Mark Hung 2013-2018 simple chinese

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Portfolio

Portfolio

2013 - 2018 Feng - Sheng, Hung



Portfolio

2013 - 2018 Feng-Sheng, Hung


Hi, I am Mark.

PERSONAL DATA 洪峯圣 ( Mark Hung )

UI / UX Designer

1991.07.01 0983-058-092 ev7113487@gmail.com

EDUCATION 2013年9月-2017年2月 硕士班 国立台北科技大学 工业设计系暨创新设计硕士班 2010 年9月-2013年6月 学士班 实践大学 資訊科技暨管理學系

AWARDS 2017 年3月 优选 (Little Monster Drawing) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想设计大赛 2016 年8月 铜奖 (削遥自在)

SKILLS 2D 软件

彩线软件

Photoshop Illustrator InDesign

V-ray KeyShot Showcase

3D 软件

语言能力

Rhinoceros

English (Toeic 710分)

EXPERIENCE 实习 2016年 7月-8月

研华股份有限公司 设计部门

2015年 4月-8月

华创车电技术中心股份有限公司 色彩与材质部门

2014年 1月-9月

北科大艺文中心 展览策展管理

National Palace Museum Treasure Design Contest

故宫国宝设计竞赛 2016 年7月 铜奖 (Superdry) Sichuan-Taiwan Industrial Design Awards 四川 天府宝岛工业设计大赛

工作营

2016 年7月 银奖

2014年11月

“5G Transmission” 国立台北科技大学

2016 Advantech Early Design Campaign

2014年6月

“Cultural Creative Project Manager cultivation” 台湾创意设计中心

2013年9月

“Knot Design” 国立台北科技大学

研华创新设计竞赛与实习计划 2015 年7月 优选 (Queue Chair) Taipei International Design Award 台北设计奖 2015 年1月 银赏 (Flip Your World) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想设计大赛 2014 年12月 Taiwan Excellence Award (Smart Scooter) Industry-University Cooperative Project 台湾精品奖 2013 年2月 亚军 (iMOD Interface) Chungwa Telecom Innovation & Application Contest

中华电信创新应用大赛

班级干部 2014年9月

学艺股长

2013年2月

美宣股长

2012年9月

班级代表

期刊发表 2016年11月

淋浴空间之模块化倾靠扶手辅助装置

2014年10月

床缘起身辅助扶手

2014年 5月

消费者对于瓶装水外观与色彩之感性语意研究


Hi, I am Mark.

PERSONAL DATA 洪峯圣 ( Mark Hung )

UI / UX Designer

1991.07.01 0983-058-092 ev7113487@gmail.com

EDUCATION 2013年9月-2017年2月 硕士班 国立台北科技大学 工业设计系暨创新设计硕士班 2010 年9月-2013年6月 学士班 实践大学 資訊科技暨管理學系

AWARDS 2017 年3月 优选 (Little Monster Drawing) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想设计大赛 2016 年8月 铜奖 (削遥自在)

SKILLS 2D 软件

彩线软件

Photoshop Illustrator InDesign

V-ray KeyShot Showcase

3D 软件

语言能力

Rhinoceros

English (Toeic 710分)

EXPERIENCE 实习 2016年 7月-8月

研华股份有限公司 设计部门

2015年 4月-8月

华创车电技术中心股份有限公司 色彩与材质部门

2014年 1月-9月

北科大艺文中心 展览策展管理

National Palace Museum Treasure Design Contest

故宫国宝设计竞赛 2016 年7月 铜奖 (Superdry) Sichuan-Taiwan Industrial Design Awards 四川 天府宝岛工业设计大赛

工作营

2016 年7月 银奖

2014年11月

“5G Transmission” 国立台北科技大学

2016 Advantech Early Design Campaign

2014年6月

“Cultural Creative Project Manager cultivation” 台湾创意设计中心

2013年9月

“Knot Design” 国立台北科技大学

研华创新设计竞赛与实习计划 2015 年7月 优选 (Queue Chair) Taipei International Design Award 台北设计奖 2015 年1月 银赏 (Flip Your World) GIGABYTE Great Design Contest 技嘉奇想设计大赛 2014 年12月 Taiwan Excellence Award (Smart Scooter) Industry-University Cooperative Project 台湾精品奖 2013 年2月 亚军 (iMOD Interface) Chungwa Telecom Innovation & Application Contest

中华电信创新应用大赛

班级干部 2014年9月

学艺股长

2013年2月

美宣股长

2012年9月

班级代表

期刊发表 2016年11月

淋浴空间之模块化倾靠扶手辅助装置

2014年10月

床缘起身辅助扶手

2014年 5月

消费者对于瓶装水外观与色彩之感性语意研究


Ui 小怪兽亲子涂鸦板 使分隔两地之亲子联系情感之实时互动画板

Smart Scooter 提供高龄者短程运输之电动代步车

iMOD Interface 改善中华电信数字机顶盒MOD接口之设计

06

Product Superdry 放置于公车站友善的干伞桶设计

16

Flip Your World

36

Queue Chair

提供孩童尽情发挥想象力之3D场景桌

提供排队人群暂时倾靠及休息之红龙设计

Internship Tesla Model S Interior Design 针对Tesla 于中国市场之电动跑轿车内装设计

44

削遥自在 结合中国文化与削笔器之文创商品

70 74 84 92


Ui 小怪兽亲子涂鸦板 使分隔两地之亲子联系情感之实时互动画板

Smart Scooter 提供高龄者短程运输之电动代步车

iMOD Interface 改善中华电信数字机顶盒MOD接口之设计

06

Product Superdry 放置于公车站友善的干伞桶设计

16

Flip Your World

36

Queue Chair

提供孩童尽情发挥想象力之3D场景桌

提供排队人群暂时倾靠及休息之红龙设计

Internship Tesla Model S Interior Design 针对Tesla 于中国市场之电动跑轿车内装设计

44

削遥自在 结合中国文化与削笔器之文创商品

70 74 84 92


Excellent Award 2017 GIGABYTE Great Design Contest

小怪兽亲子涂鸦板 小怪兽亲子涂鸦板,分为创意绘画模式与照片刷画乐模 式,让分隔两地的亲子以相片传输或实时绘画方式维系 情感。创意绘画模式以数字画板呈现,透过绘画互动。 照片刷画乐模式,父母端可将照片上传至手机,分享自 己所见的风景。孩子端可发挥创意任意将黑白照片上色 或刷开色彩,象征父母带着孩子看世界。亲子透过互动 以增进情感交流与信任,未因距离而疏离彼此,并且消 除远距父母的陌生感。

“Chunghwa Telecom Innovation & Application Con test”theme is improving their media product MOD. The product contains many programs and channels that let audience get more choices. But many people think MOD interface is too complicated to use. Our team made new system that can use easily and clear, the new system call ”iMOD”.

06

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Excellent Award 2017 GIGABYTE Great Design Contest

小怪兽亲子涂鸦板 小怪兽亲子涂鸦板,分为创意绘画模式与照片刷画乐模 式,让分隔两地的亲子以相片传输或实时绘画方式维系 情感。创意绘画模式以数字画板呈现,透过绘画互动。 照片刷画乐模式,父母端可将照片上传至手机,分享自 己所见的风景。孩子端可发挥创意任意将黑白照片上色 或刷开色彩,象征父母带着孩子看世界。亲子透过互动 以增进情感交流与信任,未因距离而疏离彼此,并且消 除远距父母的陌生感。

“Chunghwa Telecom Innovation & Application Con test”theme is improving their media product MOD. The product contains many programs and channels that let audience get more choices. But many people think MOD interface is too complicated to use. Our team made new system that can use easily and clear, the new system call ”iMOD”.

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Background 随着全球化的时代来临,全台有超过一百多万人从 事外派工作。其中,许多父母也到外地工作而远离 孩子身边远距离造成了「假性单亲家庭」的现象。 然而当孩子3岁前,正在建立关系的重要阶段,需 要大人的照顾及对于温暖感受的依赖性,应与孩子 保持良好的关系让他们相信父母的关爱是存在的。 当父母从孩子小时候就努力的了解孩子、与他们建 立良好的关系。

Design Definition 设计类型:概念设计 设计团队:3 设计期间:2016年11月-2017年3月 负责工作:前期研究 / 概念发想 / UI设计 / 3D设计

学龄前儿童行为有三大设计方向可供本团队产品开 发儿童玩具所依循: 1情感传递 学龄前儿童经常拥抱父母亲,在亲子关系中获得安 全感与亲密感,是亲子间最直接、亲密的情感。 2创造性 在儿童玩具设计上,可考虑以绘画方式让儿童创造 属于自己的奇幻世界与外界的连结。

3远距互动性 远距亲子所面临的最大难题就是如何克服远距离所 带来的疏离感,透过数字产品让彼此的情感仍能良 好互动而变得更加紧密。

创造性培养 互动变化性 创造奇幻 想象力培养

08

情感传递

远距互动

依附关系

亲子共享

安全感建构

体验分享

亲密感维系

陪伴与互动

亲情拥抱

心灵倾听

09


Background 随着全球化的时代来临,全台有超过一百多万人从 事外派工作。其中,许多父母也到外地工作而远离 孩子身边远距离造成了「假性单亲家庭」的现象。 然而当孩子3岁前,正在建立关系的重要阶段,需 要大人的照顾及对于温暖感受的依赖性,应与孩子 保持良好的关系让他们相信父母的关爱是存在的。 当父母从孩子小时候就努力的了解孩子、与他们建 立良好的关系。

Design Definition 设计类型:概念设计 设计团队:3 设计期间:2016年11月-2017年3月 负责工作:前期研究 / 概念发想 / UI设计 / 3D设计

学龄前儿童行为有三大设计方向可供本团队产品开 发儿童玩具所依循: 1情感传递 学龄前儿童经常拥抱父母亲,在亲子关系中获得安 全感与亲密感,是亲子间最直接、亲密的情感。 2创造性 在儿童玩具设计上,可考虑以绘画方式让儿童创造 属于自己的奇幻世界与外界的连结。

3远距互动性 远距亲子所面临的最大难题就是如何克服远距离所 带来的疏离感,透过数字产品让彼此的情感仍能良 好互动而变得更加紧密。

创造性培养 互动变化性 创造奇幻 想象力培养

08

情感传递

远距互动

依附关系

亲子共享

安全感建构

体验分享

亲密感维系

陪伴与互动

亲情拥抱

心灵倾听

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Design Target

Competitor Analysis

根据前项所述三大设计定义,包含创意性培养、情感传 递与远距互动,让身处异地的父母与孩童能透过产品进 行联系,维持彼此感情,不因遥远的距离而疏远。 小怪 兽亲子涂鸦板预定有两种模式,一种为创意绘画,另一 种为照片刷画乐。创意绘画模式中以空白画板 让孩童尽 情挥洒创意,父母可一同作画,享受手足之 情。照片刷 画乐模式中,父母可上传照片,并与孩童以刷画方式让 照片重回色彩,添增回忆与趣味性。

根据现有产品分析,市面上大多数的远程智慧互动机器 人具备双方实时互动特性,可让亲子透过机器人实时视 讯与通话,具备亲子游戏玩乐性质,以快乐为导向,透 过游戏可以达到娱乐性质,但培养亲子间情感元素较 少,此类产品包含Zenbo、 iBotn、新保6号。 另一种偏 向单方面监控幼儿安全,父母透过远程机器人确认幼儿 的身体状况与安全,包含Hub、iBabi而Rana baby属于 监控外增加游戏性质帮助幼儿活动,在互动的过程中建 立亲子关系。

第三种为亲子情感交流属性,可透过单方面的声音输出 入方式培养亲子间的情感,但无法有画面实时互动,包 含Kuri和OHaNAS。

亲子情感交流

創意繪畫

照片刷畫樂

空白画板为基础,可让孩童尽情作画,同 时与父母远程同步并提供父母或孩童想念 彼此时以图案或文字的方式表达。让父母 能透过孩子的视野去了解孩子,藉此传递 亲子思念之情。

