YOUR COMPLETE GUIDE IN TEXTURING IN 3DS MAX 2014

Page 1

© 2014 NORAH AL SAYEL


© 2014 NORAH AL SAYEL


‫ﺳﻠﺴﻠﺔ‬

‫دﻟﻴﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴ ـ ـﺎء‬ 2014 ‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﻳﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬

YOUR COMPLETE GUIDE IN TEXTURING IN 3DS MAX 2014

..... ‫اﻟﻜﺘﺎب اﻻول‬ ...‫اﻻﺳﺎﺳﻴﺎت‬ FIRST BOOK… FUNDEMENTALS…

© 2014 NORAH AL SAYEL


‫ﻫﺬﻩ اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗﺮﻛﺖ ﻓـﺎرﻏﺔ ﻋﻤﺪا‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﺤﻘﻮق اﻟﻔﻜﺮﻳﺔ وﺣﻘﻮق اﻟﻄﺒﻊ واﻟﺘﻮزﻳﻊ‪:‬‬ ‫ﺟﻤﯿﻊ اﻟﺤﻘﻮق ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻠﻤﺆﻟﻔﺔ‪ ,‬وﻻ ﯾﺠﻮز إﻋﺎدة إﺻﺪار ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮫ أو ﻧﻘﻠﮫ ﻓﻲ أي ﺷﻜﻞ أو ﺑﺄي وﺳﯿﻠﺔ ‪ ،‬ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ‬ ‫إﻟﻜﺘﺮوﻧﯿﺔ أو ﻣﯿﻜﺎﻧﯿﻜﯿﺔ ﺑﻤﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ اﻟﻨﺴﺦ أو اﻟﺘﺼﻮﯾﺮ أو اﻟﻤﺴﺢ اﻟﻀﻮﺋﻲ أو اﻟﺘﺴﺠﯿﻞ أو اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ واﻻﺳﺘﺮﺟﺎع ‪ ،‬ﻛﻤﺎ ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب )أو أي ﺟﺰء ﻣﻨﮭﺎ( أو ﺗﺤﻮﯾﺮھﺎ أو اﻗﺘﺒﺎﺳﮭﺎ ﻟﺨﻠﻖ ﻋﻤﻞ ﺟﺪﯾﺪ‪ ، .‬دون اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ إذن ﺧﻄﻲ ﻣﺴﺒﻖ ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺮﺟﻰ ﻣﺮاﻋﺎة ﻣﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ ﯾﺠﻮز اﺧﺘﺰان ﻧﺴﺨﺔ ‪ PDF‬ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب ﺑﻐﺮض اﻟﻘﺮاءة واﻻطﻼع واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﺑﺼﻮرة ﺷﺨﺼﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪.‬‬‫ اﻟﺼﻮر واﻟﺮﺳﻮم اﻟﺘﻮﺿﯿﺤﯿﺔ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب ﻣﺼﺮح ﺑﺎﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ‪ ،‬واﻟﺤﻘﻮق اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺈﻋﺎدة اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﺤﻔﻮظﺔ ﻟﻤﻼﻛﮭﺎ‪.‬‬‫‪ -‬ﻻ ﯾﺠﻮز ﺗﻮرﯾﺪ اﻟﻜﺘﺎب ﺗﻮزﯾﻌﺎ ً أو ﺑﯿﻌﺎ ً ﻷي ﻣﻦ اﻟﺠﮭﺎت اﻟﺤﻜﻮﻣﯿﺔ أو اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺪون إذن رﺳﻤﻲ ﻣﻜﺘﻮب ﻣﻦ اﻟﻤﺆﻟﻒ‪.‬‬

‫ﻟﻤﺮاﺳﻠﺔ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ ﯾﺮﺟﻰ ارﺳﺎل اﯾﻤﯿﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ‪:‬‬ ‫‪mailto:norasal06@yahoo.com‬‬

‫‪ALL RIGHTS RESERVED © 2014 NORAH AL SAYEL‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻫﺪاء ‪...‬وﺷﻜﺮ‪...‬‬ ‫ٔ‬ ‫‪.‬‬ ‫ٔ‬

‫ٔ ء‬

‫‪:‬‬

‫‪....‬‬ ‫‪....‬‬ ‫ء‬

‫‪....‬‬

‫اﻫﺪاء ﺧﺎص اﻟﻰ اﺧﻲ‬ ‫ٔ‬

‫‪...‬‬

‫‪....‬‬

‫‪...‬‬

‫ٓ ‪.................‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ﻣﻘ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ـ ــﺪﻣﺔ‬ ‫اﻟﺤﻤﺪ‬

‫ﺑﺴﻢ ﷲ اﻟﺮﺣﻤﻦ اﻟﺮﺣﯿﻢ‬ ‫رب اﻟﻌﺎﻟﻤﯿﻦ واﻟﺼﻼة واﻟﺴﻼم ﻋﻠﻰ ﺳﯿﺪﻧﺎ ﷴ وﻋﻠﻰ اﻟﮫ وﺻﺤﺒﮫ اﺟﻤﻌﯿﻦ‬

‫ﻟﻘﺪ راودﺗﻨﻲ ﻓﻜﺮة ﺗﺎﻟﯿﻒ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ وھﻲ ﺳﻠﺴﻠﺔ )دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ( ﻣﻨﺬ ﺧﻤﺴﺔ ﺳﻨﻮات‬ ‫ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ وﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻓﻲ ﺳﻨﺔ ‪ ,2011‬ﺣﯿﺚ ﺻﺎدف ان ﻛﺎﻧﺖ ھﻨﺎك ﻧﻘﻠﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺑﯿﻦ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬واﻻﺻﺪارات اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻗﺒﻠﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﻔﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬وﻣﺎ ﺑﻌﺪه ﺗﻢ اﺳﺘﺤﺪاث اﻟــ )‪ (SLATE MATERIAL EDITOR‬وھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ ﺗﻜﻮﯾﻦ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬ﻓﺎﺻﺒﺢ ﺑﺎﻻﻣﻜﺎن اﻻن اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ ھﻤﺎ اﻟــ )‪ (SLATE MATERIAL EDITOR‬اﻟﺠﺪﯾﺪ واﻟــ‬ ‫)‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬اﻟﻘﺪﯾﻢ واﻟﺬي ﻛﺎن ﯾﻌﺮف ﻓﻲ اﻻﺻﺪارات اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺑﺎل )‪ (MATERIAL EDITOR‬ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫وﺟﺎﺋﺖ ﻓﻜﺮة اﻧﺸﺎء ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻣﻼﺣﻈﺘﻲ اﻓﺘﻘﺎد ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ ﻟﻜﺘﺎب ﯾﺸﺮح ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻔﺼﻞ‪ ,‬ﻓﺒﺪات ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻌﺎم ‪ 2011‬ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ رﺑﻤﺎ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻤﺎ ﺗﻤﺖ ﻛﺘﺎﺑﺘﮫ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺼﻮرة ﺧﺎﺻﺔ وﺑﺮاﻣﺞ اﻟﻜﺮاﻓﻚ ﺑﺼﻮرة‬ ‫ﻋﺎﻣﺔ‪...‬‬ ‫ﻓﻜﻤﺎ ﻧﻌﺮف ﺟﻤﯿﻌﺎ ان اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺘﻲ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺼﻤﻤﻮا اﻟﻜﺮاﻓﻚ او ﻣﺤﺘﺮﻓﻮا اﻻﻧﻤﯿﺸﻦ وﻏﯿﺮھﻢ ﻣﻤﻦ ﯾﻌﻤﻞ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺜﺮي دي‪...‬‬ ‫ھﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ﺑﻮاﺟﮭﺔ اﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ‪...‬وﺗﻌﺮﯾﺐ واﺟﮭﺎت ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺑﻨﻈﺮي ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﺠﺪﯾﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ‪ ,‬وذﻟﻚ ﻻن ﻛﻞ اﻟﺪروس واﻟﺸﺮوﺣﺎت‬ ‫واﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت واﻟﻤﺮاﺟﻊ اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﻻ ﻧﺠﺪھﺎ اﻻ ﺑﻠﻐﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﺻﻠﯿﺔ ‪...‬‬ ‫ﻓﺒﺪات ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﺧﺬة ً ﺑﻨﻈﺮ اﻻﻋﺘﺒﺎر ان اﺣﺎﻓﻆ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻛﻤﺎ ھﻮ وان اﺿﻊ ﺑﺠﺎﻧﺒﮫ اﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻋﺮﺑﯿﺔ‪ ,‬ﻣﻤﺎ ﺗﻄﻠﺐ‬ ‫اﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ ﻛﻞ ﺗﻌﺒﯿﺮ وﻛﻠﻤﺔ واﯾﺠﺎد اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﮭﺎ‪,‬ﻛﻤﺎ اﺳﺘﻌﻨﺖ ﻓﻲ ﺗﺎﻟﯿﻒ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﺑﺎﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ واﻟﻤﺮاﺟﻊ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ‬ ‫واﻟﻌﺮﺑﯿﺔ‪ ,‬وﻛﺎن اﺳﻠﻮﺑﻲ داﺋﻤﺎ وﺿﻊ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻌﻨﻰ‪.‬‬ ‫ان ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ھﻮ اﻟﺠﺰء اﻻول ﻣﻦ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺐ ‪...‬واﺳﻤﯿﺘﮫ )اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت(‪ ...‬ﻓﮭﻮ ﯾﻌﺘﺒﺮ ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻣﺎﻟﮫ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﻔﮭﻢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ واﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﻌﺰز ﻓﮭﻤﮭﺎ ﻣﺜﻞ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﺔ ﻟﻠﻤﺎدة وﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان‬ ‫وﻏﯿﺮھﺎ‪...‬ﻛﺜﯿﺮ‪...‬‬ ‫وﺳﯿﺘﺒﻊ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ‪...‬ﻛﺘﺎﺑﻲ اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع )اﻟﻤﻮاد( اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ...‬وﯾﻠﯿﮫ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎث اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع )اﻟﺨﺮاﺋﻂ( اﻟﺘﻲ‬ ‫ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ...‬ﺛﻢ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺮاﺑﻊ ﻋﻦ اﻧﻮاع )اﻟﻤﻈﻠﻼت( ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪...‬وﺳﺎﺷﺮح ﻓﯿﮫ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻈﻠﻼت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ‪...‬وﻗﺪ اﻛﻤﻠﺖ ﺑﺎﻟﻔﻌﻞ ﺟﺰءا ﻛﺒﯿﺮا ﻣﻦ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻮاد ‪.‬‬ ‫اﺳﺎل ﷲ اﻟﺘﻮﻓﯿﻖ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺴﻂ وﺳﮭﻞ وان ﯾﺒﻠﻐﻨﻲ اﻟﻐﺎﯾﺔ اﻟﻤﻨﺸﻮدة ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب وھﻲ طﺮح ﻛﻞ ﻣﺎ اﻋﺮف ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﮭﺬا‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻤﻤﺘﻊ اﻟﻮاﺳﻊ‪.‬‬

‫اﻟﻤﮭﻨﺪﺳﺔ ‪ :‬ﻧﻮرا اﻟﺼﺎﯾﻞ‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ﻛﻴﻔﻴﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب‬ ‫ﺷﺮح ﻟﻜﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬا اﻟﻜﺘﺎب ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻌﺮف ﻓﺎن واﺟﮭﺔ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ) وﻛﻤﺎ ھﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ ﯾﻮﻣﯿﺎ( ھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ذا واﺟﮭﺔ ﺑﺎﻟﻠﻐﺔ‬ ‫اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‪ ,‬ﻓﻠﻮﺿﻊ ﻛﺘﺎب ﯾﺸﺮح ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻔﮭﻮم ﻛﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ان اﺗﺒﻊ اﺳﻠﻮب ﻣﻌﯿﻨﺎ ﻓﻲ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‬ ‫ﻟﮭﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫وﺑﻌﺪ اﻟﺒﺤﺚ ﻓﻲ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ واﻟﺘﻔﻜﯿﺮ ﺗﻮﺻﻠﺖ اﻟﻰ ﻣﺎﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ھﻨﺎك طﺮﯾﻘﺘﯿﻦ اﺗﺒﻌﺘﮭﺎ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ‪:‬‬ ‫‪.I‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﻊ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬ ‫‪MODIFY PANEL‬‬

‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﺑﻜﻠﻤﺔ )ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ( وھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ واﺿﺤﺔ وﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﺑﺼﻮرة ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﻓﺘﻜﺘﺐ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪(MODIFY PANEL‬‬ ‫‪.II‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﺤﺮﻓﯿﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ ﺻﻌﺒﺔ اﻟﻔﮭﻢ وﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﺪﻻل ﻣﻨﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬

‫ﺳﺎﺧﺬ ھﺬا اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻨﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ‪:‬‬

‫‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬

‫‪ .1‬ﻓﻘﻤﺖ ﺑﺘﺮﺟﻤﺔ اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰي ﻻﻗﺮب ﻛﻠﻤﺔ ﺗﻌﻄ ﻲ ﻣﻌﻨ ﻰ دﻗﯿﻘ ﺎ ) واﻻﺑﺘﻌ ﺎد ﻋ ﻦ اﻟﺘﺮﺟﻤ ﺎت اﻟﺤﺮﻓﯿ ﺔ او ﺗﺮﺟﻤ ﺎت ﺗ ﻢ ﺗ ﺪاوﻟﮭﺎ‬ ‫ﻋﺒﺮ اﻻﻧﺘﺮﻧﺖ وھﻲ ﻣﻐﻠﻮطﮫ اﺻﻼ( وﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻓﻲ اول ﻛﻞ ﻣﺼﻄﻠﺢ‪:‬‬ ‫ﻓﺘﺼﺒﺢ اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻤﺼﻄﻠﺢ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم‬ ‫ﻓﻜﻤﺎ ﺗﺮى ان ﻛﻠﻤﺔ ) ‪ ( EDITOR‬ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺟﻤﺘﮭﺎﺧﻄﺎ ً ب )ﻣﺤﺮر( ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘﺔ ان ﻛﻠﻤﺔ )ﺗﺤﺮﯾﺮ‪ EDIT‬او ﻣﺤﺮر‬ ‫‪ (EDITOR‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻋﺎدة ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺳﻮﻣﺎت او اﻟﻜﺮاﻓﻚ ﻓﺘﻌﻄﻲ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ وھﻮ اﻗﺮب ﺗﺮﺟﻤﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺛﻢ اﻛﺘﺐ ﺑﺠﺎﻧﺐ ھﺬه اﻟﺘﺮﺟﻤﺔ ‪...‬اﻟﻜﻠﻤﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ‪ ...‬ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ‪...‬ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻻﺣﺮف اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ واﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺠﻤﻠﺔ ﻛﺎﻣﻠﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬ ‫ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم )ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر ‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫‪ .3‬ﺛﻢ اﻋﺘﻤﺪ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﺑﻠﻐﺘﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻧﻜﻠﯿﺰﯾﺔ وﻟﻜﻦ ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﺣﺮف ﻋﺮﺑﯿﺔ‪...‬ﻻن ھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫اي اﻗﻮم ﺑﺎﻋﺘﻤﺎد اﻟﻤﺼﻄﻠﺢ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﯾﺘﻮر‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﮭﺮس‬

‫اﻟﻔﮭـــــــــــــــــــــﺮس‬ ‫اﻟﻔﻘﺮة‬

‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ‬

‫رﻗﻢ‬ ‫اﻟﺼﻔﺤﺔ‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻻول ‪ ...‬ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬ ‫‪ (1‬ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠـــــــــﯿﺔ اﻹﻛﺴـــــــﺎء )‪(TEXTURING‬‬ ‫‪ (1‬ﻣﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻛﺮاﻓﻚ او )اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ‪ (CG‬؟‬

‫‪2‬‬

‫‪ (2‬ﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ؟‬

‫‪2‬‬

‫‪ (3‬ﻣﻘﺪﻣــــــــــــــﺔ ﻋﻦ ﻣﻔﮭﻮم اﻻﻛﺴﺎء‬ ‫‪ (4‬ﻣﺎ ھﻮ اﻻﻛﺴـــــﺎء )‪ (TEXTURING‬وﻣﺎ ھﻲ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮫ ؟‬

‫‪4‬‬

‫‪ (a‬ﻓﻤﺎ ھﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ )‪(TEXTURE‬‬

‫‪4‬‬

‫‪ (b‬وﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺎدة )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ‪(MATERIAL‬‬

‫‪4‬‬

‫‪ (c‬وﻣﺎ ھﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )ﻣﺎب ‪(MAP‬‬

‫‪5‬‬

‫‪ (d‬اﻟﻤﻈﻠﻞ )ﺷﯿﺪر ‪(SHADER‬‬

‫‪9‬‬

‫‪ (2‬اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤــــــــــــــﺎدة‬ ‫‪ (1‬ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ‪ COLOR‬وﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬

‫‪10‬‬

‫ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‬

‫‪10‬‬

‫ھﻞ ﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺠﺎﻧﺲ؟‬

‫‪11‬‬

‫‪ (a‬ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ‪DIFFUSE COLOR‬‬

‫‪11‬‬

‫‪ (b‬ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ ‪COLOR AMBIENT‬‬

‫‪11‬‬

‫‪ (c‬ﻟﻮن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء‪SPECULAR COLOR‬‬

‫‪12‬‬

‫اول ﻟﻮن ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻼﺟﺴﺎم‪ ...‬وھﻞ ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺴﻢ؟‬

‫‪13‬‬

‫‪ (2‬ﻟﻤﻌﺎن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ‪SPECULAR HIGHLIGHTS‬‬

‫‪15‬‬

‫‪ (3‬ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪OPACITY AND TRANSPARENCY‬‬

‫‪18‬‬

‫‪ (4‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ‪REFLECTION AND REFRACTION‬‬

‫‪20‬‬

‫س ‪REFLECTION‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎ ٌ‬

‫‪20‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪(REFRACTION‬‬

‫‪22‬‬

‫‪ (3‬اﻟﺨﺎﻣﺎت وطﺮﻗﺔ اظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج‪.‬‬ ‫ﻧﺒﺬة ﻋﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ‪ MODELS‬ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬

‫‪25‬‬

‫ﻓﻤﺎ ھﻮ اﻟﻨﻤﻮذج ‪MODEL‬‬

‫‪25‬‬ ‫‪i|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﮭﺮس‬

‫اﻟﻨﻮرﻣﺎل ‪ NORMAL‬وﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت‬

‫‪28‬‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺜـــﺎﻧﻲ ‪ ...‬اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ‪MATERIAL EDITORS‬‬ ‫اﺳﺘﻜﺸﺎف ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ‪(MATERIAL EDITORS‬‬ ‫ﺑﻌﺾ اوﺟﮫ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ ﺑﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرو اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪33‬‬ ‫‪34‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر) ‪(COMPACT MATERIAL EDITOR‬‬

‫‪35‬‬

‫اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪37‬‬

‫اوﻻ ‪:‬ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )‪( SAMPLE SLOTS‬‬ ‫اواﻣﺮ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج(‬ ‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي )ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ( ‪MENU BAR‬‬

‫‪37‬‬ ‫‪40‬‬ ‫‪42‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر ‪MODES‬‬

‫‪42‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد ‪MATERIAL‬‬

‫‪42‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔاﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ -‬ﻗﺎﺋﻤﺔاﻟﺘﻨﻘﻞ ‪NAVIGATION‬‬

‫‪44‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ‪OPTIONS‬‬

‫‪45‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ‪UTILITIES‬‬

‫‪50‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪) :‬اﻻزرار اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ( اﻟﺸﺮﯾﻂ اﯾﻤﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪VERTICAL TOOLBAR‬‬

‫‪54‬‬

‫راﺑﻌﺎ ‪) :‬اﻻزرار اﻻﻓﻘﯿﺔ( اﻟﺸﺮﯾﻂ اﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت‪HORIZONTAL TOOLBAR‬‬

‫‪55‬‬

‫ﺧﺎﻣﺴﺎ ‪ : :‬اﺟﺰاء اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﺮﻗﯿﻤﮭﺎ‪ ...‬وھﻲ اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺰئ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪55‬‬

‫اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪56‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬ﻣﺎ وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟‬

‫‪56‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟‬

‫‪57‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ؟‬

‫‪59‬‬

‫راﺑﻌﺎ ‪ :‬طﺮق اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ‬

‫‪60‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿــﺎ ‪ :‬اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬

‫‪61‬‬

‫ﻣﺎ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻠﯿﺖ )‪ (SALTE‬؟‬

‫‪61‬‬

‫ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ‪ (NODE‬و )‪ WIRES‬؟‬

‫‪62‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟‬

‫‪62‬‬

‫اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪64‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪MENU BAR‬‬

‫‪65‬‬

‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر‪MODES‬‬

‫‪65‬‬

‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد‪MATERIAL MENU‬‬

‫‪65‬‬

‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ‪EDIT MUNE‬‬

‫‪66‬‬

‫‪ii | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﮭﺮس‬

‫‪ .4‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ‪SELECT MENU‬‬

‫‪69‬‬

‫‪ .5‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض ‪VIEW MENU‬‬

‫‪70‬‬

‫‪ .6‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ‪OPTIONS MENU‬‬

‫‪70‬‬

‫‪ .7‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ‪TOOLS MENU‬‬

‫‪75‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪TOOLBAR‬‬

‫‪76‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MATERIAL/MAP BROWSER‬‬

‫‪77‬‬

‫راﺑﻌﺎ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ اظﮭﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ ‪STATUS BAR‬‬

‫‪77‬‬

‫ﺧﺎﻣﺴﺎ ‪ :‬ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ‪. ACTIVE VIEW‬‬

‫‪77‬‬

‫ﺳﺎدﺳﺎ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪VIEW NAVIGATION‬‬

‫‪78‬‬

‫ﺳﺎﺑﻌﺎ ‪ :‬ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪. PARAMETER EDITOR‬‬

‫‪78‬‬

‫ﺛﺎﻣﻨﺎ ‪ :‬اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ‪NAVIGATOR‬‬

‫‪78‬‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‪ ..‬ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل‪/‬ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪( MATERIAL/MAP BROWSER‬‬

‫‪83‬‬

‫‪ .1‬ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ او )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪(MATERIAL/MAP BROWSER‬؟‬

‫‪83‬‬

‫‪ .2‬ھﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ) اي ﻣﺎﻗﺒﻞ اﻻﺻﺪار ‪(2011‬؟‬

‫‪85‬‬

‫‪ .3‬طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪.‬‬

‫‪86‬‬

‫‪ .4‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ؟‬

‫‪87‬‬

‫‪ .5‬اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ازرار ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﺮض ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬

‫‪88‬‬

‫‪ .6‬ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪89‬‬

‫اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ)‪ (6‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪91‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻤﺎ ﺗﻌﻨﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) ‪(6‬‬ ‫‪ (1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪92‬‬

‫‪ (2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ‬

‫‪92‬‬

‫‪ (3‬اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬و اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت )‪( LIBRARIES‬‬

‫‪93‬‬

‫‪ (4‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ )‪(AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪95‬‬

‫‪ (5‬ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪(SCENE MATERIAL GROUP‬‬

‫‪95‬‬

‫‪ (6‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟـ ‪(SAMPLE SLOTS GROUP 24 ) 24‬‬

‫‪96‬‬

‫اﻧﻮاع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ‪ G1‬اﻟﻰ‪ G8‬وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ‬

‫‪97‬‬

‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ‪: (G1 TO G8) :‬‬

‫‪98‬‬

‫ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس ‪RIGHT-CLICK OPTIONS MENU‬‬

‫‪101‬‬

‫‪ .7‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪117‬‬ ‫‪iii | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﮭﺮس‬

‫‪ (a‬ﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ‪OPEN A MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪117‬‬

‫‪ (b‬ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺰن ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ‪SAVE A MATERIAL IN THE LIBRARY‬‬

‫‪118‬‬

‫‪ (c‬ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ‪CREATE NEW LIBRARY‬‬

‫‪118‬‬

‫‪ (d‬ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻤﻮاﺻﻔﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ ‪CUSTOM GROUP‬‬

‫‪119‬‬

‫‪ (e‬ﻛﯿﻒ ﻧﺤﺬف ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪DELETE LIBRARY/GROUP‬‬

‫‪119‬‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺮاﺑﻊ‪ ...‬ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪( MATERIAL EXPLORER‬‬ ‫ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪( MATERIAL EXPLORER‬‬

‫‪122‬‬

‫ﻣﺎھﻮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر وﻣﺎھﻲ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎﺗﮫ؟‬

‫‪122‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟‬

‫‪122‬‬

‫ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫‪124‬‬

‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ‪ :‬اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪( SCENE PANEL‬‬

‫‪124‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ )‪(MENU BAR‬‬

‫‪125‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪(TOOLBAR‬‬

‫‪129‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض )‪(DISPLAY BUTTONS‬‬

‫‪130‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ‪ :‬اﻻﻋﻤﺪة )‪(COLUMNS‬‬

‫‪131‬‬

‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪ :‬اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﻣﺎت )‪(MATERIAL PANEL‬‬

‫‪134‬‬

‫اﻟﻔﺼـــﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ‪-‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪138‬‬

‫‪ .1‬اﻟﻠﻮﺣﺎت وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‬

‫‪138‬‬

‫‪ .2‬طﺮق ﻻﺧﺘﯿﺎراﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪143‬‬

‫‪ .3‬طﺮق ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪144‬‬

‫‪ .4‬طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬

‫‪144‬‬

‫‪ .5‬اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬

‫‪145‬‬

‫‪ .6‬اﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ‬

‫‪147‬‬

‫‪ .7‬اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫‪148‬‬

‫‪ .8‬ﺣﺬف ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‬

‫‪148‬‬

‫‪ .9‬اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺤﻮي ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫‪149‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﻤﺮاﺟﻊ اﻟﺼﻮر‬

‫‪150‬‬

‫‪iv | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ﻫﺬﻩ اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗﺮﻛﺖ ﻓـﺎرﻏﺔ ﻋﻤﺪا‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


© 2014 NORAH AL SAYEL


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻔﺼـ ـ ـ ـ ــﻞ اﻻول‬ ‫ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠـــــــــﯿﺔ اﻹﻛﺴـــــــﺎء‬ ‫ﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم او ﻣﺎ ﺗﺴﻤﻰ )‪ (OBJECTS‬ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ ﺷﻜﻠﮭﺎ وﻟﻮﻧﮭﺎ وﻣﻠﻤﺴﮭﺎ ‪...‬وﺑﺼﻮرة ﻋﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ‬ ‫ﻣﻦ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ‪ ...‬وﻟﻌﻤﻞ ﻧﻤﻮذج )‪(MODEL‬ﻻي ﻣﻦ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم وﺟﻌﻠﮭﺎ ﺗﺤﺎﻛﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ﻧﺤﻦ ﻋﺎدة ﻧﻠﺠﺎ اﻟﻰ ﺑﺮاﻣﺞ ﻟﻠﻨﻤﺬﺟﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﺑﺮاﻣﺞ‬ ‫ﻟﻼظﮭﺎر ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد او )‪ (3D PROGRAMS‬وواﺣﺪ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ ھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺠﻨﺎ اﻟﺬي ﺳﻨﺘﺤﺪث ﻋﻨﮫ ‪ ...‬ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اھﻢ اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت ﻟﺠﻌﻞ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺒﺪو ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ ھﻮ اﻛﺴﺎءھﺎ ﺑﺨﺎﻣﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻻﻋﻄﺎءھﺎ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ‪ ,‬وان ﻣﻘﺪار ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة‬ ‫اﻟﻮاﻗﻊ ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ درﺟﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ واﺣﺘﺮاﻓﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ واﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻤﺎ ﺗﻮﻓﺮه ﻟﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ‪:‬‬ ‫‪ (1‬ﻣﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻛﺮاﻓﻜﺲ او )اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ‪ (CG‬؟‬ ‫‪ (2‬ﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ؟‬ ‫‪ (3‬ﻣﻘﺪﻣــــــــــــــﺔ ﻋﻦ ﻣﻔﮭﻮم اﻻﻛﺴﺎء)‪.(TEXTURING‬‬ ‫‪ (4‬ﻣﺎ ھﻮ اﻻﻛﺴـــــﺎء وﻣﺎ ھﻲ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮫ ؟‬ ‫‪ (a‬اﻟﺨﺎﻣﺔ )‪(TEXTURE‬‬ ‫‪ (b‬اﻟﻤﺎدة )‪(MATERIAL‬‬ ‫‪ (c‬اﻟﻤﻈﻠﻞ )ﺷﯿﺪر ‪(SHADER‬‬

‫ﻣﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻛﺮاﻓﻜﺲ او )اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ‪ (CG‬؟‬ ‫رﺑﻤﺎ ﺗﻜﻮن ﻗﺪ ﺳﻤﻌﺖ ﺑﺎﻟﺘﻌﺒﯿﺮ ﺳﻲ ﺟﻲ او )‪ (CG‬ﻛﺜﯿﺮا ﻓﻲ اﺛﻨﺎء ﺗﻌﻠﻤﻚ ﻻي ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ رﺳﻮﻣﻲ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪...‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻮ ﻣﺠﺎل اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ؟ ‪...‬وﻣﺎ ﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﻌﻤﻠﻨﺎ ؟‬ ‫ان ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻲ ﺟﻲ )‪ (CG‬وھﻲ ﻣﺨﺘﺼﺮ ﻟﻜﻠﻤﺔ )‪(COMPUTER GRAPHICS‬وﻣﻌﻨﺎھﺎ اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﺗﻨﻔﯿﺬھﺎ ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪ ,‬ھﺬه‬ ‫اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت ﯾﺘﻢ ﺗﻨﻔﯿﺬھﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﺘﺨﺼﺼﺔ ﻟﺬﻟﻚ وھﻲ اﻣﺎ ﺑﺮاﻣﺞ ﻟﺘﻨﻔﯿﺬ رﺳﻮﻣﺎت ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد)‪ ,(2D‬او رﺳﻮﻣﺎت ﺛﻼﺛﯿﺔ‬ ‫اﻻﺑﻌﺎد)‪.(3D‬‬ ‫ان ﺑﺮﻧﺎﻣﺠﻨﺎ اﻟﺬي ﻧﺘﺤﺪث ﻋﻨﮫ ھﻨﺎ وھﻮ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (3DS MAX‬ھﻮ واﺣﺪ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺮﺳﻮﻣﯿﺔ‪ ,‬وھﻮ ﻣﺘﺨﺼﺺ ﺑﺘﻨﻔﯿﺬ رﺳﻮﻣﺎت‬ ‫ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﺗﺴﻤﻰ ﻧﻤﺎذج )‪.(MODELS‬‬ ‫وﻣﺎ ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ھﻨﺎ ھﻮ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻛﺴﺎء ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج )‪ (MODELS‬ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت )‪ (TEXTURES‬ﻟﺘﻌﻄﯿﮭﺎ ﻣﻈﮭﺮا واﻗﻌﯿﺎ ﻣﻘﻨﻌﺎ‪ .‬واي ﻛﺎن‬ ‫اﻟﻤﺠﺎل اﻟﺬي ﺗﻌﻤﻞ ﻓﯿﮫ او ﺗﻨﻮي اﻟﺘﻌﻠﻢ ﻋﻠﯿﮫ ﻓﺎن ﻣﺎ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮﺣﮫ ھﻨﺎ ھﻮ اﺳﺎﺳﯿﺎت وﻣﺪﺧﻞ ﻟﻌﻠﻢ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت‪.‬‬

‫ﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ )‪:(3DS MAX‬‬ ‫ان ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ )‪ (3DS MAX‬ھﻮ اﺣﺪ اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﻜﺒﯿﺮة ﻟﻌﻤﻞ ﻧﻤﺎذج ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد‪,‬وﻛﺬﻟﻚ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺮﯾﻚ واﺧﺮاج ﻟﮭﺬه‬ ‫اﻟﻨﻤﺎذج وھﻮ ﻣﻦ اﻧﺘﺎج ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ )‪ (AUTODESK‬اﻟﻌﻤﻼﻗﺔ‪,‬وﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺎﻻت وﻣﻨﮭﺎ ‪ :‬ﻋﻤﻞ ﺗﺼﻤﯿﻤﺎت‬ ‫وﻧﻤﺎذج ﺗﺨﺺ اﻟﻌﻤﺎرة واﻻﻧﺸﺎء او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻻظﮭﺎر اﻟﻤﻌﻤﺎري )‪... (ARCHITECTURE VISUALIZATION‬وﻛﺬﻟﻚ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻻﻟﻌﺎب‬ ‫) ‪...( GAMES‬واﻟﺘﺤﺮﯾﻚ )‪......(ANIMATION‬واﻻﻓﻼم او اﻻﻋﻤﺎل اﻟﺘﻠﻔﺰﯾﻮﻧﯿﺔ‪...‬واﻟﻨﻤﺎذج اﻟﻄﺒﯿﺔ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻛﺜﯿﺮ‪...‬‬ ‫وﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﺒﺪأ ﻋﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﻋﻦ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻوﺗﻮﻛﺎد‪,‬ﻓﻔﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺘﻢ ﺻﻨﺎﻋﺔ اﻟﻨﻤﺎذج اوﻻ ﺛﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اي‪:‬‬

‫‪CREATE THEN EDIT‬‬ ‫‪2|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫اﻣﺎ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اﻻﺗﻮﻛﺎد ﻓﯿﺘﻢ رﺳﻢ اﻟﻤﺨﻄﻄﺎت ﺑﺎﺑﻌﺎد وﻗﯿﺎﺳﺎت دﻗﯿﻘﺔ ﻣﻦ اول ﻣﺮة‪.‬‬

‫ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟ وﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﺮ ﺑﮭﺎ اي ﻧﻤﻮذج ﻻﻛﻤﺎﻟﮫ؟‬ ‫ان ﻋﻤﻞ اي ﻧﻤﻮذج ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻤﺮ ﻋﺎدة ﺑﺨﻤﺴﺔ ﻣﺮاﺣﻞ رﺋﯿﺴﯿﺔ ھﻲ ‪:‬‬

‫‪ .1‬اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ‬

‫)‪(MODELING‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻜﻮﯾﻦ اﻟﻨﻤﻮذج واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮫ اﻟﻰ ان ﯾﺼﻞ اﻟﻰ ﺷﻜﻠﮫ‬ ‫اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ‪ ,‬وھﺬا اﻟﻨﻤﻮذج اﻣﺎ ان ﯾﻜﻮن ﻣﻨﻔﺮدا او ﺿﻤﻦ ﻣﺸﮭﺪا ﻛﺎﻣﻼ‪.‬‬

‫‪ .2‬اﻻﺿﺎءة واﻟﻜﺎﻣﯿﺮات‬

‫)‪(LIGHTING ,CAMERAS‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ وﺿﻊ اﻻﺿﺎءة واﻟﻜﺎﻣﯿﺮات ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﻨﻤﺎذج وﺧﺎﻣﺎﺗﮭﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ واﻗﻌﯿﺔ‪.‬‬

‫‪ .3‬اﻻﻛﺴﺎء‬

‫)‪(TEXTURING‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻻزﻣﺔ‬ ‫ﻟﯿﺤﺎﻛﻲ ﻣﻈﮭﺮ اﻻﺷﻜﺎل واﻻﺟﺴﺎم ﻛﻤﺎ ھﻲ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﻮاﻗﻌﻲ‪.‬‬

‫‪ .4‬اﻟﺘﺼﯿﯿﺮاواﻟﺮﻧﺪر‬

‫)‪(RENDERING‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﺧﺮاج اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺸﻜﻠﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮرة او ﻓﺪﯾﻮ‬ ‫ﺑﺼﯿﻎ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ‪.‬‬

‫‪ .5‬اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ‬

‫)‪(ANIMATION‬‬

‫ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﻋﻤﺎل ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻟﻠﻨﻤﺎذج وﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﮭﺎ‬ ‫ﻟﺘﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اﻓﻼم ﻣﺘﺤﺮﻛﺔ‪.‬‬

‫ان ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﺨﻤﺴﺔ ھﻲ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ وﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ان ﻣﮭﻤﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻨﺘﮭﻲ ﻋﻨﺪ ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﻓﻘﻂ ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﺳﻊ ﻛﺒﯿﺮ ﻓﻲ‬ ‫اﻣﻜﺎﻧﯿﺎﺗﮫ‪ .‬وﻻن اﻟﻜﺘﺎب ﯾﺨﺺ اﻟﺨﺎﻣﺎت وﺻﻨﻌﮭﺎ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ھﻲ ﻣﺎ ﯾﺘﻮﺟﺐ ذﻛﺮه ﻛﺘﻤﮭﯿﺪ ﻟﻠﻤﻮﺿﻮع‪.‬‬ ‫ﻓﻌﻤﻠﯿﺔ ﺗﻜﻮﯾﻦ ﻧﻤﻮذج ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﺗﺘﻢ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﻋﺎدة وﺑﺎﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﻠﺬي ادرﺟﺘﮫ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻘﺪﯾﻢ او ﺗﺎﺧﯿﺮ اﺣﺪھﺎ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ او‬ ‫ﺗﺪاﺧﻠﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺘﻄﻠﺒﺎت اﻟﻌﻤﻞ او ﺣﺎﺟﺔ اﻟﻤﺼﻤﻢ ‪...‬اﻟﺸﻲء اﻟﻮﺣﯿﺪ اﻟﺬي ﯾﺠﺐ ان ﯾﺒﺪا اوﻻ ھﻮ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ‪...‬اذ ﻻ ﯾﻤﻜﻦ ان ﯾﻜﻮن‬ ‫ھﻨﺎك اﺿﺎءة وﻛﺎﻣﯿﺮات او ﺧﺎﻣﺎت دون وﺟﻮد ﻧﻤﺎذج ﻻظﮭﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻠﺨﯿﺺ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻤﺮ ﺑﮭﺎ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬ﺑﻌﺪ اﻟﻮﺻﻮل ﺑﺎﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ ﺻﻮرﺗﮫ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ) او ﺣﺘﻰ ﺑﺼﻮرﺗﮫ‬ ‫اﻻﺑﺘﺪاﺋﯿﺔ( ﯾﺘﻢ وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﯿﮫ ﺑﻌﻤﻠﯿﺔ ﺗﺴﻤﻰ‪ ...‬اﻻﻛﺴﺎء )‪ ,(TEXTURING‬وﺗﻜﻮن ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء ﺟﻨﺒﺎ اﻟﻰ ﺟﻨﺐ ﻣﻊ وﺿﻊ وﺗﻌﺪﯾﻞ‬ ‫اﻻﺿﺎءة واﻟﻜﺎﻣﯿﺮات ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺣﺘﻰ ﺗﻌﻄﻲ اﻻﻟﻮان واﻟﻨﻘﺸﺎت ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻓﺘﺎﺗﻲ اﻻﺿﺎءة )‪ (LIGHTING‬اﯾﻀﺎ ﻛﻌﻤﻠﯿﺔ ﻻ ﺗﻘﻞ اھﻤﯿﺔ‬ ‫ﻋﻦ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‪ ,‬ﺑﻞ ھﻲ ﻣﻼزﻣﺔ ﻟﮭﺎ ﻟﻜﻮﻧﮭﺎ ﺿﺮورﯾﺔ ﻻظﮭﺎر ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﻈﻞ واﻟﻈﻼل ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮزﯾﻊ‬ ‫واﻧﺘﺸﺎروﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء ﻋﻠﯿﮭﺎ او ﺣﻮﻟﮭﺎ‪,‬وﻣﺎ ﻟﺘﺎﺛﯿﺮ ھﺬا ﻋﻠﻰ ﻟﻮﻧﮭﺎ وﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ وﻋﺘﻮﻣﺔ او ﻗﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻜﺲ ھﺬا اﻟﻀﻮء او ﺗﻤﺮﯾﺮه‬ ‫ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ او ﺣﺘﻰ اﻣﺘﺼﺎﺻﮫ ﻛﻠﯿﺔ‪ ,‬وﻛﺬﻟﻚ ﺗﺒﯿﻦ اﻻﺿﺎءة ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻋﻠﻲ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ‪ ,‬وﻻن ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب ﻟﯿﺲ ﻣﺠﺎﻻ ﻟﺘﻌﻠﻢ‬ ‫اﻻﺿﺎءة ﺑﻜﻞ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ ﻓﺎﻧﺎ ﺳﺎﺷﺮﺣﮭﺎ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﯾﻤﻜﻨﻨﻲ ﻣﻦ ﺷﺮح وﺗﻮﺿﯿﺢ ﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺎﻣﺎت وﺑﺸﻜﻞ ﯾُﻈﮭﺮاﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﻤﻘﺒﻮل‪.‬‬ ‫وﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﺎﻣﻞ ﻻ ﯾﻘﻞ اھﻤﯿﺔ ﻋﻦ ﻋﺎﻣﻞ اﻻﺿﺎءة وھﻮ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ او اﻟﺮﻧﺪر )‪ (RENDERING‬وﺑﻮاﺳﻄﺘﮫ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﺧﺮاج‬ ‫اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺼﻮرة ﻧﮭﺎﺋﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮر او اﻓﻼم ﻓﺪﯾﻮ‪ ,‬ﻓﯿﺼﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ان ﯾﻜﻮن ﻋﻨﺪﻧﺎ ﺗﺼﻮر ﻣﺴﺒﻘﺎ ﻋﻦ ﻧﻮع اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺬي ﻧﻨﻮي‬ ‫اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ‪ ,‬واﻟﺬي ﯾﺤﺪد اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ھﺬا ھﻮ ﻣﺪى اﻟﺪﻗﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ ﻟﻠﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻻﺿﺎءة ﺑﺎﻟﺠﻮدة اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ‪ ,‬وﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻋﺪة‬ ‫اﺧﺘﺒﺎرات ﻟﻌﻤﻞ رﻧﺪر اوﻟﻲ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ )اي ﺑﺎﻋﺪادات رﻧﺪر واطﺌﺔ ﻟﺘﺴﺮﯾﻊ اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ( ﺧﻼل ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺎت ﻟﻠﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ ﺳﯿﺮاﻟﻌﻤﻞ ‪...‬ﻓﺎذا اﺧﺬت‬ ‫اﻟﻨﻤﺎذج واﻟﺨﺎﻣﺎت واﻻﺿﺎءة اﺷﻜﺎﻟﮭﺎ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﺗﺼﯿﯿﺮ ﻧﮭﺎﺋﻲ ﺑﺮزﻟﯿﻮﺷﻦ ﻋﺎﻟﯿﺔ ﻻﺧﺮاج اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮر‪ ...‬او ﻓﺪﯾﻮ اذا ﻛﺎن‬ ‫اﻟﻌﻤﻞ ﻣﺘﺤﺮﻛﺎ‪ ,‬ﻓﺘﻜﻮن ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻟﻤﺎ ﺳﺒﻖ‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ھﻮ اﻟﺤﺎل ﻣﻊ اﻻﺿﺎءة ﻓﺴﯿﻜﻮن ﻣﺮورﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺮﻧﺪر ﻣﺮورا ﺳﺮﯾﻌﺎ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻓﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻻﻛﺴﺎء‪.‬‬ ‫وﻣـــــــــــﺎ ﺳﯿﺘﻢ اﻟﺘﺮﻛﯿﺰﻋﻠﯿﮫ ھﻨﺎ ھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت‪ ...‬وھﻲ ﻣﻮﺿﻮع ھﺬا اﻟﻜﺘﺎب‪...‬ﻓﻤﺎ ھﻮ اﻻﻛﺴﺎء؟‬ ‫‪3|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻓﻤﺎھﻮ اﻻﻛﺴﺎء وﻣﺎ ھﻲ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮫ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﻓﺒﻌﺪ اﻛﻤﺎل ﻋﻤﻠﯿﮫ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ ﻻي ﺟﺴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﯾﺤﺘﺎج ھﺬا اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ اظﮭﺎر ﯾﻌﺮﻓﻨﺎ ﺑﻄﺒﯿﻌﺔ ﻣﺎدﺗﮫ‪...‬ﻟﻮﻧﮫ‪..‬ﻣﻠﻤﺴﮫ‪...‬ﺷﺪة‬ ‫ﻟﻤﻌﺎﻧﮫ او ﻋﺘﻮﻣﺘﮫ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻤﯿﺰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻮاﺣﺪ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ‪,‬ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت ھﻲ ) اﻟﺼـﻔـــــــﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾـــــــﺎﺋﯿﺔ( ﻟﻠﻤﺎدة‬ ‫وھﻮ ﻣﺎ ﯾﮭﻤﻨﺎ دراﺳﺘﮫ ھﻨﺎ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻻظﮭﺎرھﻮ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﺑــ )ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء ‪ (TEXTURING‬ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﻤﻜﻦ ﺗﻌﺮﯾﻒ )ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء ‪ (TEXTURING‬ﺑﺎﻧﮭــــــــﺎ طﺮﯾﻘﺔ ﻻظﮭﺎر ﺳﻄﺢ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻠﻐﺔ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ اﻟﺮﻗﻤﯿﺔ‪ ,‬ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺗﺼﻮرا‬ ‫واﺿﺤﺎ ﻟﮫ‪ ,‬واﻟﺬي ﯾﻌﻄﻲ ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ اﻟﻠﻮن وﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن‪ ,‬ﺻﻔﺎةً ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ درﺟﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‬ ‫او ﺷﺪة ﻋﻜﺲ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫ﻟﻼﺷﯿﺎء واﻟﺒﺮوزات او اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮح‪ ,‬واﻟﮭﺪف ﻣﻨﮭﺎ اﻋﻄﺎﺋﻚ اﻟﺸﻌﻮر اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﺑﻄﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺻﻼﺑﺔ وﻟﯿﻮﻧﺔ ودرﺟﺔ‬ ‫ﻋﺘﻮﻣﺔ ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت‪.‬‬ ‫وﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء )‪ (TEXTURING‬ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﻮادا او )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪ (MATERIALS‬وﺧﺮاﺋﻄﺎ او )ﻣﺎﺑﺲ ‪ (MAPS‬ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺼﻮر‬ ‫ﺣﻘﯿﻘﯿﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻨﻤﻮذج ﺗﻌﻜﺲ ﻟﻨﺎ طﺒﯿﻌﺘﮫ‪,‬وﻛﺬﻟﻚ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﻤﻈﻠﻼت او )اﻟﺸﯿﺪرز ‪ (SHADERS‬ﻻﻋﻄﺎء ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻠﻤﻌﺎن‬ ‫وﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪...‬وﻛﻞ ھﺬه اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﺠﺘﻤﻌﺔ ﺗﻜﻮن ﺧﺎﻣﺔ اﻟﻨﻤﻮذج او )‪ ,(OBJECT TEXTURE‬وﯾﺘﻮﻗﻒ ﻋﺪدھﺎ‬ ‫ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺗﻌﻘﯿﺪ اﻟﻨﻤﺎذج‪.‬‬ ‫ﻓﻤـــــــــــــﺎ ھﻲ اﻟﺨﺎﻣﺎت )‪ ...(TEXTURES‬و ﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ ‪ ...(MATERIALS‬وﻣﺎھﻲ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎﺑﺲ ‪...(MAPS‬‬ ‫وﻣﺎھﻲ اﻟﻤﻈﻠﻼت )اﻟﺸﯿﺪرز ‪ (SHADERS‬؟ ھﺬه اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ ﺳﻨﺘﻄﺮق اﻟﯿﮭﺎ ﻛﺜﯿﺮا ﻋﻨﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻟﻌﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء وﻟﻜﻦ اوﻻ ﻟﻨﻀﻊ ﺗﻌﺮﯾﻔﺎ ﻟﻜﻞ‬ ‫ﻛﻠﻤﺔ ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬

‫‪ .1‬ﻓﻤﺎ ھﻲ اﻟﺨـــﺎﻣﺔ )‪ (TEXTURE‬؟‬ ‫ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (TEXTURE‬ﻓﻲ اﻟﻠﻐﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﺪة ﻣﻌﺎﻧﻲ ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺠﺎل اﻟﺬي ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﯿﮫ ﻓﻤﻌﻨﺎھﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ ﻣﺠﺎل اﻟﻔﻦ واﻟﺮﺳﻢ اﻟﻰ ﻣﺠﺎل‬ ‫اﻟﺠﯿﻮﻟﻮﺟﯿﺎ و ﺣﺘﻰ اﻟﺼﻨﺎﻋﺔ‪ ,‬وﻣﺎ ﺳﻮف ﻧﺮﻛﺰ ﻋﻠﯿﮫ ھﻨﺎ ھﻮﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل ﺑﺮاﻣﺞ اﻻظﮭﺎر ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد او اﻟﺜﺮي‬ ‫دي‪ ...‬ﻓﺎﻟﺨﺎﻣﺔ ھﻲ ﺗﻌﺒﯿﺮ ﯾﻤﺜﻞ طﺒﯿﻌﺔ اﻻﺟﺴﺎم‪...‬ﻓﻨﻘﻮل ﺑﺎن ﺧﺎﻣﺔ ھﺬه اﻟﻄﺎوﻟﺔ ﺧﺸﺐ ﻏﯿﺮ ﻻﻣﻊ‪ ,‬وﺧﺎﻣﺔ اﻟﺠﺪار طﺎﺑﻮق ﺑﺎرز ﻋﻦ اﻟﻔﻮاﺻﻞ‬ ‫اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﯿﺔ‪ ,‬وﺧﺎﻣﺔ ھﺬه اﻟﺴﯿﺎره ھﻲ ﻟﻮن ﻣﻌﺪن اﺣﻤﺮ اﻟﻠﻮن ﻻﻣﻊ وﻋﺎﻛﺲ ﻟﻤﺎ ﺣﻮﻟﮭﺎ‪.‬‬ ‫واﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻ ﯾﻮﻓﺮ زرا ﺳﺤﺮﯾﺎ ﺑﻤﺠﺮد اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﺻﻨﻊ ووﺿﻊ ﺧﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‪ ,‬ﻟﻜﻨﮫ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺻﻨﻌﮭﺎ وﺗﻌﺪﯾﻠﮭﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز )‪ (MATERIAL EDITORS‬وھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻧﻮاﻓﺬ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪,‬ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ‬ ‫واﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ وﻣﻦ ﺛﻢ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﮭﺬه اﻟﺨﺎﻣﺎت‪.‬‬ ‫ﻣﺜـــــــــــــﺎل ﻋﻠﻰ ﻣﻔﮭﻮم اﻟﺨﺎﻣﺔ‪ :‬اذا اﺧﺬﻧﺎ اﻟﺼﺨﺮة ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻛﻤﺜﺎل ‪...‬ﻓﻨﺤﻦ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﻌﺮﻓﺔ ﻣﻠﻤﺴﮭﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺸﻨﺔ او ﻧﺎﻋﻤﺔ‬ ‫وذﻟﻚ ﺑﺘﺤﺴﺴﮭﺎ‪ ,‬وﻧﺪرك اﯾﻀﺎ ﺑﺎﻧﮭﺎ ﺻﻠﺒﺔ وﻟﯿﺴﺖ ﻟﯿﻨﺔ ﺑﻤﺠﺮد اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﺣﻤﻠﮭﺎ ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ ﺷﻌﻮرا ﺑﻮزﻧﮭﺎ‪ ,‬وﻟﺘﺤﻘﯿﻖ ذﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ‬ ‫ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻛﻞ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺘﻮﻓﺮ ﻟﺪﯾﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﻮان وﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﻟﻨﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ ذﻟﻚ اﻟﺸﻌﻮر‪ .‬ﻓﺎﻟﺨﺎﻣﺔ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ‬ ‫)‪ (MATERIAL‬ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﻮذج اﻟﺬي اﻛﻤﻠﻨﺎه ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﻼزم ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻻﻋﻄﺎء ﺻﻔﺎت ﺣﻘﯿﻘﺔ ﻣﻘﻨﻌﺔ‪ ,‬وﻟﺰﯾﺎدة اﻟﻮاﻗﻌﯿﺔ ﻧﻘﻮم‬ ‫ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ ﺧﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻮاد ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﮭﺎ واﻟﻮﺻﻮل ﻟﻼﻗﻨﺎع اﻟﻤﻄﻠﻮب‪.‬‬

‫‪ .2‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻤــــــــــــﺎدة )‪ (MATERIAL‬؟‬ ‫ان ﺗﻌﺮﯾﻒ اﻟﻤــــــــــــﻮاد ﻓﻲ ﻋﺎﻟﻤﻨﺎ اﻟﻮاﻗﻌﻲ ‪ :‬ھﻮ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﯾﺘﺨﻠﻞ ﻛﻞ ﻛﯿﺎن اﻻﺟﺴﺎم ‪...‬ﻣﺜﺎل اﻟﺼﻮره اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻤﺜﻞ ﺟﺬع ﺧﺸﺐ وھﻮ ﻣﻦ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺨﺸﺐ اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺨﻠﻞ ﻛﻞ ﻛﯿﺎن ھﺬا اﻟﺠﺬع‪ ,‬وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻘﻄﯿﻌﮫ ﻟﻦ ﻧﺠﺪ اﻻ‪...‬ﻣــــــــﺎدة‪ ...‬اﻟﺨﺸﺐ‪.‬‬

‫‪4|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ‪ FOREST AND KIM STARR‬ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫وﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻻ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻤــــــــــــﻮاد ﻋﻦ ھﺬا اﻟﻤﻔﮭﻮم ﻓﮭﻲ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﯾﺘﺨﻠﻞ ﻛﻞ ﻛﯿﺎن اﻟﻨﻤﻮذج وھﺬا ﻣﺎ ﺳﻨﻔﮭﻤﮫ ﻻﺣﻘﺎ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح اﻟﻤﻮاد ﺑﺸﻜﻞ ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء اﻟﻤﻮاد ﺗﻔﺎﺻﯿﻼ اﻛﺜﺮ ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﺨـــﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬واﻟﺘﻲ ﺑﻮاﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﺤﺎﻛﺎة ﻣﻠﻤﺲ اﻻﺟﺴﺎم ‪,‬‬ ‫واﺿﺎﻓﺔ ﻧﻘﺸﺎت وﺗﺼﺎﻣﯿﻢ ﻻﺳﻄﺤﮭﺎ‪ ,‬او اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ اﻧﻄﺒﺎع ﺑﻌﻜﺲ او ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ‪,‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺑﺎﻧﻮاع ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﻮﻓﺮھﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﻮاﻟﺐ )‪ (TEMPLATES‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﻨﺼﻞ‬ ‫اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪...‬ﻛﻞ ھﺬا ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻔﺼﯿﻠﮫ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‪ (MATERIAL EDITORS‬وھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻦ‬ ‫داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ و ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‪ ,‬ھﺬه اﻟﻤﻌﺪﻻت ﺗﻔﺘﺢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻦ‬ ‫ﻣﻨﺎﻓﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ )‪...(VIEW PORTS‬وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬

‫‪ .3‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﺨﺮﯾﻄـــﺔ )‪ (MAP‬؟‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﺧﺮاﺋﻂ ﺗﻮزﯾﻊ اﻟﻨﻘﺸﺎت( ﻓﮭﻲ ﺻﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﮫ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAPS‬ﺗﻠﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ وﺣﺴﺐ‬ ‫ﺷﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج )ﻣﻤﻜﻦ ان ﺗﻠﻒ ﺑﺸﻜﻞ اﺳﻄﻮاﻧﻲ او ﻛﺮوي او ﻣﻜﻌﺐ وﻏﯿﺮھﺎ(‪.‬‬ ‫وھﻨﺎك اﻧﻮاع اﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﺨﺮاﺋﻂ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد‪ ,‬ﻓﮭﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﻌﻄﻲ اﺣﺴﺎﺳﺎ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺼﻮر‬ ‫ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻨﺘﻮﺋﺎت )اﻟﺒﻤﺐ ‪ (BUMP MAP‬وﻓﯿﮭﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺻﻮر ﺛﻨﺎﺋﯿﮫ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻮع )‪) (BITMAPS‬اﺑﯿﺾ‬ ‫واﺳﻮد( ﺣﯿﺚ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﺴﻄﺢ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﺑﮫ ﺑﻌﺾ اﻟﻨﺘﻮءات واﻻﻧﺒﻌﺎﺟﺎت وﻓﻘﺎ ﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻠﻮن اﻻﺑﯿﺾ واﻻﺳﻮد واﻟﺮﻣﺎدي ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺼﻮرة‪,‬ﻓﯿﺘﻢ‬ ‫اﻋﻄﺎء اﺣﺴﺎس وھﻤﻲ ﻟﻠﺒﻌﺪ اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪...‬ھﺬا اﻟﺘﻐﯿﯿﺮ ﻻ ﯾﻤﺜﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﺑﻌﺎد اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺤﻘﯿﻘﯿﺔ واﻧﻤﺎ ﯾﻜﻮن ﺑﺎﻟﺘﻼﻋﺐ ﺑﺎﻟﻈﻞ‬ ‫واﻟﻀﻮء‪.‬‬ ‫وھﻨﺎك ﻧﻮع اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﻨﺘﺞ ﺣﺴﺎﺑﯿﺎ وﻟﯿﺴﺖ ﻣﺎﺧﻮذة ﻣﻦ ﺻﻮرة وﺗﺴﻤﻰ ﺧﺮاﺋﻂ )اﻟﺒﺮوﺳﯿﺠﺎرال ﻣﺎب ‪.(PROCEDURAL MAP‬‬ ‫وھﻨﺎك اﻧﻮاع اﺧﺮى ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺬﻛﺮھﺎ ھﻨﺎ وﺳﯿﺘﻢ ﺗﻔﺼﯿﻠﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﻮاع اﻟﺨﺮاﺋﻂ‪.‬‬ ‫اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻋﺎدة ﺗ ُﻌﻄﻰ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﺧﻼل اﻟﻤﻮاد‪.‬ﻓﻤﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻗﺒﻞ ان ﻧﻌﻄﯿﮫ ﻣﺎدة‪...‬ﻓﺎﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻦ ﺧﻼل‬ ‫اﻟﻤﻮاد‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﻋﺪد ﻻ ﺣﺼﺮ ﻟﮫ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺿﻤﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﺧﺎرطﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ ﺻﻮرة ﻧﻘﺸﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻣﺜﻼ ﻟﺘﺒﯿﻦ ﺑﺎن ﻣﺎدة اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ اﻟﻄﺎﺑﻮق‪ ,‬وﻣﻤﻜﻦ ﻛﺬﻟﻚ وﺿﻊ‬ ‫ﺧﺎرطﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﺑﻤﺐ ‪ (BUMP‬ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺎدة ﻻﻋﻄﺎء ﺷﻌﻮر ﺑﺒﺮوز اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺪار ﻋﻦ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ‬ ‫اﻟﻄﺎﺑﻮﻗﺎت‪...‬وﻟﻜﻲ ﺗﻌﻄﻰ ﻋﺪة ﺧﺮاﺋﻂ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻤﺎدة ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻮﺿﻊ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻟﻘﻨﻮات )‪ (CHANNELS‬ﻓﻠﻜﻞ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻮﺟﺪ ﻗﻨﺎة ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ ﺿﻤﻦ‬ ‫اﻟﻤﺎدة ‪...‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﺨﺮاﺋﻂ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻟﻠﻄﺎﺑﻮق ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ وطﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮزﯾﻊ ﻣﻌﯿﻨﺔ )وھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﺎﻟﻮان وﺗﻮزﯾﻌﺎت‬ ‫اﺧﺮى ﻏﯿﺮھﺎ(‬

