﺎ اﻟﺮﻣﺰ ) (Mاﻟﺬي ﯾﻌﻨﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ او ).(MENU وﻛﻞ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻈﺎم ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اي ﻗﺎﺋﻤﺔ وﻟﻠﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح :
وزﯾﺎدة ﻓﻲ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﯿﻚ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ ﺗﺎﺷﯿﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ) (GROUPSورﻣﻮزھﺎ ﻣﻦ ) (G1-G8ورﻣﺰاﻟﻘﻮاﺋﻢ )(MENUS اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ ﻣﻦ )...(M1-M7ﺗﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻟﻠﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﺎ: اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﺳﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ .1
)اﻟﺴﮭﻢ( ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ
.2
ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ
.3
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل(
.4
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎب(
.5
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ(
رﻣﺰ GROUP NAME اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS ﻻﯾﻮﺟﺪ MENU SEARCH BY NAME
ﻻﯾﻮﺟﺪ
رﻣﺰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ M1 M2
MATERIALS GROUP MAPS GROUP
M3
G1
CONTROLLERS GROUP
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ )ﺗﺘﻔﺮع ﻣﻦ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ( ﻋﻨﺼﺮﻣﻔﺮد داﺧﻞ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﻜﺘﺒﺔ وھﻮ اﻣﺎ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﻋﻨﺼﺮ ﺗﺤﻜﻢ
INDIVIDUAL ENTRY MATERIAL- MAP - CONTROLLER
.8
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
SCENE MATERIAL GROUP
G3
.9
ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج
SAMPLE SLOTS GROUP
G4
M3
.10
ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﺟﺪﯾﺪة
NEW GROUPS
G5
M3
.11
ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ
LIBRARIES
G6
M6
.12
ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ
)NEW LIBRARIES (CUSTOM LIBRARY
G7
M6
.13
ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ
AUTODESK MATERIAL LIBRARY
G8
M3
.14
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﺼﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺒﺮاوﺳﺮ
ﻻﯾﻮﺟﺪ
M7
.6 .7
SUB-GROUP
SHORTCUT (CONTEXT) MENU
G2
M3
ﻻﯾﻮﺟﺪ
M4 M5
102 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﻦ M1اﻟﻰ : M7 )اﻟﺴﮭﻢ( ...ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ
MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS MENU
وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﺗﻈﮭﺮﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺎي زر ﻣﻦ ازراراﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻋﻠﻰ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ,ﻛﺬﻟﻚ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ . وھﻲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻋﺎﻣﺔ ﺗﺨﺺ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ. ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اي ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻧﺠﺪ داﺋﻤﺎ ﻋﻨﻮان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )اي ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﯿﺮ اﻟﯿﮭﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ( ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﻮي اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ ﻓﺎﺻﻞ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوﺗﻢ ﺷﺮح ﺧﯿﺎراﺗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M1اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﻻﯾﻮﺟﺪ( ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ 5اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : ان اول ﻣﺎ ﻧﺮاه اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺘﻤﻲ ﻟﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ اﻟﻘﺴﻢ اﻻول اﻧﺸﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﺸﺎء وﺗﺴﻤﯿﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة ,ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة او ﺗﺮك اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ NEW GROUP
NEW GROUP
103 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻧﺸﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﺸﺎء وﺗﺴﻤﯿﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔﺟﺪﯾﺪة ,ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻠﻤﻜﺘﺒﺔ او ﺗﺮك اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ .NEW LIBRARY ﻓﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع MAT. وھﻮ اﻣﺘﺪاد اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ او ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺤﻦ ﻣﻌﮫ. اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺎﺗﯿﺮﯾﺎﻟﺰ( وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ( ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎﺑﺲ( وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (. ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮز( وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (. ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻐﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (. ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (. ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (.
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ اظﮭﺎراﻟﻤﻮاد اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ)ﺳﻮاء ﻣﻮاد او ﺧﺮاﺋﻂ او ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻜﻢ( اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ) ﯾﻜﻮن اﻟﺨﯿﺎر ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ(. اظﮭﺎر اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺎرﻏﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺣﺘﻰ اﻟﻔﺎرﻏﺔ ﻣﻨﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺤﺘﻮي اي ﻣﻮاد ﺑﺪاﺧﻠﮭﺎ) .ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺎرﻏﺔ ظﺎھﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ(.
NEW MATERIAL LIBRARY
OPEN MATERIAL LIBRARY
MATERIALS
MAPS
CONTROLLERS
AUTODESK MATERIAL LIBRARY
SCENE MATERIAL
SAMPLE SLOT
SHOW INCOMPATIBLE
SHOW EMPTY GROUPS
104 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺲ واﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺨﯿﺎرات اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﮭﺎ ارﺑﻌﺔ ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ وھﻲ : اﻋﺎدة ﺿﺒﻂ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎره ﯾﺘﻢ اﻋﺎدة واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮال \ ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟ ﻰ وﺿ ﻌﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿ ﻲ اي ﺣﺎﻟﺘﮭ ﺎ اﻻوﻟ ﻰ ﻗﺒ ﻞ اﺟ ﺮاء اي ﺗﻌ ﺪﯾﻼت ﻋﻠﯿﮭ ﺎ وﻛﻤ ﺎ ﻛﺎﻧ ﺖ ﻋﻨ ﺪﻣﺎ ﻧﻔ ﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻول ﻣﺮه. وﻗﺒ ﻞ ﺗﻨﻔﯿ ﺬ ھ ﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﯾﻔ ﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﻧﺎﻓ ﺬة ﺗﺤ ﺬﯾﺮ ﻟﻠﺘﺎﻛ ﺪ ﻣ ﻦ اﻧ ﻚ ﺗﺮﯾ ﺪ اﻋ ﺎدة ﺿﺒﻂ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ,وﯾﺤﺬر ﺑﺎن ﻛﻞ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﯾﺘﮭﺎ ﻋﻠ ﻰ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ )ﻣﺜﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟ ﻮان او ﻓ ﺘﺢ واﺿ ﺎﻓﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒ ﺎت واﻟﻤﺠﻤﻮﻋ ﺎت وﻏﯿ ﺮ ذﻟ ﻚ( ﺳ ﻮف ﯾﻀﯿﻊ ...ﻣﺎﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻗﺪ ﺧﺰﻧﺘﮫ ﻓﻲ ﺧﯿﺎر ﺧﺰن واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ)اﻟﺬي ﺳﯿﺎﺗﻲ ذﻛ ﺮه ﻓﻲ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ(.
ADDITIONAL OPTION RESET MATERIAL/ MAP BROWSER
ﺗﻔﺮﯾﻎ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ اﻟﻤﺆﻗﺘﺔ )اﻟﻜﺎش(ﻣﻦ اﻟﻌﯿﻨﺎت اﻟﻤﺼﻐﺮة)اﻟﺜﻤﺒﻨﯿﻞ( ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ ھ ﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﯾ ﺘﻢ ﺗﻔ ﺮﯾﺦ اﻟ ﺬاﻛﺮة اﻟﻤﺆﻗﺘ ﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﻣ ﻦ اي ﻧﻤ ﻮذج ﻣﺼﻐﺮ )ﺛﻤﺒﻨﯿﻞ( ﺧﺎص ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل وﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﺟﺪﯾﺪ ﻟﻠﺒﺘﻤ ﺎب ﻟﮭ ﺬه اﻟﻨﻤ ﺎذج اﻟﻤﺼﻐﺮة ﻣﻦ اﻟﺼ ﻮر ,ھ ﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿ ﺔ ﺗﺎﺧ ﺬ ﺑﻌ ﺾ اﻟﻮﻗ ﺖ واﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﺳ ﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓ ﺬة ﻟﻠﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ رﻏﺒﺘﻚ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ ھﺬا اﻟﺘﻔﺮﯾﻎ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﮫ
CLEAR PREVIEW THUMBNAIL CACHE
اﺳﺘﺮﺟﺎع واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮاﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ :LOAD LAYOUTﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﯾ ﺘﻢ ﻓ ﺘﺢ ﻣﺮﺑ ﻊ اﻟﺤ ﻮار اﻟﺨ ﺎص ﺑﺎﺳ ﺘﺮﺟﺎع واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ اﻟﺘ ﻲ ﺗ ﻢ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ ,وﯾﻜﻮن اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺬي ﯾﺤﻮي واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع .MPL
LOAD LAYOUT
ﺧﺰن واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ SAVE LAYOUT AS ھ ﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﻋﻜ ﺲ اﻟﺨﯿ ﺎر اﻟﺴ ﺎﺑﻖ ﺣﯿ ﺚ ﯾ ﺘﻢ ﺑﻮاﺳ ﻄﺘﮫ ﺧ ﺰن واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ وذﻟﻚ ﺑﻔﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﺨﺰن اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺑﺼﯿﻐﺔ ﻣﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع .MPL ﯾﻘ ﻮم اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﺑﺨ ﺰن ھ ﺬه اﻟﻤﻠﻔ ﺎت ﻓ ﻲ ﻣﻠ ﻒ اﻟﻤﺸ ﺮوع اﻟ ﺬي ﺗﻌﻤ ﻞ ﻋﻠﯿ ﮫ ) (PROJECT FOLDERﻓ ﻲ ﻛﻤﺒﯿ ﻮﺗﺮك واﻟﻤﺴ ﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿ ﻲ اﻟ ﺬي ﯾﻨﺸ ﺎه اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اول ﻣﺎ ﺗﻘﻮم ﺑﺘﻨﺼﯿﺒﮫ ھﻮ :
SAVE LAYOUT AS
C:/USERS/<USERNAME>/MY DOCUMENTS/3DSMAX/AUTOBACK/ واذا ﻟﻢ ﺗﻘﻢ ﺑﻌﻤﻞ اي ﻣﻠﻒ ﻟﻠﻤﺸﺮوع ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺨﺰﻧﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
USERACCOUNT\MY DOCUMENTS\SCENEASSETS\IMAGES
105 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
SEARCH BY NAME MENU
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻻﺳﻢ و ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻓﻲ اي ﻣﻜﺎن ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺧﯿﺎرات ﻋﺎدﯾﺔ ﺗﺨﺺ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ وﻻن اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻨﺎ ﯾﻌﺮف ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﻓﺴﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮورا ﺗﻌﺮﯾﻔﯿﺎ ﺳﺮﯾﻌﺎ:
ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M2اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﻻﯾﻮﺟﺪ(
ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATOR وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : اﻟﻘﺴﻢ اﻻول وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎر واﺣﺪ وھﻮ اﻟﻐﺎء وﺗﺮاﺟﻊ ﻋﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﺤﺮف
UNDO
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ
ﻓﯿﮫ 4ﺧﯿﺎرات وھﻲ ﺧﯿﺎرات ﻧﻌﺮﻓﮭﺎ ﺟﻤﯿﻌﻨﺎ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻘﺺ واﻟﻨﺴﺦ واﻟﻠﺼﻖ واﻟﺤﺬف
CUT, COPY, PASTE, DELETE
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ
وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرا واﺣﺪا وھﻮ اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ اﻟﻜﻠﻤﺎت اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ
SELECT ALL
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ واﻟﺨﺎﻣﺲ
وھﻲ ﺧﻤﺴﺔ ﺧﯿﺎرات : اﻟﺨﯿﺎراﻻول ﺧﺎص ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﺗﺠﺎه اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻟﻠﯿﺴﺎر واﻟﻌﻜﺲ اﻣﺎ اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻓﻜﻠﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺗﺨﺺ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻜﻮد ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ﻟﻤﻦ ﯾﺮﯾﺪ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺎت اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺪﻋﻤﺔ او اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮوف اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﺤﺮوف اﻟﯿﺎﺑﺎﻧﯿﺔ واﻟﺼﯿﻨﯿﺔ.