父母透过app将外出拍的照片转成灰阶并 传至小怪兽孩童可在此灰阶照片刷出多样 色彩并画出不同的图案就像带着孩子一起 行走,一起去探索这个世界。

OHaNAS

市场机会点

Kuri

双方实时互动

单方安全监控 iBabi

Hub

新保6號

Zenbo Ranababy

iBotn

亲子游戏玩乐

10

Advantage

Weakness

1. 本产品传递父母与孩子远距情感。

1. 国外产品抄袭问题。

2. 透过绘图方式培养孩童想象力与创造力。

2. 新产品接收度问题。

3. 幼儿园、托育中心等场所为潜在客户。

3. 电子、电波伤害孩童的传统观念。

4. 社会对于亲子情感交流愈趋重视。

4. 需不断更新软件开发顾客需求。

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Design Target

Competitor Analysis

根据前项所述三大设计定义,包含创意性培养、情感传 递与远距互动,让身处异地的父母与孩童能透过产品进 行联系,维持彼此感情,不因遥远的距离而疏远。 小怪 兽亲子涂鸦板预定有两种模式,一种为创意绘画,另一 种为照片刷画乐。创意绘画模式中以空白画板 让孩童尽 情挥洒创意,父母可一同作画,享受手足之 情。照片刷 画乐模式中,父母可上传照片,并与孩童以刷画方式让 照片重回色彩,添增回忆与趣味性。

根据现有产品分析,市面上大多数的远程智慧互动机器 人具备双方实时互动特性,可让亲子透过机器人实时视 讯与通话,具备亲子游戏玩乐性质,以快乐为导向,透 过游戏可以达到娱乐性质,但培养亲子间情感元素较 少,此类产品包含Zenbo、 iBotn、新保6号。 另一种偏 向单方面监控幼儿安全,父母透过远程机器人确认幼儿 的身体状况与安全,包含Hub、iBabi而Rana baby属于 监控外增加游戏性质帮助幼儿活动,在互动的过程中建 立亲子关系。

第三种为亲子情感交流属性,可透过单方面的声音输出 入方式培养亲子间的情感,但无法有画面实时互动,包 含Kuri和OHaNAS。

亲子情感交流

創意繪畫

照片刷畫樂

空白画板为基础,可让孩童尽情作画,同 时与父母远程同步并提供父母或孩童想念 彼此时以图案或文字的方式表达。让父母 能透过孩子的视野去了解孩子,藉此传递 亲子思念之情。

父母透过app将外出拍的照片转成灰阶并 传至小怪兽孩童可在此灰阶照片刷出多样 色彩并画出不同的图案就像带着孩子一起 行走,一起去探索这个世界。

OHaNAS

市场机会点

Kuri

双方实时互动

单方安全监控 iBabi

Hub

新保6號

Zenbo Ranababy

iBotn

亲子游戏玩乐

10

Advantage

Weakness

1. 本产品传递父母与孩子远距情感。

1. 国外产品抄袭问题。

2. 透过绘图方式培养孩童想象力与创造力。

2. 新产品接收度问题。

3. 幼儿园、托育中心等场所为潜在客户。

3. 电子、电波伤害孩童的传统观念。

4. 社会对于亲子情感交流愈趋重视。

4. 需不断更新软件开发顾客需求。

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情境一-创意绘画模式 小怪兽亲子画板具备两种模式,分别为创意绘图与照 片刷画乐。父母端需下载app于手机内方能使用,创 意绘图空白画板为基础,可让孩童尽情作画,同时与 父母远程同步并提供父母或孩童想念彼此时以图案或 文字的方式表达。让父母能透过孩子的视野去了解孩 子,藉此传递亲子思念之情。

创意绘画模式介绍 父母点选右方工具栏中第一个画笔工具 并点选下方的颜色即可进行上色。想重 新涂鸦或修改时,点选工具栏下方的上 一步或橡皮擦工具即可擦拭。在此模式 下,父母可以透过绘画或写字方式传递 对孩子的思念,透过图像表达更能表达 父母对孩童的关心。

当父母绘图时,小怪兽上方的灯号会闪 烁,让孩童知道有图像传输,可进行实 时绘画互动。 操作方式与app大致相同,可点选右方工 具栏中第一个画笔工具并点选下方的颜 色即可进行上色。 想重新涂鸦或修改时,点选工具栏下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。

小怪獸親子畫板

02

小怪獸親子畫板

01

父母端

孩童端 登入画面

app首页

空白画板

小怪兽app操作步骤 父母须下载小挖掘机亲子画板的app安装完成后,点选进入即可,进人后首 页呈现许多框格,下方的框格是之前所绘画的框格,app会自动储存,若要 新增空白画板,于绘画框格中按下+的符号即可新增新画板,若要删除长 压画板后会跳出选项让用户选择删除。此外每张画版右上方皆有编号,让 用户了解图画顺序。

当父母传输照片时小怪兽上方的灯号会 闪烁,让孩童知道有图像传输,可进行 实时绘画互动。 操作方式与app大致相同,可点选右方工 具栏中第二个刷画工具将灰阶照片刷成 彩色。 想重新涂鸦或修改时,点选工具栏下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。

情境二-照片刷画乐模式 第二种模式为照刷画乐,此模式中,父母透过app 将 外出拍的照片上传至app中,照片会自动转成灰阶并 传至小怪兽,孩童可在此灰阶照片刷出多样色彩并画 出不同的图案就像带着孩子一起行走,一起去探索这 个世界。

照片刷画乐模式介绍 父母点选下方照片图示,可选择直接从相簿中加入或 拍照加入照片。加入的照片会转换为灰阶,父母可选 择右方工具栏中第二个刷画工具,为照片上色,回复 美丽的色彩。 此模式下,父母可以透照片传递对孩子的思念,并象 征着陪伴之意。

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情境一-创意绘画模式 小怪兽亲子画板具备两种模式,分别为创意绘图与照 片刷画乐。父母端需下载app于手机内方能使用,创 意绘图空白画板为基础,可让孩童尽情作画,同时与 父母远程同步并提供父母或孩童想念彼此时以图案或 文字的方式表达。让父母能透过孩子的视野去了解孩 子,藉此传递亲子思念之情。

创意绘画模式介绍 父母点选右方工具栏中第一个画笔工具 并点选下方的颜色即可进行上色。想重 新涂鸦或修改时,点选工具栏下方的上 一步或橡皮擦工具即可擦拭。在此模式 下,父母可以透过绘画或写字方式传递 对孩子的思念,透过图像表达更能表达 父母对孩童的关心。

当父母绘图时,小怪兽上方的灯号会闪 烁,让孩童知道有图像传输,可进行实 时绘画互动。 操作方式与app大致相同,可点选右方工 具栏中第一个画笔工具并点选下方的颜 色即可进行上色。 想重新涂鸦或修改时,点选工具栏下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。

小怪獸親子畫板

02

小怪獸親子畫板

01

父母端

孩童端 登入画面

app首页

空白画板

小怪兽app操作步骤 父母须下载小挖掘机亲子画板的app安装完成后,点选进入即可,进人后首 页呈现许多框格,下方的框格是之前所绘画的框格,app会自动储存,若要 新增空白画板,于绘画框格中按下+的符号即可新增新画板,若要删除长 压画板后会跳出选项让用户选择删除。此外每张画版右上方皆有编号,让 用户了解图画顺序。

当父母传输照片时小怪兽上方的灯号会 闪烁,让孩童知道有图像传输,可进行 实时绘画互动。 操作方式与app大致相同,可点选右方工 具栏中第二个刷画工具将灰阶照片刷成 彩色。 想重新涂鸦或修改时,点选工具栏下方 的上一步或橡皮擦工具即可擦拭。

情境二-照片刷画乐模式 第二种模式为照刷画乐,此模式中,父母透过app 将 外出拍的照片上传至app中,照片会自动转成灰阶并 传至小怪兽,孩童可在此灰阶照片刷出多样色彩并画 出不同的图案就像带着孩子一起行走,一起去探索这 个世界。

照片刷画乐模式介绍 父母点选下方照片图示,可选择直接从相簿中加入或 拍照加入照片。加入的照片会转换为灰阶,父母可选 择右方工具栏中第二个刷画工具,为照片上色,回复 美丽的色彩。 此模式下,父母可以透照片传递对孩子的思念,并象 征着陪伴之意。

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Product detail 小怪兽亲子涂鸦板产品细节包含头顶灯号提醒、背鳍色 笔与感温显示,分述如下。此外,透过绘图功能、拥抱 设定与实时互动提升亲子间情感,让彼此感情升温。相 较于市场上单方监控的机器人,父母与孩子可透过双向 沟通,互动与绘图感受彼此,双方不因相隔两地而产生 隔阂。未来的目标以游乐园、护理中心或托育中为潜在 客户,针对客户需求更改软件内容并持续更新,并配合 相关营销活动将小怪兽亲子涂鸦板推行,提升曝光 度,让更多人认识此产品。

即使父母不在身旁,透过拥抱动作让孩童 获得安全感并降低心中的寂寞。拥抱亦为 亲子间最直接表达关爱的方式。

14

头顶灯号

背鳍色笔

父母传送图片至幼儿端 时,背鳍灯号会闪烁,提醒 幼儿接收图像。

怪兽背鳍是五颜六色的画笔 及板擦,让孩童依照自己喜 好画出多样图案。

拥抱动作 孩子透过拥抱小怪兽来感受 父母在身边,提升亲密的安 全,也能培养勇敢表达思念 的好习惯。

15


Product detail 小怪兽亲子涂鸦板产品细节包含头顶灯号提醒、背鳍色 笔与感温显示,分述如下。此外,透过绘图功能、拥抱 设定与实时互动提升亲子间情感,让彼此感情升温。相 较于市场上单方监控的机器人,父母与孩子可透过双向 沟通,互动与绘图感受彼此,双方不因相隔两地而产生 隔阂。未来的目标以游乐园、护理中心或托育中为潜在 客户,针对客户需求更改软件内容并持续更新,并配合 相关营销活动将小怪兽亲子涂鸦板推行,提升曝光 度,让更多人认识此产品。

不同颜色的画笔及板擦与小怪兽背鳍结合, 孩童可选取对应颜色进行绘画,增加趣味性 与触觉感知。

即使父母不在身旁,透过拥抱动作让孩童 获得安全感并降低心中的寂寞。拥抱亦为 亲子间最直接表达关爱的方式。

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头顶灯号

背鳍色笔

父母传送图片至幼儿端 时,背鳍灯号会闪烁,提醒 幼儿接收图像。

怪兽背鳍是五颜六色的画笔 及板擦,让孩童依照自己喜 好画出多样图案。

拥抱动作 孩子透过拥抱小怪兽来感受 父母在身边,提升亲密的安 全,也能培养勇敢表达思念 的好习惯。

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2015台湾精品奖

Smart Scooter

Smart scooter是一辆提供高龄者短程移动之运输工具。 此项目为产学合作案,历时8个月,在此期间我们与纶盛 有限公司合作,负责设计外型与仪表板接口设计,并于 于后续制作原型。Smart scooter包含两种模式,一为行 驶模式,让高龄者于短程移动,并配载斜坡警示以避免 因坡度过于倾斜而造成的事故。另一个模式为健康侦测 模式,针对高龄者身理状况进行监测,当身体状况不好 时,回传警示于家人,避免高龄者因身体而造成事故。 Smart scooter提供完善的安全保护,让高龄者能更安 心、友善的出门,平安回家。

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2015台湾精品奖

Smart Scooter

Smart scooter是一辆提供高龄者短程移动之运输工具。 此项目为产学合作案,历时8个月,在此期间我们与纶盛 有限公司合作,负责设计外型与仪表板接口设计,并于 于后续制作原型。Smart scooter包含两种模式,一为行 驶模式,让高龄者于短程移动,并配载斜坡警示以避免 因坡度过于倾斜而造成的事故。另一个模式为健康侦测 模式,针对高龄者身理状况进行监测,当身体状况不好 时,回传警示于家人,避免高龄者因身体而造成事故。 Smart scooter提供完善的安全保护,让高龄者能更安 心、友善的出门,平安回家。

