Portfolio
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2013 - 2018 Feng - Sheng, Hung
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2013 - 2018 Feng-Sheng, Hung
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2013 - 2018 Feng-Sheng, Hung
Hi, I am Mark.
PERSONAL DATA 洪峯聖 ( Mark Hung )
UI / UX Designer
1991.07.01 0983-058-092 ev7113487@gmail.com
EDUCATION 2013年9月-2017年2月 碩士班 國立臺北科技大學 工業設計系暨創新設計碩士班 2010 年9月-2013年6月 學士班 實踐大學 資訊科技暨管理學系
AWARDS 2017 年3月 優選 (Little Monster Drawing) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想設計大賽 2016 年8月 銅獎 (削遙自在) National Palace Museum Treasure Design Contest 故宮國寶設計競賽 2016 年7月 銅獎 (Superdry) Sichuan-Taiwan Industrial Design Awards 四川 天府寶島工業設計大賽 2016 年7月 銀獎 2016 Advantech Early Design Campaign 研華創新設計競賽與實習計畫 2015 年7月 優選 (Queue Chair) Taipei International Design Award 台北設計獎 2015 年1月 銀賞 (Flip Your World) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想設計大賽 2014 年12月 Taiwan Excellence Award (Smart Scooter) Industry-University Cooperative Project 台灣精品獎 2013 年2月 亞軍 (iMOD Interface) Chungwa Telecom Innovation & Application Contest 中華電信創新應用大賽
SKILLS 2D 軟體
彩線軟體
Photoshop Illustrator InDesign
V-ray KeyShot Showcase
3D 軟體
語言能力
Rhinoceros
English (Toeic 710分)
EXPERIENCE 實習 2016年 7月-8月
研華股份有限公司 設計部門
2015年 4月-8月
華創車電技術中心股份有限公司 色彩與材質部門
2014年 1月-9月
北科大藝文中心 展覽策展管理
工作營 2014年11月
“5G Transmission” 國立臺北科技大學
2014年6月
“Cultural Creative Project Manager cultivation” 臺灣創意設計中心
2013年9月
“Knot Design” 國立臺北科技大學
班級幹部 2014年9月
學藝股長
2013年2月
美宣股長
2012年9月
班級代表
期刊發表 2016年11月
淋浴空間之模組化傾靠扶手輔助裝置
2014年10月
床緣起身輔助扶手
2014年 5月
消費者對於瓶裝水外觀與色彩之感性語意研究
Hi, I am Mark.
PERSONAL DATA 洪峯聖 ( Mark Hung )
UI / UX Designer
1991.07.01 0983-058-092 ev7113487@gmail.com
EDUCATION 2013年9月-2017年2月 碩士班 國立臺北科技大學 工業設計系暨創新設計碩士班 2010 年9月-2013年6月 學士班 實踐大學 資訊科技暨管理學系
AWARDS 2017 年3月 優選 (Little Monster Drawing) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想設計大賽 2016 年8月 銅獎 (削遙自在) National Palace Museum Treasure Design Contest 故宮國寶設計競賽 2016 年7月 銅獎 (Superdry) Sichuan-Taiwan Industrial Design Awards 四川 天府寶島工業設計大賽 2016 年7月 銀獎 2016 Advantech Early Design Campaign 研華創新設計競賽與實習計畫 2015 年7月 優選 (Queue Chair) Taipei International Design Award 台北設計獎 2015 年1月 銀賞 (Flip Your World) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想設計大賽 2014 年12月 Taiwan Excellence Award (Smart Scooter) Industry-University Cooperative Project 台灣精品獎 2013 年2月 亞軍 (iMOD Interface) Chungwa Telecom Innovation & Application Contest 中華電信創新應用大賽
SKILLS 2D 軟體
彩線軟體
Photoshop Illustrator InDesign
V-ray KeyShot Showcase
3D 軟體
語言能力
Rhinoceros
English (Toeic 710分)
EXPERIENCE 實習 2016年 7月-8月
研華股份有限公司 設計部門
2015年 4月-8月
華創車電技術中心股份有限公司 色彩與材質部門
2014年 1月-9月
北科大藝文中心 展覽策展管理
工作營 2014年11月
“5G Transmission” 國立臺北科技大學
2014年6月
“Cultural Creative Project Manager cultivation” 臺灣創意設計中心
2013年9月
“Knot Design” 國立臺北科技大學
班級幹部 2014年9月
學藝股長
2013年2月
美宣股長
2012年9月
班級代表
期刊發表 2016年11月
淋浴空間之模組化傾靠扶手輔助裝置
2014年10月
床緣起身輔助扶手
2014年 5月
消費者對於瓶裝水外觀與色彩之感性語意研究
Ui 小怪獸親子塗鴉板 使分隔兩地之親子聯繫情感之即時互動畫板
Smart Scooter 提供高齡者短程運輸之電動代步車
iMOD Interface 改善中華電信數位機上盒MOD介面之設計
06
Product Superdry 放置於公車站友善的乾傘桶設計
16
Flip Your World
36
Queue Chair
提供孩童盡情發揮想像力之3D場景桌
提供排隊人群暫時傾靠及休息之紅龍設計
Internship Tesla Model S Interior Design 針對Tesla 於中國市場之電動跑轎車內裝設計
44
削遙自在 結合中國文化與削筆器之文創商品
70 74 84 92
Ui 小怪獸親子塗鴉板 使分隔兩地之親子聯繫情感之即時互動畫板
Smart Scooter 提供高齡者短程運輸之電動代步車
06
Product Superdry 放置於公車站友善的乾傘桶設計
16
Flip Your World
36
Queue Chair
提供孩童盡情發揮想像力之3D場景桌
70 74
A friendly scooter with health care system.
iMOD Interface 改善中華電信數位機上盒MOD介面之設計
提供排隊人群暫時傾靠及休息之紅龍設計
Internship Tesla Model S Interior Design 針對Tesla 於中國市場之電動跑轎車內裝設計
44
削遙自在 結合中國文化與削筆器之文創商品
84 92
Excellent Award 2017 GIGABYTE Great Design Contest
小怪獸親子塗鴉板 小怪獸親子塗鴉板,分為創意繪畫模式與照片刷畫樂模 式,讓分隔兩地的親子以相片傳輸或即時繪畫方式維繫 情感。創意繪畫模式以數位畫板呈現,透過繪畫互動。 照片刷畫樂模式,父母端可將照片上傳至手機,分享自 己所見的風景。孩子端可發揮創意任意將黑白照片上色 或刷開色彩,象徵父母帶著孩子看世界。親子透過互動 以增進情感交流與信任,未因距離而疏離彼此,並且消 除遠距父母的陌生感。
n Con t MOD. hannels people e. Our d clear,
06
07
Excellent Award 2017 GIGABYTE Great Design Contest
小怪獸親子塗鴉板 小怪獸親子塗鴉板,分為創意繪畫模式與照片刷畫樂模 式,讓分隔兩地的親子以相片傳輸或即時繪畫方式維繫 情感。創意繪畫模式以數位畫板呈現,透過繪畫互動。 照片刷畫樂模式,父母端可將照片上傳至手機,分享自 己所見的風景。孩子端可發揮創意任意將黑白照片上色 或刷開色彩,象徵父母帶著孩子看世界。親子透過互動 以增進情感交流與信任,未因距離而疏離彼此,並且消 除遠距父母的陌生感。
n Con t MOD. hannels people e. Our d clear,
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Background 隨著全球化的時代來臨,全台有超過一百多萬人從事 外派工作,其中許多父母也因必須到外地工作而遠離 孩子身邊,遠距離造成了「假性單親家庭」的現象。 然而,當孩子3歲前,正在建立關係的重要階段,需 要大人的照顧及對於溫暖感受的依賴性,應與孩子保 持良好的關係,讓他們相信父母的關愛是存在的。當 父母從孩子小時候就努力的了解孩子、與他們建立良 好的關係。
Design Definition 設計類別:概念設計 團隊人數 :3 設計期間:2016年11月-2017年3月 負責工作 :前期研究 / 概念發想 / UI 設計 / 3D設計
學齡前兒童行為有三大設計方向可供本團隊產品開發 兒童玩具所依循: 1情感傳遞 學齡前兒童經常擁抱父母親,在親子關係中獲得安 全感與親密感,是親子間最直接、親密的情感。 2創造性 在兒童玩具設計上,可考量以繪畫方式讓兒童創造 屬於自己的奇幻世界與外界的連結。
3遠距互動性 遠距親子所面臨的最大難題就是如何克服遠距離所 帶來的疏離感,透過數位產品讓彼此的情感仍能良 好互動而變得更加緊密。
創造性培養 互動變化性 創造奇幻 想像力培養
08
情感傳遞
遠距互動
依附關係
親子共享
安全感建構
體驗分享
親密感維繫
陪伴與互動
親情擁抱
心靈傾聽
09
Background 隨著全球化的時代來臨,全台有超過一百多萬人從事 外派工作,其中許多父母也因必須到外地工作而遠離 孩子身邊,遠距離造成了「假性單親家庭」的現象。 然而,當孩子3歲前,正在建立關係的重要階段,需 要大人的照顧及對於溫暖感受的依賴性,應與孩子保 持良好的關係,讓他們相信父母的關愛是存在的。當 父母從孩子小時候就努力的了解孩子、與他們建立良 好的關係。
Design Definition 設計類別:概念設計 團隊人數 :3 設計期間:2016年11月-2017年3月 負責工作 :前期研究 / 概念發想 / UI 設計 / 3D設計
學齡前兒童行為有三大設計方向可供本團隊產品開發 兒童玩具所依循: 1情感傳遞 學齡前兒童經常擁抱父母親,在親子關係中獲得安 全感與親密感,是親子間最直接、親密的情感。 2創造性 在兒童玩具設計上,可考量以繪畫方式讓兒童創造 屬於自己的奇幻世界與外界的連結。
3遠距互動性 遠距親子所面臨的最大難題就是如何克服遠距離所 帶來的疏離感,透過數位產品讓彼此的情感仍能良 好互動而變得更加緊密。
創造性培養 互動變化性 創造奇幻 想像力培養
08
情感傳遞
遠距互動
依附關係
親子共享
安全感建構
體驗分享
親密感維繫
陪伴與互動
親情擁抱
心靈傾聽
09
Design Target
Competitor Analysis
根據前項所述三大設計定義,包含創意性培養、情感傳 遞與遠距互動,讓身處異地的父母與孩童能透過產品進 行聯繫,維持彼此感情,不因遙遠的距離而疏遠。 小怪獸親子塗鴉板預定有兩種模式,一種為創意繪 畫,另一種為照片刷畫樂。創意繪畫模式中以空白畫板 讓孩童盡情揮灑創意,父母可一同作畫,享受手足之 情。照片刷畫樂模式中,父母可上傳照片,並與孩童以 刷畫方式讓照片重回色彩,添增回憶與趣味性。
根據現有產品分析,市面上大多數的遠端智慧互動機器 人具備雙方即時互動特性,可讓親子透過機器人即時視 訊與通話,具備親子遊戲玩樂性質,以快樂為導向,透 過遊戲可以達到娛樂性質,但培養親子間情感元素較 少,此類產品包含Zenbo、iBotn、新保6號。 另一種偏向單方面監控幼兒安全,父母透過遠端機器人 確認幼兒的身體狀況與安全,包含Hub、iBabi而 Ranababy屬於監控外增加遊戲性質幫助幼兒活動,在互 動的過程中建立親子關係。
第三種為親子情感交流屬性,可透過單方面的聲音輸出 入方式培養親子間的情感,但無法有畫面即時互動,包 含Kuri和OHaNAS。
親子情感交流
創意繪畫
照片刷畫樂
空白畫板爲基礎,可讓孩童盡情作畫,同 時與父母遠端同步`並提供父母或孩童想念 彼此時以圖案或文字的方式表達。 讓父母能透過孩子的視野去了解孩子,藉 此傳遞親子思念之情。
父母透過 app 將外出拍的照片轉成灰階並 傳至小怪獸孩童可在此灰階照片刷出多樣 色彩並畫出不同的圖案就像帶著孩子一起 行走,一起去探索這個世界。
OHaNAS
市場機會點
Kuri
雙方即時互動
單方安全監控 iBabi
Hub
新保6號
Zenbo Ranababy
iBotn
親子遊戲玩樂
10
Advantage
Weakness
1. 本產品傳遞父母與孩子遠距情感。
1. 國外產品抄襲問題。
2. 透過繪圖方式培養孩童想像力與創造力。
2. 新產品接收度問題。
3. 幼兒園、托育中心等場所為潛在客戶。
3. 電子、電波傷害孩童的傳統觀念。
4. 社會對於親子情感交流愈趨重視。
4. 需不斷更新軟體開發顧客需求。
11
Design Target
Competitor Analysis
根據前項所述三大設計定義,包含創意性培養、情感傳 遞與遠距互動,讓身處異地的父母與孩童能透過產品進 行聯繫,維持彼此感情,不因遙遠的距離而疏遠。 小怪獸親子塗鴉板預定有兩種模式,一種為創意繪 畫,另一種為照片刷畫樂。創意繪畫模式中以空白畫板 讓孩童盡情揮灑創意,父母可一同作畫,享受手足之 情。照片刷畫樂模式中,父母可上傳照片,並與孩童以 刷畫方式讓照片重回色彩,添增回憶與趣味性。
根據現有產品分析,市面上大多數的遠端智慧互動機器 人具備雙方即時互動特性,可讓親子透過機器人即時視 訊與通話,具備親子遊戲玩樂性質,以快樂為導向,透 過遊戲可以達到娛樂性質,但培養親子間情感元素較 少,此類產品包含Zenbo、iBotn、新保6號。 另一種偏向單方面監控幼兒安全,父母透過遠端機器人 確認幼兒的身體狀況與安全,包含Hub、iBabi而 Ranababy屬於監控外增加遊戲性質幫助幼兒活動,在互 動的過程中建立親子關係。
第三種為親子情感交流屬性,可透過單方面的聲音輸出 入方式培養親子間的情感,但無法有畫面即時互動,包 含Kuri和OHaNAS。
親子情感交流
創意繪畫
照片刷畫樂
空白畫板爲基礎,可讓孩童盡情作畫,同 時與父母遠端同步`並提供父母或孩童想念 彼此時以圖案或文字的方式表達。 讓父母能透過孩子的視野去了解孩子,藉 此傳遞親子思念之情。
父母透過 app 將外出拍的照片轉成灰階並 傳至小怪獸孩童可在此灰階照片刷出多樣 色彩並畫出不同的圖案就像帶著孩子一起 行走,一起去探索這個世界。
OHaNAS
市場機會點
Kuri