RIGHT TO LEFT ORDER SHOWUNICODECONTROLCHARACTERS INSERTUNICODECONTROLCHARACTERS OPEN IME RECONVERSION
106 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ ﻣﻦ : اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ
G1 G2 G4 G5 G8
GROUPS SUB-GROUPS SAMPLE SLOTS GROUP NEW GROUPS AUTODESK MATERIAL LIBRARY GROUP
وﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت وﻓﯿﮭﺎ ﻓﺮوق ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﯿﺎرات ﻟﻜﻦ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﯿﺎرات ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ وﺳﺎذﻛﺮھﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﻼﺣﻖ) اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﺮوﻗﺎت (
وﻛﻠﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻠﻮن واﻟﻌﻨﻮان واﻟﺤﺬف وﻏﯿﺮھﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذﺟﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ :
ﺟﺪول ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M3اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )(G1, G2, G5, G8 107 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺛﻼﺛﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ :
اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﺧﯿﺎر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ
EDIT GROUP COLOR
وھﻮ ﺧﯿﺎر ﻧﺠﺪه ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻌﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان ).(COLOR SELECTOR
ﺧﯿﺎر اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ:
RENAME GROUP
وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻻﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻻﻣﺠﻤﻮﻋﺔ وھﻮ ﻣﻔﻌﻞ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺠﺪﯾﺪة اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ وﻧﺮﻏﺐ ﻓﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻤﮭﺎ وﻻ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻞ )ﺗﺮاه ﺑﻠﻮن رﻣﺎدي ﻓﺎﺗﺢ ( ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﮭﻲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ. اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ :وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﻓﯿﮫ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ:و ﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ وﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻜﻢ. ﻓﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻛﺎﯾﻘﻮﻧﺎت ﺻﻐﯿﺮة ) (SMALL ICONSوھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ, او ﻣﺘﻮﺳﻄﺔ ) (MEDIUM ICONSاو ﻛﺒﯿﺮة ) (LARGE ICONSوﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻦ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت وﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﯾﻜﻮن ﻋﺮض اﻟﺒﺮاوﺳﺮ اﺳﺮع. وﻣﻤﻜﻦ ﻋﺮض اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻋﻨﻮان واﯾﻘﻮﻧﺔ ) (ICONS AND TEXTاو ﻋﻨﻮان ﻓﻘﻂ ) (TEXTواﻟﻤﻮﺿﻮع ﻣﺘﺮوك ﻟﻚ. اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ :ﻛﻞ اﻟﺨﯿﺎرات ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺪد طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺮى وھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) M7ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﺼﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺒﺮاوﺳﺮ (SHORTCUT (CONTEXT) MENUوھﻲ اﺧﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻘﻮاﺋﻢ و ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻘﻮاﺋﻢ ...وﻓﯿﮭﺎ 3ﺧﯿﺎرات .1اظﮭﺎر او اﺧﻔﺎء اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) M7اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ اﻻظﮭﺎر ).(ON
DISPLAY GROUP(AND SUBGROUPS) AS
SMALL ICONS MEDIUM ICONS LARGE ICONS ICONS AND TEXT TEXT CONTEXT MENU OPTIONS
SHOW GROUP
)ﻣﻼﺣﻈﺔ :اﻟﺨﯿﺎر 2و 3ﻻ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻞ) (ONاﻻ اذا ﻛﺎن اﻟﺨﯿﺎر اﻻول ﻣﻔﻌﻞ( .2اذا ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ . M7واذا ﻟﻢ ﯾﻜﻦ ﻣﻔﻌﻼ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ M7وﺗﻈﮭﺮ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ او ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻛﻘﺎﺋﻤﺔ ﺛﺎﻧﻮﯾﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ )(OFF .3اذا ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﯾﻘﻮﻧﺔ ﺻﻐﯿﺮة اﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ .اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ )(OFF
FLATTEN HIERARCHY
DISPLAY ICONS
ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻨﻘﻄﺔ 2و 3ارﺟﻊ ﻟﻠﺸﻜﻠﯿﻦ اﻟﺘﺎﻟﯿﯿﻦ:
108 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ اﺧ ﺮ ﺧﯿ ﺎر ﻓ ﻲ ھ ﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤ ﺔ ھ ﻮ ﺧﯿ ﺎر ﺣ ﺬف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋ ﺔ وھ ﻮ ﺧ ﺎص ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋ ﺎت اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻓﻘﻂ ,وﯾﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻼ )ﻣﻄﻔﺎ( ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ. ﻣﻼﺣﻈﺔ :ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻏﯿﺮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج
DELETE GROUP
ﻗﺒﻞ ﺷﺮح اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M4واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ...اود ان اوﺿﺢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ) (ENTITIESﻗﺒﻞ ﺷﺮح اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ: ان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ ﻣﺎھﻲ اﻻ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺟﻤﻌﺖ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ...واﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ھﻲ اﺧﺮ ﺧﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ او اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ وھﻲ اﻧﻮاع ﻣﺜﻞ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ( او )اﻟﻤﺎب( او )اﻟﻜﻨﺘﺮوﻟﺮ( وھﻮ ﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎره ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ. واﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ M4ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ. وﻛﻞ اﻟﺨﯿﺎرات ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻣﺎﻋﺪا ﺑﻌﺾ اﻟﻔﺮوﻗﺎت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻓﺒﻌﺾ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ﻓﻘﻂ وھﻤﺎ: REMOVE FROM GROUP...COPY TO وﺑﻌﺾ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ 3ﺧﯿﺎرات ھﻲ : RENAME…REMOVE FROM LIBRARY …COPY TO واﻟﺒﻌﺾ ﯾﻀﮭﺮ ﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎراﯾﻦ ﻓﻘﻂ ھﻤﺎ: RENAME… COPY TO واﻟﺨﯿﺎر COPY TOﯾﻔﺘﺢ ﻋﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ ﻧﺴﺦ اي ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﯿﮭﺎ وھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت.
109 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ: ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ
ENTITIE IN GROUP ENTITIE IN SUB-GROUPS ENTITIE IN SCENE MATERIALS ENTITIE IN SAMPLE SLOTS ENTITIE IN NEW GROUPS ENTITIE IN LIBRARY ENTITIE IN NEW LIBRARY ENTITIE IN AUTODESK MATERIAL LIBRARY
وﺳﺎﻗﻮم ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺑﺸﺮح ﻛﻞ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﺳﻮﯾﺔ ...اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﺮوﻗﺎت ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت :
ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M4اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ داﺧﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )(G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7 ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﻗﺴﻤﯿﻦ )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﯾﻈﮭﺮ اﺣﺪ او ﻛﻼ اﻟﺨﯿﺎراﯾﻦ اﻻﺗﯿﯿﻦ ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وھﻲ ﺧﯿﺎران: اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3 ﺣﺬف اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻔﺮد ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3
RENAME REMOVE FROM GROUP
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ :
ﻧﺴﺦ ھﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻔﺮد اﻟﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت او اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺣﺎﻟﯿﺎ ﻓﻲ واﺟﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻟﯿﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻧﺴﺦ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﯿﮭﺎ.