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Target User

Design Process 此项目与为产学合作案,与纶盛有限公司合作。他们期 望设计电动代步车,称为Smart scooter并以欧洲中高龄 者为目标用户。我们历经8个月的讨论及修改,思考适当 的人因尺度、空间配置与外观设计及色彩计划,以达到 对用户最佳的配置。此项目分为以下6部分进行:

设计类型:产学合作案 团队人数:9 设计期间:2013年7月-2014年2月 负责工作:前期研究 / 概念发想 / UI设计 / 色彩计划

随着科技进步,许多国家面临高龄化社会,甚至有国家 已进入超高龄社会。高龄者面对身体机能退化,包含膝 关节退化、下肢无力与肌力不稳,导致高龄者无法行走 。因此,透过电动代步车,高龄者能进短距离运送,并 以安全、友善的方式到达。对高龄者而言,外出不再是 困难而具挑战,而是另一种乐活、休闲的方式。

1. 前期研究 2. 人因尺度研究 3. 车身尺度定义

行动自如

4. 外型设计 5. 使用者UI设计 6. 3D模型设计

短距移动

乐活族

7. 色彩计划 8. 原型制作

01

前期研究

健康活动

05

.电源图示 .温度显示 .心率显示

.目标用户 .法规及规范研究

02

人因尺度

UI 設計

06

3D设计

.用户视觉尺度

.电动车龙头3D设计

.使用者操作范围

.电动车车身3D设计

.电动车龙头手把尺度

03

尺度定义

07

色彩计划

.内轮差距离

.目标用户族群

.电动车龙头尺寸设计

.目标用户喜好分析 .彩线图设计

04

外型设计

08

原型制作

.市场分析

.电动车龙头原型制作

.电动车龙头设计

.电动车外观原型制作

.电动车外观设计 18

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Target User

Design Process 此项目与为产学合作案,与纶盛有限公司合作。他们期 望设计电动代步车,称为Smart scooter并以欧洲中高龄 者为目标用户。我们历经8个月的讨论及修改,思考适当 的人因尺度、空间配置与外观设计及色彩计划,以达到 对用户最佳的配置。此项目分为以下6部分进行:

设计类型:产学合作案 团队人数:9 设计期间:2013年7月-2014年2月 负责工作:前期研究 / 概念发想 / UI设计 / 色彩计划

随着科技进步,许多国家面临高龄化社会,甚至有国家 已进入超高龄社会。高龄者面对身体机能退化,包含膝 关节退化、下肢无力与肌力不稳,导致高龄者无法行走 。因此,透过电动代步车,高龄者能进短距离运送,并 以安全、友善的方式到达。对高龄者而言,外出不再是 困难而具挑战,而是另一种乐活、休闲的方式。

1. 前期研究 2. 人因尺度研究 3. 车身尺度定义

行动自如

4. 外型设计 5. 使用者UI设计 6. 3D模型设计

短距移动

乐活族

7. 色彩计划 8. 原型制作

01

前期研究

健康活动

05

.电源图示 .温度显示 .心率显示

.目标用户 .法规及规范研究

02

人因尺度

UI 設計

06

3D设计

.用户视觉尺度

.电动车龙头3D设计

.使用者操作范围

.电动车车身3D设计

.电动车龙头手把尺度

03

尺度定义

07

色彩计划

.内轮差距离

.目标用户族群

.电动车龙头尺寸设计

.目标用户喜好分析 .彩线图设计

04

外型设计

08

原型制作

.市场分析

.电动车龙头原型制作

.电动车龙头设计

.电动车外观原型制作

.电动车外观设计 18

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Research

Ergonomics

电动车人因尺度定义时,考虑到目标族群为60岁以上之 高龄者,于生理、心理机制退化下,需考虑更多面 向,包含视觉、触觉等面向。此外,思考高龄族群可能 的操作方式与理解过程,以友善、安全为主要设计目 标,提升用户操作经验。

依据此6面向搜寻人因尺度数据,并作为后续设计之参 考。良好的操作能提升使用者行驶经验和避免事故发 生。使用者能于友善的行驶过程中,安心的行驶电动 车,进行短距离移动。

视觉设计

操作空间

63.2 cm

45

30.8 cm

操作范围设计 乘坐空间

操作之最大范围 操作之适当范围

黄色区域为用户操作之最大范围,半径为63.2公分

龙头把手尺寸

绿色区域为用户操作之适当范围,半径为30.8公分

148

<110

4.5 6.8 7.9

2.75 max. sphere

双脚放置空间

用户接口设计

视觉角度设计

龙头手把尺寸

适当的视觉设计为电动车仪表板信息显示倾斜角度不超 过45度。对使用者而言,过高的高度需移动头部才能看 到其信息,导致用户分心。因此,视觉显示信息倾斜角 度于45度内较适当。

适当的手腕摆放角度为148度,过于收缩或延展手 腕的角度将会导致手部不适,适当的角度介于 110-148度间。龙头手把直径大小介于4.5公分至 7.9公分为最适当

考虑6项主要行驶情境和操作变量,包含: 1.视觉设计 20

2.操作范围与空间 3.龙头把手尺寸 4.用户接口 5.双脚放置空间 6.坐姿与乘坐空间 提供使用者最舒适的操作经验

20

坐姿尺度

下肢空间

当使用者行驶电动车时,上背部倾靠座椅的间隙,不应超过

使用者下肢摆放角度为90-45度为适当,角度过高

20度,方能舒适操作电动车,避免因不良坐姿造成之负荷。

或过低会带给使用者不适感,可能造成下肢负荷。

21


Research

Ergonomics

电动车人因尺度定义时,考虑到目标族群为60岁以上之 高龄者,于生理、心理机制退化下,需考虑更多面 向,包含视觉、触觉等面向。此外,思考高龄族群可能 的操作方式与理解过程,以友善、安全为主要设计目 标,提升用户操作经验。

依据此6面向搜寻人因尺度数据,并作为后续设计之参 考。良好的操作能提升使用者行驶经验和避免事故发 生。使用者能于友善的行驶过程中,安心的行驶电动 车,进行短距离移动。

视觉设计

操作空间

63.2 cm

45

30.8 cm

操作范围设计 乘坐空间

操作之最大范围 操作之适当范围

黄色区域为用户操作之最大范围,半径为63.2公分

龙头把手尺寸

绿色区域为用户操作之适当范围,半径为30.8公分

148

<110

4.5 6.8 7.9

2.75 max. sphere

双脚放置空间

用户接口设计

视觉角度设计

龙头手把尺寸

适当的视觉设计为电动车仪表板信息显示倾斜角度不超 过45度。对使用者而言,过高的高度需移动头部才能看 到其信息,导致用户分心。因此,视觉显示信息倾斜角 度于45度内较适当。

适当的手腕摆放角度为148度,过于收缩或延展手 腕的角度将会导致手部不适,适当的角度介于 110-148度间。龙头手把直径大小介于4.5公分至 7.9公分为最适当

考虑6项主要行驶情境和操作变量,包含: 1.视觉设计 20

2.操作范围与空间 3.龙头把手尺寸 4.用户接口 5.双脚放置空间 6.坐姿与乘坐空间 提供使用者最舒适的操作经验

20

坐姿尺度

下肢空间

当使用者行驶电动车时,上背部倾靠座椅的间隙,不应超过

使用者下肢摆放角度为90-45度为适当,角度过高

20度,方能舒适操作电动车,避免因不良坐姿造成之负荷。

或过低会带给使用者不适感,可能造成下肢负荷。

21


Design Elements

Size Definition

外观设计前,定义代步车骨架尺度、轮轴距离与相关机械 摆放位置,并以前视图与右视图进行参考:

龙头手把宽度为48.6公分,此宽度适合使用者操作代 步车龙头。代步车与底盘距离地面高度为15-30公 分,让高龄使用者上车时不需抬起较高的下肢,相较 而言较安全。此外,下肢放置空间为35.95公分,让 下肢可轻松摆放于底盘上。座椅位置需至于电池上方 以维持车身重心平衡。

前视图:操作范围、悬吊系统、UI设计与腿部摆放尺寸。 右视图:座椅位置、感应装置、下肢放置高度及视觉角度。

操作空间

48.6

cm

56.4

cm

UI 设计

下肢放置空间 悬吊系统

64.66 cm

前视图

前视图 座椅位置

30 120

视觉角度

35.33 cm 感测装置 下肢移动距离

57.42 cm 35.95 cm

30.32 cm 下肢放置高度 35.95 cm 87.93 cm

右视图 22

右视图 23


Design Elements

Size Definition

外观设计前,定义代步车骨架尺度、轮轴距离与相关机械 摆放位置,并以前视图与右视图进行参考:

龙头手把宽度为48.6公分,此宽度适合使用者操作代 步车龙头。代步车与底盘距离地面高度为15-30公 分,让高龄使用者上车时不需抬起较高的下肢,相较 而言较安全。此外,下肢放置空间为35.95公分,让 下肢可轻松摆放于底盘上。座椅位置需至于电池上方 以维持车身重心平衡。

前视图:操作范围、悬吊系统、UI设计与腿部摆放尺寸。 右视图:座椅位置、感应装置、下肢放置高度及视觉角度。

操作空间

48.6

cm

56.4

cm

UI 设计

下肢放置空间 悬吊系统

64.66 cm

前视图

前视图 座椅位置

30 120

视觉角度

35.33 cm 感测装置 下肢移动距离

57.42 cm 35.95 cm

30.32 cm 下肢放置高度 35.95 cm 87.93 cm

右视图 22

右视图 23


Marketing Analysis-01

Marketing Analysis-02

摩托车外观分析

电动车外观分析

设计之前需分析电动车外观定位并确定我们的设计方向。 参考摩托车外装设计,下列十字分析轴中,横轴为车体覆 盖分析,右方为车体完全覆盖的设计,左方为车体显露的 设计。纵轴为电动车外型设计,上方为轻巧设计,下方为 较刚硬的设计。我们以轻巧与适当包覆的外观设计带给安 全、轻巧与年轻意象为后续设计方向。

分析电动车外观定位,发现有些电动车品牌以科技、冰冷 的意象设计为主。大多数电动车设计以友善、安全保守为 设计,但在现代感的设计中涉略较少。经过讨论,我们决 定以现代感和安全、友善的外观设计为方向。期望让使用 者对于代步车能有全新印象并有全新感受。

轻巧设计风格

轻巧设计风格

外观设计方向:轻巧,适当包覆 外观设计方向: 现代感、友善安全

车体裸露

车体覆盖

坚硬设计风格

24

车体裸露

车体覆盖

坚硬设计风格

25


Marketing Analysis-01

Marketing Analysis-02

摩托车外观分析

电动车外观分析

设计之前需分析电动车外观定位并确定我们的设计方向。 参考摩托车外装设计,下列十字分析轴中,横轴为车体覆 盖分析,右方为车体完全覆盖的设计,左方为车体显露的 设计。纵轴为电动车外型设计,上方为轻巧设计,下方为 较刚硬的设计。我们以轻巧与适当包覆的外观设计带给安 全、轻巧与年轻意象为后续设计方向。

分析电动车外观定位,发现有些电动车品牌以科技、冰冷 的意象设计为主。大多数电动车设计以友善、安全保守为 设计,但在现代感的设计中涉略较少。经过讨论,我们决 定以现代感和安全、友善的外观设计为方向。期望让使用 者对于代步车能有全新印象并有全新感受。

轻巧设计风格

轻巧设计风格

外观设计方向:轻巧,适当包覆 外观设计方向: 现代感、友善安全

车体裸露

车体覆盖

坚硬设计风格

24

车体裸露

车体覆盖

坚硬设计风格

25


UI Design

Final Interface

UI设计中,呈现许多数据于用户,如:行驶模式、健康测量 模式、速率、电量等。尝试不同设计风格,期望信息能清楚 传达,并让用户减少心智负荷。设计的风格包含一般风 格、速度风格、科技风格与简洁速度风格。每种风格都有其 考虑与特色,分述如下:

经过上述的设计与讨论后,我们最终以简洁速度风格为模 板进行延伸设计。相较于一般使用者,高龄族群需以简 洁、图像化的设计让他们快速浏览信息。因此,简洁速度 风格具有让信息简单明了特性,信息清楚呈现,并以动态 图像化设计,营造年轻、速度感。让用户操作时能清楚了 解信息外,亦能感受年轻风格。 此接口呈现一般行驶模式与健康测量模式。一般行驶模式 时,于用户行进间呈现,包含电量、温度、速率、里程速 与坡度警示装置。提供相关信息让用户了解车子状态。当 切换到健康测量模式时,仅能于车子静止状态下使用。使 用者能将双手放至于手把上以测量血氧、血压与心率。若 测量结果过高或过低,则传送讯息于绑定的手机并提出警 示,以预先防范可能发生的事故。

HOME

HEALTH

HOME

HEALTH

一般風格

速度風格

一般风格主要以中规中矩的设计呈现,包含电 量、时间与里程数。速率则呈现于右方,以较大 的图示让用户能清楚看见。模式切换则设置于显 示器下方,并排呈现。

速度风格主要以较年轻、活泼的设计为主。除了 基本的信息外,速率显示以线条方式呈现,相较 于数字呈现,图像呈现能让用户更快读取与了 解。当切换成健康检测模式时,心率皆以图形呈 现,兼具动态呈现。

温度显示/血氧显示 电力显示/血氧显示 一般行驶模式 健康侦测模式 蓝芽显示 坡度警示显示

HOME

HEALTH

速率显示 里程数

显示器信息: 1. 温度显示/血氧显示

科技風格

簡潔速度風格

科技风格以简洁、线条方式呈现,营造科技感。 参考手机显示方式,将模式切换信息设置于显示 器上方。信息呈现较简洁与直觉。

简洁速度风格,将上述速度风格整合科技简洁风 格,以3:2的比例配置讯息位置。速率以图像 呈现让用户快速了解。模式切换设置于显示器右 上方并设计相对应造型让整体更具流动感。

2. 电力显示/血氧显示 3. 一般行驶模式 4. 健康侦测模式 5. 蓝芽显示 6. 坡度警示显示 7. 速率显示 8. 里程数

26

27


UI Design

Final Interface

UI设计中,呈现许多数据于用户,如:行驶模式、健康测量 模式、速率、电量等。尝试不同设计风格,期望信息能清楚 传达,并让用户减少心智负荷。设计的风格包含一般风 格、速度风格、科技风格与简洁速度风格。每种风格都有其 考虑与特色,分述如下:

经过上述的设计与讨论后,我们最终以简洁速度风格为模 板进行延伸设计。相较于一般使用者,高龄族群需以简 洁、图像化的设计让他们快速浏览信息。因此,简洁速度 风格具有让信息简单明了特性,信息清楚呈现,并以动态 图像化设计,营造年轻、速度感。让用户操作时能清楚了 解信息外,亦能感受年轻风格。 此接口呈现一般行驶模式与健康测量模式。一般行驶模式 时,于用户行进间呈现,包含电量、温度、速率、里程速 与坡度警示装置。提供相关信息让用户了解车子状态。当 切换到健康测量模式时,仅能于车子静止状态下使用。使 用者能将双手放至于手把上以测量血氧、血压与心率。若 测量结果过高或过低,则传送讯息于绑定的手机并提出警 示,以预先防范可能发生的事故。

HOME

HEALTH

HOME

HEALTH

一般風格

速度風格

一般风格主要以中规中矩的设计呈现,包含电 量、时间与里程数。速率则呈现于右方,以较大 的图示让用户能清楚看见。模式切换则设置于显 示器下方,并排呈现。

速度风格主要以较年轻、活泼的设计为主。除了 基本的信息外,速率显示以线条方式呈现,相较 于数字呈现,图像呈现能让用户更快读取与了 解。当切换成健康检测模式时,心率皆以图形呈 现,兼具动态呈现。

温度显示/血氧显示 电力显示/血氧显示 一般行驶模式 健康侦测模式 蓝芽显示 坡度警示显示

HOME

HEALTH

速率显示 里程数

显示器信息: 1. 温度显示/血氧显示

科技風格

簡潔速度風格

科技风格以简洁、线条方式呈现,营造科技感。 参考手机显示方式,将模式切换信息设置于显示 器上方。信息呈现较简洁与直觉。

简洁速度风格,将上述速度风格整合科技简洁风 格,以3:2的比例配置讯息位置。速率以图像 呈现让用户快速了解。模式切换设置于显示器右 上方并设计相对应造型让整体更具流动感。

2. 电力显示/血氧显示 3. 一般行驶模式 4. 健康侦测模式 5. 蓝芽显示 6. 坡度警示显示 7. 速率显示 8. 里程数

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27


Color PlansPitch30

o

代步车设计以安全、现代感为方向。搭配的颜色以此面向 发展,因此选定3种意象语汇,分别为活泼、热情与健康。 期望透过语汇传达颜色概念,并让使用者感到此意象。此 外,我们参考「杜邦公司2011年欧洲汽车颜色趋势」如下:

使用产品

30 Pitch o

活泼

健康

活泼/活力

热情

2011年杜邦公司欧洲汽车颜色趋势 26% 20%

18% 13%

10% 7%

黑色

银色

灰色

蓝色

白色

紅色

健康/友善

7%

其他颜色

依据「杜邦公司2011年欧洲汽车颜色趋势」色彩排名为 黑、银、灰、蓝、白、红,为了符合活泼、热情与健康的 意象。显示多数人选购车子时仍以黑白灰基本色为主,并 考虑蓝色与红色。 我们代步车设计以安全、现代感为方向,并以活泼、热情 与健康为意象语汇寻找相对应色彩。 参考「颜色语意研究」: 1. 活泼对应的颜色为蓝色。 2. 热情对应的颜色为红色。 3. 健康对应的颜色为白色。

活泼 热情

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

热情/时尚

活泼

7

7

健康

根据上述的使用者意象图,将不同性格与意象 的高龄者作色彩分类。以蓝色作为活泼与活力 的对应色,以红色作为热情与时尚的对应 色,以白色做为健康与友善的对应色。搭配不 同色彩为点缀营造出现代、友善的意象。

安靜 內向 疲倦

1

28

热情

2

3

4

5

6

7

健康

29


Color PlansPitch30

o

代步车设计以安全、现代感为方向。搭配的颜色以此面向 发展,因此选定3种意象语汇,分别为活泼、热情与健康。 期望透过语汇传达颜色概念,并让使用者感到此意象。此 外,我们参考「杜邦公司2011年欧洲汽车颜色趋势」如下:

使用产品

30 Pitch o

活泼

健康

活泼/活力

热情

2011年杜邦公司欧洲汽车颜色趋势 26% 20%

18% 13%

10% 7%

黑色

银色

灰色

蓝色

白色

紅色

健康/友善

7%

其他颜色

依据「杜邦公司2011年欧洲汽车颜色趋势」色彩排名为 黑、银、灰、蓝、白、红,为了符合活泼、热情与健康的 意象。显示多数人选购车子时仍以黑白灰基本色为主,并 考虑蓝色与红色。 我们代步车设计以安全、现代感为方向,并以活泼、热情 与健康为意象语汇寻找相对应色彩。 参考「颜色语意研究」: 1. 活泼对应的颜色为蓝色。 2. 热情对应的颜色为红色。 3. 健康对应的颜色为白色。

活泼 热情

1

1

2

2

3

3

4

4

5

5

6

6

热情/时尚

活泼

7

7

健康

根据上述的使用者意象图,将不同性格与意象 的高龄者作色彩分类。以蓝色作为活泼与活力 的对应色,以红色作为热情与时尚的对应 色,以白色做为健康与友善的对应色。搭配不 同色彩为点缀营造出现代、友善的意象。

安靜 內向 疲倦

1

28

热情

2

3

4

5

6

7

健康

29


Blue 蓝色代表活力、阳光与精 力充沛。主体色为蓝 色,加入深灰色线条使整 体呈现动态、运动感。

Red

红色代表高贵、热情与时 尚。主体色以红色呈 现,并以深灰色带动视觉 感官,高贵中带点神秘。

30

White

白色象征健康与友善的颜色。以白 色为主体色并以深灰色线条点缀及 勾勒车子整体。使整体呈现明 亮、阳光与可靠的感觉。适合男性 与女性驾驶,呈现友善意象。

31


Blue 蓝色代表活力、阳光与精 力充沛。主体色为蓝 色,加入深灰色线条使整 体呈现动态、运动感。

Red

红色代表高贵、热情与时 尚。主体色以红色呈 现,并以深灰色带动视觉 感官,高贵中带点神秘。

30

White

白色象征健康与友善的颜色。以白 色为主体色并以深灰色线条点缀及 勾勒车子整体。使整体呈现明 亮、阳光与可靠的感觉。适合男性 与女性驾驶,呈现友善意象。

31


Locomotive 龙头细节包含速度控制旋钮、紧急按钮、血氧侦测装 置、喇叭按钮、钥匙孔、头灯按钮、方向灯按钮。协 助高龄使用者行驶时能更安全同时让家人了解他们所 在地及身体健康状况。 1

速度控制旋钮

4

血氧侦测

2

紧急按钮

5

喇叭按钮

3

方向灯按钮

6

钥匙孔

4

1

2

5

3 6 3 32

33


Locomotive 龙头细节包含速度控制旋钮、紧急按钮、血氧侦测装 置、喇叭按钮、钥匙孔、头灯按钮、方向灯按钮。协 助高龄使用者行驶时能更安全同时让家人了解他们所 在地及身体健康状况。 1

速度控制旋钮

4

血氧侦测

2

紧急按钮

5

喇叭按钮

3

方向灯按钮

6

钥匙孔

4

1

2

5

3 6 3 32

33


Prototype Prototype This project is collaboration between industry and 此项目为产学合作案,我们与纶盛有限公司合 school. After confirming model shape and color, 作,历时8个月的研究后讨论后制作出代步车 LUNSUN company manufactured scooter prototype. 的3D文件、UI图示和色彩计划。并交由纶盛公 Then, they installed health care system on the scooter. Finally, they exhibited on Taipei Exhibition Center and 司制作原型,以CNC方式进行切割,并于台北 sell to Europe.

世贸中心电动车展览展出原型。

Smart 34

Scooter

23

SmartScooter Scooter27 35 24 Smart


Prototype Prototype This project is collaboration between industry and 此项目为产学合作案,我们与纶盛有限公司合 school. After confirming model shape and color, 作,历时8个月的研究后讨论后制作出代步车 LUNSUN company manufactured scooter prototype. 的3D文件、UI图示和色彩计划。并交由纶盛公 Then, they installed health care system on the scooter. Finally, they exhibited on Taipei Exhibition Center and 司制作原型,以CNC方式进行切割,并于台北 sell to Europe.