雙方即時互動
單方安全監控 iBabi
Hub
新保6號
Zenbo Ranababy
iBotn
親子遊戲玩樂
10
Advantage
Weakness
1. 本產品傳遞父母與孩子遠距情感。
1. 國外產品抄襲問題。
2. 透過繪圖方式培養孩童想像力與創造力。
2. 新產品接收度問題。
3. 幼兒園、托育中心等場所為潛在客戶。
3. 電子、電波傷害孩童的傳統觀念。
4. 社會對於親子情感交流愈趨重視。
4. 需不斷更新軟體開發顧客需求。
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情境一-創意繪畫模式 小怪獸親子畫板具備兩種模式,分別為創意繪圖與照 片刷畫樂。父母端需下載app於手機內方能使 用,創意繪圖空白畫板爲基礎,可讓孩童盡情作 畫,同時與父母遠端同步並提供父母或孩童想念彼此 時以圖案或文字的方式表達。讓父母能透過孩子的視 野去了解孩子,藉此傳遞親子思念之情。
創意繪畫模式介紹 父母點選右方工具列中第一個畫筆工具 並點選下方的顏色即可進行上色。 想重新塗鴉或修改時,點選工具列下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。在此 模式下,父母可以透過繪畫或寫字方式 傳遞對孩子的思念,透過圖像表達更能 表達父母對孩童的關心。
當 父 母 繪 圖 時 , 小 怪 獸上 方 的 燈 號會 閃 爍 , 讓 孩童 知 道 有 圖 像傳 輸 , 可 進行 即 時繪畫互動。 操作方式與app大致相同,可點選右方 工 具 列 中 第 一 個 畫 筆 工具 並 點 選 下方 的 顏色即可進行上色。 想重新塗鴉或修改時,點選工具列下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。
小怪獸親子畫板
02
小怪獸親子畫板
01
父母端
孩童端 登入畫面
app首頁
空白畫板
小怪獸app操作步驟 父母須下載小怪手親子畫板的app,安裝裝完成後,點選進入即可,進入後 首頁呈現許多框格,下方的框格是之前所繪畫的框格,app會自動儲存,若 要新增空白畫板,於繪畫框格中按下+的符號即可新增新畫板,若要刪除 長壓畫板後會跳出選項讓使用者選擇刪除。此外,每張畫版右上方皆有編 號,讓使用者了解圖畫順序。
當 父 母 傳 輸 照 片時 , 小 怪 獸 上 方 的燈 號 會 閃 爍 , 讓 孩 童 知 道有 圖 像 傳 輸 , 可 進 行即時繪畫互動。 操作方式與app大致相同,可點選右方 工 具 列 中 第 二 個 刷 畫 工具 將 灰 階 照片 刷 成彩色。 想 重 新 塗 鴉 或 修 改時 , 點 選 工 具 列 下 方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。
情境二-照片刷畫樂模式 第二種模式為照片刷畫樂,此模式中,父母透過 app 將外出拍的照片上傳至app中,照片會自動轉成灰 階並傳至小怪獸孩童可在此灰階照片刷出多樣色彩並 畫出不同的圖案就像帶著孩子一起行走,一起去探索 這個世界。
照片刷畫樂模式介紹 父母點選下方照片圖示,可選擇直接從相簿中加入或 拍照加入照片。加入的照片會轉換為灰階,父母可選 擇右方工具列中第二個刷畫工具,為照片上色,回復 美麗的色彩。 此模式下,父母可以透照片傳遞對孩子的思念,並象 徵著陪伴之意。
12
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情境一-創意繪畫模式 小怪獸親子畫板具備兩種模式,分別為創意繪圖與照 片刷畫樂。父母端需下載app於手機內方能使 用,創意繪圖空白畫板爲基礎,可讓孩童盡情作 畫,同時與父母遠端同步並提供父母或孩童想念彼此 時以圖案或文字的方式表達。讓父母能透過孩子的視 野去了解孩子,藉此傳遞親子思念之情。
創意繪畫模式介紹 父母點選右方工具列中第一個畫筆工具 並點選下方的顏色即可進行上色。 想重新塗鴉或修改時,點選工具列下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。在此 模式下,父母可以透過繪畫或寫字方式 傳遞對孩子的思念,透過圖像表達更能 表達父母對孩童的關心。
當 父 母 繪 圖 時 , 小 怪 獸上 方 的 燈 號會 閃 爍 , 讓 孩童 知 道 有 圖 像傳 輸 , 可 進行 即 時繪畫互動。 操作方式與app大致相同,可點選右方 工 具 列 中 第 一 個 畫 筆 工具 並 點 選 下方 的 顏色即可進行上色。 想重新塗鴉或修改時,點選工具列下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。
小怪獸親子畫板
02
小怪獸親子畫板
01
父母端
孩童端 登入畫面
app首頁
空白畫板
小怪獸app操作步驟 父母須下載小怪手親子畫板的app,安裝裝完成後,點選進入即可,進入後 首頁呈現許多框格,下方的框格是之前所繪畫的框格,app會自動儲存,若 要新增空白畫板,於繪畫框格中按下+的符號即可新增新畫板,若要刪除 長壓畫板後會跳出選項讓使用者選擇刪除。此外,每張畫版右上方皆有編 號,讓使用者了解圖畫順序。
當 父 母 傳 輸 照 片時 , 小 怪 獸 上 方 的燈 號 會 閃 爍 , 讓 孩 童 知 道有 圖 像 傳 輸 , 可 進 行即時繪畫互動。 操作方式與app大致相同,可點選右方 工 具 列 中 第 二 個 刷 畫 工具 將 灰 階 照片 刷 成彩色。 想 重 新 塗 鴉 或 修 改時 , 點 選 工 具 列 下 方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。
情境二-照片刷畫樂模式 第二種模式為照片刷畫樂,此模式中,父母透過 app 將外出拍的照片上傳至app中,照片會自動轉成灰 階並傳至小怪獸孩童可在此灰階照片刷出多樣色彩並 畫出不同的圖案就像帶著孩子一起行走,一起去探索 這個世界。
照片刷畫樂模式介紹 父母點選下方照片圖示,可選擇直接從相簿中加入或 拍照加入照片。加入的照片會轉換為灰階,父母可選 擇右方工具列中第二個刷畫工具,為照片上色,回復 美麗的色彩。 此模式下,父母可以透照片傳遞對孩子的思念,並象 徵著陪伴之意。
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Product detail 小怪獸親子塗鴉板產品細節包含頭頂燈號提醒、背鰭色 筆與感溫顯示,分述如下。此外,透過繪圖功能、擁抱 設定與即時互動提升親子間情感,讓彼此感情升溫。相 較於市場上單方監控的機器人,父母與孩子可透過雙向 溝通、互動與繪圖感受彼此,雙方不因相隔兩地而產生 隔閡。 未來的目標以遊樂園、護理中心或托育中心為潛在客 戶,針對客戶需求更改軟體內容並持續更新,並配合相 關行銷活動將小怪獸親子塗鴉板推行,提升曝光度,讓 更多人認識此產品。
不同顏色的畫筆及板擦與小怪獸背 鰭結合,孩童可選取對應顏色進行 繪畫,增加趣味性與觸覺感知。
即使父母不在身旁,透過擁抱動作 讓孩童獲得安全感並降低心中的寂 寞。擁抱亦為親子間最直接表達關 愛的方式。
14
頭頂燈號
背鰭色筆
擁抱動作
父母傳送圖片至幼兒端時 ,背鰭燈號會閃爍,提醒 幼兒接收圖像。
怪獸背鰭是五顏六色的畫 筆及板擦,讓孩童依照自 己喜好畫出多樣圖案。
孩子透過擁抱小怪獸來感 受父母在身邊的感受,提 升親密的安全,也能培養 勇敢表達思念的好習慣。
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Product detail 小怪獸親子塗鴉板產品細節包含頭頂燈號提醒、背鰭色 筆與感溫顯示,分述如下。此外,透過繪圖功能、擁抱 設定與即時互動提升親子間情感,讓彼此感情升溫。相 較於市場上單方監控的機器人,父母與孩子可透過雙向 溝通、互動與繪圖感受彼此,雙方不因相隔兩地而產生 隔閡。 未來的目標以遊樂園、護理中心或托育中心為潛在客 戶,針對客戶需求更改軟體內容並持續更新,並配合相 關行銷活動將小怪獸親子塗鴉板推行,提升曝光度,讓 更多人認識此產品。
不同顏色的畫筆及板擦與小怪獸背 鰭結合,孩童可選取對應顏色進行 繪畫,增加趣味性與觸覺感知。
即使父母不在身旁,透過擁抱動作 讓孩童獲得安全感並降低心中的寂 寞。擁抱亦為親子間最直接表達關 愛的方式。
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頭頂燈號
背鰭色筆
擁抱動作
父母傳送圖片至幼兒端時 ,背鰭燈號會閃爍,提醒 幼兒接收圖像。
怪獸背鰭是五顏六色的畫 筆及板擦,讓孩童依照自 己喜好畫出多樣圖案。
孩子透過擁抱小怪獸來感 受父母在身邊的感受,提 升親密的安全,也能培養 勇敢表達思念的好習慣。
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2015台灣精品獎
Smart Scooter
Smart scooter是一輛提供高齡者短程移動之運輸工具。 此專案為產學合作案,歷時8個月,在此期間我們與綸盛 有限公司合作,負責設計外型與儀表板介面設計,並於 於後續製作原型。Smart scooter包含兩種模式,一為行 駛模式,讓高齡者於短程移動,並配載斜坡警示以避免 因坡度過於傾斜而造成的事故。另一個模式為健康偵測 模式,針對高齡者身理狀況進行監測,當身體狀況不好 時,回傳警示於家人,避免高齡者因身體而造成事故。 Smart scooter提供完善的安全保護,讓高齡者能更安 心、友善的出門,平安回家。
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2015台灣精品獎
Smart Scooter
Smart scooter是一輛提供高齡者短程移動之運輸工具。 此專案為產學合作案,歷時8個月,在此期間我們與綸盛 有限公司合作,負責設計外型與儀表板介面設計,並於 於後續製作原型。Smart scooter包含兩種模式,一為行 駛模式,讓高齡者於短程移動,並配載斜坡警示以避免 因坡度過於傾斜而造成的事故。另一個模式為健康偵測 模式,針對高齡者身理狀況進行監測,當身體狀況不好 時,回傳警示於家人,避免高齡者因身體而造成事故。 Smart scooter提供完善的安全保護,讓高齡者能更安 心、友善的出門,平安回家。
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Target User
Design Process 此專案與為產學合作案,與綸盛有限公司合作。他們期 望設計電動代步車,稱為Smart scooter並以歐洲中高齡 者為目標使用者。我們歷經8個月的討論及修改,思考適 當的人因尺度、空間配置與外觀設計及色彩計畫,以達 到對使用者最佳的配置。此專案分為以下6部分進行:
設計類別:產學合作案 團隊人數 :9 專案期間:2013年7月-2014年2月 負責工作:前期研究 / 概念發想 / UI設計 / 色彩計畫
隨著科技進步,許多國家面臨高齡化社會,甚至有國家 已進入超高齡社會。高齡者面對身體機能退化,包含膝 關節退化、下肢無力與肌力不穩,導致高齡者無法行 走。因此,透過電動代步車,高齡者能進短距離運 送,並以安全、友善的方式到達。對高齡者而言,外出 不再是困難而具挑戰,而是另一種樂活、休閒的方式。
1. 前期研究 2. 人因尺度研究 3. 車身尺度定義
行動自如
4. 外型設計 5. 使用者UI設計 6. 3D模型設計
短距移動
樂活族
7. 色彩計畫 8. 原型製作
01
前期研究
健康活動
05
.電源圖示 .溫度顯示 .心率顯示
.目標使用者 .法規及規範研究
02
人因尺度
UI 設計
06
3D設計
.使用者視覺尺度
.電動車龍頭3D設計
.使用者操作範圍
.電動車車身3D設計
.電動車龍頭手把尺度
03
尺度定義
07
色彩計畫
.內輪差距離
.目標使用者族群
.電動車龍頭尺寸設計
.目標使用者喜好分析 .彩線圖設計
04
外型設計
08
原型製作
.市場分析
.電動車龍頭原型製作
.電動車龍頭設計
.電動車外觀原型製作
.電動車外觀設計 18
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Target User
Design Process 此專案與為產學合作案,與綸盛有限公司合作。他們期 望設計電動代步車,稱為Smart scooter並以歐洲中高齡 者為目標使用者。我們歷經8個月的討論及修改,思考適 當的人因尺度、空間配置與外觀設計及色彩計畫,以達 到對使用者最佳的配置。此專案分為以下6部分進行:
設計類別:產學合作案 團隊人數 :9 專案期間:2013年7月-2014年2月 負責工作:前期研究 / 概念發想 / UI設計 / 色彩計畫
隨著科技進步,許多國家面臨高齡化社會,甚至有國家 已進入超高齡社會。高齡者面對身體機能退化,包含膝 關節退化、下肢無力與肌力不穩,導致高齡者無法行 走。因此,透過電動代步車,高齡者能進短距離運 送,並以安全、友善的方式到達。對高齡者而言,外出 不再是困難而具挑戰,而是另一種樂活、休閒的方式。
1. 前期研究 2. 人因尺度研究 3. 車身尺度定義
行動自如
4. 外型設計 5. 使用者UI設計 6. 3D模型設計
短距移動
樂活族
7. 色彩計畫 8. 原型製作
01
前期研究
健康活動
05
.電源圖示 .溫度顯示 .心率顯示
.目標使用者 .法規及規範研究
02
人因尺度
UI 設計
06
3D設計
.使用者視覺尺度
.電動車龍頭3D設計
.使用者操作範圍
.電動車車身3D設計
.電動車龍頭手把尺度
03
尺度定義
07
色彩計畫
.內輪差距離
.目標使用者族群
.電動車龍頭尺寸設計
.目標使用者喜好分析 .彩線圖設計
04
外型設計
08
原型製作
.市場分析
.電動車龍頭原型製作
.電動車龍頭設計
.電動車外觀原型製作
.電動車外觀設計 18
19
Research
Ergonomics
電動車人因尺度定義時,考慮到目標族群為60歲以上之 高齡者,於生理、心理機制退化下,需考慮更多面 向,包含視覺、觸覺等面向。此外,思考高齡族群可能 的操作方式與理解過程,以友善、安全為主要設計目 標,提升使用者操作經驗。
依據此6面向搜尋人因尺度資料,並作為後續設計之參 考。良好的操作能提升使用者行駛經驗和避免事故發 生。使用者能於友善的行駛過程中,安心的行駛電動 車,進行短距離移動。
視覺設計
操作空間
63.2 cm
45
30.8 cm
操作範圍設計 乘坐空間
操作之最大範圍 操作之適當範圍
黃色區域為使用者操作之最大範圍,半徑為63.2公分
龍頭把手尺寸
綠色區域為使用者操作之適當範圍,半徑為30.8公分
148
<110
4.5 6.8 7.9
2.75 max. sphere
雙腳放置空間
使用者介面設計
視覺角度設計
龍頭手把尺寸
適當的視覺設計為電動車儀表板資訊顯示傾斜角度不超 過45度。對使用者而言,過高的高度需移動頭部才能看 到其資訊,導致使用者分心。因此,視覺顯示資訊傾斜 角度於45度內較適當。
適當的手腕擺放角度為148度,過於收縮或延展手 腕的角度將會導致手部不適,適當的角度介於 110-148度間。龍頭手把直徑大小介於4.5公分至 7.9公分為最適當。
考量6項主要行駛情境和操作變數,包含: 1.視覺設計 20
2.操作範圍與空間 3.龍頭把手尺寸 4.使用者介面 5.雙腳放置空間 6.坐姿與乘坐空間 提供使用者最舒適的操作經驗
20
坐姿尺度
下肢空間
當使用者行駛電動車時,上背部傾靠座椅的間隙,不應超過
使用者下肢擺放角度為90-45度為適當,角度過高
20度,方能舒適操作電動車,避免因不良坐姿造成之負荷。
或過低會帶給使用者不適感,可能造成下肢負荷。
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Research
Ergonomics
電動車人因尺度定義時,考慮到目標族群為60歲以上之 高齡者,於生理、心理機制退化下,需考慮更多面 向,包含視覺、觸覺等面向。此外,思考高齡族群可能 的操作方式與理解過程,以友善、安全為主要設計目 標,提升使用者操作經驗。