COPY TO
110 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔاﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
G3
SCENE MATERIALS MENU
ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ).(SCENE MATERIALS وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻨﻈﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M5اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )(G3 ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ 3اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﺧﯿﺎر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3 ﺗﺤﺪﯾﺚ :ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ واذا ﻛﺎن اﻟﺨﯿﺎر )اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ( AUTO UPDATEﻣﻔﻌﻼ ﻓﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻣﺆﺛﺮا. اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻼ ))(ONوھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ( ﯾﻌﻤﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺘﺤﺪﯾﺚ ﺗﻠﻘﺎﺋﻲ ﻟﻠﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ. ﻓﺮز اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻼ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻓﻘﻂ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻟﻨﻤﻮذج ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎره اي ﻟﻮ اﻧﻨﺎ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اي ﻧﻤﻮذج او ﻻ ﺗﻮﺟﺪ اي ﻣﺎدة ﻗﺪ اﻋﻄﯿﺖ ﻻي ﻧﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺘﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺎرﻏﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮫ ھﻮ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ .(OFF اﺳﺘﻌﺮاض:ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺎظﮭﺎر اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ و وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ 3ﺧﯿﺎرات ﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ) (ONوھﻲ : ﺧﯿﺎر ) :(WORLDﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺧﯿﺎر) :(ENVIRONMENTﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺧﯿﺎر ) :(RENDERERوﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﻧﺪرر
EDIT GROUP COLOR UPDATE
AUTO UPDATE FILTER SELECTED OBJECTS
INSPECT WORLD ENVIRONMENT RENDERER 111 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ : ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺨﺰن اي ﻣﺎدة ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ : اظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻔﺮوع :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت وﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮﻧﮭﺎ اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اطﻔﺎﺋﮫ ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻓﻘﻂ. )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3 )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎرﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3
SAVE AS NEW MATERIAL LIBRARY SHOW SUB TREE DISPLAY GROUP(AND SUBGROUPS) AS CONTEXT MENU OPTIONS
112 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ ﻣﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة )ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ
LIBRARIES GROUP NEW LIBRARIES GROUP
G6 G7
ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ ) (M6اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )(G6,G7 ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ 6اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ (SEPARATORوھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ : ان اول ﻣﺎ ﻧﺮاه اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺘﻤﻲ ﻟﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ... اﻟﻘﺴﻢ اﻻول ﻣﺴﺎر اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ :وھﻮ اﻟﻤﻮﻗﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ اﻟﺬي ﺗﻮﺟﺪ ﻓﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ واﻟﻀﻐﻂ ﻋﺎﯾﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ : اﻋﺎدة ﺗﺤﻤﯿﻞ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ :وھﻮ ﺧﯿﺎر ﻣﻔﯿﺪ ﻓﻲ ﺣﺎل ﺣﺼﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ)ﻣﺜﻞ ﺣﺬف او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اي ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ( او ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﻠﻤﻜﺘﺒﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﺎدﺗﮭﺎ ﻟﻮﺿﻌﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ. ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﯿﺨﺒﺮك ﺑﺎن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻗﺪ ﺗﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻓﯿﻤﺎ ﻟﻮ اردت اﻋﺎدة ﺗﺤﻤﯿﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻠﻒ. ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ :ﺑﮭﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺧﺰن اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺘﻲ اﺟﺮﯾﻨﺎھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت )اﻟﺠﺪﯾﺪة( ,و ھﺬا ﻻ ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺑﺎﺳﻢ :وﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ او اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﻧﺎھﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺟﺮاء اي ﺗﻌﺪﯾﻼت ﻋﻠﯿﮭﺎ ,وﯾﻔﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﺨﺰﻧﮭﺎ ﺑﺎﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه وﻓﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره.
C:\PROGRAM FILE \AUT...\NATURE.MAT RELOAD
SAVE SAVE AS
113 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ : ﺧﯿﺎر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3 ﺧﯿﺎر اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3
EDIT GROUP COLOR RENAME GROUP
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ : ﺗﺼﻨﯿﻒ اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻻﺣﺮف اﻟﮭﺠﺎﺋﯿﺔ : ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺮوف اﻟﮭﺠﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺒﺪا ﺑﮭﺎ. اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ ﺗﺤﺪﯾﺚ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻦ ﺧﺎﻣﺎت اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ: ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻧﺤﻦ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﻣﺜﺎل :ﻟﻨﻔﺮض وﺟﻮد ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﺳﻤﮭﺎ 03- DEFAULTوان ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺎدة ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻢ ,ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وﻧﺨﺘﺎر ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار ) UPDATE (SCENE MATERIALSﻟﻨﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة 03-DEFAULT ﻣﻨﮭﺎ .ﻓﯿﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ ﺑﻜﻞ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﯾﻨﺎھﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وﺗﻄﺒﻖ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ,اذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ واﻟﺘﻲ ﻧﻨﻮي ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ ﻓﻠﻦ ﯾﺤﺼﻞ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ. اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ:
SORT ALPHABETICALLY
UPDATE SCENE MATERIALS FROM LIBRARY
114 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻓﻲ ) (ACTIVE VIEWSﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ.
GET SELECTED MATERIALS/MAPS
ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﻋﺪة ﻟﻮﺣﺎت ) (NODESﻣﺮة واﺣﺪة ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس وﺳﺤﺐ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮﻟﮭﺎ ,او ﺑﻮاﺳﻄﺔ ) CTRL + ,(CLICKواذا ﺣﺼﻞ ان ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﺟﺰء ﻓﻘﻂ ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ )ﻣﺜﻼ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮭﺎ( ﻓﺴﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة وﯾﺴﺎل اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اذا ﻛﻨﺖ ﺗﺮﯾﺪ ﺷﻤﻮل اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻم ﻣﻊ ھﺬا اﻻﺧﺘﯿﺎر.
واذا ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﺟﺰاء ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ ﺧﺎﻣﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﻓﺴﯿﺘﺒﻊ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﺎﻓﺬة ﺛﺎﻧﯿﺔ ﯾﺴﺎﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻦ رﻏﺒﺘﻚ ﻓﻲ ﺷﻤﻮل ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻻم ﻟﮭﺬه اﻻﺟﺰاء ﻓﻲ اﺧﺘﯿﺎرك.
ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ :وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﮫ وﻓﯿﮫ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ : ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﺖ اﻟﻰ ﻧﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ (ON ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻌﻤﻠﺖ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ (ON ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﺳﺘﺨﺪﻣﺖ ﻓﻲ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ (ON ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﺳﺘﺨﺪﻣﺖ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ او اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﺸﺘﺮك ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻤﺎء ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ وﯾﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﻨﺴﺦ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ (OFF
GET ALL SCENE MATERIALS/MAPS SCENE RENDERER ENVIRONMENT REPLACE ITEMS BY NAME
115 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺲ )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M5 )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3 )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ (M3 اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﺎدس ﺧﯿﺎرﻏﻠﻖ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ : ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻟﻐﻠﻖ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اي ﻛﺎن ﻧﻮﻋﮭﺎ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﺎدة ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ MATERIAL/MAP ) M3 (BROWSER OPTIONS MENUﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ.
SHOW SUBTREE DISPLAY GROUP (AND SUBGROUPS) AS CONTEXT MENU OPTIONS CLOSE MATERIAL LIBRARY
116 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﺼﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺒﺮاوﺳﺮ
SHORTCUT (CONTEXT) MENU
ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺎﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس ﻓﻲ اي ﻣﻜﺎن ﻓﺎرغ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ACTIVE VIEWﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﺨﺘﺼﺮة ﻟﻨﻔﺲ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ .
ان اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ھﻲ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮوﺳﺮ)ﻣﺎﻋﺪا ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ,( SCENE MATERIALSوﻋﻨﺪ اﻏﻼق اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﮫ ﺳﻮف ﺗﺨﺘﻔﻲ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﯾﻀﺎ . اﻣﺎ اﻻﻣﺮان اﻻﺧﯿﺮان ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﮭﻤﺎ ﻻظﮭﺎر او اﺧﻔﺎء اﻟﺘﻮاﺑﻊ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ . ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﺳﮭﻢ وﺑﻤﺠﺮد ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ او ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ او ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ) (MATERIAL/MAP/CONTROLLERS/SAMPLE SLOTSﻓﺎن ﻗﻮاﺋﻢ ﺟﺪﯾﺪة ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ اﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ وﻏﯿﺮھﺎ ,وھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺠﺪﯾﺪة ھﻲ اﯾﻀﺎ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮوﺳﺮ ,وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن ﻟﻮﺣﺔ ) (NODEﻟﺬﻟﻚ اﻟﺨﯿﺎر ﺳﻮف ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ.
117 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣـــﺎب ﺑﺮاوﺳــــــﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اي ﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ او ﻧﺨﺰن او ﻧﺤﺬف اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ او ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﺻﮫ ﺑﻨﺎ وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻔﻘﺮات:
.1ﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد MATERIAL LIBRARY؟ ﻟﻔﺘﺢ اي ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ: ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ MATERIAL/MAP ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ...BROWSER OPTIONS MENUوﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺮ ﻓﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد OPEN MATERIAL LIBRARY ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﻧﻮع ), (.MATﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻋﺎرﺿﺔ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺑﺪاﺧﻠﮭﺎ.
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﺛﻢ ﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ACTIVE VIEWﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة ﺑﻜﻞ ﺗﻮاﺑﻌﮭﺎ .
اذا ﻓﻘﺪت ﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وھﻮﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻋﻠﻰ ﻛﻤﺒﯿﻮﺗﺮك: C:\PROGRAM FILES\AUTODESK\3DS MAX 2014\MATERIALLIBRARIES
ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ وﻟﻜﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻜﻮن ﻋﺪدھﺎ ﺻﻐﯿﺮ وﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﺪدھﺎ ﻣﻦ اﺻﺪار اﻟﻰ اﺧﺮ . ﻓﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻻﺻﺪار 3DS MAX 2011ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وھﻲ ﺧﻤﺴﺔ ﻣﻜﺘﺒﺎت:
اﻣﺎ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﯿﺒﯿﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻻﺻﺪار 3DS MAX 2014ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ :
118 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
.2ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺰن ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ؟ اذا ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة او ﻣﺎدة ﺟﺎھﺰة ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واردﻧﺎ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ او ﻻﻋﺎدة اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺸﺎھﺪ ﺛﺎﻧﯿﺔ ﻓﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ : ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ...BROWSER OPTIONS MENU
ﻟﻔﺘﺢ :ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ MATERIAL/MAP
وﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ ﻓﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد OPEN MATERIAL LIBRARY ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﻧﻮع ) ,(.MATﻧﺨﺘﺎر اي ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻧﺮﯾﺪ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻓﯿﮭﺎ ,ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ. ﻻﺿﺎﻓﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﺴﺤﺐ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ SCENE MATERIALوﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ. او ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ ﻣﺄﺧﺬ اﻻﺧﺮاج OUTPUT SOCKETﻣﻦ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻟﻠﻤﺎدة وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻓﻲ ﻋﻨﻮان ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﻏﻼق ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺎﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس واﺧﺘﯿﺎر اﻏﻼق اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺎل اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة ام ﻻ ﻋﺒﺮ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
.3ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة NEW LIBRARY؟
ﻟﻔ ﺘﺢ :ﻗﺎﺋﻤ ﺔ ﺧﯿ ﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل \ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ MATERIAL/MAP ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺴ ﮭﻢ ...BROWSER OPTIONS MENUوﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ اﻧﺸﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ﺟﺪﯾﺪة NEW MATERIAL LIBRARY
ﺗﻔ ﺘﺢ ﻧﺎﻓ ﺬة ﺣ ﻮار ﻟﯿﺴ ﺎﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﺑﻌ ﺪھﺎ ﻋ ﻦ اﺳ ﻢ اﻟﻤﻜﺘﺒ ﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﺮﯾ ﺪ اﻧﺸ ﺎءھﺎ ...او ﺗ ﺮك اﻻﺳ ﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿ ﻲ اﻟ ﺬي ﯾﻘﺘﺮﺣ ﮫ وھ ﻮ NEW LIBRARY
ﺑﻌﺪ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ ﻟﻠﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة واﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ OKﺗﻀﮭﺮ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
ﯾﺘﻢ ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﻧﺎھﺎ ﺑﺎﻻﺳﻢ اﻟﺬي اﺧﺘﺮﻧﺎه ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻠﻒ ﺑﺎﻻﻣﺘﺪاد .MATواﻟﻤﻜﺎن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻀﻊ ﻓﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ھﻮ ﻣﻠﻒ اﻟﻤﺸﺮوع ).(PROJECT FOLDER
C:\USERS\3DARCHITECT\DOCUMENTS\3DSMAX\MATERIALLIBRARIES 119 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ
واذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻗﺪ ﺧﺼﺼﺖ ﻣﻠﻒ ﻟﻤﺸﺮوﻋﻚ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺳﻮف ﯾﺨﺰﻧﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ MATERIALLIBRARIESﻓﻲ اﻟﺪاﯾﺮﻛﺘﻮري اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺴﺎر: C:\PROGRAM FILES\AUTODESK\3DS MAX 2014\MATERIALLIBRARIES
.4ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻤﻮاﺻﻔﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ CUSTOM GROUP؟
ﻟﻔ ﺘﺢ :ﻗﺎﺋﻤ ﺔ ﺧﯿ ﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل \ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ MATERIAL/MAP ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺴ ﮭﻢ ...BROWSER OPTIONS MENUوﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة NEW GROUP
ﺳﯿﻔﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﺎﻓﺬة ﺣﻮار ﯾﺴﺎﻟﻚ ﻋﻦ اﺳﻢ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ او ﺗﺮك اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻼﺳﻢ ) (NEW GROUPاذا ﻟﻢ ﺗﺮد ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ.