世贸中心电动车展览展出原型。

Smart 34

Scooter

23

SmartScooter Scooter27 35 24 Smart


亚军 中华电信创新应用大赛

iMOD介面设计

MOD数字机顶盒为中华电信旗下产品,对中高龄 用户而言接口设计不佳,操作困难。我们设计另一 个系统,称为iMOD以改善原本MOD接口排版 复杂、使用困难之问题,并可依使用者喜好客制化 属于自己的接口。

36

37


亚军 中华电信创新应用大赛

iMOD介面设计

MOD数字机顶盒为中华电信旗下产品,对中高龄 用户而言接口设计不佳,操作困难。我们设计另一 个系统,称为iMOD以改善原本MOD接口排版 复杂、使用困难之问题,并可依使用者喜好客制化 属于自己的接口。

36

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Background 「中华电信创新应用大赛」主题为改善旗下产品数字机 顶盒MOD,以提升产品易用性。MOD数字机顶盒包含 多样的内容和功能,如不同的电视频道与选项,让用户 选择想看的内容。但对于许多人而言,MOD接口过于复

Research 设计类别:概念设计 团队人数:4 设计期间:2013年3月-7月 团队工作:使用者研究/ 概念发想 / UI 设计

根据MOD使用调查,77%的人不愿意安装MOD数字机 顶盒于家中,31%的用户认为MOD界面过于复杂且难以 使用,其中以中高龄者为主要年龄层。这些原因导致许 MOD使用率不高的原因。

杂导致难以使用,许多人刚进入页面而找不到想要的功 能就放弃使用。我们团队尝试设计新系统,称为iMOD ,让用户能较简易操作接口。 -

31%的用户认为MOD界面过于复杂 且难以使用,又以中高龄者为主要 年龄层。 31%

38

MOD 使用调查

39


Background 「中华电信创新应用大赛」主题为改善旗下产品数字机 顶盒MOD,以提升产品易用性。MOD数字机顶盒包含 多样的内容和功能,如不同的电视频道与选项,让用户 选择想看的内容。但对于许多人而言,MOD接口过于复

Research 设计类别:概念设计 团队人数:4 设计期间:2013年3月-7月 团队工作:使用者研究/ 概念发想 / UI 设计

根据MOD使用调查,77%的人不愿意安装MOD数字机 顶盒于家中,31%的用户认为MOD界面过于复杂且难以 使用,其中以中高龄者为主要年龄层。这些原因导致许 MOD使用率不高的原因。

杂导致难以使用,许多人刚进入页面而找不到想要的功 能就放弃使用。我们团队尝试设计新系统,称为iMOD ,让用户能较简易操作接口。 -

31%的用户认为MOD界面过于复杂 且难以使用,又以中高龄者为主要 年龄层。 31%

38

MOD 使用调查

39


Problem

Design Target

用户操作MOD界面时会遭遇使用上的困难,分述如下:

MOD为一个复杂的接口,让用户无法快速学习及简易

1. 控制器接口过于复杂,用户不愿花费过多时间学习。

操作,导致许多使用者拒绝使用MOD,如何改善使用

2.MOD接口呈现多种功能,对用户而言较无用处。

者不好的使用经验,提升学习性、使用性为我们的设

3.功能存在于不同选单内,使用者须经过许多尝试与错误才能找到。

计目标。

Original System

Design Target

对用户而言,过多的选择与功能无法带给用户正面效

针对第一次操作MOD接口的中高龄用户而言,友善的

益。一次承受过多的信息,让用户心智负荷无法承受

操作接口避免用户操作时过多的心智负荷,并降低因

,而导致负面效果,这也是MOD使用率无法提升的

复杂接口而不愿使用MOD的可能性。

原因之一。从MOD接口进行改善以增进使用经验并

设计目标包含下列三项:

提升使用率。

1.简易的操作接口 2.客制化界面 3.友善美好的操作经验

Use

Use

Elder User

A B

MOD interface

...

iMOD interface

Easier for Elderly

1. 控制器接口过于复杂

1. Easy to Use

MOD数字机顶盒需用另一只控制器才能进行操

改善中高龄使用者对于MOD控制器难以使用的

作,对使用者而言,现在控制器具备多样功

经验,目标以友善、直觉的设计将控制器接口优

能,呈现出复杂的控制器接口,让中高龄使用者

化,进一步而言,让中高龄使用者更快速、无负

不易学习与使用。

担的操作。

2. MOD接口呈现多种功能

2. Customize Interface

登入MOD时,画面呈现多样功能供用户选

以客制化的方式将中高龄用户点选频率高的功能

择,但对于多数中高龄使用者而言,仅需使用其

设置于首页,使用频率低的功能设置于底页,以

中的一两种功能,过多的选项对他们来说会造成

保持接口的易读性与可视性,期望透过用户喜好

心智负荷并且不知如何使用,导致使用比率下

调整界面,以符合对使用这最适合的排版。

降。

3. 功能存在于不同选单内 当中高龄用户要找寻其中一项功能时,埋藏于层 级化窗体内,无法让用户了解需要的功能放置于 何处,而导致花费许多时间在寻找。对于用户的 心智负荷而言相当沉重。

40

3. Friendly Experience MOD首页呈现过多的信息与功能,让用户操作 困难与复杂,于学习性、操作性与易用性让用户 沉重的心智负荷。目标透过友善的设计帮助中高 龄用户对于原本接口感到更佳友善。

41


Problem

Design Target

用户操作MOD界面时会遭遇使用上的困难,分述如下:

MOD为一个复杂的接口,让用户无法快速学习及简易

1. 控制器接口过于复杂,用户不愿花费过多时间学习。

操作,导致许多使用者拒绝使用MOD,如何改善使用

2.MOD接口呈现多种功能,对用户而言较无用处。

者不好的使用经验,提升学习性、使用性为我们的设

3.功能存在于不同选单内,使用者须经过许多尝试与错误才能找到。

计目标。

Original System

Design Target

对用户而言,过多的选择与功能无法带给用户正面效

针对第一次操作MOD接口的中高龄用户而言,友善的

益。一次承受过多的信息,让用户心智负荷无法承受

操作接口避免用户操作时过多的心智负荷,并降低因

,而导致负面效果,这也是MOD使用率无法提升的

复杂接口而不愿使用MOD的可能性。

原因之一。从MOD接口进行改善以增进使用经验并

设计目标包含下列三项:

提升使用率。

1.简易的操作接口 2.客制化界面 3.友善美好的操作经验

Use

Use

Elder User

A B

MOD interface

...

iMOD interface

Easier for Elderly

1. 控制器接口过于复杂

1. Easy to Use

MOD数字机顶盒需用另一只控制器才能进行操

改善中高龄使用者对于MOD控制器难以使用的

作,对使用者而言,现在控制器具备多样功

经验,目标以友善、直觉的设计将控制器接口优

能,呈现出复杂的控制器接口,让中高龄使用者

化,进一步而言,让中高龄使用者更快速、无负

不易学习与使用。

担的操作。

2. MOD接口呈现多种功能

2. Customize Interface

登入MOD时,画面呈现多样功能供用户选

以客制化的方式将中高龄用户点选频率高的功能

择,但对于多数中高龄使用者而言,仅需使用其

设置于首页,使用频率低的功能设置于底页,以

中的一两种功能,过多的选项对他们来说会造成

保持接口的易读性与可视性,期望透过用户喜好

心智负荷并且不知如何使用,导致使用比率下

调整界面,以符合对使用这最适合的排版。

降。

3. 功能存在于不同选单内 当中高龄用户要找寻其中一项功能时,埋藏于层 级化窗体内,无法让用户了解需要的功能放置于 何处,而导致花费许多时间在寻找。对于用户的 心智负荷而言相当沉重。

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3. Friendly Experience MOD首页呈现过多的信息与功能,让用户操作 困难与复杂,于学习性、操作性与易用性让用户 沉重的心智负荷。目标透过友善的设计帮助中高 龄用户对于原本接口感到更佳友善。

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Reference

iMOD Interface

为了达到MOD界面容易使用、客制化与提供操作的友

iMOD是一项参考iGoogle设计的接口,期望提供中高

善经验,我们透过脑力激荡法来进行思考与讨论,提出

龄使用者更友善的使用经验。用户可以照自己的习惯与

许多不同的想法,包含简化功能、提升易读性、可学习

经常使用的功能,来设定客制化的接口。

性与容错性。参考iGoogle设计特性而延伸出iMOD接

每当开启iMOD时,显示的首页不再是充满复杂功能

口,让用户可依照常选择的功能或频道来进行客制化调

而让人无法学习的接口,而是用户自己熟悉、经过设计

整,降低使用时的心智负荷并提升使用性。

与排版的界面,并快速找到自己常使用的功能,以降低 心智负荷。对用户而言,较低的心智负荷能提高用户学 习性并降低错误次数,改善使用经验。

简易操作 为了提升中高龄使用者的易用性,简易的排版 与较大的字体设计为主,让用户有较高的学习 TV

Chat

Game

Video

性。当用户想设定自己的客制化接口时,点选 iMOD的空白方格,即跳出设定的功能,用户

MOD 介面

选择常用的功能作为主页面的功能。熟悉的接 口提高整体使用经验,减少使用上因寻找功能

i Google

Travel

而花费的时间和出现的错误。

Map

iGoogle 是一个能提供使用者创建 个性化网页的功能,从而可以快 速、迅捷的浏览 Google 和网络上的

Use

重要信息。 我们参考iGoogle 客制化特色,能 让使用者移动、调整与改变接口的排 版与功能,应用于MO接口,我们称

中高齡使用者

iMOD介面

为iMOD,以客制化界面减少用户因 操作此接口的心智负荷。

客制化界面 / 友善的使用经验 Custmize Interface iMOD接口沿用iGoogle接口里,客制化特 色,让使用依照自己使用习惯与喜好,将 常用的功能设置于页面上方,使用频率较

简易操作

低的功能设计于页面下方,当使用者登入 时即可进入熟悉的接口。相较于原先的 MOD接口,每次进入都要重新寻找功

客制化界面

能,iMOD接口能减少寻功能的时间并提供

友善的使用者经验

Friendly Experience

友善的使用经验。

以友善、直觉的设计为目标,改善中高龄 用户对于MOD界面难以使用的经验,透过 自己或家人操作,调整功能所占版面的比

iMOD 介面

例和位置。完善的使用经验能帮助用户在 使用iMOD接口时更友善、无负担,更快

42

速、顺畅的操作。

43


Reference

iMOD Interface

为了达到MOD界面容易使用、客制化与提供操作的友

iMOD是一项参考iGoogle设计的接口,期望提供中高

善经验,我们透过脑力激荡法来进行思考与讨论,提出

龄使用者更友善的使用经验。用户可以照自己的习惯与

许多不同的想法,包含简化功能、提升易读性、可学习

经常使用的功能,来设定客制化的接口。

性与容错性。参考iGoogle设计特性而延伸出iMOD接

每当开启iMOD时,显示的首页不再是充满复杂功能

口,让用户可依照常选择的功能或频道来进行客制化调

而让人无法学习的接口,而是用户自己熟悉、经过设计

整,降低使用时的心智负荷并提升使用性。

与排版的界面,并快速找到自己常使用的功能,以降低 心智负荷。对用户而言,较低的心智负荷能提高用户学 习性并降低错误次数,改善使用经验。

简易操作 为了提升中高龄使用者的易用性,简易的排版 与较大的字体设计为主,让用户有较高的学习 TV

Chat

Game

Video

性。当用户想设定自己的客制化接口时,点选 iMOD的空白方格,即跳出设定的功能,用户

MOD 介面

选择常用的功能作为主页面的功能。熟悉的接 口提高整体使用经验,减少使用上因寻找功能

i Google

Travel

而花费的时间和出现的错误。

Map

iGoogle 是一个能提供使用者创建 个性化网页的功能,从而可以快 速、迅捷的浏览 Google 和网络上的

Use

重要信息。 我们参考iGoogle 客制化特色,能 让使用者移动、调整与改变接口的排 版与功能,应用于MO接口,我们称

中高齡使用者

iMOD介面

为iMOD,以客制化界面减少用户因 操作此接口的心智负荷。

客制化界面 / 友善的使用经验 Custmize Interface iMOD接口沿用iGoogle接口里,客制化特 色,让使用依照自己使用习惯与喜好,将 常用的功能设置于页面上方,使用频率较

简易操作

低的功能设计于页面下方,当使用者登入 时即可进入熟悉的接口。相较于原先的 MOD接口,每次进入都要重新寻找功

客制化界面

能,iMOD接口能减少寻功能的时间并提供

友善的使用者经验

Friendly Experience

友善的使用经验。

以友善、直觉的设计为目标,改善中高龄 用户对于MOD界面难以使用的经验,透过 自己或家人操作,调整功能所占版面的比

iMOD 介面

例和位置。完善的使用经验能帮助用户在 使用iMOD接口时更友善、无负担,更快

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速、顺畅的操作。

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华创车电技术中心股份有限公司 色彩与材质部门

Tesla于中国市场之 内装设计 Tesla 为近年来新兴的电动车品牌,成立初期 Model S 进入全球代步车销售排行榜前3名。然而,电动车使用 大国-中国市场的销售量于2014年底至2015年逐渐下 滑。其中,内装设计单调、简单为许多车主诟病的原 因之一。因此,针对中国豪车车主进行目标族群调 查,了解车主特性及风格,并针对竞争品牌 BMW、Benz、Audi 分析,了解其市场定位,从找寻 找适合Tesla内装风格的定位。依据中国豪车车主喜好 规划4种内风格,分别为运动新潮风、时尚休闲风、科 幻前卫风、豪华商务风。针对此四种风格进行CG后制 与材质盒制作,模拟车子内装材质与色彩。