依據此6面向搜尋人因尺度資料,並作為後續設計之參 考。良好的操作能提升使用者行駛經驗和避免事故發 生。使用者能於友善的行駛過程中,安心的行駛電動 車,進行短距離移動。
視覺設計
操作空間
63.2 cm
45
30.8 cm
操作範圍設計 乘坐空間
操作之最大範圍 操作之適當範圍
黃色區域為使用者操作之最大範圍,半徑為63.2公分
龍頭把手尺寸
綠色區域為使用者操作之適當範圍,半徑為30.8公分
148
<110
4.5 6.8 7.9
2.75 max. sphere
雙腳放置空間
使用者介面設計
視覺角度設計
龍頭手把尺寸
適當的視覺設計為電動車儀表板資訊顯示傾斜角度不超 過45度。對使用者而言,過高的高度需移動頭部才能看 到其資訊,導致使用者分心。因此,視覺顯示資訊傾斜 角度於45度內較適當。
適當的手腕擺放角度為148度,過於收縮或延展手 腕的角度將會導致手部不適,適當的角度介於 110-148度間。龍頭手把直徑大小介於4.5公分至 7.9公分為最適當。
考量6項主要行駛情境和操作變數,包含: 1.視覺設計 20
2.操作範圍與空間 3.龍頭把手尺寸 4.使用者介面 5.雙腳放置空間 6.坐姿與乘坐空間 提供使用者最舒適的操作經驗
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坐姿尺度
下肢空間
當使用者行駛電動車時,上背部傾靠座椅的間隙,不應超過
使用者下肢擺放角度為90-45度為適當,角度過高
20度,方能舒適操作電動車,避免因不良坐姿造成之負荷。
或過低會帶給使用者不適感,可能造成下肢負荷。
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Design Elements
Size Definition
外觀設計前,定義代步車骨架尺度、輪軸距離與相關機械 擺放位置,並以前視圖與右視圖進行參考:
龍頭手把寬度為48.6公分,此寬度適合使用者操作代 步車龍頭。代步車與底盤距離地面高度為15-30公 分,讓高齡使用者上車時不需抬起較高的下肢,相較 而言較安全。此外,下肢放置空間為35.95公分,讓 下肢可輕鬆擺放於底盤上。座椅位置需至於電池上方 以維持車身重心平衡。
前視圖:操作範圍、懸吊系統、UI設計與腿部擺放尺寸。 右視圖:座椅位置、感應裝置、下肢放置高度及視覺角度。
操作空間
48.6
cm
56.4
cm
UI 設計
下肢放置空間 懸吊系統
64.66 cm
前視圖
前視圖 座椅位置
30 120
視覺角度
35.33 cm 感測裝置 下肢移動距離
57.42 cm 35.95 cm
30.32 cm 下肢放置高度 35.95 cm 87.93 cm
右視圖 22
右視圖 23
Design Elements
Size Definition
外觀設計前,定義代步車骨架尺度、輪軸距離與相關機械 擺放位置,並以前視圖與右視圖進行參考:
龍頭手把寬度為48.6公分,此寬度適合使用者操作代 步車龍頭。代步車與底盤距離地面高度為15-30公 分,讓高齡使用者上車時不需抬起較高的下肢,相較 而言較安全。此外,下肢放置空間為35.95公分,讓 下肢可輕鬆擺放於底盤上。座椅位置需至於電池上方 以維持車身重心平衡。
前視圖:操作範圍、懸吊系統、UI設計與腿部擺放尺寸。 右視圖:座椅位置、感應裝置、下肢放置高度及視覺角度。
操作空間
48.6
cm
56.4
cm
UI 設計
下肢放置空間 懸吊系統
64.66 cm
前視圖
前視圖 座椅位置
30 120
視覺角度
35.33 cm 感測裝置 下肢移動距離
57.42 cm 35.95 cm
30.32 cm 下肢放置高度 35.95 cm 87.93 cm
右視圖 22
右視圖 23
Marketing Analysis-01
Marketing Analysis-02
摩托車外觀分析
電動車外觀分析
設計之前需分析電動車外觀定位並確定我們的設計方向。 參考摩托車外裝設計,下列十字分析軸中,橫軸為車體覆 蓋分析,右方為車體完全覆蓋的設計,左方為車體顯露的 設計。縱軸為電動車外型設計,上方為輕巧設計,下方為 較剛硬的設計。我們以輕巧與適當包覆的外觀設計帶給安 全、輕巧與年輕意象為後續設計方向。
分析電動車外觀定位,發現有些電動車品牌以科技、冰冷 的意象設計為主。大多數電動車設計以友善、安全保守為 設計,但在現代感的設計中涉略較少。經過討論,我們決 定以現代感和安全、友善的外觀設計為方向。期望讓使用 者對於代步車能有全新印象並有全新感受。
現代感設計
輕巧設計風格 外觀設計方向:輕巧,適當包覆 外觀設計方向: 現代感、友善安全
車體裸露
車體覆蓋
堅硬設計風格
24
友善安全型
科技冰冷型
傳統設計
25
Marketing Analysis-01
Marketing Analysis-02
摩托車外觀分析
電動車外觀分析
設計之前需分析電動車外觀定位並確定我們的設計方向。 參考摩托車外裝設計,下列十字分析軸中,橫軸為車體覆 蓋分析,右方為車體完全覆蓋的設計,左方為車體顯露的 設計。縱軸為電動車外型設計,上方為輕巧設計,下方為 較剛硬的設計。我們以輕巧與適當包覆的外觀設計帶給安 全、輕巧與年輕意象為後續設計方向。
分析電動車外觀定位,發現有些電動車品牌以科技、冰冷 的意象設計為主。大多數電動車設計以友善、安全保守為 設計,但在現代感的設計中涉略較少。經過討論,我們決 定以現代感和安全、友善的外觀設計為方向。期望讓使用 者對於代步車能有全新印象並有全新感受。
現代感設計
輕巧設計風格 外觀設計方向:輕巧,適當包覆 外觀設計方向: 現代感、友善安全
車體裸露
車體覆蓋
堅硬設計風格
24
友善安全型
科技冰冷型
傳統設計
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UI Design
Final Interface
UI設計中,呈現許多資料於使用者,如:行駛模式、健康測 量模式、速率、電量等。嘗試不同設計風格,期望資訊能清 楚傳達,並讓使用者減少心智負荷。設計的風格包含一般風 格、速度風格、科技風格與簡潔速度風格。每種風格都有其 考量與特色,分述如下:
經過上述的設計與討論後,我們最終以簡潔速度風格為模 板進行延伸設計。相較於一般使用者,高齡族群需以簡 潔、圖像化的設計讓他們快速瀏覽資訊。因此,簡潔速度 風格具有讓資訊簡單明瞭特性,資訊清楚呈現,並以動態 圖像化設計,營造年輕、速度感。讓使用者操作時能清楚 了解資訊外,亦能感受年輕風格。 此介面呈現一般行駛模式與健康測量模式。一般行駛模式 時,於使用者行進間呈現,包含電量、溫度、速率、里程 速與坡度警示裝置。提供相關資訊讓使用者了解車子狀 態。當切換到健康測量模式時,僅能於車子靜止狀態下使 用。使用者能將雙手放至於手把上以測量血氧、血壓與心 率。若測量結果過高或過低,則傳送訊息於綁定的手機並 提出警示,以預先防範可能發生的事故。
HOME
HEALTH
HOME
HEALTH
一般風格
速度風格
一般風格主要以中規中矩的設計呈現,包含電 量、時間與里程數。速率則呈現於右方,以較大 的圖示讓使用者能清楚看見。模式切換則設置於 顯示器下方,併排呈現。
速度風格主要以較年輕、活潑的設計為主。除了 基本的資訊外,速率顯示以線條方式呈現,相較 於數字呈現,圖像呈現能讓使用者更快讀取與了 解。當切換成健康檢測模式時,心率皆以圖形呈 現,兼具動態呈現。
溫度顯示/血氧顯示 電力顯示/血氧顯示 一般行駛模式 健康偵測模式 藍芽顯示 坡度警示顯示
HOME
HEALTH
速率顯示 里程數
顯示器資訊: 1. 溫度顯示/血氧顯示
科技風格
簡潔速度風格
科技風格以簡潔、線條方式呈現,營造科技感。 參考手機顯示方式,將模式切換資訊設置於顯示 器上方。資訊呈現較簡潔與直覺。
簡潔速度風格,將上述速度風格整合科技簡潔風 格,以3:2的比例配置訊息位置。速率以圖像 呈現讓使用者快速了解。模式切換設置於顯示器 右上方並設計相對應造型讓整體更具流動感。
2. 電力顯示/血氧顯示 3. 一般行駛模式 4. 健康偵測模式 5. 藍芽顯示 6. 坡度警示顯示 7. 速率顯示 8. 里程數
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UI Design
Final Interface
UI設計中,呈現許多資料於使用者,如:行駛模式、健康測 量模式、速率、電量等。嘗試不同設計風格,期望資訊能清 楚傳達,並讓使用者減少心智負荷。設計的風格包含一般風 格、速度風格、科技風格與簡潔速度風格。每種風格都有其 考量與特色,分述如下:
經過上述的設計與討論後,我們最終以簡潔速度風格為模 板進行延伸設計。相較於一般使用者,高齡族群需以簡 潔、圖像化的設計讓他們快速瀏覽資訊。因此,簡潔速度 風格具有讓資訊簡單明瞭特性,資訊清楚呈現,並以動態 圖像化設計,營造年輕、速度感。讓使用者操作時能清楚 了解資訊外,亦能感受年輕風格。 此介面呈現一般行駛模式與健康測量模式。一般行駛模式 時,於使用者行進間呈現,包含電量、溫度、速率、里程 速與坡度警示裝置。提供相關資訊讓使用者了解車子狀 態。當切換到健康測量模式時,僅能於車子靜止狀態下使 用。使用者能將雙手放至於手把上以測量血氧、血壓與心 率。若測量結果過高或過低,則傳送訊息於綁定的手機並 提出警示,以預先防範可能發生的事故。
HOME
HEALTH
HOME
HEALTH
一般風格
速度風格
一般風格主要以中規中矩的設計呈現,包含電 量、時間與里程數。速率則呈現於右方,以較大 的圖示讓使用者能清楚看見。模式切換則設置於 顯示器下方,併排呈現。
速度風格主要以較年輕、活潑的設計為主。除了 基本的資訊外,速率顯示以線條方式呈現,相較 於數字呈現,圖像呈現能讓使用者更快讀取與了 解。當切換成健康檢測模式時,心率皆以圖形呈 現,兼具動態呈現。
溫度顯示/血氧顯示 電力顯示/血氧顯示 一般行駛模式 健康偵測模式 藍芽顯示 坡度警示顯示
HOME
HEALTH
速率顯示 里程數
顯示器資訊: 1. 溫度顯示/血氧顯示
科技風格
簡潔速度風格
科技風格以簡潔、線條方式呈現,營造科技感。 參考手機顯示方式,將模式切換資訊設置於顯示 器上方。資訊呈現較簡潔與直覺。
簡潔速度風格,將上述速度風格整合科技簡潔風 格,以3:2的比例配置訊息位置。速率以圖像 呈現讓使用者快速了解。模式切換設置於顯示器 右上方並設計相對應造型讓整體更具流動感。
2. 電力顯示/血氧顯示 3. 一般行駛模式 4. 健康偵測模式 5. 藍芽顯示 6. 坡度警示顯示 7. 速率顯示 8. 里程數
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Color PlansPitch30
o
代步車設計以安全、現代感為方向。搭配的顏色以此面向 發展,因此選定3種意象語彙,分別為活潑、熱情與健康。 期望透過語彙傳達顏色概念,並讓使用者感到此意象。此 外,我們參考「杜邦公司2011年歐洲汽車顏色趨勢」如下:
使用產品
30 Pitch o
活潑
健康
活潑/活力
熱情
2011年杜邦公司歐洲汽車顏色趨勢 26% 20%
18% 13%
10% 7%
黑色
銀色
灰色
藍色
白色
紅色
健康/友善
7%
其他顏色
依據「杜邦公司2011年歐洲汽車顏色趨勢」色彩排名為 黑、銀、灰、藍、白、紅,為了符合活潑、熱情與健康的 意象。顯示多數人選購車子時仍以黑白灰基本色為主,並 考慮藍色與紅色。 我們代步車設計以安全、現代感為方向,並以活潑、熱情 與健康為意象語彙尋找相對應色彩。 參考「顏色語意研究」: 1. 活潑對應的顏色為藍色。 2. 熱情對應的顏色為紅色。 3. 健康對應的顏色為白色。
活潑 熱情
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
熱情/時尚
活潑
7
7
健康
根據上述的使用者意象圖,將不同性格與意象 的高齡者作色彩分類。以藍色作為活潑與活力 的對應色,以紅色作為熱情與時尚的對應 色,以白色做為健康與友善的對應色。搭配不 同色彩為點綴營造出現代、友善的意象。
安靜 內向 疲倦
1
28
熱情
2
3
4
5
6
7
健康
29
Color PlansPitch30
o
代步車設計以安全、現代感為方向。搭配的顏色以此面向 發展,因此選定3種意象語彙,分別為活潑、熱情與健康。 期望透過語彙傳達顏色概念,並讓使用者感到此意象。此 外,我們參考「杜邦公司2011年歐洲汽車顏色趨勢」如下:
使用產品
30 Pitch o
活潑
健康
活潑/活力
熱情
2011年杜邦公司歐洲汽車顏色趨勢 26% 20%
18% 13%
10% 7%
黑色
銀色
灰色
藍色
白色
紅色
健康/友善
7%
其他顏色
依據「杜邦公司2011年歐洲汽車顏色趨勢」色彩排名為 黑、銀、灰、藍、白、紅,為了符合活潑、熱情與健康的 意象。顯示多數人選購車子時仍以黑白灰基本色為主,並 考慮藍色與紅色。 我們代步車設計以安全、現代感為方向,並以活潑、熱情 與健康為意象語彙尋找相對應色彩。 參考「顏色語意研究」: 1. 活潑對應的顏色為藍色。 2. 熱情對應的顏色為紅色。 3. 健康對應的顏色為白色。
活潑 熱情
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
熱情/時尚
活潑
7
7
健康
根據上述的使用者意象圖,將不同性格與意象 的高齡者作色彩分類。以藍色作為活潑與活力 的對應色,以紅色作為熱情與時尚的對應 色,以白色做為健康與友善的對應色。搭配不 同色彩為點綴營造出現代、友善的意象。
安靜 內向 疲倦
1
28
熱情
2
3
4
5
6
7
健康
29
Blue 藍色代表活力、陽光與精 力充沛。主體色為藍 色,加入深灰色線條使整 體呈現動態、運動感。
Red
紅色代表高貴、熱情與時 尚。主體色以紅色呈 現,並以深灰色帶動視覺 感官,高貴中帶點神祕。
30
White
白色象徵健康與友善的顏色。以白 色為主體色並以深灰色線條點綴及 勾勒車子整體。使整體呈現明 亮、陽光與可靠的感覺。適合男性 與女性駕駛,呈現友善意象。
31
Blue 藍色代表活力、陽光與精 力充沛。主體色為藍 色,加入深灰色線條使整 體呈現動態、運動感。
Red
紅色代表高貴、熱情與時 尚。主體色以紅色呈 現,並以深灰色帶動視覺 感官,高貴中帶點神祕。
30
White
白色象徵健康與友善的顏色。以白 色為主體色並以深灰色線條點綴及 勾勒車子整體。使整體呈現明 亮、陽光與可靠的感覺。適合男性 與女性駕駛,呈現友善意象。
31
Locomotive 龍頭細節包含速度控制旋鈕、緊急按鈕、血氧偵測裝 置、喇叭按鈕、鑰匙孔、頭燈按鈕、方向燈按鈕。協 助高齡使用者行駛時能更安全同時讓家人了解他們所 在地及身體健康狀況。 1
速度控制旋鈕
4
血氧偵測
2
緊急按鈕
5
喇叭按鈕
3
方向燈按鈕
6
鑰匙孔
4
1
2
5
3 6 3 32
33
Locomotive 龍頭細節包含速度控制旋鈕、緊急按鈕、血氧偵測裝 置、喇叭按鈕、鑰匙孔、頭燈按鈕、方向燈按鈕。協 助高齡使用者行駛時能更安全同時讓家人了解他們所 在地及身體健康狀況。 1
速度控制旋鈕
4
血氧偵測
2
緊急按鈕
5
喇叭按鈕
3
方向燈按鈕
6
鑰匙孔
4
1
2
5
3 6 3 32
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Prototype Prototype This project is collaboration between industry and 此專案為產學合作案,我們與綸盛有限公司合 school. After confirming model shape and color, 作,歷時8個月的研究後討論後製作出代步車 LUNSUN company manufactured scooter prototype. 的3D檔、UI圖示和色彩計畫。並交由綸盛公司 Then, they installed health care system on the scooter. Finally, they exhibited on Taipei Exhibition Center and 製作原型,以CNC方式進行切割,並於臺北世 sell to Europe.