ﺑﻌﺪ ادﺧﺎﻟﻚ ﻟﻼﺳﻢ اﻟﺬي ﺗﺮﯾﺪه وﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ OKﯾﻈﮭﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺷﺮﯾﻂ ﯾﺤﻤﻞ اﺳﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ .
ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻن اﺿﺎﻓﺔ اي ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وذﻟﻚ ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ اﻟﺴﺤﺐ واﻻطﻼق ) (DRAG AND DROPﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ:
CUSTOM GROUP
BASE MAP GROUP
BASE MATERIAL GROUP
واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﺗﮭﺎ )(NEW GROUP
.5ﻛﯿﻒ ﻧﺤﺬف ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ DELETE LIBRARY/GROUP؟ ان اﻟﺤﺬف ﯾﻘﺘﺼﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﻧﺎھﺎ ﻧﺤﻦ...ﻻن ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. وﻟﺤﺬف ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة ) (NEW GROUPﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ وﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ )(DELETE GROUP
اﻣﺎ ﺣﺬف اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻓﯿﺘﻢ ﺑﻄﺮﻗﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻗﻠﯿﻼ..ﻓﻠﺤﺬف ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎؤھﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻧﮭﺎﺋﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﻣﺮ ) CLOSE MATERIAL (LIBRARYﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ. 120 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ :اﻟﻤﺘﻴﺮﻳﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر (MATERIAL EXPLORER ﻓــــﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر (MATERIAL EXPLORERوھﻮ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﮭﻤﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺼﻔﺢ وﺗﺮﺗﯿﺐ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ واﺣﺪة ﻓﯿﺴﮭﻞ ﺑﺬﻟﻚ ﻋﺮﺿﮭﺎ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ.
ﺳﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺗﻐﻄﯿﺔ اﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ : .1ﻣﺎ ھﻮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟ .2ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟ .3ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر.
ﻣﺎھﻮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر وﻣﺎھﻲ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎﺗﮫ؟ ﻣﻦ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ) (MATERIAL EDITORSﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﺳﺎﺑﻖ ,ﺗﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺪد ﻣﺤﺪد ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﻮاد ﻓﻲ وﻗﺖ واﺣﺪ ﻟﻐﺮض اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ,اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﺮة واﺣﺪة. ﻓﻤﻦ ﺧﻼل ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ان :ﻧﻌﺮض ﻛﻞ ﻣ ﺎدة ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﻮاد اﻟﺘ ﻲ اﺳ ﺘﻌﻤﻠﺖ ﻓ ﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ...واﻟﺠﺴ ﻢ اﻟ ﺬي ﺗﻜﺴ ﻮه ﺗﻠ ﻚ اﻟﻤ ﺎدة...وﺣﺘﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﻣﺎدة اﺧﺮى...وﻏﯿﺮھﺎ. ﻓﻔﻲ ھﺬا اﻟﻤﻜﺎن ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻘﯿﺎم ﺑﻌﺪة ﻣﮭﻤﺎت ﻣﻨﮭﺎ:
ﺗﺼﻔﺢ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬھﺎ ﻛﻞ ﻣﺎدة.
ﻣﻌﺮﻓﺔ اي ﺧﺎﻣﺔ اﻋﻄﯿﺖ ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ.
اﻋﺎدة او ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﺠﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ اﻟﻰ ﺧﺎﻣﺔ اﺧﺮى.
اﻋﺎدة او ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻤﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ اﻟﻰ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﺧﺮى.
ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ او اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ او اﻟﺠﺴﻢ.
ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟ ھﻨﺎك ﻋﺪة طﺮق ﻟﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻣﻨﮭﺎ : .1اﺳﮭﻞ طﺮﯾﻘﺔ ھﻲ ﻓﺘﺤﮫ ﻣﻦ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ ) (VIEW PORTوذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﻮان ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اي ﻣﻨﻔﺬ رؤﯾﺎ وﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ :
123 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت- دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول
POINT-OF-VIEW (POV) VIEWPORT LABEL MENUEXTENDED VIEWPORTSMATERIAL EXPLORER
: ( ﻓﻲ اﻋﻠﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞSTANDARD MENU) ( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔMATERIALS) اوﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ.2
MATERIALSTOOLS (MATERIAL SET) MATERIAL EXPLORER
( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦSCENE) ( او ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔENHANCED MENU) ( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔSCENE) او ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ.3 : وﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ... (STANDARD MENU) ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ
SCENE MENUMATERIAL EXPLORER SCENE MENUMANAGE SCENE CONTENTMATERIAL EXPLORER
124 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر واي ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ او ﻧﺎﻓﺬﺗﯿﻦ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ: .1اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ) :(SCENE PANELوﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. .2واﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ) :(MATERIAL PANELﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ھﻨﺎ ,اي ان ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﺮض ﺧﺎﻣﺔ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﺧﺮاﺋﻂ وﻣﻮاد ﻟﻠﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ.
واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻧﺎﻓﺬة وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ:
اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر :اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺸﮭﺪ ) (SCENE PANEL ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ وﺳﻄﯿﺔ ﻛﺒﯿﺮة ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻜﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ وﻛﺬﻟﻚ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻜﺘﺴﺒﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺎت. ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻘﺴﻤﺔ اﻟﻰ ) 4اﻋﻤﺪة (COLUMNSو ﻛﻞ ﻋﻤﻮد ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻋﻤﺪة ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ .وﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬةﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة ) (THUMBNAILﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ, 125 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
واﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ ﻛﻞ ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة ﯾﻮﺟﺪ اﺷﺎرة ) (+وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻛﻞ ﻣﺎﺗﺤﺘﻮﯾﮫ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ وﻛﺬﻟﻚ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ ,ﻛﻞ ھﺬا ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ھﺮﻣﻲ ﻣﺘﺴﻠﺴﻞ اي ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اوﻻ وﺗﺤﺘﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﺛﻢ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ ان وﺟﺪت ﺛﻢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻜﺘﺴﺐ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ وھﻜﺬا. ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ اﻻﺟﺴﺎم اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ ,وﻻظﮭﺎر ﻣﺎﺗﺤﺘﻮﯾﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﯾﺠﺐ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )(DISPLAY SUB-MATERIALS/MAPS ﻻزرار اﻟﻌﺮض ).(DISPLAY BUTTONS
ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي
ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ وﻣﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ﻣﻦ )اﻻﻋﻤﺪة( ھﻨﺎك ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻨﺎﻓﺬة وﺗﺤﺘﮫ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات واﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﻮﺟﺪ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض
وﺑﮭﺬا ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻘﺴﯿﻢ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻰ ارﺑﻊ ﻣﻨﺎطﻖ رﺋﯿﺴﯿﺔ:
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ :ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ )(MENU BAR ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ 4ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ وھﻲ : اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ :ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ):(SELECT MENU واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻼواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮﯾﮭﺎ:
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ :ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض )(DISPLAY MENU ان اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﺪھﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ ازرار اﻟﻌﺮض اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ ) (DISPLAY BUTTONSاﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة واﻟﯿﻚ ﺷﻜﻞ ﯾﺒﯿﻦ ﻛﻞ اﻣﺮ واﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻠﮫ ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ ,وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻣﮭﻤﺔ ﻛﻞ اﻣﺮ او اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﺷﺮﯾﻂ اﻻزرار ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع.
126 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ :ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ):(TOOLS
ﺗﺤﺘﻮي ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻠﻰ 6اواﻣﺮ وھﻲ : : SAVE MATERIAL AS MATERIAL LIBRARY ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وﺗﺎﺧﺬ اﻻﻣﺘﺪاد ).(.MAT
: SELECT OBJECT BY MATERIALﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﺟﺴﻢ اﻛﺘﺴﺐ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﺟﺴﺎم وﻓﯿﮭﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻛﺘﺴﺒﮭﺎ ﻣﻈﻠﻼ ,وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺧﺘﯿﺎره ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ.