‫‪5|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ‪HTTP://FREEBIE.PHOTO‬‬

‫ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻤﻜﻌﺐ ﺑﺴﯿﻂ ﺗﻤﺖ ﻧﻤﺬﺟﺘﮫ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ ...‬ﻓﺎﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﺿﻌﻨﺎ ﻋﻠﯿﮫ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد )ﺧﺮﯾﻄﺔ‬ ‫اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻓﻲ ﻗﻨﺎة اﻟﺪﻓﯿﻮز(‪...‬وﻓﻲ اﻟﻤﻜﻌﺐ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر وﺿﻌﻨﺎ ﻋﻠﯿﮫ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ) وھﻲ ﻧﻔﺲ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق وﻟﻜﻦ ھﺬه اﻟﻤﺮه ﻓﻲ‬ ‫ﻗﻨﺎة اﻟﺒﻤﺐ( ﻻﺿﮭﺎر ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﻄﺎﺑﻮق ﻣﻦ ﺑﺮوز وﺧﺴﻮف ﺑﺪون ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﺑﻌﺎداﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫ﻓﻼﻋﻄﺎء ﺟﺴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻣﺜﻞ اﻟﺠﺪار ﻣﻈﮭﺮا ﺣﻘﯿﻘﯿﺎ ﻓﻨﻘﻮل ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻛﺴﺎء اﻟﺠﺪار ‪... TEXTURING‬ﺑﺨﺎﻣﮫ ‪TEXTURE‬ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ‪...‬ﻣﺎدة ‪ MATERIAL‬اﻟﻄﺎﺑﻮق واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻧﮭﺎ طﺎﺑﻮق ﻋﻨﺪ ادﺧﺎل ‪...‬ﺧﺮاﺋﻂ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد )‪ (MAPS‬ﻣﺘﻌﺪده‬ ‫ﺗﻈﮭﺮﻟﻨﺎ ﻟﻮن اﻟﻄﺎﺑﻮق‪,‬طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮزﯾﻌﮫ وﻣﻘﯿﺎﺳﮫ‪ ,‬وﻧﻀﯿﻒ ﺧﺎرطﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد )‪ (PUMP MAP‬ﻟﯿﻈﮭﺮ ﺑﺮوزه ﻋﻦ ﻣﺎدة اﻟﻤﻼط ‪ ,‬وﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ان ﻧﻌﻄﯿﮫ ﺳﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺘﺪاﺧﻠﺔ ﻟﺘﻌﻄﯿﻨﺎ اﻧﻄﺒﺎع ﺑﺎﻧﮫ ﻣﺘﺴﺦ او ﻗﺪﯾﻢ )ﺑﻌﺪ اﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﺼﻮر ﻣﺜﻞ‬ ‫ﻓﻮﺗﻮﺷﻮب ( او ﺗﻈﮭﺮﻛﺄن اﺣﺪا ﻗﺎم ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻜﺮاﻓﺘﻲ )‪.(GRAFFITI‬‬

‫‪6|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﺟﺪار ﻣﺘﺴﺦ وﺑﯿﮫ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﺤﺠﺮﯾﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪...‬‬

‫وھﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﻟﺠﺪار طﺎﺑﻮﻗﻲ ﻗﺪﯾﻢ‪...‬‬

‫وھﺬا ﺟﺪار ﻋﻠﯿﮫ ﻛﺘﺎﺑﺎت )ﻛﺮاﻓﺘﻲ(‪...‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ‪ WWW.GENEALOGYINTIME.COM‬ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫ﻓﻜﻞ ھﺬا ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﻘﯿﻘﮫ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﺘﻼﻋﺐ ﺑﺎﻟﺨﺮاﺋﻂ‪.‬‬

‫ان اظﮭﺎر ﻣﺎدة واﺣﺪة ﻗﺪ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺘﺪاﺧﻠﮫ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ وھﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﺒﺪو ﻣﻌﻘﺪه ﻟﻜﻦ ﺑﺎﻟﺘﻘﺪم ﻓﻲ ﻗﺮاءه ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻜﺘﺐ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﺒﺴﯿﻄﮭﺎ وﺷﺮﺣﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪7|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫وﺑﮭﺬا ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻠﺨﯿﺺ ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﻤﺨﻄﻂ اﻟﻤﺒﺴﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﻤﺨﻄﻂ ﻓﺎن اﻟﺨﺎﻣﺔ ﯾﺠﺐ ان ﺗﺒﺪأ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺎدة )‪ (MATERIAL‬وﯾﻮﻓﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪاد ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ‬ ‫اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺒﺪء ﺑﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪,‬وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ اﻛﺜﺮ ﻋﻨﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟـــــــــﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺔ ﻣﻮﺿﻮع اﻧﻮاع اﻟﻤـــــــــــﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺜــــــــــــﺎل ‪ :‬اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺘﺎﻟﻲ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻛﻤﺎل طﺎوﻟﺔ وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﻌﺮﻓﺔ طﺒﯿﻌﺘﮭﺎ ھﻞ ھﻲ ﺧﺸﺒﯿﺔ ام‬ ‫زﺟﺎﺟﯿﺔ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﺑﻌﺪ اﺿﺎﻓﺔ ﺧﺎﻣﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ)اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( ﺳﺘﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻛﯿﺪة ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﺨﺸﺐ‪.‬‬

‫‪8|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫وھﻨﺎ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺗﺎﺗﻲ اھﻤﯿﺔ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺛﻼﺛﯿﮫ اﻻﺑﻌﺎد ﺑﻤﻮاد وﺧﺎﻣﺎت ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ‪ .‬ﯾﺘﻢ اﻛﺴﺎء اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﻮاﺳﻄﺔ )ﻧﻮاﻓﺬ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻦ داﺧﻠﮫ( وﺗﺴﻤﻰ ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ‪... (MATERIAL EDITORS‬ﻓﻠﻤﺎذا ﺗﻢ ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ﺑﮭﺬا اﻻﺳﻢ ؟وﻣﺎھﻮ ﻋﻤﻠﮭﺎ ؟‬ ‫ھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻮل ﻗﺎدﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟـــــــــﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺔ ﻣﻮﺿﻮع ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل أدﺗﻮرز ‪ (MATERIAL EDITORS‬ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪......‬ﺻﻔﺤﺔ‬ ‫رﻗﻢ )‪.(33‬‬

‫‪ .4‬ﻣﺎ ھﻮ اﻟﻤﻈﻠﻞ او )اﻟﺸﯿﺪر ‪(SHADER‬؟‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﺗﻌﺘﺒﺮ اﻟﺸﯿﺪرز ﺑﺮاﻣﺞ ﺻﻐﯿﺮة او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺤﺴﺎﺑﺎت ﺗﻌﻤﻞ داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪..‬وظﯿﻔﺔ ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز ھﻲ‬ ‫اﺣﺘﺴﺎب ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺳﺘﺠﺎﺑﺔ وﺗﻔﺎﻋﻞ اﻟﺴﻄﻮح ﻣﻊ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ داﺧﻞ ذﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪...‬وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﻛﯿﻔﯿﺔ ظﮭﻮر ھﺬه اﻟﺴﻄﻮح ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر‪.‬‬ ‫وﺑﺘﻄﻮر ﻛﺮوت اﻟﺸﺎﺷﺔ او )‪ (GPU‬اﺻﺒﺢ اﻻن ﺑﺎﻻﻣﻜﺎن اﺟﺮاء ﺣﺴﺎﺑﺎت ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﺞ اﻟﺼﻐﯿﺮة )اﻟﺸﯿﺪرز( ﻓﻲ داﺧﻞ ھﺬه اﻟﻜﺮوت‬ ‫وﺗﺘﻔﺎوت اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ھﺬه اﻟﺸﯿﺪرز ودﻗﺘﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﺗﻄﻮر وﻗﻮة اﻟﻜﺮت‪.‬‬ ‫وﻣﺜﻠﻤﺎ ﯾﺪل اﻻﺳﻢ ﻓﺎن )اﻟﺸﯿﺪر ‪ (SHADER‬ﻣﻌﻨﺎه اﻟﻤﻈﻠﻞ اي ان ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺼﻐﯿﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ‪...‬واﻟﺘﻈﻠﯿﻞ ھﻮ اﻧﺘﺎج‬ ‫ﻣﺴﺘﻮﯾﺎت ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻠﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﺴﻄﺢ ﺑﺸﻜﻞ دﻗﯿﻖ وواﻗﻌﻲ‪...‬وﻣﻦ ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت ﻣﺜﻼ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ‬ ‫دﻓﯿﻮز)‪...(DIFFUSE‬وﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ اﻣﺒﯿﻨﺖ )‪...(AMBIENT‬وﻟﻮن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ او ﻣﺎ ﯾﺴﻤﻰ‬ ‫اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ)‪...(SPECULAR‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺛﯿﺮات اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺤﺪﺛﮭﺎ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻌﺮﻓﻨﺎ ﺑﻄﺒﯿﻌﺘﮭﺎ‪...‬‬ ‫ﻛﻞ ھﺬا ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻟﻔﮭﻢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻈﻠﯿﻞ واﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ‪.‬‬

‫وھﺬا ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﺟﺪا ﻟﻤﻔﮭﻮم اﻟﺸﯿﺪر اﻟﻮاﺳﻊ وﻣﺎ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﮫ ﻓﻌﻠﮫ ﻓﻲ ﺳﻄﻮح اﻻﺟﺴﺎم واﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ‪...‬وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﺸﯿﺪرز واﻧﻮاﻋﮭﺎ‬ ‫وﺗﺎﺛﯿﺮھﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻓﻲ اﻻﺟﺰاء اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‪.‬‬

‫‪9|Page‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤــــــــــــــﺎدة ‪MATERIAL PROPERTIES‬‬ ‫ﻟﻨﺄﺧﺬ ﻧﻈﺮة ﻓﺎﺣﺼﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﮫ اﻟﺘﻲ ﺳﻮف ﻧﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ وﻧﺤﺎول ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ وﻣﺤﺎﻛﺎة ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ‪,‬‬ ‫ﻻن ﻣﻌﺮﻓﺔ وﻓﮭﻢ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت ﺳﻮف ﯾﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻛﺜﯿﺮاﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺒﺪأ ﺑﺼﻨﻊ ﺧﺎﻣﺔ ﺟﺪﯾﺪة‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة وﻟﻜﻦ ﻣﺎ ﯾﮭﻤﻨﺎ ھﻨﺎ ھﻲ ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت وﺑﺎﻻﺧﺺ ﻣﺎﻟﮫ ﻋﻼﻗﺔ ﺑﻤﺠﺎل اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت‬ ‫اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮﯾﺔ )اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮﻛﺮاﻓﻚ او اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ‪.(CG‬‬ ‫ﻣﻦ اھﻢ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ‪:‬‬ ‫‪ (1‬ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ‪ COLOR‬وﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ‪DIFFUSE COLOR‬‬ ‫‪ (b‬ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ ‪COLOR AMBIENT‬‬ ‫‪ (c‬ﻟﻮن ﺑﻘﻌﺔ ﺗﺮﻛﺰاﻟﻀﻮء‪SPECULAR COLOR‬‬ ‫‪ (2‬اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ‪SPECULAR HIGHLIGHTS‬‬ ‫‪ (3‬ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪OPACITY AND TRANSPARENCY‬‬ ‫‪ (4‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ‪REFLECTION AND REFRACTION‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ‪:‬‬

‫‪ (1‬ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ‪COLOR‬‬ ‫ﯾﻌﺘﺒﺮاﻟﻠﻮن اﺑﺴﻂ ﺻﻔﺔ ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻤﻜﻦ ﺗﻤﯿﯿﺰھﺎ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ‪ ,‬و ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﮭﺎ ھﻨﺎ ھﻲ ﻟﻮن اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ اﻟﺬي‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﺑﻌﺪ او اﺛﻨﺎء ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ ) اﻟﺮﻧﺪر ‪ (RENDER‬واﻟﺬي ﻧﻘﺼﺪ ﺑﮫ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻻﺟﺴﺎم ﺑﺸﻜﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ‪,‬‬ ‫وﻟﻔﮭﻢ ھﺬا ﻟﻨﺒﺪا اوﻻ ﺑﺸﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﻼﻟﻮان ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ؟ وھﻞ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﻧﺮاه ھﻲ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻣﺘﺠﺎﻧﺲ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ؟ ام‬ ‫ﺗﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ ﯾﺘﺎﺛﺮ ﻋﺪدھﺎ ﺑﺎﻟﻀﻮء وطﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﺎدة ؟ وﻣﺎ ھﻲ ھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت؟‪...‬ھﺬا وﻏﯿﺮه ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬

‫ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪:‬‬ ‫ان ظﮭﻮر ﻟﻮن اي ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﯾﻌﺘﻤﺪﻋﻠﻰ ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻜﺲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬اذا اﺧﺬﻧﺎ ﻣﺜﻼ ﺿﻮء اﻟﺸﻤﺲ ﻛﻮاﺣﺪ ﻣﻦ‬ ‫اﻧﻮاع اﻻﺿﺎءة ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪ ,‬ﻓﺎن ھﺬا اﻟﻀﻮء ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺳﺒﻌﺔ اﻟﻮان ﺗﺴﻤﻰ اﻟﻮان اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ وھﻲ ﺣﺴﺐ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ ‪:‬‬ ‫اﻻﺣﻤﺮ – اﻟﺒﺮﺗﻘﺎﻟﻲ – اﻻﺻﻔﺮ – اﻻﺧﻀﺮ – اﻻزرق – اﻟﻨﯿﻠﻲ – اﻟﺒﻨﻔﺴﺠﻲ‬

‫‪10 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﻓﺎذا ﺳﻘﻂ ھﺬا اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﺟﺴﻢ ﺑﻠﻮن اﺧﻀﺮ ﻣﺜﻼ‪ ,‬ﻓﺎن ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺳﯿﻘﻮم ﺑﺎﻣﺘﺼﺎص ﻛﻞ اﻟﻮان اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ وﯾﻌﻜﺲ اﻟﻠﻮن‬ ‫اﻻﺧﻀﺮﻓﻘﻂ‪ ,‬وھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﺗﻘﻮم اﻟﻌﯿﻦ ﺑﺎدراﻛﮫ ﻓﻨﻘﻮل ﺑﺎن ھﺬا اﻟﺠﺴﻢ اﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن‪.‬‬ ‫ان ﻋﻜﺲ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ ﺑﺎﻟﺘﺤﺪﯾﺪ وﻋﺪم ﻋﻜﺴﮭﺎ ﻟﻮﻧﺎﻏﯿﺮه ‪...‬ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺘﺮوﻧﺎت ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻌﺎﻣﻠﮭﺎ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اي ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ طﺒﯿﻌﺔ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﺢ ھﺬه اﻟﻔﻜﺮة‪...‬اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء اﻻﺧﻀﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﯿﻒ اﻟﺸﻤﺴﻲ ھﻮ ﻣﺎﯾﺮﯾﻨﺎ اﻟﺴﻄﺢ اﺧﻀﺮ اﻟﻠﻮن‪.‬‬

‫ھﻞ ﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺠﺎﻧﺲ؟‬ ‫ان ھﺬا اﻟﻠﻮن )اﻻﺧﻀﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺜﺎل اﻟﺴﺎﺑﻖ( ﻻ ﯾﻜﻮن ﻟﻮﻧﺎ واﺣﺪا ﻣﺘﺠﺎﻧﺴﺎ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ‪ ...‬واﻧﻤﺎ ﻋﺪة ﺗﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ‪ ,‬ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﺪدھﺎ‬ ‫ﻋﻠﻰ طﺒﯿﻌﺔ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ‪ ,‬وﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﺎذا اﺧﺬﻧﺎ ﺳﻄﺢ ﻛﺮة ﻣﺜﻼ ﻣﻀﺎءة ﺑﻀﻮء ﺷﺪﯾﺪ ‪..‬اﺑﯿﺾ اﻟﻠﻮن‪ ..‬ﻓﺴﯿﻜﻮن ﻋﺪد اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺑﺼﻮرة اﺳﺎﺳﯿﺔ )ﺛﻼﺛﺔ(‪...‬ھﺬا ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻛﻞ اﻟﺴﻄﻮح واﻟﺬي ﯾﺨﺘﻠﻒ ﺑﯿﻨﮭﺎ ھﻮ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ درﺟﺔ ﻋﻜﺴﮭﺎ ﻟﻠﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت ﻣﻮﺿﺤﺔ ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﺻﻮرة ﻟﻜﺮة ﺧﻀﺮاء ﺗﻢ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‬

‫ﺻﻮرة ﻟﻜﺮة ﺑﻠﯿﺎرد ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ‬

‫ﺗﻢ ﺗﺎﺷﯿﺮ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬

‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﻧﻔﺲ اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬

‫‪11 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﻌﻜﺲ ﺛﻼﺛﺔ اﻟﻮان ‪:‬‬ ‫‪ (a‬ﻓﺎﻟﻮن رﻗﻢ )‪: (1‬ھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻧﻔﺴﮫ ‪...‬وﯾﺴﻤﻰ )دﻓﯿﻮز(‪ (DIFFUSE COLOR)...‬وﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ دﻓﯿﻮز ھﻲ )ﻣﺒﻌﺜﺮ(‪,‬‬ ‫وﯾﺴﻤﻰ ﻣﺒﻌﺜﺮا ﻻن اﻟﻀﻮء ﯾﻨﻌﻜﺲ ﻣﻨﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﻌﺜﺮ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﺘﺠﺎھﺎت‪ ,‬وھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ اﺧﻀﺮﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪.‬ھﺬا‬ ‫اﻟﻠﻮن ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻌﻜﺴﮫ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻞ اﻟﻀﻮء ﻣﺒﺎﺷﺮة‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‬ ‫‪ (b‬واﻟﻠﻮن رﻗﻢ )‪ : (2‬ھﻮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ‪ ...‬وﯾﺴﻤﻰ )اﻣﺒﯿﻨﺖ( )‪ (AMBIENT COLOR‬وﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ اﻣﺒﯿﻨﺖ ھﻲ‬ ‫)ﺑﯿﺌﻲ او ﻣﺤﯿﻂ( وﯾﺴﻤﻰ ﺑﮭﺬا اﻻﺳﻢ ﻻﻧﮫ ﯾﻌﻄﻲ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻈﻞ ﻣﺘﺎﺛﺮا ﺑﺎﻻﺿﺎﺋﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮫ اي ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮة‪.‬ﺣﯿﺚ ﺗﺆﺛﺮ‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻛﻞ اﻻﺿﺎءات اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪ (AMBIENT LIGHT‬واﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺠﺴﻢ ‪ ,‬وﻓﻲ اﻏﻠﺐ‬ ‫اﻻﺣﻮال ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻠﻮن ھﻮ ﻧﻔﺲ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ )‪ (DIFFUSE COLOR‬وﻟﻜﻦ ﺑﺪرﺟﺔ ﻏﺎﻣﻘﺔ وذﻟﻚ ﺣﺴﺐ ﺷﺪة اﻻﺿﺎءة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﻰ ﻟﻮن اﺧﺮ ﻏﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻟﻜﻦ ھﺬا ﯾﺘﻢ ﻓﻲ ظﺮوف ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻻن ﻣﺎ ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ ان ﻟﻮن‬ ‫اﻟﺪﻓﯿﻮز واﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ھﻤﺎ ﻟﻮن واﺣﺪ ﻟﻜﻦ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫‪ (c‬اﻣﺎ اﻟﻮن رﻗﻢ )‪ : (3‬ﻓﮭﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻟﻮن ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ‪...‬وﯾﺴﻤﻰ )ﺳﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ( )‪ (SPECULAR COLOR‬وھﻮﻟﻮن ﺗﺮﻛﺰ‬ ‫اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺴﻤﻰ )اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ( )‪.... (HIGHLIGHT‬وﯾﻜﻮن ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻣﺰﯾﺞ ﺑﯿﻦ ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ وﻟﻮن اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ‬ ‫ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ‬ ‫واذا اﺧﺬﻧﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻣﺜﻼ )‪ (STANDARD MATERIAL‬ﻓﺎن ﻣﻮﻗﻊ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ اﻟﺜﻼﺛﺔ ﺗﺠﺪھﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ) ‪BLINN BASIC‬‬ ‫‪ (PARAMETERS‬ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪12 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﻣﺪاﺧــــــــــــــﻠﺔ ‪...‬‬ ‫ﺑﻤﺎ ان ﻟﻮن اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻈﻞ )‪(AMBIENT COLOR‬ھﻮ اﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻮن اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﻈﻞ ﻓﺎﻧﮫ ﻟﻦ‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج ﺑﻤﺠﺮد ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ اﻻﻟﻮان )‪ (DIFFUSE-AMBIENT COLORS‬واﻧﻤﺎ ﯾﺠﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن )‪(AMBIENT‬‬ ‫اﻟﻌﺎم ﻟﻜﻞ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻤﺎ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪:‬‬

‫ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻔﺘﺎح رﻗﻢ ‪ 8‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد‬ ‫اوﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪ MENU BAR‬ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪:‬‬

‫…‪MENU BAR RENDERING ENVIRONMENT‬‬ ‫ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ‪ ENVIRONMENT AND EFFECTS‬واﻋﺪاداﺗﮭﺎ ‪,‬وﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ال ‪ ENVIRONMENT‬ﻧﻐﯿﺮ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﻤﺮﺑﻊ‬ ‫اﻟﻠﻮﻧﻲ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻠﻤﺔ ‪ AMBIENT‬اﻟﻰ ﻟﻮن رﻣﺎدي ﺑﺎﻟﻘﯿﻢ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ )‪.. (R=127, G=127, B=127‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ان اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﻮن ھﻲ اﻻﺳﻮد اﻟﺘﺎم)‪ (RGB = 0‬وھﻲ ﻗﯿﻢ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻟﺮادﯾﻮﺳﺘﻲ ‪ RADIOCITY‬او ﺧﺎﺻﯿﺔ‬ ‫اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪ RAYTRACE‬وذﻟﻚ ﻻن ھﺬه اﻟﻨﻈﻢ ﻟﮭﺎ ﺣﺴﺎﺑﺎﺗﮭﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻻظﮭﺎر اﻧﻌﻜﺎﺳﺎت اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺼﻮرة واﻗﻌﯿﺔ ﻓﻼ ﻧﺤﺘﺎج‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﺪة اﺿﺎءة اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﯾﺪوﯾﺎ ‪.‬‬ ‫ﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﻨﺎ ھﺬه اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (SCANLINE RENDERER‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻗﻠﯿﻼ‬ ‫ﻟﺘﻌﻄﻲ ﺗﺎﻛﯿﺪ ﻋﻠﻰ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺒﺎﺷﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج وﻣﻦ اﻻﻓﻀﻞ ان ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻣﺎﺑﯿﻦ )‪ 35‬او ‪ (40‬ﻟﻼﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ‬ ‫)‪(RED, GREEN, BLUE‬‬ ‫وﺗﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﻲ اﺳﺘﻌﻤﻠﺖ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 127‬ﻻﻏﺮاض اﻟﺸﺮح واﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻻ اﻛﺜﺮ ﻓﮭﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ ﻗﯿﻤﺔ ﻏﯿﺮ واﻗﻌﯿﺔ‪.‬‬

‫اول ﻟﻮن ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻼﺟﺴﺎم‪ ...‬وھﻞ ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ ﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺴﻢ؟‬ ‫ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﻨﻤﺬﺟﺔ وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ اي ﺧﺎﻣﺔ‪ ...‬ﻓﺎن اﻟﺼﻔﺔ اﻟﻮﺣﯿﺪه اﻟﺘﻲ ﯾﻌﻄﯿﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ھﻲ ‪....‬اﻟﻠﻮن‪ ...‬وﯾﺘﻢ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻋﺸﻮاﺋﻲ‪ .‬ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻻ ﯾﻤﺜﻞ اﺑﺪا اﻟﺼﻔﺔ اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﻟﻠﻤﺎدة واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪﺛﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪,‬ﻓﺎن وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﻠﻮن ھﻲ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻻ‬ ‫اﻛﺜﺮ‪ ...‬وﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮاو اﻟﺮﻧﺪر ﺑﺘﺪرﺟﺎت ﻟﻮﻧﯿﺔ اﯾﻀﺎ‪ ...‬ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻌﻨﻲ اﻧﮫ ﯾﻌﻜﺲ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﺻﺤﯿﺢ‪,‬‬ ‫ﻓﮭﺬه اﻟﺘﺪرﺟﺎت اﻟﻠﻮﻧﯿﺔ ﺛﺎﺑﺘﺔ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎ ‪..‬ﻓﻠﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ او ﺣﺠﻢ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ وﺷﺪﺗﮫ ﻓﯿﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺛﺎﺑﺘﮫ‪...‬وﻟﻤﻌﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻻ‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ‪...‬ﻛﻤﺎ ان ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﮭﺎ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ ﻛﺜﯿﺮ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮه ﺑﻜﻞ ﺳﮭﻮﻟﺔ وذﻟﻚ ﻣﻦ ﺧﻼل ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ (MODIFY PANEL‬ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻟﻠﻮﻧﻲ ﯾﻤﯿﻦ اﺳﻢ اﻟﻨﻤﻮذج ‪ ,‬ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ﻻﺧﺘﯿﺎراﻻﻟﻮان )‪ ( OBJECT COLOR‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻠﻮن اﻟﻰ‬ ‫اي ﻟﻮن ﺗﺮﺗﺎح ﻟﮫ ﻋﯿﻨﻚ ‪.‬‬

‫‪13 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻮن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﺸﻮاﺋﻲ‪.‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ‪...‬ﻓﻔﯿﮭﺎ ﻛﺮﺗﯿﻦ‪ ..‬اﺣﺪاھﻤﺎ ﻟﻢ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ اي ﻣﺎدة وﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻌﺪﯾﻞ اﻟﻠﻮن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻌﻄﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻟﮭﺬه اﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ‪..‬اﻣﺎ اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد وﺑﻨﻔﺲ درﺟﺔ اﻟﻠﻮن اﻻﺧﻀﺮ اﻟﺬي اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻟﻠﻜﺮة‬ ‫اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪...‬ﻻﺣﻆ اﻟﻔﺮق ﻓﻲ درﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎن اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ وﺣﺠﻢ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ اﻟﺬي ﺗﻤﻜﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮه ﻋﺒﺮ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر‪.‬‬

‫ﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻻﻟﻮان اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﻋﻠﻰ اﻻﻟﻮان اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ وﻟﻜﻦ اﻻﻟﻮان اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ھﻲ اﻻﻟﻮان اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ اي‬ ‫ﺳﻄﺢ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪...‬وواﺣﺪ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻟﻮان ھﻮ اﻟﻠﻮن اﻟﺬي ﯾﺴﺒﺒﮫ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺎر ﺑﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف وﯾﺴﻤﻰ )‪ ( FILTER‬ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪..‬وھﻮ ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ‬ ‫ﺷﺮﺣﮫ ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫‪14 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫‪ (2‬اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ‪SPECULAR HIGHLIGHTS‬‬ ‫ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻋﻦ ﻟﻮن اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ (SPECULAR COLOR‬ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻧﻼﺣﻈﮫ ﻋﺎدة ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺒﺮاﻗﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻌﺪن اﻟﻤﻄﻠﻲ او‬ ‫اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻨﻈﯿﻒ ﻓﺘﻈﮭﺮ ﺑﻘﻌﺔ ﻣﻀﯿﺌﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﺗﻤﺜﻞ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻋﻦ ذﻟﻚ اﻟﺴﻄﺢ‪.‬‬ ‫وھﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺼﻄﻠﺤﺎت واﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﮭﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ وﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﺷﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ‪...‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ )‪ : (HIGHLIGHT‬وھﻲ )اﻟﺒﻘﻌﺔ اﻻﺷﺪ اﺷﺮاﻗﺎ ( اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺮﻛﺰ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮء واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ‬ ‫ﺟﮭﺘﮫ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء‪ ,‬وﻧﺮى اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ ﻓﻲ ﻛﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد و ﻟﻜﻨﮫ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻓﻲ ﺷﺪﺗﮫ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﻰ اﺧﺮى‪ ,‬ﻓﻔﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻌﺎﻛﺴﺔ‬ ‫ﻟﻠﻀﻮء او اﻟﻼﻣﻌﺔ ﯾﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ‪ .‬ان ﺣﺠﻢ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ودرﺟﺔ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻋﻦ‬ ‫ﻧﻮع ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اذا ﻛﺎن‪...‬ﻋﺎﻛﺴﺎ ﻟﻠﻀﻮء ‪...‬او ﻏﯿﺮ ﻋﺎﻛﺲ‪...‬ﺧﺸﻨﺎ‪...‬او ﻧﺎﻋﻤﺎ‪...‬ﺻﻠﺒﺎ‪...‬او ﻟﯿﻨﺎ‪ ,..‬وﻗﺪ ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺧﻔﯿﻔﺔ‬ ‫ﺟﺪا اذا ﻛﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﻋﺎﻛﺲ ﻟﻠﻀﻮء وﺑﺎﻟﻜﺎد ﻧﺮاھﺎ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫)‪ :(SPECULAR HIGHLIGHT‬ھﻮ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ اﻟﻠﻤﻌﺎن اﻟﺬي ﯾﻜﻮﻧﮫ اﻟﮭﺎﯾﻼﯾﺖ وﺗﻜﻮن ﻋﺎدة ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ واﻟﻌﺎﻛﺴﺔ‬ ‫ﻟﻠﻀﻮء وﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﺧﺎﻧﺎت ﻣﺜﻞ )‪ (SPECULAR LEVEL‬اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة اﻟﺴﻄﻮع وﺧﺎﻧﺔ‬ ‫)‪ (GLOSSINESS‬اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻄﻮع وﺧﺎﻧﺔ )‪ (SOFTEN‬وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻧﻌﻮﻣﺔ ﺣﺎﻓﺎت ﻣﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻟﺴﻄﻮع‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻣﻮاﻗﻊ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪...‬ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (SHADER BASIC PARAMETERS‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد )‪ ,(STANDARD MATERIAL‬وھﻨﺎك ﺧﺎﻧﺎت ﺷﺒﯿﮭﮫ ﺑﮭﺎ ﻓﻲ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى ‪:‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺳﺎﻋﻄﯿﻚ ﺛﻼث ﻧﻤﺎذج وھﻲ اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻘﯿﻢ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﺗﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ وھﻲ ﻗﯿﻢ ‪:‬‬ ‫)‪ (SPECULAR LEVEL‬و )‪ (GLOSSINESS‬و )‪(SOFTEN‬‬ ‫ﻓﻔﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻻول ‪ :‬ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺜﺒﯿﺖ ﻛﻞ ﻣﻦ ﻗﯿﻢ ال )‪ (GLOSSINESS‬و )‪ (SOFTEN‬ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اي اﻧﻲ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮھﺎ وﻗﻤﺖ‬ ‫ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻞ)‪ (SPECULAR LEVEL‬ﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ :‬ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ ﻗﯿﻤﺔ ال)‪ (SPECULAR LEVEL‬ھﻲ ‪ 50‬ﻟﻜﻞ اﻟﻜﺮات اﻟﺜﻼﺛﺔ‪ ,‬وﺗﺮﻛﺖ ﻗﯿﻤﺔ ال)‪(SOFTEN‬‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻤﺘﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻞ)‪ (GLOSSINESS‬ﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻟﺴﻄﻮع او ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء‪.‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺜﺎﻟﺚ ‪ :‬ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻟﻞ)‪ (SPECULAR LEVEL‬وھﻲ ‪... 90‬وﻗﯿﻤﺔ واﺣﺪة ﻟﻞ)‪ (GLOSSINESS‬وھﻲ‬ ‫‪...50‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ﺛﻼث ﻗﯿﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻞ )‪ (SOFTEN‬ﺣﺘﻰ ﺗﺮى ﺑﻮﺿﻮح ﺗﺎﺛﯿﺮ ﺗﻐﯿﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ ﺣﺎﻓﺎت ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﻄﻮع‪.‬‬ ‫‪15 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪16 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﻣﻦ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﺘﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﺑﺎن اﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ ﻗﯿﻤﺔ ) ‪ ( SPECULAR LEVEL‬ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﺷﺪة ﺳﻄﻮع اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺮﻛﺰ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮء‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ زادة ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ زادت ﺷﺪة اﻟﻠﻤﻌﺎن ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺻﺤﯿﺢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ﺣﯿﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (GLOSSINESS‬ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ اﺣﺠﺎم ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ‪ ,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ ﻛﺒﺮت ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﮫ ﻧﺘﺞ ﻋﻨﮭﺎ ﺻﻐﺮ ﻓﻲ ﺣﺠﻢ اﻟﺒﻘﻌﮫ‬ ‫اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺻﺤﯿﺢ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﺘﻼﻋﺐ ﺑﻘﯿﻤﺔ )‪ (SOFTEN VALUE‬ﻓﺴﺘﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻨﻌﻮﻣﺔ ﻟﺤﺎﻓﺎت ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﺘﺨﻔﯿﻒ اﻟﺒﻘﻌﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﮫ وذﻟﻚ ﺑﺘﻘﻠﯿﻞ ﻛﺜﺎﻓﺘﮭﺎ‬ ‫ﻓﺒﺘﻘﻠﯿﻞ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻀﯿﺌﺔ ﺑﺤﺎﻓﺎت اﻛﺜﺮ ﺣﺪة اﻣﺎ ﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﻓﯿﻌﻄﻲ ﺣﺎﻓﺎت اﻛﺜﺮ ﻧﻌﻮﻣﺔ‪.‬‬ ‫ان اﻟﺘﻼﻋﺐ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻣﺤﺎﻛﺎة اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻓﺎرﺿﯿﺔ اﻟﻤﺮﻣﺮ ھﻲ ﻣﺎدة ﻻﻣﻌﺔ ﻟﻜﻦ ﻟﻤﻌﺎﻧﮭﺎ وطﺮﯾﻘﺘﮭﺎ ﻓﻲ ﻋﻜﺲ‬ ‫ﻣﺎ ﺣﻮﻟﮭﺎ ﻟﯿﺴﺖ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﯾﺴﻠﻜﮫ طﻼء اﻟﺴﯿﺎرة اﻟﻼﻣﻊ او ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺬي ﻧﺮاه ﻋﻠﻰ زﺟﺎج اﻟﻨﻮاﻓﺬ وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ ﻣﻦ اﻻﻣﺜﻠﺔ ﻛﺜﯿﺮ‪.‬‬

‫وھﺬه اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه وھﻲ ﻧﻤﺎذج ﻟﻤﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪...‬ﻧﻼﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان ﺣﺠﻢ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻠﻤﻌﺎن وﺷﺪﺗﮭﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ ﻣﺎدة اﻟﻰ اﺧﺮى ﺣﺴﺐ‬ ‫ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة وطﺒﯿﻌﺔ ﺳﻄﺤﮭﺎ‪:‬‬

‫ﻛﺮة ﺑﻼﺳﺘﯿﻜﯿﺔ ﻻﻣﻌﺔ‬

‫ﻛﺮة زﺟﺎﺟﯿﺔ‬

‫ﻛﺮة ﺧﺸﺒﯿﺔ ﻻﻣﻌﺔ‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ‪HTTP://FREEBIE.PHOTOGRAPHY‬‬

‫ﻛﺮة ﻣﻦ اﻟﻜﺮوم‬

‫ﻛﺮة ﻣﻦ اﻟﺼﺨﺮ ﻏﯿﺮ‬ ‫اﻟﻼﻣﻊ‬

‫و ‪ HTTPS:// WWW.FLICKR.COM‬ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫‪17 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ (3‬ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ‪OPACITY AND TRANSPARENCY‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻻﺧﺮى ﻟﻠﻤﺎدة ھﻲ ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ (OPACITY‬وﻋﻜﺴﮭﺎ ﺻﻔﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ ,(TRANSPARENCY‬وھﻨﺎك ﺻﻔﺔ ﺛﺎﻟﺜﺔ ھﻲ ﺻﻔﺔ‬ ‫اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ (TRANSLUCENCY‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺘﺒﺮ ﺣﺎﻟﺔ وﺳﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﺘﺎﻣﺔ واﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﺎﻣﺔ‪.‬واﻟﯿﻚ ﺗﻌﺮﯾﻒ ﻟﻜﻞ ﺻﻔﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺻﻔﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ : (OPACITY‬اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻌﺘﻤﺔ ھﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻻ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻠﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﻨﻔﺎذ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻓﻼ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺑﺬﻟﻚ ﻣﻦ‬ ‫رؤﯾﺔ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮭﺎ‪...‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻟﺠﺪار اﻟﻄﺎﺑﻮﻗﻲ‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﺻﻔﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ : (TRANSPARENCY‬اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ھﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻠﻀﻮء ﺑﺎﻟﻤﺮور ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ ﻓﻼ‬ ‫ﯾﺘﺒﻌﺜﺮ ﺧﻼل ﻣﺮوره وﺑﺬﻟﻚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻤﯿﯿﺰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﺑﻜﻞ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪...‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ زﺟﺎج اﻟﻨﻮاﻓﺬ اﻟﺸﻔﺎف‪.‬‬ ‫‪ .3‬ﺻﻔﺔ اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ )‪ : (TRANSLUCENCY‬اﻣﺎ اﻻﺟﺴﺎم ﻧﺼﻒ اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ﻓﮭﻲ اﺟﺴﺎم ﺗﺴﻤﺢ ﺑﻤﺮور اﻟﻀﻮء ﺧﻼﻟﮭﺎ ﻟﻜﻦ‬ ‫ﺑﺼﻌﻮﺑﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﯾﺘﺒﻌﺜﺮ اﻟﻀﻮءﻋﻨﺪ ﻣﺮوره ﺧﻼﻟﮭﺎ وﺑﺴﺒﺐ ﺗﺒﻌﺜﺮ اﻟﻀﻮء ﺗﻜﻮن اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ظﻼل ﻏﯿﺮ واﺿﺤﺔ‬ ‫اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ‪ ,‬وﺗﻌﺘﻤﺪ درﺟﺔ رؤﯾﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ﻋﻠﻰ درﺟﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺠﺴﻢ ‪....‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻀﺒﺐ او اﻟﻮرﻗﺔ اﻟﺨﻔﯿﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﺧﯿﺎﻻ ﻏﯿﺮ واﺿﺢ ﻣﻦ ﺧﻠﻔﮭﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻌﮭﺎ اﻣﺎم اﻟﻀﻮء‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺻﻮرة ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮرة ﺗﻌﻮد اﻟﻰ‬

‫‪HTTP://FREEBIE.PHOTOGRAPHY‬‬

‫ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3DS MAX‬ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ ‪ CONTROLLERS‬وادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ ‪ PARAMETERS‬اﻟﺘﻲ ﻣﻦ ﺧﻼﻟﮭﺎ‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺼﻔﺎت‪.‬‬ ‫اﺣﺪ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ھﻮ ﻣﻔﺘﺎح او ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ )‪ ,(OPACITY‬ﻓﺎﻟﻘﯿﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺪﺧﻠﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھﻲ اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﺢ ﺑﮭﺎ اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﻀﻮء ﻣﻦ اﻟﻤﺮور ﺧﻼﻟﮭﺎ‪ ,‬وﻋﺎدة ﺗﻤﺜﻞ ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻨﺴﺒﺔ ﻣﺌﻮﯾﺔ‪ .‬ﻓﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ‬ ‫ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ ﺗﺴﺎوي ﺻﻔﺮﺗﻜﻮن ﺷﻔﺎﻓﮫ ﺗﻤﺎﻣﺎ ‪ ,‬وﻋﻜﺲ ذﻟﻚ ﻓﺎن اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﻌﻄﯿﮭﺎ ﻗﯿﻤﺔ ‪ %100‬ﻻ ﺗﺴﻤﺢ ﻻي ﺿﻮء ﺑﺎﻟﻨﻔﺎذ ﻣﻦ‬ ‫ﺧﻼﻟﮭﺎ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻘﯿﻢ ﺑﯿﻦ ال‪ 0‬وال‪ 100‬ﻓﺘﻌﺒﺮ ﻋﻦ درﺟﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪.‬‬

‫‪18 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﻋﻨﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ اﻟﻘﯿﻤﺔ ‪ 0‬ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﯾﺼﺒﺢ ﺷﻔﺎف ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ اﻻ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮫ‪ ,‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اظﮭﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺔ ﺷﻔﺎﻓﯿﺘﺔ ‪ %100‬وذﻟﻚ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﺘﻲ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ )‪ (GLOSSINESS‬وﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪ )(SPECULAR‬وھﻲ‬ ‫اﻟﻘﯿﻢ اﻟﻤﺴﺆوﻟﺔ ﻋﻦ ﻛﺜﺎﻓﺔ وﺣﺠﻢ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﺮﻛﺰ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻀﻮءاﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ(‪...‬ﻻن ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﯿﻢ ﺳﯿﻈﮭﺮ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻣﻤﺎ ﯾﺠﻌﻞ ﺟﺰﺋﮫ اﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﻟﻠﻀﻮء ﺿﺎھﺮا ﺑﻨﺴﺒﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫ﻓﺎﻟﻜﺮة اﻟﻈﺎھﺮة ﺟﺰﺋﯿﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻗﯿﻤﺔ ﻋﺘﻮﻣﺔ ﺗﺴﺎوي ‪ 0‬اي ان اﻟﺠﺴﻢ ﺷﻔﺎف‪ ...%100‬وﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ھﺬا ﻧﻼﺣﻆ ظﮭﻮر ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻨﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻀﻮء ﻋﻠﻰ ﻗﺪر ﻗﯿﻤﺘﻲ اﻟﻜﻠﻮﺳﯿﻨﺲ )‪ (GLOSSINESS‬واﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪.(SPECULAR‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻜﺮة اﻟﻤﺨﺘﻔﯿﺔ ﺗﻤﺎﻣﺎ ﻓﻼ ﯾﻈﮭﺮ اﻻ ظﻠﮭﺎ ﻓﻘﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻧﻔﺲ ﻗﯿﻤﺔ اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ وھﻲ ‪ 0‬ﻟﻜﻦ ﻻن ﻗﯿﻤﺔ اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ )‪ (SPECULAR‬ﺗﺴﺎوي ‪0‬‬ ‫ﻓﻼ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻜﺮة ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر واﻧﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﻈﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻓﻘﻂ ﻣﻌﺒﺮا ﻋﻦ ان اﻟﻜﺮه ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻻ ﯾﻈﮭﺮ اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻟﻞ)‪ (GLOSSINESS‬ﻣﮭﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺘﮫ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻗﯿﻤﺔ )‪ (SPECULAR‬ﺗﺴﺎوي ‪. 0‬‬ ‫ﻓﻲ اﻻﻣﺜﻠﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ اﺳﺘﺨﺪﻣﻨﺎ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪر ﻣﻊ اﻟﻤﻈﻠﻞ ﺑﻠﻦ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك ﻋﺪة ﺧﯿﺎرات اﺧﺮى ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﺑﺎﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‪ ,‬ﺗﺤﻜﻤﺎ ﯾﺘﻌﺪى اﻟﺼﯿﻐﺔ اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻟﻤﻌﻨﻰ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮاھﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ .‬ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ھﻮ ﺧﯿﺎر ) ‪ (FALL OFF‬اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﺴﺒﺔ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﺑﺘﻐﯿﺮ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﯿﺒﺪو اﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻮﺳﻂ وﺗﻘﻞ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ اﻗﺘﺮﺑﻨﺎ ﻟﻠﺠﻮاﻧﺐ‪...‬او اﻟﻌﻜﺲ اي ﯾﻜﻮن اﻗﻞ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ وﺗﺰﯾﺪ اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ ﻛﻠﻤﺎ اﺗﺠﮭﻨﺎ ﻟﻠﺠﻮاﻧﺐ‪..‬وھﺬا ﻣﺎ ﻧﺮاه‬ ‫واﺿﺤﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻰ ﻗﻨﯿﻨﺔ زﺟﺎﺟﯿﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻨﺸﺎھﺪ اﻟﺠﺰء اﻻﻣﺎﻣﻲ ﻣﻨﮭﺎ ﯾﻜﻮن اﻛﺜﺮ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﻮاﻧﺐ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺬﻛﺮﺧﯿﺎر) ‪ (FALL OFF‬ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪ ....‬ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬ ‫‪19 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ (4‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس واﻻﻧﻜﺴﺎر ‪REFLECTION AND REFRACTION‬‬ ‫س ‪ : REFLECTION‬وھﻲ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﻤﻮاد اﻟﻮاﺿﺤﺔ واﻟﻤﮭﻤﺔ ‪...‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎ ٌ‬ ‫ﻓﻤﺎھﻮ اﻻﻧﻌﻜﺎس؟‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس ‪ : REFLECTION‬ھﻲ ﺻﻮرﺗﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻨﻈﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺮاه واﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻄﻲ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ھﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻼﻣﻌﺔ‪..‬ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻜﺲ ﻛﻞ‬ ‫ﻣﺎﺣﻮﻟﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﺑﺪرﺟﺎت ﻣﺘﻔﺎوﺗﮫ‪ ,‬و ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺷﺪة ﻋﻜﺲ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻼﻣﻌﺔ ﻟﻼﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﯿﻄﮭﺎ ﺑﻘﯿﻤﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫)‪ (REFLECTION VALUE‬ﻓﻤﺜﻼ اﻟﻤﺮاه ﺗﻌﻜﺲ ﻛﻞ ﻣﺎ ﺣﻮﻟﮭﺎ ﺑﻨﺴﺒﺔ ‪ %100‬اﻣﺎ اﻟﺼﺨﺮه ﻓﻼ ﺗﻌﻜﺲ ﺷﯿﺌﺎ ﻋﻠﻰ اﻻطﻼق‪.‬‬ ‫وﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺸﺮح اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺷﻲء ﺑﺴﯿﻂ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﺔ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم وﻛﯿﻒ ﯾﺤﺪث اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬وﻟﻘﺪ ﺷﺮﺣﻨﺎ ھﺬا ﻓﻲ‬ ‫ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ﻓﻲ ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﻟﻮان ﻓﻲ اﻟﻌﺎﻟﻢ ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪ ...‬واﻟﻤﻮﺿﻮع ھﻨﺎ ھﻮ ﻧﻔﺴﮫ ﻟﻜﻨﻲ ﺳﺎرﻛﺰ ﻋﻠﻰ اﻧﻮاع اﻻﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫ان اﻟﻀﻮء ‪:‬ھﻮ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﮭﻢ ﺟﺪا ﻟﻠﺮؤﯾﺎ ﻓﻲ ﺣﯿﺎﺗﻨﺎ اﻟﯿﻮﻣﯿﺔ‪ ,‬ﻓﺒﺪوﻧﮫ ﻟﻦ ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ رؤﯾﺔ اﻻﺷﯿﺎء ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﺘﻨﻄﺒﻖ ھﺬه اﻟﻤﻘﻮﻟﺔ‪:‬‬

‫‪WITHOUT LIGHT, THERE WOULD BE NO SIGHT‬‬ ‫ﺑﻤﻌﻨﻰ ‪ :‬ﻣﻦ دون اﻟﻀﻮء ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اي اﺑﺼﺎر‬ ‫وﻟﮭﺬا ﻛﺎن ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺔ ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ﺧﻮاﺻﮫ ﺑﺎﻟﻘﺪر اﻟﺬي ﯾﺨﺺ ﻣﺠﺎل اﻟﺴﻲ ﺟﻲ )‪ (CG‬او ﻣﺠﺎل )اﻟﺮﺳﻮﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺠﺰ‬ ‫ﺑﺎﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‪ ,(COMPUTER GRAPHIC‬وﻟﻠﻀﻮء اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﻮاص اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﮭﻤﻨﺎ ھﻨﺎ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع دراﺳﺔ وﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫وﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻻﻧﻌﻜﺎس‪ ,‬اﻻﻧﻜﺴﺎر‪ ,‬اﻟﺸﺪة‪ ,‬اﻟﺤﺮارة‪......‬وﻏﯿﺮھﺎ‬ ‫ﺳﺎﺗﺤﺪث ھﻨﺎ ﻋﻦ واﺣﺪة ﻣﻦ ﺧﻮاص اﻟﻀﻮء اﻟﻤﮭﻤﺔ ﺟﺪا ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺴﻲ ﺟﻲ ‪ ...‬ھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس‪...‬وﯾﻠﯿﮭﺎ ﺷﺮح ﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻻ ﺗﻘﻞ ﻋﻨﮭﺎ‬ ‫اھﻤﯿﺔ وھﻲ ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر‪...‬ﻓﻤﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺔ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﺻﯿﺘﯿﻦ وﻛﯿﻒ ﺗﺘﻢ ﻓﻲ اﻟﻮاﻗﻊ اوﻻ‪ ,‬ﻟﻨﻔﮭﻢ ﺑﻌﺪھﺎ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻌﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻋﻨﺪ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬

‫ﺗﻤﮭﯿــــــﺪ‪...‬ﻧﻈﺮﯾﺔ رؤﯾﺔ اﻻﺷﯿﺎء ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ‬ ‫ان ﻣﺒﺪأ رؤﯾﺔ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ ﻻﯾﺘﻢ اﻻ ﺑﻮﺟﻮد اﻟﻀﻮء‪ ,‬ﻓﺘﺘﻢ اﻟﺮؤﯾﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﺴﻘﻂ اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﯿﻘﻮم اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻌﻜﺴﮫ اﻟﻰ ﻋﯿﻦ‬ ‫اﻟﻤﺸﺎھﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺳﻞ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻟﻠﺪﻣﺎغ ﻓﺘﺤﺪث اﻟﺮؤﯾﺎ وﻧﺸﺎھﺪ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬وﺗﻌﺘﻤﺪ ﻛﻤﯿﺔ ودﻗﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﺘﻲ ﻧﺸﺎھﺪھﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﺪة‬ ‫اﻟﻀﻮء ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺎن‪.‬‬ ‫ﻓﻤﺜﻼ ان رؤﯾﺔ ﺟﺴﻢ ﻓﻲ ﻏﺮﻓﺔ ﻣﻀﺎءة ﺑﻀﻮء ﺷﺪﯾﺪ ﻣﺜﻞ ﺿﻮء اﻟﺸﻤﺲ ﺗﻌﻄﻲ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ﻋﻦ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ وﻋﻦ اﻟﻮاﻧﮫ ‪...‬اﻛﺜﺮ ﺑﻜﺜﯿﺮ ‪...‬ﻣﻦ‬ ‫رؤﯾﺔ ﻧﻔﺲ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻐﺮﻓﺔ وﻟﻜﻦ ﺑﺎﺿﺎءة ﺷﻤﻌﺔ ﺻﻐﯿﺮة‪.‬‬ ‫ان طﺒﯿﻌﺔ ﺳﻄﻮح ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ﻟﮭﺎ ردود اﻓﻌﺎل ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬وھﻮ ﻣﺎ ﯾﺤﺪد طﺮﯾﻘﺔ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﮭﺎ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺠﺴﻢ ذو اﻟﺴﻄﺢ‬ ‫اﻟﺨﺸﻦ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﺠﺴﻢ ذو اﻟﺴﻄﺢ اﻻﻣﻠﺲ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻜﺴﮫ ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﯿﮭﻤﺎ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ درﺟﺔ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻟﺘﻲ ﻧﺮاھﺎ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس‪.‬‬ ‫وﻟﺬك ﺗﺼﻨﻒ ﺳﻄﻮح اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻰ ﺛﻼث اﻧﻮاع ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻻﺟﺴﺎم ذات اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺨﺸﻨﺔ ‪ ,‬وھﻮ ﺣﺎل اﻏﻠﺐ اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ ﺣﻮﻟﻨﺎ )ﻣﺜﻞ اﻟﺸﺠﺮة‪ ,‬اﻟﺠﺪار وﻏﯿﺮھﺎ( وﺑﺴﺒﺐ ﺧﺸﻮﻧﺔ اﺳﻄﺤﮭﺎ‬ ‫ﻓﺎﻧﮭﺎ ﺗﻌﻜﺲ ﺟﺰء ﻗﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﯾﻜﻮن ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﻌﺜﺮ وﻓﻲ ﻛﻞ اﻻﺗﺠﺎھﺎت‪ ,‬ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺒﻌﺜﺮ‬ ‫ﻟﻠﻀﻮء ﺳﻮف ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ رؤﯾﺔ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم وﺗﻤﯿﯿﺰ اﻟﻮاﻧﮭﺎ وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪,‬ﻟﻜﻦ ﻻ ﯾﺘﻢ ﺗﻜﻮن اﻧﻌﻜﺎس ﻻي ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﮭﺎ‬ ‫ﺑﺴﺒﺐ ﺗﺒﻌﺜﺮ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ‪ ,‬وﻻن اﻻﺳﻄﺢ ﺗﺘﻔﺎوت ﻓﻲ درﺟﺔ ﺧﺸﻮﻧﺘﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ‪ ,‬ﻓﺎن ﺷﺪة ﺗﺒﻌﺜﺮ اﻟﻀﻮء ﺗﻌﺘﻤﺪﻋﻠﻰ‬ ‫درﺟﺔ ﺧﺸﻮﻧﺔ ذﻟﻚ اﻟﺴﻄﺢ‪.‬‬ ‫‪20 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫وﯾﺴﻤﻰ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﺒﻌﺜﺮا )‪(DIFFUSE REFLECTION‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اﻻﺟﺴﺎم ذات اﻟﺴﻄﻮح اﻟﻤﺴﺘﻮﯾﺔ ‪) ,‬ﻣﺜﻞ اﻟﺰﺟﺎج اﻟﻤﻀﺒﺐ اواﻟﻤﻌﺎدن اﻟﻼﻣﻌﺔ(‪ ,‬ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻜﺲ ﻣﻌﻈﻢ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ وﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ ﺳﻘﻮط اﻟﻀﻮء ﻣﺴﺎوﯾﺔ ﻟﺰاوﯾﺔ اﻧﻌﻜﺎﺳﮫ‪ ,‬ﻓﯿﺮﺗﺪ اﻟﻰ اﻋﯿﻨﻨﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ وﻟﮭﺬا ﻧﺮى اﻧﻌﻜﺎس ﺻﻮرة‬ ‫ﻋﻠﻰ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﻮﺿﻮح ﻛﺒﯿﺮ‪...‬‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﺣﺪوث اﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﺼﻮرة ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻣﺸﺎھﺪﺗﮭﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم‪ ,‬وﺗﻌﺘﻤﺪ رؤﯾﺘﻨﺎ ﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻋﻠﻰ طﺒﯿﻌﺔ ﻣﺎدة ذﻟﻚ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ودرﺟﺔ اﺳﺘﻮاءه‪.‬‬ ‫وﯾﺴﻤﻰ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﺑﺮاﻗﺎ )‪(SPECULAR REFLECTION‬‬ ‫‪ .3‬اﻣﺎ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﺎﻣﺔ اﻻﺳﺘﻮاء )ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺮاﯾﺎ واﻟﺰﺟﺎج اﻟﻌﺎﻛﺲ اﻟﺸﻔﺎف(‪ ,‬ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻜﺲ ﻛﻞ اﻟﻀﻮء اﻟﺴﺎﻗﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﺘﻈﻢ وﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﺗﺠﺎه وﺗﻜﻮن زاوﯾﺔ ﺳﻘﻮط اﻟﻀﻮء ﻣﺴﺎوﯾﺔ ﻟﺰاوﯾﺔ اﻧﻌﻜﺎﺳﮫ‪ ,‬ﻓﯿﺘﻢ ﻧﺘﯿﺠﺔ ﻟﺬﻟﻚ ﺣﺪوث اﻧﻌﻜﺎس ﺗﺎم ﻟﻠﺼﻮرة وﻧﺮاھﺎ ﺑﻜﻞ ﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‬ ‫وﯾﺴﻤﻰ ھﺬا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﺮآوﯾﺎ )‪(MIRROR REFLECTION‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﯾﻮﺿﺢ ﻣﺒﺪا اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺒﻌﺜﺮ‪...‬اﻣﺎ اﻟﺸﻜﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ ﻓﯿﻤﺜﻞ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺒﺮاق ‪...‬ﺑﯿﻨﻤﺎ ﯾﻤﺜﻞ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬ ‫اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺂوي وھﻮ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﯾﺤﺪث ﻓﻲ اﻟﻤﺮاه ﺣﯿﺚ زاوﯾﺔ اﻟﺴﻘﻮط ﺗﺴﺎوي زاوﯾﺔ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﯿﻨﺘﺞ اﻧﻌﻜﺎﺳﺎ ﻣﻤﺎﺛﻼ ﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ اﻣﺎم اﻟﻤﺮاة‪.‬‬

‫وﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (REFLECTION VALUE‬اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻤﺤﺎﻛﺎة ﺧﺎﺻﯿﺔ اﻧﻌﻜﺎس اﻟﻀﻮء ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ واﻗﻌﻲ‪....‬وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ‪:‬‬

‫‪21 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻜﺮة اﻟﺨﻀﺮاء ﻣﺜﺎل اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺒﻌﺜﺮ ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﺧﺸﻦ ﻣﺜﻞ اﻟﺠﺪار اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﻲ او ﻋﻠﻰ ﺷﺎرع اﺳﻔﻠﺘﻲ ‪.‬‬ ‫واﻟﻜﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺳﻂ )اﻟﺒﯿﻀﺎء( ﻣﺜﺎل اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺮاوي ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﻣﺴﺘﻮي ﻣﺜﻞ ارﺿﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺮﻣﺮ اﻟﻤﺼﻘﻮل او رؤﯾﺔ اﻧﻌﻜﺎس ﺻﻮرﺗﻨﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﺮاه‪.‬‬ ‫واﻟﻜﺮة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر )اﻟﺰرﻗﺎء( ﻣﺜﺎل ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس اﻟﺒﺮاق ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﻣﺴﺘﻮي‪ ,‬ﻓﻨﻼﺣﻆ اﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻜﺮة اﻟﺒﯿﻀﺎء اﻟﺘﻲ ﺑﺠﺎﻧﺒﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ اﻗﻞ‬ ‫وﺿﻮﺣﺎ‪.‬‬ ‫ﻻ ﺗﻘﺘﺼﺮ اﻧﻮاع اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻓﻲ اﻟﻤﻮاد ﻋﻠﻰ ﻣﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﮭﻨﺎك اﻧﻮاع اﺧﺮى ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪:‬‬ ‫اﻧﻌﻜﺎس ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻓﺮﻧﻞ ‪ (FRESNEL‬وﻓﯿﮫ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺷﺪة اﻻﻧﻌﻜﺎس ﻧﺴﺒﺔ اﻟﻰ زاوﯾﺔ اﻟﻨﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻌﺎﻛﺲ ﻟﻠﻀﻮء‪...‬ﻣﺜﺎل‬ ‫ذﻟﻚ اﻧﻌﻜﺎس ﺻﻮرﺗﻨﺎ اﻟﺬي ﻧﺮاه ﻋﻠﻰ اﻟﺰﺟﺎج ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ اﻟﯿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ﻋﻤﻮدي ﯾﻜﻮن اوﺿﺢ ﺑﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﺬي ﻧﺮاه ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﺰﺟﺎج ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻈﺮ ﻟﮫ ﻣﻦ اﻟﺠﺎﻧﺐ وﺑﺰاوﯾﺔ ﻣﻨﺤﺮﻓﺔ‪.‬‬ ‫اواﻻﻧﻌﻜﺎس ﻣﻦ ﻧﻮع )ان اﯾﺴﻮ ﺗﺮوﺑﻚ ‪ (ANISOTROPIC‬وھﻮ ﺷﻜﻞ ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻼﻧﻌﻜﺎس ﻧﺮاه ﻓﻲ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻌﺪﻧﯿﺔ وﯾﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎوﯾﺎ‬ ‫وﻣﻨﺤﺮﻓﺎ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺪاﺋﺮي اﻟﻤﻌﺘﺎد‪...‬ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ اﻻﻧﻌﻜﺎس اﻟﻤﺎﺋﻞ اﻟﺬي ﺗﺮاه ﻋﻠﻰ ﺳﻄﺢ ﻗﺮص )‪ (CD‬داﺋﺮي اﻟﺸﻜﻞ‪.‬‬

‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺿﺎھﺮة اﻟﻔﺮﻧﻞ )‪ (FRESNEL‬و اﻻﻧﻌﻜﺎس )‪ (ANISOTROPIC‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد واﻟﻤﻈﻠﻼت‬ ‫‪ ...‬ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﺻﻔﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر)‪ : (REFRACTION‬وھﻲ اﻟﺼﻔﺔ اﻟﻤﮭﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻀﺮوري ﻣﻌﺮﻓﺘﮭﺎ ﻟﻔﮭﻢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﺘﻌﺎﻣﻞ ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت‪..‬‬ ‫ﻓﻤﺎھﻮ اﻻﻧﻜﺴﺎر وﻛﯿﻒ ﯾﺤﺪث؟‬ ‫اﻻﻧﻜﺴﺎر ‪ : REFRACTION‬ھﻮ اﻧﺤﺮاف اﻟﻀﻮء ﻋﻦ ﻣﺴﺎره ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻤﺮ ﺧﻼل ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف‪ ,‬ان اﻻﻧﻜﺴﺎر اﻟﺬي ﺗﺤﻘﻘﮫ ﻣﺎدة ﻣﺎ ﯾﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ‬ ‫ﻋﺎدة ﺑﻘﯿﻤﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (INDEX OF REFRACTION‬وھﺬه اﻟﻘﯿﻤﮫ ﺗﻤﺜﻞ درﺟﺔ اﻧﺤﺮاف اﻟﻀﻮء اﻟﻤﻨﻜﺴﺮاﺛﻨﺎء ﻣﺮوره ﺧﻼل‬ ‫ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف‪.‬‬

‫‪22 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﯾﺘﻢ اﺣﺘﺴﺎب ﻗﯿﻤﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﺑﻤﻌﺎدﻟﺔ رﯾﺎﺿﯿﺔ ﻟﻠﻌﻼﻗﺔ ﺑﯿﻦ زاوﯾﺔ اﻟﺴﻘﻮط وزاوﯾﺔ اﻻﻧﻜﺴﺎر وﻻ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻣﻌﺮﻓﺔ طﺮﯾﻘﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻌﺎدﻟﺔ ﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر ﻟﻜﻞ ﻣﺎدة ﻻن ھﺬه اﻟﻘﯿﻢ ﺛﺎﺑﺘﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺤﺼﻮل ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺟﺎھﺰة‪ ,‬وﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ﻓﻘﻂ ھﻮ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ‬ ‫ﻻﻧﺘﺎج ﺧﺎﻣﺔ ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ‪.‬‬

‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ ظﺎھﺮة اﻻﻧﻜﺴﺎر واﻻﻧﻌﻜﺎس ﻟﻠﻤﺎء ‪:‬‬

‫وﺗﻌﺒﺮ اﻟﻘﯿﻤﮫ اﻟﻌﺎﻟﯿﺔ ﻟﻼﻧﻜﺴﺎر ﻋﻠﻰ اﻧﺤﺮاف اﻛﺒﺮ ﻟﻤﺴﺎر اﻟﻀﻮء ﻋﻨﺪ ﻣﺮوره ﺧﻼل ﺟﺴﻢ ﺷﻔﺎف ﻓﺎﻟﻤﺎس ﻣﺜﻼ ﻟﮫ ﻗﯿﻤﺔ اﻧﻜﺴﺎر اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺎء‬ ‫ﻟﮭﺬا ﻓﮭﻮ ﯾﺤﺮف اﻟﻀﻮء ﺑﺼﻮره اﻛﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺎء‪.‬‬

‫اﻣﺜﻠﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ ﻗﯿﻢ اﻻﻧﻜﺴﺎراﻟﺸﺎﺋﻌﺔ اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل‪:‬‬

‫‪23 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻓﻜﯿﻒ ﯾﺘﻢ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬا ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ؟‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﺧﺎﻧﺔ ﺗﺴﻤﻰ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻌﺎﻣﻞ اﻻﻧﻜﺴﺎر )‪ (INDEX OF REFRACTION‬وﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻗﯿﻢ‬ ‫اﻻﻧﻜﺴﺎراﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ...‬وھﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻣﺎﻛﻦ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﻘﺪم ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ﻋﻦ‬ ‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‪...‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ھﻮ ﺟﺰء ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (EXTENDED PARAMETERS‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻟﻤﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD‬وﻓﯿﮫ ﺗﻢ‬ ‫اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪: (INDEX OF REFRACTION‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻔﯿﺰﯾﺎﺋﯿﺔ ﻟﻠﻤﻮاد وﯾﺒﻘﻰ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻣﮭﻢ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫‪24 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫اﻟﺨﺎﻣﺎت وطﺮﻗﺔ اظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫ﻧﺒﺬة ﻋﻦ اﻟﻨﻤﺎذج ‪ MODELS‬ﻓﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ‪:‬‬ ‫ﺳﺎﻋﺮض ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺷﺮح ﻣﺒﺴﻂ ﻋﻦ ﻣﻔﮭﻮم اﻟﻨﻤﻮذج ‪ MODEL‬واﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮﻧﮫ ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﻣﺎﻛﺲ‪ ,‬ﺑﺸﻜﻞ ﯾﮭﻲء ﻟﻨﺎ ﻓﮭﻢ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺴﺘﻌﻤﻠﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻظﮭﺎرھﺎ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺼﺤﯿﺢ‪.‬‬

‫اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ‪:‬‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج ‪MODEL‬‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ‪OBJECT‬‬ ‫اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح ‪ ) STANDARD PRIMITIVES‬ﻛﻤﺎ ﯾﺴﻤﯿﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ(‬ ‫ھﻨﺪﺳﺔ ﺛﻼﺛﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ‪3D GEOMETRY‬‬ ‫اﺷﻜﺎل ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ‪2D SHAPES‬‬ ‫اوﺟﮫ او ﻣﻀﻠﻌﺎت ‪ POLYGONS/FACES‬وھﻲ اﺣﺪ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫ﺣﺎﻓﺎت )ﺗﺴﻤﻰ اﺿﻼع ﻓﻲ اﻟﮭﻨﺪﺳﺔ( ‪ EDGES‬وھﻲ اﺣﺪ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫رؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ‪ VERTICES‬وھﻲ اﺣﺪ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻨﻤﻮذج‬

‫ﻓﻤﺎ ھﻮ اﻟﻨﻤﻮذج ‪: MODEL‬‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج ‪ MODEL‬ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﻣﺎﻛﺲ ھﻮ اي ﺷ ﻜﻞ ﻧﺮﯾ ﺪ اﻟﻮﺻ ﻮل اﻟﯿ ﮫ ﺧ ﻼل ﻋﻤﻠﯿ ﺎت اﻟﻨﻤﺬﺟ ﺔ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔ ﺔ )‪ ,(MODELING‬وﻣ ﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺘﻜﻮن اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻦ ﺟﺴﻢ )‪ (OBJECT‬واﺣﺪ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ‪...‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺼﺒﺎح‪ ...‬او ﺳ ﯿﺎرة ‪...‬او ﺑﯿ ﺖ‬ ‫‪...‬اوارﯾﻜﺔ‪ ...‬وﻏﯿﺮھﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﺷﻜﺎل‪ ,‬وھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ﺗﻨﻘﺴﻢ اﻟﻰ ﻗﺴﻤﯿﻦ ‪....‬اﺟﺴ ﺎم ﻗﺎﺑﻠ ﺔ ﻟﻠﺮﻧ ﺪر )اي ﻣ ﻦ اﻟﻤﻤﻜ ﻦ اﺧﺮاﺟﮭ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻜﻞ‬ ‫ﻓﺪﯾﻮ او ﺻﻮرة( ﻣﺜﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ اﺑﻌﺎدا ھﻨﺪﺳﯿﺔ )‪...(GEOMETRY‬و اﺟﺴ ﺎم ﻏﯿ ﺮ ﻗﺎﺑﻠ ﺔ ﻟﻠﺮﻧ ﺪر ﻣﺜ ﻞ اﻻﺟﺴ ﺎم اﻟﻤﺴ ﺎﻋﺪة ﻓ ﻲ اﻟﻤﺸ ﮭﺪ‬ ‫)اﻟﻜﺎﻣﯿﺮا واﻻﺿﺎءة ‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ( )‪(LIGHTS, CAMERAS, HELPERS, AND SPACE WARPS‬‬ ‫اﻣﺜﻠﺔ ﻟﺒﻌﺾ اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮر ﺗﻌﻮد اﻟﻰ‬

‫‪HTTPS://WWW.FLICKR.COM‬‬

‫ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺠﺪول ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫ﯾﺘﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ )‪ (OBJECT‬ﻣﻦ واﺣﺪ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح وھﻲ ﻛﻤﺎ ﺗﺪل ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪة ﺳﻄﻮح‪ ,‬وﺗﻜﻮن‬ ‫ھﺬه اﻟﺴﻄﻮح اﻣﺎ اوﺟﮫ او ﻣﻀﻠﻌﺎت )‪ (POLYGONS/FACES‬ﺑﺸﻜﻠﮭﺎ اﻻوﻟﻲ اﻟﺒﺴﯿﻂ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺜﻠﺚ واﻟﻤﺮﺑﻊ واﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ واﻟﻤﺨﻤﺲ‪...‬اﻟﺦ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﺗﺮﺗﺒﻂ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻰ )‪ (EDGES‬وﺗﻨﺘﮭﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﺮؤوس اﻟﺰواﯾﺎ اﻟﺤﺎدة وھﻲ‬ ‫ال)‪.(VERTEX‬‬ ‫وﻣﻤﻜﻦ ﺗﻠﺨﯿﺺ ﻣﺎﺳﺒﻖ ﺑﺎن اﻟﻤﺠﺴﻢ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ‪:‬‬

‫‪25 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫)‪ (POLYGONS/FACES‬و )‪ (EDGES‬و )‪(VERTEX‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻤﺠﺴﻢ ﺑﺴﯿﻂ )‪ (CUBE‬وھﻮ اﺣﺪ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ) ‪STANDARD‬‬ ‫‪ ...(PRIMITIVES‬ﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮫ ﻋﻨﺎﺻﺮه اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ‪:‬‬

‫ﯾﻮﻓﺮ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﺪة طﺮق ﻟﻠﺒﺪء ﺑﻌﻤﻞ اﻻﺟﺴﺎم‪ ,‬واﺳﮭﻞ ھﺬه اﻟﻄﺮق ھﻲ اﺧﺘﯿﺎر اﺣﺪ ااﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻣﺘﻌﺪدة اﻟﺴﻄﻮح اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﺗﺴﻤﻰ )‪(STANDARD PRIMITIVES‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻻﻧﻮاع اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﺠﺎھﺰة اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬

‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻋﻤﻞ ﻣﺠﺴﻤﺎت ﻣﻦ اﺷﻜﺎل ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ‪ 2D SHAPES‬ﺛﻢ ﺗﺤﻮﯾﻠﮭﺎ اﻟﻰ ﻣﺠﺴﻤﺎت ﺑﻄﺮق ﻋﺪﯾﺪة ﻻ ﻣﺠﺎل ﻟﺬﻛﺮھﺎ‬ ‫ھﻨﺎ‪.‬‬ ‫وﻟﻠﺤﺼﻮل ﻋﻠﻰ واﺣﺪة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ‪:‬‬

‫‪STANDARD PRIMITIVES‬‬

‫‪ GEOMETRY‬‬

‫‪CREATE‬‬ ‫‪26 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫وﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت ال‪ 10‬اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎراﻟﻤﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه‬

‫واي ﻛﺎن ھﺬا اﻟﻤﺠﺴﻢ ‪,‬ﺳﻮاء ﻛﺎن ‪ BOX‬او ‪ SPHERE‬اوﻏﯿﺮه ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت‪ ....‬ﻓﻤﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺎﺻﺮه‬ ‫اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ )‪ (FACE, POLYGON, EDGE, VERTEX‬اﻻ اذا ﺣﻮﻟﻨﺎه اﻟﻰ )ﻣﺠﺴﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ( ﻣﺜﻞ )‪ (EDITABLE POLY‬او‬ ‫)‪...(EDITABLE MESH‬‬ ‫اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﻣﻜﻮﻧﺎت ﻛﻞ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ‪:‬‬

‫‪EDITABLE POLY‬‬ ‫وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪:‬‬

‫‪VERTICES‬‬ ‫‪EDGES‬‬ ‫‪POLYGONS‬‬

‫‪EDITABLE MESH‬‬ ‫وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ‪:‬‬

‫‪VERTICES‬‬ ‫‪EDGES‬‬ ‫‪POLYGONS‬‬ ‫‪FACES‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻓﺎن اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻨﻮﻋﯿﻦ ھﻲ ان ال)‪ (EDITABLE POLY‬ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮﻓﻘﻂ وھﻲ‬ ‫‪POLYGON, EDGE, VERTEX‬‬ ‫اﻣﺎ ال)‪ (EDITABLE MESH‬ﻓﺒﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﮭﻮﺗﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﻨﺼﺮ راﺑﻊ ھﻮ اﻟﻮﺟﮫ ‪:FACE‬‬ ‫‪FACE, POLYGON, EDGE, VERTEX‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻟﺘﺤﻮﯾﻞ اي ﻣﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﻣﺠﺴﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ )ادﺗﺒﻞ ﺑﻮﻟﻲ او ادﺗﺒﻞ ﻣﯿﺶ( ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر‬ ‫اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر اﻣﺎ ‪:‬‬ ‫)‪ (CONVERT TO EDITABLE POLY‬او)‪. ( CONVERT TO EDITABLE MESH‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪‬‬ ‫‪27 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﺑﻌﺪ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ ﻣﺠﺴﻢ ﻗﺎﺑﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻن اﻟﺪﺧﻮل اﻟﻰ ﻋﻨﺎﺻﺮه واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وذﻟﻚ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ‪MODIFY‬‬ ‫اﻟﻰ ھﻨﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻋﻄﯿﻨﺎ ﺗﻤﮭﯿﺪ ﻟﻔﮭﻢ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻨﻤﻮذج ﻟﻜﻲ ﻧﻔﮭﻢ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮ ﻧﻮرﻣﺎل اﻟﺬي ﯾﮭﻤﻨﺎ ﻓﻲ ﺗﻮﺟﯿﮫ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ ﺳﻄﻮح‬ ‫ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم‪.‬‬ ‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ان اﻟﻮﺟﮫ )‪ (FACE‬ھﻮ ﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﻌﻨﻰ ﻣﮭﻢ ھﻮ )اﻟﻨﻮرﻣﺎل ‪ (NORMAL‬وﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﺎظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‪..‬ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ‪...‬‬

‫اﻟﻨﻮرﻣﺎل ‪ NORMAL‬وﻋﻼﻗﺘﮫ ﺑﺎﺗﺠﺎه اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت‪:‬‬ ‫ﺗﻌﺮﯾـــــﻒ ‪ :‬اﻟﻨﻮرﻣﺎل )‪(NORMAL‬ھﻮ ﺧﻂ ﻣﺘﺠﮫ )‪ (VECTOR‬ﯾﺤﺪد اﻻﺗﺠﺎه اﻟﺨﺎرﺟﻲ ‪) OUTER SURFACE‬او اﻻﺗﺠﺎه اﻻﻣﺎﻣﻲ‬ ‫‪ (FRONT SURFACE‬اﻟﺘﻲ ﯾﺸﯿﺮ اﻟﯿﮭﺎ اﻟﻮﺟﮫ )‪ (FACE‬او راس اﻟﺰاوﯾﺔ )‪.(VERTEX‬‬

‫ﻓ ﻲ ﻋﻤﻠﯿ ﺔ اﻟﺘﺼ ﯿﯿﺮ )اﻟﺮﻧ ﺪر( ﯾ ﺘﻢ رﺳ ﻢ اﻟﻤﺠﺴ ﻤﺎت ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻜﻞ اوﺟ ﮫ ‪) FACES‬ﺳ ﻄﺢ ﻣﺜﻠ ﺚ( ﺣﺘ ﻰ ﯾﻜﺘﻤ ﻞ ﻛ ﻞ اﻟﻨﻤ ﻮذج ﺑﺎﻛﺘﻤ ﺎل رﺳ ﻢ‬ ‫اﻟﻤﺠﺴﻤﺎت اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮫ‪.‬‬ ‫وﻛ ﻞ وﺟ ﮫ ﻣ ﻦ ھ ﺬه اﻟﻮﺟ ﻮه ﻟ ﮫ اﺗﺠ ﺎه ﺧ ﺎرﺟﻲ واﺗﺠ ﺎه داﺧﻠ ﻲ ‪...‬وھﻨ ﺎك ﺧ ﻂ ﯾﺤ ﺪد اﻻﺗﺠ ﺎه اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ﻟﻠﻮﺟ ﮫ‪ ,‬وﯾﺴ ﻤﻰ ھ ﺬا اﻟﺨ ﻂ ﻧﻮرﻣ ﺎل‬ ‫)‪ (NORMAL‬ھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﯾﻀﻌﮭﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿ ﺎ ﻋﻠ ﻰ ﻛ ﻞ وﺟ ﮫ )‪ (FACE‬ﻓ ﻲ اي ﻣﺠﺴ ﻢ ﻟﺘﺤ ﺪد اﻻﺗﺠ ﺎه اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ﻟ ﺬﻟﻚ اﻟﻮﺟ ﮫ‬ ‫وﻋﻠﻰ اﺳﺎس ھﺬا اﻻﺗﺠﺎه ﯾﺘﻌﺮف اﻟﻤﺼﯿﺮ او )اﻟﺮﻧﺪرر( اﯾﻦ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺨﺎﻣ ﺔ ﻻ ﺗﻈﮭ ﺮ اﻻ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻮﺟ ﮫ اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ‪ ,‬اﻣ ﺎ اﻟﻮﺟ ﮫ اﻟ ﺪاﺧﻠﻲ‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ اھﻤﺎﻟﮫ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﺨﻄﻮط ﻻﻏﺮاض اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻓﮭﻲ ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺮﻧ ﺪر وﻻ ﺗﻈﮭ ﺮ ﻋﻠ ﻰ اﻟﻤﺠﺴ ﻢ وﻟﻜ ﻦ ﻣﻤﻜ ﻦ اظﮭﺎرھ ﺎ ﺑﻄ ﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ ﻟﻌﻤ ﻞ ﺗﻌ ﺪﯾﻼت‬ ‫ﻋﻠﻰ اﺗﺠﺎھﺎﺗﮭﺎ ﺑﺎﺣﻮال ﻣﻌﯿﻨﺔ‪.‬‬ ‫و ﻟﻠﺘﻌﺮﯾ ﻒ اود ان اذﻛ ﺮ ان ھﻨ ﺎك ﻣﻌ ﺪﻟﯿﻦ )ﻣﻮدﯾﻔ ﺎﯾﺮز ‪ ( MODIFIERS‬اﻻول اﻟﻤﻮدﯾﻔ ﺎﯾﺮ )‪ (EDIT NORMAL‬واﻟﺜ ﺎﻧﻲ اﻟﻤﻮدﯾﻔ ﺎﯾﺮ‬ ‫)‪ (NORMAL‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ او ﻗﻠﺐ اﺗﺠﺎه اﻻوﺟﮫ ﻟﻠﻤﺠﺴﻢ وﻻ ﻣﺠﺎل ھﻨﺎ ﻟﺬﻛﺮ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ اﻛﺜﺮ ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﻰ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﻘ ﺪ ﺗ ﻢ ﺗﻄﺒﯿ ﻖ ﻣﻌ ﺪل اﻟﻨﻮرﻣ ﺎل )‪(EDIT NORMAL‬ﻋﻠ ﻰ ﻣﺠﺴ ﻢ ﺗ ﻢ ﺗﺤﻮﯾﻠ ﮫ اﻟ ﻰ )‪ (EDITABLE MESH‬وﺗﻈﮭ ﺮ‬ ‫اﻟﻨﻮرﻣﺎﻟﺰ ﻋﻠﻰ رؤوس زواﯾﺎه ‪.VERTEX‬‬ ‫‪28 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﺷﻜﻞ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻨﻮرﻣﺎل ﻣﺸﯿﺮا اﻟﻰ اﻟﺨﺎرج وﺑﺬﻟﻚ ﯾﺤﺪد اﺗﺠﺎه وﺟﮫ اﻟﻤﺠﺴﻢ وان اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻮﺟﮫ‪.‬‬

‫ﻣﺎﯾﮭﻤﻨﺎ ھﻨﺎ ھﻮ ﻋﻼﻗﺔ ﻛﻞ ھﺬا ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺎت‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺮﻧ ﺪر ﻛﻤ ﺎ ذﻛﺮﻧ ﺎ ﺗﻈﮭ ﺮ اﻟﺨﺎﻣ ﺔ ﺑﺎﺗﺠ ﺎه اﻟﻮﺟ ﮫ اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ ﻓﻘ ﻂ اﻣﺎاﻟﻮﺟ ﮫ اﻟ ﺪاﺧﻠﻲ ﻓﯿ ﺘﻢ‬ ‫اھﻤﺎﻟﮫ‪.‬‬ ‫وﻻ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻮﺟﮭﯿﻦ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎﻻت ھﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫‪‬‬

‫ھﻨﺎك ﺑﻌﺾ اﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻣﺜﻞ اﻟﻤ ﺎدة ﻣﺰدوﺟ ﺔ اﻟﻮﺟ ﮫ)دوﺑﻞ ﺳ ﺎﯾﺪ ‪ (DOUBLE SIDE‬ﻣﻤﻜ ﻦ ان ﺗﻌﻄ ﻲ ﻣ ﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻨﻔﺼ ﻠﺘﯿﻦ‬ ‫ﻟﻠﻮﺟ ﮫ اﻟﺨ ﺎرﺟﻲ واﻟﻮﺟ ﮫ اﻟ ﺪاﺧﻠﻲ ﻟ ﻨﻔﺲ اﻟﻤﺠﺴ ﻢ او اﻟﻨﻤ ﻮذج ﻓﺘﻈﮭ ﺮ اﻟﺨﺎﻣ ﺔ ﻋﻠ ﻰ اﻟ ﻮﺟﮭﯿﻦ ﻋﻨ ﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪,‬وھ ﺬا ﻣ ﺎ ﺳ ﯿﺘﻢ ﺷ ﺮﺣﮫ‬ ‫ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻤﺎدة‪.‬‬ ‫اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ﺧﺎﺻﯿﺔ ‪ 2-SIDED‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ‪ SHADER BASIC PARAMETERS‬ﻓﻲ اي ﻣﺎدة‬

‫‪29 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﺬا ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻄﺒﯿﻖ ھﺬا اﻟﺪرس اﻟﺒﺴﯿﻂ ‪:‬‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ ﻣﺠﺴﻢ ﻣﻜﻌﺐ )‪(BOX‬‬

‫‪CREATESTANDARD PRIMITIVESBOX‬‬

‫ﺛﻢ ﻧﻈﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﯿﮫ وﻧﺤﻮﻟﮫ اﻟﻰ ادﺗﺒﻞ ﻣﯿﺶ ‪EDITABLE MESH‬‬ ‫ﺛﻢ ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ )‪ (MODIFY‬ﻧﺪﺧﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺠﺴﻢ وﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻀﻠﻊ )‪ (POLYGON‬ﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻀﻠﻊ اﻟﻌﻠﻮي‬ ‫ﻟﻠﻤﻜﻌﺐ‬

‫ﻧﺤﺬف ھﺬا اﻟﻤﻀﻠﻊ )‪ (POLYGON‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ )‪ (DELETE‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد‪.‬‬ ‫ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻧﺨﺘﺎر ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ او ﺳﺤﺒﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻢ ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﺪﻓﯿﻮز اﻟﻰ اﻟﻠﻮن‬ ‫اﻻﺧﻀﺮ‬

‫‪30 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻻول – ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﻛﺴﺎء‬

‫ﻧﻄﺒﻖ اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺴﺤﺐ ﻣﺄﺧﺬ اﻻﺧﺮاج اﻟﻰ اﻟﻔﯿﻮﺑﻮرت وﻋﻨﺪ ظﮭﻮر ﻛﻠﻤﺔ )‪ (BOX‬ﻧﻄﻠﻘﮫ‬

‫اﻻن ﻧﺬھﺐ اﻟﻰ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد وﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺻﻨﺪوق اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ )‪(2 SIDED‬‬

‫ﻧﻌﻤﻞ رﻧﺪر ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﻤﻜﻌﺐ وﻗﺪ اﻛﺘﺴﺐ وﺟﮭﮫ اﻟﺪاﺧﻠﻲ واﻟﺨﺎرﺟﻲ ﻟﻮن اﻟﻤﺎدة‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (2 SIDED‬او ﺗﻔﺮﯾﻎ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﺑﻌﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر‪:‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻧﻘﻄﺔ ﻣﮭﻤﺔ ﻓﻲ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻋﻠﻰ اوﺟﮫ اﻟﻨﻤﺎذج ‪.‬‬ ‫‪31 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


© 2014 NORAH AL SAYEL


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻔﺼ ــﻞ اﻟﺜ ــﺎﻧﻲ ‪ ...‬اﻟﻤﺘﻴﺮﻳﺎل ادﺗﻮرز‬ ‫اﺳﺘﻜﺸﺎف ُﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ‪( MATERIAL EDITORS‬‬ ‫ان ﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت او اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ھﻲ ﻣﺤﺮﻛﺎت ﺗﻌﻤﻞ ﺿﻤﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ,‬وﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﻻﻧﺸﺎء وﺗﻜﻮﯾﻦ او ﺗﻐﯿﯿﺮ او ﺗﻄﺒﯿﻖ اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺨﺎص ﺑﻨﺎ‪.‬‬ ‫وﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺤﺮﻛﺎت ﻋﺪة ﻣﻔﺎﺗﯿﺢ واواﻣﺮ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻟﺘﺤﻘﯿﻖ ھﺬه اﻟﻤﮭﻤﺔ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك ﻧﻮﻋﺎن ﻣﻦ ُﻣﻌﺪﻻت اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‪ (MATERIAL EDITORS‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﺻﻨﻊ وﺗﻌﺪﯾﻞ واﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ‪:‬‬

‫اوﻻ ‪ُ:‬ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻘﻠﯿﺪي‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ُ :‬ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم‬

‫ﻛﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪COMPACT MATERIAL EDITOR‬‬

‫‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬

‫ﺻﻮره ﺗﻮﺿﯿﺤﯿﮫ ﻣﻜﺒﺮة ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة داﺧﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬

‫وﻓﻲ اي ﻣﻦ اﻟﻨﻮﻋﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ﻓﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ ﺻﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﺛﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﺻﺪارات اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻟﺤﺪ اﻻﺻﺪار ‪ 2010‬ﻛﺎن اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬ھﻮ‬ ‫اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻮﺣﯿﺪ )ﻟﺼﻨﻊ‪ ,‬ﺗﻌﺪﯾﻞ‪ ,‬واﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﺎﻣﮫ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ(‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬ﻓﻤﺎ ﺑﻌﺪه ﻛﺎن ھﻨﺎك ﻧﻘﻠﺔ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ‬ ‫ﻣﺎﯾﺴﻤﻰ ﺳﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪ SLATE MATERIAL EDITOR‬وھﻮ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﻣﻌﻤﻞ ﺻﻐﯿﺮ ﻟﺘﻌﺪﯾﻞ وﺻﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﮫ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺘﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ اﻟﺴﺎﺑﻖ‪.‬‬ ‫‪33 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ان اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪ SLATE MATERIAL EDITOR‬ﯾﻌﻄﻲ ﺣﺮﯾﺔ اﻛﺜﺮ ﻓﻲ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺣﯿﺚ اﻧﮫ ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻓﻲ ﻋﺮض‬ ‫اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻻي ﺧﺎﻣﺔ‪ ,‬ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻮاﻓﺬ )او اﻟﻌﻘﺪ ‪ (NODES‬واﻟﺮواﺑﻂ )او اﻻﺳﻼك ‪ (WIRING‬ﺗﺮﺑﻂ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ‪.‬‬

‫ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻋﺮﺿﺎ رﺳﻮﻣﯿﺎ ﺟﯿﺪا ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﯿﻜﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﺮاد ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﻜﻞ ﺳﮭﻮﻟﺔ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ اﺻﺒﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ادﺗﻮر ھﻮ اﻟﻤﺤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﻲ ﻟﺼﻨﻊ وﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪ ,‬واﻗﺘﺼﺮ ﻋﻤﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻋﻠﻰ ‪ :‬اﺿﺎﻓﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬او اﺟﺮاء ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪.‬‬ ‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬اﺳﺮع طﺮﯾﻘﺔ ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ھﻮ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح )‪ (M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد‪.‬‬

‫ﺑﻌﺾ اوﺟﮫ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ ﺑﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرو اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪:‬‬ ‫ﯾﺸﺘﺮك اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ﻓﻲ ﻣﻌﻈﻢ اﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ وﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﺒﻌﺾ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺸﺒﮫ وﻟﯿﺲ ﻛﻠﮭﺎ‪.‬‬

‫‪34 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اوﻻ ‪ :‬اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪COMPACT MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺒﺪاﯾﺔ اود ان اﺷﯿﺮ ﺑﺎن اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز( ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ھﻮ ﻣﺴﺎﻟﺔ ﻣﺘﺮوﻛﺔ ﻟﻠﻤﺼﻤﻢ‪ ,‬ﻻن‬ ‫اﻟﮭﺪف ﻣﻨﮭﻤﺎ واﺣﺪ وھﻮ ﺗﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ ووﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ وﻣﻤﻜﻦ ﺗﺤﻘﯿﻖ ھﺬااﻟﮭﺪف ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﻛﻠﯿﮭﻤﺎ‪,‬اﻟﻔﺮق اﻟﻮﺣﯿﺪ ھﻮ‬ ‫اﺳﻠﻮب اﻟﻌﺮض ﻟﻠﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﺳﮭﻮﻟﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﺟﺰاء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ وﻗﺖ واﺣﺪ وھﺬا ﻣﺎ ﯾﻮﻓﺮه اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪,‬ﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﺑﻌﺾ‬ ‫اﻟﻤﺼﻤﻤﯿﻦ ﻣﻤﻦ اﻋﺘﺎدوا ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﻘﺪﯾﻢ و ﯾﻔﻀﻠﻮن اﻻﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮫ ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ اﺳﺘﻜﺸﺎف اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ادﺗﻮر اﻟﺠﺪﯾﺪ وھﺬا ﻣﺎ اﻧﺼﺢ ﺑﮫ ﻛﻞ ﻣﺒﺘﺪئ‪ ,‬ﻻن )ﺣﺴﺐ اﻋﺘﻘﺎدي( ان ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﺳﺘﺴﺘﻤﺮ ﻓﻲ ﺗﻄﻮﯾﺮه ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺦ اﻟﺠﺪﯾﺪه ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﺣﺘﻰ ﯾﺼﺒﺢ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻮﺣﯿﺪ ﻟﺘﺼﻤﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت ‪.‬‬ ‫ان )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز( ھﻲ ﺑﺮاﻣﺞ ﺑﺤﺪ ذاﺗﮭﺎ ﻟﻜﻦ ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ وﺗﻌﺪﯾﻞ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻻ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻮﺿﻊ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات‪.‬ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﺎن ﻓﻲ‬ ‫ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز(‪ ,‬اﻣﺎ ﺑﻄﺒﻊ ﺣﺮف ‪ M‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫طﺮف اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ اﻟﺴﻔﻠﻲ اﻻﯾﻤﻦ ﯾﻮﺟﺪ ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ ھﺬا ﯾﻌﻨﻲ اﻧﻚ اذا ﺿﻐﻄﺖ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻟﻢ ﺗﺤﺮر ﯾﺪك ﻣﻦ اﻟﻤﺎوس ﺳﺘﻀﮭﺮ ﻟﻚ اﯾﻘﻮﻧﺎت اﺧﺮى‬ ‫ﺳﮭﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ(‬ ‫ﻟﺘﺨﺘﺎرﻣﻨﮭﺎ‪) ,‬وھﺬا اﺳﻠﻮب ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﻲ طﺮﻓﮭﺎ‬ ‫ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻟﻚ اﯾﻘﻮﻧﺘﺎن ﺗﺤﺖ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‪....‬واﺣﺪة ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر(‪.‬‬

‫ادﺗﻮر ‪ ...‬واﻻﺧﺮى ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ال)ﻛﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ﻓﻲ ﺣﯿﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ‬

‫ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ال )ﺳﻠﯿﺖ‬

‫وﻧﺎﻓﺬه اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻤﻜﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ ﺑﺤﺮﯾﺔ وﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪.(FLOATING‬‬

‫‪35 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫واﻻﻓﻀﻞ ان ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻛﻤﺎ ﻣﻮﺿﺢ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻋﻼه ﻟﻜﻲ ﯾﺴﮭﻞ ﻋﻠﯿﻚ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ واﺳﺘﺨﺪام ﻟﻮﺣﺔ‬ ‫اﻻواﻣﺮ)‪ (COMMAND PANEL‬ﺑﺤﺮﯾﺔ‪ .‬واذا ﻛﻨﺖ ﺗﻤﺘﻠﻚ ﺷﺎﺷﺘﯿﻦ ﻟﻠﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ ﻋﺮض ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬه ﻋﻠﻰ اﻟﺸﺎﺷﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﮫ ﺣﺘﻰ‬ ‫ﻻ ﺗﺘﻌﺎرض ﻣﻊ واﺟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻘﺴﯿﻢ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( اﻟﻰ ﻣﻨﻄﻘﺘﯿﻦ اﺳﺎﺳﯿﺘﯿﻦ ھﻤﺎ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻛﻤﺎ ﻣﺒﯿﻦ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‬

‫ان ھﺬا اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ ﻟﻐﺮض اﻟﻔﮭﻢ ﻓﻘﻂ وﻻ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎن وظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﺟﺰء ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻻﺧﺮ ‪ ,‬ﺑﻞ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ‪...‬ﻓﮭﻤﺎ ﯾﻜﻮﻧﺎن ﻣﻌﺎ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‬ ‫اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪..‬وﻣﻦ ﺛﻢ اﻟﺒﺪء ﺑﺼﻨﺎﻋﺘﮭﺎ‪ ...‬واﺧﯿﺮا وﺿﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي واﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‪.‬‬

‫‪36 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬ ‫وھﻮﻣﺨﺼﺺ ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ ووﺿﻌﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج وﻛﺬﻟﻚ ﺧﺰﻧﮭﺎ ‪.‬وﻟﮫ وظﺎﺋﻒ اﺧﺮى ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪,‬‬ ‫وﺟﻤﯿﻊ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت واﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺗﻜﻮن ﺛﺎﺑﺘﺔ داﺋﻤﺎ اي اﻧﮭﺎﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮﻣﮭﻤﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ ارﺑﻌﺔ ﻣﻨﺎطﻖ رﺋﯿﺴﯿﺔ وﺑﻌﺾ اﻻﺟﺰاء اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﺮﻗﯿﻤﮭﺎ وﻟﻜﻨﻲ ﺷﺮﺣﺘﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ اﻟﻤﻮﺿﻮع‪.‬‬ ‫وھﻲ ﻛﻤﺎ ﻣﺆﺷﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ھﻨﺎك ﺧﯿﺎران ﻓﻲ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮﻓﺮة ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﻤﺎ‬

‫‪VIDEO COLOR CHECK‬‬

‫‪....‬و‬

‫ال ‪ CUSTOM SAMPLE OBJECTS‬وھﻮ ﺷﻜﻞ ﻧﺼﻤﻤﮫ ﻧﺤﻦ ﻟﺸﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﺎذج )وھﻮ ﻏﯿﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻻدﺗﻮر‪...‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )‪: ( SAMPLE SLOTS‬‬ ‫وھﻮ اﻛﺒﺮ ﺣﻘﻞ ﺳﯿﻠﻔﺖ اﻧﺘﺒﺎھﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 24‬ﻛﺮة ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻨﮭﺎ ‪ 6‬ﻛﺮات ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻول ﻣﺮة‪ ,‬وﺗﻜﻮن ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻜﺮات ﻏﯿﺮ ظﺎھﺮة ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اظﮭﺎرھﺎ ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻻﺳﮭﻢ اﻻﻓﻘﯿﺔ واﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪37 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻول ﻣﺮة ﻓﺎن ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻜﻮن ﻣﻤﻠﻮﺋﺔ ﺑﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد )‪ (STANDARD MATERIAL‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ اي ﻧﻮع ﻧﺮﯾﺪه ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر )‪(STANDARD‬‬ ‫اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻟﻰ اﺳﻔﻞ وﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﻌﺪ‪.‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ ‪ 24‬ﺧﺎﻧﺔ‪ ...‬وﻟﻜﻨﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪ .‬ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ان ھﺬا اﻟﻌﺪد‬ ‫ﺳﯿﺤﺪدﻧﺎ ﺑﻌﻤﻞ‪ 24‬ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﺑﻞ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ﻧﺤﻦ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ ﻋﺪد ﻻ ﻣﺤﺪود ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ اﻟﻮاﺣﺪ‪ ,‬وال ‪ 24‬ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﻤﻮﺟﻮدة ھﻨﺎ ھﻲ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ ذاﺗﮫ ‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺘﺎج اﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﻣﺎت اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻔﺮﯾﻎ‬ ‫اﺣﺪ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻦ ﻏﯿﺮ ان ﯾﺘﻢ ﺣﺬف اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻤﺘﻠﺊ اﻏﻠﺐ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﻤﻮاد وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺘﺎج ﻟﺨﺎﻧﺎت اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﺴﺤﺐ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫ﻧﻤﻮذج ﻏﯿﺮ ﻣﺸﻐﻮﻟﺔ ﺑﺨﺎﻣﺔ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﺸﻐﻮﻟﺔ‪ .‬اﻣﺎ اذا ﻟﻢ ﺗﺘﻮﻓﺮ اي ﺧﺎﻧﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻔﺮﯾﻎ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﺮة واﺣﺪة‬ ‫ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻻﻣﺮ )‪ (RESET MATERIAL EDITOR SLOTS‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (UTILITIES‬ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت‪.‬‬

‫ﻛﻞ واﺣﺪة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺗﻤﺜﻞ ﻣﻜﺎن ﻟﺼﻨﻊ ﺧﺎﻣﺔ واﺣﺪة )وﻣﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ان ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎدﻛﻤﺎ‬ ‫ﺳﻨﺮى ﻻﺣﻘﺎ(‪,‬ﻓﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھﻲ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﻀﻊ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻼزﻣﺔ ﻟﻠﻮﺻﻮل ﻟﻤﺎ ﻧﺮﯾﺪ ‪,‬‬ ‫وﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء واﻟﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﻤﻄﻠﻮﺑﮫ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻛﺴﺎء اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﮭﺬه اﻟﺨﺎﻣﺎت‪...‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ان ﻧﻘﻮم‬ ‫ﺑﺎﻋﻄﺎء اﻟﻤﺎدة ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻼت ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﺛﻢ ﻧﺴﺘﻤﺮ ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ ﺣﯿﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﺸﻜﻞ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ‪...‬ﻓﻜﻼ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺘﯿﻦ ﺻﺤﯿﺤﺔ ‪.‬‬

‫‪38 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ان ظﮭﻮر ﻟﻮن ﺣﺎﻓﺎت ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻛﺜﯿﺮة ﻋﻦ ﺣﺎﻟﺔ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪ ..‬وھﻨﺎك )‪ (6‬ﺣﺎﻻت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﮭﺎ ھﺬه‬ ‫اﻟﺤﺎﻓﺎت وھﻲ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎء‬ ‫‪ .2‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﻨﻘﺮ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺳﻮداء‬ ‫‪ .3‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﺜﻠﺜﺎت ﺑﯿﻀﺎء‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت‪ ..‬ﺗﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ ﺗﺮﻗﯿﻢ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‬ ‫وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺰﺣﯿﻒ اﻟﺨﺎﻧﺔ رﻗﻢ ‪ 3‬واﻟﺨﺎﻧﺔ رﻗﻢ ‪ 4‬ﻣﻦ اﻣﺎﻛﻨﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ‬ ‫ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﺤﺎﻓﺎت ‪...‬ﻻﻧﮫ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﺨﺘﺎر اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ ﺑﺰر‬ ‫اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻓﻲ ﻧﻔﺲ‪...‬اي ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻜﻮن اﻟﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻀﺎء‬ ‫ﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪...‬ﻓﺎﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ﻓﻘﻂ وﻻ ﺗﻌﻜﺲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫‪ .4‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﯿﻀﺎء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﺜﻠﺜﺎت رﻣﺎدﯾﺔ ﺑﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻀﺎء‬ ‫‪ .5‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻏﯿﺮﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﻨﻘﺮ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻏﯿﺮ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺳﻮداء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﺜﻠﺜﺎت رﻣﺎدﯾﺔ ﺑﺤﺎﻓﺎت ﺑﯿﻀﺎء‬ ‫‪ .6‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ )ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ( اي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻻ ﻧﻨﻘﺮ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ﻣﻌﻄﺎة ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﻣﺨﺘﺎرا ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن ﺳﻮداء ورؤوس اﻟﺰواﯾﺎ ﺗﻜﻮن ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﺜﻠﺜﺎت ﺑﯿﻀﺎء‬

‫‪39 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫اواﻣﺮ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( ‪:‬‬ ‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻜﺎن او ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﺳﻮف ﯾﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ھﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات‬ ‫اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪..‬وﻋﺪدھﺎ اﻟﻤﻌﺮوض‪...‬او طﺮﯾﻘﺔ ﺳﺤﺒﮭﺎ وﺗﺪوﯾﺮھﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮﻋﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻓﻲ اﻟﻮﻗﺖ اﻟﻮاﺣﺪ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪ ,‬اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﺗﻌﺮض اواﻣﺮ ھﺬه‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪:‬‬

‫ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻻﺧﯿﺮة ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﺑﺘﻜﺮار ﺣﯿﺚ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﻣﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة‪...‬‬ ‫ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﺣﺪ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻨﺎ وھﻲ ‪ :‬اﻣﺎ )‪ (3X2‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ‪ 6‬ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﻨﻤﺎذج او )‪ (5X3‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ‪ 15‬ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫ﻟﻠﻨﻤﺎذج او )‪ (6X4‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻣﺮة واﺣﺪة ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وھﻲ ‪ 24‬ﺧﺎﻧﺔ‪.‬‬ ‫ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻻ ﯾﻌﻨﻲ ﺑﺎن اﻟﻌﺪد اﻟﻜﻠﻲ ﻟﻠﺨﺎﻧﺎت ﻗﺪ ﺗﻐﯿﺮ ﻟﻜﻦ ﯾﺨﺘﻔﻲ ﺟﺰء ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ اﻻﺳﻔﻞ او اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ‪ ,‬وﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻤﺨﺘﻔﯿﺔ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﺳﮭﻢ اﻟﺠﺎﻧﺒﯿﺔ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬زر اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﯿﺒﻮرد اﻟﻤﻘﺎﺑﻞ ﻟﮭﺬه اﻟﻮظﯿﻔﺔ ھﻮ ‪ X‬ﺣﯿﺚ ان ﺗﻜﺮار اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮف ‪ X‬ﯾﺆدي اﻟﻰ اﻟﺘﻨﺎوب ﻓﻲ ﻋﺮض اﻋﺪاد‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﯿﻦ ‪ 6‬و ‪ 15‬و‪ 24‬ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻮاﻟﻲ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺒﻘﯿﺔ اواﻣﺮ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج(‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اول ﺛﻼث اواﻣﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺪد ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻨﺘﯿﺠﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺤﺼﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪ ﺳﺤﺐ )‪ (DRAG‬اي ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﺧﺮى ﻓﺎﻻﻣﺮ )‪ (DRAG/COPY‬ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺴﺦ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻜﺎن اﻻﺧﺮى‪ ...‬اﻣﺎ اﻻﻣﺮ )‪(DRAG/ROTATE‬‬ ‫ﻓﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﺪوﯾﺮ اﻟﻨﻤﻮذج ﺣﻮل اﻻﺣﺪاﺛﯿﯿﻦ )‪ (X/Y‬ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪...‬ﻓﻲ ﺣﯿﻦ ان اﻻﻣﺮ )‪ (RESET ROTATION‬ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫ارﺟﺎع ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ وﺿﻌﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ ﻗﺒﻞ اﻟﺘﺪوﯾﺮ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (RENDER MAP‬ﺳﯿﺘﻢ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ‪ ,‬ﯾﺠﺐ ان ﻧﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻟﯿﺲ اﻟﻤﺎدة ﻻن اذا ﻛﻨﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﻤﺎدة ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻄﻔﺄ اي ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪40 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ (OPTIONS‬ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪ (MATERIAL EDITOR OPTIONS‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل‬ ‫ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي )ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪ (MENU BAR‬ﺗﺤﺖ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (OPTIONS‬واﻟﺘﻲ ﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ (MAGNIFY‬ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج )‪ (SAMPLE SLOT‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺢ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة اﯾﻀﺎ‬ ‫اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اي ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪ .‬ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﻧﺎﻓﺬة‬ ‫ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻜﺒﯿﺮھﺎ او ﺗﺼﻐﯿﺮھﺎ اﻛﺜﺮ ﺑﺴﺤﺐ اﺣﺪ اطﺮاﻓﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ اﻟﻰ ان ﻧﺼﻞ‬ ‫ﻟﻠﺤﺠﻢ اﻟﻤﻄﻠﻮب‪.‬‬

‫‪41 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﯾﻮﺟﺪ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ وذﻟﻚ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﺼﻐﺮة او اﻻﺻﻠﯿﺔ‪ ,‬ﻓﻤﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﺗﻠﻘﺎﺋﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ )‪ (AUTO‬وھﻮ ﻣﺆﺷﺮا ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﻣﻌﻨﺎه اﻧﻨﺎ ﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ‬ ‫ﺑﻌﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج اﻻﺻﻠﻲ )‪ (SAMPLE SLOT‬ﺳﯿﻈﮭﺮ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﺗﻠﻘﺎﺋﯿﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻓﺮﻏﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ‬ ‫اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺴﺘﻔﺘﺢ ﺧﺎﻧﺔ )‪) (UPDATE‬واﻟﺘﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻄﻔﺄه( ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﯾﺪوي ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻘﻂ وھﺬا ﻣﻔﯿﺪ ﻋﻨﺪﻣﺎ‬ ‫ﻧﺮﯾﺪ اﻟﺘﻘﻠﯿﻞ ﻣﻦ اﺳﺘﮭﻼك اﻟﺮاﻣﺎت ﻟﻠﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻣﺎ اﻻﻣﺮ )‪ (SELECT BY MATERIAL‬ﻓﯿﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وﺳﻨﺎﺗﻲ ﻟﺸﺮﺣﮫ ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬

‫اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﯾﻤﯿﻦ‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي )ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ( ‪MENU BAR‬‬ ‫ﯾﺘﺎﻟﻒ ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ ﻗﻮاﺋﻢ ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﺳﺮﯾﻊ وﻣﺒﺴﻂ ﻟﮭﺎ وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر ‪MODES‬‬ ‫وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع )اﻻدﺗﻮر( اﻟﺬي ﺳﻨﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻘﻮﻧﺘﺎن ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺎ ال) ‪COMPACT MATERIAL‬‬ ‫‪ (EDITOR‬او )‪.(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻤﺠﺎور ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻮﺿﯿﺢ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻞ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات وﻗﻤﺖ ﺑﺘﺎﺷﯿﺮھﺎ ﻋﻠﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد ‪MATERIAL‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻﺧﺘﯿﺎرات ﻗﺴﻢ ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻨﮭﺎ ھﻮ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد اﺻﻼ ﻓﻲ اﻻزرار ﯾﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﻲ‬ ‫ﻣﺨﻄﻂ اﻟﺮﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫‪42 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺒﻘﯿﺔ اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (HIGHLIGHT ASSETS IN ATS DIALOG‬ھﺬه اﻻﻣﺮ ﻻ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻛﺜﯿﺮا اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺠﻤﺎﻋﻲ واﻟﺤﺎﺟﺔ‬ ‫اﻟﻰ اﻟﺘﺸﺎرك ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻠﻔﺎت‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻣﺎ اﻻﻣﺮ ) ‪ (CHANGE MATERIAL/MAP TYPE‬ﻓﮭﻮ ﻣﻮﺟﻮد اﯾﻀﺎ ﻓﻲ اواﻣﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (TOOLS MENU‬وﺳﻨﺎﺗﻲ‬ ‫ﻟﺸﺮﺣﮫ ﺿﻤﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻻﺣﻘﺎ ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (LAUNCH MAGNIFY WINDOW‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﻠﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ ﺣﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻓﮭﻮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (SAVE AS .FX FILE‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺰن اﻟﻤﻠﻒ ﻛﻨﺴﺨﺔ )‪ (.FX‬وھﻲ ﻣﺮاﺣﻞ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻻ ﻣﺠﺎل‬ ‫ﻟﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (RESET SAMPLE SLOT ROTATION‬اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ ﻋﻤﻠﻨﺎ ﺗﺪوﯾﺮ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﻓﺎن ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺮﺟﻊ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻰ‬ ‫وﺿﻌﮫ اﻻﺻﻠﻲ وھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻜﺎﻓﺊ ﻟﻼﻣﺮ ) ‪ (RESET ROTATION‬اﻟﺬي ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت‬ ‫اﻟﻨﻤﺎذج(‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻣﺎ اﻻﻣﺮ اﻻﺧﯿﺮ )‪ : (UPDATE ACTIVE MATERIAL‬ﻓﮭﻮ ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﻠﻤﺎدة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﻓﻘﻂ )اي ﺗﻢ اﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( وھﻮ ﯾﻌﻤﻞ ﻓﻘﻂ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (UPDATES ACTIVE ONLY‬ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪.(OPTIONS‬‬

‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬اﻏﻠﺐ اﻻواﻣﺮ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﺘﻜﺮرة ﻓﻲ ﻗﻮاﺋﻢ اﺧﺮى و ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻻواﻣﺮ ﯾﺮﺟﻰ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ اﻟﺸﺮح اﻟﻼﺣﻖ )اﻻزرار‬ ‫اﻻﻓﻘﯿﺔ( اﻟﺸﺮﯾﻂ ﯾﻤﯿﻦ و اﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت او اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻻﺧﺮى ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮ‬ ‫‪43 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ا‬ ‫ﻟﻘﺎﺋﻤﺔاﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ -‬ﻗﺎﺋﻤﺔاﻟﺘﻨﻘﻞ ‪NAVIGATION‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اواﻣﺮ اﻟﺘﻨﻘﻞ )اﻟﻨﺎﻓﻜﯿﺘﻮر‪ (NAVIGATOR‬ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪,‬واﻟﺘﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻮاﺣﺪة‪ .‬ﻻن اﻟﺨﺎﻣﺔ‬ ‫اﻟﻮاﺣﺪة )اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻣﻨﮭﺎ واﻻﻛﺜﺮ ﺗﻌﻘﯿﺪا( ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻋﺪد ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﻮن اﺣﺪھﺎ ﻟﻼﺧﺮ ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﺬﻟﻚ وﻓﺮ‬ ‫ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ اﺟﺰاء اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻮاﺣﺪة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺎ ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻻواﻣﺮ ھﻲ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد اﺻﻼ ﻓﻲ اﻻزرار ﯾﻤﯿﻦ واﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺿﺢ ﻓﻲ ﻣﺨﻄﻂ اﻟﺮﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬

‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )اﻻم ‪ (PARENT‬ﺗﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻣﻄﻔﺎه ﻻﻧﮫ ﻻﯾﻮﺟﺪ ﻣﺴﺘﻮى اﻋﻠﻰ ﻧﻨﺘﻘﻞ ﻟﮫ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‪:‬‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﺜﻼ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ وﺳﻂ اﻟﮭﯿﻜﻞ اﻟﮭﺮﻣﻲ ﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﺘﻜﻮن اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻌﺎﻟﺔ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ اﻟﻰ اﻻﻣﺎم او اﻟﻰ‬ ‫اﻟﺨﻠﻒ ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى اﻟﺨﺎﻣﺔ‪ ...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪44 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻼﻣﺮ )‪ (GO BACKWORD TO SIBLING‬اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﮭﻮﻏﯿﺮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت اﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫ﻓﻌﻤﻠﮫ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻟﻌﻤﻞ )‪ (GO FORWORD TO SIBLING‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ‪: OPTIONS‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪.‬‬ ‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﺒﻌﺾ اﻻواﻣﺮ اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻣﻨﮭﺎ ﻣﻊ وﺿﻊ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻞ ﺑﻌﺾ اﻻواﻣﺮ اﻣﺎﻣﮭﺎ ‪:‬‬

‫‪45 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﺒﻌﺾ اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﺎج اﻟﻰ ﺗﻔﺼﯿﻞ اﻛﺜﺮ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ :(PROPAGATE MATERIALS TO INSTANCES‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ اﻻﺻﻞ او ﻣﺘﺼﻠﺔ )‪(INSTANCE‬‬ ‫ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وذﻟﻚ ﺑﺴﺤﺐ اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر )‪ (SHIFT‬ﻓﻲ اﻟﻜﯿﺒﻮرد واﺧﺘﯿﺎر ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ‬ ‫اﻻﺻﻞ )‪ (INSTANCE‬ﻓﺎن اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻣﻦ ذﻟﻚ اﻟﺠﺴﻢ ﺳﻮف ﺗﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ ‪.‬‬

‫ﻓﻌﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻣﺮ )‪ (PROPAGATE MATERIALS TO INSTANCES‬وﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﻓﺎن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺴﺘﻨﺴﺦ ﺳﯿﺎﺧﺬ ﻧﻔﺲ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ واذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻣﺎدﺗﮫ ﺳﺘﺘﻐﯿﺮ ﻣﻌﮭﺎ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ وﺑﺎﻟﻌﻜﺲ‪ ,‬اي اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﻲ ﻓﺴﺘﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺴﺘﻨﺴﺦ ﻣﻌﮭﺎ وﯾﻈﻼن ﺑﮭﺬا ﻣﺮﺗﺒﻄﺎن ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﻋﺪم اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﻄﺎء ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻨﺴﺦ اﻟﻤﻄﺎﺑﻘﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻮاﺣﺪ‪ ,‬ﺑﺸﻜﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻦ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫اﻻﺻﻠﻲ ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ :(MANUAL UPDATE TOGGLE‬ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﯿﺪوي ﻋﻨﺪ ﺣﺼﻮل اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﻨﻤﻮذج‪ ,‬وھﻮ ﯾﻌﻤﻞ ﻧﻔﺲ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (UPDATE‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﻻي ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻤﻮذج وﻗﺪ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪ ...‬ﻛﺬﻟﻚ ﻓﮭﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﺧﯿﺎر )‪ (OPTIONS‬وھﻮاول ﺧﯿﺎرﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪...‬اﻧﻈﺮ‬ ‫اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ :(COPY/ROTATE DRAG MODE TOGGLE‬وھﻮ ﺧﺎص ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻧﺴﺦ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻜﺎن اﺧﺮى‪ ,‬وﻗﺪ ﺟﺎء ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻻﻣﺮﯾﻦ)‪ (DRAG/COPY‬و )‪ (DRAG/ROTATE‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ )ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج( ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻌﻤﻞ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺗﻌﻄﯿﻞ او ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬﯾﻦ اﻻﻣﺮﯾﻦ ﺑﺎﻟﺘﻌﺎﻗﺐ‪...‬ﻓﻌﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر )‪ (DRAG/COPY‬وﺳﺤﺐ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﺧﺮى ﺳﯿﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ‬ ‫ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮدة‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﺮة اﺧﺮى ﻓﺎن ﺳﺤﺐ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻞ ﺗﺪوﯾﺮ ﻟﻠﻨﻤﻮذج ﻓﻲ‬ ‫داﺧﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪46 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (CUSTOM BACKGROUND TOGGLE‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺎدل ﻓﻲ ﺗﻔﻌﯿﻞ او ﺗﻌﻄﯿﻞ اﺳﺘﺨﺪام‬ ‫‪...‬ﺧﻠﻔﯿﺔ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ‪ ...‬او اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪ ...‬وھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة )‪ (OPTIONS‬اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﺧﺮ اﻣﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ اﻣﺮ )‪ (OPTIONS‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺳﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) ‪MATERIAL EDITOR‬‬ ‫‪...(OPTIONS‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﮭﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة‪:‬‬

‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﯾﻌﺮﺿﮭﺎ‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻧﻔﺴﮫ‪ ,‬وﻟﻠﻌﻠﻢ ﻓﺎن اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻠﮫ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺳﯿﻈﻞ ﻓﻌﺎﻻ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻏﻼق وﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﺴﺘﻈﮭﺮ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت او اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻌﻤﻠﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﺎﻟﻢ ﻧﻐﯿﺮھﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى‪.‬‬ ‫ﻻ ﻣﺠﺎل ھﻨﺎ ﻟﺬﻛﺮ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ اﻻﺑﻘﺎء ﻋﻠﻰ اﻻﻋﺪادات ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻤﺒﺘﺪئ ﻛﻤﺎ ھﻲ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ‬ ‫اﻻ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت‪...‬وﺳﺎذﻛﺮ ھﻨﺎ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪47 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪‬‬