貿中心電動車展覽展出原型。
Smart 34
Scooter
23
SmartScooter Scooter27 35 24 Smart
Prototype Prototype This project is collaboration between industry and 此專案為產學合作案,我們與綸盛有限公司合 school. After confirming model shape and color, 作,歷時8個月的研究後討論後製作出代步車 LUNSUN company manufactured scooter prototype. 的3D檔、UI圖示和色彩計畫。並交由綸盛公司 Then, they installed health care system on the scooter. Finally, they exhibited on Taipei Exhibition Center and 製作原型,以CNC方式進行切割,並於臺北世 sell to Europe.
貿中心電動車展覽展出原型。
Smart 34
Scooter
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SmartScooter Scooter27 35 24 Smart
亞軍 中華電信創新應用大賽
iMOD 介面設計 MOD數位機上盒為中華電信旗下產品,對中高齡 使用者而言介面設計不佳,操作困難。我們設計另 一個系統,稱為iMOD以改善原本MOD介面排 版複雜、使用困難之問題,並可依使用者喜好客製 化屬於自己的介面。
36
37
亞軍 中華電信創新應用大賽
iMOD 介面設計 MOD數位機上盒為中華電信旗下產品,對中高齡 使用者而言介面設計不佳,操作困難。我們設計另 一個系統,稱為iMOD以改善原本MOD介面排 版複雜、使用困難之問題,並可依使用者喜好客製 化屬於自己的介面。
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Background 「中華電信創新應用大賽」主題為改善旗下產品數位機 上盒MOD,以提升產品易用性。MOD數位機上盒包含 多樣的內容和功能,如不同的電視頻道與選項,讓使用 者選擇想看的內容。但對於許多人而言,MOD介面過於
Research 設計類別:概念設計 團隊人數:4 設計期間:2013年3月-7月 團隊工作:使用者研究/ 概念發想 / UI 設計
根據MOD使用調查,77%的人不願意安裝MOD數位機 上盒於家中,31%的使用者認為MOD介面過於複雜且難 以使用,其中以中高齡者為主要年齡層。這些原因導致 許MOD使用率不高的原因。
複雜導致難以使用,許多人剛進入頁面而找不到想要的 功能就放棄使用。我們團隊嘗試設計新系統,稱為 iMOD,讓使用者能較簡易操作介面。 -
31%的使用者認為MOD介面過於複 雜且難以使用,又以中高齡者為主 要年齡層。 31%
38
MOD 使用調查
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Background 「中華電信創新應用大賽」主題為改善旗下產品數位機 上盒MOD,以提升產品易用性。MOD數位機上盒包含 多樣的內容和功能,如不同的電視頻道與選項,讓使用 者選擇想看的內容。但對於許多人而言,MOD介面過於
Research 設計類別:概念設計 團隊人數:4 設計期間:2013年3月-7月 團隊工作:使用者研究/ 概念發想 / UI 設計
根據MOD使用調查,77%的人不願意安裝MOD數位機 上盒於家中,31%的使用者認為MOD介面過於複雜且難 以使用,其中以中高齡者為主要年齡層。這些原因導致 許MOD使用率不高的原因。
複雜導致難以使用,許多人剛進入頁面而找不到想要的 功能就放棄使用。我們團隊嘗試設計新系統,稱為 iMOD,讓使用者能較簡易操作介面。 -
31%的使用者認為MOD介面過於複 雜且難以使用,又以中高齡者為主 要年齡層。 31%
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MOD 使用調查
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Problem
Design Target
使用者操作MOD介面時會遭遇使用上的困難,分述如下:
MOD為一個複雜的介面,讓使用者無法快速學習及簡
1. 控制器介面過於複雜,使用者不願花費過多時間學習。
易操作,導致許多使用者拒絕使用MOD,如何改善使
2.MOD介面呈現多種功能,對使用者而言較無用處。
用者不好的使用經驗,提升學習性、使用性為我們的
3.功能存在於不同選單內,使用者須經過許多嘗試與錯誤才能找到。
設計目標。
Original System
Design Target
對使用者而言,過多的選擇與功能無法帶給使用者正
針對第一次操作MOD介面的中高齡使用者而言,友善
面效益。一次承受過多的資訊,讓使用者心智負荷無
的操作介面避免使用者操作時過多的心智負荷,並降
法承受,而導致負面效果,這也是MOD使用率無法
低因複雜介面而不願使用MOD的可能性。
提升的原因之一。從MOD介面進行改善以增進使用
設計目標包含下列三項:
經驗並提升使用率。
1.簡易的操作介面 2.客製化界面 3.友善美好的操作經驗
Use
Use
Elder User
A B
MOD interface
...
1. 控制器介面過於複雜
1. Easy to Use
MOD數位機上盒需用另一隻控制器才能進行操
改善中高齡使用者對於MOD控制器難以使用的
作,對使用者而言,現在控制器具備多樣功
經驗,目標以友善、直覺的設計將控制器介面優
能,呈現出複雜的控制器介面,讓中高齡使用者
化,進一步而言,讓中高齡使用者更快速、無負
不易學習與使用。
擔的操作。
2. MOD介面呈現多種功能
2. Customize Interface
登入MOD時,畫面呈現多樣功能供使用者選
以客製化的方式將中高齡使用者點選頻率高的功
擇,但對於多數中高齡使用者而言,僅需使用其
能設置於首頁,使用頻率低的功能設置於底
中的一兩種功能,過多的選項對他們來說會造成
頁,以保持介面的易讀性與可視性,期望透過使
心智負荷並且不知如何使用,導致使用比率下
用者喜好調整介面,以符合對使用這最適合的排
降。
版。
3. 功能存在於不同選單內
3. Friendly Experience
當中高齡使用者要找尋其中一項功能時,埋藏於 層級化表單內,無法讓使用者了解需要的功能放 置於何處,而導致花費許多時間在尋找。對於使 用者的心智負荷而言相當沉重。
40
iMOD interface
Easier for Elderly
MOD首頁呈現過多的資訊與功能,讓使用者操 作困難與複雜,於學習性、操作性與易用性讓使 用者沉重的心智負荷。目標透過友善的設計幫助 中高齡使用者對於原本介面感到更佳友善。
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Problem
Design Target
使用者操作MOD介面時會遭遇使用上的困難,分述如下:
MOD為一個複雜的介面,讓使用者無法快速學習及簡
1. 控制器介面過於複雜,使用者不願花費過多時間學習。
易操作,導致許多使用者拒絕使用MOD,如何改善使
2.MOD介面呈現多種功能,對使用者而言較無用處。
用者不好的使用經驗,提升學習性、使用性為我們的
3.功能存在於不同選單內,使用者須經過許多嘗試與錯誤才能找到。
設計目標。
Original System
Design Target
對使用者而言,過多的選擇與功能無法帶給使用者正
針對第一次操作MOD介面的中高齡使用者而言,友善
面效益。一次承受過多的資訊,讓使用者心智負荷無
的操作介面避免使用者操作時過多的心智負荷,並降
法承受,而導致負面效果,這也是MOD使用率無法
低因複雜介面而不願使用MOD的可能性。
提升的原因之一。從MOD介面進行改善以增進使用
設計目標包含下列三項:
經驗並提升使用率。
1.簡易的操作介面 2.客製化界面 3.友善美好的操作經驗
Use
Use
Elder User
A B
MOD interface
...
1. 控制器介面過於複雜
1. Easy to Use
MOD數位機上盒需用另一隻控制器才能進行操
改善中高齡使用者對於MOD控制器難以使用的
作,對使用者而言,現在控制器具備多樣功
經驗,目標以友善、直覺的設計將控制器介面優
能,呈現出複雜的控制器介面,讓中高齡使用者
化,進一步而言,讓中高齡使用者更快速、無負
不易學習與使用。
擔的操作。
2. MOD介面呈現多種功能
2. Customize Interface
登入MOD時,畫面呈現多樣功能供使用者選
以客製化的方式將中高齡使用者點選頻率高的功
擇,但對於多數中高齡使用者而言,僅需使用其
能設置於首頁,使用頻率低的功能設置於底
中的一兩種功能,過多的選項對他們來說會造成
頁,以保持介面的易讀性與可視性,期望透過使
心智負荷並且不知如何使用,導致使用比率下
用者喜好調整介面,以符合對使用這最適合的排
降。
版。
3. 功能存在於不同選單內
3. Friendly Experience
當中高齡使用者要找尋其中一項功能時,埋藏於 層級化表單內,無法讓使用者了解需要的功能放 置於何處,而導致花費許多時間在尋找。對於使 用者的心智負荷而言相當沉重。
40
iMOD interface
Easier for Elderly
MOD首頁呈現過多的資訊與功能,讓使用者操 作困難與複雜,於學習性、操作性與易用性讓使 用者沉重的心智負荷。目標透過友善的設計幫助 中高齡使用者對於原本介面感到更佳友善。
41
Reference
iMOD Interface
為了達到MOD介面容易使用、客製化與提供操作的友
iMOD是一項參考iGoogle設計的介面,期望提供中高
善經驗,我們透過腦力激盪法來進行思考與討論,提出
齡使用者更友善的使用經驗。使用者可以照自己的習慣
許多不同的想法,包含簡化功能、提升易讀性、可學習
與經常使用的功能,來設定客製化的介面。
性與容錯性。參考iGoogle設計特性而延伸出iMOD介
每當開啟iMOD時,顯示的首頁不再是充滿複雜功能
面,讓使用者可依照常選擇的功能或頻道來進行客製化
而讓人無法學習的介面,而是使用者自己熟悉、經過設
調整,降低使用時的心智負荷並提升使用性。
計與排版的介面,並快速找到自己常使用的功能,以降 低心智負荷。對使用者而言,較低的心智負荷能提高使 用者學習性並降低錯誤次數,改善使用經驗。
簡易操作 為了提升中高齡使用者的易用性,簡易的排 版與較大的字體設計為主,讓使用者有較高 TV
Chat
Game
Video
的學習性。當使用者想設定自己的客製化介 面時,點選iMOD的空白方格,即跳出設定
MOD 介面
的功能,使用者選擇常用的功能作為主頁面 的功能。熟悉的介面提高整體使用經驗,減
i Google
Travel
少使用上因尋找功能而花費的時間和出現的
Map
錯誤。
iGoogle 是一個能提供使用者創建 個性化網頁的功能,從而可以快 速、迅捷的瀏覽 Google 和網路上的
Use
重要資訊。 我們參考iGoogle
客製化特色,能
讓使用者移動、調整與改變介面的排 版與功能,應用於MO介面,我們稱
中高齡使用者
iMOD介面
為iMOD,以客製化界面減少使用者 因操作此介面的心智負荷。
客製化界面 / 友善的使用經驗 Custmize Interface iMOD介面沿用iGoogle介面裡,客製化特 色,讓使用依照自己使用習慣與喜好,將 常用的功能設置於頁面上方,使用頻率較
簡易操作
低的功能設計於頁面下方,當使用者登入 時即可進入熟悉的介面。相較於原先的 MOD介面,每次進入都要重新尋找功
客製化界面
能,iMOD介面能減少尋功能的時間並提供
友善的使用者經驗
Friendly Experience
友善的使用經驗。
以友善、直覺的設計為目標,改善中高齡 使用者對於MOD介面難以使用的經驗,透 過自己或家人操作,調整功能所占版面的
iMOD 介面
比例和位置。完善的使用經驗能幫助使用 者在使用iMOD介面時更友善、無負擔,更
42
快速、順暢的操作。
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Reference
iMOD Interface
為了達到MOD介面容易使用、客製化與提供操作的友
iMOD是一項參考iGoogle設計的介面,期望提供中高
善經驗,我們透過腦力激盪法來進行思考與討論,提出
齡使用者更友善的使用經驗。使用者可以照自己的習慣
許多不同的想法,包含簡化功能、提升易讀性、可學習
與經常使用的功能,來設定客製化的介面。
性與容錯性。參考iGoogle設計特性而延伸出iMOD介
每當開啟iMOD時,顯示的首頁不再是充滿複雜功能
面,讓使用者可依照常選擇的功能或頻道來進行客製化
而讓人無法學習的介面,而是使用者自己熟悉、經過設
調整,降低使用時的心智負荷並提升使用性。
計與排版的介面,並快速找到自己常使用的功能,以降 低心智負荷。對使用者而言,較低的心智負荷能提高使 用者學習性並降低錯誤次數,改善使用經驗。
簡易操作 為了提升中高齡使用者的易用性,簡易的排 版與較大的字體設計為主,讓使用者有較高 TV
Chat
Game
Video
的學習性。當使用者想設定自己的客製化介 面時,點選iMOD的空白方格,即跳出設定
MOD 介面
的功能,使用者選擇常用的功能作為主頁面 的功能。熟悉的介面提高整體使用經驗,減
i Google
Travel
少使用上因尋找功能而花費的時間和出現的
Map
錯誤。
iGoogle 是一個能提供使用者創建 個性化網頁的功能,從而可以快 速、迅捷的瀏覽 Google 和網路上的
Use
重要資訊。 我們參考iGoogle
客製化特色,能
讓使用者移動、調整與改變介面的排 版與功能,應用於MO介面,我們稱
中高齡使用者
iMOD介面
為iMOD,以客製化界面減少使用者 因操作此介面的心智負荷。
客製化界面 / 友善的使用經驗 Custmize Interface iMOD介面沿用iGoogle介面裡,客製化特 色,讓使用依照自己使用習慣與喜好,將 常用的功能設置於頁面上方,使用頻率較
簡易操作
低的功能設計於頁面下方,當使用者登入 時即可進入熟悉的介面。相較於原先的 MOD介面,每次進入都要重新尋找功
客製化界面
能,iMOD介面能減少尋功能的時間並提供
友善的使用者經驗
Friendly Experience
友善的使用經驗。
以友善、直覺的設計為目標,改善中高齡 使用者對於MOD介面難以使用的經驗,透 過自己或家人操作,調整功能所占版面的
iMOD 介面
比例和位置。完善的使用經驗能幫助使用 者在使用iMOD介面時更友善、無負擔,更
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快速、順暢的操作。