44

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华创车电技术中心股份有限公司 色彩与材质部门

Tesla于中国市场之 内装设计 Tesla 为近年来新兴的电动车品牌,成立初期 Model S 进入全球代步车销售排行榜前3名。然而,电动车使用 大国-中国市场的销售量于2014年底至2015年逐渐下 滑。其中,内装设计单调、简单为许多车主诟病的原 因之一。因此,针对中国豪车车主进行目标族群调 查,了解车主特性及风格,并针对竞争品牌 BMW、Benz、Audi 分析,了解其市场定位,从找寻 找适合Tesla内装风格的定位。依据中国豪车车主喜好 规划4种内风格,分别为运动新潮风、时尚休闲风、科 幻前卫风、豪华商务风。针对此四种风格进行CG后制 与材质盒制作,模拟车子内装材质与色彩。

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Background

Design Definition

随着环保意识抬头,近年来越来越多的车主选择购买电 动车。而Tesla虽为新兴电动车品牌,于成立初期挤进 2014年全球电动车销售排行前3名。Tesla旗下主要销售 的车款为Model S,价格介于170-230万之间,为第一台 商品化电动跑车。品牌定位高级电动跑轿车,兼具性能 与时尚外观,目标族群以富豪、明星及科技爱好者,中 高价位,适合高级用户购买。

根据调查,全球排名前三大电动车用国分别为美国、中 国与日本。然而,中国虽为电动车使用大国,但Tesla于 2014年底至2015年初于中国销售量逐渐下降,由2057台 降至120台。此差距甚大,可能的原因为充电站架设不完 善、Model S定位不明与内装设计单调、简单。相较于德 制、日系汽车而言,Model S内装缺乏精致度,内装质感 不家,甚至粗糙,未能吸引富豪与科技爱好者族群。

设计类别:概念设计 设计团队:1 项目期间:2015 年4月-8月 负责工作:前期研究 / 目标族群 / CG图设计 / 内装设计 / 材质盒制作

2014-2015 Tesla 于中国销售量 2014年11月 2014年12月

4.5

4.4848

4 3.5 3 万辆

2.5 2

成立于2003年,专门生产纯电动车 近年来为电动车指标性品牌,2015于北美销售第一 品牌定位:高级电动跑轿车 目标族群:富豪 / 明星 / 科技爱好

Roadster 2.4304

0

500

1000

1500

2000

2500

中国是具潜力的市场 Tesla销售量却不如预期

45-65 51%

84%

NT 3,270,000

2.1486 1.6429

120

中国与日本是使用电动车前3名但 Tesla于亚洲销售比例却最低

Tesla品牌介绍

电动车指标性品牌 高效能电动车 第一台商品化电动跑轿车

823

2015年01月 单位:辆

2014全球电动车品牌销售排名

2057

中国车主购买Tesla 之性别比

Model S

1.5

18-44 33%

1.607

NT 172萬-232萬

1

Model X

0.5

未上市

0

16%

65+

16%

男性,45-65岁 主要消费族群

于中国市场中,车主购买Tesla Model S多半为男性且为 中年龄层。男性购买的比例占84%,女性为16%;购卖 年龄层中,以45-65岁间购买比例最高,为51%,18-44 岁间购买比例为33%,65岁以上购买比例为16%。因此 ,应针对45-65岁间的男性为目标消费族群,了解该族群 之特性与喜好,而设计对应的内装风格。

使用电动车前6大国家

46

01 美国

04 挪威

02 中国

05 荷兰

03 日本

06 法国

针对中国市场,以年轻化车主(30-50岁) 为目标族群,改善Tesla内装设计与质量

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Background

Design Definition

随着环保意识抬头,近年来越来越多的车主选择购买电 动车。而Tesla虽为新兴电动车品牌,于成立初期挤进 2014年全球电动车销售排行前3名。Tesla旗下主要销售 的车款为Model S,价格介于170-230万之间,为第一台 商品化电动跑车。品牌定位高级电动跑轿车,兼具性能 与时尚外观,目标族群以富豪、明星及科技爱好者,中 高价位,适合高级用户购买。

根据调查,全球排名前三大电动车用国分别为美国、中 国与日本。然而,中国虽为电动车使用大国,但Tesla于 2014年底至2015年初于中国销售量逐渐下降,由2057台 降至120台。此差距甚大,可能的原因为充电站架设不完 善、Model S定位不明与内装设计单调、简单。相较于德 制、日系汽车而言,Model S内装缺乏精致度,内装质感 不家,甚至粗糙,未能吸引富豪与科技爱好者族群。

设计类别:概念设计 设计团队:1 项目期间:2015 年4月-8月 负责工作:前期研究 / 目标族群 / CG图设计 / 内装设计 / 材质盒制作

2014-2015 Tesla 于中国销售量 2014年11月 2014年12月

4.5

4.4848

4 3.5 3 万辆

2.5 2

成立于2003年,专门生产纯电动车 近年来为电动车指标性品牌,2015于北美销售第一 品牌定位:高级电动跑轿车 目标族群:富豪 / 明星 / 科技爱好

Roadster 2.4304

0

500

1000

1500

2000

2500

中国是具潜力的市场 Tesla销售量却不如预期

45-65 51%

84%

NT 3,270,000

2.1486 1.6429

120

中国与日本是使用电动车前3名但 Tesla于亚洲销售比例却最低

Tesla品牌介绍

电动车指标性品牌 高效能电动车 第一台商品化电动跑轿车

823

2015年01月 单位:辆

2014全球电动车品牌销售排名

2057

中国车主购买Tesla 之性别比

Model S

1.5

18-44 33%

1.607

NT 172萬-232萬

1

Model X

0.5

未上市

0

16%

65+

16%

男性,45-65岁 主要消费族群

于中国市场中,车主购买Tesla Model S多半为男性且为 中年龄层。男性购买的比例占84%,女性为16%;购卖 年龄层中,以45-65岁间购买比例最高,为51%,18-44 岁间购买比例为33%,65岁以上购买比例为16%。因此 ,应针对45-65岁间的男性为目标消费族群,了解该族群 之特性与喜好,而设计对应的内装风格。

使用电动车前6大国家

46

01 美国

04 挪威

02 中国

05 荷兰

03 日本

06 法国

针对中国市场,以年轻化车主(30-50岁) 为目标族群,改善Tesla内装设计与质量

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Target User

Target User Analysis

根据「2015-2016中国豪华车品牌特性研究白皮书」中国 富豪喜爱的品牌为Audi、BMW、Benz、Lexus、Volvo、Land Rover、Infiniti、凯迪拉克。每项豪车品牌皆 有特定族群喜爱,Audi属成熟、稳重及责任感类型,多 为政府官员或企业高层喜好,BMW为较年轻、潮流类 型,多为富二代或暴发户购买、Benz为品味、成熟,多 为企业家或社会高层购买、Lexus多为外商企业高级主管 所购买、Volvo较低调内敛、朴素,为公务员或专业人士 所喜好、Land Rover以酷炫的外观和刚硬的造型为特 征,暴发户、新富人群所喜好、Infiniti为富二代或影视明 星所喜爱、凯迪拉克属白领、企业家或高层所购买。

根据上述资料,对于中国豪车车主特性进行十字坐标定 位。十字坐标中,横轴代表豪车车主特性,右方代表经 典细致特性,左方为前卫新潮特性;纵轴代表豪车车主 的年龄,上方为越年轻,为年轻流行,为30岁,有年轻 化趋势;下方为成熟稳重,为55岁。此十字分析用于后 续Tesla Model S定位及竞争车型分析,以了解车主风格 并进一步设计Tesla Model S内装风格。

中国豪华车车主特性坐标图

中国豪华车车主特性与品牌 品牌车型

48

车主形象照

年轻流行(30岁) 豪车车主职业

豪车车主特性

政府官员 企业高层主管

成熟、稳重 优雅、有责任感

暴发户 富二代 大妈

跟随潮流

企业家 社会高层

成熟 稳重 讲究品味

外商企业高级主管

无特别鲜明之特性

专业人士 公务员

低调内敛 注重家庭 朴素

暴发户 富二代 影视明星 新富人群

特征鲜明、酷炫感

富二代、影视明星

相对较活泼

白领 外企高层 企业家

除成熟外 无其他明显性格特征

年轻化趋势

前卫新潮

经典细致

潮流

酷炫感

较活泼

成熟稳重(55岁)

优雅稳重

成熟稳重

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Target User

Target User Analysis

根据「2015-2016中国豪华车品牌特性研究白皮书」中国 富豪喜爱的品牌为Audi、BMW、Benz、Lexus、Volvo、Land Rover、Infiniti、凯迪拉克。每项豪车品牌皆 有特定族群喜爱,Audi属成熟、稳重及责任感类型,多 为政府官员或企业高层喜好,BMW为较年轻、潮流类 型,多为富二代或暴发户购买、Benz为品味、成熟,多 为企业家或社会高层购买、Lexus多为外商企业高级主管 所购买、Volvo较低调内敛、朴素,为公务员或专业人士 所喜好、Land Rover以酷炫的外观和刚硬的造型为特 征,暴发户、新富人群所喜好、Infiniti为富二代或影视明 星所喜爱、凯迪拉克属白领、企业家或高层所购买。

根据上述资料,对于中国豪车车主特性进行十字坐标定 位。十字坐标中,横轴代表豪车车主特性,右方代表经 典细致特性,左方为前卫新潮特性;纵轴代表豪车车主 的年龄,上方为越年轻,为年轻流行,为30岁,有年轻 化趋势;下方为成熟稳重,为55岁。此十字分析用于后 续Tesla Model S定位及竞争车型分析,以了解车主风格 并进一步设计Tesla Model S内装风格。

中国豪华车车主特性坐标图

中国豪华车车主特性与品牌 品牌车型

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车主形象照

年轻流行(30岁) 豪车车主职业

豪车车主特性

政府官员 企业高层主管

成熟、稳重 优雅、有责任感

暴发户 富二代 大妈

跟随潮流

企业家 社会高层

成熟 稳重 讲究品味

外商企业高级主管

无特别鲜明之特性

专业人士 公务员

低调内敛 注重家庭 朴素

暴发户 富二代 影视明星 新富人群

特征鲜明、酷炫感

富二代、影视明星

相对较活泼

白领 外企高层 企业家

除成熟外 无其他明显性格特征

年轻化趋势

前卫新潮

经典细致

潮流

酷炫感

较活泼

成熟稳重(55岁)

优雅稳重

成熟稳重

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Competitor Analysis 竞争品牌市场定位

根据上述中国豪车品牌中选定相似品牌与车款,作为 Tesla Model S竞争车款,包含Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid与BMW i8。上述车款为时尚、质 感、经典、科技、未来,以绿能环保为要求,对于 Models 而言是相当大的竞争对手。分析其车主风格定 位,后续针对该品牌之车主进行相对应的Tesla Model S 内装风格设计。

析Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid与BMW i8于该车主风格之定位,可发现BMW 5 Hybrid为年轻流 行与经典细致区块;Audi A7 H-tron与Benz CLS 属于成 熟稳重及经典细致区块,但Audi A7 H-tron更趋于年轻 化,约为40岁左右;BMW i8属于绿能、科技区块,为 年轻流行与前卫新潮型。