‫ان اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (DISPLAY MAPS AS 2D‬وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺮض اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻻﺑﻌﺎد ﻟﺘﺸﻐﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻛﻠﮭﺎ‪...‬اﻣﺎ ﺗﻔﺮﯾﻎ ھﺬا اﻟﺤﻘﻞ ﻣﻦ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﺴﯿﻌﺮض اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻌﺮض اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻧﻤﻮذج ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ )‪ (CUSTOM BACKGROUND‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﺿﮭﺎر ﺧﻠﻔﯿﺔ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت ﻣﻠﻮﻧﺔ‬ ‫وﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﻟﺴﮭﻮﻟﺔ رؤﯾﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‪:‬‬

‫ان ﺷﻜﻞ ھﺬه اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﻤﺮﺑﻌﺎت ﻣﻠﻮﻧﺔ ھﻲ ﺛﺎﺑﺘﺔ ﻟﻜﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪...‬اﻣﺎ اذا اردﻧﺎ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﻤﯿﻞ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺨﺎص ﺑﻨﺎ‬ ‫ﻟﯿﻜﻮن اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺮﺑﻌﺎت اﻟﻤﻠﻮﻧﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﻲ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ھﺬه )‪..(CUSTOM BACKGROUND‬ان اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺬي‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎره ﺳﯿﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪.‬‬

‫‪48 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻻﺿﺎءة اﻻﻣﺎﻣﯿﺔ واﻟﺨﻠﻔﯿﺔ )‪ : (TOP LIGHT COLOR / BACK LIGHT COLOR‬وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻟﻮن وﺷﺪة اﻻﺿﺎءة اﻟﺘﻲ ﺗﻮﺛﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪ ...‬واﻻﺿﺎءة اﻟﺘﻲ ﺗﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت ھﻲ ﻧﻮﻋﯿﻦ‬ ‫‪..‬اﻣﺎﻣﯿﺔ‪..‬وﺧﻠﻔﯿﺔ‪...‬وﯾﺘﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن ھﺬه اﻻﺿﺎءة ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﻠﻮﻧﻲ )اﻟﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺑﯿﺾ (اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫اﻻﺿﺎءة ‪...‬اﻣﺎ ﺧﺎﻧﺔ )‪ (MULTIPLIER‬ﻓﮭﻲ ﻟﺰﯾﺎدة اﻻﺿﺎءة وذﻟﻚ ﺑﻤﻀﺎﻋﻔﺔ ﻗﯿﻤﺔ اﻻﺿﺎءة او ﺷﺪﺗﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﺮﻗﻢ‪...‬ﻓﻲ ﺣﯿﻦ ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ )‪ (DEFULT‬ﺳﯿﺆدي اﻟﻰ ارﺟﺎع اﻻﻋﺪادات اﻟﻰ وﺿﻌﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر‬ ‫ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪49 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺤﯿﻂ )‪ : (AMBIENT LIGHT‬اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺤﯿﻂ ھﻮ اﻟﻀﻮء اﻟﻌﺎم اﻟﺬي ﯾﻀﻲء اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ وﯾﻜﻮن ﺿﻮءا‬ ‫ﻣﺘﺴﺎوﯾﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺪة ﻟﻜﻞ اﺟﺰاء اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪....‬ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻀﻮء ﻟﻜﻦ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ‪...‬وﻟﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ‬ ‫ﺳﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻀﻮء اﻟﻤﺤﯿﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪,‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻠﻮن ﻣﻊ اﺑﻘﺎء اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻔﻞ ﻣﻔﻌﻠﺔ‬ ‫ﻓﺴﯿﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﺿﺎءة ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج ﻓﻘﻂ‪ ..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫اﻣﺎ ﻓﺘﺢ اﻟﻘﻔﻞ‬

‫ﻓﺎﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ھﻲ ﻧﺎﻓﺬة )‪ (ENVIRONMENT AND EFFECTS‬اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ )‪ (8‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد وﺗﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ‬ ‫ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ ‪...‬اﻣﺎ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻓﮭﻲ ﻧﺎﻓﺬة )‪ (OPTIONS‬اﻟﺘﻲ ﻧﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﮭﺎ ھﻨﺎ‪...‬ﻻﺣﻆ ان ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻣﻊ‬ ‫اﺑﻘﺎء اﻟﻘﻔﻞ ﻣﻐﻠﻖ ﺳﻮف ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻻﻣﺒﯿﻨﺖ ﻟﻠﻤﺸﮭﺪ ﻛﻜﻞ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺳﻨﺘﻜﻠﻢ ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﯿﺎرات )‪ (OPTIONS‬ھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ )‪ (SLOTS‬وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻌﺪد اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﺮﺿﮭﺎ‬ ‫ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‪...‬ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﺣﺪ اﻟﺨﯿﺎرات‬ ‫اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻨﺎ وھﻲ ‪ :‬اﻣﺎ )‪ (3X2‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ‪ 6‬ﺧﺎﻧﺎت ﻟﻠﻨﻤﺎذج او )‪ (5X3‬واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ‪ 15‬ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻨﻤﺎذج او )‪ (6X4‬واﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻌﺮض ﻣﺮة واﺣﺪة ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وھﻲ ‪ 24‬ﺧﺎﻧﺔ‪.‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ – ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ‪UTILITIES‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ واﻏﻠﺐ ھﺬه اﻻواﻣﺮ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎرﺟﺎع ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﻰ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮭﺎ‪...‬‬

‫‪50 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (CLEAN MULTIMATERIAL‬ﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻻﻣﺮ اذا ﻛﺎن ھﻨﺎك ﻣﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ) ‪MULTI/SUB-OBJECT‬‬ ‫‪ (MATERIALS‬ﻓﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع )ﻣﻠﺘﻲ ﺻﺐ ( ﻟﻨﺤﺬف ﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻛﻤﺜﺎل ﻟﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎه ‪:‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺼﻮرة ﻟﻤﻜﻌﺐ اﻋﻄﯿﻨﺎه ﻣﺎدة )‪ (MULTI/SUB-OBJECT MATERIALS‬وﻟﮫ ‪ 6‬اوﺟﮫ ﻛﻞ وﺟﮫ ﻟﮫ رﻗﻢ )‪ (ID‬ﺧﺎص ﺑﮫ وﻛﻞ رﻗﻢ ﻣﻦ‬ ‫ھﺬه اﻻرﻗﺎم ﯾﻘﺎﺑﻞ ﻧﻔﺲ اﻟﺮﻗﻢ ﻟﻠﻮن اﻟﻤﺎدة اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻟﮫ‪.‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﺑﺎن ھﻨﺎك ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ زاﺋﺪة وﻏﯿﺮ ﻣﺴﺘﻌﻤﻠﺔ ھﻲ اﻟﻤﺎدة رﻗﻢ ‪.. 7‬اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﻓﺒﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻻﻣﺮ )‪ (CLEAN MULTIMATERIAL‬واﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺎدة )‪ (MULTI/SUB-OBJECT MATERIALS‬ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (OK‬ﯾﺘﻢ ﺣﺬف اي ﻣﺎدة زاﺋﺪة ﻣﺒﺎﺷﺮة‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (CLEAN MULTIMATERIAL‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) ‪ (INSTANCE DUPLICATE MAPS‬واﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ‬ ‫ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﺮرة اﻟﻰ ﻧﺴﺦ ﻣﻦ ﻧﻮع ) ‪ (INSTANCE‬ﺗﺤﻮﯾﻠﮭﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻨﻮع ﺳﻮف ﯾﺤﺴﻦ ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺔ واداء اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫‪‬‬

‫واﻛﺜﺮ اﻻواﻣﺮ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎ ھﻮ اﻻﻣﺮ )‪ .. (RESET MATERIAL EDITOR SLOTS‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت‬ ‫اﻟﻨﻤﺎذج وﻧﺤﺘﺎج ﻟﺨﺎﻧﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻟﯿﺘﻢ ارﺟﺎع اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻰ وﺿﻌﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬وﻟﯿﺲ ﻣﻌﻨﻰ ھﺬا‬ ‫ان اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ واﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻗﺪ ﺿﺎﻋﺖ ‪...‬ﻓﮭﻲ ﻣﻮﺟﻮدة ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم وﻟﻢ ﺗﺤﺬف ﻟﻜﻨﮭﺎ‬ ‫اﺧﺘﻔﺖ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ارﺟﺎع اي ﺧﺎﻣﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻗﻄﺎرة اﻟﻌﯿﻦ ) ‪PICK MATERIAL‬‬ ‫‪(FROM OBJECT‬‬

‫ﻻﺧﺬ ﻋﯿﻨﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﯿﺘﻢ ﻧﻘﻞ ﺧﺎﻣﺘﮫ اﻟﻰ اﺣﺪى ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻻ ﺣﻘﺎ‪.‬‬ ‫‪51 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTS‬ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻋﻠﻰ ارﺟﺎع ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻮاد ﻏﯿﺮ‬ ‫ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﻰ ﺷﻜﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ )اي اﻟﺸﻜﻞ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﺗﻈﮭﺮ ﻓﯿﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ وﻓﯿﮭﺎ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع‬ ‫ﺳﺘﺎﻧﺪرد(‪.‬وﯾﺤﺎﻓﻆ ﻓﻘﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻮاد ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﮭﺬا ﯾﻘﻮم ﺑﻮﺿﻊ ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ اﻋﻠﻰ‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻣﺒﺘﺪﺋﺎ ﺑﺎول ﺧﺎﻧﺔ ‪...‬وھﻜﺬا‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‪:‬‬

‫وھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﻻ ﯾﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع ﻋﻨﮭﺎ‪..‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎره ﯾﺼﺒﺢ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع ﺑﺎﻟﻤﻮاد اﻟﻰ اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺴﺎﺑﻖ‪.‬‬ ‫واذا اردﻧﺎ اﺳﺘﺮﺟﺎع وﺿﻊ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﺤﺎﻟﺘﮫ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﻣﺮ اﻟﺬي ﯾﻠﯿﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﻮ اﻻﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪: (RESTORE MATERIAL EDITOR SLOTS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪاﻣﻨﺎ ﻻﺣﺪ اﻻﻣﺮﯾﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪ ,‬ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻘﻮم ﺑﺨﺰن ﺷﻜﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺗﺨﺰﯾﻦ ﻣﺆﻗﺘﺔ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻤﯿﻤﻮري )‪ ,(BUFFER‬وﻋﻨﺪ اﺳﺘﺨﺪام ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺨﺪم ھﺬا اﻟﻤﺨﺰن اﻟﻤﺆﻗﺖ )‪ (BUFFER‬ﻻﺳﺘﺮﺟﺎع ﺣﺎﻟﺘﮫ ﺗﻠﻚ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮر اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮫ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺮﺟﻊ ﺷﻜﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻟﻰ ﺷﻜﻠﮫ اﻻﺻﻠﻲ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮﯾﻦ‬ ‫)‪ (RESET MATERIAL EDITOR SLOTS‬و )‪:(CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTS‬‬

‫‪52 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻوﻟﻰ‪ :‬وھﻲ اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪام‬ ‫اي ﻣﻦ اﻻﻣﺮﯾﻦ‬

‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪:‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﻣﺮ‬ ‫)‪(CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTS‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد ﺑﻌﺾ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ واﻻﺧﺮى ﻏﯿﺮ ﻣﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫ﺗﻢ ﺣﺬف ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ وﻧﻘﻞ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻰ اول‬ ‫ﺧﺎﻧﺔ‬

‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻻﻣﺮ‬ ‫)‪(RESET MATERIAL EDITOR SLOTS‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ اﺧﺘﻔﺎء ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ وﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ورﺟﻮع اﻻدﺗﻮر ﻟﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺮاﺿﯿﺔ‬

‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ اﺳﺘﺮﺟﺎع ﺣﺎﻟﺔ اﻻدﺗﻮر ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮ‬ ‫)‪(RESTORE MATERIAL EDITOR SLOTS‬‬

‫ﻧﻼﺣﻆ رﺟﻮع ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد ﻛﻤﺎ ﻛﺎﻧﺖ ﻗﺒﻞ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮﯾﻦ‬

‫ان ﺧﺰن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ اﻟﻤﺆﻗﺘﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮫ ﻟﺤﯿﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى ‪.‬وﺗﻈﻞ‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﺨﺰوﻧﺔ ﻣﻊ ﻣﻠﻒ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﻣﺎﻟﻢ ﻧﻌﻤﻞ )‪ (SAVE‬ﻟﻤﻠﻒ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﺑﻌﺪاﺳﺘﺨﺪاﻣﻨﺎ اﺣﺪ اﻻﻣﺮﯾﻦ ) ‪RESET MATERIAL EDITOR‬‬ ‫‪ (SLOTS‬و )‪...(CONDENSE MATERIAL EDITOR SLOTS‬ﻓﺎذا ﺧﺰﻧﺎ اﻟﻤﻠﻒ ﺑﻌﺪ اﺳﺘﺨﺪام اﻻﻣﺮﯾﻦ ﻓﯿﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ اﺳﺘﺮﺟﺎع‬ ‫ﺣﺎﻟﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﻮﺿﻌﺔ اﻻﺻﻠﻲ‪...‬ﻓﯿﺠﺐ اﻻﻧﺘﺒﺎه ﻟﮭﺬا‪.‬‬

‫‪53 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪) :‬اﻻزرار اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ( ‪...‬اﻟﺸﺮﯾﻂ اﯾﻤﻦ اﻟﺨﺎﻧﺎت‪VERTICAL TOOLBAR ...‬‬

‫اﻟﺮﻣـــــﺰ‬

‫اﻻﺳــــﻢ‬

‫اﻟﻮﺻــــﻒ‬

‫)اﻟﺤﺮف ﺑﯿﻦ ﻗﻮﺳﯿﻦ ھﻮ‬ ‫ﻣﺨﺘﺼﺮاﻟﻜﯿﺒﻮرد(‬

‫اﻟﺨﯿﺎرات‬ ‫ﻛﺮه‪,‬اﺳﻄﻮاﻧﺔ‪,‬ﻣﻜﻌﺐ‬

‫طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻧﺔ‬

‫ھﺬا اﻟﺰر ﯾﺤﺪد ﻧﻮع اﻟﻨﻤﻮذج اﻟﺬي ﺗﻌﺮﺿﮫ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪ ,‬وھﻨﺎك ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ‬ ‫اﺳﻔﻞ اﻟﺰر‪ ,‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﺧﯿﺎرات اﺧﺮى ﻟﻠﻨﻤﺎذج‪.‬اﻟﺤﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﺰر ھﻲ ﻧﻤﻮذج اﻟﻜﺮة ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ‪.‬‬

‫اﻻﺿﺎءة اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‬

‫ھﺬا زر اﻻﺿﺎءه اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ اطﻔﺎء او اﻧﺎرة اﻻﺿﺎءه‬ ‫اﻟﺨﻠﻔﯿﮫ ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ‬

‫‪SAMPLE TYPE‬‬

‫)‪BACKLIGHT (L‬‬ ‫ﺧﻠﻔﯿﺔ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫)‪BACKGROUND (B‬‬ ‫ﺗﻘﺴﯿﯿﻢ اﻟﺨﺎﻧﺔ‬ ‫‪SAMPLE UV TILING‬‬

‫ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻌﺮض ﺧﻠﻔﯿﺔ ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ رﻗﻌﺔ ﺷﻄﺮﻧﺞ )او اي ﺧﻠﻔﯿﺔ‬ ‫ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﺤﻦ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ( وھﻮ ﻣﻔﯿﺪ ﻓﻲ ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻌﻄﻲ ﺗﻘﺴﯿﻢ ﻟﻤﺤﺎور ال‪ UV‬ﻟﻠﺨﺎرطﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج ﻓﻘﻂ‪,‬‬ ‫اي اﻧﮫ ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻘﺴﯿﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪1×1‬وھﻨﺎك ﺧﯿﺎرات ‪ ,3 ×3 ,2 × 2‬و‪4 × 4‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ﺗﺆﺛﺮ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﻓﻲ اﻟﻨﻤﻮذج‪‬‬

‫اﻟﻤﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ اﻟﻮان اﻟﻔﺪﯾﻮ‬ ‫‪VIDEO COLOR CHECK‬‬

‫*زر اﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ اﻟﻮان اﻟﻔﺪﯾﻮ‪,‬ﯾﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺤﻘﻖ ﻣﻦ اﻻﻟﻮان ﻟﻠﻤﺎدة‬ ‫اﻟﻤﻌﺮوﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻠﺘﺎﻛﺪ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻻﻟﻮان ﺧﺎرج اطﺎر اﻟﻨﻈﺎﻣﯿﻦ‬ ‫‪NTSC OR PAL‬‬ ‫ﻓﺒﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺒﻜﺴﻞ ﻟﻼﻟﻮان ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺪﻋﻮﻣﮫ‬ ‫ﺑﺸﻜﻞ اﺳﻮد واﻟﺘﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺸﻮه ﻋﻨﺪ اﻟﺮﻧﺪر‪ .‬وﯾﺘﻢ‬ ‫ﺗﻌﺪﯾﻠﮭﺎ ﺑﺘﻘﻠﯿﻞ اﺷﺒﺎع اﻟﻠﻮن‪SATURATION‬‬

‫)‪MAKE PREVIEW (P‬‬

‫*ھﺬا اﻟﺰر ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻜﻮﯾﻦ ‪,‬ﻋﺮض‪ ,‬او ﺧﺰن )ﻧﻤﻮذج رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ( ‪.‬‬

‫‪PLAY PREVIEW,‬‬

‫وﯾﻜﻮن اﻟﻌﺮض ﻟﻠﺮﻧﺪر ﻣﺘﺤﺮك ‪. ANIMATED‬ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﺗﻤﻜﻨﻚ‬ ‫ﻣﻦ ﻣﻼﺣﻈﺔ ﺗﺎﺛﯿﺮ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻗﺒﻞ ﻋﻤﻞ اﻟﺮﻧﺪر اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ‪.‬‬

‫اﻟﺨﯿﺎرات‬

‫ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﯿﺎرات وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻨﻔﺲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ‬ ‫ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪...‬اﻟﺨﯿﺎر)‪(OPTIONS‬‬

‫‪SAVE PREVIEW‬‬

‫)‪OPTIONS (O‬‬

‫‪COMPACT MATERIAL EDITOR OPTIONS ‬‬ ‫…‪OPTIONS‬‬

‫‪SELECT BY MATERIAL‬‬

‫ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻚ اﻟﻘﺎﺑﻠﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻓﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺣﻮار اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ) ‪SELECT OBJECTS‬‬ ‫‪( DIALOGUE BOX‬‬

‫اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ‬ ‫اﻟﻤﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد‬

‫ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻔﺘﺢ ﻟﻚ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار‪:‬‬

‫‪MATERIAL/MAP‬‬ ‫‪NAVIGATOR‬‬

‫) ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد ‪MATERIAL/MAP‬‬ ‫‪( NAVIGATOR DIALOG BOX‬‬ ‫وھﻲ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﺪرج ﻛﻞ ﻣﺴﺘﻮﯾﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻣﻦ ﺧﺮاﺋﻂ وﻣﻮاد‪,‬‬ ‫ﻓﯿﺴﮭﻞ ﺑﺬﻟﻚ اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ ھﺬه اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪54 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫راﺑﻌﺎ ‪) :‬اﻻزرار اﻻﻓﻘﯿﺔ( ‪...‬اﻟﺸﺮﯾﻂ اﺳﻔﻞ اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪HORIZONTAL TOOLBAR ...‬‬

‫اﻟﺮﻣـــــﺰ‬

‫اﻻﺳــــﻢ‬

‫اﻟﻮﺻــــﻒ‬

‫وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫ﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻌﻄﺎة اﻟﻰ ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻌﺪ ﻗﯿﺎﻣﻨﺎ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬

‫‪PUT MATERIAL IN SCENE‬‬

‫ﯾﺴﺘﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺰر ﻛﻮاﺣﺪة ﻣﻦ اﻟﻄﺮق ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ‬ ‫اﻟﻤﻔﻌﻞ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪,‬‬

‫اﻋﻄﺎء اﻟﻌﻨﺼﺮاﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ‬ ‫‪ASSIGN MATERIAL TO‬‬ ‫‪SELECTION‬‬ ‫اﻋﺎدة اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﻠﻮﺿﻊ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‬ ‫‪MAP/MTL‬‬ ‫‪TO‬‬ ‫‪DEFAULT SETTINGS‬‬

‫ازاﻟﺔ اي ﺗﻌﺪﯾﻼت ﻗﻤﻨﺎ ﺑﮭﺎﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ وارﺟﺎﻋﮭﺎ اﻟﻰ اﻟﺼﻔﺎت‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ‪.‬‬

‫‪RESET‬‬

‫ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ‬ ‫‪MAKE MATERIAL COPY‬‬

‫ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ‪ .‬ﻻ ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺰر اﻻ اذا ﻛﻨﺎ ﻗﺪ‬ ‫اﺧﺘﺮﻧﺎ ﺧﺎﻣﺔ ﻋﻨﺼﺮ اوﻻ وﻛﺎﻧﺖ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﺎذج‪.‬‬

‫ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﻜﺮره‬

‫*ﻋﻤﻞ ھﺬا اﻟﺰر ھﻮ ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻤﺎﺛﻠﺔ ‪INSTANCED MATERIAL‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻰ ﻧﺴﺨﺔ ﻓﺮﯾﺪة ‪ UNIQUE MATERIAL‬ﻏﯿﺮ ﻣﻜﺮره ﺑﺎﺳﻢ‬ ‫ﺧﺎص ﺑﮭﺎ‪.‬‬

‫وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻣﺨﺰن اﻟﺨﺎﻣﺎت‬

‫اﺳﺘﻌﻤﺎل ھﺬا اﻟﺰر ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺻﻐﯿﺮه ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ‬ ‫وﺧﺰﻧﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺨﺰن اﻟﺨﺎﻣﺎت‪ MATERIAL LIBRARY‬اﻟﻤﻔﺘﻮح ﺣﺎﻟﯿﺎ‪.‬‬

‫ﻗﻨﺎة اﻟﻤﻮاد‬

‫*ھﺬه ازرار ﻗﻨﻮات اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻛﻤﺎ ﺗﺮى ﻓﯿﮭﺎ ‪ 15‬ﻗﻨﺎة ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ اﻻﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻟﻮﺿﻊ‬ ‫اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﻨﻮاة‪ ,‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎده ﺗﺤﻤﻞ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 0‬ﻓﮭﺬا ﯾﻌﻨﻲ ﻋﺪم وﺟﻮد‬ ‫اي ﺗﺎﺛﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة‪.‬‬

‫‪MAKE UNIQUE‬‬

‫‪PUT TO LIBRARY‬‬ ‫‪MATERIALS ID CHANNEL‬‬

‫* اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻜﺸﻒ ﻟﻨﺎ زران اﻻول ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ‬ ‫اظﮭﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ‬ ‫‪ SHOW STANDARD MAP IN‬اﻻﺑﻌﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﺴﻮﻓﺘﻮﯾﺮ )وھﻮ اﻟﺸﺎﺋﻊ‬ ‫ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﻤﺎل(‪ .‬اﻣﺎ اﻻﺧﺮ ﻓﯿﻈﮭﺮھﺎ ﺑﺎﻻﻋﺘﻤﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﮭﺎردوﯾﺮ وھﻨﺎك‬ ‫‪VIEWPORT‬‬ ‫ﻣﺤﺪدات ﻻظﮭﺎرھﺎ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻣﻨﮭﺎ دﻋﻢ ﻛﺮت اﻟﺸﺎﺷﺔ ل ‪(DIRECTX‬‬ ‫)‪ 9.0C AND ABOVE‬ﻛﻤﺎ اﻧﮭﺎ ﻻ ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻻ ﻓﻲ اﻧﻮاع اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫)‪DESIGN‬‬ ‫‪(STANDARD‬‬ ‫اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‬

‫&‬

‫ﺑﺘﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺰر‬

‫‪MATERIALS-ARCH‬‬

‫‪AUTODESK‬‬

‫‪-‬‬

‫ﺗﻈﮭﺮ ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﻤﻄﺒﻘﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ‬

‫‪SHOW END RESULT‬‬

‫وﺑﺎطﻔﺎءه‬

‫اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺮاﺣﻞ ﺿﻤﻦ ﺧﺎﻣﺔ واﺣﺪة‬

‫ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺻﻌﻮدا ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺮاﺣﻞ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪.‬ﯾﻈﮭﺮ ھﺬا اﻟﺰر ﻓﻘﻂ اذا‬ ‫ﻛﺎﻧﺖ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻌﻘﺪة وﻣﻜﻮﻧﺔ ﻣﻦ ﻋﺪة ﺧﺮاﺋﻂ وﻣﻮاد‪.‬‬

‫اﻟﺬھﺎب اﻟﻰ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‬

‫ﻟﻠﺬھﺎب اﻟﻰ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ‪.‬‬

‫‪GO TO PARENT‬‬

‫ﺳﺘﺮى ﻓﻘﻂ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ او اﻟﻤﺮﺣﻠﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺖ ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪GO FORWARD TO SIBLING‬‬

‫*ﺗﻨﻮﯾﮫ ‪ :‬ﻣﻦ اﻟﺼﻌﺐ ﻓﮭﻢ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻻزرارﺑﺸﻜﻞ واﺿﺢ اﻻ ﺑﺎﻟﺘﻄﺒﯿﻖ اﻟﻌﻤﻠﻲ وﺳﺎﻛﺘﻔﻲ ﺑﮭﺬا اﻟﻘﺪر ﻣﻦ اﻟﺸﺮح واﺗﺮﻛﮫ ﻟﻠﻤﺮاﺣﻞ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﮫ‬ ‫ﻣﻦ ﻓﮭﻢ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﺨﺎﻣﺎت‪.‬‬ ‫‪55 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﺧﺎﻣﺴﺎ ‪ :‬اﺟﺰاء اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻟﻢ اﻗﻢ ﺑﺘﺮﻗﯿﻤﮭﺎ‪ ...‬وھﻲ اﺧﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺰئ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪:‬‬ ‫اﻟﺮﻣـــــﺰ‬

‫اﻻﺳــــﻢ‬

‫اﻟﻮﺻــــﻒ‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ‬

‫ﺗﺴﺘﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻜﺘﺎﺑﺔ اﺳﻢ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ وﻟﺘﻐﯿﯿﺮ‬ ‫اﻻﺳﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﻜﺘﺎﺑﺘﮫ ﺑﺒﺴﺎطﺔ داﺧﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ‪,‬اﻻﺳﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻠﻤﺎدة ﻓﻲ‬ ‫اول ﺧﺎﻧﺔ ھﻮ ‪ 01 − DEFAULT‬وھﻜﺬا‪...‬اﻣﺎ اﻻﺳﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‬ ‫ﻟﻠﺨﺮاﺋﻂ ﻓﮭﻮ ‪. MAP #1‬اﻟﺴﮭﻢ اﻻﯾﻤﻦ ﯾﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﻣﺴﺘﻮﯾﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻓﻲ اﻋﻠﻰ ﻣﺴﺘﻮى ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ اﺳﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻛﻠﻤﺎ اﻧﺘﻘﻠﻨﺎ اﻟﻰ‬ ‫ﻣﺴﺘﻮى ادﻧﻰ ﯾﻈﮭﺮ اﺳﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎرطﺔ او اﻟﻤﺎدة وﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ او‬ ‫اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻌﻠﻮھﺎ‪.‬‬

‫‪MATERIAL DROP-DOWN‬‬ ‫‪LIST‬‬

‫زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة‬ ‫‪TYPE BUTTON‬‬

‫اﻟﻘﻄﺎرة‬ ‫‪EYEDROPPER‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺰر ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫‪ MATERIAL/MAP BROWSER‬وﻣﻨﮫ ﻧﺨﺘﺎر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﻮد‬ ‫اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬااﻟﺰر ﯾﺘﻢ اﺧﺬ ﻋﯿﻨﺔ ﻣﻦ ﻣﺎدة اي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻟﺘﻈﮭﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻋﻠﻰ اﺣﺪ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪(PICK MATERIAL FROM‬‬ ‫)‪OBJECT‬‬

‫‪56 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫ان اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮫ‪ ...‬وﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﺪد ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ‬ ‫ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة )‪ (MATERIAL TYPE‬اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ اوﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ )‪ (SHADER‬اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ﻣﻌﮭﺎ )ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﻈﻠﻼت ﻣﻊ‬ ‫ﻣﺎدﺗﻲ اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد واﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻓﻘﻂ(‪,‬ﻋﻠﻰ ﻋﻜﺲ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﻌﻠﻮي ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﺛﺎﺑﺘﺔ داﺋﻤﺎ وﻻ‬ ‫ﺗﺘﻐﯿﺮﻣﮭﻤﺎ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬

‫ﻣﺎ وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟‬

‫‪.2‬‬

‫ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟‬

‫‪.3‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ؟‬

‫‪.4‬‬

‫طﺮق اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪.‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬ﻣﺎ وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟‬

‫‪57 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫و اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻣﺨﺼﺺ ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﺼﻨﺎﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت و طﺮﯾﻘﺔ اظﮭﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ)اﻟﺮﻧﺪر(‪,‬‬ ‫وذﻟﻚ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻻدﺗﻮر واﻟﺘﻲ ﻋﻦ طﺮﯾﻘﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﻟﺼﻔﺎت اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻤﺎدة ﻣﻦ ﻟﻮن وﺷﻔﺎﻓﯿﺔ‬ ‫واﻧﻌﻜﺎﺳﺎت وﻏﯿﺮھﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬وﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻧﻔﺲ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻨﮫ‪ ...‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻧﻘﺮﺗﯿﻦ‬ ‫ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎص ﺑﺎي ﻣﺎدة ‪...‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪ ,‬وﯾﺒﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ )اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد(‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر؟‬ ‫ﺗﺘﻐﯿﺮ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺣﺴﺐ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﻗﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ﻻ ﺗﺘﻐﯿﺮ ﺑﺘﻐﯿﺮ اﻟﻤﺎدة وﺗﻈﮭﺮ‪ ...‬ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ‪ ...‬ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫واﻟﻘﺎﺋﻤﺘﯿﻦ ھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج )‪(SUPPER SAMPLING‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪(MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫ان اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ ھﻤﺎ اﻛﺜﺮ ﻧﻮﻋﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﺗﺸﺎﺑﮭﺎ ﻓﻲ ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ﻣﻦ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻻﺧﺮى اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﻊ اﻟﻤﺎدة ﺳﺘﺎﻧﺪرد ھﻨﺎك ‪ 6‬ﻗﻮاﺋﻢ رﺋﯿﺴﯿﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ‬ ‫وھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺴﺘﺔ ھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﻤﻈﻠﻼت ‪SHADER BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺸﯿﺪر ﺑﻠﻦ ‪BLINN BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪58 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫)ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻐﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﺸﯿﺪر ﯾﺘﻐﯿﺮ اﺳﻢ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻰ اﺳﻢ اﻟﺸﯿﺪر اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره(‬ ‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .4‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﻌﺎﻟﺠﺔ اﻟﺘﻌﺮج ‪SUPERSAMPLING ROLLOUT‬‬ ‫‪ .5‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .6‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬

‫وﻣﻊ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ري ﺗﺮﯾﺲ اﯾﻀﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻧﻔﺲ اﻟﻌﺪد ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اي ‪ 6‬ﻗﻮاﺋﻢ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﺑﻌﻀﮭﺎ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻛﺜﯿﺮاﻋﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد ﻓﻲ‬ ‫اﺳﻤﮭﺎ وﻣﺤﺘﻮاھﺎ ‪.‬‬

‫وھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺴﺘﺔ ھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﻠﺮي ﺗﺮﯾﺲ‪RAYTRACE BASIC PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ )ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ﺗﻌﻄﻲ ﺗﺤﻜﻢ اﻛﺜﺮ( ‪EXTENDED PARAMETERS ROLLOUT‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﺘﺤﻜﻤﺎت اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ‪RAY TRACE CONTROLS‬‬ ‫‪ .4‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺴﻮﺑﺮ ﺳﺎﻣﺒﻠﻨﺞ ‪SUPERSAMPLING ROLLOUT‬‬ ‫‪ .5‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪MAPS ROLLOUT‬‬ ‫‪59 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪ .6‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﺮض اﻟﺮﺑﻂ ﻣﻊ اﻟﻤﻨﺘﺎل ري ‪MENTAL RAY CONNECTION ROLLOUT‬‬ ‫وﻣﺤﺘﻮﯾﺎت ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﺘﯿﻦ ﺗﺨﺘﻠﻒ اﯾﻀﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻧﻮع اﻟﻤﻈﻠﻞ ) اﻟﺸﯿﺪر( ‪....‬واﻟﻤﻈﻠﻼت ھﻲ طﺮق ﺣﺴﺎﺑﯿﺔ ﯾﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻟﺤﺴﺎب ﺷﺪة ووﺷﻜﻞ وﺣﺠﻢ اﻟﻠﻤﻌﺎن )‪ (SPECULAR‬اﻟﺬي ﯾﺤﺪث ﻧﺘﯿﺠﺔ ﺗﺮﻛﺰ اﻟﻀﻮء ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻲ اﻻﺳﻄﺢ اﻟﻼﻣﻌﮫ‪...‬ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻈﻠﻼت ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﻤﻈﻠﻼت )اﻟﺸﯿﺪرز ‪ ( SHADERS‬وﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻠﮭﺎ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ اﻛﺒﺮ ‪ ...‬ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬ ‫ﻣﺮﺟـــﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻣﺎدة اﻟﺴﺘﺎﻧﺪرد وﻣﺎدة اﻟﺮي ﺗﺮﯾﺲ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪ ...‬ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ‬ ‫ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ؟‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻲ ﻗﻮاﺋﻢ ﻋﺮض )‪ (ROLLOUTS‬ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ وﻏﻠﻘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة ال )‪ +‬و ‪ ( -‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﯾﺴﺎر ﻛﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮض‬ ‫ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ‪.‬‬ ‫ان ﻣﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ادوات ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ )وﺗﺴﻤﻰ ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز ‪... (PARAMETERS‬وﻛﻠﻤﺔ ﺑﺎراﻣﯿﺘﺮز‬ ‫ﺳﺘﻤﺮ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻛﺜﯿﺮا‪ ...‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺒﺮاﻣﯿﺘﺮز ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ او اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ) ﺧﻮاص ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻟﻠﻤﺎدة( ﻓﻤﺜﻼ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺔ اﻟﻠﻮن ﺑﺘﻐﯿﯿﺮه ﻣﻦ‬ ‫ﻟﻮن ﻻﺧﺮ او اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻣﺴﺘﻮى ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ اﻟﻤﺎدة ﺑﺠﻌﻠﮭﺎ ﺷﻔﺎﻓﺔ او ﻣﻌﺘﻤﺔ او ﻧﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﺔ‪...‬وھﻜﺬا‪...‬‬ ‫ھﺬه اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز وھﻲ ادوات ﺗﺤﻜﻢ ﺗﻜﻮن اﻣﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ )‪ (DROP-DOWN LISTS‬ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻓﺘﺤﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة‬ ‫اﻟﺼﻐﯿﺮة ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻨﺴﺪﻟﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺸﯿﺪرﻣﺜﻼ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫او ﻣﺮﺑﻌﺎت ﺗﺎﺷﯿﺮ )‪ : (CHECKBOXES‬وﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﻈﮭﺮ اﻟﺮﻣﺰ )‬

‫‪‬‬

‫او ﺧﺎﻧﺎت رﻗﻤﯿﺔ )‪ : (NUMERIC FIELDS‬ﯾﺘﻢ ادﺧﺎل رﻗﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد او ﯾﺘﻢ زﯾﺎدة اﻟﻘﯿﻤﺔ وﺗﻘﻠﯿﻠﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﮭﻢ‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﺗﺴﻤﻰ )‪.(SPINNERS‬‬

‫‪‬‬

‫او ﻧﻤﺎذج ﻟﻮﻧﯿﺔ )‪ : (COLOR SWATCHES‬وھﻲ ﻣﺴﺘﻄﯿﻼت ﺑﻠﻮن ﻣﻌﯿﻦ )ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ اﺳﻮد او رﻣﺎدي او اﺑﯿﺾ( وﻟﮭﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮاﻟﻠﻮن ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪.(COLOR SELECTOR‬‬

‫( داﺧﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻣﺸﯿﺮا اﻟﻰ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺨﺎﻧﺔ‪.‬‬

‫‪60 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﺎﻧﺎت ‪..‬وﻋﻠﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻨﮭﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻻﺣﯿﺎن‪ ..‬ﯾﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﺻﻐﯿﺮة‪...‬ﻣﺮﺑﻌﺔ اﻟﺸﻜﻞ ‪ ...‬و ﻓﺎرﻏﺔ‪...‬ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﻮﺿﻊ اﻟﺨ ﺮاﺋﻂ او‬ ‫ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ھ ﻲ ﻓ ﻲ اﻟﺤﻘﯿﻘ ﺔ اﯾﻘﻮﻧ ﺔ ﻟﻠﻮﺻ ﻮل اﻟ ﻰ اﻟﺨﺮﯾﻄ ﺔ اﻻﺻ ﻠﯿﺔ اي اﻧﮭ ﺎ )‪,(SHORTCUT‬و ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ ھ ﺬه‬ ‫)ﻣﺎب ‪(MAP‬‬ ‫اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻟﻨﺨﺘﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄ ﺔ اﻟﻤﻨﺎﺳ ﺒﺔ ﺗﺼ ﺒﺢ ھ ﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧ ﺔ‬ ‫‪ .‬وھﻨ ﺎك ﺣﺎﻟﺘ ﺎن‬ ‫ﻣﺸﻐﻮﻟﺔ او ﻣﻔﻌﻠﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎن ﯾﻈﮭ ﺮ ﻋﻠ ﻰ ھ ﺬا اﻟﻤﺮﺑ ﻊ اﻟﺼ ﻐﯿﺮ ﻟﻠﺨﺎرط ﺔ اﻟﺤ ﺮف ‪ M‬ﻣﻤ ﺎ ﯾﻌﻨ ﻲ وﺟ ﻮد ﺧﺎرط ﺔ ﻓﯿ ﮫ‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﺑﮭﻤﺎ ھﺬا اﻟﺤﺮف ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺮﺑﻊ ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜ ﻮن اﻟﺨﺎرط ﺔ ﻣﻔﻌﻠ ﺔ )‪ (ACTIVE‬ﻓ ﺎن اﻟﻤﺮﺑ ﻊ ﯾﻜﺘﺴ ﺐ اﻟﺤ ﺮف اﻟﻜﺒﯿ ﺮ ‪ M‬اﻣ ﺎ اذا ﻛﺎﻧ ﺖ ﻏﯿ ﺮ‬ ‫ﻣﻔﻌﻠﺔ )‪) (INACTIVE‬اي ان اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻟﻜﻨﻨﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻟﻐﺎءاﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﺎن اﻟﻤﺮﺑﻊ ﯾﻜﺘﺴﺐ اﻟﺤﺮف اﻟﺼﻐﯿﺮ‬

‫‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﯾﺘﻢ اﻟﻐﺎء اﺳﺘﺨﺪام اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺑﺘﻔﺮﯾﻎ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪... MAPS‬اﻧﻈﺮھﺬه اﻟﺼﻮرة ﻛﻤﺜﺎل ﻻﻟﻐﺎء‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻟﻮن اﻟﺴﺒﺎﻛﯿﻮﻟﺮ‬

‫راﺑﻌـــﺎ ‪ :‬طﺮق اﻟﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ‪:‬‬ ‫اذا ﺣﺎوﻟﺖ ﻓﺘﺢ ﺟﻤﯿﻊ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﺮة واﺣﺪة ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺴﺎﺣﺔ اﻟﻤﺘﻮﻓﺮة ﻋﻠﻰ ﺷﺎﺷﺘﻚ ﻻ ﺗﻜﻔﻲ ﻟﺬﻟﻚ‪) ...‬ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﻨﺖ ﺗﻤﺘﻠﻚ ﺷﺎﺷﺔ ﻛﺒﯿﺮة‬ ‫ﻧﻮﻋﺎ ﻣﺎ ﻛﺸﺎﺷﺘﻲ ذات ال ‪ 21‬اﻧﺞ(‪.‬‬ ‫وﻟﻜﻦ ھﺬه ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺸﻜﻠﺔ‪ ...‬ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻚ ‪ 3‬طﺮق ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﻋﺒﺮ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اذا ﻟﻢ ﺗﻜﻔﻲ ﺷﺎﺷﺘﻚ ﻟﻌﺮﺿﮭﺎ ﻛﻠﮭﺎ وھﺬه اﻟﻄﺮق ھﻲ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﺳﺘﺨﺪام ﺷﺮﯾﻂ اﻟﺘﻨﻘﻞ ‪ SCROLLBAR‬اﻟﻤﻮﺟﻮد ﯾﻤﯿﻦ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮﻣﻊ ﻋﺪم اطﻼق اﻟﺰر‬ ‫وﺗﺤﺮﯾﻜﮫ ﻟﻼﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﺳﺘﺨﺪام ﻋﺠﻠﺔ اﻟﻤﺎوس اﻟﻮﺳﻄﻰ ‪ MOUSE WHEEL‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن ﻓﺎرغ وﺳﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺛﻢ ﺗﺤﺮﯾﻚ اﻟﻌﺠﻠﺔ‪.‬‬ ‫‪ .3‬او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻓﻲ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ وﺳﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻋﺪم ﺗﺤﺮﯾﺮھﺎ وﻋﻨﺪ ظﮭﻮر اﺷﺎرة اﻟﯿﺪ ﻧﻘﻮزم ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻤﺎوس‬ ‫ﻟﻼﻋﻠﻰ واﻻﺳﻔﻞ ﻓﺘﺘﺤﺮك اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻋﻤﻮدﯾﺎ ﻣﻌﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ ﺷﺮح اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﻘﺎدم ﺳﻨﺸﺮح اﻟﻨﻮع اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻣﻦ اﻻدﺗﻮرز وھﻮ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ادﺗﻮر وﻓﯿﮫ ﺷﺒﮫ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻟﻨﻮاﺣﻲ واﻟﻤﻔﺎﺗﯿﺢ واﻟﺨﺎﻧﺎت واﺧﺘﻼف ﻓﻲ ﻧﻮاﺣﻲ اﺧﺮى ﻛﻤﺎ ﺳﻨﻌﺮف ﻋﻨﺪ اﺳﺘﻤﺮارﻧﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺮاءة‪.‬‬

‫‪61 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬

‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎن اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ) ‪ ( SLATE M ATERIAL EDITOR‬ھﻮ ﻣﻦ اﻟﻤﯿﺰات اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻻﺻﺪار اﻟﻤﺎﻛﺲ‬ ‫‪ ,2011‬وھﻮ اﻟﺒﺪﯾﻞ ﻋﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر )‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬اﻟﻤﺴﺘﺨﺪم ﺣﺘﻰ اﻻﺻﺪار ‪ 2010‬ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﺎﻛﺲ ‪ ,‬ﻣﻊ اﺣﺘﻔﺎظ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ باﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﯿﺴﺘﻤﺮ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ ﻣﻦ ھﻢ ﻣﻌﺘﺎدون ﻋﻠﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﻘﺪﯾﻢ‬ ‫وﻟﯿﻘﺘﺼﺮ ﻋﻤﻠﮫ ﻋﻠﻰ ﺗﻄﺒﯿﻖ ووﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻘﻂ ‪.‬‬ ‫وﺑﺬﻟﻚ ﯾﻌﺘﺒﺮ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﺗﺤﺪد ﻓﯿﮫ وﺗﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ و ﺑﻌﺪ ذﻟﻚ ﯾﺘﻢ ﺗﻄﺒﯿﻘﮭﺎﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻧﺠﺰﻧﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺗﻐﻄﯿﺘﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻠﯿﺖ )‪ (SALTE‬؟‬ ‫‪ .2‬ﺷﺮح ﻟﻤﻌﻨﻰ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك )‪ (NODE AND WIRES‬؟‬ ‫‪ .3‬ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟‬ ‫‪ .4‬اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪.‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬ﻣﺎ ﻣﻌﻨﻰ ﻛﻠﻤﺔ ﺳﻠﯿﺖ )‪ (SALTE‬؟‬ ‫ﺷﻲء ﻣﻦ اﻟﻠﻐﺔ ‪ :‬ان ﻛﻠﻤﺔ ) ‪ (SLATE‬ﺑﺎﻻﻧﺠﻠﯿﺰﯾﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﺪة ﻣﻌﺎﻧﻲ ﻟﻌﻞ ﻣﻦ اﺑﺮزھﺎ ھﻮ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﺤﺠﺮ ) اﻟﺤﺠﺮ اﻻردوازي( وھﻮ‬ ‫ﺣﺠﺮ رﻣﺎدي اﻟﻠﻮن ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ و ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ طﺒﻘﺎت ﻣﺘﺮاﻛﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻌﺾ‪:‬‬

‫‪.‬‬ ‫اﻟﺤﺠﺮ اﻻردوازي )‪( Slate‬‬ ‫)ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ‪(HTTP :// WWW. FREEIMAGES. COM / PHOTO / SLate- 2- 1459671‬‬

‫وﻛﺬﻟﻚ ﺗﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺔ ﻣﺴﺘﻄﯿﻠﺔ ﺣﺠﺮﯾﺔ ﻣﺤﺎطﺔ ﺑﺎطﺎر ﺧﺸﺒﻲ ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﻣﻦ ﻗﺒﻞ اﻻطﻔﺎل‪.‬‬ ‫واﻻن ﺑﻌﺪ اﻟﺜﻮرة اﻟﺘﻜﻨﻮﻟﻮﺟﯿﺔ اﺻﺒﺤﺖ ﺗﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ ﻧﻮع ﻣﻦ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮات اﻟﻠﻮﺣﯿﺔ )‪ (SLATE PC‬اﻟﺘﻲ ﺗﺘﻤﯿﺰ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﻘﻠﻢ ﺧﺎص‪.‬‬ ‫ﻓﻤﻤﻜﻦ اﻟﻘﻮل ﺑﺎن ﻛﻞ اﻟﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﻲ اﻋﻄﺎء ﻣﻌﻨﻰ ) ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﮭﻤﺎت ( ‪ ..‬وھﺬا ﻣﺎ ﺗﻤﺜﻠﮫ ﻛﻠﻤﺔ )‪ (SLATE‬ﻟﻮﺻﻒ‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ ﺑﮭﺎ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت وھﻲ درج اﻟﻤﮭﻤﺎت ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺎت ورﺑﻄﮭﺎ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﮭﺎ اﻟﺒﻌﺾ ﻟﯿﻜﻮن ﻣﻦ اﻟﺴﮭﻞ‬ ‫رؤﯾﺔ ﻛﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻣﻜﺎن واﺣﺪ‪.‬‬

‫‪62 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫وﺳﺎﻛﺘﻔﻲ ﺑﺪوري ﺑﺘﺴﻤﯿﺔ )‪ (SLATE M ATERIAL EDITOR‬ب )ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﺘﻘﺪم( ﻻﻧﮫ ﻣﺘﻘﺪم وﻣﺘﻄﻮر ﻋﻦ ﻣﻌﺪل‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻘﺪﯾﻢ واﻟﺘﻘﻠﯿﺪي )‪ (COMPACT MATERIAL EDITOR‬وﻟﯿﻜﻮن اﻻﺳﻢ اﻗﺮب اﻟﻰ اﻟﻔﮭﻢ‪.‬‬ ‫ﯾﺴﺘﺨﺪم اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﺳﻠﻮﺑﺎ ﺟﺪﯾﺪ ا ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ رﺳﻮﻣﯿﺔ ﻣﻤﯿﺰة ﺧﻼﻓﺎ ﻟﻠﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪,‬‬ ‫وھﻮ ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﺘﻌﺒﯿﺮﯾﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ او اﻟﻌﻘﺪة )‪ (NODE‬و اﻻﺳﻼك )‪. (WIRES‬‬ ‫وﺗﻄﻠﻖ ﻛﻠﻤﺔ ﻟﻮﺣﺔ او ﻋﻘﺪة )‪ (NODE‬ﻋﻠﻰ ﻛﻞ ﻣﻦ‪ ...‬اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )‪ (B ASE MATERIAL‬وﻋﻠﻰ اﺟﺰاﺋﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد‬ ‫)‪ (M ATERIALS‬وﺧﺮاﺋﻂ )‪ (M APS‬وادوات ﺗﺤﻜﻢ )‪.(CONTROLLERS‬‬ ‫اﻣﺎ ﻛﻠﻤﺔ اﺳﻼك )‪ (WIRES‬ﻓﺘﻄﻠﻖ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﻄﻮط اﻟﻮاﺻﻠﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ وﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮭﺎ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ او ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﻣﺎ ھﻲ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك )‪ NODE‬و ‪ (WIRES‬؟‬ ‫ان اﺻﻞ ﻛﻠﻤﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك )‪ NODE‬و ‪ (WIRES‬ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻣﻦ ﻣﺠﺎل ﻻﺧﺮ‪ ,‬ﻓﻔﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﺸﺒﻜﺎت )‪ (NETWORKING‬ﻣﺜﻼ‬ ‫ﺗﻌﺒﺮال)‪(NODE‬ﻋﻦ ﺟﺰء او ﺟﮭﺎز رﺋﯿﺴﻲ ﺗﺮﺗﺒﻂ ﺑﮫ اﺟﺰاء او اﺟﮭﺰة ﻓﺮﻋﯿﺔ ‪...‬وﺗﺴﺘﺨﺪم اﯾﻀﺎ ھﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﻣﺠﺎل اﻟﻜﮭﺮﺑﺎء‬ ‫ﻓﯿﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻌﻘﺪ )‪ (NODES‬ﺑﻨﻘﻂ ﺳﻮداء ﺗﺮﺗﺒﻂ ﻓﯿﻤﺎ ﺑﯿﻨﮭﺎ ﺑﺎﻻﺳﻼك او )‪.(WIRES‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ﺟﻤﯿﻊ ﺣﻘﻮق اﻟﻤﻠﻜﯿﺔ ﻟﻠﺼﻮر ﺗﻌﻮد اﻟﻰ ‪ GEORGEWILLIAMHERBERT‬ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ‬ ‫‪https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/2nodeHAcluster.png/400px-2nodeHAcluster.png‬‬ ‫ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺠﺪول ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ ‪150‬‬

‫وھﻨﺎك اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اﻟﺜﺮي دي وﻟﻐﺎت اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ‪....‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﻠﻨﺪر )‪ (BLENDER‬اﻟﺬي ﯾﺸﺎﺑﮫ ﻋﻤﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻧﻔﺲ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت‪..‬ﻛﻤﺎ‬ ‫وان ﻟﻐﺔ اﻟﺒﺮﻣﺠﺔ )‪ (GRASSHOPPER‬ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺮﺑﻂ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺤﺴﺎﺑﯿﺔ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪.‬‬ ‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﻄﺒﯿﻖ ﻣﺒﺪا اﻟﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ؟‬ ‫ﻧﺮﺟﻊ اﻻن اﻟﻰ ﺑﺮﻧﺎﻣﺠﻨﺎ وﻛﯿﻒ ﯾﻌﻤﻞ ﻧﻈﺎم اﻟﻠﻠﻮﺣﺎت واﻻﺳﻼك ‪:‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت )‪ (NODES‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻞ وﺳﻂ اﻻدﺗﻮر‪,‬‬ ‫وﯾﻌﺘﻤﺪ ھﯿﻜﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺑﻨﺎء ﺷﺠﺮة ﻣﻮاد )‪ (CONSTRUCT MATERIAL TREES‬وذﻟﻚ ﺑﺮﺑﻂ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ )‪SUB-‬‬ ‫‪ (MATERIALS‬واﻟﺨﺮاﺋﻂ )‪ (MAPS‬وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )‪ (CONTROLLERS‬ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻻﺳﻼك )‪ (WIRES‬ﻣﻊ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‬ ‫)‪.(BASE MATERIAL‬‬ ‫وﯾﺘﻢ اﺗﺼﺎل اﻻﺳﻼك ﻣﻊ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ﻣﺂﺧﺬ )ﻣﺪاﺧﻞ وﻣﺨﺎرج( )‪.(OUTPUT AND INPUT SOCKETS‬‬

‫‪63 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﯿﻜﻞ ﻛﻞ ﺧﺎﻣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ او ﺻﻨﻌﮭﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ‪:‬‬

‫‪64 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫راﺑﻌﺎ ‪ :‬اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻣﻦ ﺛﻢ ﻧﻨﺘﻘﻞ اﻟﻰ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮫ ﻟﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت‪.‬‬ ‫اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ھﻮ واﺟﮭﺔ رﺳﻮﻣﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻨﺎطﻖ )او اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ‪ ,(ELEMENTS‬ﻛﻤﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﻌﻞ اوﺿﺢ‬ ‫ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﯿﮭﺎ ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت وﺗﺴﻤﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪. ACTIVE VIEW‬‬

‫اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪:‬‬ ‫‪ 1.‬ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 7‬ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ‪.‬‬ ‫‪ 2.‬ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪.‬‬ ‫‪ 3.‬ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪.‬‬ ‫‪ 4.‬ﺷﺮﯾﻂ اظﮭﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ ‪.‬‬ ‫‪ 5.‬ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪.‬‬ ‫‪ 6.‬ﺷﺮﯾﻂ ادوات اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪.‬‬ ‫‪ 7.‬ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪.‬‬ ‫‪ 8.‬اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ‪.‬‬

‫‪1. MENU BAR.‬‬ ‫‪2. TOOLBAR.‬‬ ‫‪3. MATERIAL/MAP BROWSER.‬‬ ‫‪4. STATUS.‬‬ ‫‪5. ACTIVE VIEW.‬‬ ‫‪6. VIEW NAVIGATION.‬‬ ‫‪7. PARAMETER EDITOR.‬‬ ‫‪8. NAVIGATOR.‬‬ ‫‪65 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن اھﻢ واﻛﺒﺮﺛﻼث ﻣﻨﺎطﻖ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ‪...‬واﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﺮر ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﻮﻗﺖ‪ ...‬ھﻲ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪)...(MATERIAL/MAP BROWSER‬واﻟﺬي ﺳﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮫ ھﻨﺎ ﻣﺮورا ﺳﺮﯾﻌﺎ ﺛﻢ‬ ‫اﻓﺮد ﻟﮫ ﻓﺼﻞ ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻟﺸﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ(‪.‬‬ ‫‪ .2‬ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )‪.(ACTIVE VIEW‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ادﺗﻮر‪.(PARAMETER EDITOR‬‬ ‫ان ﺳﺒﺐ ﻛﻮن ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟﺜﻼﺛﺔ ھﻲ اھﻢ ﻣﻨﺎطﻖ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ وﯾﺘﻜﺮر اﻟﻌﻤﻞ ﻓﯿﮭﺎ ھﻲ ﻛﻮﻧﮭﺎ اﻟﻤﻜﺎن ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻨﺎﺳﺒﺔ‬ ‫ﻟﺼﻨﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺠﺪﯾﺪة ﺛﻢ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﻠﻨﻤﺎذج واﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ﻛﻞ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮ واﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪:‬‬ ‫اوﻻ ‪ :‬ﺷـــﺮﯾﻂ اﻟﻘـــﻮاﺋﻢ ‪MENU BAR‬‬ ‫وﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪ 7‬ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ وھﻲ ‪:‬‬

‫‪ .1‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع اﻻدﺗﻮر ‪MODES‬‬ ‫وھﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﻧﻮع )اﻻدﺗﻮر( اﻟﺬي ﺳﻨﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ اﯾﻘﻮﻧﺘﺎن ﻟﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺎ ال) ‪COMPACT MATERIAL‬‬ ‫‪ (EDITOR‬او )‪.(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ ﺗﻨﻘﻞ ﺳﺮﯾﻊ ﺑﯿﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ واﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪ ,‬وﻟﺴﮭﻮﻟﺔ اﻟﻌﻤﻞ واﻧﺴﯿﺎﺑﯿﺘﮫ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪ 3‬ﻣﻮاﺿﻊ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ‬ ‫اﻻدﺗﻮرز ھﻲ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫‪ .2‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد ‪MATERIAL MENU‬‬ ‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﻋﻤﻞ ﺧﺎﻣﺔ ﺟﺪﯾﺪة‪ ,‬او اﺧﺘﯿﺎر ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ‪ ,‬او ﺗﻄﺒﯿﻖ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم‪.‬‬ ‫ان ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻦ طﺮق اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪ TOOLBAR‬ﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ‬ ‫اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪.‬‬

‫‪66 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اود ﺗﻮﺿﯿﺢ اﻣﺮﯾﻦ ﻣﻦ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫‪‬‬

‫(‪ :‬ﺑﻌﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ او اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻠﺔ ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ﺗﻀﮭﺮ اداة‬ ‫اﻣﺮ اﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ )اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻄﺎرة‬ ‫اﻟﻘﻄﺎرة ‪ EYEDROPPER‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﺧﺎﻣﺘﮫ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪ ‬اﻣﺮ ﺗﺼﺪﯾﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻠﻒ ‪ : XMSL‬ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻟﻨﺎ ﻧﺎﻓﺬة ﺣﻮار واﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺼﺪﯾﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ﻛﻤﻠﻒ‬ ‫ﻣﻦ ﻧﻮع ‪, METASL (XMSL) FILE‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻻ ﯾﻌﻤﻞ اﻻ ﻓﻲ ﺣﺎل اﺧﺘﺮﻧﺎ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ‪MAP TO MATERIAL‬‬ ‫‪, CONVERSION NODE‬وھﺬه ﻣﺮﺣﻠﺔ ﻣﺘﻘﺪﻣﺔ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﺣﯿﻨﮭﺎ‪.‬‬

‫‪ .3‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ‪EDIT MUNE‬‬ ‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺗﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ واﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﻤﻌﺮوﺿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ‪..‬و ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ ﺗﻜﺮار ﻟﻨﻔﺲ ﻋﻤﻞ‬ ‫اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪ TOOLBAR‬ﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات‪.‬‬

‫ﻛﻤﺎ ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﺗﺴﺎﻋﺪﻧﺎ ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض‬ ‫اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ‬ ‫‪PREVIEW WINDOW MATERIAL OR MAP.‬‬

‫‪67 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﺗﻤﺮﯾــــــــــــﻦ ‪ :‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺘﻤﺮﯾﻦ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺘﻮﺿﯿﺢ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻘﯿﺎم ﺑﻌﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ ﻟﻨﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ ﺳﻮاء ﻛﺎن اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ او‬ ‫ﯾﺪوﯾﺎ ‪:‬‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﻔﺘﺢ اي ﻣﺎدة ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ ..‬وﻟﺘﻜﻦ ﻣﺎدة اﻟﺒﻼطﺎت اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪...‬ﻧﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺻﻮرة اﻟﻤﺎدة ﺛﻢ ﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻﻣﺮ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪: OPEN PREVIEW WINDOW‬‬

‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎزاﻟﺔ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ﻣﺮﺑﻊ ‪AUTO‬ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ‪.‬‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻟﻨﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاص اﻟﻤﺎدة ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺮف ‪ M‬ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺧﻮاص اﻟﺨﺎرطﺔ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺨﺎرطﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺒﻼطﺎت اﻟﻜﻮﻧﻜﺮﯾﺘﯿﺔ )‪ (TILES.JPG‬ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ‪SELECT BITMAP‬‬ ‫‪IMAGE FILE‬‬ ‫ﻓﻨﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻄﺎﺑﻮق اﻻﺣﻤﺮ)‪ (BRKRUN.JPG‬ﻟﯿﺘﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﺨﺎرطﺔ ‪:‬‬

‫‪68 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ ﻻ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ ﺻﻮرة اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ )اﻟﻤﺠﺎورة ﻟﻠﻌﻨﻮان( اﻻ اذا ﺣﺪﺛﻨﺎه ﯾﺪوﯾﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ‪ EDIT‬ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ذﻛﺮه‬ ‫ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫وﻻ ﯾﺆﺛﺮ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺎدة اﻻ اذا ﺣﺪﺛﻨﺎه ﯾﺪوﯾﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ‪ UPDATE‬ﻟﻠﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﯿﺪوي او اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻓﻲ ﻣﺮﺑﻊ ‪AUTO‬‬ ‫اذا اردﻧﺎ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ ان ﯾﺘﻢ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ‪.‬‬

‫‪69 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪ .4‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ‪SELECT MENU‬‬ ‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر وﻛﻤﺎ ﯾﺪل اﻻﺳﻢ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وﺑﻄﺮق ﻣﺘﻌﺪدة‪.‬‬ ‫ان ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻦ طﺮق اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪ TOOLBAR‬ﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ‬ ‫اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت‪.‬‬ ‫اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ھﻲ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺸﺎﺋﻌﺔ اﻻﺳﺘﻌﻤﺎل وﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ‪ ,‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت‬ ‫اﻻﺳﺘﻜﺸﺎف ) ‪ (ZOOM, PAN,‬ﺳﯿﺆدي اﻟﻐﺎء اﺧﺘﯿﺎر ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‪.‬‬

‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﻠﻮﺣﺔ وﺗﻮاﺑﻌﮭﺎ ‪ SELECT CHILDREN‬وﺑﯿﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﺷﺠﺮة اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪:SELECT TREE‬‬

‫‪70 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ .5‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض ‪VIEW MENU‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ ﻻﺳﺘﻜﺸﺎف اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وﻛﻠﮭﺎ وﺳﺎﺋﻞ ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ‪ ,‬او ﺗﻜﺒﯿﺮ وﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﻠﻮﺣﺎت‪ ,‬او اﺧﺘﯿﺎر اﺟﺰاء‬ ‫ﻟﻌﺮﺿﮭﺎ ﺑﺼﻮرة ﻣﻜﺒﺮة‪ ,‬ﻛﺬﻟﻚ ﻟﻐﻠﻖ او ﻓﺘﺢ اﻟﻠﻮﺣﺎت او اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ ‪ SLOTS‬ﺿﻤﻦ ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت‪.‬‬ ‫ان ﺑﻌﺾ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﻮﺻﻮل اﻟﯿﮭﺎ ﻋﻦ طﺮق اﯾﻘﻮﻧﺎت ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪ (TOOLBAR‬او ﺷﺮﯾﻂ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬ ‫)‪ (VIEW NAVIGATION‬ﻟﺬﻟﻚ ﺗﺮى ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻧﻲ وﺿﻌﺖ اﻻواﻣﺮ وﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت‪.‬‬

‫اود اﻻﺷﺎرة ﺑﺎن ﺑﻌﺾ ادوات اﻻﺳﺘﻜﺸﺎف )اﻟﻈﺎھﺮة ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ( ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺘﺒﺎدل ﻣﻊ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ‪ SELECT‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ‪ :‬ﻟﻮ اﺧﺘﺮﻧﺎ‬ ‫اداة اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻓﺎن ﺗﻠﻚ اﻻدوات ﺗﺼﺒﺢ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ ‪:‬‬

‫‪ .6‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ‪OPTIONS MENU‬‬ ‫ان ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ﺗﺤﻮي اواﻣﺮ وﺧﯿﺎرات ﻣﺘﻌﺪدة ﻟﺘﻨﻈﯿﻢ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬

‫وﺑﻌﺾ اﻻواﻣﺮ ﺟﺪﯾﺪة وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (MOVE CHILDREN‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﯿﻦ ھﻤﺎ )ﺷﺮﯾـــﻂ اﻻدوات ‪ (TOOLBAR‬و ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻮﺿﻮع )طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪.(LAYING OUT NODES‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ (PROPAGATE MATERIALS TO INSTANCES‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻜﺮر وﻗﺪ ﺳﺒﻖ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ادﺗﻮرﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﯿﺎرات ‪. OPTIONS‬‬ ‫‪71 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (ENABLE GLOBAL RENDERING‬ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻓﻲ ﻓﺼﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻋﻦ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﻋﺮض ﻧﺴﺨﺔ‬ ‫ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﻨﻤﻮذج )‪ (PREVIEW WINDOW‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬وھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻔﻌﯿﻞ او‬ ‫ﺗﻌﻄﯿﻞ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAP‬ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﻟﻠﻨﻤﻮذج‪ ,‬ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﺎن اﻟﺮﻧﺪر ﻓﻲ ھﺬه‬ ‫اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﻤﻜﺒﺮة ﺳﯿﺤﺼﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﺗﻌﻄﯿﻠﮫ ﻓﻼ ﯾﻌﻤﻞ اي رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺎﻧﺔ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ ﻟﺘﻜﺒﯿﺮھﺎ او ﺗﺼﻐﯿﺮھﺎ‪..‬وھﺬا ﻣﻔﯿﺪ‬ ‫وﯾﺨﺘﺼﺮ اﻟﻮﻗﺖ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻋﺪد ﻛﺒﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻻﻣﺮ )‪ : (PREFERENCES‬وھﻮ اﻻﻣﺮ اﻻﺧﯿﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ واﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ھﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﯿﺎرات‬ ‫)‪... (OPTIONS‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫ﯾﻮﺟﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ‪ 6‬اﻗﺴﺎم وﺧﯿﺎر ﻓﻲ اﺧﺮ اﻟﻨﺎﻓﺬة ‪...‬وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻻواﻣﺮ واﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﺨﺺ ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬ ‫ﻧﻔﺴﮫ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اول ﻗﺴﻢ )‪ (NODE LAYOUT DIRECTION‬ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺗﺠﺎه ﻣﺨﺎرج وﻣﺪاﺧﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت ‪...‬ھﻞ ﺗﻜﻮن اﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ او اﻟﻰ‬ ‫اﻟﯿﺴﺎر ‪...‬وھﻮ اﻣﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﺎدر اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ واﻻﻓﻀﻞ ﺗﺮﻛﮫ ﻛﻤﺎ ھﻮ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ (NODE OPTIONS‬وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ‪:‬‬

‫اﻻول )‪ (SHOW ADDITIONAL PARAMETERS‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ اي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر‬ ‫ﺳﯿﻌﺮض ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وﻓﯿﮭﺎ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر‬ ‫اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻮﺣﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ واﻟﺨﯿﺎرات اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ‪:‬‬

‫‪72 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫واﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ (SHOW MR CONNECTION) :‬وھﻮاﯾﻀﺎ ﯾﺨﺺ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ ﻓﻘﻂ ‪..‬ﻓﺎﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﯿﻌﺮض اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺮﺑﻂ ﺑﺎﻟﻤﻨﺘﺎل ري )‪...(MENTAL RAY CONNECTION‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ )‪ (GENERAL OPTIONS‬وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ‪:‬‬

‫اﻟﺨﯿﺎر اﻻول )‪ :(USE ANTIALIASED FONTS‬وھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﻓﻲ اي ﻟﻮﺣﺔ وﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺮض‬ ‫اﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﺑﺸﻜﻞ اوﺿﺢ‪.‬‬ ‫واﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ : (HIDE SINGLE MAP OUTPUT SELECTOR‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺸﺮح ﻣﺘﻘﺪم ﻟﻤﻮﺿﻮع اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد وﻣﻦ‬ ‫اﻟﺼﻌﺐ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﺳﻄﻮر ﻗﺼﯿﺮة وﻟﻜﻦ ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻮﺿﯿﺢ ھﺬا ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺒﺴﻂ ھﻨﺎ ‪...‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (SUBSTANCE‬وھﻲ‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﻜﻮن وﺳﻄﯿﺔ ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺎدة وﺧﺮﯾﻄﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع اﺧﺮ ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻣﺮ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﺧﻔﺎء اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ )‪ (SUBSTANCE‬ھﺬه‬ ‫وﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎره ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺿﮭﻮرھﺎ‪..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪73 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ )‪ (MULTI/SUB MATERIAL OPTIONS‬وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرﯾﻦ‬

‫اﻟﺨﯿﺎر اﻻول )‪ : (NUMBER OF SUB-MATERIALS‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﺨﺺ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻋﺪد اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﻤﺎدة )‪MULTI/SUB-‬‬ ‫‪ (OBJECT MATERIAL‬واﻟﺮﻗﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪ 10‬ھﺬا اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪه اﯾﻀﺎ ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺎﺗﻲ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع‬ ‫اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ : (EMPTY SUB-MATERIAL SLOTS‬ھﺬا اﻻﻣﺮ اﯾﻀﺎ ﯾﺨﺺ ﻣﺎدة )‪(MULTI/SUB-OBJECT MATERIAL‬‬ ‫ﻓﻌﻨﺪ ﺗﻔﺮﯾﻎ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎن ﺳﺤﺐ واطﻼق ﻣﺎدة )‪ (MULTI/SUB-OBJECT MATERIAL‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻣﻌﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﻛﻞ ﻣﻨﻔﺬ ﻣﻦ ﻣﻨﺎﻓﺬ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا اﺷﺮﻧﺎ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن ﺳﺤﺐ اﻟﻤﺎدة واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻦ ﯾﻔﺘﺢ ﻣﻌﮭﺎ اي ﻣﺎدة وﺳﯿﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﺗﺤﻤﯿﻞ ﻣﻮاد ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻣﻦ‬ ‫اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻓﻲ ﻣﻨﺎﻓﺬھﺎ اﻟﻌﺸﺮة‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪74 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺲ )‪ (GRID OPTIONS GROUP‬وھﻮ ﺧﺎص ﺑﺨﯿﺎرات ﺗﺨﺺ اﻟﺸﺒﻜﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﻌﻤﻞ وﻓﯿﮫ‬ ‫اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫اﻟﺨﯿﺎر اﻻول ‪ :‬ﺗﺤﺪﯾﺪ اﺑﻌﺎد اﻟﺸﺒﻜﺔ )‪ (GRID SIZE‬اﻟﺒﻌﺪ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ ‪ 20‬وﺣﺪة‬ ‫اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻧﻲ )‪ (SNAP POST TO GRID‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻘﻔﺰ اﻟﻰ اﻗﺮب زاوﯾﺔ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط‬ ‫اﻟﺸﺒﻜﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ )‪ (SNAP SIZE TO GRID‬ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﺎن ﻋﻤﻞ ﺗﻜﺒﯿﺮ ﻟﺤﺠﻢ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﯾﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻗﻔﺰ ﺗﻠﻚ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻰ اﻗﺮب‬ ‫زاوﯾﺔ ﻓﻲ ﺧﻄﻮط اﻟﺸﺒﻜﺔ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﺎدس )‪ : (BITMAP EDITOR PATH‬ھﺬا اﻟﻘﺴﻢ ﺧﺎص ﺑﺘﺤﺪﯾﺪ اﻻدﺗﻮر ﻟﻠﺮﺳﻮﻣﺎت ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ )‪(PHOTOSHOP‬‬ ‫او )‪ (PAINT‬اﻟﺬي ﺳﻮف ﺗﺴﺘﻌﻤﻠﮫ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪.(BITMAP‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺤﻘﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺬي ﺗﻨﻮي اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮫ‪ ...‬او ﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ھﺬا ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺰر‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ واﻟﻤﺆﺷﺮ ﻋﻠﯿﮫ ﺑﺜﻼث ﻧﻘﺎط )‪ (...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪75 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫وﻟﻌﻤﻞ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﯿﺎر ) ‪EDIT‬‬ ‫‪(BITMAP‬‬ ‫‪‬‬

‫اﻟﺨﯿﺎر اﻻﺧﯿﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ھﻮ ﺧﯿﺎر ‪:‬‬

‫‪USE COMPATIBILITY DISPLAY MODE (FOR DISPLAY PROBLEMS WITH OLDER GRAPHIC CARD‬‬ ‫)‪DRIVERS‬‬ ‫ﻓﺎذا ﻛﻨﺖ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻛﺮت ﺷﺎﺷﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻗﺪﯾﻢ وﻻﺣﻈﺖ ﻣﺸﺎﻛﻞ ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺤﻞ اﻟﻤﺸﻜﻠﺔ‪.‬‬

‫‪ .7‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ‪TOOLS MENU‬‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ﺑﺴﯿﻄﺔ وھﻲ ‪ 3‬اواﻣﺮ ﻓﻘﻂ ﻻظﮭﺎر واﺧﻔﺎء اﻟﻨﻮاﻓﺬ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ‪:‬‬

‫‪76 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﺛﺎﻧﯿﺎ ‪ :‬ﺷﺮﯾـــﻂ اﻻدوات ‪TOOLBAR‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ وﺻﻒ ﻣﺨﺘﺼﺮ ﻟﻼزرار اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ‪ ...‬ھﺬا اﻟﻮﺻﻒ ﻟﻦ ﯾﺴﺎﻋﺪك ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻣﺜﻞ اﻻ اذا ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﺒﺎر ﻛﻞ زر‬ ‫ﻣﻦ ھﺬه اﻻزرار ﻟﺘﻌﺘﺎد اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ‪:‬‬ ‫اﻟﺮﻣـــــﺰ‬

‫ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ‬ ‫ﻣﻔﻌﻠﺔ‬

‫اﻻﺳــــﻢ‬ ‫اداة اﻻﺧﺘﯿﺎر‬ ‫‪SELECT TOOL‬‬ ‫اﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫‪PICK MATERIAL FROM‬‬ ‫‪OBJECT‬‬ ‫طﺒﻖ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫‪ASSIGN MATERIAL TO‬‬ ‫‪SELECTION‬‬ ‫ﺣﺬف اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﺨﺘﺎرة‬ ‫‪DELETE SELECTION‬‬ ‫ازرار‬ ‫ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﻮاﺑﻊ‬ ‫‪MOVE CHILDREN‬‬

‫اﺧﻔﺎء ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻠﺔ‬ ‫‪HIDE UNUSED NODESLOTS‬‬ ‫اظﮭﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫‪SHOW MAP IN VIEWPORT‬‬ ‫اظﮭﺎر اﻟﺨﻠﻔﯿﺔ‬ ‫‪SHOW BACKGROUND IN‬‬ ‫‪PREVIEW‬‬ ‫ﺗﻨﺴﯿﻖ ﻛﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻣﺎ ﻋﻤﻮدﯾﺎ او اﻓﻘﯿﺎ‬ ‫‪LAYOUT ALL‬‬‫‪VERTICAL/HORIZONTAL‬‬ ‫ﺗﻨﺴﯿﻖ اﻟﺘﻮاﺑﻊ‬ ‫‪LAYOUT CHILDREN‬‬ ‫ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫‪MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ‬ ‫‪PARAMETER EDITOR‬‬ ‫اﻻﺧﺘﯿﺎر وﻓﻘﺎ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ‬ ‫‪SELECT BY MATERIAL‬‬

‫اﻟﻮﺻــــﻒ‬ ‫ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اواﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻻﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﻧﻘﻠﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻟﻠﻌﻤﻞ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ او ﻻﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﺠﺴﻢ اﺧﺮ ‪.‬‬

‫ﻟﺘﻄﺒﯿﻖ او وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ )اﻟﻤﺨﺘﺎر( ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫ﻟﺤﺬف اﻟﻠﻮﺣﺔ )اﻟﻌﻘﺪة( اﻟﻤﺨﺘﺎرة ‪ ,‬ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺎﻣﺔ‪ ,‬ﻣﺎدة‪ ,‬ﺧﺮﯾﻄﺔ او‬ ‫ﻣﺘﺤﻜﻢ‪.‬‬ ‫ﻧﻄﻠﻖ ﺗﻌﺒﯿﺮﺗﻮاﺑﻊ )‪ (CHILDREN‬ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد وادوات‬ ‫اﻟﺘﺤﻜﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﺮﺗﺒﻂ ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‪.‬‬ ‫ان ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻟﺰر ﯾﺆدي اﻟﻰ ان ﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﺗﻐﻠﻖ‬ ‫ﻣﻌﮭﺎ‪,‬ﻓﻜﻠﻤﺎ ﺣﺮﻛﻨﺎ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺗﺘﺤﺮك ﻟﻮﺣﺎت اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ‬ ‫ﻟﮭﺎ ﻣﻌﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻋﻨﺪ ﻋﺪم ﺗﻔﻌﯿﻠﮫ ﻓﺎن اﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻟﻤﻮاد اﻟﺘﺎﺑﻌﮫ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﺗﺒﻘﻰ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﺣﺎل ﺣﺮﻛﻨﺎ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﻟﮭﺎ‪,‬وﻣﻤﻜﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ ﺑﺤﺮﯾﺔ وﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﻨﻔﺼﻞ ﻋﻨﮭﺎ ﺑﺎي اﺗﺠﺎه ﻧﺮﯾﺪه ‪,‬ﻣﻊ ﺑﻘﺎء اﻟﺴﻠﻚ ﻣﺘﺼﻞ ﺑﺎﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬ ‫ﻻﺧﻔﺎء ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻠﻮﺣﺔ ‪ NODESLOTS‬اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺴﺘﻌﻤﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ‪.‬‬ ‫ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺎرطﺔ ﺛﻨﺎﺋﯿﺔ اﻟﺒﻌﺪ ‪ 2D‬ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪.VIEW PORT‬‬ ‫ﺗﺴﺘﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﺨﺎﺻﯿﺔ ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﺔ ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﻌﺮض ﻟﻮﺣﺔ ذات‬ ‫ﻣﺮﺑﻌﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ اﻻﻟﻮان ﺧﻠﻒ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻻظﮭﺎر اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ او اﻻﻧﻌﻜﺎس‬ ‫ﺑﺼﻮرة اوﺿﺢ‪ ,‬ھﻨﺎك اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ وﺿﻊ ﺧﺎرطﺔ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ‪.‬‬ ‫ﯾﻨﺴﻖ وﯾﺮﺗﺐ ﻣﻮاﻗﻊ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﺻﻔﻮف ﻋﻤﻮدﯾﺔ او اﻓﻘﯿﺔ‪.‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﺗﻨﺴﯿﻖ وﺗﻮﺟﯿﮫ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﻮاﺑﻊ ﻟﺘﻜﻮن ﻣﻘﺎﺑﻠﺔ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻻم اﻟﺘﺎﺑﻌﺔ ﻟﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻟﻌﺮض او اﺧﻔﺎء ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ واﺟﮭﺔ‬ ‫اﻻدﺗﻮر‪.‬‬ ‫ﻟﻌﺮض او اﺧﻔﺎء ﻣﻌﺪل اﻟﺨﺼﺎﺋﺺ ﻻي ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ اﻟﻮاﻗﻊ ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ‬ ‫اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪.‬‬ ‫اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ‪ ,‬وﻋﺮض‬ ‫ﻧﺎﻓﺬة ﺗﺪرج ﻛﻞ ھﺬه اﻻﺟﺴﺎم ‪.‬‬ ‫‪77 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫ﺛﺎﻟﺜﺎ ‪ :‬ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ان ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ھﻮ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻄﺎﺑﻘﺔ ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬ ‫اﻟﻤﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﺧﺎﻧﺔ ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬ ‫ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﻨﮫ ﺑﺎﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ واﻟﻌﻤﻞ ﻓﻲ اي ﺟﺰء اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ دون اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﻏﻠﻘﮫ‪.‬‬

‫ﻟﻜﻨﮫ‬

‫ان وظﯿﻔﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮاﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ھﻲ اﻧﮫ ﻣﺼﺪر ﻟﻜﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﯿﺚ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت‬ ‫وﻣﻜﺘﺒﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﻟﻠﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪ ,‬وﺑﺴﺤﺐ اي ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﺒﺮاوﺳﺮ واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )‪ (ACTIVE VIEW‬ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ‬ ‫اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬ﻛﻤﺎ ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ‪....‬ﺻﻔﺤﺔ )‪(84‬‬

‫راﺑﻌﺎ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ اظﮭﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ ‪STATUS BAR‬‬ ‫وھﻮ ﺷﺮﯾﻂ ﺑﺴﯿﻂ ﯾﺘﻢ ﯾﮫ ﻋﺮض ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻦ اﻟﺮﻧﺪر‬

‫ﺧﺎﻣﺴﺎ ‪ :‬ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ ‪. ACTIVE VIEW‬‬ ‫ان ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ ﺣﺎﻟﯿﺎ )اﻻﻛﺘﻒ ﻓﯿﻮ ‪ (ACTIVE VIEW‬ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﻌﺮض ﻓﯿﮫ ﻛﻞ اﺟﺰاء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪,‬‬ ‫وھﻮ ﻣﻦ اھﻢ اﻟﻤﻨﺎطﻖ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﯾﻌﺘﺒﺮ ﻣﻦ اﻟﻄﺮق اﻟﻤﻔﯿﺪة ﺟﺪا ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻣﺎﻣﻨﺎ ﺑﻜﻞ ﻣﺤﺘﻮﯾﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ‬ ‫‪,‬ﻓﯿﻜﻮن اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﺳﮭﻞ ﻣﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺣﯿﺚ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﺮض ﺳﻮى ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ واﺣﺪة ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺮة‪.‬‬ ‫ﯾﻮﻓﺮ ﻟﻨﺎ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﻣﺎﻛﻨﯿﺔ ﻓﺘﺢ اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺪة ﺧﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪ ,‬وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﺤﺪﯾﺪ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﻮاﻓﺬ ھﻲ‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻤﻔﻌﻠﺔ )اﻛﺘﻒ ‪ (ACTIVE‬ﻓﺒﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬وﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻔﻌﻠﺔ وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر ‪ CREATE NEW VIEW‬ﻟﻌﻤﻞ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض ﺟﺪﯾﺪة وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ او ﺗﺮك اﻻﺳﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وھﻮ ‪ VIEW 2‬ﻛﻤﺎ ھﻮ‪.‬‬

‫‪78 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﺳﺎدﺳﺎ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪VIEW NAVIGATION.‬‬ ‫ﺗﻢ ﺷﺮح وﺗﻐﻄﯿﺔ ﺟﻤﯿﻊ ادواﺗﮫ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض ‪ VIEW‬ﻟﻢ ﯾﺘﺒﻘﻰ اﻻ ﻧﺎﻓﺬة ﻋﺮض اﻟﻨﺴﺒﺔ اﻟﻤﺆوﯾﺔ ﻟﻠﺘﻜﺒﯿﺮ‬ ‫ﻧﺴﺒﺔ ﺗﻜﺒﯿﺮ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﺮﻗﻢ ﺗﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﺴﺐ ﻣﺆوﯾﺔ اﺧﺮى‪.‬‬

‫واﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض‬

‫ﺳﺎﺑﻌﺎ ‪ :‬ﻣﻌﺪل ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮ ادﺗﻮر ‪(PARAMETER EDITOR‬‬ ‫ان اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز ادﺗﻮر ھﻮ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﻘﻮم ﻓﯿﮫ ﺑﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺼﺎﺋﺺ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﺑﺪﻗﺔ‪ ,‬وﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ھﺬا اﻻدﺗﻮر ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻣﺮﺗﯿﻦ‬ ‫ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺔ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻟﻮﺣﺔ )‪ (NODE‬ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ‪ ,‬ﻓﯿﻀﮭﺮ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮ ادﺗﻮر ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﻮاﺋﻢ ﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﺪدھﺎ ﻣﻦ ﻣﺎدة‬ ‫وﻣﻦ ﺧﺎرطﺔ اﻟﻰ اﺧﺮى ‪.‬‬

‫ﻣﺮﺟﻊ ‪:‬ﺗﻢ ﺷﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ ﻋﻤﻞ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻟﻠﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اواﻣﺮ وﺧﺎﻧﺎت ﻛﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺷﺮح اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد وﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ‪...‬ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺐ اﻟﻘﺎدﻣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﺴﻠﺴﻠﺔ‬

‫ﺛﺎﻣﻨﺎ ‪ :‬اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ‪NAVIGATOR‬‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ھﻮ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﺗﺒﯿﻦ ﻛﻞ ﻣﺎھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ رﻣﺰي )اي ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺴﺘﻄﯿﻼت ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ‬ ‫اﻟﻠﻮﺣﺎت( وﺑﺸﻜﻞ ﻣﺼﻐﺮ‪.‬‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻓﻲ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﻏﻼﻗﮭﺎ ﺑﻮاﺳﻄﺔ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﺷﺎرة )‪ (X‬ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫ﻏﻠﻖ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ اﯾﻀﺎ ﻣﻦ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻠﻮي ﻟﻠﻘﻮاﺋﻢ ﺗﺤﺖ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪(TOOL‬‬ ‫اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻻﺣﻤﺮ اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﺤﺪد اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )‪.(VIEW1‬‬ ‫‪79 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻧﻲ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز‬

‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ وھﻲ ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ وﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻛﻤﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ادﺗﻮر‪....‬وﻗﺪ وﺿﻌﺖ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )‪ (VIEW1‬ﻣﺎدة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BLEND‬ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻣﺎدﺗﯿﻦ ﻣﻦ ﻧﻮع ﺳﺘﺎﻧﺪرد واﺣﺪ اﻟﻤﺎدﺗﯿﻦ ﻓﯿﮭﺎ‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺘﯿﻦ‪ ,‬وﻗﻤﺖ ﺑﺘﺮﻗﯿﻢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﺘﺮﺗﯿﺐ‪ ...‬ﻣﺮة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ )‪... (VIEW1‬وﻣﺮه اﺧﺮى ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ‬ ‫)‪.(NAVIGATOR‬‬ ‫ﻻﺣﻆ ﻛﯿﻒ ان اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻌﺎم ﻟﮭﯿﻜﻞ اﻟﻤﺎدة ﺗﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﻛﻤﺎ ھﻮ وﻟﻜﻦ ﺑﺸﻜﻞ ﺑﺴﯿﻂ ورﻣﺰي وﺗﻼﺣﻆ ﺑﺎﻧﮫ اﺳﺘﺨﺪم ﻧﻔﺲ اﻻﻟﻮان‬ ‫ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪...‬ﻓﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻟﻮﺣﮫ ﺑﻠﻮن ازرق ﻟﯿﻌﺒﺮ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة وﻟﻮﺣﺔ ﺑﻠﻮن اﺧﻀﺮ ﻟﻠﺘﻌﺒﯿﺮ ﻋﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫ان وظﯿﻔﺔ ھﺬا اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ھﻲ ﻣﺴﺎﻋﺪﺗﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﺘﻨﻘﻞ اﻟﺴﺮﯾﻊ داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺧﺎﺻﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ھﻨﺎك اﻟﻌﺪﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة‬ ‫ﺑﺤﯿﺚ ﯾﺨﺘﻔﻲ ﺟﺰء ﻣﻨﮭﺎ وﯾﻈﮭﺮ اﻻﺧﺮ‪ ,‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻻﺳﺘﻌﺎﻧﺔ ﺑﺎﻟﻤﺎوس وازرارھﺎ ﺑﺎﻟﺪرﺟﺔ اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ‪ .‬ﻓﯿﺸﺘﺮط ان ﯾﻜﻮن ﻟﺪﯾﻚ ﻣﺎوس ﺑﻌﺠﻠﺔ‬ ‫وﺳﻄﯿﺔ او ﻣﺎوس ﺑﺜﻼث ازرار ﻟﻼﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ اﻻﻣﺜﻞ‪.‬‬ ‫اذا ﻛﺎن ﻟﺪﯾﻨﺎ ﻣﺎوس ﺑﻌﺠﻠﺔ وﺳﻄﯿﺔ‪...‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪80 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ .1‬ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺰﺣﯿﻒ )‪ : (PAN‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺣﺪود اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻻﺣﻤﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ دون ان ﻧﻄﻠﻘﮫ ‪...‬ﺛﻢ ﻧﺤﺮك اﻟﻤﺎوس ﻧﻔﺴﮭﺎ‬ ‫اﻟﻰ اي اﺗﺠﺎه ﻧﺮﯾﺪه‪...‬ﺳﯿﺆدي اﻟﻰ ﻋﻤﻞ اﻟﺘﺰﺣﯿﻒ )‪ (PAN‬ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬

‫‪ .2‬ﻟﻌﻤﻞ ﺗﻜﺒﯿﺮ او ﺗﺼﻐﯿﺮ )‪ : (ZOOM‬ﻧﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﺮاد ﺗﻜﺒﯿﺮھﺎ او ﺗﺼﻐﯿﺮھﺎ ﻟﻨﻨﻘﻞ اﻟﻤﺮﺑﻊ اﻻﺣﻤﺮ‬ ‫ﻟﺘﻠﻚ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ‪..‬ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻌﺠﻠﺔ ﻟﻼﻋﻠﻰ )ﻟﻌﻤﻞ ﺗﻜﺒﯿﺮ( او ﻟﻼﺳﻔﻞ )ﻟﻌﻤﻞ ﺗﺼﻐﯿﺮ( ﻟﻠﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪.‬‬

‫‪ .3‬ﻟﻠﺘﻨﻘﻞ ﺑﯿﻦ اﻟﻮﺿﻌﯿﻦ )‪ (PAN‬او )‪ (ZOOM‬اي اﻟﺨﺮوج ﻣﻦ اﻟﻮﺿﻊ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻓﻲ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ‪.‬‬

‫‪81 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


© 2014 NORAH AL SAYEL


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻟﻔﺼ ــﻞ اﻟﺜ ــﺎﻟﺚ ‪ ...‬اﻟﻤﺘﻴﺮﻳﺎل ﻣ ــﺎب ﺑﺮاوﺳـ ـ ــﺮ‬ ‫ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﺟﺰء ﻣﮭﻢ وﯾﺘﻜﺮر اﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ﻓﻲ ﻋﻤﻠﯿﺔ ﺗﻜﻮﯾﻦ وﺗﻌﺪﯾﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺛﺮي دي ﺳﺘﻮدﯾﻮ ﻣﺎﻛﺲ وھﻮ‪..‬‬ ‫ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ﺳﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺗﻐﻄﯿﺔ اﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎ ھﻮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ او )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪(MATERIAL/MAP BROWSER‬؟‬ ‫‪ .2‬ھﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ) اي ﻣﺎﻗﺒﻞ اﻻﺻﺪار ‪(2011‬؟‬ ‫‪ .3‬طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ)‪.(MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫‪ .4‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ؟‬ ‫‪ .5‬اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ازرار ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﺮض ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫‪ .6‬ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‪:‬‬ ‫‪ .a‬اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ)‪ (6‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬ ‫‪ .b‬اﻧﻮاع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ‪ G1‬اﻟﻰ ‪G8‬وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ‬ ‫‪ .c‬ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس وﻋﺪدھﺎ ﺗﺴﻌﺔ ﻣﻦ ‪ M1‬اﻟﻰ ‪M7‬وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ‬ ‫‪ .7‬طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.‬‬ ‫‪ .a‬ﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد )‪(MATERIAL LIBRARY‬؟‬ ‫‪ .b‬ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺰن ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )‪(SAVE LIBRARY‬؟‬ ‫‪ .c‬ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة)‪(NEW LIBRARY‬؟‬ ‫‪ .d‬ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻤﻮاﺻﻔﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ)‪(CUSTOM GROUP‬؟‬ ‫‪ .1‬ﻓﻤﺎ ھﻮ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ او )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪(MATERIAL/MAP BROWSER‬؟‬ ‫ان ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ھﻮ اداة ﻣﮭﻤﺔ ﺟﺪا ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪...‬ﻓﮭﻮ‪:‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬ ‫‪‬‬

‫اﺳﮭﻞ طﺮﯾﻘﺔ ﻟﻔﺘﺢ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ داﺧﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻧﺎﻓﺬة ﻟﻠﺘﺼﻔﺢ واﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ واﺧﺘﯿﺎر)اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ( اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫اﺣﻀﺎر ﺧﺮاﺋﻂ ‪) MAPS‬ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮر( او ﻣﻮاد ‪ MATERIALS‬ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﺎرج اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ اﯾﻀﺎ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﻈﻠﻼت ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل راي )‪.(MENTAL RAY SHADER‬‬ ‫وﻋﻦ طﺮﯾﻘﮫ ﯾﺘﻢ ﺧﺰن اﻟﺨﺎﻣﺎت )اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﺼﻤﯿﻤﮭﺎ( ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻜﺘﺒﺎت او ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت )ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ( ﯾﺘﻢ اﺳ ﺘﺪﻋﺎﺋﮭﺎ ﻻﺳ ﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪.‬‬

‫وﻣﻦ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬اﻟﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺗﻢ ﺗﻐﯿﯿﺮ واﺟﮭﺔ ھﺬا اﻟﺒﺮاوﺳﺮﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮﻋﻦ واﺟﮭﺘﮫ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ‪.‬‬

‫‪84 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫واﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺠﺪﯾﺪ )اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر( و اﻟﻘﺪﯾﻢ ) اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ( ﻋﺎرﺿﺎ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪:‬‬

‫وواﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪة ھﺬه ﻧﺠﺪھﺎ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ﺣﯿﺚ ﺗﻢ اﺳﺘﺒﺪال اﻟﺒﺮاوﺳﺮاﻟﻘﺪﯾﻢ ﺗﻤﺎﻣﺎ ‪ ,‬واﻟﻮاﺟﮭﺔ‬ ‫اﻟﺠﺪﯾﺪة ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ﻣﺎﻋﺪا اﻟﻔﺮوﻗﺎت اﻟﺘﻲ وﺿﺤﺘﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ ﻣﻮاﺿﻊ اﻟﺘﺸﺎﺑﮫ واﻻﺧﺘﻼف ﺑﯿﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)اﻟﻨﻮع اﻟﻤﻨﻔﺼﻞ( اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ‬ ‫وﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)اﻟﻨﻮع اﻟﻤﺘﺼﻞ( اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‬

‫وﻟﻜﻦ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﺎﻟﺘﻌﻤﻖ ﻓﻲ ﺷﺮح اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻛﺜﺮ‪...‬ﯾﺒﻘﻰ اﻟﺴﺆال ‪:‬‬

‫‪85 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪ .2‬ھﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع اﻟﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ) اي ﻣﺎﻗﺒﻞ اﻻﺻﺪار ‪(2011‬؟‬ ‫ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ان اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﯾﻮﻓﺮ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﯿﺰات اﻟﺨﺎﺻﺔ واﻟﺘﻲ ظﮭﺮت ﻓﻲ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬ﻓﻤﺎ ﻓﻮق ﻓﺎن‬ ‫ھﻨﺎك اﻟﺒﻌﺾ ﻣﻨﺎ ﻣﻦ ھﻮ ﻣﻌﺘﺎد ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ‪...‬وﯾﺮى ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﺑﻌﺾ اﻟﺘﻌﻘﯿﺪ‪.‬‬ ‫ﻓﮭﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﺮﺟﻊ ﻟﻠﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ ﻣﻦ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ؟ وﻛﯿﻒ ذﻟﻚ ؟‬ ‫اﻟﺠﻮاب ‪...‬ﻧﻌﻢ ‪...‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺮﺟﻮع ﺑﻜﻞ ﺳﮭﻮﻟﺔ ﺑﺎﺗﺒﺎع ﺑﻌﺾ اﻟﺨﻄﻮات‪...‬واﻟﯿﻜﻢ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ‪:....‬‬ ‫اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع ‪ . INI‬ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ )‪:(NOTEPAD‬‬ ‫اذھﺐ اﻟﻰ ﻣﺴﺎر اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫‪C:\USERS\USERNAME\APPDATA\LOCAL\AUTODESK\3DSMAX\2014 -64BIT\ENU\PLUGCFG_LN‬‬ ‫واﻓﺘﺢ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻣﻊ اي ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ال)‪: (NOTEPAD‬‬ ‫‪SME.INI‬‬ ‫اذھﺐ اﻟﻰ اﻟﺴﻄﺮ اﻟﺬي ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻌﺒﺎرة )‪(USEOLDMTLBROWSER‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﻤﻠﻒ ‪ SME.INI‬ﺳﺘﺠﺪ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻻﺳﻄﺮوﻻﯾﺠﺎد ھﺬه اﻟﻌﺒﺎرة ﺑﺴﺮﻋﺔ اذھﺐ اﻟﻰ ﻗﺎﺋﻤﺔ ‪ EDIT‬ﻓﻲ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫‪ NOTEPAD‬وﻗﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﻣﺮ ‪ FIND‬وﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ‪ ...‬اﻛﺘﺐ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﺒﺎرة ‪... USEOLDMTLBROWSER‬واﺿﻐﻂ ‪FIND‬‬ ‫‪... NEXT‬ﺳﺘﺘﻈﮭﺮ ﻟﻚ اﻟﻌﺒﺎرة ﻣﻈﻠﻠﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻠﻒ ‪.‬‬ ‫ﺳﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻘﯿﻤﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻠﻌﺒﺎرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ھﻲ ‪, 0‬ھﺬه اﻟﻘﯿﻤﺔ ھﻲ اﻟﻤﺴﺆوﻟﺔ ﻋﻦ ظﮭﻮر اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪة‪.‬‬ ‫ﻋﺪل اﻟﻘﯿﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 0‬اﻟﻰ ‪ 1‬ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬

‫‪USEOLDMTLBROWSER=1‬‬ ‫اﻻن ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واﺧﺘﯿﺎر اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﯿﺘﯿﺮال ادﺗﻮر ﻧﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻻ زال ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﺠﺪﯾﺪه )ﻣﺤﺘﻼ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى‬ ‫ﻣﻦ اﻻدﺗﻮر(‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻓﺘﺤﻨﺎه ﻣﻦ واﺟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر ‪ (RENDER‬او ﻣﻦ داﺧﻞ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ‬ ‫ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬ﻓﺴﯿﻜﻮن ﺑﻮاﺟﮭﺘﮫ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﻌﺮﻓﮭﺎ‪.‬ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻣﻤﻜﻦ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﻮاﺟﮭﺘﯿﮫ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ واﻟﺠﺪﯾﺪة واﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﻤﺎ ﻣﻌﺎ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪...‬ﻟﻘﺪ ﺗﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﻮاﺟﮭﺘﯿﻦ اﻟﻘﺪﯾﻤﺔ واﻟﺤﺪﯾﺜﺔ ﻣﻌﺎ ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﻤﺎ ﻓﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‬

‫‪86 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻓﻲ ﻛﻞ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ واﻟﺼﻮر اﻟﺘﻲ اﻋﺘﻤﺪﺗﮭﺎ ﻓﻲ وﺻﻔﮭﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح اﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪ .3‬طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪:MATERIAL/MAP BROWSER‬‬ ‫ان اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﯾﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻮظﯿﻔﺔ ﻓﻲ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر( ﻟﻜﻦ ھﻨﺎك ﻓﺮوﻗﺎت ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ‬ ‫ﻋﺮﺿﮫ واﺳﺘﺨﺪاﻣﮫ ‪...‬ﻓﻨﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻘﻮل ﺑﺎن ھﻨﺎك‪:‬‬ ‫طﺮﯾﻘﺘﺎن ﻟﻌﺮض ھﺬااﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪:‬‬ ‫ان ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ھﻮ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع اﻟﻤﺸﺮوط )اﻻﺳﺘﺌﺜﺎري‪ (MODAL -‬ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ ‪ :‬اﻧﻨﺎ ﻻ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ اي‬ ‫ﻋﻤﻠﯿﺎت اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻣﺎدام اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻣﻔﺘﻮح ﻓﯿﺸﺘﺮط ﻏﻠﻘﮫ ﻟﻨﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻻﺳﺘﻤﺮار ﻓﻲ اي ﻋﻤﻠﯿﺔ اﺧﺮى‪،‬وھﻮ واﺟﮭﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ واﺟﮭﺔ‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫وھﻨﺎك ﺣﺎﻟﺔ واﺣﺪة ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﻜﻮن ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻏﯿﺮ اﺳﺘﺎﺛﺎرﯾﺎ ‪...‬وھﻲ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زراﺣﻀﺎر اﻟﻤﺎدة‬ ‫ﻓﺎﻧﮫ ﯾﻌﺮض ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر دون اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﻰ ﻏﻠﻖ اي ﻣﻨﮭﻤﺎ‪.‬‬ ‫‪ ‬اﻣﺎاﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﻓﮭﻮ ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺘﮫ اي اﻧﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﻣﻌﮫ و ھﻮ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺸﺮوط ) ﻏﯿﺮ اﻻﺳﺘﺌﺜﺎري‪-‬‬ ‫‪ (MODELESS‬ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ اﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻋﻤﻞ ﺗﻌﺪﯾﻼت اوﻋﻤﻠﯿﺎت اﺧﺮى ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮن اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻣﻔﺘﻮح ‪,‬ﻣﻊ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﻓﻲ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﻮﻗﺖ‪ ،‬وھﻮ واﺟﮭﺔ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﻣﻊ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮروﯾﺤﺘﻞ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﺴﺮ ﻣﻦ واﺟﮭﺘﮫ‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺤﺮﯾﻜﮫ وﻓﺼﻠﮫ ﻋﻦ‬ ‫اﻟﻮاﺟﮭﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻋﺪم ﺗﺤﺮﯾﺮه اﻻ ﺑﻌﺪ ان ﻧﻘﺮر اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﻮد وﺿﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﯿﮫ )اﻧﻈﺮ اﻟﻰ‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﻲ(‪:‬‬ ‫اﻟﺸﺮح‬ ‫ﻓﻜﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻋﻨﺪ ﺳﺤﺐ اﻟﺒﺮاوﺳﺮﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﺳﮭﻢ ﺑﺎﺗﺠﺎھﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﺘﺪﻟﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﺗﺠﺎه واﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺬي ﻧﺮﻏﺐ ﻓﻲ وﺿﻊ‬ ‫اﻟﺒﺮاوﺳﺮﻓﯿﮫ‪ ،‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻤﺮ ﻓﻮق اﻟﺴﮭﻢ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻈﻠﻠﺔ ﻟﻠﺪﻻﻟﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻜﺎن اﻟﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﺠﺪﯾﺪ‪,‬واذا اﺳﺘﻘﺮ راﯾﻨﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ ﻧﻄﻠﻖ زر‬ ‫اﻟﻤﺎوس ﻟﺘﺜﺒﯿﺖ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪.‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪87 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪ .4‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ؟‬ ‫ھﻨﺎك طﺮق ﻋﺪﯾﺪة ﻟﻔﺘﺢ ھﺬااﻟﺒﺮاوﺳﺮوﺗﺨﺘﻠﻒ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻓﻲ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ )اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر(‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻓﻔﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗ ﻮر ‪SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔﻋﻠﻰ اﻟﺠﺎﻧﺐ اﻻﯾﺴﺮ ﻟﻮاﺟﮭﺘﮫ وﯾﻌﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﻌﺎ‪.‬‬

‫ﯾُﻔ ﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮﻋﻨﺪ ﻓ ﺘﺢ اﻻدﺗ ﻮر وﺗﺠ ﺪه‬

‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻏﻠﻘﮫ او ﻓﺘﺤﮫ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات ‪ TOOLS‬ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ ادوات اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪:‬‬

‫‪ .2‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪ COMPACT MATERIAL EDITOR‬ﻓﺎﻧﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﺑﻌﺪة طﺮق ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻧﻀ ﻐﻂ اﻟﺤ ﺮف )‪ (G‬ﻣ ﻦ اﻟﻜﯿﺒ ﻮرد )ﯾﺠ ﺐ اﻻﻧﺘﺒ ﺎه ‪ :‬اذا ﻟ ﻢ ﯾﻜ ﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ‬ ‫ﻓ ﻲ اﺛﻨ ﺎء ﻓ ﺘﺢ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻣﻔﺘﻮﺣﺎ ﻓﺎن اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮف ‪ G‬ﺳﻮف ‪..‬ﯾﺨﻔﻲ \ﯾﻈﮭﺮ‪ ..‬اﻟﺸﺒﻜﺔ ‪ ...GRID‬ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻋﺮض اﻟﺒﺮاوﺳﺮ(‬

‫‪‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪‬‬

‫اوﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫ﻧﻀﻐﻂ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﺣﻀﺎر اﻟﻤﻮاد )‪(GET MATERIAL‬‬ ‫ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر ﻧﻮع اﻟﻤﺎدة ‪TYPE BUTTON‬‬

‫‪88 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫او ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اي ﻣﺮﺑ ﻊ ﻣ ﻦ ﻣﺮﺑﻌ ﺎت اﺣﻀ ﺎر ﺧﺮﯾﻄ ﺔ ‪MAP BUTTON‬‬ ‫اواﻟﺴﻠﯿﺖ‬

‫ﻓ ﻲ ﻛ ﻼ اﻟﻨﺴ ﺨﺘﯿﻦ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛ ﺖ‬

‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪:‬‬

‫‪ .3‬وﻣﻤﻜ ﻦ اﻟﻮﺻ ﻮل ﻟ ﮫ ﻣﺒﺎﺷ ﺮة دون اﻟﺤﺎﺟ ﺔ ﻟﻔ ﺘﺢ اي ﻣ ﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗﻮرز‪...‬وذﻟ ﻚ ﻣ ﻦ ﺧ ﻼل ﻗﺎﺋﻤ ﺔ اﻟﺘﺼ ﯿﯿﺮ )اﻟﺮﻧ ﺪر‬ ‫‪ (RENDER MENU‬واﺧﺘﯿﺎراﺣ ﺪ اﻻﻣ ﺮﯾﻦ ‪ :‬اﻻﻣ ﺮ‪ ENVIRONMENT‬او اﻻﻣ ﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬ ‫‪BROWSER‬‬

‫‪ .5‬اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ازرار ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﺮض ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ‪ COMPACT MATERIAL EDITOR‬ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻزرار اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ ﻧﻮاﻓﺬ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬ ‫ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪ MATERIAL/MAP BROWSER‬ﺣﺴﺐ وﺿﯿﻔﺔ اﻟﺰر اﻟﺬي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﻀﻐﻄﮫ‪ ...‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﺿ ﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠ ﻰ زر ﻧ ﻮع اﻟﻤ ﺎدة ‪TYPE‬‬ ‫ﺑﺮاوﺳﺮ ﺗﻌﺮض اﻟﻤﻮاد ‪ MATERIALS‬ﻓﻘﻂ ‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ اي زر ﻣﻦ ازرار اﺣﻀﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫‪ .3‬واذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ زر) اﺣﻀﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت‬

‫‪BUTTON‬‬

‫ﻓ ﺎن اﻟﻘﺎﺋﻤ ﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﻈﮭ ﺮ ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣ ﺎب‬

‫ﻓﯿﻔﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻟﯿﻌﺮض اﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪ MAPS‬ﻓﻘﻂ‪.‬‬

‫‪ (GET MATERIAL‬ﻓﯿﻈﮭﺮ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻋﺎرﺿﺎ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬

‫)‪ (MATERIALS AND MAPS‬ﻣﻌــﺎ ً‪.‬‬

‫‪89 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻧﻈﺮ ﻟﻠﺸﻜﻞ ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ‬

‫ھﺬا ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻻزرار ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻛﻘﺎﻋﺪة ﻣﮭﻤﺔ ھﻨﺎ ﻓﺎن اﻻزرار ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺗﻌﺮض ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﻣﺎ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻨﮫ وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ وﻗﺪ‬ ‫ﻋﺮﺿﺖ ھﺬا اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻟﻨﻜﻮن ﻓﻲ اﻧﺘﺒﺎه داﺋﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺪﻗﯿﻖ‪.‬‬ ‫ﻧﺴﺘﻨﺘﺞ ﻣﻤﺎ ﺳﺒﻖ ﺑﺎن اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪:‬‬ ‫‪ ‬اﻣﺎ ان ﯾﻜﻮن ﻣﺘﺼﻼ ﻣﻊ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرﻓﯿﻐﻠﻖ وﯾﻔﺘﺢ ﻣﻌﮫ‪.‬‬ ‫‪ ‬او ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻋﻦ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﻛﻤﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر و ﻣﺸﺮوطﺎ ﺑﻐﻠﻘﮫ ﻟﻨﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫ادﺗﻮر )ﺑﺎﺳﺘﺜﻨﺎء ﻓﺘﺤﮫ ﻋﻦ طﺮﯾﻖ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﺣﻀﺎر اﻟﻤﺎدة ‪.(GET MATERIAL‬‬ ‫‪ ‬او ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﻈﮭﺮ ﻣﻨﻔﺼﻼ ﻟﻮﺣﺪه ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اذا ﺗﻢ ﻓﺘﺤﮫ ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫‪ .6‬ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟﺠﺪﯾﺪة‬ ‫واﯾﺎ ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﯾُﻌﺮض ﺑﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ ﻛﻼ اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ‬ ‫اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر واﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)ﻣﺎﻋﺪا ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻜﻨﺘﺮوﻟﺮز ‪ CONTROLLERS‬ﻓﮭﻲ ﺗﻮﺟﺪ ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬ ‫ﻓﻘﻂ(‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح واﺟﮭﺔ وﺗﻔﺎﺻﯿﻞ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ( اﻟﺠﺪﯾﺪة اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻻﻧﮫ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻞ ﻣﻦ اﻻﺻﺪار ‪ 2011‬اﻟﻰ اﻻﺻﺪار اﻟﺤﺎﻟﻲ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ وﻛﻤﺎ ھﻮ واﺿﺢ ﻣﻦ ﺗﺴﻤﯿﺘﮫ ﻋﺒﺎره ﻋﻦ )ﻣﺘﺼﻔﺢ ‪ ,(BROWSER‬واﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻨﮫ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﻮاﺋﻢ‬ ‫ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻔﺘﺢ واﻟﻐﻠﻖ‪,‬وﻻﻧﮫ ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻟﻌﺮض وﺗﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ وادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ ) ‪MATERIALS, MAPS,‬‬ ‫‪ ,(CONTROLLERS‬ﻓﻘﺪ ﺗﻢ ﺗﻨﻈﯿﻢ ﻛﻞ ھﺬا ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬ﻟﯿﺴﮭﻞ ﺗﺼﻔﺤﮭﺎ واﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪.‬‬ ‫وﻻن ھﺬه اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ اﻟﺨﯿﺎرات واﻟﺘﺼﻔﺢ ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﺴﯿﻤﮫ ﺑﻌﺪة طﺮق ﻟﺘﺴﮭﯿﻞ ﺷﺮﺣﮫ وﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫اوﻻ ‪ :‬ﺗﻘﺴﯿﻤﮭﺎ اﻟﻰ ‪ 6‬ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ )رﻗﻤﺘﮭﺎ ﻣﻦ ‪ 1‬اﻟﻰ ‪ (6‬ﺣﺴﺐ وظﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ ‪...‬واﻋﻄﯿ ﺖ ﺻ ﻮرة ﺗﻮﺿ ﺢ اﻣﺎﻛﻨﮭ ﺎ ﺣﺴ ﺐ‬ ‫ھﺬا اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ‪....‬ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ ﺷﺮح ﺗﻌﺮﯾﻔﻲ ﻟﻜﻞ ﻣﻨﻄﻘﺔ‪.‬‬

‫‪90 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫ﺛﺎﻧﯿـــﺎ ‪ :‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺼﻨﯿﻒ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬اﻟﻰ ‪ 8‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ اﺧﺘﻼف وظﺎﺋﻔﮭﺎ ‪...‬واﻋﻄﯿﺘﮭﺎ اﻟﺮﻣﺰ ﻣﻦ‬ ‫‪ G1‬اﻟﻰ ‪) G8‬ﺣﯿﺚ ﯾﺮﻣﺰ اﻟﺤ ﺮف ‪ G‬اﻟ ﻰ ‪ ...(GROUPS‬واﻋﻄﯿ ﺖ ﺻ ﻮرة ﺗﻮﺿ ﺢ اﻣﺎﻛﻨﮭ ﺎ ﺣﺴ ﺐ ھ ﺬا اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ‪....‬ﯾﺘﺒﻌﮭ ﺎ ﺷ ﺮح‬ ‫ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺛﺎﻟﺜـــﺎ ‪ :‬ﺛﻢ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺼﻨﯿﻒ اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﻨﻄﻘﺔ )ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ( اﻟﻰ ‪ 7‬ﻗ ﻮاﺋﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔ ﺔ‬ ‫واﻋﻄﯿﺘﮭ ﺎ اﻟﺮﻣ ﺰ ﻣ ﻦ ‪ M1‬اﻟ ﻰ ‪) M7‬ﺣﯿ ﺚ ﯾﺮﻣ ﺰ اﻟﺤ ﺮف ‪ M‬اﻟ ﻰ ‪ ... (MENU‬واﻋﻄﯿ ﺖ ﺻ ﻮرة ﺗﻮﺿ ﺢ اﻣﺎﻛﻨﮭ ﺎ ﺣﺴ ﺐ ھ ﺬا‬ ‫اﻟﺘﺮﻗﯿﻢ‪...‬ﯾﺘﺒﻌﮭﺎ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻜﻞ ﺧﯿﺎر ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ان ھﺬا اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﺬي اﻋﺘﻤﺪﺗﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﺸﺮح ﻓﻘﻂ وﻻ ﯾﻤﺜﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬

‫‪91 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اوﻻ ‪ :‬اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ )‪ (6‬اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻨﮭﺎ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪:‬‬ ‫‪) .1‬اﻟﺴﮭﻢ(‬

‫او‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ) ‪(MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS MENU‬‬

‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ‬ ‫‪ .3‬ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت) ‪ (LIBRARIES‬و اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪(GROUPS‬‬ ‫‪ .4‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻜﺘﺒﺘﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ )‪(AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫‪ .5‬ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪(SCENE MATERIAL GROUP‬‬ ‫‪ .6‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟـ ‪( 24 SAMPLE SLOTS GROUP) 24‬‬

‫ﺻﻮرة ﺗﺒﯿﻦ اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ)‪ (6‬ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻤﺎ ﺗﻌﻨﯿﮫ ھﺬه اﻟﻤﻨﺎطﻖ اﻟـ) ‪: (6‬‬ ‫‪92 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪) .1‬اﻟﺴﮭﻢ(‬

‫ا و ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ) ‪(MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS MENU‬‬

‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ او اﻻﯾﺴﺮﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺴﮭﻢ ﯾﻌﺮض ﻟﻨﺎ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺑﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻋﺎﻣﺔ‬ ‫ﺗﺨﺺ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻧﻔﺲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻓﻲ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻣﻦ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﻣﺰ )‪ (M1‬ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ اﻟﻰ ﺻﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪ ...(104‬وﻓﯿﮭﺎ ﺷﺮح ﻟﺨﯿﺎرات ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ‬

‫‪ .2‬ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ‬ ‫اﻟﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﺬي ذﻛﺮﻧﺎه ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ‪ 1‬ﺗﻮﺟﺪ ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ھﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ )‪(SEARCH BY NAME‬‬ ‫ان ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎﺋﺪة ﻛﺒﯿﺮة‪ ,‬ﻻن اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﻮي اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻣﻤﺎ ﯾﺼﻌﺐ ﻣﻌﮭﺎ‬ ‫اﻟﻌﺜﻮر ﻋﻠﻰ ﻣﺎﻧﺮﯾﺪه ﺑﺴﮭﻮﻟﺔ‪ ,‬ﻓﺘﺎﺗﻲ ھﻨﺎ ﻓﺎﺋﺪة اﻟﺒﺤﺚ وذﻟﻚ ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ‬ ‫اول ﺣﺮف ﻣﻦ اﻻﺳﻢ )او اﻻﺳﻢ ﻛﻠﮫ( ﻻي ﻣﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﯿﻘﻮم‬ ‫اﻟﺒﺮاوﺳﺮﺑﺎﻋﻄﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﻤﻄﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻘﺎرﺑﺔ‬ ‫ﻟﻜﻠﻤﺔ اﻟﺒﺤﺚ اﻟﺘﻲ ادﺧﻠﻨﺎھﺎ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﻈﮭﺮ اﺳﻔﻞ ﻛﻠﻤﺔ‬ ‫اﻟﺒﺤﺚ‪ .‬ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻗﺪ ﺗﺤﺘﻮي ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ او ﺗﻢ‬ ‫اﺳﺘﺤﺪاﺛﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‪ ,‬ﻓﺒﻤﺠﺮد طﺒﺎﻋﺔ اﻟﺤﺮف ‪ B‬ﻓﺎن‬ ‫اﻟﺒﺮاوﺳﺮاﻋﻄﺎﻧﺎ ﻛﻞ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺪرﺟﺔ ﺗﺤﺖ ﺧﺎﻧﺔ اﻻﺳﻢ‬ ‫ﻣﺒﺎﺷﺮة وھﻲ ﻣﻮاد او ﺧﺮاﺋﻂ ﺗﺒﺪأ ﺑﮭﺬا اﻟﺤﺮف )اﻧﻈﺮاﻟﺸﻜﻞ‬ ‫اﻟﻤﺠﺎور اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‬ ‫و ﺧﻼل ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻻﺳﺘﻤﺮارﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ ﻟﻠﻜﻠﻤﺔ ﻓﺎن اﻟﺤﺮوف ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺨﻂ ﺳﻤﯿﻚ طﺎﻟﻤﺎ ان ھﻨﺎك ﻣﻘﺘﺮﺣﺎت وﺑﺪاﺋﻞ ﻟﺪى اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪ ,‬وﯾﺘﻐﯿﺮ‬ ‫ﺳﻤﻚ اﻟﺨﻂ اﻟﻰ اﻟﻌﺎدي ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﻤﺮ ﻓﻲ اﻟﻄﺒﺎﻋﺔ وﻻ ﯾﻜﻮن ھﻨﺎك اي اﺳﻢ ﻣﻄﺎﺑﻖ ﻟﮫ ) اﻧﻈﺮﻧﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‪.‬‬ ‫ان اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﻻ ﺗﺸﺘﺮط ﺗﻤﯿﯿﺰ ﺣﺎﻟﺔ اﻟﺤﺮف )‪ (CASE SENSITIVE‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ان ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﺤﺮف ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﯿﺮ) ‪CAPITAL‬‬ ‫‪ (LETTERS‬او ﺻﻐﯿﺮ)‪ (SMALL LETTERS‬ﯾﻌﻄﻲ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻓﻲ اﻟﺒﺤﺚ‪ ,‬ﻓﻜﺘﺎﺑﺔ اﻟﻜﻠﻤﺔ ﺑﮭﺬا اﻟﺸﻜﻞ )‪ (BLEND‬او ﺑﺎﻟﺸﻜﻞ‬ ‫)‪ (BLEND‬ﯾﻌﻄﻲ اﻟﻨﺘﺎﺋﺞ ﻧﻔﺴﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M2‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ‪...‬ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ‬ ‫)‪....(107‬واﻟﺸﻜﻞ ﻓﯿﮭﺎﻣﺆﺷﺮا ﻋﻠﯿﮫ رﻣﻮز اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪.‬‬ ‫‪93 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪ .3‬اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬و اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت) ‪.(LIBRARIES‬‬ ‫ان اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ھﻲ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻗﺎﺑﻠﺔ ﻟﻠﻔﺘﺢ واﻟﻐﻠﻖ واﻏﻠﺐ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺗﻌﺮض ﻣﻮاد‬ ‫او ﺧﺮاﺋﻂ او ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )‪.(MATERIALS ,MAPS ,CONTROLLERS‬‬ ‫وﻗﺪ ﺗﻢ ﺗﻨﻈﯿﻢ ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬ﻟﯿﺴﮭﻞ ﺗﺼﻔﺤﮭﺎوھﻲ ‪ 8‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﻓﻲ ﺑﺪاﯾﺔ اﻟﻔﺼﻞ ‪.‬‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺻﯿﻐﺘﯿﻦ ﻓﮭﻲ اﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﺎدﯾﺔ )‪) (GROUP‬وھﻲ ‪ 5‬اﻧﻮاع( او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ )‪) (LIBRARY‬وھﻲ ‪3‬‬ ‫اﻧﻮاع( وﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺢ ھﺬه اﻻﻧﻮاع ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ واﻟﻔﺮق ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ‪.‬‬ ‫وﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﺎدﯾﺔ )‪ (GROUP‬او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ )‪ (LIBRARY‬ﻓﮭﻲ ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﻧﻔﺲ اﻻﺟﺰاء ‪:‬‬