ﯾﺘﻢ
127 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
: BITMAP/PHOTOMETRIC PATHS ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ھﻲ ﻧﺎﻓﺬة ) BITMAP / PHOTOMETRIC PATH (EDITOR واﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﺴﺎرات ) (PATHSﻟﻜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ.
: PROXIES SETUPھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة )( GLOBAL SETTINGS AND DEFAULTS FOR BITMAP PROXIES واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ اﻟﺒﺮوﻛﺴﻲ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ.
: DELETE SUB MATERIALS/MAPSﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ او اﻛﺜﺮ ﺛﻢ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﺣﺬف ھﺬه اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ.
: LOCK CELL EDITINGﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﻏﻠﻖ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة وﻓﺮوﻋﮭﺎ وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ اﻧﮭﺎ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻣﺆﺷﺮة ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة :
128 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ :ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺣﺴﺐ اﻋﺪاداﺗﻨﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ): (CUSTOMIZE
129 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )(TOOLBAR ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ﺛﻼث ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﯾﻔﺼﻞ اﻟﻮاﺣﺪة ﻋﻦ اﻻﺧﺮى ﺧﻂ ﻋﻤﻮدي ), (SEPARATORوھﻲ ) ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ FINDوﺧﺎﻧﺎت اﻻﺧﺘﯿﺎر SELECTIONو ﺧﺎﻧﺎت اﻻدوات (TOOLSوﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اظﮭﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ واﺧﻔﺎء اﻻﺧﺮى ﺣﺴﺐ ﻣﺎﻧﺮﯾﺪ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (CUSTOMIZEاﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ. وﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ وﻣﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت واﯾﻘﻮﻧﺎت اﻟﻮﺻﻒ
اﻻﺳﻢ
اﻟﺮﻣﺰ
ﺷﺮﯾﻂ اﻟﺒﺤﺚ )(FIND
ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻋﻦ ﺧﺎﻣﺔ او ﺟﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ,و ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اول ﺣﺮف ﻣﻦ اﻻﺳﻢ )او اﻻﺳﻢ ﻛﻠﮫ( ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﯿﻘﻮم اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻄﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻘﺎرﺑﺔ واﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اول ﻋﻤﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة وھﻮﻋﻤﻮد اﻻﺳﻢ ).(NAME ﺷﺮﯾﻂ اﻻﺧﺘﯿﺎر SELECTION وﻓﯿﮫ 5اﯾﻘﻮﻧﺎت...ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت ﻧﺠﺪھﺎ ﻣﺘﻜﺮرة ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ) (MENU BARﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ) (SELECT MENUاﻟﺘﻲ ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ,وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎك ووﺿﻊ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت. ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات TOOLS وﻓﯿﮫ 3اﯾﻘﻮﻧﺎت ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ).(TOOLS
LOCK CELL EDITING
ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻞ ﺗﺰاﻣﻦ ﺑﯿﻦ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ SYNC TO MATERIAL EXPLORER اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ,ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮض ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ,اﻣﺎ اذا ﻋﻄﻠﻨﺎ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﺎن ﺗﺎﺷﯿﺮ ﺧﺎﻣﺔ اﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻟﻦ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ذﻟﻚ ﺳﺘﻈﻞ اﺧﺮ ﺧﺎﻣﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻣﻌﺮوﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ. ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ:ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﺑﻜﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ )ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ( ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻋﻨﺼﺮ واﺣﺪ )ﻣﺎدة ﻣﺜﻼ( ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ.
SYNC TO MATERIAL LEVEL
اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ :ﻓﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ )ﻣﺎدة ﻣﺜﻼ( ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮض ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻓﻘﻂ وﻟﯿﺲ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻛﻠﮭﺎ.
130 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ :اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض ): (DISPLAY BUTTONS
ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ﺛﻤﺎﻧﯿﺔ اﯾﻘﻮﻧﺎت )ازرار (BUTTONSوظﯿﻔﺘﮭﺎ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﺑﻄﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ. وﻧﻔﺲ ھﺬه اﻻزرار اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض ) (DISPLAY MENUوھﻲ اﻻواﻣﺮ اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ اﻻوﻟﻰ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺌﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض )... (DISPLAY MENU وﻓﯿﻤﺎﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻮظﺎﺋﻔﮭﺎ: اﻟﻮﺻﻒ
اﻻﺳﻢ
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة ) (THUMBNAILﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﺟﺴﻢ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
DISPLAY THUMBNAILS
ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ...ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ.
DISPLAY MATERIALS
ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ...ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻟﻜﻲ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺠﺐ اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻧﻔﻌﻞ ان اوﻻ DISPLAY SUB-MATERIALS/MAPSاﻟﺘﻲ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﻼﺣﻘﺔ..
DISPLAY MAPS
ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ...ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ.
DISPLAY OBJECTS
ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺎ.
DISPLAY SUB-MATERIALS/MAPS
ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ...ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻠﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ.
DISPLAY UNUSED MAP CHANNELS
ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ھﻤﺎ ﺧﺎﻧﺘﺎن ﻣﺘﺒﺎدﻟﺘﺎن اي ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﺣﺪھﻤﺎ ﺗﺘﻌﻄﻞ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺻﺤﯿﺢ
اﻟﺮﻣﺰ
SORT BY OBJECT / SORT BY MATERIALS
ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ ﺣﺴﺐ اﺳﻤﺎءاﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ.
SORT BY OBJECT
اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﯿﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ ﺣﺴﺐ اﺳﻤﺎءاﻟﺨﺎﻣﺎت.
SORT BY MATERIAL
131 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ :اﻻﻋﻤﺪة )(COLUMNS ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻓﯿﮭﺎ 4اﻋﻤﺪة ﻛﻞ ﻋﻤﻮد ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ واﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ ,وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻋﻤﺪة ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺎﺗﻲ ﺷﺮﺣﮫ. ان اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻋﻤﻮد )ﻣﺜﻼ (NAMEﺳﯿﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﺮض ﻟﮭﺬا اﻟﻌﻤﻮد...اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺒﯿﺎن ﻋﻤﻞ ﻛﻞ اﻣﺮ ﻣﻦ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ:
وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻻﻣﺮ اﻟﺴﺎﺑﻖ ) (CONFIGURE COLUMNSاﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺿﮭﺎر ﻋﻤﻮد ﻛﺎن ﻣﺨﻔﯿﺎ :
ﻟﻌﻤﻞ ﺳﺤﺐ واطﻼق ﻟﻠﻌﻤﻮد ﯾﺤﺐ ان ﻧﻈﻞ ﺿﺎﻏﻄﯿﻦ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻻ ﻧﺘﺮﻛﮫ ﺣﺘﻰ ﻧﺤﺪد اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ. واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺧﻔﺎء ﻋﻤﻮد ﻛﺎن ظﺎھﺮا ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة )ﯾﺘﻢ اﻟﻀﻐﻂ واﻟﺴﺤﺐ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ(:
ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻋﻤﻞ ﺗﺒﺎدل ﻓﻲ ﻣﻮاﻗﻊ اﻻﻋﻤﺪة اﻟﻮاﺣﺪ ﻣﻜﺎن اﻻﺧﺮ ﺑﺴﺤﺐ ﻋﻨﻮان اﻟﻌﻤﻮد وﻋﻨﺪ ظﮭﻮر اﻟﺴﮭﻤﯿﻦ اﻻﺑﯿﻀﯿﻦ ﯾﺘﻢ اطﻼﻗﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﺑﯿﻦ ﻋﻤﻮدﯾﻦ اﺧﺮﯾﻦ. 132 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﻌﻤﻮد ﻧﻔﺴﮫ او ﺗﻜﺒﯿﺮه وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ وﺳﺤﺐ اﻟﺤﺪ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ ﻋﻤﻮدﯾﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ واﻟﺴﺤﺐ ﺑﺎﻟﺘﺠﺎه اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه:
ﻣﺠﻤﻮع اﻻﻋﻤﺪة اﻟﻜﻠﻲ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ھﻮ 5اﻋﻤﺪة واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻮﺿﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﻋﻤﻮد ﻣﻨﮭﺎ: .1ﻋﻤﻮد اﻻﺳﻢ ) : (NAMEﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﺘﻢ درج اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻣﻊ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻻﺟﺴﺎم ,ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻢ اي ﻣﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﺘﺎﺷﯿﺮھﺎ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﻢ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮه.
.2ﻋﻤﻮد اﻟﻨﻮع ) : (TYPEﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﺘﻢ درج ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎدة ﻣﺜﻼ ﯾﺘﻢ ذﻛﺮ ﻧﻮﻋﮭﺎ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد او ﺑﻠﯿﻨﺪ وھﻜﺬا( اﻣﺎ اذا ﻛﺎن اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺟﺴﻤﺎ ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻓﺎرﻏﺔ.
.3ﻋﻤﻮد اظﮭﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ) : (SHOW IN VIEWPORTﯾﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻣﺎھﻲ ﺣﺎﻟﺔ ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ ,وھﺬا ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻔﺬ.
وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﯿﻈﮭﺮ ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﻣﻨﮭﺎ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ.
.4ﻋﻤﻮد اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة ) : (MATERIAL IDﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻜﻞ ﻣﺎدة وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﺴﯿﻈﮭﺮ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺠﺪﯾﺪ ھﻨﺎ...اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ :
133 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻣﺒﺎﺷﺮة وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة اوﻻ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮة اﺧﺮى داﺧﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻢ وﺗﻐﯿﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﻌﺪاد اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ.
.5ﻋﻤﻮد اﺑﻌﺎد اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ) : (TEXTURE SIZEھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﻜﻮن ﻣﺨﻔﻲ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ,ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﺑﻌﺎد اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (BITMAPSاﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (PROCEDURAL MAPSاو )MATERIALS او (OBJECTSﻓﺘﻈﺮ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎرﻏﺔ.
134 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر
اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر :اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﻣﺎت )(MATERIAL PANEL ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎر او ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮال اﻛﺴﺒﻠﻮرر, وﻓﻲ ﺣﺎل ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺧﺎﻣﺔ ﻓﺴﯿﺘﻢ ﻋﺮض اول ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﺬي اﺧﺘﺮﻧﺎه.
وﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﺗﺘﺎﻟﻒ واﺟﮭﺔ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ ﺛﻼث ﻣﻨﺎطﻖ : اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ اﻟﻜﺒﯿﺮة ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ...وﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ) (MENU BARﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ...واﻻﻋﻤﺪة )(COLUMNSاﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ. وھﻨﺎك اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض ) (DISPLAY BUTTONSاﻟﺬي ﯾﻜﻮن ﻣﺨﻔﯿﺎ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﯾﺘﻮﺟﺐ اظﮭﺎره ﯾﺪوﯾﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ : CUSTOMIZETOOLBARSDISPLAY
وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر: ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﺎن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) (SELECT MENUﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ اﻻواﻣﺮ ﻛﻤﺎ ﻣﺮ ﻣﻌﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻏﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻔﺘﻘﺪ اﻟﻰ ﺑﻌﺾ اﻻواﻣﺮ. اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) (DISPLAY MENUﻓﻜﻞ اﻻواﻣﺮ ﻓﯿﮭﺎ ھﻲ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (DISPLAY MENUاﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻣﺎﻋﺪا اﺣﺘﻮاﺋﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﻣﺮ اﻻﺿﺎﻓﻲ ) (SYNC TO MATERIAL LEVELھﺬا اﻻﻣﺮ ﻟﯿﺲ ﺟﺪﯾﺪا ﻓﮭﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻟﻜﻨﮫ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن اﺧﺮ وھﻮ )ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات (TOOLSوھﻮ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻗﺒﻞ اﻻﺧﯿﺮة ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ
ﺣﯿﺚ ﯾﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻤﮭﻤﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ.
اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ) (TOOLS MENUﻓﻔﯿﮭﺎ 5اواﻣﺮ ,ارﺑﻌﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻻواﻣﺮ ﺟﺪﯾﺪة ,اﻣﺎ اﻻﻣﺮ اﻻﺧﯿﺮ وھﻮ ) (DELETE SUB-MATERIALS/MAPSﻓﮭﻮ ﻧﻔﺲ اﻻﻣﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (TOOLS MENUﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ.
135 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺟﺪول ﻟﺸﺮح اواﻣﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ): (TOOLS MENU اﻟﻮﺻﻒ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) ( RENDER MAP DIALOGاذا اردﻧﺎ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ اﺷﺮﻧﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ
اﻻﻣﺮ
RENDER MAP
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻄﻔﺄ . ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) (CLEAN MULTIMATERIAL UTILITYوﺑﻮﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺣﺬف ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺴﺘﻌﻤﻠﺔ.
CLEAN MULTIMATERIALS
ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) (INSTANCE DUPLICATE MAPS UTILITYواﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﺮرة اﻟﻰ ﻧﺴﺦ ﻣﻦ ﻧﻮع ) (INSTANCEﺗﺤﻮﯾﻠﮭﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻨﻮع ﺳﻮف ﯾﺤﺴﻦ ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺔ واداء اﻟﺮﻧﺪر.
INSTANCE DUPLICATE MAPS
ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎرھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ) (MATERIAL/MAP BROWSERﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ. ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (TOOLS MENUﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ.
CHANGE MATERIAL/MAP TYPE DELETE SUBMATERIALS/MAPS
واﺧﯿﺮا ﻗﺎﺋﻤﺔ ) (CUSTOMIZE MENUوﻟﯿﺲ ﻓﯿﮭﺎ ﺟﺪﯾﺪ ﺳﻮى اﻻﻣﺮ ) (THUMBNAIL SIZEواﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﺧﯿﺎران ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﺣﺠﻢ اﻟﺼﻮرة اﻟﻤﺼﻐﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﺨﺎﻣﺔ او اﺣﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ...واﻟﺨﯿﺎران ھﻤﺎ ) (MEDIUMاو ).(LARGE
اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻﺧﯿﺮة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻋﻤﺪة وھﻲ ﺧﻤﺴﺔ اﻋﻤﺪة ﺗﻔﺘﺢ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﯾﻜﻮن اﺛﻨﺎن ﻣﺨﺘﻔﯿﺎن ﺣﺘﻰ ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﻔﺘﺤﮭﻤﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﺣﺪ اﻻﻋﻤﺪة ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ واﺧﺘﯿﺎر ).(CONFIGURE COLUMNS
وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﺎﻋﺪا ﻋﻨﺎوﯾﻦ اﻻﻋﻤﺪة ﻓﮭﻲ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﺑﺬﻟﻚ ﺗﺨﺘﻠﻒ وظﺎﺋﻔﮭﺎ. وﻛﺬﻟﻚ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻗﻠﯿﻼ ﻋﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ. واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻻﻋﻤﺪة وﺑﯿﺎن اﻟﻤﺘﺸﺎﺑﮫ واﻟﻤﺨﺘﻠﻒ ﻣﻨﮭﺎ: 136 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ -ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ :ﻛﻴﻔﻴﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﻴﺖ ﻣﺘﻴﺮﻳﺎل ادﺗﻮر ﺳﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺷﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر,وﻣﻨﮭﺎ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻦ اﻟﻠﻮﺣﺎت ) (NODESوﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﮭﺎ ﻣﻦ طﺮق ﻋﺮﺿﮭﺎ وﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ واﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ...وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ. وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ اھﻢ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ: .1 .2 .3 .4 .5 .6 .7 .8 .9
اﻟﻠﻮﺣﺎت وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ طﺮق ﻻﺧﺘﯿﺎراﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ طﺮق ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ . ﺣﺬف ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺤﻮي ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ
وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻓﻘﺮة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻔﻘﺮات:
.1اﻟﻠﻮﺣﺎت وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ : ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺻﻨﺎﻋﺔ اي ﺧﺎﻣﺔ ,ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺿﺎﻓﺘﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻞ وﺳﻂ اﻟﻮاﺟ ﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴ ﯿﺔ ﻟﻠﺴ ﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر( ﻟﻠﻌﻤ ﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﺛﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻋﻨﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻨﮭﺎ. واﻟﺨﺎﻣﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻌﺎ ﻟﺘﻌﻄﯿﻨﺎ اﻟﻤﻈﮭﺮ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻟﺘﻠ ﻚ اﻟﺨﺎﻣ ﺔ.ھ ﺬه اﻟﻤ ﻮاد واﻟﺨ ﺮاﺋﻂ ﯾ ﺘﻢ اﺿ ﺎﻓﺘﮭﺎ ﻣ ﻦ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﯾﺴﺎراﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر(. ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺎﻣﺔ او ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ ﻓﺎن ﺷﻜﻠﮭﺎ ﯾﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ وﻓﯿﮫ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت وﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ,ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻟﻮﺣ ﺎت ) ﻋﻘ ﺪ (NODESوﯾ ﺘﻢ اﻟ ﺮﺑﻂ ﻓﯿﻤ ﺎ ﺑﯿﻨﮭ ﺎ ﺑ ﺮواﺑﻂ )اﻻﺳ ﻼك .(WIRES
ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻛﻠﻮﺣﺔ )ﻋﻘﺪة ( NODEﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻋﻼه ﻛﻞ ﻟﻮﺣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ : 139 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
وﻓﯿﮫ ﻋﻨﻮان اﻟﺨﺎﻣﺔ /اﻟﻤﺎدة /اﻟﺨﺎرطﺔ ),(MATERIAL OR MAPو رﻗﻤﮭﺎ اﻟﻤﻤﯿﺰ ﻟﮭﺎ) , ( #واﺳﻔﻞ اﻟﻌﻨﻮان : ھﺬا ﯾﺘﻢ درج ﻧﻮﻋﮭﺎ )(STANDARD, ARCHITECTURE,..ETC.
ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻌﻨﻮان ﻻي ﺧﺎﻣﺔ ﺑﺜﻼث طﺮق : .1ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )ﺧﺎﻣﺎت اﻟﻤﺸﮭﺪ (SCENE MATERIALﺿﻤﻦ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ,وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻻﺳﻢ (RENAME .2او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ,وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻻﺳﻢ .(RENAME .3او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﻮان ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ,ﻓﻨﻘﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﺨﺼﺼﺔ ﻟﻼﺳﻢ.
140 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ -ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
ان ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺣﺮوف او ارﻗﺎم او ﻓﻮاﺻﻞ. اﻟﻰ ﯾﺴﺎر اﻟﻌﻨﻮان ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﺿﻤﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻠﻮﺣﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ...اﻣﺎ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ واﺧﺘﯿﺎر ) (OPEN PREVIEW WINDOWﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ھﻲ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻨﮭﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ:
ﺗﺤﺖ ھﺬا ﯾﻮﺟﺪ ﻣﻨﺎﻓﺬ SLOTSواﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ ,ان اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﻔﺘﺢ )اﻓﺘﺮاﺿﯿﺎ ( اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺿﺎﻓﺔ ﺧﺮاﺋﻂ ﻟﮭﺎ .وﺑﺎﻗﻲ اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ ﺗﻔﺘﺢ ﯾﺪوﯾﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ. ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﻏﻠﻖ وﻓﺘﺢ اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ SLOTSﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻋﻼﻣﺔ ) +و (-اﻟﻰ ﯾﺴﺎر ﻋﻨﻮان ﻛﻞ ﻣﻨﻔﺬ,ﻛﺬﻟﻚ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻜﺒﯿﺮ وﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﺴﺤﺐ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻣﻨﮭﺎ ,وﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻏﻼق ﻛﻞ ﻣﻨﺎﻓﺬ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻼﻣﺔ ) +و (-اﻟﻤﻮﺟﻮدة اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﻌﻨﻮان .
141 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻤﺎدة ﯾﻮﺟﺪ داﺋﺮة ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺄﺧﺬ ﻟﻼدﺧﺎل ) (INPUT SOCKETواﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻛﻠﮭﺎ ﯾﻮﺟﺪ داﺋﺮة ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺄﺧﺬ وﺣﯿﺪ ﻟﻼﺧﺮاج ).(SOCKET OUTPUT ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎﺧﺬ اﻻدﺧﺎل ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ ...ﻣﺜﻼ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز او اﻟﺒﻤﺐ وھﻜﺬا. اﻣﺎ ﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻓﯿﺴﺘﺨﺪم ﻻﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ وﺳﺤﺒﮫ ﺛﻢ اطﻼﻗﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﯿﻮﺑﻮرت ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻛﻤﺎ ﺳﻨﺸﺮح ﻻﺣﻘﺎ.