根据上述分析,发现目前Model S 内装设计可发展的方 向为年轻流行及前卫新潮型,但经典细致与成熟稳重型 虽已成红海,但仍应兼顾。

年轻流行(30岁) BMW 5 Hybrid 高级、质感

BMW i8 绿能、科技、未来

前卫新潮

经典细致

Audi A7 H-tron 细致、时尚

Benz CLS 经典、稳重、质感 竞争品牌&车型

Model S

Audi A7

H-tron

简约 未来

细致 时尚

成熟稳重(55岁) 目标族群风格坐标图 因此,针对分析区块,发展四种设计风格,分别为运动 新潮风-以运动明星为目标族群设计、时尚休闲风-以影 视明星为目标族群、科幻前卫风-科技先行者及豪华商务 风-企业家。

运动新潮型-运动明星

年轻流行(30岁)

Benz CLS

经典 稳重 质感 科幻前卫型-科技先行者

BMW 5

高级 质感

BMW i8

绿能 科技 未来

Hybrid

50

影视明星-时尚休闲型

前卫新潮

经典细致

豪华商务-企业家

成熟稳重(55岁)

51


Competitor Analysis 竞争品牌市场定位

根据上述中国豪车品牌中选定相似品牌与车款,作为 Tesla Model S竞争车款,包含Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid与BMW i8。上述车款为时尚、质 感、经典、科技、未来,以绿能环保为要求,对于 Models 而言是相当大的竞争对手。分析其车主风格定 位,后续针对该品牌之车主进行相对应的Tesla Model S 内装风格设计。

析Audi A7 H-tron、Benz CLS、BMW 5 Hybrid与BMW i8于该车主风格之定位,可发现BMW 5 Hybrid为年轻流 行与经典细致区块;Audi A7 H-tron与Benz CLS 属于成 熟稳重及经典细致区块,但Audi A7 H-tron更趋于年轻 化,约为40岁左右;BMW i8属于绿能、科技区块,为 年轻流行与前卫新潮型。

根据上述分析,发现目前Model S 内装设计可发展的方 向为年轻流行及前卫新潮型,但经典细致与成熟稳重型 虽已成红海,但仍应兼顾。

年轻流行(30岁) BMW 5 Hybrid 高级、质感

BMW i8 绿能、科技、未来

前卫新潮

经典细致

Audi A7 H-tron 细致、时尚

Benz CLS 经典、稳重、质感 竞争品牌&车型

Model S

Audi A7

H-tron

简约 未来

细致 时尚

成熟稳重(55岁) 目标族群风格坐标图 因此,针对分析区块,发展四种设计风格,分别为运动 新潮风-以运动明星为目标族群设计、时尚休闲风-以影 视明星为目标族群、科幻前卫风-科技先行者及豪华商务 风-企业家。

运动新潮型-运动明星

年轻流行(30岁)

Benz CLS

经典 稳重 质感 科幻前卫型-科技先行者

BMW 5

高级 质感

BMW i8

绿能 科技 未来

Hybrid

50

影视明星-时尚休闲型

前卫新潮

经典细致

豪华商务-企业家

成熟稳重(55岁)

51


User Style 01

User Style 02

运动新潮风-以运动明星为目标族群设计,代表人物为跨 栏国手刘翔、足球选手及网球好手卢彦勋。个性为阳 光、活泼与精力充沛,喜爱运动与新潮的事物,勇于尝 试不畏惧挑战,年龄层较年轻,介于30-39岁,对车子有 自己的品味及特色。

时尚休闲风-以影视明星为目标族群,好莱坞巨星,年龄 介于33-42岁间,讲究时尚品味、流行最前线。一举一动 皆为镁光灯焦点并带领世界风潮,他们讲究生活质 量,经常于空档期海滩度假,享受人生。对于车子讲究 时尚、舒适及潮流风格。

运动新潮型-运动明星

30-39岁

52

科幻前卫风-科技先行者为目标族群,以Tron、普罗米修 斯、钢铁人Tony Stark为代表,年龄介于36-45岁。他们 沉迷于新潮的科技产物,经常埋首于科技的开发与研 究,并热爱新奇的技术。驾驶的车子总有奇特的机 关、酷炫的科技与令人意想不到的功能。

科幻前卫型-科技先行者

影视明星-时尚休闲型

33-42 岁

豪华商务风-企业家为目标族群,以百度创办人李彦 宏、小米的雷军及裕隆集团严凯泰为代表,年龄介于 45-55岁,职业为企业老板及公司执行长,个性成熟稳 重,经常为公司做出决策。属于金字塔高阶顶端,收入 丰厚,对于事物的质量要求奢华、细致,方能衬托出个 人品味及不凡身价。

36-45 岁

豪华商务-企业家

45-55 岁

53


User Style 01

User Style 02

运动新潮风-以运动明星为目标族群设计,代表人物为跨 栏国手刘翔、足球选手及网球好手卢彦勋。个性为阳 光、活泼与精力充沛,喜爱运动与新潮的事物,勇于尝 试不畏惧挑战,年龄层较年轻,介于30-39岁,对车子有 自己的品味及特色。

时尚休闲风-以影视明星为目标族群,好莱坞巨星,年龄 介于33-42岁间,讲究时尚品味、流行最前线。一举一动 皆为镁光灯焦点并带领世界风潮,他们讲究生活质 量,经常于空档期海滩度假,享受人生。对于车子讲究 时尚、舒适及潮流风格。

运动新潮型-运动明星

30-39岁

52

科幻前卫风-科技先行者为目标族群,以Tron、普罗米修 斯、钢铁人Tony Stark为代表,年龄介于36-45岁。他们 沉迷于新潮的科技产物,经常埋首于科技的开发与研 究,并热爱新奇的技术。驾驶的车子总有奇特的机 关、酷炫的科技与令人意想不到的功能。

科幻前卫型-科技先行者

影视明星-时尚休闲型

33-42 岁

豪华商务风-企业家为目标族群,以百度创办人李彦 宏、小米的雷军及裕隆集团严凯泰为代表,年龄介于 45-55岁,职业为企业老板及公司执行长,个性成熟稳 重,经常为公司做出决策。属于金字塔高阶顶端,收入 丰厚,对于事物的质量要求奢华、细致,方能衬托出个 人品味及不凡身价。

36-45 岁

豪华商务-企业家

45-55 岁

53


Style 01-运动新潮风 运动新潮风-以运动明星为目标族群设计,代表人物为跨 栏国手刘翔、足球选手及网球好手卢彦勋。车子内装以 黑灰白色为主体色,营造健康、阳光的气氛,并以流行 的荧光绿为线条搭配,建立动态、运动风。绿色线条于 主体色搭配下更明显。仪表板上方为黑色皮革,中间为 三角形图样渐变消失,营造运动风,下方为白色皮革材 质与上方黑色做对比搭配。门板部分以,线条及透气材 质象征运动衣与竞赛感。座椅部分以灰色为主体色,白 色线条及网状透气材质呈现运动风。

运动新潮风 (30-39)

54

55


Style 01-运动新潮风 运动新潮风-以运动明星为目标族群设计,代表人物为跨 栏国手刘翔、足球选手及网球好手卢彦勋。车子内装以 黑灰白色为主体色,营造健康、阳光的气氛,并以流行 的荧光绿为线条搭配,建立动态、运动风。绿色线条于 主体色搭配下更明显。仪表板上方为黑色皮革,中间为 三角形图样渐变消失,营造运动风,下方为白色皮革材 质与上方黑色做对比搭配。门板部分以,线条及透气材 质象征运动衣与竞赛感。座椅部分以灰色为主体色,白 色线条及网状透气材质呈现运动风。

运动新潮风 (30-39)

54

55


Material box-运动新潮风 依照运动新潮风格制作之材质盒,仪表板上方以黑色斜 条皮搭配绿色线条呈现,仪表板下方为白色皮革,中间 以三角图样装饰。座椅以网状透气材质与绿白色线条装 饰,并以金属饰板呈现时尚运动风。

运动新潮风 (30-39)

56

57


Material box-运动新潮风 依照运动新潮风格制作之材质盒,仪表板上方以黑色斜 条皮搭配绿色线条呈现,仪表板下方为白色皮革,中间 以三角图样装饰。座椅以网状透气材质与绿白色线条装 饰,并以金属饰板呈现时尚运动风。

运动新潮风 (30-39)

56

57


Style 02-时尚休闲风 时尚休闲风-以影视明星为目标族群,年龄介于33-42岁 间,整体以米色及蓝色为主体色,象征沙滩与海洋,远离 都市尘嚣,表现度假风格。仪表板上方为蓝色皮革,中间 以浅色横条木纹呈现,象征度假的木屋,皆取材至周遭环 境。下方以米色皮革呈现。由于此风格为优闲度假风 格,门板以蓝米色搭配,并以原本的简约造型呈现。座椅 部分以米色为主体,蓝色为点缀色,以滚边提升作以质 感。整体营造休闲、时尚、简约而不失单调。

时尚休闲风 (33-42)

58

59


Style 02-时尚休闲风 时尚休闲风-以影视明星为目标族群,年龄介于33-42岁 间,整体以米色及蓝色为主体色,象征沙滩与海洋,远离 都市尘嚣,表现度假风格。仪表板上方为蓝色皮革,中间 以浅色横条木纹呈现,象征度假的木屋,皆取材至周遭环 境。下方以米色皮革呈现。由于此风格为优闲度假风 格,门板以蓝米色搭配,并以原本的简约造型呈现。座椅 部分以米色为主体,蓝色为点缀色,以滚边提升作以质 感。整体营造休闲、时尚、简约而不失单调。

时尚休闲风 (33-42)

58

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Material Box-时尚休闲风 依照时尚休闲风格制作之材质盒,仪表板上方以蓝色皮 革搭配浅色缝线呈现对比时尚感,仪表板下方为米色皮 革,中间以直条木纹呈现度假、休闲风,象征高级私人 游艇。座椅以蓝白色皮革,简约而不单调,并以金属饰 板呈现时尚休闲风。

时尚休闲风 (33-42)

60

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Material Box-时尚休闲风 依照时尚休闲风格制作之材质盒,仪表板上方以蓝色皮 革搭配浅色缝线呈现对比时尚感,仪表板下方为米色皮 革,中间以直条木纹呈现度假、休闲风,象征高级私人 游艇。座椅以蓝白色皮革,简约而不单调,并以金属饰 板呈现时尚休闲风。

时尚休闲风 (33-42)

60

61


Style 03-科幻前卫风 科幻前卫风-科技先行者为目标族群,年龄介于36-45 岁。他们沉迷于新潮的科技产物,经常埋首于科技的开 发与研究,并热爱新奇的技术。以黑色神秘色彩为主体 色,并搭配白色、蓝色线条营造科技气氛,更凸显科技 特色。较特别的是,仪表板中间部分为触控式面板,驾 驶或副驾驶能依照自己的需求选择对应的程序,进行触 控。门板以蓝色与白色线条装饰,动态前卫感。座椅以 灰色透气材质搭配蓝色滚边及黑色皮革线条,营造富有 科技感的Tron皮革造型。

科幻前卫风(36-45)

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Style 03-科幻前卫风 科幻前卫风-科技先行者为目标族群,年龄介于36-45 岁。他们沉迷于新潮的科技产物,经常埋首于科技的开 发与研究,并热爱新奇的技术。以黑色神秘色彩为主体 色,并搭配白色、蓝色线条营造科技气氛,更凸显科技 特色。较特别的是,仪表板中间部分为触控式面板,驾 驶或副驾驶能依照自己的需求选择对应的程序,进行触 控。门板以蓝色与白色线条装饰,动态前卫感。座椅以 灰色透气材质搭配蓝色滚边及黑色皮革线条,营造富有 科技感的Tron皮革造型。

科幻前卫风(36-45)

62

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Material box-科幻前卫风 依照科幻前卫风格制作之材质盒,以黑色皮革材质为 主,并搭配六角图样黑色皮革。仪表板中间以灯条及透 明片搭配,蓝色灯条透出蓝色光源,更具科技感。以白 色蓝色线条点缀装饰,营造动态科幻感。

科幻前卫风(36-45)

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Material box-科幻前卫风 依照科幻前卫风格制作之材质盒,以黑色皮革材质为 主,并搭配六角图样黑色皮革。仪表板中间以灯条及透 明片搭配,蓝色灯条透出蓝色光源,更具科技感。以白 色蓝色线条点缀装饰,营造动态科幻感。