‫ﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻟﮭﺎ ﻋﻨﻮان وﺗﻨﻈﻢ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﻋﻠﻰ ﯾﺴﺎرھﺎ اﺷﺎرة اﻟﻐﻠﻖ واﻟﻔﺘﺢ )‪ +‬و ‪ (-‬واﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻟﺘﻮﺳﻌﺔ او ﺗﻘﻠﯿﺺ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪.‬ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬ﻗﺪ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ‪...‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﺮﻋﯿﺔ )‪ (SUB-GROUPS‬ﻟﮭﺎ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ واﻟﺘﻲ‬ ‫ﺑﺪورھﺎ ﻗﺪ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﺮﻋﯿﺔ اﺧﺮى‪...‬وھﻜﺬا‪ ,‬ﺣﺘﻰ ﺗﻨﺘﮭﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺑﺎﺧﺮ ﺗﻔﺮع وھﻮ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره وﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ‬ ‫ﯾﻜﻮن ﻣﺎدة اوﺧﺎرطﺔ اواداة ﺗﺤﻜﻢ )‪.(MATERIALS ,MAPS , CONTROLLERS‬‬ ‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻋﻨﻮان ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت او ﻣﻜﺘﺒﺎت او ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻓﺮﻋﯿﺔ اوﺧﯿﺎراﺗﮭﺎ (‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ وظﯿﻔﺘﮭﺎ ﺗﻨﻈﯿﻢ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ‪ ,‬وﺗﺸﻜﻞ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﮫ ‪ 7‬ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﺣﺴﺐ اﻟﻌﻨﻮان اﻟﺬي ﻧﻀﻐﻂ‬ ‫ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﻟﺘﻔﺼﯿﻞ ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ )‪ (108‬وﻣﺎ ﯾﻠﯿﮭﺎ‪...‬‬ ‫ﻋﻨﺪ ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻘﻂ ﺑﺎﺳﺘﺜﻨﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ‬ ‫اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ( ﯾﻈﮭﺮ ﺷﺮﯾﻂ ﯾﺒﯿﻦ‬ ‫ﻣﻮﻗﻊ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻓﻲ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ‬ ‫وﻋﻨﺪ ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﻟﺒﻘﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ ﺿﻤﻨﮭﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد‬ ‫ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ‪ ,‬ﺳﯿﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ﺷﺮﯾﻂ ﯾﺒﯿﻦ اﻧﮭﺎ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (READ ONLY‬اي‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻤﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻻﻧﮭﺎ ﺗﺸﻜﻞ ﺟﺰء ﻣﻦ‬ ‫واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ‪.‬‬

‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ وﻋﻼﻗﺘﮭﺎ ﺑﺎﻟﻤﺼﯿﺮ ‪:‬‬ ‫اود ان اﺷﯿﺮ ھﻨﺎ اﻟﻰ ان اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﯾﻌﺮض ﻓﻘﻂ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ )اﻟﺮﻧﺪرر‪ (RENDERER‬اﻟﺬي ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ‬ ‫ﺣﺎﻟﯿﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ذﻟﻚ ‪ :‬اذا اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﺎﻛﺲ اﻟﺘﻘﻠﯿﺪي )‪ (SCANLINE RENDERER‬ﻓﺎن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻌﮫ ﻓﻘﻂ ھﻲ اﻟﺘﻲ‬ ‫ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ‪ ,‬اﻣﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ ﻣﺼﯿﺮ اﻟﻤﻨﺘﺎل راي )‪ (MENTAL RAY RENDERER‬ﻣﺜﻼ ﻓﺘﻜﻮن ﻣﺨﺘﻔﯿﺔ‪ ,‬وھﺬه ﻧﺎﺣﯿﺔ ﺟﯿﺪة‬ ‫ﺣﺘﻰ ﻻ ﯾﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة او ﺧﺎﻣﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ وﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﺤﺪث ﻣﺸﺎﻛﻞ ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺼﯿﯿﺮ‪.‬‬

‫‪94 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻟﻜﻦ ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ اﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ﻓﺘﺢ اي ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻧﺮﯾﺪ ﺣﺘﻰ وﻟﻮ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ‪ ,‬ﻟﻜﻦ ﺑﮭﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﺗﻀﮭﺮ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫ﻓﻲ داﺧﻠﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ )دواﺋﺮ ﺳﻮداء( وھﻲ ﻻ ﺗﻤﺜﻞ ﺷﻜﻠﮭﺎ اﻟﺤﻘﯿﻘﻲ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻻﺳﺘﻔﺎدة ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬

‫ﻗﺒﻞ ان اﻛﻤﻞ ﺷﺮح ﺑﻘﯿﺔ ﻣﻨﺎطﻖ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ وﻻن اﻟﺸﺮح اﻟﺴﺎﺑﻖ ﻋﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻗﺪ ﯾﺤﺪث ﺑﻌﺾ اﻻرﺑﺎك ﻓﻲ اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪...‬‬ ‫وددت ان اﺑﯿﻦ ﻣﺎھﻮ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪:‬‬

‫ﻓﻤﺎھﻮ اﻟﻔﺮق ﺑﯿﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ؟‬ ‫ان ﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﯾﺴﻤﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )ﻣﺎﻋﺪا ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ وﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ( ﺣﺘﻰ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﮭﻲ ﺗﺴﻤﻰ‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت وﺗﻈﮭﺮﺑﻨﻔﺲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﻤﻜﺎن ﻓﻲ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﺮض ﻗﻮاﺋﻢ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﺑﺤﯿﺚ ﯾﺼﻌﺐ‬ ‫اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ‪...‬ﻟﻜﻦ اﻟﻔﺮق ﯾﻜﻤﻦ ﻓﻲ اﻟﻨﻘﺎط اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪....‬ﻓﺘﺼﻨﻒ اﻣﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‪.‬‬

‫ﻓﺎﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺻ ﯿﻐﺘﮭﺎ ‪ :‬ﺗﻜ ﻮن ﻋﻠ ﻰ ﺷ ﻜﻞ ﻣﻠ ﻒ )‪ (FILE‬وﺗﺎﺧ ﺬ اﻻﻣﺘ ﺪاد )‪ (.MAT‬وھ ﻲ اﻣ ﺎ ان ﺗﻜ ﻮن ﻣﻮﺟ ﻮدة اﺻ ﻼ ﻣ ﻊ اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ وھ ﻲ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻌﮫ‪ ,‬او ﻧﻘﻮم ﻧﺤ ﻦ ﺑﺎﻧﺸ ﺎءھﺎ ووﺿ ﻌﮭﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻤﻠ ﻒ اﻟﺮﺋﯿﺴ ﻲ ﻟﻠﻤﺸ ﺮوع )‪ (PROJECT FOLDER‬اﻟ ﺬي ﻧﻌﻤ ﻞ‬ ‫ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ‪ :‬وﺿﯿﻔﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺧﺰن ﻗﻮاﻟﺐ )‪ (TEMPLATES‬ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﺗﻜﻮن ﺟﺎھﺰة ﻟﻠﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ‬

‫‪‬‬

‫ﺗﻤﯿﯿﺰھ ﺎ ﻓ ﻲ اﻟﻮاﺟﮭ ﺔ ‪ :‬وﯾ ﺘﻢ ﺗﻤﯿﯿﺰھ ﺎ ﻓ ﻲ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ ﺑﺎﻧﺘﮭ ﺎء اﺳ ﻢ اﻟﻤﻜﺘﺒ ﺔ ﺑ ﺎﻟﻤﻘﻄﻊ‬ ‫‪ ...MAT.‬وﻛﺬﻟﻚ ﺑﻮﺟﻮد اﻟﻤﻘﻄﻊ ‪ LIB‬اﻟﻰ اﻗﺼﻰ ﯾﻤﯿﻦ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺣﺬﻓﮭﺎ وﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ‪ :‬وﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ او ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ او ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻤﮭﺎ ﻛﺎي ﻣﻠﻒ ﻋﺎدي‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ‪ :‬واﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت )ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ( ﻓﯿﮭ ﺎ ﺧﯿ ﺎرات ﺧﺎﺻ ﺔ ﺑﮭ ﺎ ﺗﺨﺘﻠ ﻒ ﻋ ﻦ اﻟﺨﯿ ﺎرات اﻟﺘ ﻲ‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺻﯿﻐﺘﮭﺎ ‪ :‬ﻟﯿﺲ ﻟﮭﺎ ﺻﯿﻐﺔ ﺗﻤﯿﺰھﺎ او اﻣﺘﺪاد ﺗﺨﺰن ﺑﮫ ﻓﮭ ﻲ ﻟﯿﺴ ﺖ ﻣﻠ ﻒ ﻣﻨﻔﺼ ﻞ وﻟﻜ ﻦ ﺗﺨ ﺰن ﻣ ﻊ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ وﻣ ﻦ اﻟﻤﻤﻜ ﻦ‬ ‫اﻋﺘﺒﺎرھﺎ ﻣﺨﺰن ﻣﺆﻗﺖ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫وﺿﯿﻔﺘﮭﺎ ‪ :‬واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻻ ﺗﺸﻜﻞ ﻣﻠﻒ ﻗﺎﺋﻢ ﺑﺬاﺗﮫ ﻓﻲ ذاﻛﺮة اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ واﻧﻤﺎ ﻋﺒﺎرة ﻋ ﻦ ﻣﺨ ﺰن ﻣﺆﻗ ﺖ ﻧﻀ ﻊ ﻓﯿ ﮫ اﻟﻤ ﻮاد واﻟﺨ ﺮاﺋﻂ‬ ‫اﻻﺳﺎﺳ ﯿﺔ )‪ (BASE MATERIALS AND MAPS‬اﻟﺘ ﻲ ﻧﺴ ﺘﻌﻤﻠﮭﺎ ﺑﺸ ﻜﻞ ﻣﺘﻜ ﺮر ﻟﺴ ﮭﻮﻟﺔ اﻟﻮﺻ ﻮل اﻟﯿﮭ ﺎ دون اﻟﺤﺎﺟ ﺔ ﻟﻠﺒﺤ ﺚ‬ ‫ﻋﻨﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﺮة‪.‬‬ ‫‪95 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪‬‬

‫ﺗﻤﯿﯿﺰھﺎ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ‪ :‬ﻻ ﯾﻮﺟﺪ ﻣﺎ ﯾﻤﯿﺰھﺎ ﻓﻲ اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﻓﻼ ﻧﺮى ﺳﻮى ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬

‫‪‬‬

‫ﺣﺬﻓﮭﺎ وﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ‪ :‬اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻤﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ او ﺣ ﺬﻓﮭﺎ ﻓﮭ ﻲ ﻣﻠﻔ ﺎت ) ‪READ‬‬ ‫‪ (ONLY‬اﻣﺎ اذاﻗﻤﻨﺎ ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ واﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ‪ :‬وﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬

‫‪ .4‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ )‪(AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫ﻋﻨﺪ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﺛﺮي دي ﻣﺎﻛﺲ ﻻول ﻣﺮة ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﺛﻼث ﻋﻨﺎﺻﺮ ﯾﺼﻮرة اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺔ ﻣﻌﮫ وھﻲ ‪:‬‬ ‫ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﻛﻤﺒﻮﺳﺖ‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ‬ ‫ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺎك ﺑﺮﻧﺮ‬

‫‪3DS MAX COMPOSITE‬‬ ‫‪AUTODESK MATERIAL LIBRARIES‬‬ ‫‪AUTODESK BACKBURNER‬‬

‫وﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ ھﻲ اﺣﺪ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ﯾﺘﻢ ﺗﺜﺒﯿﺘﮭﺎ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﯿﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﺜﺒﯿﺖ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ ‪3DS MAX 2014‬‬ ‫او ﻋﻨﺪ ﺗﺜﺒﯿﺖ اﺣﺪ ﺑﺮاﻣﺞ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮ دﺳﻚ ﻣﺜﻞ ﺑﺮﻧﺎﻣﺞ اوﺗﻮﻛﺎد )‪,(AUTOCAD‬او رﯾﻔﺖ ارﻛﺘﻜﺸﺮ )‪ ,(REVIT ARCHITECTURE‬او‬ ‫اﻧﻔﯿﻨﺘﻮر )‪ ,(INVENTOR‬ﻓﮭﻲ ﺗﺜﺒﺖ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮﻣﻮﻗﻌﮫ اﺛﻨﺎء اﻟﺘﺜﺒﯿﺖ‪,‬وﺗﺸﺘﺮك اﻟﺒﺮاﻣﺞ ﺳﺎﺑﻘﺔ اﻟﺬﻛﺮ ﻓﻲ‬ ‫اﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻤﻠﻒ‪.‬‬ ‫واﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ھﻲ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻣﻮاد ﻣﻨﺘﺎل ري وھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻻﻧﺸﺎء او اﻟﺘﺼﺎﻣﯿﻢ او اﻟﺒﯿﺌﺔ‬ ‫اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﺑﺎﻟﺘﺼﻤﯿﻢ‪ ,‬ﻟﺬﻟﻚ ﻓﮭﻲ ﻣﻨﺎﺳﺒﺔ ﻟﻼﺳﺘﺨﺪام ﺑﮭﺬه اﻟﻤﺠﺎﻻت‪ .‬ﺗﺤﺘﻮي ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ )وھﻲ ﻣﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ‬ ‫اﻻﻋﺪادات ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻗﻮاﻟﺐ ‪ (TEMPLATES -‬ﺑﺼﯿﻐﺔ ﺗﺠﻌﻠﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺸﺘﺮك ﺑﯿﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اوﺗﻮدﺳﻚ اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻟﻨﻮع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ ﻧﻮع ‪ ARCH & DESIGN MATERIAL‬وﻛﻼ اﻟﻨﻮﻋﯿﻦ ﺗﻌﻤﻼن ﺑﺸﻜﻞ اﻓﻀﻞ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺘﺨﺪم‬ ‫اﺿﺎءات دﻗﯿﻘﺔ وواﻗﻌﯿﺔ ﻣﻦ ﻧﻮع ﻓﻮﺗﻮﻣﺘﺮك )‪ (PHOTOMETRIC‬وﻛﺬﻟﻚ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻌﻄﻰ ﻻﺟﺴﺎم ﺗﻢ ﻧﻤﺬﺟﺘﮭﺎ ﺑﺎﺑﻌﺎد ووﺣﺪات ﺣﻘﯿﻘﯿﺔ‬ ‫)‪ (REAL-WORLD UNITS‬ﻛﻞ ھﺬا ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺑﺘﻔﺼﯿﻞ وﺗﻮﺿﯿﺢ اﻛﺒﺮ ﻓﻲ اﻟﻜﺘﺎب اﻟﺜﺎﻧﻲ ﻋﻦ اﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ ﻻﻧﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (READ ONLY‬وﻟﻜﻦ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف‬ ‫ﻣﻠﻔﺎﺗﮭﺎ اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺴﺎر اﻟﺬي ﺗﻢ ذﻛﺮه ﺳﺎﺑﻘﺎ )ﯾﻨﺼﺢ ﺑﻌﺪم ﺣﺬف اﻟﻤﻠﻒ ﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ وﻟﻜﻦ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺼﺤﯿﺤﺔ ﻟﺤﺬف ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ھﻲ‬ ‫ﻋﻦ طﺮﯾﻖ ﻋﻤﻞ ‪ UNINSTALL‬ﻟﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻧﺘﺮول ﺑﻨﻞ وﻓﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻟﻦ ﯾﻜﻮن ﺑﺎﻣﻜﺎن اي ﻣﻦ ﺑﺮاﻣﺞ اوﺗﻮدﺳﻚ اﻟﺘﻲ ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻣﻦ اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﺑﻌﺪ اﻟﺤﺬف(‬ ‫وھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻻ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ھﺬا ارﺟﻊ ﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ رﻗﻢ ‪... M1‬ﺻﻔﺤﺔ )‪(104‬‬

‫‪ .5‬ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪(SCENE MATERIAL GROUP‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻌﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺤﺎﻟﻲ واﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺼﻨﻌﮭﺎ وﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ‬ ‫ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ‪ .‬وﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ ﺑﺎﺳﺘﻤﺮار ﺣﺴﺐ اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺘﻲ ﻧﺠﺮﯾﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﺘﻌﺮض‬ ‫ﻣﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﺤﺎﻟﻲ ﺑﺪﻗﺔ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺳﯿﻨﻘﻞ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺷﻜﻞ ﻟﻮﺣﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪...‬وان اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬‬ ‫‪96 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻣﺎ ﺳﺤﺐ واطﻼق اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻓﺴﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة )اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ( ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻧﻘﻞ ﻧﺴﺨﺔ‬ ‫طﺒﻖ اﻻﺻﻞ او ﻣﺘﺼﻠﺔ )‪ (INSTANCE‬اي اﻧﮭﺎ ﻣﺘﺼﻠﮫ ﺑﺎﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬ﻓﻌﻤﻞ اي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﺣﺪاھﻤﺎ ﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ اﻻﺧﺮى‪.‬‬ ‫او ﻧﺴﺨﺔ طﺒﻖ اﻻﺻﻞ ﻟﻜﻨﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ )‪ (COPY‬اي اﻧﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎي ﺗﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻨﮭﻤﺎ ﻻ ﯾﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻻﺧﺮى‪.‬‬

‫‪ .6‬ﻣﻨﻄﻘﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج اﻟـ ‪( 24 SAMPLE SLOTS GROUP) 24‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ھﻲ ﻟﺨﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻧﻔﺴﮭﺎ اﻟﺘﻲ ﻧﺮاھﺎ ﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ھﻲ ﺑﻤﺜﺎﺑﺔ ﻟﻮﺣﺔ ﺗﺠﺮﯾﺒﯿﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﮭﺎ‬ ‫ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺎت واﻟﺘﺠﺮﺑﺔ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﻧﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔ اﻟﻨﮭﺎﺋﯿﺔ ﻻﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻨﻤﺎذج‪ ,‬وھﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫وھﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ‪ 24‬ﺧﺎﻧﺔ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﺑﺎﻟﻀﺒﻂ ﻓﻲ ﻧﺴﺨﺔ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫وﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﺷﺮﺣﻨﺎھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ‬ ‫اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﻤﺎذج ﺳﯿﻨﻘﻞ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻟﻮﺣﺔ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪..‬ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻨﻤﻮذج ﻣﻌﻄﺎة اﺻﻼ‬ ‫ﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺴﯿﺘﻢ ﻧﻘﻠﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ھﺬا اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة‬ ‫اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﯾﻀﺎ‪...‬اﻣﺎ ﺳﺤﺐ واطﻼق اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻓﺴﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﻣﺎ اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻧﻘﻞ ﻧﺴﺨﺔ‬ ‫ﻣﺘﺼﻠﺔ )‪ (INSTANCE‬او ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ )‪ (COPY‬ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬

‫‪97 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﺛﺎﻧﯿـــﺎ ‪ :‬اﻧﻮاع اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ ‪ G1‬اﻟﻰ ‪ G8‬وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ‬ ‫ﻛﻤﺎ ذﻛﺮت ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﺎﻧﻲ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﺴﯿﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻰ ‪ 8‬اﻧﻮاع ﺣﺴﺐ ﻣﺎ اراه ﻣﻦ اﺧﺘﻼف ﺑﯿﻨﮭﺎ‪ ,‬ھﺬا اﻟﺘﻘﺴﯿﻢ ﻻﻏﺮاض اﻟﺸﺮح ﻓﻘﻂ وﻟﯿﺲ ﻟﮫ‬ ‫اي وﺟﻮد ﻓﻲ واﺟﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ ﺗﻔﺎﺻﯿﻞ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت وﯾﻠﯿﮫ ﺷﻜﻞ ﺗﻮﺿﯿﺤﻲ ﻟﻤﻮاﻗﻊ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ‪...‬‬ ‫ﺗﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻠﺘﺼﻨﯿﻔﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻟﻐﺮض اﻟﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫اﺳﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬

‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ‬

‫رﻣﺰ‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬

‫‪GROUP NAME‬‬

‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وھﻲ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎﻟﺰ(‬

‫‪MATERIALS GROUP‬‬

‫‪.2‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎﺑﺲ(‬

‫‪MAPS GROUP‬‬

‫‪.3‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮز(‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ‬ ‫)ﺗﺘﻔﺮع ﻣﻦ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ(‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫‪.6‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬

‫‪.4‬‬ ‫‪.5‬‬

‫‪G1‬‬

‫‪CONTROLLERS GROUP‬‬ ‫‪SUB-GROUP‬‬

‫‪G2‬‬

‫‪SCENE MATERIAL GROUP‬‬

‫‪G3‬‬

‫‪SAMPLE SLOTS GROUP‬‬

‫‪G4‬‬

‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ )‪ (CUSTOM GROUPS‬وھﻲ ﻧﻮع واﺣﺪ ‪:‬‬ ‫‪.7‬‬

‫‪NEW GROUPS‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﺟﺪﯾﺪة‬

‫‪G5‬‬

‫وھﻨﺎك ﺻﻨﻒ اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﺴﻤﻰ ﻣﻜﺘﺒﺎت )‪ (LIBRARIES‬وھﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع ‪:‬‬ ‫‪.8‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬

‫‪.9‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة )ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ(‬

‫‪.10‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ‬

‫‪LIBRARIES‬‬

‫‪G6‬‬

‫)‪NEW LIBRARIES (CUSTOM LIBRARY‬‬

‫‪G7‬‬

‫‪AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪G8‬‬

‫وﺗﻨﺘﮭﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ )‪ (ENTITIES‬وھﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ اﻣﺎ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ(‬ ‫‪.11‬‬

‫اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ)ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ(‬

‫)‪ENTITIES (MATERIAL, MAP, CONTROLLER‬‬

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

‫‪98 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻦ )‪: (G1 TO G8‬‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪(GROUPS‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ و و ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G1‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪.‬‬ ‫وﺗﺸﻤﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ‪(MATERIALS‬‬ ‫‪ .2‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎب ‪(MAPS‬‬ ‫‪ .3‬ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ ‪(CONTROLLERS‬‬ ‫وﺟﻤﯿﻊ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G1‬ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ﻻﻧﮭﺎ ﻣﺘﺸﺎﺑﮭﺔ ﻓﻲ ﻗﻮاﺋﻤﮭﺎ وطﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮﺿﮭﺎ‪.‬‬ ‫وھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ‬ ‫او ﺣﺬﻓﮭﺎ‪.‬ﻓﮭﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ ( READ ONLY‬وﺗﻜﻮن ﺟﺰء ﻣﻦ واﺟﮭﺔ‬ ‫اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪ ,‬ﺗﺨﺰن ﻣﻊ واﺟﮭﺘﮫ ﻓﺎذا ﺿﻐﻄﻨﺎ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﺑﻌﺾ اﻟﺨﯿﺎرات )ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع‬ ‫اﻟﻘﻮاﺋﻢ(‪.‬‬ ‫وﻻﻧﮭﺎ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ ( READ ONLY‬ﻓﻨﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر‪,‬ان اﻻﻣﺮ‬ ‫اﻟﺨﺎص ﺑﺤﺬف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )‪ (DELETE GROUP‬او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )‪ (RENAME GROUP‬ﻣﻄﻔﺄ وﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬

‫وﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻻول ﻣﺠﻤﻮﻋﺘﯿﻦ وھﻤﺎ ) اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ‪ (MATERIALS AND MAPS‬ﻓﺘﺴﻤﻰ ﻣﻮادا وﺧﺮاﺋﻂ اوﻟﯿﺔ او ‪:‬‬ ‫)‪(BASE MATERIAL - BASE MAP‬‬ ‫وھﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ و ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﺣﯿﻦ ﻧﻔﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وﻗﺒﻞ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ او ﺗﻜﻮﯾﻦ اي ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫وﺗﻄﻠﻖ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻛﻠﻤﺔ )اوﻟﯿﺔ( ﻻﻧﮭﺎ ﻣﺼﻤﻤﺔ ﻣﺴﺒﻘﺎ وﻟﻜﻦ ﺑﻘﯿﻢ اوﻟﯿﺔ ﻣﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﻌﻤﻞ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ ﻓﮭﻲ ﺑﺬﻟﻚ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ‬ ‫ﻗﻮاﻟﺐ ﺟﺎھﺰة )‪ (TEMPLATES‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻗﯿﻤﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﺑﺎﺳﺘﺨﺪام ھﺬه اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺑﻘﯿﻤﮭﺎ اﻻﻟﻮﯾﺔ دون اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻟﻜﻦ اﻻﻓﻀﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮھﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎرﻧﺮاه ﻣﻨﺎﺳﺒﺎ‬ ‫ﻟﺘﺤﻘﯿﻖ واﻗﻌﯿﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪھﺎ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺧﯿﺮة وھﻲ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )‪ (CONTROLLERS‬ﻓﮭﻲ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻌﻤﻞ ﺗﺤﺮﯾﻚ )‪ (ANIMATION‬ﻟﻠﺨﺎﻣﺎت‪,‬و ﻓﻲ ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻜﻢ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺘﺤﺮﯾﻚ )‪ .(ANIMATION CONTROLLERS‬وھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ ﻧﺴﺨﺔ اﻟﺴﻠﯿﺖ‬ ‫ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر)‪.(SLATE MATERIAL EDITOR‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M3‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼث اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ‪ ,‬وﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(108‬‬

‫‪99 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ )‪(SUB-GROUPS‬‬ ‫وھﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ )ﺗﺘﻔﺮع ﻣﻦ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ( و ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G2‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪.‬‬ ‫ان ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﻜﻮن ﻓﯿﮭﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت اﺧﺮى ﻣﺘﻔﺮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﺗﻨﺘﮭﻲ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﺛﺎﻧﻮﯾﺔ ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ وھﻮ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ او ﻋﻨﺼﺮ ﺗﺤﻜﻢ )‪.(MATERIAL-MAP-CONTROLLER‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M3‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(108‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪(SCENE MATERIAL GROUP‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪ SCENE MATERIAL GROUP‬و ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G3‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ‬ ‫واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪.‬‬ ‫ھﺬا ﻧﻮع اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وھﻲ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼث اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ‪ G1‬ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﺠﺮد‬ ‫ﻣﻜﺎن ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ واﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ وﻗﺪ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺴﺎﺑﻖ ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M5‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(112‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )‪(SAMPLE SLOTS GROUP‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )‪ (SAMPLE SLOTS GROUP‬و ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G4‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻖ‪.‬‬ ‫وھﻲ ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﮭﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ اﻟﻤﺘﺼﻔﺢ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺤﮫ ﻻول ﻣﺮة وھﻲ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼث ‪ G1‬ﺑﺎﻧﮭﺎ ﻣﺠﺮد ﻣﻜﺎن‬ ‫ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺣﺘﻰ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻓﻌﻼ ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او اﻧﮭﺎ ﺧﺎﻣﺎت ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻻي ﻧﻤﻮذج وﻗﺪ ﺗﻢ‬ ‫ﺷﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M3‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(108‬‬

‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ )‪(NEW GROUPS‬‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ )‪ (CUSTOM GROUPS‬وھﻲ ﻧﻮع واﺣﺪ‬ ‫وﺗﺴﻤﻰ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﺟﺪﯾﺪة ‪ NEW GROUPS‬وﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ‪ G5‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ‬ ‫ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪.‬‬ ‫وھﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ )‪ (NEW GROUPS‬ﻟﻨﻀﻊ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﺎﻣﺎت‪,‬‬ ‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ )اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‬ ‫ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻻواﻣﺮ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺤﺬف )‪ (DELETE GROUP‬او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )‪ (RENAME GROUP‬اﺻﺒﺢ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻻن‪.‬‬

‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M3‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(108‬‬ ‫‪100 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫وھﻨﺎك ﺻﻨﻒ اﺧﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺗﺴﻤﻰ ﻣﻜﺘﺒﺎت )‪ (LIBRARIES‬وھﻲ ﺛﻼث اﻧﻮاع ﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﻮز )‪:(G6-G7-G8‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪(LIBRARIES‬‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )‪ (LIBRARIES‬وﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G6‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪.‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻢ ﺗﻨﺼﯿﺒﮭﺎ اﺛﻨﺎء ﺗﻨﺼﯿﺐ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻠﺪ )اﻟﺪاﯾﺮﻛﺘﺮي( اﻻﺻﻠﻲ ﻟﻠﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﻣﺴﺎر اﻟﻤﻠﻒ ھﻮ ‪:‬‬ ‫‪C:\PROGRAM FILES\AUTODESK\3DS MAX 2014\MATERIALLIBRARIES‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺎت ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻮﻟﺐ ﺟﺎھﺰة )‪ (TEMPLATES‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﻧﻔﺘﺤﮭﺎ وﻧﻐﻠﻘﮭﺎ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻠﻔﮭﺎ‬ ‫اﻻﺻﻠﻲ او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ وھﻲ ﻻ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات‬ ‫اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M6‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(114‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ )‪(NEW LIBRARIES‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ وﺗﺴﻤﻰ )‪ (NEW LIBRARIES‬وﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ‪ G7‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول‬ ‫اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪.‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺎت ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ )‪ (CUSTOM LIBRARIES‬ﻟﻨﺨﺰن ﻓﯿﮭﺎ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻜﻮﯾﻨﮭﺎ ﻓﻲ اي ﻣﺸﺮوع ﻧﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮫ ﺣﺘﻰ‬ ‫ﻧﺘﻤﻜﻦ ﻣﻦ اﺳﺘﻌﻤﺎﻟﮭﺎ ﻣﺮة اﺧﺮى ﻓﻲ ﻣﺸﺎرﯾﻊ اﺧﺮى‪ .‬وھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﻨﺘﮭﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺑﺎﻟﺨﯿﺎر وھﻮ ﻓﻲ اﻟﻐﺎﻟﺐ ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ او ﻋﻨﺼﺮ ﺗﺤﻜﻢ ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M6‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(114‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ )‪(AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ ‪ AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬وﺗﺎﺧﺬ اﻟﺮﻣﺰ ‪ G8‬وﻣﻮﻗﻌﮭﺎ ﺣﺴﺐ ﻣﺎ ﻣﺆﺷﺮا ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ واﻟﺠﺪول‬ ‫اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ‪ .‬ﻣﻜﺘﺒﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ )‪ (AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وﯾﺘﻢ ﺗﻨﺼﯿﺒﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻛﻤﺒﯿﻮﺗﺮك ﻓﻲ اﻟﻤﺴﺎر‪:‬‬ ‫\‪C:\PROGRAM FILES (X86)\COMMON FILES\AUTODESK SHARED\MATERIALS\2014‬‬ ‫وھﻲ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﻮاد ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات )‪ (TEMPLATES‬ﻣﻦ اوﺗﻮدﯾﺴﻚ ﺑﺼﯿﻐﺔ ﺗﺠﻌﻠﮭﺎ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺸﺘﺮك ﺑﯿﻦ ﺑﺮاﻣﺞ‬ ‫اوﺗﻮدﺳﻚ اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ‪ .‬وھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮭﺎ او ﻏﻠﻘﮭﺎ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻠﻔﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ‪ .‬وھﻲ ﻻ ﺗﻔﺘﺢ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﺑﺤﺎﻟﺘﮫ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﻟﻜﻦ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M3‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ )‪(108‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‪ :‬ﺑﺎﻟﺮﻏﻢ ﻣﻦ ﻛﻮن ﻣﻠﻔﺎت اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )وﻣﻦ ﺿﻤﻨﮭﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ( ھﻲ ﻣﻠﻔﺎت ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ وﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ واﺧﺘﯿﺎر )‪ ,(DELETE‬ﻟﻜﻦ ﻣﺎ ﯾﻮﺻﻰ ﺑﮫ ان ﯾﺘﻢ ﺣﺬﻓﮭﺎ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﻐﺎء ﻟﻠﺘﺜﺒﯿﺖ‬ ‫)‪ (UNINSTALL‬ﺑﺎﻟﻄﺮق اﻟﺘﻘﻠﯿﺪﯾﺔ ﻣﻦ اﻟﻜﻮﻧﺘﺮول ﺑﻨﻞ ﻻن ﺧﻼف ذﻟﻚ ﯾﺆﺛﺮ ﻋﻠﻰ اﺳﺘﻘﺮاراﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫وﺗﻨﺘﮭﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻔﺮدة )‪ (ENTITIES‬وھﻲ ﻟﯿﺴﺖ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ اﻣﺎ ﻧﻮع ﻣﻦ اوﻧﻮاع اﻟﻤﻮاد او‬ ‫اﻟﺨﺮاﺋﻂ او اﻻدوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ( )‪ (MATERIAL, MAP, CONTROLLER‬وھﻲ اھﻢ ﺟﺰء ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت‬ ‫ﺑﻞ اھﻢ ﺟﺰء ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ ‪,‬ﻻﻧﮭﺎ ﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎره ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﻋﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت او ﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﺮﺟﻊ ‪ :‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ )‪ (M4‬ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﻔﺮدة ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻔﺎﺻﯿﻞ ارﺟﻊ ﻟﻠﺼﻔﺤﺔ رﻗﻢ‬ ‫)‪(111‬‬ ‫‪101 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﺛﺎﻟﺜـــﺎ ‪ :‬ﻗﻮاﺋﻢ ﺧﯿﺎرات اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس وﻋﺪدھﺎ ﺳﺒﻌﺔ ﻣﻦ ‪ M1‬اﻟﻰ ‪ M7‬وﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺎ‬ ‫ﺑﻌﺪ ﺷﺮح اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت وﻣﻌﻨﻰ ﻛﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ھﻨﺎك ﻗﻮاﺋﻢ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )او ﻣﻊ ﻣﻨﺎطﻖ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ( وذﻟﻚ‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ‪ ...‬ﺗﺨﺘﻠﻒ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮﺿﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺑﺎﺧﺘﻼف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت‪ ,‬وﻟﻜﻦ ﻓﻲ ﺑﻌﺾ اﻻﺣﯿﺎن ﺗﺸﺘﺮك‬ ‫ﺑﻌﺾ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وھﺬا ﻣﺎﺳﯿﺘﻢ ﺗﻮﺿﯿﺤﮫ وﺷﺮﺣﮫ‪.‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﺎ ھﻲ اﻻ ﺧﯿﺎرات ﻟﺘﻨﻈﯿﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت او ﻟﺘﻨﻈﯿﻢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ ﻓﮭﻲ ﺗﻌﻄﻲ اﻣﻜﺎﻧﯿﺎت ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻻﻟﻮان او اﻋﺎدة‬ ‫اﻟﺘﺴﻤﯿﺔ او ﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ ﺧﯿﺎرات اﻟﺤﺬف واﻻﺳﺘﺮﺟﺎع وﻏﯿﺮھﺎ ﻛﺜﯿﺮ‪.‬‬ ‫ان ﻣﺠﻤﻮع ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﻮ ‪ 7‬ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪ ,‬وﻻﻏﺮاض اﻟﺸﺮح ﻓﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺘﻘﺴﯿﻢ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﻓﻘﺎ ﻻﺧﺘﻼﻓﮭﺎ واﻋﻄﯿﺘﮭﺎ اﻟﺮﻣﺰ )‪ (M‬اﻟﺬي‬ ‫ﯾﻌﻨﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ او )‪.(MENU‬‬ ‫وﻛﻞ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﻨﻈﺎم ﻓﻲ ﻋﺮض اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت وﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺗﻮﺿﯿﺢ ﻟﻤﻜﻮﻧﺎت اي ﻗﺎﺋﻤﺔ وﻟﻠﺘﻌﺎﺑﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺸﺮح ‪:‬‬

‫وزﯾﺎدة ﻓﻲ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﯿﻚ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ وﻓﯿﮫ ﺗﻢ ﺗﺎﺷﯿﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪ (GROUPS‬ورﻣﻮزھﺎ ﻣﻦ )‪ (G1-G8‬ورﻣﺰاﻟﻘﻮاﺋﻢ )‪(MENUS‬‬ ‫اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻣﻌﮭﺎ ﻣﻦ )‪...(M1-M7‬ﺗﻢ ﺗﺤﺪﯾﺪ ﻟﻮن ﻣﺨﺘﻠﻒ ﻟﻜﻞ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻟﻠﺘﻤﯿﯿﺰ ﺑﯿﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﺳﻢ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫‪.1‬‬

‫)اﻟﺴﮭﻢ( ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬

‫‪.2‬‬

‫ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ‬

‫‪.3‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل(‬

‫‪.4‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎب(‬

‫‪.5‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ(‬

‫رﻣﺰ‬ ‫‪GROUP NAME‬‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫‪MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS‬‬ ‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬ ‫‪MENU‬‬ ‫‪SEARCH BY NAME‬‬

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

‫رﻣﺰ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫‪M1‬‬ ‫‪M2‬‬

‫‪MATERIALS GROUP‬‬ ‫‪MAPS GROUP‬‬

‫‪M3‬‬

‫‪G1‬‬

‫‪CONTROLLERS GROUP‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ‬ ‫)ﺗﺘﻔﺮع ﻣﻦ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ(‬ ‫ﻋﻨﺼﺮﻣﻔﺮد داﺧﻞ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ او ﻣﻜﺘﺒﺔ‬ ‫وھﻮ اﻣﺎ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﻋﻨﺼﺮ ﺗﺤﻜﻢ‬

‫‪INDIVIDUAL ENTRY‬‬ ‫‪MATERIAL- MAP - CONTROLLER‬‬

‫‪.8‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫‪SCENE MATERIAL GROUP‬‬

‫‪G3‬‬

‫‪.9‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬

‫‪SAMPLE SLOTS GROUP‬‬

‫‪G4‬‬

‫‪M3‬‬

‫‪.10‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﺟﺪﯾﺪة‬

‫‪NEW GROUPS‬‬

‫‪G5‬‬

‫‪M3‬‬

‫‪.11‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬

‫‪LIBRARIES‬‬

‫‪G6‬‬

‫‪M6‬‬

‫‪.12‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ‬

‫)‪NEW LIBRARIES (CUSTOM LIBRARY‬‬

‫‪G7‬‬

‫‪M6‬‬

‫‪.13‬‬

‫ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ‬

‫‪AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪G8‬‬

‫‪M3‬‬

‫‪.14‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﺼﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ‬ ‫ﺑﺎﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

‫‪M7‬‬

‫‪.6‬‬ ‫‪.7‬‬

‫‪SUB-GROUP‬‬

‫‪SHORTCUT (CONTEXT) MENU‬‬

‫‪G2‬‬

‫‪M3‬‬

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

‫‪M4‬‬ ‫‪M5‬‬

‫‪102 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﺗﻔﺼﯿﻠﻲ ﻟﮭﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻣﻦ ‪ M1‬اﻟﻰ ‪: M7‬‬ ‫)اﻟﺴﮭﻢ(‪ ...‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬

‫‪MATERIAL/MAP BROWSER OPTIONS MENU‬‬

‫وھﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﺗﻈﮭﺮﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺎي زر ﻣﻦ ازراراﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ اﻟﻤﻮﺟﻮد اﻋﻠﻰ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪ ,‬ﻛﺬﻟﻚ‬ ‫ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻨﻄﻘﺔ ﻓﺎرﻏﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.‬‬ ‫وھﻲ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻋﺎﻣﺔ ﺗﺨﺺ اﻟﺘﺤﻜﻢ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻔﺴﮫ‪.‬‬ ‫ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اي ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻧﺠﺪ داﺋﻤﺎ ﻋﻨﻮان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )اي ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﯿﺮ اﻟﯿﮭﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ(‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﻮي اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ ﻓﺎﺻﻞ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وﺗﻢ ﺷﺮح ﺧﯿﺎراﺗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M1‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﻻﯾﻮﺟﺪ(‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 5‬اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ان اول ﻣﺎ ﻧﺮاه اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺘﻤﻲ ﻟﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬ ‫اﻧﺸﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﺸﺎء وﺗﺴﻤﯿﺔ‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻠﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة او‬ ‫ﺗﺮك اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪NEW GROUP‬‬

‫‪NEW GROUP‬‬

‫‪103 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬ ‫اﻧﺸﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة‬ ‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻧﺸﺎء وﺗﺴﻤﯿﺔ‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺔﺟﺪﯾﺪة‪ ,‬ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻟﻠﻤﻜﺘﺒﺔ او ﺗﺮك اﻟﺨﯿﺎر‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ‪.NEW LIBRARY‬‬ ‫ﻓﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع ‪MAT.‬‬ ‫وھﻮ اﻣﺘﺪاد اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ‬ ‫ﻣﺴﺒﻘﺎ او ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻦ ﻣﻜﺘﺒﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺘﻲ ﺗﺸﺤﻦ ﻣﻌﮫ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﻣﺎﺗﯿﺮﯾﺎﻟﺰ(‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد )ﺗﻜﻮن‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﻣﺎﺑﺲ(‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ )ﺗﻜﻮن‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (‪.‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ )ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮز(‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ‬ ‫)ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (‪.‬‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ‬ ‫)ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻐﻠﻘﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (‪.‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (‪.‬‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ اﻟﺘﺒﺪﯾﻞ ﻣﺎﺑﯿﻦ اظﮭﺎر اواﺧﻔﺎء ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ (‪.‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ‬ ‫اظﮭﺎراﻟﻤﻮاد اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر‬ ‫ﻛﻞ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ)ﺳﻮاء ﻣﻮاد او ﺧﺮاﺋﻂ او ﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻜﻢ( اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺘﻮاﻓﻘﺔ ﻣﻊ‬ ‫اﻟﻤﺼﯿﺮ اﻟﺤﺎﻟﻲ ) ﯾﻜﻮن اﻟﺨﯿﺎر ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ ﻓﻲ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ(‪.‬‬ ‫اظﮭﺎر اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺎرﻏﺔ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺣﺘﻰ اﻟﻔﺎرﻏﺔ ﻣﻨﮭﺎ واﻟﺘﻲ ﻻ‬ ‫ﺗﺤﺘﻮي اي ﻣﻮاد ﺑﺪاﺧﻠﮭﺎ‪) .‬ﺗﻜﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺎرﻏﺔ ظﺎھﺮة ﻓﻲ اﻟﻮﺿﻊ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ(‪.‬‬

‫‪NEW MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪OPEN MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪MATERIALS‬‬

‫‪MAPS‬‬

‫‪CONTROLLERS‬‬

‫‪AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪SCENE MATERIAL‬‬

‫‪SAMPLE SLOT‬‬

‫‪SHOW INCOMPATIBLE‬‬

‫‪SHOW EMPTY GROUPS‬‬

‫‪104 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺲ‬ ‫واﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﺨﯿﺎرات اﻻﺿﺎﻓﯿﺔ‬ ‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﯿﮭﺎ ارﺑﻌﺔ ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ وھﻲ ‪:‬‬ ‫اﻋﺎدة ﺿﺒﻂ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬ ‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎره ﯾﺘﻢ اﻋﺎدة واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮال \ ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻟ ﻰ وﺿ ﻌﮭﺎ اﻻﻓﺘﺮاﺿ ﻲ‬ ‫اي ﺣﺎﻟﺘﮭ ﺎ اﻻوﻟ ﻰ ﻗﺒ ﻞ اﺟ ﺮاء اي ﺗﻌ ﺪﯾﻼت ﻋﻠﯿﮭ ﺎ وﻛﻤ ﺎ ﻛﺎﻧ ﺖ ﻋﻨ ﺪﻣﺎ ﻧﻔ ﺘﺢ‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻻول ﻣﺮه‪.‬‬ ‫وﻗﺒ ﻞ ﺗﻨﻔﯿ ﺬ ھ ﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﯾﻔ ﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﻧﺎﻓ ﺬة ﺗﺤ ﺬﯾﺮ ﻟﻠﺘﺎﻛ ﺪ ﻣ ﻦ اﻧ ﻚ ﺗﺮﯾ ﺪ اﻋ ﺎدة‬ ‫ﺿﺒﻂ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪,‬وﯾﺤﺬر ﺑﺎن ﻛﻞ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﯾﺘﮭﺎ ﻋﻠ ﻰ واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ‬ ‫)ﻣﺜﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟ ﻮان او ﻓ ﺘﺢ واﺿ ﺎﻓﺔ اﻟﻤﻜﺘﺒ ﺎت واﻟﻤﺠﻤﻮﻋ ﺎت وﻏﯿ ﺮ ذﻟ ﻚ( ﺳ ﻮف‬ ‫ﯾﻀﯿﻊ‪ ...‬ﻣﺎﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻗﺪ ﺧﺰﻧﺘﮫ ﻓﻲ ﺧﯿﺎر ﺧﺰن واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ)اﻟﺬي ﺳﯿﺎﺗﻲ ذﻛ ﺮه‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺨﯿﺎر اﻟﺜﺎﻟﺚ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ(‪.‬‬

‫‪ADDITIONAL OPTION ‬‬ ‫‪RESET MATERIAL/ MAP BROWSER‬‬

‫ﺗﻔﺮﯾﻎ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺘﺨﺰﯾﻦ اﻟﻤﺆﻗﺘﺔ )اﻟﻜﺎش(ﻣﻦ اﻟﻌﯿﻨﺎت اﻟﻤﺼﻐﺮة)اﻟﺜﻤﺒﻨﯿﻞ(‬ ‫ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ ھ ﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﯾ ﺘﻢ ﺗﻔ ﺮﯾﺦ اﻟ ﺬاﻛﺮة اﻟﻤﺆﻗﺘ ﺔ ﻟﻠﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﻣ ﻦ اي ﻧﻤ ﻮذج‬ ‫ﻣﺼﻐﺮ )ﺛﻤﺒﻨﯿﻞ( ﺧﺎص ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل وﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﺟﺪﯾﺪ ﻟﻠﺒﺘﻤ ﺎب ﻟﮭ ﺬه اﻟﻨﻤ ﺎذج‬ ‫اﻟﻤﺼﻐﺮة ﻣﻦ اﻟﺼ ﻮر‪ ,‬ھ ﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿ ﺔ ﺗﺎﺧ ﺬ ﺑﻌ ﺾ اﻟﻮﻗ ﺖ واﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﺳ ﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓ ﺬة‬ ‫ﻟﻠﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ رﻏﺒﺘﻚ ﻓﻲ ﻋﻤﻞ ھﺬا اﻟﺘﻔﺮﯾﻎ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﮫ‬

‫‪CLEAR PREVIEW THUMBNAIL CACHE‬‬

‫اﺳﺘﺮﺟﺎع واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮاﻟﺘﻲ ﺗﻢ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ ‪ :LOAD LAYOUT‬ﻓﻲ ھﺬا‬ ‫اﻟﺨﯿ ﺎر ﯾ ﺘﻢ ﻓ ﺘﺢ ﻣﺮﺑ ﻊ اﻟﺤ ﻮار اﻟﺨ ﺎص ﺑﺎﺳ ﺘﺮﺟﺎع واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ اﻟﺘ ﻲ ﺗ ﻢ‬ ‫ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ‪ ,‬وﯾﻜﻮن اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺬي ﯾﺤﻮي واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻣﻦ اﻟﻨﻮع ‪.MPL‬‬

‫‪LOAD LAYOUT‬‬

‫ﺧﺰن واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ ‪SAVE LAYOUT AS‬‬ ‫ھ ﺬا اﻟﺨﯿ ﺎر ﻋﻜ ﺲ اﻟﺨﯿ ﺎر اﻟﺴ ﺎﺑﻖ ﺣﯿ ﺚ ﯾ ﺘﻢ ﺑﻮاﺳ ﻄﺘﮫ ﺧ ﺰن واﺟﮭ ﺔ اﻟﺒﺮاوﺳ ﺮ‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﯿﺔ وذﻟﻚ ﺑﻔﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﺨﺰن اﻟﻮاﺟﮭﺔ ﺑﺼﯿﻐﺔ ﻣﻠﻒ ﻣﻦ ﻧﻮع ‪.MPL‬‬ ‫ﯾﻘ ﻮم اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﺑﺨ ﺰن ھ ﺬه اﻟﻤﻠﻔ ﺎت ﻓ ﻲ ﻣﻠ ﻒ اﻟﻤﺸ ﺮوع اﻟ ﺬي ﺗﻌﻤ ﻞ ﻋﻠﯿ ﮫ‬ ‫)‪ (PROJECT FOLDER‬ﻓ ﻲ ﻛﻤﺒﯿ ﻮﺗﺮك واﻟﻤﺴ ﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿ ﻲ اﻟ ﺬي ﯾﻨﺸ ﺎه‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اول ﻣﺎ ﺗﻘﻮم ﺑﺘﻨﺼﯿﺒﮫ ھﻮ ‪:‬‬

‫‪SAVE LAYOUT AS‬‬

‫‪C:/USERS/<USERNAME>/MY DOCUMENTS/3DSMAX/AUTOBACK/‬‬ ‫واذا ﻟﻢ ﺗﻘﻢ ﺑﻌﻤﻞ اي ﻣﻠﻒ ﻟﻠﻤﺸﺮوع ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺨﺰﻧﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫‪USERACCOUNT\MY DOCUMENTS\SCENEASSETS\IMAGES‬‬

‫‪105 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫‪SEARCH BY NAME MENU‬‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻟﺤﺮف او اﻻﺳﻢ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ﺑﺪﻻﻟﺔ اﻻﺳﻢ و ﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻓﻲ اي ﻣﻜﺎن ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺔ‬ ‫اﻟﺒﺤﺚ‬ ‫وھﻲ ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﺧﯿﺎرات ﻋﺎدﯾﺔ ﺗﺨﺺ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ وﻻن اﻟﻜﺜﯿﺮ‬ ‫ﻣﻨﺎ ﯾﻌﺮف ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﻓﺴﺎﻣﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮورا ﺗﻌﺮﯾﻔﯿﺎ ﺳﺮﯾﻌﺎ‪:‬‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M2‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﻻﯾﻮﺟﺪ(‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺧﻤﺴﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪(SEPARATOR‬‬ ‫وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬ ‫وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎر واﺣﺪ وھﻮ اﻟﻐﺎء وﺗﺮاﺟﻊ ﻋﻦ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻟﺤﺮف‬

‫‪UNDO‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ‬

‫ﻓﯿﮫ ‪ 4‬ﺧﯿﺎرات وھﻲ ﺧﯿﺎرات ﻧﻌﺮﻓﮭﺎ ﺟﻤﯿﻌﻨﺎ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻘﺺ واﻟﻨﺴﺦ واﻟﻠﺼﻖ‬ ‫واﻟﺤﺬف‬

‫‪CUT, COPY, PASTE, DELETE‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬

‫وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرا واﺣﺪا وھﻮ اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ اﻟﻜﻠﻤﺎت اﻟﻤﻜﺘﻮﺑﺔ‬

‫‪SELECT ALL‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ واﻟﺨﺎﻣﺲ‬

‫وھﻲ ﺧﻤﺴﺔ ﺧﯿﺎرات ‪:‬‬ ‫اﻟﺨﯿﺎراﻻول ﺧﺎص ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﺗﺠﺎه اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ ﻣﻦ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻟﻠﯿﺴﺎر واﻟﻌﻜﺲ‬ ‫اﻣﺎ اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺒﺎﻗﯿﺔ ﻓﻜﻠﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺗﺨﺺ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻜﻮد ﻟﻠﻜﺘﺎﺑﺔ ﻟﻤﻦ ﯾﺮﯾﺪ اﻟﻜﺘﺎﺑﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﻠﻐﺎت اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺪﻋﻤﺔ او اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ اﻟﺤﺮوف اﻟﺨﺎﺻﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﺤﺮوف‬ ‫اﻟﯿﺎﺑﺎﻧﯿﺔ واﻟﺼﯿﻨﯿﺔ‪.‬‬

‫‪RIGHT TO LEFT ORDER‬‬ ‫‪SHOWUNICODECONTROLCHARACTERS‬‬ ‫‪INSERTUNICODECONTROLCHARACTERS‬‬ ‫‪OPEN IME‬‬ ‫‪RECONVERSION‬‬

‫‪106 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ ﻣﻦ ‪:‬‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮ دﺳﻚ‬

‫‪G1‬‬ ‫‪G2‬‬ ‫‪G4‬‬ ‫‪G5‬‬ ‫‪G8‬‬

‫‪GROUPS‬‬ ‫‪SUB-GROUPS‬‬ ‫‪SAMPLE SLOTS GROUP‬‬ ‫‪NEW GROUPS‬‬ ‫‪AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫‪GROUP‬‬

‫وﺗﻈﮭﺮ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت وﻓﯿﮭﺎ ﻓﺮوق ﺑﺴﯿﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﺨﯿﺎرات ﻟﻜﻦ اﻏﻠﺐ اﻟﺨﯿﺎرات ھﻲ‬ ‫ﻧﻔﺴﮭﺎ وﺳﺎذﻛﺮھﺎ ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﻼﺣﻖ) اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﺮوﻗﺎت (‬

‫وﻛﻠﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﺜﻞ اﻟﻠﻮن واﻟﻌﻨﻮان واﻟﺤﺬف وﻏﯿﺮھﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﻨﻤﻮذﺟﻲ اﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬

‫ﺟﺪول ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M3‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )‪(G1, G2, G5, G8‬‬ ‫‪107 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﺛﻼﺛﺔ اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬ ‫ﺧﯿﺎر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬

‫‪EDIT GROUP COLOR‬‬

‫وھﻮ ﺧﯿﺎر ﻧﺠﺪه ﻓﻲ اﻏﻠﺐ اﻟﻘﻮاﺋﻢ وﯾﺘﻢ ﻓﯿﮫ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻌﻨﺪ‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﺗﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﻟﻮان )‪.(COLOR SELECTOR‬‬

‫ﺧﯿﺎر اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‪:‬‬

‫‪RENAME GROUP‬‬

‫وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻻﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻻﻣﺠﻤﻮﻋﺔ وھﻮ ﻣﻔﻌﻞ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺠﺪﯾﺪة اﻟﺘﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ وﻧﺮﻏﺐ ﻓﻲ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻤﮭﺎ وﻻ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻞ‬ ‫)ﺗﺮاه ﺑﻠﻮن رﻣﺎدي ﻓﺎﺗﺢ ( ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﮭﻲ ﻛﻤﺎ‬ ‫ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪ :‬وﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﻓﯿﮫ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﺎﺻﺔ ﺑﮫ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ‪:‬و ﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد‬ ‫وﺧﺮاﺋﻂ وﻋﻨﺎﺻﺮ ﺗﺤﻜﻢ‪.‬‬ ‫ﻓﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻛﺎﯾﻘﻮﻧﺎت ﺻﻐﯿﺮة )‪ (SMALL ICONS‬وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪,‬‬ ‫او ﻣﺘﻮﺳﻄﺔ )‪ (MEDIUM ICONS‬او ﻛﺒﯿﺮة )‪ (LARGE ICONS‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫اﯾﻀﺎ ﻋﺪم اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻦ اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت وﺑﮭﺬه اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﯾﻜﻮن ﻋﺮض اﻟﺒﺮاوﺳﺮ اﺳﺮع‪.‬‬ ‫وﻣﻤﻜﻦ ﻋﺮض اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻋﻨﻮان واﯾﻘﻮﻧﺔ )‪ (ICONS AND TEXT‬او‬ ‫ﻋﻨﻮان ﻓﻘﻂ )‪ (TEXT‬واﻟﻤﻮﺿﻮع ﻣﺘﺮوك ﻟﻚ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬ﻛﻞ اﻟﺨﯿﺎرات ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﺗﺤﺪد طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮض اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺧﺮى وھﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪) M7‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﺼﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬ ‫‪ (SHORTCUT (CONTEXT) MENU‬وھﻲ اﺧﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﻲ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻘﻮاﺋﻢ و‬ ‫ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﮭﺎﯾﺔ ﻣﻮﺿﻮع اﻟﻘﻮاﺋﻢ‪ ...‬وﻓﯿﮭﺎ ‪ 3‬ﺧﯿﺎرات‬ ‫‪ .1‬اظﮭﺎر او اﺧﻔﺎء اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪) M7‬اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ھﻮ‬ ‫اﻻظﮭﺎر )‪.(ON‬‬

‫‪DISPLAY GROUP(AND SUBGROUPS) AS‬‬

‫‪SMALL ICONS‬‬ ‫‪MEDIUM ICONS‬‬ ‫‪LARGE ICONS‬‬ ‫‪ICONS AND TEXT‬‬ ‫‪TEXT‬‬ ‫‪CONTEXT MENU OPTIONS‬‬

‫‪SHOW GROUP‬‬

‫)ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬اﻟﺨﯿﺎر ‪ 2‬و ‪ 3‬ﻻ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻞ)‪ (ON‬اﻻ اذا ﻛﺎن اﻟﺨﯿﺎر اﻻول ﻣﻔﻌﻞ(‬ ‫‪ .2‬اذا ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ‪. M7‬واذا ﻟﻢ ﯾﻜﻦ ﻣﻔﻌﻼ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ‪ M7‬وﺗﻈﮭﺮ ﺑﻘﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ او ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ‬ ‫ﻛﻘﺎﺋﻤﺔ ﺛﺎﻧﻮﯾﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ )‪(OFF‬‬ ‫‪ .3‬اذا ﺗﻢ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﯾﻘﻮﻧﺔ ﺻﻐﯿﺮة اﻟﻰ ﺟﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻋﻨﺼﺮ‬ ‫ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‪ .‬اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ )‪(OFF‬‬

‫‪FLATTEN HIERARCHY‬‬

‫‪DISPLAY ICONS‬‬

‫ﻟﻤﺰﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﺘﻮﺿﯿﺢ ﻟﻠﻨﻘﻄﺔ ‪ 2‬و ‪ 3‬ارﺟﻊ ﻟﻠﺸﻜﻠﯿﻦ اﻟﺘﺎﻟﯿﯿﻦ‪:‬‬