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華創車電技術中心股份有限公司 色彩與材質部門
Tesla於中國市場之 內裝設計 Tesla 為近年來新興的電動車品牌,成立初期 Model S 進入全球代步車銷售排行榜前3名。然而,電動車使用 大國-中國市場的銷售量於2014年底至2015年逐漸下 滑。其中,內裝設計單調、簡單為許多車主詬病的原 因之一。因此,針對中國豪車車主進行目標族群調 查,了解車主特性及風格,並針對競爭品牌 BMW、Benz、Audi 分析,了解其市場定位,從找尋 找適合Tesla內裝風格的定位。依據中國豪車車主喜好 規劃4種內風格,分別為運動新潮風、時尚休閒風、科 幻前衛風、豪華商務風。針對此四種風格進行CG後製 與材質盒製作,模擬車子內裝材質與色彩。
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華創車電技術中心股份有限公司 色彩與材質部門
Tesla於中國市場之 內裝設計 Tesla 為近年來新興的電動車品牌,成立初期 Model S 進入全球代步車銷售排行榜前3名。然而,電動車使用 大國-中國市場的銷售量於2014年底至2015年逐漸下 滑。其中,內裝設計單調、簡單為許多車主詬病的原 因之一。因此,針對中國豪車車主進行目標族群調 查,了解車主特性及風格,並針對競爭品牌 BMW、Benz、Audi 分析,了解其市場定位,從找尋 找適合Tesla內裝風格的定位。依據中國豪車車主喜好 規劃4種內風格,分別為運動新潮風、時尚休閒風、科 幻前衛風、豪華商務風。針對此四種風格進行CG後製 與材質盒製作,模擬車子內裝材質與色彩。
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45
Background
Design Definition
隨著環保意識抬頭,近年來越來越多的車主選擇購買電 動車。而Tesla雖為新興電動車品牌,於成立初期擠進 2014年全球電動車銷售排行前3名。Tesla旗下主要銷售 的車款為Model S,價格介於170-230萬之間,為第一台 商品化電動跑車。品牌定位高級電動跑轎車,兼具性能 與時尚外觀,目標族群以富豪、明星及科技愛好者,中 高價位,適合高級使用者購買。
設計類別:概念設計 設計團隊:1 專案期間:2015 年4月-8月 負責工作:前期研究 / 目標族群 / CG圖設計 / 內裝設計 / 材質盒製作
根據調查,全球排名前三大電動車用國分別為美國、中 國與日本。然而,中國雖為電動車使用大國,但Tesla於 2014年底至2015年初於中國銷售量逐漸下降,由2057台 降至120台。此差距甚大,可能的原因為充電站架設不完 善、Model S定位不明與內裝設計單調、簡單。相較於德 製、日系汽車而言,Model S內裝缺乏精緻度,內裝質感 不家,甚至粗糙,未能吸引富豪與科技愛好者族群。
2014-2015 Tesla 於中國銷售量 2014年11月 2014年12月
4.5
4.4848
4 3.5 3 萬輛
2.5 2
成立於2003年,專門生產純電動車 近年來為電動車指標性品牌,2015於北美銷售第一 品牌定位:高級電動跑轎車 目標族群:富豪 / 明星 / 科技愛好者
Roadster 2.4304
0
500
1000
1500
2000
2500
中國是具潛力的市場 Tesla銷售量卻不如預期
45-65 51%
84%
NT 3,270,000
2.1486 1.6429
120
中國與日本是使用電動車前3名但 Tesla於亞洲銷售比例卻最低
Tesla品牌介紹
電動車指標性品牌 高效能電動車 第一台商品化電動跑轎車
823
2015年01月 單位:輛
2014全球電動車品牌銷售排名
2057
中國車主購買Tesla 之性別比
Model S
1.607
1.5
18-44 33%
NT 172萬-232萬
1
Model X
0.5
未上市
0
16%
65+
16%
男性,45-65歲 主要消費族群
於中國市場中,車主購買Tesla Model S多半為男性且為 中年齡層。男性購買的比例占84%,女性為16%;購賣 年齡層中,以45-65歲間購買比例最高,為51%,18-44 歲間購買比例為33%,65歲以上購買比例為16%。因此 ,應針對45-65歲間的男性為目標消費族群,了解該族群 之特性與喜好,而設計對應的內裝風格。
使用電動車前6大國家
46
01 美國
04 挪威
02 中國
05 荷蘭
03 日本
06 法國
針對中國市場,以年輕化車主(30-50歲) 為目標族群,改善Tesla內裝設計與品質
47
Background
Design Definition
隨著環保意識抬頭,近年來越來越多的車主選擇購買電 動車。而Tesla雖為新興電動車品牌,於成立初期擠進 2014年全球電動車銷售排行前3名。Tesla旗下主要銷售 的車款為Model S,價格介於170-230萬之間,為第一台 商品化電動跑車。品牌定位高級電動跑轎車,兼具性能 與時尚外觀,目標族群以富豪、明星及科技愛好者,中 高價位,適合高級使用者購買。
設計類別:概念設計 設計團隊:1 專案期間:2015 年4月-8月 負責工作:前期研究 / 目標族群 / CG圖設計 / 內裝設計 / 材質盒製作
根據調查,全球排名前三大電動車用國分別為美國、中 國與日本。然而,中國雖為電動車使用大國,但Tesla於 2014年底至2015年初於中國銷售量逐漸下降,由2057台 降至120台。此差距甚大,可能的原因為充電站架設不完 善、Model S定位不明與內裝設計單調、簡單。相較於德 製、日系汽車而言,Model S內裝缺乏精緻度,內裝質感 不家,甚至粗糙,未能吸引富豪與科技愛好者族群。
2014-2015 Tesla 於中國銷售量 2014年11月 2014年12月
4.5
4.4848
4 3.5 3 萬輛
2.5 2
成立於2003年,專門生產純電動車 近年來為電動車指標性品牌,2015於北美銷售第一 品牌定位:高級電動跑轎車 目標族群:富豪 / 明星 / 科技愛好者
Roadster 2.4304
0
500
1000
1500
2000
2500
中國是具潛力的市場 Tesla銷售量卻不如預期
45-65 51%
84%
NT 3,270,000
2.1486 1.6429
120
中國與日本是使用電動車前3名但 Tesla於亞洲銷售比例卻最低
Tesla品牌介紹
電動車指標性品牌 高效能電動車 第一台商品化電動跑轎車
823
2015年01月 單位:輛
2014全球電動車品牌銷售排名
2057
中國車主購買Tesla 之性別比
Model S
1.607
1.5
18-44 33%
NT 172萬-232萬
1
Model X
0.5
未上市
0
16%
65+
16%
男性,45-65歲 主要消費族群
於中國市場中,車主購買Tesla Model S多半為男性且為 中年齡層。男性購買的比例占84%,女性為16%;購賣 年齡層中,以45-65歲間購買比例最高,為51%,18-44 歲間購買比例為33%,65歲以上購買比例為16%。因此 ,應針對45-65歲間的男性為目標消費族群,了解該族群 之特性與喜好,而設計對應的內裝風格。
使用電動車前6大國家
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01 美國
04 挪威
02 中國
05 荷蘭
03 日本
06 法國
針對中國市場,以年輕化車主(30-50歲) 為目標族群,改善Tesla內裝設計與品質
47
Target User
Target User Analysis
根據「2015-2016中國豪華車品牌特性研究白皮書」中國 富豪喜愛的品牌為Audi、BMW、Benz、Lexus、Volvo、Land Rover、Infiniti、凱迪拉克。每項豪車品牌皆 有特定族群喜愛,Audi屬成熟、穩重及責任感類型,多 為政府官員或企業高層喜好,BMW為較年輕、潮流類 型,多為富二代或暴發戶購買、Benz為品味、成熟,多 為企業家或社會高層購買、Lexus多為外商企業高級主管 所購買、Volvo較低調內斂、樸素,為公務員或專業人士 所喜好、Land Rover以酷炫的外觀和剛硬的造型為特 徵,暴發戶、新富人群所喜好、Infiniti為富二代或影視明 星所喜愛、凱迪拉克屬白領、企業家或高層所購買。
根據上述資料,對於中國豪車車主特性進行十字座標定 位。十字座標中,橫軸代表豪車車主特性,右方代表經 典細緻特性,左方為前衛新潮特性;縱軸代表豪車車主 的年齡,上方為越年輕,為年輕流行,為30歲,有年輕 化趨勢;下方為成熟穩重,為55歲。此十字分析用於後 續Tesla Model S定位及競爭車型分析,以了解車主風格 並進一步設計Tesla Model S內裝風格。
中國豪華車車主特性座標圖
中國豪華車車主特性與品牌 品牌車型
48
車主形象照
年輕流行(30歲) 豪車車主職業
豪車車主特性
政府官員 企業高層主管
成熟、穩重 優雅、有責任感
暴發戶 富二代 大媽
跟隨潮流
企業家 社會高層
成熟 穩重 講究品味
外商企業高級主管
無特別鮮明之特性
專業人士 公務員
低調內斂 注重家庭 樸素
暴發戶 富二代 影視明星 新富人群
特徵鮮明、酷炫感
富二代、影視明星
相對較活潑
白領 外企高層 企業家
除成熟外 無其他明顯性格特徵
年輕化趨勢
前衛新潮
經典細緻
潮流
酷炫感
較活潑
成熟穩重(55歲)
優雅穩重
成熟穩重
49
Target User
Target User Analysis
根據「2015-2016中國豪華車品牌特性研究白皮書」中國 富豪喜愛的品牌為Audi、BMW、Benz、Lexus、Volvo、Land Rover、Infiniti、凱迪拉克。每項豪車品牌皆 有特定族群喜愛,Audi屬成熟、穩重及責任感類型,多 為政府官員或企業高層喜好,BMW為較年輕、潮流類 型,多為富二代或暴發戶購買、Benz為品味、成熟,多 為企業家或社會高層購買、Lexus多為外商企業高級主管 所購買、Volvo較低調內斂、樸素,為公務員或專業人士 所喜好、Land Rover以酷炫的外觀和剛硬的造型為特 徵,暴發戶、新富人群所喜好、Infiniti為富二代或影視明 星所喜愛、凱迪拉克屬白領、企業家或高層所購買。
根據上述資料,對於中國豪車車主特性進行十字座標定 位。十字座標中,橫軸代表豪車車主特性,右方代表經 典細緻特性,左方為前衛新潮特性;縱軸代表豪車車主 的年齡,上方為越年輕,為年輕流行,為30歲,有年輕 化趨勢;下方為成熟穩重,為55歲。此十字分析用於後 續Tesla Model S定位及競爭車型分析,以了解車主風格 並進一步設計Tesla Model S內裝風格。
中國豪華車車主特性座標圖
中國豪華車車主特性與品牌 品牌車型
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車主形象照
年輕流行(30歲) 豪車車主職業
豪車車主特性
政府官員 企業高層主管
成熟、穩重 優雅、有責任感
暴發戶 富二代 大媽
跟隨潮流
企業家 社會高層
成熟 穩重 講究品味
外商企業高級主管
無特別鮮明之特性
專業人士 公務員
低調內斂 注重家庭 樸素
暴發戶 富二代 影視明星 新富人群
特徵鮮明、酷炫感
富二代、影視明星
相對較活潑
白領 外企高層 企業家
除成熟外 無其他明顯性格特徵
年輕化趨勢
前衛新潮
經典細緻
潮流
酷炫感
較活潑
成熟穩重(55歲)
優雅穩重
成熟穩重
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Competitor Analysis 競爭品牌市場定位
根據上述中國豪車品牌中選定相似品牌與車款,作為 Tesla Model S競爭車款,包含Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid與BMW i8。上述車款為時尚、質 感、經典、科技、未來,以綠能環保為訴求,對於 Models 而言是相當大的競爭對手。分析其車主風格定 位,後續針對該品牌之車主進行相對應的Tesla Model S 內裝風格設計。
分析Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid與 BMW i8於該車主風格之定位,可發現BMW 5 Hybrid為 年輕流行與經典細緻區塊;Audi A7 H-tron與Benz CLS 屬於成熟穩重及經典細緻區塊,但Audi A7 H-tron更趨 於年輕化,約為40歲左右;BMW i8屬於綠能、科技區 塊,為年輕流行與前衛新潮型。
根據上述分析,發現目前Model S 內裝設計可發展的方 向為年輕流行及前衛新潮型,但經典細緻與成熟穩重型 雖已成紅海,但仍應兼顧。
年輕新潮(30歲) BMW 5 Hybrid 高級、質感
BMW i8 綠能、科技、未來
前衛新潮
經典細緻
Audi A7 H-tron 細緻、時尚
Benz CLS 經典、穩重、質感 競爭品牌&車型
Model S
Audi A7
H-tron
簡約 未來
細緻 時尚
成熟穩重(55歲) 目標族群風格座標圖 因此,針對分析區塊,發展四種設計風格,分別為運動 新潮風-以運動明星為目標族群設計、時尚休閒風-以影 視明星為目標族群、科幻前衛風-科技先行者及豪華商務 風-企業家。
運動新潮型-運動明星
年輕新潮(30歲)
Benz CLS
經典 穩重 質感 科幻前衛型-科技先行者
BMW 5
高級 質感
BMW i8
綠能 科技 未來
Hybrid
50
影視明星-時尚休閒型
前衛新潮
經典細緻
豪華商務-企業家
成熟穩重(55歲)
51
Competitor Analysis 競爭品牌市場定位
根據上述中國豪車品牌中選定相似品牌與車款,作為 Tesla Model S競爭車款,包含Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid與BMW i8。上述車款為時尚、質 感、經典、科技、未來,以綠能環保為訴求,對於 Models 而言是相當大的競爭對手。分析其車主風格定 位,後續針對該品牌之車主進行相對應的Tesla Model S 內裝風格設計。
分析Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid與 BMW i8於該車主風格之定位,可發現BMW 5 Hybrid為 年輕流行與經典細緻區塊;Audi A7 H-tron與Benz CLS 屬於成熟穩重及經典細緻區塊,但Audi A7 H-tron更趨 於年輕化,約為40歲左右;BMW i8屬於綠能、科技區 塊,為年輕流行與前衛新潮型。
根據上述分析,發現目前Model S 內裝設計可發展的方 向為年輕流行及前衛新潮型,但經典細緻與成熟穩重型 雖已成紅海,但仍應兼顧。