ان ﻟﻮن اﻟﻠﻮﺣﺔ وﺷﻜﻞ وﻟﻮن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻨﮭﺎ..ﻓﺎﻟﻠﻮﺣﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺎﻻﻟﻮان اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ : .1اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ زرﻗﺎء اﻟﻠﻮن ) اي ان اﻟﻌﻨﻮان وﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻮﻧﮫ ازرق( ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻣﺎدة )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل (MATERIAL .2اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺧﻀﺮاء اﻟﻠﻮن ) اي ان اﻟﻌﻨﻮان وﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻮﻧﮫ اﺧﻀﺮ( ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﺧﺮﯾﻄﺔ )ﻣﺎب (MAP .3اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺻﻔﺮاء اﻟﻠﻮن ) اي ان اﻟﻌﻨﻮان وﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻮﻧﮫ اﺻﻔﺮ( ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اداة ﺗﺤﻜﻢ )ﻛﻮﻧﺘﺮوﻟﺮ (CONTROLLER اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ
اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺤﺎﻓﺎت ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﮭﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺎﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ: 142 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ -ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
.1اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ ) اي ﻟﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ( ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن رﻣﺎدﯾﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ واﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﺗﻜﻮن ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد ...ﯾﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ ھﺬا ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واداة اﻟﺘﺤﻜﻢ. .2اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻔﻌﻠﺔ )اي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﺼﺒﺢ ﺑﯿﻀﺎء واﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﺗﻜﻮن ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ ...ﯾﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ ھﺬا ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واداة اﻟﺘﺤﻜﻢ.
.3اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻓﺴﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ...وﺗﺤﺎط ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺑﺨﻂ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ ﺳﻤﯿﻚ وﯾﻜﻮن ﻟﻮن اﻟﻌﻨﻮان اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ اﺑﯿﺾ ...ﯾﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ ھﺬا ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واداة اﻟﺘﺤﻜﻢ.
.4ھﻨﺎك ﺣﺎﻟﺔ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ )ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﻣﺎدة( ﺑﻠﻮﻧﯿﻦ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ ﻓﺎﺻﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺎﺋﻞ ...ﻓﺘﻜﻮن ﻧﺼﻒ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﻠﻮن اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻻﺻﻠﻲ )اﻻزرق او اﻻﺧﻀﺮ( واﻟﻨﺼﻒ اﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن اﺣﻤﺮ..اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة
143 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻧﺮاھﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ ﻓﻌﻠﻨﺎ اﻟﺨﯿﺎر ) (SHOW SHADED MAP IN VIEWPORTاو اﻟﺨﯿﺎر ) SHOW REALISTIC (MAPھﺬان اﻟﺨﯿﺎران ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ,وﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﯾﻀﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﻲ طﺮﻓﮭﺎ اﻻﺳﻔﻞ اﻻﯾﻤﻦ ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ ﻣﻤﺎ ﯾﺪل ﻋﻠﻰ ان ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻣﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺴﮭﻢ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ ﺗﺤﺮﯾﺮ او اطﻼق اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ﻓﻘﻂ واﻧﻤﺎ ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻓﻲ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺮﻣﺰﯾﺔ ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ) (NAVIGATORوﻛﺬﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ:
.2طﺮق اﺧﺘﯿﺎراﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ:
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻟﻮﺣﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﺼﺒﺢ ﺑﯿﻀﺎء ﻟﺘﻤﯿﺰھﺎ ﻋﻦ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺨﺘﺎرة واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ رﻣﺎدﯾﺔ
ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ اﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ. اي اﻧﮭﺎ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ.
ﻻﺧﺘﯿﺎر اي ﻟﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم اوﻻ ﺑﺎﻟﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ ان اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ,ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم وﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اردﻧﺎ اﺳﺘﺜﻨﺎء اي ﻟﻮﺣﺔ ﻣﻦ اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻔﺘﺎح وﻧﺤﻦ ﻧﺨﺘﺎر ﺗﻠﻚ اﻟﻠﻮﺣﺔ. اﻟﻤﻔﺘﺎح وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺧﺘﯿﺎر اﯾﻀﺎ ﺑﺘﺤﻮﯾﻂ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺧﺘﯿﺎر )ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻧﺴﺤﺐ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي واﻟﺴﺤﺐ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺎي اﺗﺠﺎه او زاوﯾﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ( وﻻﻟﻐﺎء اﺧﺘﯿﺎر اي ﻟﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻓﻲ اي ﻣﻜﺎن ﻓﺎرغ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ.
144 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ -ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
.3طﺮق ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ: ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺔ داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻋﺪم اطﻼﻗﮫ ﻣﻊ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ,ﻣﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ )ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﺴﺤﻮﺑﺔ ﻓﻘﻂ( ,اﻣﺎ اذا ﺳﺤﺒﻨﺎ اﻟﻠﻮﺣﺔ وﺿﻐﻄﻨﺎ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻄﺎﺑﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﻨﺴﺎﺧﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ. ﻋﻠﻰ
.4طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ: ھﻨﺎك ﺛﻼث اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ وﺗﻨﻈﯿﻢ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ : .1
ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﻮاﺑﻊ ): (MOVE CHILDREN
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺎن ﺗﺤﺮﯾﻚ اي ﻟﻮﺣﺔ رﺋﯿﺴﯿﺔ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ ﻣﻌﮭﺎ اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻓﻘﻂ ﺳﻮف ﺗﺘﺤﺮك ﺗﺎرﻛﺔ ﺗﻮاﺑﻌﺎ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﮭﻢ.
.2
ﺗﻨﺴﯿﻖ ﻛﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻣﺎ ﻋﻤﻮدﯾﺎ او اﻓﻘﯿﺎ LAYOUT ALL - VERTICAL AND LAYOUT ALL – HORIZONTAL
ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺗﺤﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺜﻠﺚ ﺻﻐﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ,ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ دون ﺗﺤﺮﯾﺮ زر اﻟﻤﺎوس ﯾﺆدي اﻟﻰ ظﮭﻮر اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻣﺨﻔﯿﺔ ﺗﺤﺘﮭﺎ. ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد زرﯾﻦ ﻣﺨﻔﯿﯿﻦ ﺗﺤﺘﮭﺎ ﻟﻠﺘﻨﺴﯿﻖ اﻣﺎ :ﻋﻤﻮدﯾﺎ
او اﻓﻘﯿﺎ
وﻛﻤﺎ ﯾﺪل اﻟﻌﻨﻮان ,ﻓﺎن اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﻨﺴﻖ ﻛﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ ﻟﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﻲ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﻮر ﻋﻤﻮدي او اﻓﻘﻲ.
.3
ﺗﻨﺴﯿﻖ اﻟﺘﻮاﺑﻊ ):(LAYOUT CHILDREN
ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎر اي ﻟﻮﺣﺔ رﺋﯿﺴﯿﺔ )اﻻم( وﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﻨﺴﯿﻖ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ ) (CHILDRENﻣﻊ ﻟﻮﺣﺘﮭﺎ اﻻم ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ. 145 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
.5اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ: ھﻨﺎك ﺧﻄﻮات ﻻﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻟﻮﺣﺔ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ : اﻟﺨﻄﻮة اﻻوﻟﻰ :ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪاﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ او ﺻﻮرﺗﮭﺎ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺛﻢ اطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ. ھﻨﺎك ﺣﺎﻟﺘﯿﻦ ﺗﺮاﻓﻖ ﺳﺤﺐ واطﻼق اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وھﻤﺎ : اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻوﻟـــﻰ :اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﻗﺪ ﺳﺤﺒﺖ ﻣﻦ اﻣﺎﻛﻦ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﺜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )اي اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻢ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ( وھﻲ ﻣﺒﯿﻨﮫ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
ﻓﺒﻤﺠﺮد اطﻼق ھﺬه اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺳﯿﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار)… (INSTANCE (COPY) MATEﻟﯿﺴﺎﻟﻚ ﻋﻦ ﻧﻮع اﻟﻨﺴﺦ اﻟﺬي ﺗﺮﯾﺪه. وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن ھﻨﺎك اﺧﺘﯿﺎرﯾﻦ ﻟﻠﻨﺴﺦ : 146 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ -ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
(aﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ اي طﺒﻖ اﻻﺻﻞ و ﻣﺘﺼﻠﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺨﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ : INSTANCEﺗﻌﻄﻲ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﺑﮭﺎ ﻓﻌﻨﺪ ﻋﻤﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﺻﻠﯿﺔ ﺳﯿﺆدي اﻟﻰ ﻋﻤﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻨﺴﺨﻨﺎھﺎ واﻟﻌﻜﺲ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ,ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ان اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﮫ ﻓﻲ اﺣﺪى اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ. (bﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ اي طﺒﻖ اﻻﺻﻞ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ : COPYﺗﻌﻄﻲ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ ﻟﻜﻨﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﮫ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻨﺴﺨﻨﺎھﺎ ,ﻓﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻻ ﯾُﺤﺪث ﺗﻐﯿﯿﺮا ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ. ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻠﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ . اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻤﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻓﻲ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻔﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﯾﺘﻢ اﺿﺎﻓﺔ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ ﻣﺘﺼﻠﺔ INSTANCEﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ دون ظﮭﻮر ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺴﺎﺑﻖ . اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿـــﺔ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺤﺐ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺜﻼ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ) (MATERIALSاو ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ) (MAPSاو ﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ...ﻓﻔﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺴﺎﺑﻖ واﻧﻤﺎ ﯾﺘﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اي ﻧﺴﺨﺔ ) (COPYوﻣﮭﻤﺎ ﻋﺪﻟﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن ھﺬا ﻟﻦ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ. ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ اي ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ﻣﺒﺎﺷﺮة..ﺣﺘﻰ ﻻ ﺗﻀﯿﻊ اﻟﻤﺎدة ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻜﺜﯿﺮة ﺧﺎﺻﺔ اذا ﻛﺎن اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻌﻘﺪا وﻓﯿﮫ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد. اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺜﺎﻧﯿـــﺔ :ﺑﻌﺪ وﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻧﺤﺘﺎج اﻻن اﻟﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ,ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاص ھﺬه اﻟﻤﺎدةﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ .
اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ :ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ. 147 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
.6اﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ: ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺣﺘﻰ ﻧﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔاﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎءھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وذﻟﻚ ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
ﻧﻘﻮم اوﻻ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ
ﻣﻼﺣﻈﺔ :ﻧﻌﺮف ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎره ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﺷﺒﻜﺔ ﺑﯿﻀﺎء ﺣﻮل اﻟﺠﺴﻢ..ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﺸﺒﻜﺔ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺣﻮل اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ VIEW PORTﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ SHADEDوذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ 3ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد. ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﮫ ...ﺛﻢ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺑﺎﻟﺘﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺘﮭﺎ ) (SAMPLE SLOTوﻧﻌﺮف ﺑﺎن اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﺎن ﺗﺼﺒﺢ زواﯾﺎھﺎ ﻣﺜﻠﺜﺎت ﺑﯿﻀﺎء ﺻﻐﯿﺮة.
وﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺑﻊ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ...ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻗﺪ اﻛﺘﺴﺐ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة.
او ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ داﺋﺮة ﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ) (OUTPUT SOCKETاﻟﺨﺎص ﺑﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻧﻤﺮره ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ اﺳﻤﮫ ﻓﻲ ال).(VIEW PORT
ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﻨﺎ ھﺬه ﻻ ﺣﺎﺟﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ ,ﻓﻤﺠﺮد ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺗﻈﮭﺮ )اداة ﺗﻠﻤﯿﺢ( ﺗﺤﺖ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﻤﺎوس ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﺳﻢ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻧﻤﺮ ﻋﻠﯿﮫ ,ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺪد اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﯾﺮ زر اﻟﻤﺎوس ﻻﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(. ھﺬا ﻓﻲ ﺣﺎل ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ ,اﻣﺎ ﻟﻮﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم وﻟﯿﺲ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻓﻌﻨﺪ ﺳﺤﺐ ﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ واطﻼﻗﮫ ﻋﻨﺪ ظﮭﻮر اﺳﻢ ﺟﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ,ﯾﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﯿﺴﺎل اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻘﻂ ام ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺨﺘﺎرة)اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(
148 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ -ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر
.7اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ : ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻄﺎرة ﻓﻨﺮى اﻟﻘﻄﺎرة ظﮭﺮت ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﻤﺎوس .ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻤﺮﯾﺮھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺮاد اﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺘﮫ ,وﻧﻀﻐﻂ ﻟﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ. ﺗﻨﻮﯾـــــــــــــــــﮫ :ان ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺗﻜﻮن ﻣﺪرﺟﺔ ﻓﻲ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﺤﺖ )ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ( SCENE MATERIALS GROUP .8ﺣﺬف ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ: ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻻﻣﻜﺎن اﺿﺎﻓﺔ ﺧﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﺒﺎﻻﻣﻜﺎن ﺣﺬف ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ اذا رﻏﺒﻨﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ. ان ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺪﺧﻮل اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة ﻟﻐﺔ ﺑﺮﻣﺠﺔ داﺧﻞ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﺗﺴﻤﻰ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﺳﻜﺮﺑﺖ )(MAXSCRIPT LISTENER WINDOW ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ -اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ. ﻧﻘﻮم ﺑﺎدﺧﺎل اﻟﻌﺒﺎرة : $.MATERIAL=UNDEFINED ﺛﻢ وﻧﻀﻐﻂ ENTER
ﻓﯿﺘﻢ ﺣﺬف اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ وارﺟﺎﻋﮫ اﻟﻰ ھﯿﺌﺘﮫ اﻻوﻟﻰ ﻗﺒﻞ ادﺧﺎل اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﯿﮫ. 149 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول -اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت
.9اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ: ﻋﻨﻤﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ ﺗﻠﻚ اﻻﺟﺴﺎم اذا دﻋﺖ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ:
ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻗﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮدة ,وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻧﺨﺘﺎر:
SELECT SELECT BY MATERIAL
ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺗﺮى ﺑﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻗﺪ ﻗﺎم ﺑﺘﻈﻠﯿﻞ ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ .
ﻻ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اي ﺷﯿﺊ وﻻ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اي ﺷﯿﺊ واﻧﻤﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﺧﺘﯿﺎر ) (SELECTﻟﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ.
ﻓﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻧﻔﺲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ. ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺠﺰء اﻻول ﻣﻦ ﻛﺘﺎب اﻻﻛﺴﺎء وﻓﯿﮫ ﺷﺮﺣﻨﺎ اھﻢ ﻣﺎ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻣﻌﺮﻓﺘﮫ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﻤﻌﺮﻓﺔ اﻧﻮاع اﻟﺨﺎﻣﺎت وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ. 150 | P a g e
© 2014 NORAH AL SAYEL
اﻟﺼﻔﺤﺔ
ﻗـﺎﺋﻤﺔ ﺑﻤﺮاﺟﻊ اﻟﺼﻮر 5 6 7
اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه
واﻟﺮاﺑﻂ- اﺳﻢ اﻟﻤﺼﻤﻢ –ﻋﻨﻮان اﻟﺼﻮرة
اﻟﻌﻨﻮان
forest and kim starr Cut logs at hawea pl olinda, maui, hawaii. https://www.flickr.com/photos/starr-environmental/22757679254/
اﻟﺠﺬع اﻟﺨﺸﺒﻲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺠﺪار اﻟﻄﺎﺑﻮﻗﻲ
pointed brick wall background http://freebie.photography/background/slides/modern_brick.htm http://www.genealogyintime.com/GenealogyResources/Wallpaper/Brick-Wall-Images/brick-wall-images-page02.html http://www.genealogyintime.com/GenealogyResources/Wallpaper/Brick-Wall-Images/brick-wall-images-page03.html
ﺟﺪران طﺎﺑﻮﻗﯿﺔ3 ﺑﺎﻧﮭﺎءات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ
17 ﺻﻔﺤﺔ... ﻛﺮات5 ﺟﺪول ﻓﯿﮫ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ 17 17 17 17 17
18 18 18
ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة وﺗﺼﻐﯿﺮه
adam meek the pink golf ball https://www.flickr.com/photos/adammeek/14657862889/ a red colored glass christmas decoration on a white background http://christmasstockimages.com/free/objects/slides/one_red_bauble.htm fdecomite wooden balls https://www.flickr.com/photos/fdecomite/5456227284/ keith williamson see my shiny balls project 365(3) day 119 https://www.flickr.com/photos/elwillo/5786702132/ kristin kokkersvold grey https://www.flickr.com/photos/kekka/225456160/
اﻟﻜﺮة اﻻوﻟﻰ ﻛرة ﺑﻼﺳﺗﯾﻛﯾﺔ ﻻﻣﻌﺔ اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻛرة زﺟﺎﺟﯾﺔ اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ﻛرة ﺧﺷﺑﯾﺔ ﻻﻣﻌﺔ اﻟﻜﺮة اﻟﺮاﺑﻌﺔ ﻛرة ﻣن اﻟﻛروم
اﻟﻜﺮة اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ ﻛرة ﻣن اﻟﺻﺧر ﻏﯾر اﻟﻼﻣﻊ 18 ﺻﻔﺤﺔ... ﺟﺪول ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ واﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ واﻟﻌﺘﻮﻣﺔ happy smiley face emoticon hand drawn in condensation on a glass windowpane http://freebie.photography/concept/slides/happy_face.htm اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ
close up of clear light bulb with glowing filament on grey background in idea concept image http://freebie.photography/concept/slides/idea_concept.htm
اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ
pointed brick wall background http://freebie.photography/background/slides/modern_brick.htm
اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ 25... اﻟﺠﺪول ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ
25
ﻻﯾﻮﺟﺪ
25
ﻻﯾوﺟد
25
ﻻﯾﻮﺟﺪ
25
ﻻﯾﻮﺟﺪ
61
ﻻ ﯾﻮﺟﺪ
62
ﻻ ﯾﻮﺟﺪ
© 2014 NORAH AL SAYEL
Electric-Eye Scientific Instrument https://www.flickr.com/photos/sightrays/4082107/ Gordon Tarpley C3PO hand piston v1 https://www.flickr.com/photos/gordontarpley/6561567257/ Emrul Kayes Raceme Laptop 3d Model https://www.flickr.com/photos/jeezitsme/8729970314/ Stefan Wagner https://www.flickr.com/photos/stefanwagner/4790532954/ Diane Miller http://www.freeimages.com/photo/slate-2-1459671 Georgewilliamherbert https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/2nodeHAcluster.png/400px2nodeHAcluster.png
اﻟﺼﻮرة اﻻوﻟﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺼﻮرة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ اﻟﺼﻮرة اﻟﺮاﺑﻌﺔ اﻟﺤﺠﺮ اﻻردوازي اﻟﺸﺒﻜﺎت
ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ : ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻌﻲ ﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﺧﺮ اﻟﺘﺤﺪﯾﺜﺎت ﻟﻠﻜﺘﺎب او ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﺧﺮ اﺻﺪاراﺗﻲ.... وطﻠﺐ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ اي ﻣﻮﺿﻮع ﻣﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب ﯾﺮﺟﻰ اﺗﺒﺎع اي ﻣﻦ اﻟﺮواﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ :
ﺻﻔﺤﺘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﯿﺲ ﺑﻮك:
ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﺗﻮﯾﺘﺮ:
ﻣﻮﻗﻌﻲ اﻟﺸﺨﺼﻲ:
HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/3DSMAXGIZMO-1677374195831874/
HTTPS://TWITTER.COM/NORAHALSAYEL
HTTPS://3DSMAXGIZMO.WORDPRESS.COM/
وﻟﻠﻤﺮاﺳﻠﺔ واﻻﺳﺘﻔﺴﺎر ﻋﻦ اي ﺷﯿﺊ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب ﯾﺮﺟﻰ ارﺳﺎل اﯾﻤﯿﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ: mailto:norasal06@yahoo.com
© 2014 NORAH AL SAYEL
ﻫﺬﻩ اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗﺮﻛﺖ ﻓـﺎرﻏﺔ ﻋﻤﺪا
© 2014 NORAH AL SAYEL
© 2014 NORAH AL SAYEL