‫‪108 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ‬ ‫اﺧ ﺮ ﺧﯿ ﺎر ﻓ ﻲ ھ ﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤ ﺔ ھ ﻮ ﺧﯿ ﺎر ﺣ ﺬف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋ ﺔ وھ ﻮ ﺧ ﺎص ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋ ﺎت‬ ‫اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻓﻘﻂ ‪ ,‬وﯾﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻼ )ﻣﻄﻔﺎ( ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ‪ :‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻏﯿﺮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬

‫‪DELETE GROUP‬‬

‫ﻗﺒﻞ ﺷﺮح اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M4‬واﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‪...‬اود ان اوﺿﺢ ﻣﻌﻨﻰ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ‬ ‫)‪ (ENTITIES‬ﻗﺒﻞ ﺷﺮح اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪:‬‬ ‫ان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ ﻣﺎھﻲ اﻻ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺟﻤﻌﺖ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ﻋﻨﺪ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬ ‫‪...‬واﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ھﻲ اﺧﺮ ﺧﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ او اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺜﺎﻧﻮﯾﺔ وھﻲ اﻧﻮاع ﻣﺜﻞ )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ( او )اﻟﻤﺎب( او )اﻟﻜﻨﺘﺮوﻟﺮ( وھﻮ ﻣﺎ ﻧﻘﻮم‬ ‫ﺑﺎﺧﺘﯿﺎره ﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﺘﺢ اي ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ‪ M4‬ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ ھﺬه اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل او ﻣﺎب او ﻛﻨﺘﺮوﻟﺮ‪.‬‬ ‫وﻛﻞ اﻟﺨﯿﺎرات ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻣﺎﻋﺪا ﺑﻌﺾ اﻟﻔﺮوﻗﺎت اﻟﺒﺴﯿﻄﺔ ﻓﺒﻌﺾ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرﯾﻦ ﻓﻘﻂ وھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪REMOVE FROM GROUP...COPY TO‬‬ ‫وﺑﻌﺾ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ‪ 3‬ﺧﯿﺎرات ھﻲ ‪:‬‬ ‫‪RENAME…REMOVE FROM LIBRARY …COPY TO‬‬ ‫واﻟﺒﻌﺾ ﯾﻀﮭﺮ ﻓﯿﮫ ﺧﯿﺎراﯾﻦ ﻓﻘﻂ ھﻤﺎ‪:‬‬ ‫‪RENAME… COPY TO‬‬ ‫واﻟﺨﯿﺎر ‪ COPY TO‬ﯾﻔﺘﺢ ﻋﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪ ﻧﺴﺦ اي ﻋﻨﺼﺮ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﯿﮭﺎ وھﻲ ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﻲ ﻛﻞ‬ ‫اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت‪.‬‬

‫‪109 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ اﻟﻌﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت‬ ‫واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺎﺻﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة‬ ‫ﻋﻨﺼﺮ ﻓﻲ ﻣﻜﺘﺒﺔ اﻟﻤﻮاد ﻣﻦ اوﺗﻮدﺳﻚ‬

‫‪ENTITIE IN GROUP‬‬ ‫‪ENTITIE IN SUB-GROUPS‬‬ ‫‪ENTITIE IN SCENE MATERIALS‬‬ ‫‪ENTITIE IN SAMPLE SLOTS‬‬ ‫‪ENTITIE IN NEW GROUPS‬‬ ‫‪ENTITIE IN LIBRARY‬‬ ‫‪ENTITIE IN NEW LIBRARY‬‬ ‫‪ENTITIE IN AUTODESK MATERIAL LIBRARY‬‬

‫وﺳﺎﻗﻮم ﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺑﺸﺮح ﻛﻞ ھﺬه اﻟﺨﯿﺎرات ﺳﻮﯾﺔ ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻟﺘﻮﺿﯿﺢ اﻟﻔﺮوﻗﺎت ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ‪:‬‬

‫ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M4‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻌﻨﺎﺻﺮ داﺧﻞ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت )‪(G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ﻗﺴﻤﯿﻦ )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ اﺣﺪ او ﻛﻼ اﻟﺨﯿﺎراﯾﻦ اﻻﺗﯿﯿﻦ ﺣﺴﺐ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وھﻲ ﺧﯿﺎران‪:‬‬ ‫اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬ ‫ﺣﺬف اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻔﺮد ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬

‫‪RENAME‬‬ ‫‪REMOVE FROM GROUP‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪:‬‬

‫ﻧﺴﺦ ھﺬا اﻟﻌﻨﺼﺮ اﻟﻤﻔﺮد اﻟﻰ ‪‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻓﺮﻋﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت او اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺣﺎﻟﯿﺎ ﻓﻲ‬ ‫واﺟﺔ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ ﻟﯿﺴﻤﺢ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻧﺴﺦ اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪COPY TO ‬‬

‫‪110 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔاﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫‪G3‬‬

‫‪SCENE MATERIALS MENU‬‬

‫ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ )‪.(SCENE MATERIALS‬‬ ‫وﻓﯿﮭﺎ ﺧﯿﺎرات ﺧﺎﺻﺔ ﺑﺘﻨﻈﯿﻢ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M5‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )‪(G3‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 3‬اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬ ‫ﺧﯿﺎر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬ ‫ﺗﺤﺪﯾﺚ ‪:‬ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻋﻠﻰ ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫واذا ﻛﺎن اﻟﺨﯿﺎر )اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ‪ ( AUTO UPDATE‬ﻣﻔﻌﻼ ﻓﺎﻟﻀﻐﻂ‬ ‫ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻜﻮن ﻏﯿﺮ ﻣﺆﺛﺮا‪.‬‬ ‫اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻼ )‪)(ON‬وھﻮ اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ(‬ ‫ﯾﻌﻤﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺑﺘﺤﺪﯾﺚ ﺗﻠﻘﺎﺋﻲ ﻟﻠﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‪.‬‬ ‫ﻓﺮز اﻟﻨﻤﺎذج اﻟﺘﻲ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻜﻮن ﻣﻔﻌﻼ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻓﻘﻂ اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ﻟﻨﻤﻮذج ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎره اي ﻟﻮ اﻧﻨﺎ ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اي ﻧﻤﻮذج او‬ ‫ﻻ ﺗﻮﺟﺪ اي ﻣﺎدة ﻗﺪ اﻋﻄﯿﺖ ﻻي ﻧﻤﻮذج ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺘﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫ﻓﺎرﻏﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﮫ ھﻮ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻞ ‪.(OFF‬‬ ‫اﺳﺘﻌﺮاض‪:‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺎظﮭﺎر اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ و‬ ‫وھﻮ ﻋﺒﺎرة ﻋﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻓﯿﮭﺎ ‪ 3‬ﺧﯿﺎرات ﺗﻜﻮن ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ‬ ‫اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ )‪ (ON‬وھﻲ ‪:‬‬ ‫ﺧﯿﺎر )‪ :(WORLD‬ﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﺧﯿﺎر)‪ :(ENVIRONMENT‬ﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﺨﺪﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ‬ ‫ﺧﯿﺎر )‪ :(RENDERER‬وﺑﺘﻔﻌﯿﻠﮫ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﺮﻧﺪرر‬

‫‪EDIT GROUP COLOR‬‬ ‫‪UPDATE‬‬

‫‪AUTO UPDATE‬‬ ‫‪FILTER SELECTED OBJECTS‬‬

‫‪INSPECT‬‬ ‫‪WORLD‬‬ ‫‪ENVIRONMENT‬‬ ‫‪RENDERER‬‬ ‫‪111 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪:‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺧﺎص ﺑﺨﺰن اي ﻣﺎدة ﻧﺨﺘﺎرھﺎ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺔ‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ‪:‬‬ ‫اظﮭﺎر ﻛﻞ اﻟﻔﺮوع ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻔﻌﻞ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺨﺎﻣﺎت وﻛﻞ اﻟﻤﻮاد‬ ‫واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮﻧﮭﺎ اﻣﺎ ﻋﻨﺪ اطﻔﺎﺋﮫ ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻓﻘﻂ‪.‬‬ ‫)ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬ ‫)ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎرﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬

‫‪SAVE AS NEW MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫‪SHOW SUB TREE‬‬ ‫‪DISPLAY GROUP(AND SUBGROUPS) AS‬‬ ‫‪CONTEXT MENU OPTIONS‬‬

‫‪112 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺗﺸﺘﺮك ﻓﯿﮭﺎ ﻛﻞ ﻣﻤﺎ ﯾﻠﻲ‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺎت اﺻﻠﯿﺔ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ﻣﻜﺘﺒﺎت ﺟﺪﯾﺪة )ﻧﻘﻮم ﻧﺤﻦ ﺑﺎﻧﺸﺎءھﺎ‬

‫‪LIBRARIES GROUP‬‬ ‫‪NEW LIBRARIES GROUP‬‬

‫‪G6‬‬ ‫‪G7‬‬

‫ﺟﺪول ﯾﺒﯿﻦ ﺷﺮح ﻟﻠﺨﯿﺎرات اﻟﻤﺨﺘﻠﻔﺔ ﻟﻠﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (M6‬اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )‪(G6,G7‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻣﻦ ‪ 6‬اﻗﺴﺎم )ﯾﻔﺼﻞ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ اﻓﻘﻲ ‪ (SEPARATOR‬وھﻲ ﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬ ‫ان اول ﻣﺎ ﻧﺮاه اﻋﻠﻰ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻮ ﻋﻨﻮان اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻨﺘﻤﻲ ﻟﮭﺎ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪...‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻻول‬ ‫ﻣﺴﺎر اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ‪:‬وھﻮ اﻟﻤﻮﻗﻊ ﻋﻠﻰ اﻟﻜﻤﺒﯿﻮﺗﺮ اﻟﺬي ﺗﻮﺟﺪ ﻓﯿﮫ ھﺬه‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ واﻟﻀﻐﻂ ﻋﺎﯾﮫ ﯾﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ ‪:‬‬ ‫اﻋﺎدة ﺗﺤﻤﯿﻞ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‪ :‬وھﻮ ﺧﯿﺎر ﻣﻔﯿﺪ ﻓﻲ ﺣﺎل ﺣﺼﻞ اي‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ)ﻣﺜﻞ ﺣﺬف او اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اي ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ(‬ ‫او ﺗﺤﺪﯾﺚ ﻟﻠﻤﻜﺘﺒﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﻋﺎدﺗﮭﺎ ﻟﻮﺿﻌﮭﺎ اﻻﺻﻠﻲ‪.‬‬ ‫ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﯿﺨﺒﺮك ﺑﺎن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻗﺪ ﺗﻢ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﻟﻮ اردت اﻋﺎدة ﺗﺤﻤﯿﻠﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻠﻒ‪.‬‬ ‫ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ‪ :‬ﺑﮭﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺧﺰن اﻟﺘﻌﺪﯾﻼت اﻟﺘﻲ‬ ‫اﺟﺮﯾﻨﺎھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت )اﻟﺠﺪﯾﺪة( ‪ ,‬و ھﺬا ﻻ ﯾﻨﻄﺒﻖ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺑﺎﺳﻢ ‪ :‬وﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬ ‫اﻻﺻﻠﯿﺔ او اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﻧﺎھﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺟﺮاء اي ﺗﻌﺪﯾﻼت‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ‪ ,‬وﯾﻔﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﺨﺰﻧﮭﺎ ﺑﺎﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه وﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره‪.‬‬

‫‪C:\PROGRAM FILE \AUT...\NATURE.MAT‬‬ ‫‪RELOAD‬‬

‫‪SAVE‬‬ ‫‪SAVE AS‬‬

‫‪113 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻧﻲ ‪:‬‬ ‫ﺧﯿﺎر ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻟﻮن اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫‪(M3‬‬ ‫ﺧﯿﺎر اﻋﺎدة ﺗﺴﻤﯿﺔ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ )ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‬ ‫‪(M3‬‬

‫‪EDIT GROUP COLOR‬‬ ‫‪RENAME GROUP‬‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺜﺎﻟﺚ ‪:‬‬ ‫ﺗﺼﻨﯿﻒ اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻻﺣﺮف اﻟﮭﺠﺎﺋﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻤﻮاد ﺣﺴﺐ اﻟﺤﺮوف‬ ‫اﻟﮭﺠﺎﺋﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺒﺪا ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺮاﺑﻊ‬ ‫ﺗﺤﺪﯾﺚ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻦ ﺧﺎﻣﺎت اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‪:‬‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻧﺤﻦ ﻧﺴﺘﺨﺪم اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬ ‫ﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﻣﺜﺎل ‪ :‬ﻟﻨﻔﺮض وﺟﻮد ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﺳﻤﮭﺎ ‪03-‬‬ ‫‪ DEFAULT‬وان ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺎدة ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﺳﻢ‪ ,‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﻌﻤﻞ اي ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬ ‫وﻧﺨﺘﺎر ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺤﻮار ) ‪UPDATE‬‬ ‫‪ (SCENE MATERIALS‬ﻟﻨﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة ‪03-DEFAULT‬‬ ‫ﻣﻨﮭﺎ ‪ .‬ﻓﯿﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ ﺑﻜﻞ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات اﻟﺘﻲ اﺟﺮﯾﻨﺎھﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وﺗﻄﺒﻖ اﻟﺘﻐﯿﯿﺮات ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪ ,‬اذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ واﻟﺘﻲ‬ ‫ﻧﻨﻮي ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ ﻓﻠﻦ ﯾﺤﺼﻞ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ‪.‬‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﻮﺿﺢ ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ‪:‬‬

‫‪SORT ALPHABETICALLY‬‬

‫‪UPDATE SCENE MATERIALS FROM LIBRARY‬‬

‫‪114 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ وﺿﻊ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﺘﻲ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻓﻲ‬ ‫)‪ (ACTIVE VIEWS‬ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‪.‬‬

‫‪GET SELECTED MATERIALS/MAPS‬‬

‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﻋﺪة ﻟﻮﺣﺎت )‪ (NODES‬ﻣﺮة واﺣﺪة ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس وﺳﺤﺐ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮﻟﮭﺎ‪ ,‬او ﺑﻮاﺳﻄﺔ ) ‪CTRL +‬‬ ‫‪ ,(CLICK‬واذا ﺣﺼﻞ ان ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر ﺟﺰء ﻓﻘﻂ ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ )ﻣﺜﻼ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﯿﮭﺎ( ﻓﺴﺘﻈﮭﺮ ﻧﺎﻓﺬة وﯾﺴﺎل‬ ‫اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اذا ﻛﻨﺖ ﺗﺮﯾﺪ ﺷﻤﻮل اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻم ﻣﻊ ھﺬا اﻻﺧﺘﯿﺎر‪.‬‬

‫واذا ﻗﻤﺖ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﺟﺰاء ﻣﺘﻌﺪدة ﻣﻦ ﺧﺎﻣﺎت ﻣﺘﻌﺪدة ﻓﺴﯿﺘﺒﻊ ھﺬه‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻧﺎﻓﺬة ﺛﺎﻧﯿﺔ ﯾﺴﺎﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻦ رﻏﺒﺘﻚ ﻓﻲ ﺷﻤﻮل ﻛﻞ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻻم ﻟﮭﺬه اﻻﺟﺰاء ﻓﻲ اﺧﺘﯿﺎرك‪.‬‬

‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ‪:‬وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار‬ ‫اﻟﺨﺎص ﺑﮫ وﻓﯿﮫ اﻟﺨﯿﺎرات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﺖ اﻟﻰ ﻧﻤﺎذج ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ ‪(ON‬‬ ‫ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻌﻤﻠﺖ ﻣﻊ اﻟﻤﺼﯿﺮ‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﻲ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ ‪(ON‬‬ ‫ﯾﺘﻢ وﺿﻊ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﺳﺘﺨﺪﻣﺖ ﻓﻲ اﻟﺒﯿﺌﺔ‬ ‫اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ ‪(ON‬‬ ‫ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ اﺳﺘﺨﺪﻣﺖ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او اﻟﻤﺼﯿﺮ‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﻲ او اﻟﺒﯿﺌﺔ اﻟﻤﺤﯿﻄﺔ واﻟﺘﻲ ﺗﺸﺘﺮك ﻣﻊ ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﺑﻨﻔﺲ‬ ‫اﻻﺳﻤﺎء ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺪﯾﺜﮭﺎ وﯾﺴﺘﺨﺪم ﻓﻲ اﻟﺘﺤﺪﯾﺚ اﻟﻨﺴﺦ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫ﻣﻠﻔﺎت اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ )اﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻣﻔﻌﻞ ‪(OFF‬‬

‫‪GET ALL SCENE MATERIALS/MAPS‬‬ ‫‪SCENE‬‬ ‫‪RENDERER‬‬ ‫‪ENVIRONMENT‬‬ ‫‪REPLACE ITEMS BY‬‬ ‫‪NAME‬‬

‫‪115 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺲ‬ ‫)ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M5‬‬ ‫)ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬ ‫)ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ‪(M3‬‬ ‫اﻟﻘﺴﻢ اﻟﺴﺎدس‬ ‫ﺧﯿﺎرﻏﻠﻖ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ‪:‬‬ ‫ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﻟﻐﻠﻖ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اي ﻛﺎن ﻧﻮﻋﮭﺎ وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻋﺎدة‬ ‫ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ رﻗﻢ ‪MATERIAL/MAP ) M3‬‬ ‫‪ (BROWSER OPTIONS MENU‬ﻛﻤﺎ ذﻛﺮﻧﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬

‫‪SHOW SUBTREE‬‬ ‫‪DISPLAY GROUP (AND SUBGROUPS) AS‬‬ ‫‪CONTEXT MENU OPTIONS‬‬ ‫‪CLOSE MATERIAL LIBRARY‬‬

‫‪116 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻣﺨﺘﺼﺮة ﺗﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﺒﺮاوﺳﺮ‬

‫‪SHORTCUT (CONTEXT) MENU‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺎﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس ﻓﻲ اي ﻣﻜﺎن ﻓﺎرغ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪ ACTIVE VIEW‬ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﺗﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﻣﺨﺘﺼﺮة‬ ‫ﻟﻨﻔﺲ ﻣﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻣﻦ ﻗﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.‬‬

‫ان اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ھﻲ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﻣﻔﺘﻮﺣﺔ ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮوﺳﺮ)ﻣﺎﻋﺪا‬ ‫ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪,( SCENE MATERIALS‬وﻋﻨﺪ اﻏﻼق اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ واﺟﮭﺔ‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻓﺎن ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﮫ ﺳﻮف ﺗﺨﺘﻔﻲ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﯾﻀﺎ ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻻﻣﺮان اﻻﺧﯿﺮان ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻓﮭﻤﺎ ﻻظﮭﺎر او اﺧﻔﺎء اﻟﺘﻮاﺑﻊ اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪.‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﺧﯿﺎر ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرات اﻻرﺑﻌﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﯾﻮﺟﺪ ﺳﮭﻢ وﺑﻤﺠﺮد ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﻮاد‬ ‫او اﻟﺨﺮاﺋﻂ او ادوات اﻟﺘﺤﻜﻢ او ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ) ‪ (MATERIAL/MAP/CONTROLLERS/SAMPLE SLOTS‬ﻓﺎن ﻗﻮاﺋﻢ ﺟﺪﯾﺪة ﺗﻈﮭﺮ‬ ‫ﻟﻨﺎ اﻧﻮاع ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد او اﻟﺨﺮاﺋﻂ وﻏﯿﺮھﺎ‪ ,‬وھﺬه اﻟﻘﻮاﺋﻢ اﻟﺠﺪﯾﺪة ھﻲ اﯾﻀﺎ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮوﺳﺮ‪ ,‬وﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻨﮭﺎ‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن ﻟﻮﺣﺔ )‪ (NODE‬ﻟﺬﻟﻚ اﻟﺨﯿﺎر ﺳﻮف ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫‪117 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣـــﺎب ﺑﺮاوﺳــــــﺮ‬ ‫ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع ﺳﻨﻘﻮم ﺑﺸﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اي ﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ او ﻧﺨﺰن او ﻧﺤﺬف اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫او ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺧﺎﺻﮫ ﺑﻨﺎ وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻔﻘﺮات‪:‬‬

‫‪ .1‬ﻛﯿﻒ ﻧﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ‪MATERIAL LIBRARY‬؟‬ ‫ﻟﻔﺘﺢ اي ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﻟﻲ‪:‬‬ ‫ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬ ‫‪ ‬ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ‬ ‫‪...BROWSER OPTIONS MENU‬وﻧﺨﺘﺎر ﻣﻨﮭﺎ اﻣﺮ ﻓﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ‪OPEN MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪, (.MAT‬ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻋﺎرﺿﺔ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺑﺪاﺧﻠﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﺘﺢ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﻦ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ او ﻧﺴﺤﺒﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‬ ‫ﺛﻢ ﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪ ACTIVE VIEW‬ﻓﺘﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة ﺑﻜﻞ ﺗﻮاﺑﻌﮭﺎ ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اذا ﻓﻘﺪت ﻣﻮﻗﻊ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﻠﻒ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وھﻮﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻤﻮﻗﻊ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻛﻤﺒﯿﻮﺗﺮك‪:‬‬ ‫‪C:\PROGRAM FILES\AUTODESK\3DS MAX 2014\MATERIALLIBRARIES‬‬

‫ھﻨﺎك اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﻮﻓﺮھﺎ ﺷﺮﻛﺔ اوﺗﻮدﺳﻚ وﻟﻜﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﻜﻮن ﻋﺪدھﺎ ﺻﻐﯿﺮ وﯾﺨﺘﻠﻒ ﻋﺪدھﺎ ﻣﻦ‬ ‫اﺻﺪار اﻟﻰ اﺧﺮ ‪.‬‬ ‫ﻓﺎﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﯾﺒﯿﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻻﺻﺪار ‪ 3DS MAX 2011‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ وھﻲ ﺧﻤﺴﺔ ﻣﻜﺘﺒﺎت‪:‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻓﯿﺒﯿﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻻﺻﺪار ‪ 3DS MAX 2014‬ﻣﻦ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ‪:‬‬

‫‪118 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ .2‬ﻛﯿﻒ ﻧﺨﺰن ﻣﺎدة ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ؟‬ ‫اذا ﻋﻤﻠﻨﺎ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة او ﻣﺎدة ﺟﺎھﺰة ﻣﻦ اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ واردﻧﺎ ﺧﺰﻧﮭﺎ ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺴﺘﻘﺒﻞ او ﻻﻋﺎدة اﺳﺘﺨﺪاﻣﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺸﺎھﺪ ﺛﺎﻧﯿﺔ ﻓﺎﻟﻄﺮﯾﻘﺔ ﻛﺎﻟﺘﺎﻟﻲ ‪:‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺴﮭﻢ‬ ‫‪...BROWSER OPTIONS MENU‬‬

‫ﻟﻔﺘﺢ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل \ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬

‫وﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ ﻓﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ‪OPEN MATERIAL LIBRARY‬‬ ‫ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﺧﺎص ﺑﻔﺘﺢ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ ,(.MAT‬ﻧﺨﺘﺎر اي ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻧﺮﯾﺪ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻓﯿﮭﺎ‪ ,‬ﻓﯿﺘﻢ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﺒﺮاوﺳﺮ‪.‬‬ ‫ﻻﺿﺎﻓﺔ اﻟﻤﺎدة اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻣﻤﻜﻦ ان ﻧﺴﺤﺐ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪ SCENE MATERIAL‬وﻧﻄﻠﻘﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬ ‫اﻟﻤﻔﺘﻮﺣﺔ‪.‬‬ ‫او ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ ﻣﺄﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ‪ OUTPUT SOCKET‬ﻣﻦ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻟﻠﻤﺎدة وﻧﻄﻠﻘﮫ ﻓﻲ ﻋﻨﻮان ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﻏﻼق ﺗﻠﻚ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺎﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﻤﺎوس واﺧﺘﯿﺎر اﻏﻼق اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﯾﺴﺎل اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة ام ﻻ‬ ‫ﻋﺒﺮ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫‪ .3‬ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﻜﺘﺒﺔ ﺟﺪﯾﺪة ‪ NEW LIBRARY‬؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻟﻔ ﺘﺢ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤ ﺔ ﺧﯿ ﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل \ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺴ ﮭﻢ‬ ‫‪...BROWSER OPTIONS MENU‬وﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ اﻧﺸﺎء ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻣﻮاد ﺟﺪﯾﺪة ‪NEW MATERIAL LIBRARY‬‬

‫ﺗﻔ ﺘﺢ ﻧﺎﻓ ﺬة ﺣ ﻮار ﻟﯿﺴ ﺎﻟﻚ اﻟﺒﺮﻧ ﺎﻣﺞ ﺑﻌ ﺪھﺎ ﻋ ﻦ اﺳ ﻢ اﻟﻤﻜﺘﺒ ﺔ اﻟﺘ ﻲ ﺗﺮﯾ ﺪ اﻧﺸ ﺎءھﺎ ‪...‬او ﺗ ﺮك اﻻﺳ ﻢ اﻻﻓﺘﺮاﺿ ﻲ اﻟ ﺬي ﯾﻘﺘﺮﺣ ﮫ وھ ﻮ ‪NEW‬‬ ‫‪LIBRARY‬‬

‫ﺑﻌﺪ ﻛﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ ﻟﻠﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة واﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ‪ OK‬ﺗﻀﮭﺮ اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻲ واﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬ ‫‪‬‬

‫ﯾﺘﻢ ﺧﺰن اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﻧﺎھﺎ ﺑﺎﻻﺳﻢ اﻟﺬي اﺧﺘﺮﻧﺎه ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﻠﻒ ﺑﺎﻻﻣﺘﺪاد ‪ .MAT‬واﻟﻤﻜﺎن اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ اﻟﺬي ﯾﻀﻊ ﻓﯿﮫ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ ھﻮ ﻣﻠﻒ اﻟﻤﺸﺮوع )‪.(PROJECT FOLDER‬‬

‫‪C:\USERS\3DARCHITECT\DOCUMENTS\3DSMAX\MATERIALLIBRARIES‬‬ ‫‪119 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺜﺎﻟﺚ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬

‫واذا ﻟﻢ ﺗﻜﻦ ﻗﺪ ﺧﺼﺼﺖ ﻣﻠﻒ ﻟﻤﺸﺮوﻋﻚ ﻓﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﺳﻮف ﯾﺨﺰﻧﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﻠﻒ ‪ MATERIALLIBRARIES‬ﻓﻲ اﻟﺪاﯾﺮﻛﺘﻮري اﻟﺨﺎﺻﺔ‬ ‫ﺑﺎﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﻤﺴﺎر‪:‬‬ ‫‪C:\PROGRAM FILES\AUTODESK\3DS MAX 2014\MATERIALLIBRARIES‬‬

‫‪ .4‬ﻛﯿﻒ ﻧﻨﺸﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺑﻤﻮاﺻﻔﺎت ﺧﺎﺻﺔ ﺑﻨﺎ ‪ CUSTOM GROUP‬؟‬ ‫‪‬‬

‫ﻟﻔ ﺘﺢ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤ ﺔ ﺧﯿ ﺎرات اﻟﻤﺘﯿﺮﯾ ﺎل \ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ‪MATERIAL/MAP‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣ ﺎب ﺑﺮاوﺳ ﺮ ﻧﻘ ﻮم ﺑﺎﻟﻀ ﻐﻂ ﻋﻠ ﻰ اﻟﺴ ﮭﻢ‬ ‫‪...BROWSER OPTIONS MENU‬وﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة ‪NEW GROUP‬‬

‫‪‬‬

‫ﺳﯿﻔﺘﺢ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﺎﻓﺬة ﺣﻮار ﯾﺴﺎﻟﻚ ﻋﻦ اﺳﻢ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ او ﺗﺮك اﻟﺨﯿﺎر اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﻟﻼﺳﻢ )‪ (NEW GROUP‬اذا ﻟﻢ ﺗﺮد ﺗﺴﻤﯿﺘﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺑﻌﺪ ادﺧﺎﻟﻚ ﻟﻼﺳﻢ اﻟﺬي ﺗﺮﯾﺪه وﺑﻌﺪ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ‪ OK‬ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺷﺮﯾﻂ ﯾﺤﻤﻞ اﺳﻢ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻن اﺿﺎﻓﺔ اي ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ ﻗﻤﺖ ﺑﺎﻧﺸﺎﺋﮭﺎ او اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ اﻟﻰ ھﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ وذﻟﻚ ﺑﺨﺎﺻﯿﺔ اﻟﺴﺤﺐ واﻻطﻼق‬ ‫)‪ (DRAG AND DROP‬ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪CUSTOM GROUP‬‬

‫‪BASE MAP GROUP‬‬

‫‪BASE MATERIAL GROUP‬‬

‫واطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﺗﮭﺎ )‪(NEW GROUP‬‬

‫‪ .5‬ﻛﯿﻒ ﻧﺤﺬف ﻣﻜﺘﺒﺔ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ‪ DELETE LIBRARY/GROUP‬؟‬ ‫ان اﻟﺤﺬف ﯾﻘﺘﺼﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت اﻟﺘﻲ اﻧﺸﺎﻧﺎھﺎ ﻧﺤﻦ‪...‬ﻻن ﻛﻤﺎ ﻗﻠﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺣﺬف اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت واﻟﻤﻜﺘﺒﺎت‬ ‫اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺗﻲ ﻣﻊ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫وﻟﺤﺬف ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﺟﺪﯾﺪة )‪ (NEW GROUP‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ وﻧﺨﺘﺎر اﻻﻣﺮ )‪(DELETE GROUP‬‬

‫اﻣﺎ ﺣﺬف اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ اﻟﺠﺪﯾﺪة ﻓﯿﺘﻢ ﺑﻄﺮﻗﺔ ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻗﻠﯿﻼ‪..‬ﻓﻠﺤﺬف ﻣﻜﺘﺒﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻧﺸﺎؤھﺎ ﺑﺸﻜﻞ ﻧﮭﺎﺋﻲ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﻣﺮ ) ‪CLOSE MATERIAL‬‬ ‫‪ (LIBRARY‬ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪120 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


© 2014 NORAH AL SAYEL


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ ‪ :‬اﻟﻤﺘﻴﺮﻳﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬ ‫ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ‪(MATERIAL EXPLORER‬‬ ‫ﻓــــﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺳﺎﻗﻮم ﺑﺸﺮح ﻣﺴﺘﻜﺸﻒ اﻟﻤﻮاد )اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ‪ (MATERIAL EXPLORER‬وھﻮ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﮭﻤﺔ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ‬ ‫ﺗﺼﻔﺢ وﺗﺮﺗﯿﺐ ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ واﺣﺪة ﻓﯿﺴﮭﻞ ﺑﺬﻟﻚ ﻋﺮﺿﮭﺎ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫ﺳﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺗﻐﻄﯿﺔ اﻟﻤﻮاﺿﯿﻊ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻣﺎ ھﻮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟‬ ‫‪ .2‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟‬ ‫‪ .3‬ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪.‬‬

‫ﻣﺎھﻮ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر وﻣﺎھﻲ اﺳﺘﺨﺪاﻣﺎﺗﮫ؟‬ ‫ﻣﻦ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز )‪ (MATERIAL EDITORS‬ﻓﻲ ﻓﺼﻞ ﺳﺎﺑﻖ‪ ,‬ﺗﺒﯿﻦ ﻟﻨﺎ ﺑﺎﻧﻨﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﺪد ﻣﺤﺪد ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﻮاد‬ ‫ﻓﻲ وﻗﺖ واﺣﺪ ﻟﻐﺮض اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺻﻔﺎﺗﮭﺎ‪ ,‬اﻣﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻓﻤﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﺮة واﺣﺪة‪.‬‬ ‫ﻓﻤﻦ ﺧﻼل ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ ان‪ :‬ﻧﻌﺮض ﻛﻞ ﻣ ﺎدة ﻣ ﻦ اﻟﻤ ﻮاد اﻟﺘ ﻲ اﺳ ﺘﻌﻤﻠﺖ ﻓ ﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬واﻟﺠﺴ ﻢ اﻟ ﺬي ﺗﻜﺴ ﻮه ﺗﻠ ﻚ اﻟﻤ ﺎدة‪...‬وﺣﺘﻰ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﺎدة اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻰ ﻣﺎدة اﺧﺮى‪...‬وﻏﯿﺮھﺎ‪.‬‬ ‫ﻓﻔﻲ ھﺬا اﻟﻤﻜﺎن ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﻘﯿﺎم ﺑﻌﺪة ﻣﮭﻤﺎت ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺗﺼﻔﺢ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻌﺮﻓﺔ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﺘﻲ ﺗﺎﺧﺬھﺎ ﻛﻞ ﻣﺎدة‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻌﺮﻓﺔ اي ﺧﺎﻣﺔ اﻋﻄﯿﺖ ﻻي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻋﺎدة او ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﺠﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ اﻟﻰ ﺧﺎﻣﺔ اﺧﺮى‪.‬‬

‫‪‬‬

‫اﻋﺎدة او ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﻌﯿﯿﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻟﻤﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ اﻟﻰ ﺧﺮﯾﻄﺔ اﺧﺮى‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ او اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ او اﻟﺠﺴﻢ‪.‬‬

‫ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻮﺻﻮل ﻟﻠﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر؟‬ ‫ھﻨﺎك ﻋﺪة طﺮق ﻟﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻣﻨﮭﺎ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﺳﮭﻞ طﺮﯾﻘﺔ ھﻲ ﻓﺘﺤﮫ ﻣﻦ ﻣﻨﻔﺬ اﻟﺮؤﯾﺎ )‪ (VIEW PORT‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﻮان ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اي ﻣﻨﻔﺬ‬ ‫رؤﯾﺎ وﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ ‪:‬‬

‫‪123 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬- ‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول‬

POINT-OF-VIEW (POV) VIEWPORT LABEL MENUEXTENDED VIEWPORTSMATERIAL EXPLORER

: ‫( ﻓﻲ اﻋﻠﻰ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‬STANDARD MENU) ‫( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‬MATERIALS) ‫ اوﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ‬.2

MATERIALSTOOLS (MATERIAL SET) MATERIAL EXPLORER

‫( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ‬SCENE) ‫( او ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ‬ENHANCED MENU) ‫( اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﺿﻤﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﻤﺘﻘﺪﻣﺔ‬SCENE) ‫ او ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ‬.3 : ‫وﻛﻤﺎ ﯾﻠﻲ‬... (STANDARD MENU) ‫ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‬

SCENE MENUMATERIAL EXPLORER SCENE MENUMANAGE SCENE CONTENTMATERIAL EXPLORER

124 | P a g e

© 2014 NORAH AL SAYEL


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫ﺷﺮح ﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬ ‫واي ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺴﺘﺨﺪﻣﮭﺎ ﻟﻠﻮﺻﻮل اﻟﻰ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﻓﺎﻧﮫ ﯾﺘﻜﻮن ﻣﻦ ﺟﺰﺋﯿﻦ او ﻧﺎﻓﺬﺗﯿﻦ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﻣﻊ ﺑﻌﺾ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ) ‪:(SCENE PANEL‬وﻓﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫‪ .2‬واﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ )‪ :(MATERIAL PANEL‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ھﻨﺎ‪ ,‬اي ان ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻓﯿﮭﺎ ﻋﺮض ﺧﺎﻣﺔ واﺣﺪة ﻓﻘﻂ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﺧﺮاﺋﻂ وﻣﻮاد ﻟﻠﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪.‬‬

‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻧﺎﻓﺬة وطﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻻوﻟﻰ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ‪ :‬اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺸﮭﺪ ) ‪(SCENE PANEL‬‬ ‫ﺗﺘﻜﻮن ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺑﺼﻮرة رﺋﯿﺴﯿﺔ ﻣﻦ ﻣﻨﻄﻘﺔ وﺳﻄﯿﺔ ﻛﺒﯿﺮة ﯾﺘﻢ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺑﻜﻞ‬ ‫ﻣﻜﻮﻧﺎﺗﮭﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ وﻛﺬﻟﻚ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﻤﻜﺘﺴﺒﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺎت‪.‬‬ ‫ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻘﺴﻤﺔ اﻟﻰ ‪) 4‬اﻋﻤﺪة ‪ (COLUMNS‬و ﻛﻞ ﻋﻤﻮد ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻋﻤﺪة ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻋﻦ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ‪ .‬وﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬةﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة )‪ (THUMBNAIL‬ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪,‬‬ ‫‪125 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫واﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ ﻛﻞ ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة ﯾﻮﺟﺪ اﺷﺎرة )‪ (+‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﯾﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻛﻞ ﻣﺎﺗﺤﺘﻮﯾﮫ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ وﻛﺬﻟﻚ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ‬ ‫اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ‪ ,‬ﻛﻞ ھﺬا ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮫ ﺑﺸﻜﻞ ھﺮﻣﻲ ﻣﺘﺴﻠﺴﻞ اي ﯾﺘﻢ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ اوﻻ وﺗﺤﺘﮭﺎ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ ﺛﻢ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‬ ‫واﻟﺨﺮاﺋﻂ ان وﺟﺪت ﺛﻢ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻜﺘﺴﺐ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ ﻣﻊ اﻻﺟﺴﺎم اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ‪ ,‬وﻻظﮭﺎر ﻣﺎﺗﺤﺘﻮﯾﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﯾﺠﺐ‬ ‫ان ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺔ )‪(DISPLAY SUB-MATERIALS/MAPS‬‬ ‫ﻻزرار اﻟﻌﺮض )‪.(DISPLAY BUTTONS‬‬

‫ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي‬

‫ﺑﺎﻻﺿﺎﻓﺔ ﻟﻠﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ وﻣﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ﻣﻦ )اﻻﻋﻤﺪة( ھﻨﺎك ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﻲ اﻋﻠﻰ اﻟﻨﺎﻓﺬة وﺗﺤﺘﮫ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات واﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة‬ ‫ﯾﻮﺟﺪ اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض‬

‫وﺑﮭﺬا ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﻘﺴﯿﻢ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻰ ارﺑﻊ ﻣﻨﺎطﻖ رﺋﯿﺴﯿﺔ‪:‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ )‪(MENU BAR‬‬ ‫ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ‪ 4‬ﻗﻮاﺋﻢ ﻣﻨﺴﺪﻟﺔ وھﻲ ‪:‬‬ ‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻻوﻟﻰ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر )‪:(SELECT MENU‬‬ ‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻼواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮﯾﮭﺎ‪:‬‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض )‪(DISPLAY MENU‬‬ ‫ان اﻻواﻣﺮ اﻟﺘﻲ ﺗﺠﺪھﺎ ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ھﻲ ﺗﻜﺮار ﻟﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ ازرار اﻟﻌﺮض اﻟﻌﻤﻮدﯾﺔ )‪ (DISPLAY BUTTONS‬اﻟﻤﻮﺟﻮد‬ ‫ﻓﻲ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة واﻟﯿﻚ ﺷﻜﻞ ﯾﺒﯿﻦ ﻛﻞ اﻣﺮ واﻻﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻘﺎﺑﻠﮫ ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ‪ ,‬وﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮح ﻣﮭﻤﺔ ﻛﻞ اﻣﺮ او اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻣﺸﺎﺑﮭﺔ ﻋﻨﺪ‬ ‫ﺷﺮح ﺷﺮﯾﻂ اﻻزرار ﻻﺣﻘﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻤﻮﺿﻮع‪.‬‬

‫‪126 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات )‪:(TOOLS‬‬

‫ﺗﺤﺘﻮي ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ ﻋﻠﻰ ‪ 6‬اواﻣﺮ وھﻲ ‪:‬‬ ‫‪ : SAVE MATERIAL AS MATERIAL LIBRARY ‬ھﺬا اﻟﺨﯿﺎر ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺧﺰن اﻟﻤﺎدة ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻣﺎدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻜﺘﺒﺔ وﺗﺎﺧﺬ اﻻﻣﺘﺪاد )‪.(.MAT‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ : SELECT OBJECT BY MATERIAL‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﺟﺴﻢ اﻛﺘﺴﺐ ﻣﺎدة ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻨﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﺛﻢ‬ ‫ﻧﺨﺘﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﺧﺘﯿﺎر اﻻﺟﺴﺎم وﻓﯿﮭﺎ ﯾﻜﻮن اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي اﻛﺘﺴﺒﮭﺎ ﻣﻈﻠﻼ‪ ,‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫اﺧﺘﯿﺎره ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫ﯾﺘﻢ‬

‫‪127 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ : BITMAP/PHOTOMETRIC PATHS ‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﺟﺪﯾﺪة ھﻲ ﻧﺎﻓﺬة ) ‪BITMAP / PHOTOMETRIC PATH‬‬ ‫‪(EDITOR‬‬ ‫واﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ ﺗﺤﺪﯾﺪ اﻟﻤﺴﺎرات )‪ (PATHS‬ﻟﻜﻞ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫‪ : PROXIES SETUP‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة )‪( GLOBAL SETTINGS AND DEFAULTS FOR BITMAP PROXIES‬‬ ‫واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺪد ﻛﯿﻒ ﯾﺘﻌﺎﻣﻞ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻣﻊ اﻟﺒﺮوﻛﺴﻲ ﺑﻤﺎ ﯾﺨﺺ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫‪ : DELETE SUB MATERIALS/MAPS‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺎدة ﻓﺮﻋﯿﺔ او اﻛﺜﺮ ﺛﻢ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﺣﺬف ھﺬه اﻟﻤﻮاد‬ ‫اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫‪ : LOCK CELL EDITING‬ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر ھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﺘﻢ ﻏﻠﻖ ﻋﻤﻠﯿﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اي ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة وﻓﺮوﻋﮭﺎ وﻟﻜﻦ‬ ‫ھﺬا ﻻ ﯾﻤﻨﻊ اﻧﮭﺎ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻣﺆﺷﺮة ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎرھﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ‪:‬‬

‫‪128 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ‪ :‬ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻓﻲ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﺣﺴﺐ اﻋﺪاداﺗﻨﺎ اﻟﺨﺎﺻﺔ )‪: (CUSTOMIZE‬‬

‫‪129 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات )‪(TOOLBAR‬‬ ‫ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ﺛﻼث ﻣﺠﻤﻮﻋﺎت ﯾﻔﺼﻞ اﻟﻮاﺣﺪة ﻋﻦ اﻻﺧﺮى ﺧﻂ ﻋﻤﻮدي )‪, (SEPARATOR‬وھﻲ ) ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺒﺤﺚ ‪ FIND‬وﺧﺎﻧﺎت‬ ‫اﻻﺧﺘﯿﺎر ‪ SELECTION‬و ﺧﺎﻧﺎت اﻻدوات ‪ (TOOLS‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اظﮭﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ واﺧﻔﺎء اﻻﺧﺮى ﺣﺴﺐ ﻣﺎﻧﺮﯾﺪ ﻣﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ‬ ‫)‪ (CUSTOMIZE‬اﻟﺘﻲ ذﻛﺮﻧﺎھﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬ ‫وﻓﻲ اﻟﺠﺪول اﻟﺘﺎﻟﻲ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت اﻟﺜﻼﺛﺔ وﻣﺎ ﺗﺤﺘﻮﯾﮫ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت واﯾﻘﻮﻧﺎت‬ ‫اﻟﻮﺻﻒ‬

‫اﻻﺳﻢ‬

‫اﻟﺮﻣﺰ‬

‫ﺷﺮﯾﻂ اﻟﺒﺤﺚ )‪(FIND‬‬

‫ﺗﺴﺘﺨﺪم ھﺬه اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﻠﺒﺤﺚ ﻋﻦ ﺧﺎﻣﺔ او ﺟﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ‪ ,‬و ﺑﻄﺒﺎﻋﺔ اول ﺣﺮف ﻣﻦ اﻻﺳﻢ )او اﻻﺳﻢ ﻛﻠﮫ( ﻓﻲ ھﺬه‬ ‫اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﯿﻘﻮم اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة اﻟﻤﻄﺎﺑﻘﺔ او اﻟﻤﻘﺎرﺑﺔ واﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اول ﻋﻤﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة‬ ‫وھﻮﻋﻤﻮد اﻻﺳﻢ )‪.(NAME‬‬ ‫ﺷﺮﯾﻂ اﻻﺧﺘﯿﺎر ‪SELECTION‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ‪ 5‬اﯾﻘﻮﻧﺎت‪...‬ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت ﻧﺠﺪھﺎ ﻣﺘﻜﺮرة ﻓﻲ ﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ )‪ (MENU BAR‬ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر‬ ‫)‪ (SELECT MENU‬اﻟﺘﻲ ﺗﻜﻠﻤﻨﺎ ﻋﻨﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬وﻟﻘﺪ ﻗﻤﺖ ﺑﺸﺮﺣﮭﺎ ھﻨﺎك ووﺿﻊ ﻣﺎ ﯾﻘﺎﺑﻠﮭﺎ ﻣﻦ ھﺬه‬ ‫اﻻﯾﻘﻮﻧﺎت‪.‬‬ ‫ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪TOOLS‬‬ ‫وﻓﯿﮫ ‪ 3‬اﯾﻘﻮﻧﺎت‬ ‫ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻻدوات‬ ‫)‪.(TOOLS‬‬

‫‪LOCK CELL EDITING‬‬

‫ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺗﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﻋﻤﻞ ﺗﺰاﻣﻦ ﺑﯿﻦ ﻋﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ‪SYNC TO MATERIAL EXPLORER‬‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻣﻊ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪,‬ﻓﯿﺘﻢ ﻋﺮض‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ واﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﻋﻄﻠﻨﺎ ھﺬه‬ ‫اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﺎن ﺗﺎﺷﯿﺮ ﺧﺎﻣﺔ اﺧﺮى ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻟﻦ ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ وﻋﻮﺿﺎ ﻋﻦ ذﻟﻚ ﺳﺘﻈﻞ اﺧﺮ‬ ‫ﺧﺎﻣﺔ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻣﻌﺮوﺿﮫ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ‪:‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة‬ ‫اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﺑﻜﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ‬ ‫)ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ( ﺣﺘﻰ ﻟﻮ ﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻋﻨﺼﺮ واﺣﺪ )ﻣﺎدة‬ ‫ﻣﺜﻼ( ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬

‫‪SYNC TO MATERIAL LEVEL‬‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻌﻄﯿﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ‪ :‬ﻓﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﺼﺮ ﻣﻦ ﻋﻨﺎﺻﺮ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ )ﻣﺎدة ﻣﺜﻼ( ﺳﯿﺘﻢ ﻋﺮض ﻋﻨﺎﺻﺮ‬ ‫ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة ﻓﻘﻂ وﻟﯿﺲ ﻋﻨﺎﺻﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻛﻠﮭﺎ‪.‬‬

‫‪130 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض )‪: (DISPLAY BUTTONS‬‬

‫ﯾﺘﻜﻮن ھﺬا اﻟﺸﺮﯾﻂ ﻣﻦ ﺛﻤﺎﻧﯿﺔ اﯾﻘﻮﻧﺎت )ازرار ‪ (BUTTONS‬وظﯿﻔﺘﮭﺎ ﻋﺮض اﻟﻤﻮاد ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﺑﻄﺮق ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‪.‬‬ ‫وﻧﻔﺲ ھﺬه اﻻزرار اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﯾﻀﺎ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض )‪ (DISPLAY MENU‬وھﻲ اﻻواﻣﺮ اﻟﺜﻤﺎﻧﯿﺔ اﻻوﻟﻰ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ وﻟﻘﺪ‬ ‫ﻗﻤﺖ ﺑﺘﺎﺷﯿﺮ ﻣﺎ ﯾﻜﺎﻓﺌﮭﺎ ﻣﻦ اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻋﻨﺪ ﺷﺮح ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﻌﺮض )‪... (DISPLAY MENU‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻮظﺎﺋﻔﮭﺎ‪:‬‬ ‫اﻟﻮﺻﻒ‬

‫اﻻﺳﻢ‬

‫ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة‬ ‫)‪ (THUMBNAIL‬ﺑﺠﺎﻧﺐ ﻛﻞ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﺟﺴﻢ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫‪DISPLAY THUMBNAILS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ‪...‬ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬

‫‪DISPLAY MATERIALS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ‪...‬ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻟﮭﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻟﻜﻲ ﺗﻌﻤﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺠﺐ‬ ‫اﯾﻘﻮﻧﺔ‬ ‫ﻧﻔﻌﻞ‬ ‫ان‬ ‫اوﻻ‬ ‫‪ DISPLAY SUB-MATERIALS/MAPS‬اﻟﺘﻲ ﺳﻨﺸﺮﺣﮭﺎ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻔﻘﺮة اﻟﻼﺣﻘﺔ‪..‬‬

‫‪DISPLAY MAPS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ‪...‬ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻋﺮض ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ اﻋﻄﯿﻨﺎھﺎ ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬

‫‪DISPLAY OBJECTS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮض‬ ‫ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﻮﻧﺔ ﻟﮭﺎ‪.‬‬

‫‪DISPLAY SUB-MATERIALS/MAPS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ وﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ‪...‬ﯾﺘﻢ‬ ‫ﻋﺮض ﻛﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺴﺘﻌﻤﻠﺔ ﻟﺘﻠﻚ اﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬

‫‪DISPLAY UNUSED MAP CHANNELS‬‬

‫ھﺎﺗﯿﻦ اﻟﺨﺎﻧﺘﯿﻦ ھﻤﺎ ﺧﺎﻧﺘﺎن ﻣﺘﺒﺎدﻟﺘﺎن اي ﻋﻨﺪ ﻋﻤﻞ اﺣﺪھﻤﺎ‬ ‫ﺗﺘﻌﻄﻞ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ واﻟﻌﻜﺲ ﺻﺤﯿﺢ‬

‫اﻟﺮﻣﺰ‬

‫‪SORT BY OBJECT / SORT BY MATERIALS‬‬

‫ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل‬ ‫اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ ﺣﺴﺐ اﺳﻤﺎءاﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ‬ ‫اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ‪.‬‬

‫‪SORT BY OBJECT‬‬

‫اﻣﺎ ﻋﻨﺪ ﺗﻔﻌﯿﻞ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﯿﺘﻢ ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة‬ ‫اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر ﺗﺼﺎﻋﺪﯾﺎ او ﺗﻨﺎزﻟﯿﺎ ﺣﺴﺐ اﺳﻤﺎءاﻟﺨﺎﻣﺎت‪.‬‬

‫‪SORT BY MATERIAL‬‬

‫‪131 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﺮاﺑﻌﺔ ‪ :‬اﻻﻋﻤﺪة )‪(COLUMNS‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ ھﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻓﯿﮭﺎ ‪ 4‬اﻋﻤﺪة ﻛﻞ ﻋﻤﻮد ﯾﻌﻄﻲ ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ واﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﺘﻲ اﻛﺘﺴﺒﺘﮭﺎ‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت ﺑﻌﺾ ﻣﻦ ھﺬه اﻻﻋﻤﺪة ﻛﻤﺎ ﺳﯿﺎﺗﻲ ﺷﺮﺣﮫ‪.‬‬ ‫ان اﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اي ﻋﻤﻮد )ﻣﺜﻼ ‪ (NAME‬ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻗﺎﺋﻤﺔ ﺧﯿﺎرات ﻟﻠﺘﺤﻜﻢ ﻓﻲ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﺮض ﻟﮭﺬا اﻟﻌﻤﻮد‪...‬اﻧﻈﺮ‬ ‫اﻟﺸﻜﻞ اﻟﺘﺎﻟﻲ ﻟﺒﯿﺎن ﻋﻤﻞ ﻛﻞ اﻣﺮ ﻣﻦ اواﻣﺮ ھﺬه اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ‪:‬‬

‫وﻟﺘﻮﺿﯿﺢ طﺮﯾﻘﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻻﻣﺮ اﻟﺴﺎﺑﻖ )‪ (CONFIGURE COLUMNS‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺿﮭﺎر ﻋﻤﻮد ﻛﺎن ﻣﺨﻔﯿﺎ ‪:‬‬

‫ﻟﻌﻤﻞ ﺳﺤﺐ واطﻼق ﻟﻠﻌﻤﻮد ﯾﺤﺐ ان ﻧﻈﻞ ﺿﺎﻏﻄﯿﻦ ﻋﻠﻰ زر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ وﻻ ﻧﺘﺮﻛﮫ ﺣﺘﻰ ﻧﺤﺪد اﻟﻤﻜﺎن اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ‪.‬‬ ‫واﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺧﻔﺎء ﻋﻤﻮد ﻛﺎن ظﺎھﺮا ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة )ﯾﺘﻢ اﻟﻀﻐﻂ واﻟﺴﺤﺐ ﺑﻨﻔﺲ اﻟﻄﺮﯾﻘﺔ اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻟﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ(‪:‬‬

‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﯾﻀﺎ ﻋﻤﻞ ﺗﺒﺎدل ﻓﻲ ﻣﻮاﻗﻊ اﻻﻋﻤﺪة اﻟﻮاﺣﺪ ﻣﻜﺎن اﻻﺧﺮ ﺑﺴﺤﺐ ﻋﻨﻮان اﻟﻌﻤﻮد وﻋﻨﺪ ظﮭﻮر اﻟﺴﮭﻤﯿﻦ اﻻﺑﯿﻀﯿﻦ ﯾﺘﻢ اطﻼﻗﮫ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﺑﯿﻦ ﻋﻤﻮدﯾﻦ اﺧﺮﯾﻦ‪.‬‬ ‫‪132 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﻌﻤﻮد ﻧﻔﺴﮫ او ﺗﻜﺒﯿﺮه وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ وﺳﺤﺐ اﻟﺤﺪ اﻟﻔﺎﺻﻞ ﺑﯿﻦ ﻋﻤﻮدﯾﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ واﻟﺴﺤﺐ ﺑﺎﻟﺘﺠﺎه اﻟﺬي‬ ‫ﻧﺮﯾﺪه‪:‬‬

‫ﻣﺠﻤﻮع اﻻﻋﻤﺪة اﻟﻜﻠﻲ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ھﻮ ‪ 5‬اﻋﻤﺪة واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﻮﺿﯿﻔﺔ ﻛﻞ ﻋﻤﻮد ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﻋﻤﻮد اﻻﺳﻢ )‪ : (NAME‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﺘﻢ درج اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻣﻊ‬ ‫ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻣﺜﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ واﻟﺨﺮاﺋﻂ واﻻﺟﺴﺎم‪ ,‬ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ اﺳﻢ اي ﻣﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻟﺘﺎﺷﯿﺮھﺎ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ‬ ‫ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻻﺳﻢ ﻟﺘﻐﯿﯿﺮه‪.‬‬

‫‪ .2‬ﻋﻤﻮد اﻟﻨﻮع )‪ : (TYPE‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﺘﻢ درج ﻧﻮع اﻟﻌﻨﺼﺮ ﻓﺎذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﺎدة ﻣﺜﻼ ﯾﺘﻢ ذﻛﺮ ﻧﻮﻋﮭﺎ )ﺳﺘﺎﻧﺪرد او ﺑﻠﯿﻨﺪ وھﻜﺬا( اﻣﺎ‬ ‫اذا ﻛﺎن اﻟﻌﻨﺼﺮ ﺟﺴﻤﺎ ﻓﺘﻜﻮن اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﻘﺎﺑﻠﺔ ﻟﮫ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻓﺎرﻏﺔ‪.‬‬

‫‪ .3‬ﻋﻤﻮد اظﮭﺎر اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )‪ : (SHOW IN VIEWPORT‬ﯾﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻛﺘﺎﺑﺔ ﻣﺎھﻲ ﺣﺎﻟﺔ ظﮭﻮر اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻣﻨﻔﺬ‬ ‫اﻟﺮؤﯾﺎ‪ ,‬وھﺬا ﯾﻌﺘﻤﺪ ﻋﻦ ﻛﯿﻔﯿﺔ اﺧﺘﯿﺎرﻧﺎ ﻻظﮭﺎر اﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻔﺬ‪.‬‬

‫وﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻧﺎت ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﯿﻈﮭﺮ ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ‬ ‫اﻟﻰ اﻟﯿﻤﻦ ﻣﻨﮭﺎ وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ ﻧﺨﺘﺎر اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ ﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ‪.‬‬

‫‪ .4‬ﻋﻤﻮد اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﺎﻟﻤﺎدة )‪ : (MATERIAL ID‬ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﺘﻢ اظﮭﺎر اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺨﺎص ﺑﻜﻞ ﻣﺎدة وﻛﻠﻤﺎ ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اﻟﺮﻗﻢ‬ ‫ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة ﻧﻔﺴﮭﺎ ﻓﺴﯿﻈﮭﺮ اﻟﺮﻗﻢ اﻟﺠﺪﯾﺪ ھﻨﺎ‪...‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة ﻟﻠﺘﻮﺿﯿﺢ ‪:‬‬

‫‪133 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ﻣﻦ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻣﺒﺎﺷﺮة وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﺎدة اوﻻ ﺛﻢ اﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮة اﺧﺮى داﺧﻞ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺮﻗﻢ وﺗﻐﯿﯿﺮه ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻌﺪاد اﻟﺬي ﯾﻈﮭﺮ‪.‬‬

‫‪ .5‬ﻋﻤﻮد اﺑﻌﺎد اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ )‪ : (TEXTURE SIZE‬ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﯾﻜﻮن ﻣﺨﻔﻲ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ‪ ,‬ﯾﻌﻤﻞ ھﺬا اﻟﻌﻤﻮد ﻋﻠﻰ اظﮭﺎر‬ ‫اﺑﻌﺎد اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (BITMAPS‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻦ ﻧﻮع )‪ (PROCEDURAL MAPS‬او )‪MATERIALS‬‬ ‫او‪ (OBJECTS‬ﻓﺘﻈﺮ اﻟﺨﺎﻧﺔ ﻓﺎرﻏﺔ‪.‬‬

‫‪134 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺮاﺑﻊ – اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‬

‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪ :‬اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﺨﺎﻣﺎت )‪(MATERIAL PANEL‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎر او ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﯾﺘﻢ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﺠﺰء اﻟﺴﻔﻠﻲ ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮال اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪,‬‬ ‫وﻓﻲ ﺣﺎل ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﺧﺎﻣﺔ ﻓﺴﯿﺘﻢ ﻋﺮض اول ﺧﺎﻣﺔ ﻓﻘﻂ ﻓﻲ اﻟﺘﺴﻠﺴﻞ اﻟﺬي اﺧﺘﺮﻧﺎه‪.‬‬