年輕新潮(30歲) BMW 5 Hybrid 高級、質感
BMW i8 綠能、科技、未來
前衛新潮
經典細緻
Audi A7 H-tron 細緻、時尚
Benz CLS 經典、穩重、質感 競爭品牌&車型
Model S
Audi A7
H-tron
簡約 未來
細緻 時尚
成熟穩重(55歲) 目標族群風格座標圖 因此,針對分析區塊,發展四種設計風格,分別為運動 新潮風-以運動明星為目標族群設計、時尚休閒風-以影 視明星為目標族群、科幻前衛風-科技先行者及豪華商務 風-企業家。
運動新潮型-運動明星
年輕新潮(30歲)
Benz CLS
經典 穩重 質感 科幻前衛型-科技先行者
BMW 5
高級 質感
BMW i8
綠能 科技 未來
Hybrid
50
影視明星-時尚休閒型
前衛新潮
經典細緻
豪華商務-企業家
成熟穩重(55歲)
51
User Style 01
User Style 02
運動新潮風-以運動明星為目標族群設計,代表人物為跨 欄國手劉翔、足球選手及網球好手盧彥勳。個性為陽 光、活潑與精力充沛,喜愛運動與新潮的事物,勇於嘗 試不畏懼挑戰,年齡層較年輕,介於30-39歲,對車子有 自己的品味及特色。
時尚休閒風-以影視明星為目標族群,好萊塢巨星,年齡 介於33-42歲間,講究時尚品味、流行最前線。一舉一動 皆為鎂光燈焦點並帶領世界風潮,他們講究生活品 質,經常於空檔期海灘度假,享受人生。對於車子講究 時尚、舒適及潮流風格。
運動明星-運動新潮型
30-39歲
52
科幻前衛風-科技先行者為目標族群,以Tron、普羅米修 斯、鋼鐵人Tony Stark為代表,年齡介於36-45歲。他們 沉迷於新潮的科技產物,經常埋首於科技的開發與研 究,並熱愛新奇的技術。駕駛的車子總有奇特的機 關、酷炫的科技與令人意想不到的功能。
科幻前衛型-科技先行者
影視明星-時尚休閒型
33-42 歲
豪華商務風-企業家為目標族群,以百度創辦人李彥 宏、小米的雷軍及裕隆集團嚴凱泰為代表,年齡介於 45-55歲,職業為企業老闆及公司執行長,個性成熟穩 重,經常為公司做出決策。屬於金字塔高階頂端,收入 豐厚,對於事物的品質要求奢華、細緻,方能襯托出個 人品味及不凡身價。
36-45 歲
豪華商務-企業家
45-55 歲
53
User Style 01
User Style 02
運動新潮風-以運動明星為目標族群設計,代表人物為跨 欄國手劉翔、足球選手及網球好手盧彥勳。個性為陽 光、活潑與精力充沛,喜愛運動與新潮的事物,勇於嘗 試不畏懼挑戰,年齡層較年輕,介於30-39歲,對車子有 自己的品味及特色。
時尚休閒風-以影視明星為目標族群,好萊塢巨星,年齡 介於33-42歲間,講究時尚品味、流行最前線。一舉一動 皆為鎂光燈焦點並帶領世界風潮,他們講究生活品 質,經常於空檔期海灘度假,享受人生。對於車子講究 時尚、舒適及潮流風格。
運動明星-運動新潮型
30-39歲
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科幻前衛風-科技先行者為目標族群,以Tron、普羅米修 斯、鋼鐵人Tony Stark為代表,年齡介於36-45歲。他們 沉迷於新潮的科技產物,經常埋首於科技的開發與研 究,並熱愛新奇的技術。駕駛的車子總有奇特的機 關、酷炫的科技與令人意想不到的功能。
科幻前衛型-科技先行者
影視明星-時尚休閒型
33-42 歲
豪華商務風-企業家為目標族群,以百度創辦人李彥 宏、小米的雷軍及裕隆集團嚴凱泰為代表,年齡介於 45-55歲,職業為企業老闆及公司執行長,個性成熟穩 重,經常為公司做出決策。屬於金字塔高階頂端,收入 豐厚,對於事物的品質要求奢華、細緻,方能襯托出個 人品味及不凡身價。
36-45 歲
豪華商務-企業家
45-55 歲
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Style 01-運動新潮風 運動新潮風-以運動明星為目標族群設計,代表人物為跨 欄國手劉翔、足球選手及網球好手盧彥勳。車子內裝以 黑灰白色為主體色,營造健康、陽光的氣氛,並以流行 的螢光綠為線條搭配,建立動態、運動風。綠色線條於 主體色搭配下更明顯。儀表板上方為黑色皮革,中間為 三角形圖樣漸變消失,營造運動風,下方為白色皮革材 質與上方黑色做對比搭配。門板部分以,線條及透氣材 質象徵運動衣與競賽感。座椅部分以灰色為主體色,白 色線條及網狀透氣材質呈現運動風。
運動新潮風 (30-39)
54
55
Style 01-運動新潮風 運動新潮風-以運動明星為目標族群設計,代表人物為跨 欄國手劉翔、足球選手及網球好手盧彥勳。車子內裝以 黑灰白色為主體色,營造健康、陽光的氣氛,並以流行 的螢光綠為線條搭配,建立動態、運動風。綠色線條於 主體色搭配下更明顯。儀表板上方為黑色皮革,中間為 三角形圖樣漸變消失,營造運動風,下方為白色皮革材 質與上方黑色做對比搭配。門板部分以,線條及透氣材 質象徵運動衣與競賽感。座椅部分以灰色為主體色,白 色線條及網狀透氣材質呈現運動風。
運動新潮風 (30-39)
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Material box-運動新潮風 依照運動新潮風格製作之材質盒,儀表板上方以黑色斜 條皮搭配綠色線條呈現,儀表板下方為白色皮革,中間 以三角圖樣裝飾。座椅以網狀透氣材質與綠白色線條裝 飾,並以金屬飾板呈現時尚運動風。
運動新潮風 (30-39)
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Material box-運動新潮風 依照運動新潮風格製作之材質盒,儀表板上方以黑色斜 條皮搭配綠色線條呈現,儀表板下方為白色皮革,中間 以三角圖樣裝飾。座椅以網狀透氣材質與綠白色線條裝 飾,並以金屬飾板呈現時尚運動風。
運動新潮風 (30-39)
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Style 02-時尚休閒風 時尚休閒風-以影視明星為目標族群,年齡介於33-42歲 間,整體以米色及藍色為主體色,象徵沙灘與海洋,遠離 都市塵囂,表現度假風格。儀表板上方為藍色皮革,中間 以淺色橫條木紋呈現,象徵度假的木屋,皆取材至周遭環 境。下方以米色皮革呈現。由於此風格為優閒度假風 格,門板以藍米色搭配,並以原本的簡約造型呈現。座椅 部分以米色為主體,藍色為點綴色,以滾邊提升作以質 感。整體營造休閒、時尚、簡約而不失單調。
時尚休閒風 (33-42)
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Style 02-時尚休閒風 時尚休閒風-以影視明星為目標族群,年齡介於33-42歲 間,整體以米色及藍色為主體色,象徵沙灘與海洋,遠離 都市塵囂,表現度假風格。儀表板上方為藍色皮革,中間 以淺色橫條木紋呈現,象徵度假的木屋,皆取材至周遭環 境。下方以米色皮革呈現。由於此風格為優閒度假風 格,門板以藍米色搭配,並以原本的簡約造型呈現。座椅 部分以米色為主體,藍色為點綴色,以滾邊提升作以質 感。整體營造休閒、時尚、簡約而不失單調。
時尚休閒風 (33-42)
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Material Box-時尚休閒風 依照時尚休閒風格製作之材質盒,儀表板上方以藍色皮 革搭配淺色縫線呈現對比時尚感,儀表板下方為米色皮 革,中間以直條木紋呈現度假、休閒風,象徵高級私人 遊艇。座椅以藍白色皮革,簡約而不單調,並以金屬飾 板呈現時尚休閒風。
時尚休閒風 (33-42)
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Material Box-時尚休閒風 依照時尚休閒風格製作之材質盒,儀表板上方以藍色皮 革搭配淺色縫線呈現對比時尚感,儀表板下方為米色皮 革,中間以直條木紋呈現度假、休閒風,象徵高級私人 遊艇。座椅以藍白色皮革,簡約而不單調,並以金屬飾 板呈現時尚休閒風。
時尚休閒風 (33-42)
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Style 03-科幻前衛風 科幻前衛風-科技先行者為目標族群,年齡介於36-45 歲。他們沉迷於新潮的科技產物,經常埋首於科技的開 發與研究,並熱愛新奇的技術。以黑色神祕色彩為主體 色,並搭配白色、藍色線條營造科技氣氛,更凸顯科技 特色。較特別的是,儀表板中間部分為觸控式面板,駕 駛或副駕駛能依照自己的需求選擇對應的程式,進行觸 控。門板以藍色與白色線條裝飾,動態前衛感。座椅以 灰色透氣材質搭配藍色滾邊及黑色皮革線條,營造富有 科技感的Tron皮革造型。
科幻前衛風(36-45)
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Style 03-科幻前衛風 科幻前衛風-科技先行者為目標族群,年齡介於36-45 歲。他們沉迷於新潮的科技產物,經常埋首於科技的開 發與研究,並熱愛新奇的技術。以黑色神祕色彩為主體 色,並搭配白色、藍色線條營造科技氣氛,更凸顯科技 特色。較特別的是,儀表板中間部分為觸控式面板,駕 駛或副駕駛能依照自己的需求選擇對應的程式,進行觸 控。門板以藍色與白色線條裝飾,動態前衛感。座椅以 灰色透氣材質搭配藍色滾邊及黑色皮革線條,營造富有 科技感的Tron皮革造型。
科幻前衛風(36-45)
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Material box-科幻前衛風 依照科幻前衛風格製作之材質盒,以黑色皮革材質為 主,並搭配六角圖樣黑色皮革。儀表板中間以燈條及透 明片搭配,藍色燈條透出藍色光源,更具科技感。以白 色藍色線條點綴裝飾,營造動態科幻感。
科幻前衛風(36-45)
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Material box-科幻前衛風 依照科幻前衛風格製作之材質盒,以黑色皮革材質為 主,並搭配六角圖樣黑色皮革。儀表板中間以燈條及透 明片搭配,藍色燈條透出藍色光源,更具科技感。以白 色藍色線條點綴裝飾,營造動態科幻感。
科幻前衛風(36-45)
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Style 04-豪華商務風 豪華商務風-企業家為目標族群,年齡介於45-55歲,對 於事物的品質要求奢華、細緻,方能襯托出個人品味及 不凡身價。車子內裝以棕色及黑色呈現並搭配不同材質 皮革與手工縫線使整體呈現經典細緻感。儀表板上方以 鱷魚皮和黑色皮革兩種複合材質進行搭配,中間以高貴 檜木為裝飾,營造奢華風格。門板部分以多層次縫線提 升細緻品質,座椅部分以菱格紋為亮點,並搭配背後的 鱷魚皮革,呈現完美細緻感。
豪華商務風(45-55)
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Style 04-豪華商務風 豪華商務風-企業家為目標族群,年齡介於45-55歲,對 於事物的品質要求奢華、細緻,方能襯托出個人品味及 不凡身價。車子內裝以棕色及黑色呈現並搭配不同材質 皮革與手工縫線使整體呈現經典細緻感。儀表板上方以 鱷魚皮和黑色皮革兩種複合材質進行搭配,中間以高貴 檜木為裝飾,營造奢華風格。門板部分以多層次縫線提 升細緻品質,座椅部分以菱格紋為亮點,並搭配背後的 鱷魚皮革,呈現完美細緻感。
豪華商務風(45-55)
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Material Box-豪華商務風 依照豪華商務風格製作之材質盒,以黑色及棕色皮革材 質為主,並搭配鱷魚紋理皮革呈現高貴氣息,菱格紋點 綴,使整體氣氛更為細緻。並以多層次手工縫線及棕色 皮革搭配,呈現奢華,蘊含經典次風格。
豪華商務風(45-55)
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Material Box-豪華商務風 依照豪華商務風格製作之材質盒,以黑色及棕色皮革材 質為主,並搭配鱷魚紋理皮革呈現高貴氣息,菱格紋點 綴,使整體氣氛更為細緻。並以多層次手工縫線及棕色 皮革搭配,呈現奢華,蘊含經典次風格。
豪華商務風(45-55)
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銅獎 天府寶島工業設計大賽
SuperDry 每當下雨時,雨傘是我們的必備用具,但進入室內場 所時雨傘上的水成為了地板濕滑的主因,濕滑的地板 增加了滑倒的機率。在行駛的交通工具上,搖晃加上 地面濕滑,讓我們一個不注意就會滑倒,而如果是老 人、孕婦或特殊人士,後果將不堪設想! SuperDry是一個全新的友善候車設計,利用等公車 的時候來將雨傘弄乾,簡單的操作只需要短短的幾秒 就能完成,並且延伸棚子至公車頂部,讓用乾的雨傘 在上車前不需要再次使用,如此一來,雨天的公車地 板就能夠保持乾燥,讓乘客有更安全的保障,創造一 個友善的公共交通環境。
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銅獎 天府寶島工業設計大賽
SuperDry 每當下雨時,雨傘是我們的必備用具,但進入室內場 所時雨傘上的水成為了地板濕滑的主因,濕滑的地板 增加了滑倒的機率。在行駛的交通工具上,搖晃加上 地面濕滑,讓我們一個不注意就會滑倒,而如果是老 人、孕婦或特殊人士,後果將不堪設想! SuperDry是一個全新的友善候車設計,利用等公車 的時候來將雨傘弄乾,簡單的操作只需要短短的幾秒 就能完成,並且延伸棚子至公車頂部,讓用乾的雨傘 在上車前不需要再次使用,如此一來,雨天的公車地 板就能夠保持乾燥,讓乘客有更安全的保障,創造一 個友善的公共交通環境。
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Problem 資料顯示,將近三成公車族搭公車時有跌倒或目睹他人 受傷的經驗。由於公車行進時經常緊急煞車和晃動,而 導致乘客跌倒。 雨天時,公車地板因雨傘上的雨水使地面濕滑,更容易 造成乘客跌倒。其中,以高齡者受傷比例最高,孕婦也 經常因此滑倒,導致嚴重的後果。因此,減少地面濕 滑,共創友善、安全的環境是當今重要的議題。
Wet floor
Rickety bus
設計類型:概念設計 設計團隊:3 設計期間:2016年1月-7月 負責工作:前期研究 / 概念發想 / 展板製作
Drying
How to Use 1
將傘插入傘桶中。
2
用腳踩踏板,轉動刷子打乾傘上面的水。
3
用完後將傘抽出,門上的刷子可以再次過濾雨水。
People fall easily.
28% Fall in Bus
Construc�on Moment
Concept 這公車地板不會濕滑呢!
乘客搭乘公車前,可利用等車的時間將傘轉幹,減少水 滴低落公車地板上,並維持公車地板乾淨。將產品放在 適當的位置可幫助乘客在旅途中增加美好的旅行經驗。
排水系統有內外毛刷和排水孔,內毛刷利用踏板 快速旋轉去除雨傘上大部分的水,外毛刷則是拿 出時將剩餘的水去除,使用兩層的毛刷來確保雨 傘上的水能完全去除。
旋轉毛刷 利用旋轉毛刷將雨傘上的水去除, 腳踩一次即可轉動毛刷很多圈。
外毛刷 用完取傘時再次去除傘上的水外毛刷。
Scenario BUS
STAT
ION
利用等公車時間 簡單且友善的設計 Friendly Cycle
減少地面濕滑跌倒的危險
1. 設置於公車站
2. 將傘轉乾
3. 帶上愛心
4. 創造友善空間
等待公車往往都會有一點 時間。此產品設置於公車 站,讓利用等車的時間使 用Superdry將傘轉乾。
乘客將傘放入 SuperDry 用腳踩踏板,以動力帶 動內部塑膠葉片,將傘 上的雨水完全打乾。
公車抵達後,乘客可將 轉乾的雨傘攜帶上 車,減少公車地板因雨 水所造成跌倒的危險。
乘客在公車站將傘轉乾,避 免公車地板濕滑,減少滑倒 的危險,一同創造友善與安 全的空間。
72
共創友善的乘車環境
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Problem 資料顯示,將近三成公車族搭公車時有跌倒或目睹他人 受傷的經驗。由於公車行進時經常緊急煞車和晃動,而 導致乘客跌倒。 雨天時,公車地板因雨傘上的雨水使地面濕滑,更容易 造成乘客跌倒。其中,以高齡者受傷比例最高,孕婦也 經常因此滑倒,導致嚴重的後果。因此,減少地面濕 滑,共創友善、安全的環境是當今重要的議題。
Wet floor
Rickety bus
設計類型:概念設計 設計團隊:3 設計期間:2016年1月-7月 負責工作:前期研究 / 概念發想 / 展板製作
Drying
How to Use 1
將傘插入傘桶中。
2
用腳踩踏板,轉動刷子打乾傘上面的水。
3
用完後將傘抽出,門上的刷子可以再次過濾雨水。
People fall easily.
28% Fall in Bus
Construc�on Moment
Concept 這公車地板不會濕滑呢!
乘客搭乘公車前,可利用等車的時間將傘轉幹,減少水 滴低落公車地板上,並維持公車地板乾淨。將產品放在 適當的位置可幫助乘客在旅途中增加美好的旅行經驗。
排水系統有內外毛刷和排水孔,內毛刷利用踏板 快速旋轉去除雨傘上大部分的水,外毛刷則是拿 出時將剩餘的水去除,使用兩層的毛刷來確保雨 傘上的水能完全去除。
旋轉毛刷 利用旋轉毛刷將雨傘上的水去除, 腳踩一次即可轉動毛刷很多圈。
外毛刷 用完取傘時再次去除傘上的水外毛刷。
Scenario BUS
STAT
ION
利用等公車時間 簡單且友善的設計 Friendly Cycle
減少地面濕滑跌倒的危險
1. 設置於公車站
2. 將傘轉乾
3. 帶上愛心
4. 創造友善空間
等待公車往往都會有一點 時間。此產品設置於公車 站,讓利用等車的時間使 用Superdry將傘轉乾。
乘客將傘放入 SuperDry 用腳踩踏板,以動力帶 動內部塑膠葉片,將傘 上的雨水完全打乾。
公車抵達後,乘客可將 轉乾的雨傘攜帶上 車,減少公車地板因雨 水所造成跌倒的危險。
乘客在公車站將傘轉乾,避 免公車地板濕滑,減少滑倒 的危險,一同創造友善與安 全的空間。
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共創友善的乘車環境
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銀獎 2015 技嘉奇想設計大賽
Flip Your World Flip Your World 是一張能提供孩童寫作和玩樂的桌子。 孩童透過翻動桌面變換不同場景與多樣的奇幻世界。讓孩 童藉由創意或想像遊樂其中。
74
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銀獎 2015 技嘉奇想設計大賽
Flip Your World Flip Your World 是一張能提供孩童寫作和玩樂的桌子。 孩童透過翻動桌面變換不同場景與多樣的奇幻世界。讓孩 童藉由創意或想像遊樂其中。
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Research
Target Users 此產品之目標族群為6歲學齡前之兒童,此年齡的兒童充 滿想像力、創造力與好奇。他們總有一堆點子並對任何 事物都感到新鮮。期望透過場景讓創意或想像力實 現,讓兒童能在成長過程中玩樂之餘,充分發揮想像與 創造力,讓童年更加豐富多樣。
設計類別:概念設計 團隊人數:4 設計期間:2014年9月-2015年2月 負責工作:使用者研究 / 概念發想 / 模型製作
兒童的童年中,充滿許多玩具陪伴,但擁有再多的玩具 卻沒有讓他們發揮的舞台或場景。Flip Your World提供 多樣場景讓兒童翻閱,讓兒童帶著他們的玩具一同發揮 想像與創造力,身歷豐富的場景中。兒童的童年中,充 滿許多玩具陪伴,但擁有再多的玩具卻沒有讓他們發揮 的舞台或場景。Flip Your World提供多樣場景讓兒童翻 閱,讓兒童帶著他們的玩具一同發揮想像與創造力,身 歷豐富的場景中。
創造力
好奇心
想像力
Target User 1-6 歲兒童
76
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Research
Target Users 此產品之目標族群為6歲學齡前之兒童,此年齡的兒童充 滿想像力、創造力與好奇。他們總有一堆點子並對任何 事物都感到新鮮。期望透過場景讓創意或想像力實 現,讓兒童能在成長過程中玩樂之餘,充分發揮想像與 創造力,讓童年更加豐富多樣。
設計類別:概念設計 團隊人數:4 設計期間:2014年9月-2015年2月 負責工作:使用者研究 / 概念發想 / 模型製作
兒童的童年中,充滿許多玩具陪伴,但擁有再多的玩具 卻沒有讓他們發揮的舞台或場景。Flip Your World提供 多樣場景讓兒童翻閱,讓兒童帶著他們的玩具一同發揮 想像與創造力,身歷豐富的場景中。兒童的童年中,充 滿許多玩具陪伴,但擁有再多的玩具卻沒有讓他們發揮 的舞台或場景。Flip Your World提供多樣場景讓兒童翻 閱,讓兒童帶著他們的玩具一同發揮想像與創造力,身 歷豐富的場景中。
創造力
好奇心
想像力
Target User 1-6 歲兒童
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Design Concept Flip Your World是一個圓形桌子,讓兒童能從不同方向 一同遊戲。此外,桌腳設計玩偶放置空間,讓孩童養成良 好收納玩具的良好習慣,讓玩具們都有屬於自己的家。
多樣化場景
中間桌面提供讀書與繪圖
玩具放置空間
多種用途
78
玩具收納空間
圓形設計
79
Design Concept Flip Your World是一個圓形桌子,讓兒童能從不同方向 一同遊戲。此外,桌腳設計玩偶放置空間,讓孩童養成良 好收納玩具的良好習慣,讓玩具們都有屬於自己的家。
多樣化場景
中間桌面提供讀書與繪圖
玩具放置空間
多種用途
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玩具收納空間
圓形設計
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Modeling
Various Scene
我們嘗試製作1:1等比例模型,並依照孩童實際身高、身 體尺度及比例製作。桌面以實體產品桌面製作,桌角以 水管與木頭製作而成,並從中間挖洞,以作為孩童收納 玩具的空間。場景部分,參考立體書內容並加以設 計,以創造3D環境感。並於後續以噴漆方式將桌面及桌 腳漆成黃色,呈現童趣的感覺。
Flip Your includes various scene, like sea world, Flip YourWorld World 包含多樣場景,如海洋世界、森林探 flower garden and fantastic forest. In addition, this 險、糖果屋等豐富內容。此外,可與不同的主題合作而 product are collaborated with other company that 創造不同的場景與主題,如史奴比、小叮噹等,延伸多 develop fairy tale scene, like Hansel 樣 且 有 趣different 的 主 題 ,famous 讓兒童不 會因 為單 一場景 而感 到無 and Gretel. Different scene makes child feel interested. 聊。讓兒童的創意有無限發揮的可能。
Sea world 海底世界
Flower Garden 綠世界
Flip Your World Hansel 糖果屋 and Gretel
Fantastic 叢林探險 Forest Flip 80Your World 42
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Modeling
Various Scene
我們嘗試製作1:1等比例模型,並依照孩童實際身高、身 體尺度及比例製作。桌面以實體產品桌面製作,桌角以 水管與木頭製作而成,並從中間挖洞,以作為孩童收納 玩具的空間。場景部分,參考立體書內容並加以設 計,以創造3D環境感。並於後續以噴漆方式將桌面及桌 腳漆成黃色,呈現童趣的感覺。
Flip Your includes various scene, like sea world, Flip YourWorld World 包含多樣場景,如海洋世界、森林探 flower garden and fantastic forest. In addition, this 險、糖果屋等豐富內容。此外,可與不同的主題合作而 product are collaborated with other company that 創造不同的場景與主題,如史奴比、小叮噹等,延伸多 develop fairy tale scene, like Hansel 樣 且 有 趣different 的 主 題 ,famous 讓兒童不 會因 為單 一場景 而感 到無 and Gretel. Different scene makes child feel interested. 聊。讓兒童的創意有無限發揮的可能。
Sea world 海底世界
Flower Garden 綠世界
Flip Your World Hansel 糖果屋 and Gretel
Fantastic 叢林探險 Forest Flip 80Your World 42
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Play with Children 1:1模型製作完成後,將模型帶至兒童補習班,嘗試讓兒 童遊戲。明顯顯示小孩非常喜愛並於遊戲的過程中學習 與朋友分享。剛開始對於Flip Your World感到驚奇與有 趣。在遊戲的過程中逐漸熟悉後,他們將喜愛的玩具一 起放入場景中,發揮兒童獨特與多樣的想像力與創造 力,為玩具賦予生命及故事,玩得不亦樂乎。
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Play with Children 1:1模型製作完成後,將模型帶至兒童補習班,嘗試讓兒 童遊戲。明顯顯示小孩非常喜愛並於遊戲的過程中學習 與朋友分享。剛開始對於Flip Your World感到驚奇與有 趣。在遊戲的過程中逐漸熟悉後,他們將喜愛的玩具一 起放入場景中,發揮兒童獨特與多樣的想像力與創造 力,為玩具賦予生命及故事,玩得不亦樂乎。
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Queue Chair 46 3484 Queue Chair
Judges' Award of UNEEC Design Contest Taipei International Design Award 臺北國際設計獎 優選
Queue Queue Chair Chair Queue Chair is QueueChair Chair結合紅龍和彈性塑膠片的椅子,提供行人 is combined combined queue queue and and flexible flexible chair chair Queue made made by by flexible flexible plastic. plastic. Queue Queue Chair Chair provides provides 排隊時暫時傾靠休息。每當有大型活動、運動比賽或限 people a sitting space, and they can take aa rest people a sitting space, and they can take rest 時特賣時,總會出現排隊人潮,並設置紅龍使民眾遵循 for for aa while. while. ItIt is is helpful helpful for for elderly, elderly, disable disable or or pregpreg排隊方向。但對於幼兒或老年人而言,過久的站立時間 nant woman to relieve pain. nant woman to relieve pain. 會使小腿肌肉無力或站姿不穩。因此,透過Queue Chair,提供排隊者暫時休息,暫時減緩不適。
Queue Chair85 47 Queue Chair Queue Chair 35
Problem 當我們等待進入運動活動、大型場所或購買熱門物品 時,我們總是需要排隊。長時間站立經常讓人感到疲 憊。對於老年人小孩或殘疾人士而言,短暫休息能回復 體力,釋放站立壓力並維持排隊較久的站立。
Research 設計類型:概念設計 團隊人數:4 設計期間:2014年10月-2014年12月 負責工作:問題點研究 / 概念發想 / 製圖設計
此研究包含3部分探討,論述如下: 1. 行人排隊等待時間。 2. 坐姿、傾靠高度。 3. 目標使用者問題。 透過上述資料探討,進而設定設計的尺度及標 準,以符合人體舒適坐姿的標準,減輕下肢負荷。
,
排隊等待時間 根據調查顯示,大部分民眾排隊等候時間可接受範圍為17 分鐘,超過此時間,開始出現厭煩及身體壓力。因此,提 供民眾排隊時適時的休息與傾靠設計,減輕下肢負荷,避 免因久站而造成之傷害。
1min
17min
坐姿高度測量 在我國,31-44歲男性平均身高為171公分,隨者年齡增 長而平均身高逐漸遞減;女性31-44歲女性之平均身高為 158.1公分,65歲以上為150.2公分。依據此數據於後續 設計傾靠高度和最適坐下高度。 我國女性平均高度
我國男性平均高度 171.2 166.2 163.4 身 高 公( 分
身 高 公( 分
)
) 0
158.1 154.2 150.2
31-44 45-65
65+ 歲
我國人民平均身高為163公分 坐椅、傾靠高度為66-71.4
0
31-44 45-65
65+ 歲
160cm 40cm
目標族群問題 Queue Chair 提供高齡者、殘障人士、孕婦甚至是孩童 暫時休息的地方。當排隊的人站立過久將會導致身體損 傷,因此透過 Queue Chair 以避免傷害發生。 -
Frozen Shoulder 關節變得緊密和僵硬、肩頸痠痛,無法 進行抬手等簡單的動作。亦可能造成永 久性損害。
Low Back Pain 後背及下腰產生痠痛,支撐身體,進行 功能性的活動,姿態或動作變換而導致 肌肉拉傷等。
高齡者
86
殘障人士
孕婦
Knee Pain 可能經常在受傷或運動後出現。 膝關節疼痛也可能從輕度不適開始,然後慢慢 惡化。
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Problem 當我們等待進入運動活動、大型場所或購買熱門物品 時,我們總是需要排隊。長時間站立經常讓人感到疲 憊。對於老年人小孩或殘疾人士而言,短暫休息能回復 體力,釋放站立壓力並維持排隊較久的站立。
Research 設計類型:概念設計 團隊人數:4 設計期間:2014年10月-2014年12月 負責工作:問題點研究 / 概念發想 / 製圖設計
此研究包含3部分探討,論述如下: 1. 行人排隊等待時間。 2. 坐姿、傾靠高度。 3. 目標使用者問題。 透過上述資料探討,進而設定設計的尺度及標 準,以符合人體舒適坐姿的標準,減輕下肢負荷。