‫وﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ ﺗﺘﺎﻟﻒ واﺟﮭﺔ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻦ ﺛﻼث ﻣﻨﺎطﻖ ‪:‬‬ ‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻮﺳﻄﯿﺔ اﻟﻜﺒﯿﺮة ﻟﻌﺮض اﻟﺨﺎﻣﺔ وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‪...‬وﺷﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ )‪ (MENU BAR‬ﻓﻲ اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ‪...‬واﻻﻋﻤﺪة‬ ‫)‪(COLUMNS‬اﻟﺘﻲ ﺗﻌﺮض ﻣﻌﻠﻮﻣﺎت ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ ﻋﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬ ‫وھﻨﺎك اﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻌﻤﻮدي ﻻزرار اﻟﻌﺮض )‪ (DISPLAY BUTTONS‬اﻟﺬي ﯾﻜﻮن ﻣﺨﻔﯿﺎ ﺑﺎﻟﻮﺿﻊ اﻻﻓﺘﺮاﺿﻲ وﯾﺘﻮﺟﺐ اظﮭﺎره ﯾﺪوﯾﺎ ﻣﻦ‬ ‫ﻗﺎﺋﻤﺔ ‪:‬‬ ‫‪CUSTOMIZETOOLBARSDISPLAY‬‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻘﻮاﺋﻢ ھﺬا اﻟﺠﺰء ﻣﻦ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل اﻛﺴﺒﻠﻮرر‪:‬‬ ‫ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺸﺮﯾﻂ اﻟﻘﻮاﺋﻢ ﻓﺎن اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (SELECT MENU‬ﺗﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﻧﻔﺲ اﻻواﻣﺮ ﻛﻤﺎ ﻣﺮ ﻣﻌﻨﺎ ﻓﻲ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺗﺤﻤﻞ ﻧﻔﺲ اﻻﺳﻢ ﻏﻲ‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﺗﻔﺘﻘﺪ اﻟﻰ ﺑﻌﺾ اﻻواﻣﺮ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (DISPLAY MENU‬ﻓﻜﻞ اﻻواﻣﺮ ﻓﯿﮭﺎ ھﻲ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (DISPLAY MENU‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‬ ‫ﻣﺎﻋﺪا اﺣﺘﻮاﺋﮭﺎ ﻋﻠﻰ اﻻﻣﺮ اﻻﺿﺎﻓﻲ )‪ (SYNC TO MATERIAL LEVEL‬ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻟﯿﺲ ﺟﺪﯾﺪا ﻓﮭﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﻟﻜﻨﮫ‬ ‫ﻓﻲ ﻣﻜﺎن اﺧﺮ وھﻮ )ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات ‪ (TOOLS‬وھﻮ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻗﺒﻞ اﻻﺧﯿﺮة ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ‬

‫ﺣﯿﺚ ﯾﺆدي ﻧﻔﺲ اﻟﻤﮭﻤﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪.‬‬

‫اﻣﺎ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪ (TOOLS MENU‬ﻓﻔﯿﮭﺎ ‪ 5‬اواﻣﺮ‪ ,‬ارﺑﻌﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻻواﻣﺮ ﺟﺪﯾﺪة‪ ,‬اﻣﺎ اﻻﻣﺮ اﻻﺧﯿﺮ وھﻮ‬ ‫)‪ (DELETE SUB-MATERIALS/MAPS‬ﻓﮭﻮ ﻧﻔﺲ اﻻﻣﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (TOOLS MENU‬ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬

‫‪135 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺟﺪول ﻟﺸﺮح اواﻣﺮ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ )‪: (TOOLS MENU‬‬ ‫اﻟﻮﺻﻒ‬ ‫ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة )‪ ( RENDER MAP DIALOG‬اذا اردﻧﺎ ﻋﻤﻞ رﻧﺪر ﻟﻠﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ‬ ‫اﺷﺮﻧﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬

‫اﻻﻣﺮ‬

‫‪RENDER MAP‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺆﺷﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة ﺑﺪﻻ ﻣﻦ اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﯾﻜﻮن ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻣﻄﻔﺄ ‪.‬‬ ‫ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) ‪ (CLEAN MULTIMATERIAL UTILITY‬وﺑﻮﺳﻄﺘﮭﺎ ﻧﺴﺘﻄﯿﻊ‬ ‫ﺣﺬف ﻛﻞ اﻟﻤﻮاد اﻟﻔﺮﻋﯿﺔ اﻟﻐﯿﺮ ﻣﺴﺘﻌﻤﻠﺔ‪.‬‬

‫‪CLEAN MULTIMATERIALS‬‬

‫ھﺬا اﻻﻣﺮ ﯾﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ) ‪ (INSTANCE DUPLICATE MAPS UTILITY‬واﻟﺘﻲ ﺗﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ‬ ‫ﺗﺤﻮﯾﻞ اﻟﺨﺮاﺋﻂ اﻟﻤﻜﺮرة اﻟﻰ ﻧﺴﺦ ﻣﻦ ﻧﻮع ) ‪ (INSTANCE‬ﺗﺤﻮﯾﻠﮭﺎ ﻟﮭﺬا اﻟﻨﻮع ﺳﻮف ﯾﺤﺴﻦ‬ ‫ﻣﻦ ﺳﺮﻋﺔ واداء اﻟﺮﻧﺪر‪.‬‬

‫‪INSTANCE DUPLICATE MAPS‬‬

‫ﻋﻨﺪ اﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﺎن اﺧﺘﯿﺎرھﺬا اﻻﻣﺮ ﺳﯿﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻤﺘﯿﺮال ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ‬ ‫) ‪ (MATERIAL/MAP BROWSER‬ﻓﯿﻌﻄﯿﻨﺎ اﻣﻜﺎﻧﯿﺔ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﺗﻠﻚ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ‪.‬‬ ‫ﺗﻢ ﺷﺮح ھﺬا اﻻﻣﺮ ﻓﻲ ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (TOOLS MENU‬ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬

‫‪CHANGE MATERIAL/MAP‬‬ ‫‪TYPE‬‬ ‫‪DELETE SUB‬‬‫‪MATERIALS/MAPS‬‬

‫واﺧﯿﺮا ﻗﺎﺋﻤﺔ )‪ (CUSTOMIZE MENU‬وﻟﯿﺲ ﻓﯿﮭﺎ ﺟﺪﯾﺪ ﺳﻮى اﻻﻣﺮ )‪ (THUMBNAIL SIZE‬واﻟﺘﻲ ﺗﻔﺘﺢ ﺧﯿﺎران ﻟﺘﺤﺪﯾﺪ ﺣﺠﻢ‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﻤﺼﻐﺮة اﻟﺘﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺠﺎﻧﺐ اﻟﺨﺎﻣﺔ او اﺣﺪ ﻋﻨﺎﺻﺮھﺎ‪...‬واﻟﺨﯿﺎران ھﻤﺎ )‪ (MEDIUM‬او )‪.(LARGE‬‬

‫اﻟﻤﻨﻄﻘﺔ اﻻﺧﯿﺮة ﻓﻲ ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ھﻲ ﻣﻨﻄﻘﺔ اﻻﻋﻤﺪة وھﻲ ﺧﻤﺴﺔ اﻋﻤﺪة ﺗﻔﺘﺢ ﺛﻼﺛﺔ ﻣﻨﮭﺎ ﺑﺎﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻﻓﺘﺮاﺿﯿﺔ وﯾﻜﻮن اﺛﻨﺎن ﻣﺨﺘﻔﯿﺎن ﺣﺘﻰ ﻧﻘﻮم‬ ‫ﻧﺤﻦ ﺑﻔﺘﺤﮭﻤﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﺣﺪ اﻻﻋﻤﺪة ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ واﺧﺘﯿﺎر )‪.(CONFIGURE COLUMNS‬‬

‫وھﻲ ﺗﻌﻤﻞ ﺑﻨﻔﺲ اﻻﺳﻠﻮب اﻟﺬي ﺷﺮﺣﻨﺎه ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﺎﻋﺪا ﻋﻨﺎوﯾﻦ اﻻﻋﻤﺪة ﻓﮭﻲ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻋﻤﺎ ھﻮ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ وﺑﺬﻟﻚ ﺗﺨﺘﻠﻒ‬ ‫وظﺎﺋﻔﮭﺎ‪.‬‬ ‫وﻛﺬﻟﻚ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺰر اﻻﯾﻤﻦ ﺗﺨﺘﻠﻒ ﻗﻠﯿﻼ ﻋﻤﺎ ﻣﻮﺟﻮد ﻓﻲ اﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻠﻮﯾﺔ‪.‬‬ ‫واﻟﯿﻚ ﺷﺮح ﻟﮭﺬه اﻻﻋﻤﺪة وﺑﯿﺎن اﻟﻤﺘﺸﺎﺑﮫ واﻟﻤﺨﺘﻠﻒ ﻣﻨﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪136 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


© 2014 NORAH AL SAYEL


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ -‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ :‬ﻛﻴﻔﻴﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﻴﺖ ﻣﺘﻴﺮﻳﺎل ادﺗﻮر‬ ‫ﺳﯿﺘﻢ ﻓﻲ ھﺬا اﻟﻔﺼﻞ ﺷﺮح ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪,‬وﻣﻨﮭﺎ اﻟﺘﻌﺮف ﻋﻦ اﻟﻠﻮﺣﺎت )‪ (NODES‬وﻛﻞ ﻣﺎ ﯾﺘﻌﻠﻖ ﺑﮭﺎ ﻣﻦ طﺮق‬ ‫ﻋﺮﺿﮭﺎ وﺗﺤﺮﯾﻜﮭﺎ واﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻼﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪...‬وﻏﯿﺮ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ اھﻢ اﻟﻔﻘﺮات اﻟﺘﻲ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮭﺎ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬ ‫‪.2‬‬ ‫‪.3‬‬ ‫‪.4‬‬ ‫‪.5‬‬ ‫‪.6‬‬ ‫‪.7‬‬ ‫‪.8‬‬ ‫‪.9‬‬

‫اﻟﻠﻮﺣﺎت وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ‬ ‫طﺮق ﻻﺧﺘﯿﺎراﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬ ‫طﺮق ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬ ‫طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‬ ‫اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‬ ‫اﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ‬ ‫اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪.‬‬ ‫ﺣﺬف ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‬ ‫اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﺗﺤﻮي ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬

‫وﻓﯿﻤﺎ ﯾﻠﻲ ﺷﺮح ﻟﻜﻞ ﻓﻘﺮة ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻔﻘﺮات‪:‬‬

‫‪ .1‬اﻟﻠﻮﺣﺎت وﺗﻔﺎﺻﯿﻠﮭﺎ ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺮﯾﺪ ﺻﻨﺎﻋﺔ اي ﺧﺎﻣﺔ‪ ,‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺿﺎﻓﺘﮭﺎ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ )واﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻞ وﺳﻂ اﻟﻮاﺟ ﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴ ﯿﺔ ﻟﻠﺴ ﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾ ﺎل ادﺗ ﻮر( ﻟﻠﻌﻤ ﻞ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ وﻣﻦ ﺛﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﺛﻼﺛﻲ اﻻﺑﻌﺎد ﻋﻨﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻨﮭﺎ‪.‬‬ ‫واﻟﺨﺎﻣﺔ ﺗﺘﻜﻮن ﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ ﻣﻦ ﻣﻮاد وﺧﺮاﺋﻂ ﺗﻌﻤﻞ ﻣﻌﺎ ﻟﺘﻌﻄﯿﻨﺎ اﻟﻤﻈﮭﺮ اﻟﻨﮭﺎﺋﻲ ﻟﺘﻠ ﻚ اﻟﺨﺎﻣ ﺔ‪.‬ھ ﺬه اﻟﻤ ﻮاد واﻟﺨ ﺮاﺋﻂ ﯾ ﺘﻢ اﺿ ﺎﻓﺘﮭﺎ ﻣ ﻦ‬ ‫ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ )اﻟﻤﻮﺟﻮد ﯾﺴﺎراﻟﻮاﺟﮭﺔ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر(‪.‬‬ ‫ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺎﻣﺔ او ﻣﺎدة او ﺧﺎرطﺔ ﻓﺎن ﺷﻜﻠﮭﺎ ﯾﺘﺒﻊ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﺒﺪأ وﻓﯿﮫ ﺗﻘﺮﯾﺒﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﻤﻜﻮﻧﺎت‬ ‫وﻛﻤﺎ ﺷﺮﺣﻨﺎ ﺳﺎﺑﻘﺎ‪ ,‬ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻟﻮﺣ ﺎت ) ﻋﻘ ﺪ ‪ (NODES‬وﯾ ﺘﻢ اﻟ ﺮﺑﻂ ﻓﯿﻤ ﺎ ﺑﯿﻨﮭ ﺎ ﺑ ﺮواﺑﻂ )اﻻﺳ ﻼك‬ ‫‪.(WIRES‬‬

‫ﺗﻈﮭﺮ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻛﻠﻮﺣﺔ )ﻋﻘﺪة ‪ ( NODE‬ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺸﻜﻞ اﻋﻼه‬ ‫ﻛﻞ ﻟﻮﺣﺔ ﻣﻦ ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت ﺗﺘﻜﻮن ﻣﻦ ‪:‬‬ ‫‪139 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪‬‬

‫وﻓﯿﮫ ﻋﻨﻮان اﻟﺨﺎﻣﺔ‪ /‬اﻟﻤﺎدة‪ /‬اﻟﺨﺎرطﺔ )‪,(MATERIAL OR MAP‬و رﻗﻤﮭﺎ اﻟﻤﻤﯿﺰ ﻟﮭﺎ) ‪ , ( #‬واﺳﻔﻞ‬ ‫اﻟﻌﻨﻮان ‪:‬‬ ‫ھﺬا ﯾﺘﻢ درج ﻧﻮﻋﮭﺎ )‪(STANDARD, ARCHITECTURE,..ETC.‬‬

‫ﻣﻤﻜﻦ ﺗﻐﯿﯿﺮ اﻟﻌﻨﻮان ﻻي ﺧﺎﻣﺔ ﺑﺜﻼث طﺮق ‪:‬‬ ‫‪ .1‬ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻮﺟﻮد ﺿﻤﻦ ﻗﺎﺋﻤﺔ )ﺧﺎﻣﺎت اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪ (SCENE MATERIAL‬ﺿﻤﻦ‬ ‫ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻻﺳﻢ ‪(RENAME‬‬ ‫‪ .2‬او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪ ,‬وﻣﻦ اﻟﻘﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻲ ﺳﺘﻈﮭﺮ ﻧﺨﺘﺎر )ﺗﻌﺪﯾﻞ اﻻﺳﻢ ‪.(RENAME‬‬ ‫‪ .3‬او ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﻋﻠﻰ اﻟﻌﻨﻮان ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﺠﺰء اﻻﯾﻤﻦ ﻟﻠﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‪ ,‬ﻓﻨﻘﻮم‬ ‫ﺑﻜﺘﺎﺑﺔ اﻻﺳﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻧﺔ اﻟﻤﺨﺼﺼﺔ ﻟﻼﺳﻢ‪.‬‬

‫‪140 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ -‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫ان ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ان ﯾﺤﺘﻮي ﻋﻠﻰ ﺣﺮوف او ارﻗﺎم او ﻓﻮاﺻﻞ‪.‬‬ ‫اﻟﻰ ﯾﺴﺎر اﻟﻌﻨﻮان ﺻﻮرة ﻣﺼﻐﺮة ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ ﻋﺮﺿﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اﻛﺒﺮ ﺿﻤﻦ ﻧﻔﺲ اﻟﻠﻮﺣﺔ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ‪...‬اﻣﺎ‬ ‫اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ واﺧﺘﯿﺎر )‪ (OPEN PREVIEW WINDOW‬ﻓﺘﻔﺘﺢ ﻧﺎﻓﺬة ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ھﻲ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻜﺒﺮة ﻣﻨﮭﺎ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‬ ‫اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫ﺗﺤﺖ ھﺬا ﯾﻮﺟﺪ ﻣﻨﺎﻓﺬ ‪ SLOTS‬واﻟﺘﻲ ﺗﺸﻤﻞ ﻣﻜﻮﻧﺎت اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺎرطﺔ‪ ,‬ان اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﻔﺘﺢ )اﻓﺘﺮاﺿﯿﺎ ( اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ اﻟﺘﻲ ﻣﻦ‬ ‫اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺿﺎﻓﺔ ﺧﺮاﺋﻂ ﻟﮭﺎ‪ .‬وﺑﺎﻗﻲ اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ ﺗﻔﺘﺢ ﯾﺪوﯾﺎ ﻋﻨﺪ اﻟﺤﺎﺟﺔ اﻟﯿﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﻏﻠﻖ وﻓﺘﺢ اﻟﻤﻨﺎﻓﺬ ‪ SLOTS‬ﺑﻮاﺳﻄﺔ ﻋﻼﻣﺔ )‪ +‬و‪ (-‬اﻟﻰ ﯾﺴﺎر ﻋﻨﻮان ﻛﻞ ﻣﻨﻔﺬ‪,‬ﻛﺬﻟﻚ ﺗﺴﺘﻄﯿﻊ ﺗﻜﺒﯿﺮ وﺗﺼﻐﯿﺮ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﺴﺤﺐ اﻟﺠﮭﺔ‬ ‫اﻟﯿﻤﻨﻰ اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ ﻣﻨﮭﺎ‪ ,‬وﺗﺴﺘﻄﯿﻊ اﻏﻼق ﻛﻞ ﻣﻨﺎﻓﺬ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻋﻼﻣﺔ )‪ +‬و‪ (-‬اﻟﻤﻮﺟﻮدة اﻟﻰ اﻻﻋﻠﻰ ﯾﻤﯿﻦ اﻟﻌﻨﻮان ‪.‬‬

‫‪141 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر ﻣﻦ ﻛﻞ ﺧﺎﻧﺔ ﻣﻦ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻤﺎدة ﯾﻮﺟﺪ داﺋﺮة ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺄﺧﺬ ﻟﻼدﺧﺎل )‪ (INPUT SOCKET‬واﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻛﻠﮭﺎ ﯾﻮﺟﺪ داﺋﺮة‬ ‫ﺗﻤﺜﻞ ﻣﺄﺧﺬ وﺣﯿﺪ ﻟﻼﺧﺮاج )‪.(SOCKET OUTPUT‬‬ ‫ﯾﺴﺘﺨﺪم ﻣﺎﺧﺬ اﻻدﺧﺎل ﻟﻮﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺗﻠﻚ اﻟﺨﺎﻧﺔ ‪...‬ﻣﺜﻼ وﺿﻊ ﺧﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﺧﺎﻧﺔ اﻟﺪﻓﯿﻮز او اﻟﺒﻤﺐ وھﻜﺬا‪.‬‬ ‫اﻣﺎ ﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻓﯿﺴﺘﺨﺪم ﻻﻋﻄﺎء ھﺬه اﻟﻤﺎدة اﻟﻰ اﻟﺠﺴﻢ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ وﺳﺤﺒﮫ ﺛﻢ اطﻼﻗﮫ ﻓﻲ اﻟﻔﯿﻮﺑﻮرت ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺳﻨﺸﺮح ﻻﺣﻘﺎ‪.‬‬

‫ان ﻟﻮن اﻟﻠﻮﺣﺔ وﺷﻜﻞ وﻟﻮن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﯾﻌﻄﯿﻨﺎ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺎت ﻋﻨﮭﺎ‪..‬ﻓﺎﻟﻠﻮﺣﺎت ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺎﻻﻟﻮان اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪ .1‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ زرﻗﺎء اﻟﻠﻮن ) اي ان اﻟﻌﻨﻮان وﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻮﻧﮫ ازرق( ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﻣﺎدة )ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ‪(MATERIAL‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺧﻀﺮاء اﻟﻠﻮن ) اي ان اﻟﻌﻨﻮان وﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻮﻧﮫ اﺧﻀﺮ( ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ ﺧﺮﯾﻄﺔ )ﻣﺎب ‪(MAP‬‬ ‫‪ .3‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺻﻔﺮاء اﻟﻠﻮن ) اي ان اﻟﻌﻨﻮان وﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻮﻧﮫ اﺻﻔﺮ( ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺗﻌﺒﺮ ﻋﻦ اداة ﺗﺤﻜﻢ )ﻛﻮﻧﺘﺮوﻟﺮ‬ ‫‪(CONTROLLER‬‬ ‫اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‬

‫اﻣﺎ ﺑﺎﻟﻨﺴﺒﺔ ﻟﺤﺎﻓﺎت ھﺬه اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﮭﻲ ﺗﻈﮭﺮ ﺑﺎﻻﺷﻜﺎل اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬ ‫‪142 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ -‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪ .1‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ ) اي ﻟﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﯿﮭﺎ( ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﻜﻮن رﻣﺎدﯾﺔ ﻛﻤﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ واﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﺗﻜﻮن ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن اﻻﺳﻮد‪ ...‬ﯾﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ ھﺬا ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واداة اﻟﺘﺤﻜﻢ‪.‬‬ ‫‪ .2‬اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻣﻔﻌﻠﺔ )اي ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﺎﻟﻨﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ( ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﺼﺒﺢ ﺑﯿﻀﺎء واﻟﻌﻨﺎوﯾﻦ ﺗﻜﻮن ﻣﻜﺘﻮﺑﺔ ﺑﺎﻟﻠﻮن‬ ‫اﻻﺑﯿﺾ‪ ...‬ﯾﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ ھﺬا ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واداة اﻟﺘﺤﻜﻢ‪.‬‬

‫‪ .3‬اﻣﺎ اذا ﻗﻤﻨﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﺑﻌﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻓﺴﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ اﻟﺒﺎراﻣﯿﺘﺮز اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ ﻟﻠﺘﻌﺪﯾﻞ‬ ‫ﻋﻠﯿﮭﺎ‪...‬وﺗﺤﺎط ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺑﺨﻂ اﺑﯿﺾ ﻣﺘﻘﻄﻊ ﺳﻤﯿﻚ وﯾﻜﻮن ﻟﻮن اﻟﻌﻨﻮان اﻟﺨﺎص ﺑﮭﺎ اﺑﯿﺾ‪ ...‬ﯾﺘﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ ھﺬا ﻛﻞ ﻣﻦ اﻟﻤﺎدة‬ ‫واﻟﺨﺮﯾﻄﺔ واداة اﻟﺘﺤﻜﻢ‪.‬‬

‫‪ .4‬ھﻨﺎك ﺣﺎﻟﺔ ﯾﻈﮭﺮ ﻓﯿﮭﺎ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ )ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﺧﺮﯾﻄﺔ او ﻣﺎدة( ﺑﻠﻮﻧﯿﻦ ﺑﯿﻨﮭﻤﺎ ﺧﻂ ﻓﺎﺻﻞ ﺑﺸﻜﻞ ﻣﺎﺋﻞ ‪...‬ﻓﺘﻜﻮن ﻧﺼﻒ‬ ‫اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﻠﻮن اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻻﺻﻠﻲ )اﻻزرق او اﻻﺧﻀﺮ( واﻟﻨﺼﻒ اﻻﺧﺮ ﺑﻠﻮن اﺣﻤﺮ‪..‬اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة‬

‫‪143 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫ﻣﺜﻞ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻧﺮاھﺎ ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ ﻓﻌﻠﻨﺎ اﻟﺨﯿﺎر )‪ (SHOW SHADED MAP IN VIEWPORT‬او اﻟﺨﯿﺎر ) ‪SHOW REALISTIC‬‬ ‫‪ (MAP‬ھﺬان اﻟﺨﯿﺎران ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﻣﻦ ﺿﻤﻦ ﺷﺮﯾﻂ اﻻدوات‪ ,‬وﻓﻲ اﻟﻜﻮﻣﺒﺎﻛﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر اﯾﻀﺎ ﻓﻲ اﻟﺸﺮﯾﻂ‬ ‫اﺳﻔﻞ ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ اﯾﻘﻮﻧﺔ ﻓﻲ طﺮﻓﮭﺎ اﻻﺳﻔﻞ اﻻﯾﻤﻦ ﺳﮭﻢ ﺻﻐﯿﺮ ﻣﻤﺎ ﯾﺪل ﻋﻠﻰ ان ھﻨﺎك ﺧﯿﺎرات اﺿﺎﻓﯿﺔ ﻣﻤﻜﻦ ﻓﺘﺤﮭﺎ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ‬ ‫ﻋﻠﻰ ھﺬا اﻟﺴﮭﻢ ﻣﻦ ﻏﯿﺮ ﺗﺤﺮﯾﺮ او اطﻼق اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﻻ ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮرز ﻓﻘﻂ واﻧﻤﺎ ﺗﻨﻌﻜﺲ ﻓﻲ اﻻﺷﻜﺎل اﻟﺮﻣﺰﯾﺔ ﻓﻲ ﻟﻮﺣﺔ اﻟﻤﺴﺘﻜﺸﻒ‬ ‫)‪ (NAVIGATOR‬وﻛﺬﻟﻚ ﻓﻲ اﻟﻤﺘﯿﺮﯾﺎل\ﻣﺎب ﺑﺮاوﺳﺮ اﻧﻈﺮ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪:‬‬

‫‪ .2‬طﺮق اﺧﺘﯿﺎراﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪:‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اي ﻟﻮﺣﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻓﺎن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ ﺗﺼﺒﺢ ﺑﯿﻀﺎء‬ ‫ﻟﺘﻤﯿﺰھﺎ ﻋﻦ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻏﯿﺮ اﻟﻤﺨﺘﺎرة واﻟﺘﻲ ﺗﻜﻮن ﺣﺎﻓﺎﺗﮭﺎ رﻣﺎدﯾﺔ‬

‫ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ اﻧﮭﺎ ﻣﻔﻌﻠﺔ‪.‬‬ ‫اي اﻧﮭﺎ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ‪.‬‬

‫ﻻﺧﺘﯿﺎر اي ﻟﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم اوﻻ ﺑﺎﻟﺘﺎﻛﺪ ﻣﻦ ان اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻣﻔﻌﻠﺔ ﺛﻢ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﻓﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ‪ ,‬ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻛﺜﺮ ﻣﻦ ﻟﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم‬ ‫وﻓﻲ ﺣﺎﻟﺔ اردﻧﺎ اﺳﺘﺜﻨﺎء اي ﻟﻮﺣﺔ ﻣﻦ اﻻﺧﺘﯿﺎر ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﻤﻔﺘﺎح‬ ‫وﻧﺤﻦ ﻧﺨﺘﺎر ﺗﻠﻚ اﻟﻠﻮﺣﺔ‪.‬‬ ‫اﻟﻤﻔﺘﺎح‬ ‫وﻧﺴﺘﻄﯿﻊ اﻻﺧﺘﯿﺎر اﯾﻀﺎ ﺑﺘﺤﻮﯾﻂ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﻤﺴﺘﻄﯿﻞ اﻻﺧﺘﯿﺎر )ﻧﻀﻐﻂ‬ ‫ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻧﺴﺤﺐ ﺑﺸﻜﻞ ﻗﻄﺮي واﻟﺴﺤﺐ ﯾﻌﻤﻞ ﺑﺎي اﺗﺠﺎه او زاوﯾﺔ ﻧﺮﯾﺪھﺎ (‬ ‫وﻻﻟﻐﺎء اﺧﺘﯿﺎر اي ﻟﻮﺣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻓﻲ اي ﻣﻜﺎن ﻓﺎرغ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬

‫‪144 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ -‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪ .3‬طﺮق ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪:‬‬ ‫ﯾﺘﻢ ﺗﺤﺮﯾﻚ اﻟﻠﻮﺣﺔ داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ وﻋﺪم اطﻼﻗﮫ ﻣﻊ اﻟﺘﺤﺮﯾﻚ اﻟﻰ اﻟﻤﻜﺎن اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ‪ ,‬ﻣﻤﻜﻦ ﻋﻤﻞ‬ ‫)ﯾﺘﻢ ﻋﻤﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ اﻟﻤﺴﺤﻮﺑﺔ ﻓﻘﻂ(‪ ,‬اﻣﺎ اذا ﺳﺤﺒﻨﺎ اﻟﻠﻮﺣﺔ وﺿﻐﻄﻨﺎ‬ ‫ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻄﺎﺑﻘﺔ ﻣﻦ اﻟﻠﻮﺣﺔ ﺑﺴﺤﺒﮭﺎ ﻣﻊ اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ﻣﻔﺘﺎح‬ ‫ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ ﯾﺘﻢ اﺳﺘﻨﺴﺎﺧﮭﺎ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ اﻟﺨﺎﺻﺔ ﺑﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻋﻠﻰ‬

‫‪ .4‬طﺮق ﺗﺮﺗﯿﺐ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪:‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺛﻼث اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻟﺘﺤﺮﯾﻚ وﺗﻨﻈﯿﻢ اﻟﻠﻮﺣﺎت داﺧﻞ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪:‬‬ ‫‪.1‬‬

‫ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻟﻮﺣﺎت اﻟﺘﻮاﺑﻊ )‪: (MOVE CHILDREN‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻜﻮن ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺎن ﺗﺤﺮﯾﻚ اي ﻟﻮﺣﺔ رﺋﯿﺴﯿﺔ ﯾﺆدي اﻟﻰ ﺗﺤﺮﯾﻚ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ ﻣﻌﮭﺎ اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ ﻏﯿﺮ ﻣﻔﻌﻠﺔ ﻓﺎن اﻟﻠﻮﺣﺔ‬ ‫اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ ﻓﻘﻂ ﺳﻮف ﺗﺘﺤﺮك ﺗﺎرﻛﺔ ﺗﻮاﺑﻌﺎ ﻓﻲ ﻣﻜﺎﻧﮭﻢ‪.‬‬

‫‪.2‬‬

‫ﺗﻨﺴﯿﻖ ﻛﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻣﺎ ﻋﻤﻮدﯾﺎ او اﻓﻘﯿﺎ ‪LAYOUT ALL - VERTICAL AND LAYOUT ALL – HORIZONTAL‬‬

‫ﻛﻤﺎ ﻧﻼﺣﻆ ﻓﺎن ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﺗﺤﻮي ﻋﻠﻰ ﻣﺜﻠﺚ ﺻﻐﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪,‬ﻣﻤﺎ ﯾﻌﻨﻲ ان اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﮫ دون ﺗﺤﺮﯾﺮ زر‬ ‫اﻟﻤﺎوس ﯾﺆدي اﻟﻰ ظﮭﻮر اﯾﻘﻮﻧﺎت ﻣﺨﻔﯿﺔ ﺗﺤﺘﮭﺎ‪.‬‬ ‫ﻧﻼﺣﻆ وﺟﻮد زرﯾﻦ ﻣﺨﻔﯿﯿﻦ ﺗﺤﺘﮭﺎ ﻟﻠﺘﻨﺴﯿﻖ اﻣﺎ ‪:‬ﻋﻤﻮدﯾﺎ‬

‫او اﻓﻘﯿﺎ‬

‫وﻛﻤﺎ ﯾﺪل اﻟﻌﻨﻮان ‪,‬ﻓﺎن اﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﻨﺴﻖ ﻛﻞ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻣﻊ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ ﻟﮭﺎ ﺑﺸﻜﻞ اوﺗﻮﻣﺎﺗﯿﻜﻲ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﻣﺤﻮر ﻋﻤﻮدي او اﻓﻘﻲ‪.‬‬

‫‪.3‬‬

‫ﺗﻨﺴﯿﻖ اﻟﺘﻮاﺑﻊ )‪:(LAYOUT CHILDREN‬‬

‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺨﺘﺎر اي ﻟﻮﺣﺔ رﺋﯿﺴﯿﺔ )اﻻم( وﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ ھﺬه اﻻﯾﻘﻮﻧﺔ ﯾﺘﻢ ﺗﻨﺴﯿﻖ ﻛﻞ اﻟﺘﻮاﺑﻊ )‪ (CHILDREN‬ﻣﻊ ﻟﻮﺣﺘﮭﺎ اﻻم ﺑﺸﻜﻞ‬ ‫ﻣﺘﻘﺎﺑﻞ‪.‬‬ ‫‪145 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ .5‬اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ‪:‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺧﻄﻮات ﻻﺿﺎﻓﺔ اﻟﻠﻮﺣﺎت اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺳﻮاء ﻛﺎﻧﺖ ﻟﻮﺣﺔ ﻣﺎدة او ﺧﺮﯾﻄﺔ ‪:‬‬ ‫اﻟﺨﻄﻮة اﻻوﻟﻰ‪ :‬ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺒﺤﺚ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪاﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻲ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ وﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺪدھﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ‬ ‫ﻋﻨﻮاﻧﮭﺎ او ﺻﻮرﺗﮭﺎ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﺛﻢ اطﻼﻗﮭﺎ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬ ‫ھﻨﺎك ﺣﺎﻟﺘﯿﻦ ﺗﺮاﻓﻖ ﺳﺤﺐ واطﻼق اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وھﻤﺎ ‪:‬‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻻوﻟـــﻰ ‪ :‬اذا ﻛﺎﻧﺖ اﻟﻤﺎدة ﻗﺪ ﺳﺤﺒﺖ ﻣﻦ اﻣﺎﻛﻦ ﻣﻌﯿﻨﺔ ﻣﺜﻞ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫ﺧﺎﻧﺎت اﻟﻨﻤﺎذج )اي اﻟﻤﻮاد اﻟﺘﻲ ﺗﻢ اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺴﺒﻘﺎ( وھﻲ ﻣﺒﯿﻨﮫ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬

‫ﻓﺒﻤﺠﺮد اطﻼق ھﺬه اﻟﻤﺎدة او اﻟﺨﺮﯾﻄﺔ ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﺳﯿﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار)…‪ (INSTANCE (COPY) MATE‬ﻟﯿﺴﺎﻟﻚ ﻋﻦ ﻧﻮع اﻟﻨﺴﺦ‬ ‫اﻟﺬي ﺗﺮﯾﺪه‪.‬‬ ‫وﻛﻤﺎ ﺗﻼﺣﻆ ﻓﻲ اﻟﺼﻮرة اﻟﺴﺎﺑﻘﺔ ﻓﺎن ھﻨﺎك اﺧﺘﯿﺎرﯾﻦ ﻟﻠﻨﺴﺦ ‪:‬‬ ‫‪146 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ -‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪ (a‬ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ اي طﺒﻖ اﻻﺻﻞ و ﻣﺘﺼﻠﺔ ﺑﺎﻟﻨﺴﺨﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ ‪ : INSTANCE‬ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ ﻣﺘﺼﻠﺔ ﺑﮭﺎ ﻓﻌﻨﺪ ﻋﻤﻞ اي‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة اﻻﺻﻠﯿﺔ ﺳﯿﺆدي اﻟﻰ ﻋﻤﻞ ﺗﻐﯿﯿﺮ ﻣﺸﺎﺑﮫ ﻓﻲ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ اﺳﺘﻨﺴﺨﻨﺎھﺎ واﻟﻌﻜﺲ ﺑﺎﻟﻌﻜﺲ‪ ,‬ﺑﻤﻌﻨﻰ اﺧﺮ ان اي ﺗﻐﯿﯿﺮ‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﮫ ﻓﻲ اﺣﺪى اﻟﻨﺴﺨﺘﯿﻦ ﺳﯿﻨﻌﻜﺲ ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‪.‬‬ ‫‪ (b‬ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ اي طﺒﻖ اﻻﺻﻞ وﻟﻜﻨﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ ‪ : COPY‬ﺗﻌﻄﻲ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ ﻟﻜﻨﮭﺎ ﻣﻨﻔﺼﻠﮫ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻟﺘﻲ‬ ‫اﺳﺘﻨﺴﺨﻨﺎھﺎ‪ ,‬ﻓﺎﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻻ ﯾُﺤﺪث ﺗﻐﯿﯿﺮا ﻓﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻋﻨﺪ اﺧﺘﯿﺎر اي ﻣﻦ اﻟﺨﯿﺎرﯾﻦ اﻟﺴﺎﺑﻘﯿﻦ ﺗﻈﮭﺮ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻟﻠﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ‪.‬‬ ‫اﻣﺎ اذا ﻛﺎﻧﺖ اﺿﺎﻓﺔ اﻟﻤﺎدة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻗﺪ ﺗﻢ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻓﻲ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﻓﻔﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﯾﺘﻢ اﺿﺎﻓﺔ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻤﺎﺛﻠﺔ‬ ‫ﻣﺘﺼﻠﺔ ‪ INSTANCE‬ﻣﻦ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ دون ظﮭﻮر ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺴﺎﺑﻖ ‪.‬‬ ‫اﻟﺤﺎﻟﺔ اﻟﺜﺎﻧﯿـــﺔ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺴﺤﺐ ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻣﺜﻼ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ )‪ (MATERIALS‬او ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ‬ ‫)‪ (MAPS‬او ﻏﯿﺮھﺎ ﻣﻦ اﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺎت او اﻟﻤﻜﺘﺒﺎت ﻣﺴﺒﻘﺔ اﻻﻋﺪادات اﻟﺘﻲ ﯾﻮﻓﺮھﺎ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪...‬ﻓﻔﻲ ھﺬه اﻟﺤﺎﻟﺔ ﻻ ﯾﻈﮭﺮ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺴﺎﺑﻖ‬ ‫واﻧﻤﺎ ﯾﺘﻢ اﺿﺎﻓﺘﮭﺎ ﻣﺒﺎﺷﺮة ﻟﻨﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ وﺗﻜﻮن ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ﻧﺴﺨﺔ ﻣﻨﻔﺼﻠﺔ ﻋﻦ اﻟﻤﺎدة اﻻﺳﺎﺳﯿﺔ اي ﻧﺴﺨﺔ )‪ (COPY‬وﻣﮭﻤﺎ ﻋﺪﻟﻨﺎ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﺎن‬ ‫ھﺬا ﻟﻦ ﯾﺆﺛﺮ ﻓﻲ اﻟﻨﺴﺨﺔ اﻻﺻﻠﯿﺔ اﻟﺘﻲ ﻓﻲ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ‪.‬‬ ‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺿﺎﻓﺔ اي ﻣﺎدة ﺟﺪﯾﺪة ﻟﻠﻌﻤﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ ﻓﻤﻦ اﻻﻓﻀﻞ ان ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺴﻤﯿﺘﮭﺎ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪..‬ﺣﺘﻰ ﻻ ﺗﻀﯿﻊ اﻟﻤﺎدة ﺑﯿﻦ اﻟﻤﻮاد اﻟﻜﺜﯿﺮة‬ ‫ﺧﺎﺻﺔ اذا ﻛﺎن اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻣﻌﻘﺪا وﻓﯿﮫ اﻟﻜﺜﯿﺮ ﻣﻦ اﻟﻤﻮاد‪.‬‬ ‫اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺜﺎﻧﯿـــﺔ ‪ :‬ﺑﻌﺪ وﺿﻊ اﻟﻤﺎدة ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻧﺤﺘﺎج اﻻن اﻟﻰ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻣﺮﺗﯿﻦ ﻣﺘﺘﺎﻟﯿﺘﯿﻦ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ‬ ‫ﻋﻠﻰ ﻋﻨﻮان اﻟﻠﻮﺣﺔ‪ ,‬ﻓﺘﻈﮭﺮ ﻗﺎﺋﻤﺔ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﻮاص ھﺬه اﻟﻤﺎدةﻋﻠﻰ اﻟﺠﮭﺔ اﻟﯿﻤﻨﻰ ﻣﻦ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ‪.‬‬

‫اﻟﺨﻄﻮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ ‪ :‬ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ اﻟﻤﻨﺎﺳﺐ اﻟﺬي ﻧﺨﺘﺎره ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ وھﺬا ﻣﺎ ﺳﯿﺘﻢ ﺷﺮﺣﮫ ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻔﻘﺮة اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ‪.‬‬ ‫‪147 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ .6‬اﻋﻄﺎء اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻋﻤﻠﻨﺎھﺎ‪:‬‬ ‫ﺑﻌﺪ اﻻﻧﺘﮭﺎء ﻣﻦ اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺣﺘﻰ ﻧﺼﻞ اﻟﻰ اﻟﻘﻨﺎﻋﺔاﻟﻤﻄﻠﻮﺑﺔ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎءھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ وذﻟﻚ ﺑﺎﺗﺒﺎع اﻟﺨﻄﻮات اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻧﻘﻮم اوﻻ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﯿﮫ‬

‫ﻣﻼﺣﻈﺔ ‪ :‬ﻧﻌﺮف ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎره ﻋﻨﺪﻣﺎ ﺗﻈﮭﺮ ﺷﺒﻜﺔ ﺑﯿﻀﺎء ﺣﻮل اﻟﺠﺴﻢ‪..‬ﺗﻈﮭﺮ ھﺬه اﻟﺸﺒﻜﺔ اﻟﺒﯿﻀﺎء ﺣﻮل اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‬ ‫ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ طﺮﯾﻘﺔ ﻋﺮﺿﮫ ﻓﻲ ‪ VIEW PORT‬ﻋﻠﻰ ﺷﻜﻞ ‪ SHADED‬وذﻟﻚ ﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﻟﺮﻗﻢ ‪ 3‬ﻣﻦ اﻟﻜﯿﺒﻮرد‪.‬‬ ‫ﺛﻢ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎﺋﮭﺎ ﻟﮫ ‪...‬ﺛﻢ ﻧﻔﺘﺢ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﻧﻘﻮم ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﺑﺎﻟﺘﻘﺮ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﺴﺮ ﻋﻠﻰ‬ ‫ﺧﺎﻧﺘﮭﺎ )‪ (SAMPLE SLOT‬وﻧﻌﺮف ﺑﺎن اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﺑﺎن ﺗﺼﺒﺢ زواﯾﺎھﺎ ﻣﺜﻠﺜﺎت ﺑﯿﻀﺎء ﺻﻐﯿﺮة‪.‬‬ ‫‪‬‬

‫وﻣﻦ اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر وﺑﻊ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﺘﻲ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎؤھﺎ ﻟﻠﺠﺴﻢ ‪ ...‬ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ‬ ‫ﻓﻨﻼﺣﻆ ﺑﺎن اﻟﺠﺴﻢ ﻗﺪ اﻛﺘﺴﺐ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﺒﺎﺷﺮة‪.‬‬

‫‪‬‬

‫او ﻧﻘﻮم ﺑﺴﺤﺐ داﺋﺮة ﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج )‪ (OUTPUT SOCKET‬اﻟﺨﺎص ﺑﻠﻮﺣﺔ اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻧﻤﺮره ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﻄﻠﻮب ﻋﻨﺪﻣﺎ ﯾﻈﮭﺮ‬ ‫ﻟﻨﺎ اﺳﻤﮫ ﻓﻲ ال)‪.(VIEW PORT‬‬

‫ﻓﻲ ﺣﺎﻟﺘﻨﺎ ھﺬه ﻻ ﺣﺎﺟﺔ ﻻﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬ﻓﻤﺠﺮد ﺗﻤﺮﯾﺮ اﻟﻤﺎوس ﻋﻠﻰ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺗﻈﮭﺮ )اداة ﺗﻠﻤﯿﺢ( ﺗﺤﺖ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﻤﺎوس ﺗﻌﻄﯿﻨﺎ‬ ‫اﺳﻢ ﻛﻞ ﺟﺴﻢ ﻧﻤﺮ ﻋﻠﯿﮫ‪ ,‬ﻋﻨﺪﻣﺎ ﻧﺤﺪد اﻟﺠﺴﻢ اﻟﺬي ﻧﺮﯾﺪه ﻧﻘﻮم ﺑﺘﺤﺮﯾﺮ زر اﻟﻤﺎوس ﻻﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ )اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﺴﺎر(‪.‬‬ ‫ھﺬا ﻓﻲ ﺣﺎل ﻟﻢ ﻧﻘﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺠﺴﻢ‪ ,‬اﻣﺎ ﻟﻮﻛﻨﺎ ﻗﺪ اﺧﺘﺮﻧﺎ ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم وﻟﯿﺲ واﺣﺪ ﻓﻘﻂ ﻓﻌﻨﺪ ﺳﺤﺐ ﻣﺎﺧﺬ اﻻﺧﺮاج ﻟﻠﺨﺎﻣﺔ واطﻼﻗﮫ‬ ‫ﻋﻨﺪ ظﮭﻮر اﺳﻢ ﺟﺴﻢ ﻣﻌﯿﻦ ‪,‬ﯾﻈﮭﺮ ﻟﻨﺎ ﻣﺮﺑﻊ ﺣﻮار ﻟﯿﺴﺎل اذا ﻛﻨﺎ ﻧﺮﯾﺪ اﻋﻄﺎء اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﮭﺬا اﻟﺠﺴﻢ ﻓﻘﻂ ام ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ اﻻﺟﺴﺎم‬ ‫اﻟﻤﺨﺘﺎرة)اﻟﺼﻮرة اﻟﻰ اﻟﯿﻤﯿﻦ(‬

‫‪148 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﻔﺼﻞ اﻟﺨﺎﻣﺲ ‪ -‬ﻛﯿﻔﯿﺔ اﻟﻌﻤﻞ ﺑﺎﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر‬

‫‪ .7‬اﻟﻌﻤﻞ ﻋﻠﻰ ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻮﺟﻮدة اﺻﻼ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪:‬‬ ‫ﻣﻦ اﻟﻤﻤﻜﻦ اﺳﺘﺪﻋﺎء اي ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اي ﺟﺴﻢ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ واﻟﺘﻌﺪﯾﻞ ﻋﻠﯿﮭﺎ وذﻟﻚ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﯾﻘﻮﻧﺔ اﻟﻘﻄﺎرة‬ ‫ﻓﻨﺮى اﻟﻘﻄﺎرة ظﮭﺮت ﺑﺪﻻ ﻣﻦ ﻣﺆﺷﺮ اﻟﻤﺎوس‪ .‬ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻤﺮﯾﺮھﺎ ﻋﻠﻰ اﻟﺠﺴﻢ اﻟﻤﺮاد اﻟﺘﻘﺎط ﺧﺎﻣﺘﮫ‪ ,‬وﻧﻀﻐﻂ ﻟﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ وﻋﺮﺿﮭﺎ ﻓﻲ‬ ‫ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ‪.‬‬ ‫ﺗﻨﻮﯾـــــــــــــــــﮫ ‪ :‬ان ﻛﻞ اﻟﺨﺎﻣﺎت اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﺗﻜﻮن ﻣﺪرﺟﺔ ﻓﻲ ﻣﺘﺼﻔﺢ اﻟﻤﻮاد واﻟﺨﺮاﺋﻂ ﺗﺤﺖ )ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ اﻟﻤﻮاد اﻟﻤﻮﺟﻮدة ﻓﻲ‬ ‫اﻟﻤﺸﮭﺪ ‪( SCENE MATERIALS GROUP‬‬ ‫‪ .8‬ﺣﺬف ﺧﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ‪:‬‬ ‫ﻛﻤﺎ ﺑﺎﻻﻣﻜﺎن اﺿﺎﻓﺔ ﺧﺎﻣﺔ ﻟﻠﺠﺴﻢ ﻓﺒﺎﻻﻣﻜﺎن ﺣﺬف ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ اذا رﻏﺒﻨﺎ ﻓﻲ ذﻟﻚ‪.‬‬ ‫ان ھﺬه اﻟﻌﻤﻠﯿﺔ ﺗﺘﻄﻠﺐ اﻟﺪﺧﻮل اﻟﻰ ﻧﺎﻓﺬة ﻟﻐﺔ ﺑﺮﻣﺠﺔ داﺧﻞ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﺗﺴﻤﻰ اﻟﻤﺎﻛﺲ ﺳﻜﺮﺑﺖ )‪(MAXSCRIPT LISTENER WINDOW‬‬ ‫ھﺬه اﻟﻨﺎﻓﺬة ﻣﻮﺟﻮدة ﻓﻲ اﻗﺼﻰ اﻟﺰاوﯾﺔ اﻟﺴﻔﻠﯿﺔ‪ -‬اﻟﯿﺴﺮى ﻣﻦ واﺟﮭﺔ اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ اﻟﺮﺋﯿﺴﯿﺔ‪.‬‬ ‫ﻧﻘﻮم ﺑﺎدﺧﺎل اﻟﻌﺒﺎرة ‪:‬‬ ‫‪$.MATERIAL=UNDEFINED‬‬ ‫ﺛﻢ وﻧﻀﻐﻂ ‪ENTER‬‬

‫ﻓﯿﺘﻢ ﺣﺬف اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻣﻦ اﻟﺠﺴﻢ وارﺟﺎﻋﮫ اﻟﻰ ھﯿﺌﺘﮫ اﻻوﻟﻰ ﻗﺒﻞ ادﺧﺎل اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻋﻠﯿﮫ‪.‬‬ ‫‪149 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫دﻟﯿﻠﻚ اﻟﺸﺎﻣﻞ ﻟﻼﻛﺴــــﺎء – اﻟﻜﺘﺎب اﻻول ‪ -‬اﻻﺳﺎﺳﯿﺎت‬

‫‪ .9‬اﺧﺘﯿﺎر ﻣﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﻟﮭﺎ ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪:‬‬ ‫ﻋﻨﻤﺎ ﻧﻘﻮم ﺑﺎﻋﻄﺎء ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻟﻤﺠﻤﻮﻋﺔ ﻣﻦ اﻻﺟﺴﺎم ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ ﻓﺎن اﻟﺴﻠﯿﺖ ﻣﺘﯿﺮﯾﺎل ادﺗﻮر ﯾﻤﻜﻨﻨﺎ ﻣﻦ اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ ﺗﻠﻚ اﻻﺟﺴﺎم اذا دﻋﺖ‬ ‫اﻟﺤﺎﺟﺔ ﻟﺬﻟﻚ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﻓﻲ ﻧﺎﻓﺬة اﻟﻌﻤﻞ ﻗﻢ ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻟﺨﺎﻣﺔ اﻟﻤﻘﺼﻮدة‪ ,‬وﺑﺎﻟﻀﻐﻂ ﺑﺰر اﻟﻤﺎوس اﻻﯾﻤﻦ ﻧﺨﺘﺎر‪:‬‬

‫‪SELECT  SELECT BY MATERIAL‬‬

‫‪‬‬

‫ﺳﯿﺘﻢ ﻓﺘﺢ ﻣﺮﺑﻊ اﻟﺤﻮار اﻟﺨﺎص ﺑﺎﺧﺘﯿﺎر اﻻﺟﺴﺎم ﻣﻦ اﻟﻤﺸﮭﺪ وﺗﺮى ﺑﺎن اﻟﺒﺮﻧﺎﻣﺞ ﻗﺪ ﻗﺎم ﺑﺘﻈﻠﯿﻞ ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﻤﻞ ﻧﻔﺲ‬ ‫اﻟﺨﺎﻣﺔ ‪.‬‬

‫‪‬‬

‫ﻻ ﻧﻘﻮم ﺑﺘﻐﯿﯿﺮ اي ﺷﯿﺊ وﻻ ﺑﺎﻟﺘﺎﺷﯿﺮ ﻋﻠﻰ اي ﺷﯿﺊ واﻧﻤﺎ ﻧﻀﻐﻂ ﻋﻠﻰ زر اﺧﺘﯿﺎر )‪ (SELECT‬ﻟﯿﺘﻢ اﺧﺘﯿﺎر ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﻟﮭﺎ‬ ‫ﻧﻔﺲ اﻟﺨﺎﻣﺔ‪.‬‬

‫ﻓﺘﻼﺣﻆ ﺑﺎن ﻛﻞ اﻻﺟﺴﺎم اﻟﺘﻲ ﺗﺤﺘﻮي ﻧﻔﺲ ھﺬه اﻟﺨﺎﻣﺔ ﻗﺪ ﺗﻢ اﺧﺘﯿﺎرھﺎ ﻓﻲ اﻟﻤﺸﮭﺪ‪.‬‬ ‫ﺑﮭﺬا ﻧﻜﻮن ﻗﺪ اﻧﺘﮭﯿﻨﺎ ﻣﻦ اﻟﺠﺰء اﻻول ﻣﻦ ﻛﺘﺎب اﻻﻛﺴﺎء وﻓﯿﮫ ﺷﺮﺣﻨﺎ اھﻢ ﻣﺎ ﯾﺘﻮﺟﺐ ﻋﻠﯿﻨﺎ ﻣﻌﺮﻓﺘﮫ ﻗﺒﻞ اﻟﺒﺪء ﺑﻤﻌﺮﻓﺔ اﻧﻮاع اﻟﺨﺎﻣﺎت‬ ‫وﻛﯿﻔﯿﺔ ﺗﺼﻤﯿﻤﮭﺎ‪.‬‬ ‫‪150 | P a g e‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫اﻟﺼﻔﺤﺔ‬

‫ﻗـﺎﺋﻤﺔ ﺑﻤﺮاﺟﻊ اﻟﺼﻮر‬ 5 6 7

‫اﻟﺘﻌﺪﯾﻞ‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬

‫ واﻟﺮاﺑﻂ‬- ‫اﺳﻢ اﻟﻤﺼﻤﻢ –ﻋﻨﻮان اﻟﺼﻮرة‬

‫اﻟﻌﻨﻮان‬

forest and kim starr Cut logs at hawea pl olinda, maui, hawaii. https://www.flickr.com/photos/starr-environmental/22757679254/

‫اﻟﺠﺬع اﻟﺨﺸﺒﻲ‬ ‫ﺧﺮﯾﻄﺔ اﻟﺠﺪار‬ ‫اﻟﻄﺎﺑﻮﻗﻲ‬

pointed brick wall background http://freebie.photography/background/slides/modern_brick.htm http://www.genealogyintime.com/GenealogyResources/Wallpaper/Brick-Wall-Images/brick-wall-images-page02.html http://www.genealogyintime.com/GenealogyResources/Wallpaper/Brick-Wall-Images/brick-wall-images-page03.html

‫ﺟﺪران طﺎﺑﻮﻗﯿﺔ‬3 ‫ﺑﺎﻧﮭﺎءات ﻣﺨﺘﻠﻔﺔ‬

17 ‫ﺻﻔﺤﺔ‬... ‫ ﻛﺮات‬5 ‫ﺟﺪول ﻓﯿﮫ ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ‬ 17 17 17 17 17

18 18 18

‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬ ‫ﺗﻢ اﺧﺬ ﺟﺰء‬ ‫ﻣﻦ اﻟﺼﻮرة‬ ‫وﺗﺼﻐﯿﺮه‬

adam meek the pink golf ball https://www.flickr.com/photos/adammeek/14657862889/ a red colored glass christmas decoration on a white background http://christmasstockimages.com/free/objects/slides/one_red_bauble.htm fdecomite wooden balls https://www.flickr.com/photos/fdecomite/5456227284/ keith williamson see my shiny balls project 365(3) day 119 https://www.flickr.com/photos/elwillo/5786702132/ kristin kokkersvold grey https://www.flickr.com/photos/kekka/225456160/

‫اﻟﻜﺮة اﻻوﻟﻰ‬ ‫ﻛرة ﺑﻼﺳﺗﯾﻛﯾﺔ ﻻﻣﻌﺔ‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‬ ‫ﻛرة زﺟﺎﺟﯾﺔ‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‬ ‫ﻛرة ﺧﺷﺑﯾﺔ ﻻﻣﻌﺔ‬ ‫اﻟﻜﺮة اﻟﺮاﺑﻌﺔ‬ ‫ﻛرة ﻣن اﻟﻛروم‬

‫اﻟﻜﺮة اﻟﺨﺎﻣﺴﺔ‬ ‫ﻛرة ﻣن اﻟﺻﺧر ﻏﯾر‬ ‫اﻟﻼﻣﻊ‬ 18 ‫ﺻﻔﺤﺔ‬... ‫ﺟﺪول ﻣﻘﺎرﻧﺔ ﺑﯿﻦ ﺻﻔﺎت اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ واﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ واﻟﻌﺘﻮﻣﺔ‬ happy smiley face emoticon hand drawn in condensation on a glass windowpane http://freebie.photography/concept/slides/happy_face.htm ‫اﻟﻨﺼﻒ ﺷﻔﺎﻓﯿﺔ‬

close up of clear light bulb with glowing filament on grey background in idea concept image http://freebie.photography/concept/slides/idea_concept.htm

‫اﻟﺸﻔﺎﻓﯿﺔ‬

pointed brick wall background http://freebie.photography/background/slides/modern_brick.htm

‫اﻟﻌﺘﻮﻣﺔ‬ 25... ‫اﻟﺠﺪول ﻓﻲ ﺻﻔﺤﺔ‬

25

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

25

‫ﻻﯾوﺟد‬

25

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

25

‫ﻻﯾﻮﺟﺪ‬

61

‫ﻻ ﯾﻮﺟﺪ‬

62

‫ﻻ ﯾﻮﺟﺪ‬

© 2014 NORAH AL SAYEL

Electric-Eye Scientific Instrument https://www.flickr.com/photos/sightrays/4082107/ Gordon Tarpley C3PO hand piston v1 https://www.flickr.com/photos/gordontarpley/6561567257/ Emrul Kayes Raceme Laptop 3d Model https://www.flickr.com/photos/jeezitsme/8729970314/ Stefan Wagner https://www.flickr.com/photos/stefanwagner/4790532954/ Diane Miller http://www.freeimages.com/photo/slate-2-1459671 Georgewilliamherbert https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/63/2nodeHAcluster.png/400px2nodeHAcluster.png

‫اﻟﺼﻮرة اﻻوﻟﻰ‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺜﺎﻧﯿﺔ‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺜﺎﻟﺜﺔ‬ ‫اﻟﺼﻮرة اﻟﺮاﺑﻌﺔ‬ ‫اﻟﺤﺠﺮ اﻻردوازي‬ ‫اﻟﺸﺒﻜﺎت‬


‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻊ اﻟﻤﺆﻟﻔﺔ ‪:‬‬ ‫ﻟﻠﺘﻮاﺻﻞ ﻣﻌﻲ ﻟﻤﺘﺎﺑﻌﺔ اﺧﺮ اﻟﺘﺤﺪﯾﺜﺎت ﻟﻠﻜﺘﺎب او ﻟﻤﻌﺮﻓﺔ اﺧﺮ اﺻﺪاراﺗﻲ‪....‬‬ ‫وطﻠﺐ اﻟﻤﺴﺎﻋﺪة ﻓﻲ اي ﻣﻮﺿﻮع ﻣﺘﻌﻠﻖ ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب ﯾﺮﺟﻰ اﺗﺒﺎع اي ﻣﻦ اﻟﺮواﺑﻂ اﻟﺘﺎﻟﯿﺔ ‪:‬‬ ‫‪‬‬

‫ﺻﻔﺤﺘﻲ ﻋﻠﻰ اﻟﻔﯿﺲ ﺑﻮك‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﺣﺴﺎﺑﻲ ﻓﻲ ﺗﻮﯾﺘﺮ‪:‬‬

‫‪‬‬

‫ﻣﻮﻗﻌﻲ اﻟﺸﺨﺼﻲ‪:‬‬

‫‪HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/3DSMAXGIZMO-1677374195831874/‬‬

‫‪HTTPS://TWITTER.COM/NORAHALSAYEL‬‬

‫‪HTTPS://3DSMAXGIZMO.WORDPRESS.COM/‬‬

‫‪‬‬

‫وﻟﻠﻤﺮاﺳﻠﺔ واﻻﺳﺘﻔﺴﺎر ﻋﻦ اي ﺷﯿﺊ ﺧﺎص ﺑﺎﻟﻜﺘﺎب ﯾﺮﺟﻰ ارﺳﺎل اﯾﻤﯿﻞ ﻋﻠﻰ اﻟﺮاﺑﻂ‪:‬‬ ‫‪mailto:norasal06@yahoo.com‬‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


‫ﻫﺬﻩ اﻟﺼﻔﺤﺔ ﺗﺮﻛﺖ ﻓـﺎرﻏﺔ ﻋﻤﺪا‬

‫‪© 2014 NORAH AL SAYEL‬‬


© 2014 NORAH AL SAYEL


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.