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排隊等待時間 根據調查顯示,大部分民眾排隊等候時間可接受範圍為17 分鐘,超過此時間,開始出現厭煩及身體壓力。因此,提 供民眾排隊時適時的休息與傾靠設計,減輕下肢負荷,避 免因久站而造成之傷害。
1min
17min
坐姿高度測量 在我國,31-44歲男性平均身高為171公分,隨者年齡增 長而平均身高逐漸遞減;女性31-44歲女性之平均身高為 158.1公分,65歲以上為150.2公分。依據此數據於後續 設計傾靠高度和最適坐下高度。 我國女性平均高度
我國男性平均高度 171.2 166.2 163.4 身 高 公( 分
身 高 公( 分
)
) 0
158.1 154.2 150.2
31-44 45-65
65+ 歲
我國人民平均身高為163公分 坐椅、傾靠高度為66-71.4
0
31-44 45-65
65+ 歲
160cm 40cm
目標族群問題 Queue Chair 提供高齡者、殘障人士、孕婦甚至是孩童 暫時休息的地方。當排隊的人站立過久將會導致身體損 傷,因此透過 Queue Chair 以避免傷害發生。 -
Frozen Shoulder 關節變得緊密和僵硬、肩頸痠痛,無法 進行抬手等簡單的動作。亦可能造成永 久性損害。
Low Back Pain 後背及下腰產生痠痛,支撐身體,進行 功能性的活動,姿態或動作變換而導致 肌肉拉傷等。
高齡者
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殘障人士
孕婦
Knee Pain 可能經常在受傷或運動後出現。 膝關節疼痛也可能從輕度不適開始,然後慢慢 惡化。
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0
Queue Chair
Howto toUse Use How
Queue Chair
Step11 Step
user sit或vertically, 使The 用者 要 坐just 下 時need , 已 to 臀部 腰 部 的 力then 量 傾 the 靠 seat will change the shape because the Queue Chair 上的彈性塑膠片,將彈性塑膠片 material. 往下壓即可坐在上方。
Concerning the universal design concept, when there was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit Concerning the universal design concept, when there 考慮通用設計原則,當彈性塑膠片收起時,彈性塑膠片 down easily from stand. When the users sit down, the was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit 垂直高度為80公分,讓大部分身高的使用者直接以臀部 seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired down easily from stand. When the users sit down, the 或腰部傾靠。 people can rest for a while. When user leaves the chair, seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired 當使用者坐下時,彈性塑膠片的垂直高度為40公分。此 it will returns to the original shape. people can rest for a while. When user leaves the chair, 高度讓高齡者與站立疲勞的民眾可舒適的休息,並且當 it will returns to the original shape. 使用者離開時,彈性塑膠會回復收起狀態。
Step Step22
When user leaves the chair, it will returns to 當使用者離開時,雙腳站立並將臀部及腰部移 original shape. 開the 即可 ,彈性 塑膠片會自行回復原本收起狀 態,相當方便。
88 Queue Chair
Queue Chair 8953
Queue Chair
41
0
Queue Chair
Howto toUse Use How
Queue Chair
Step11 Step
user sit或vertically, 使The 用者 要 坐just 下 時need , 已 to 臀部 腰 部 的 力then 量 傾 the 靠 seat will change the shape because the Queue Chair 上的彈性塑膠片,將彈性塑膠片 material. 往下壓即可坐在上方。
Concerning the universal design concept, when there was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit Concerning the universal design concept, when there 考慮通用設計原則,當彈性塑膠片收起時,彈性塑膠片 down easily from stand. When the users sit down, the was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit 垂直高度為80公分,讓大部分身高的使用者直接以臀部 seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired down easily from stand. When the users sit down, the 或腰部傾靠。 people can rest for a while. When user leaves the chair, seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired 當使用者坐下時,彈性塑膠片的垂直高度為40公分。此 it will returns to the original shape. people can rest for a while. When user leaves the chair, 高度讓高齡者與站立疲勞的民眾可舒適的休息,並且當 it will returns to the original shape. 使用者離開時,彈性塑膠會回復收起狀態。
Step Step22
When user leaves the chair, it will returns to 當使用者離開時,雙腳站立並將臀部及腰部移 original shape. 開the 即可 ,彈性 塑膠片會自行回復原本收起狀 態,相當方便。
88 Queue Chair
Queue Chair 8953
Queue Chair
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Modeling 模型製作過程中,我們嘗試以CNC製作Queue Chair本體,並以3D列印方式製作彈性塑膠片。人形 立牌以壓克力雷射切割進行雕刻,背板部分以壓克 力切割再貼上海報,呈現出真實排隊情境。
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Modeling 模型製作過程中,我們嘗試以CNC製作Queue Chair本體,並以3D列印方式製作彈性塑膠片。人形 立牌以壓克力雷射切割進行雕刻,背板部分以壓克 力切割再貼上海報,呈現出真實排隊情境。
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銅獎 國立故宮博物院國寶衍生商品設計競賽
「削遙自在」結合削筆器與核舟造型,展現中華文化 精巧雅致,可做為桌上擺飾。削筆時,一絲絲鉛筆屑 象徵水面波紋流動,當鉛筆屑層層堆疊超過小舟 時,代表江水漲潮變化,應打開蓋子清潔。透過此產 品連結,與蘇軾一同「削遙自在」享受遊江的樂趣!
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銅獎 國立故宮博物院國寶衍生商品設計競賽
「削遙自在」結合削筆器與核舟造型,展現中華文化 精巧雅致,可做為桌上擺飾。削筆時,一絲絲鉛筆屑 象徵水面波紋流動,當鉛筆屑層層堆疊超過小舟 時,代表江水漲潮變化,應打開蓋子清潔。透過此產 品連結,與蘇軾一同「削遙自在」享受遊江的樂趣!
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設計流程、特色 本設計根據2016年故宮博物院所釋出的相關文物進行設 計,本屆故宮所釋出的文物種類繁多,包含清朝清青玉 燭臺、明文徵明七言律詩和清院本清明上河圖等。本設 計採用的是清朝雕橄欖核舟並運用雕刻精細之設計,與 削筆器巧妙結合,並加入創意元素與設計思維,附加削 筆器文化意涵與使用價值。
使用流程 設計類別:概念設計 設計團隊:1 設計期間:2016 3月-5月 負責工作:創意發想 / 概念設計 / 3D 建模 / 包裝設計
「削遙自在」為手動型削筆器,使用者可將鉛筆插入前 方孔內,待上方玻璃罩充滿鉛筆屑可打開,將鉛筆屑倒 出。詳細步驟如下:
1. 鉛筆插入筆槽內
削筆器
將鉛筆插入下方筆槽內。
創意設計
2. 旋轉削鉛筆 素材-果核舟
鉛筆屑聚集於上方蓋子,象徵江 水潮汐變化,堆疊超過舟頂 時,應開蓋清潔。
設計特色 此產品名稱為「削遙自在」結合削筆器與核舟造型,可做 為桌上擺飾,展現中華文化精巧雅致。此產品包含三項特 色。 1.創意互動:削筆時,一絲絲鉛筆屑象徵水面波紋流動,當 鉛筆屑層層堆疊超過小舟時,代表江水漲潮變化。
3. 將上蓋開啟
2.情感價值:此產品傳遞蘇軾遊江時的心情,逍遙自在,神 情泰然。此外,此產品並可做為禮品收藏或做為贈禮。 3.創造驚喜:此產品底部以水波紋造型設計,增加整體美 感,包裝紙背面則是赤壁賦,讓使用者能更加融入情境。
將透明玻璃罩往上打開,準備將 鉛筆屑倒出。 創意互動 鉛筆屑象徵水波 潮汐變化,賦予意義
4. 倒出鉛筆屑
94
創造驚喜
情感價值
包裝傳遞文化意涵 水波紋底座設計
文化傳遞 禮品收藏
將蓋子打開,倒出鉛筆屑,重見 精雕細琢的小舟!
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設計流程、特色 本設計根據2016年故宮博物院所釋出的相關文物進行設 計,本屆故宮所釋出的文物種類繁多,包含清朝清青玉 燭臺、明文徵明七言律詩和清院本清明上河圖等。本設 計採用的是清朝雕橄欖核舟並運用雕刻精細之設計,與 削筆器巧妙結合,並加入創意元素與設計思維,附加削 筆器文化意涵與使用價值。
使用流程 設計類別:概念設計 設計團隊:1 設計期間:2016 3月-5月 負責工作:創意發想 / 概念設計 / 3D 建模 / 包裝設計
「削遙自在」為手動型削筆器,使用者可將鉛筆插入前 方孔內,待上方玻璃罩充滿鉛筆屑可打開,將鉛筆屑倒 出。詳細步驟如下:
1. 鉛筆插入筆槽內
削筆器
將鉛筆插入下方筆槽內。
創意設計
2. 旋轉削鉛筆 素材-果核舟
鉛筆屑聚集於上方蓋子,象徵江 水潮汐變化,堆疊超過舟頂 時,應開蓋清潔。
設計特色 此產品名稱為「削遙自在」結合削筆器與核舟造型,可做 為桌上擺飾,展現中華文化精巧雅致。此產品包含三項特 色。 1.創意互動:削筆時,一絲絲鉛筆屑象徵水面波紋流動,當 鉛筆屑層層堆疊超過小舟時,代表江水漲潮變化。
3. 將上蓋開啟
2.情感價值:此產品傳遞蘇軾遊江時的心情,逍遙自在,神 情泰然。此外,此產品並可做為禮品收藏或做為贈禮。 3.創造驚喜:此產品底部以水波紋造型設計,增加整體美 感,包裝紙背面則是赤壁賦,讓使用者能更加融入情境。
將透明玻璃罩往上打開,準備將 鉛筆屑倒出。 創意互動 鉛筆屑象徵水波 潮汐變化,賦予意義
4. 倒出鉛筆屑
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創造驚喜
情感價值
包裝傳遞文化意涵 水波紋底座設計
文化傳遞 禮品收藏
將蓋子打開,倒出鉛筆屑,重見 精雕細琢的小舟!
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產品細節 此產品設計細節包含包裝設計與量產分析。包裝設計部 分,正面標示使用方法;背面印著赤壁賦,為當時蘇軾 遊江所作之詞,增加整體價值。此外,量產分析部分包 含玻璃或壓克力罩、產品本身、表面木紋處理、削刀與 螺絲和包裝,詳細說明如下。
包裝設計 此包裝以清楚簡單的設計為主,正面標示使用方法與相 關的詞彙,傳達文化理念給使用者;背面印著赤壁賦詩 詞,將包裝拆下時可做為背景,當成產品之陪襯,增加 包裝價值,傳遞文化意涵。
包裝展開圖-正面 結合削筆與核舟造型,
展現中華文化精巧雅致。
讓我們與蘇軾,
2. 旋轉削鉛筆
一同享受遊江的樂趣。
結合削筆與核舟造型,
展現中華文化精巧雅致。
讓我們與蘇軾,
一同享受遊江的樂趣。
1. 鉛筆插入筆槽內
紫檀木
杉木
3. 倒出鉛筆屑 廠商:國立故宮博物院 Provider:National Palace Museum
電話:+886-2-2881 2021 Tel : +886-2-2881 2021 地址: 台北市士林區至善路二段221號 No.221, Sec. 2, Zhishan Rd., Shilin Dist., Taipei City 111, Taiwan (R.O.C.)
包裝展開圖-反面
包裝盒側視圖
量產分析 壓克力罩透過吹塑成型;產品本身可透過塑膠射出材質 ABS或PC,並以產品中間為分模,模具為一模兩穴,一 個模具即可成型;表面木紋處理水轉印製程仿製木 紋,依據所選擇的木紋價格有所不同;削刀與螺絲已有 許多工廠生產,可直接挑選現成品安裝;包裝以印刷方 式輸出。
製造程序
96
壓克力罩
產品實體
木 紋 處理
刀、螺絲
包裝
吹塑成型
塑膠射出 (ABS、PC)
水轉印
現有廠商合作
印刷製作
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產品細節 此產品設計細節包含包裝設計與量產分析。包裝設計部 分,正面標示使用方法;背面印著赤壁賦,為當時蘇軾 遊江所作之詞,增加整體價值。此外,量產分析部分包 含玻璃或壓克力罩、產品本身、表面木紋處理、削刀與 螺絲和包裝,詳細說明如下。
包裝設計 此包裝以清楚簡單的設計為主,正面標示使用方法與相 關的詞彙,傳達文化理念給使用者;背面印著赤壁賦詩 詞,將包裝拆下時可做為背景,當成產品之陪襯,增加 包裝價值,傳遞文化意涵。
包裝展開圖-正面 結合削筆與核舟造型,
展現中華文化精巧雅致。
讓我們與蘇軾,
2. 旋轉削鉛筆
一同享受遊江的樂趣。
結合削筆與核舟造型,
展現中華文化精巧雅致。
讓我們與蘇軾,
一同享受遊江的樂趣。
1. 鉛筆插入筆槽內
紫檀木
杉木
3. 倒出鉛筆屑 廠商:國立故宮博物院 Provider:National Palace Museum
電話:+886-2-2881 2021 Tel : +886-2-2881 2021 地址: 台北市士林區至善路二段221號 No.221, Sec. 2, Zhishan Rd., Shilin Dist., Taipei City 111, Taiwan (R.O.C.)
包裝展開圖-反面
包裝盒側視圖
量產分析 壓克力罩透過吹塑成型;產品本身可透過塑膠射出材質 ABS或PC,並以產品中間為分模,模具為一模兩穴,一 個模具即可成型;表面木紋處理水轉印製程仿製木 紋,依據所選擇的木紋價格有所不同;削刀與螺絲已有 許多工廠生產,可直接挑選現成品安裝;包裝以印刷方 式輸出。
製造程序
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壓克力罩
產品實體
木 紋 處理
刀、螺絲
包裝
吹塑成型
塑膠射出 (ABS、PC)
水轉印
現有廠商合作
印刷製作
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Portfolio
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2013 - 2018 Feng - Sheng, Hung