科幻前卫风(36-45)

64

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Style 04-豪华商务风 豪华商务风-企业家为目标族群,年龄介于45-55岁,对 于事物的质量要求奢华、细致,方能衬托出个人品味及 不凡身价。车子内装以棕色及黑色呈现并搭配不同材质 皮革与手工缝线使整体呈现经典细致感。仪表板上方以 鳄鱼皮和黑色皮革两种复合材质进行搭配,中间以高贵 桧木为装饰,营造奢华风格。门板部分以多层次缝线提 升细致质量,座椅部分以菱格纹为亮点,并搭配背后的 鳄鱼皮革,呈现完美细致感。

豪华商务风 (45-55)

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Style 04-豪华商务风 豪华商务风-企业家为目标族群,年龄介于45-55岁,对 于事物的质量要求奢华、细致,方能衬托出个人品味及 不凡身价。车子内装以棕色及黑色呈现并搭配不同材质 皮革与手工缝线使整体呈现经典细致感。仪表板上方以 鳄鱼皮和黑色皮革两种复合材质进行搭配,中间以高贵 桧木为装饰,营造奢华风格。门板部分以多层次缝线提 升细致质量,座椅部分以菱格纹为亮点,并搭配背后的 鳄鱼皮革,呈现完美细致感。

豪华商务风 (45-55)

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Material Box-豪华商务风 依照豪华商务风格制作之材质盒,以黑色及棕色皮革材 质为主,并搭配鳄鱼纹理皮革呈现高贵气息,菱格纹点 缀,使整体气氛更为细致。并以多层次手工缝线及棕色 皮革搭配,呈现奢华,蕴含经典次风格。

豪华商务风 (45-55)

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Material Box-豪华商务风 依照豪华商务风格制作之材质盒,以黑色及棕色皮革材 质为主,并搭配鳄鱼纹理皮革呈现高贵气息,菱格纹点 缀,使整体气氛更为细致。并以多层次手工缝线及棕色 皮革搭配,呈现奢华,蕴含经典次风格。

豪华商务风 (45-55)

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铜奖 天府宝岛工业设计大赛

SuperDry 每当下雨时,雨伞是我们的必备用具,但进入室内场 所时雨伞上的水成为了地板湿滑的主因,湿滑的地板 增加了滑倒的机率。在行驶的交通工具上,摇晃加上 地面湿滑,让我们不一个不注意就会滑倒,而如果是 老人、孕妇或特殊人士,后果将不堪设想! SuperDry是一个全新的友善候车设计,利用等公交 车的时候来将雨伞弄干,简单的操作只需要短短的几 秒就能完成,并且延伸棚子至公交车顶部,让用干的 雨伞在上车前不需要再次使用,如此一来,雨天的公 交车地板就能够保持干燥,让乘客有更安全的保 障,创造一个友善的公共交通环境。

70

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铜奖 天府宝岛工业设计大赛

SuperDry 每当下雨时,雨伞是我们的必备用具,但进入室内场 所时雨伞上的水成为了地板湿滑的主因,湿滑的地板 增加了滑倒的机率。在行驶的交通工具上,摇晃加上 地面湿滑,让我们不一个不注意就会滑倒,而如果是 老人、孕妇或特殊人士,后果将不堪设想! SuperDry是一个全新的友善候车设计,利用等公交 车的时候来将雨伞弄干,简单的操作只需要短短的几 秒就能完成,并且延伸棚子至公交车顶部,让用干的 雨伞在上车前不需要再次使用,如此一来,雨天的公 交车地板就能够保持干燥,让乘客有更安全的保 障,创造一个友善的公共交通环境。

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Problem 数据显示,将近三成公交车族搭公交车时有跌倒或目睹 他人受伤的经验。由于公交车行进时经常紧急煞车和晃 动,而导致乘客跌倒。 雨天时,公交车地板因雨伞上的雨水使地面湿滑,更容 易造成乘客跌倒。其中,以高龄者受伤比例最高,孕妇 也经常因此滑倒,导致严重的后果。因此,减少地面湿 滑,共创友善、安全的环境是当今重要的议题。

Wet floor

Rickety bus

设计类型:概念设计 设计团队:3 设计期间:2016年1月-7月 负责工作:前期研究 / 概念发想 / 展版制作

Drying

How to Use 1

将伞插入伞桶中。

2

用脚踩踏板,转动刷子打干伞上面的水。

3

用完后将伞抽出,门上的刷子可以再次过滤雨水。

People fall easily.

28% Fall in Bus

Construc�on Moment

Concept 这公交车地板不会湿滑呢!

乘客搭乘公交车前,可利用等车的时间将伞转干,减少 水滴低落公交车地板上,并维持公交车地板干净。将产 品放在适当的位置可帮助乘客在旅途中增加美好的旅行 经验。

排水系统有内外毛刷和排水孔,内毛刷利用踏板 快速 旋转去除雨伞上大部分的水,外毛刷则是拿 出时将剩 余的水去除,使用两层的毛刷来确保雨 伞上的水能完 全去除。

旋转毛刷 利用旋转毛刷将雨伞上的水去除, 脚踩一次即可转动毛刷很多圈。

外毛刷 用完取伞时再次去除伞上的水外毛刷。

Scenario BUS

STAT

ION

利用等公交车时间 简单且友善的设计 Friendly Cycle

减少地面湿滑跌倒的危险

1. 设置于公车站

2. 将伞转干

3. 带上爱心

4. 创造友善空间

等待公交车往往都会有一 点时间。此产品设置于公 车站,让利用等车的时间 使用Superdry将伞转干。

乘客将伞放入 SuperDry 用脚踩踏板,以动力带 动内部塑料叶片,将伞 上的雨水完全打干。

公交车抵达后,乘客可 将转干的雨伞携带上 车,减少公交车地板因 雨水所造成跌倒的危 险。

乘客在公车站将伞转干,避 免公交车地板湿滑,减少滑 倒的危险,一同创造友善与 安全的空间。

72

共创友善的乘车环境

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Problem 数据显示,将近三成公交车族搭公交车时有跌倒或目睹 他人受伤的经验。由于公交车行进时经常紧急煞车和晃 动,而导致乘客跌倒。 雨天时,公交车地板因雨伞上的雨水使地面湿滑,更容 易造成乘客跌倒。其中,以高龄者受伤比例最高,孕妇 也经常因此滑倒,导致严重的后果。因此,减少地面湿 滑,共创友善、安全的环境是当今重要的议题。

Wet floor

Rickety bus

设计类型:概念设计 设计团队:3 设计期间:2016年1月-7月 负责工作:前期研究 / 概念发想 / 展版制作

Drying

How to Use 1

将伞插入伞桶中。

2

用脚踩踏板,转动刷子打干伞上面的水。

3

用完后将伞抽出,门上的刷子可以再次过滤雨水。

People fall easily.

28% Fall in Bus

Construc�on Moment

Concept 这公交车地板不会湿滑呢!

乘客搭乘公交车前,可利用等车的时间将伞转干,减少 水滴低落公交车地板上,并维持公交车地板干净。将产 品放在适当的位置可帮助乘客在旅途中增加美好的旅行 经验。

排水系统有内外毛刷和排水孔,内毛刷利用踏板 快速 旋转去除雨伞上大部分的水,外毛刷则是拿 出时将剩 余的水去除,使用两层的毛刷来确保雨 伞上的水能完 全去除。

旋转毛刷 利用旋转毛刷将雨伞上的水去除, 脚踩一次即可转动毛刷很多圈。

外毛刷 用完取伞时再次去除伞上的水外毛刷。

Scenario BUS

STAT

ION

利用等公交车时间 简单且友善的设计 Friendly Cycle

减少地面湿滑跌倒的危险

1. 设置于公车站

2. 将伞转干

3. 带上爱心

4. 创造友善空间

等待公交车往往都会有一 点时间。此产品设置于公 车站,让利用等车的时间 使用Superdry将伞转干。

乘客将伞放入 SuperDry 用脚踩踏板,以动力带 动内部塑料叶片,将伞 上的雨水完全打干。

公交车抵达后,乘客可 将转干的雨伞携带上 车,减少公交车地板因 雨水所造成跌倒的危 险。

乘客在公车站将伞转干,避 免公交车地板湿滑,减少滑 倒的危险,一同创造友善与 安全的空间。

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共创友善的乘车环境

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银奖 2015 技嘉奇想设计大赛

Flip Your World Flip Your World 是一张能提供孩童写作和玩乐的桌子。 孩童透过翻动桌面变换不同场景与多样的奇幻世界。让孩 童藉由创意或想象游乐其中。

74

75


银奖 2015 技嘉奇想设计大赛

Flip Your World Flip Your World 是一张能提供孩童写作和玩乐的桌子。 孩童透过翻动桌面变换不同场景与多样的奇幻世界。让孩 童藉由创意或想象游乐其中。

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Research

Target Users 此产品之目标族群为6岁学龄前之儿童,此年龄的儿童充 满想象力、创造力与好奇。他们总有一堆点子并对任何 事物都感到新鲜。期望透过场景让创意或想象力实 现,让儿童能在成长过程中玩乐之余,充分发挥想象与 创造力,让童年更加丰富多样。

设计类别:概念设计 团队人数:4 设计期间:2014年9月-2015年2月 负责工作:用户研究 / 概念发想 / 模型制作

儿童的童年中,充满许多玩具陪伴,但拥有再多的玩具 却没有让他们发挥的舞台或场景。Flip Your World提供 多样场景让儿童翻阅,让儿童带着他们的玩具一同发挥 想象与创造力,身历丰富的场景中。儿童的童年中,充 满许多玩具陪伴,但拥有再多的玩具却没有让他们发挥 的舞台或场景。Flip Your World提供多样场景让儿童翻 阅,让儿童带着他们的玩具一同发挥想象与创造力,身 历丰富的场景中。

创造力

好奇心

想象力

Target User 1-6 岁儿童

76

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Research

Target Users 此产品之目标族群为6岁学龄前之儿童,此年龄的儿童充 满想象力、创造力与好奇。他们总有一堆点子并对任何 事物都感到新鲜。期望透过场景让创意或想象力实 现,让儿童能在成长过程中玩乐之余,充分发挥想象与 创造力,让童年更加丰富多样。

设计类别:概念设计 团队人数:4 设计期间:2014年9月-2015年2月 负责工作:用户研究 / 概念发想 / 模型制作

儿童的童年中,充满许多玩具陪伴,但拥有再多的玩具 却没有让他们发挥的舞台或场景。Flip Your World提供 多样场景让儿童翻阅,让儿童带着他们的玩具一同发挥 想象与创造力,身历丰富的场景中。儿童的童年中,充 满许多玩具陪伴,但拥有再多的玩具却没有让他们发挥 的舞台或场景。Flip Your World提供多样场景让儿童翻 阅,让儿童带着他们的玩具一同发挥想象与创造力,身 历丰富的场景中。

创造力

好奇心

想象力

Target User 1-6 岁儿童

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Design Concept Flip Your World是一个圆形桌子,让儿童能从不同方向 一同游戏。此外,桌脚设计玩偶放置空间,让孩童养成良 好收纳玩具的良好习惯,让玩具们都有属于自己的家。

多样化场景

中间桌面提供读书与绘图

玩具放置空间

多种用途

78

玩具收纳空间

圆形设计

79


Design Concept Flip Your World是一个圆形桌子,让儿童能从不同方向 一同游戏。此外,桌脚设计玩偶放置空间,让孩童养成良 好收纳玩具的良好习惯,让玩具们都有属于自己的家。

多样化场景

中间桌面提供读书与绘图

玩具放置空间

多种用途

78

玩具收纳空间

圆形设计

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Modeling

Various Scene

我们尝试制作1:1等比例模型,并依照孩童实际身高、身 体尺度及比例制作。桌面以实体产品桌面制作,桌角以 水管与木头制作而成,并从中间挖洞,以作为孩童收纳 玩具的空间。场景部分,参考立体书内容并加以设 计,以创造3D环境感。并于后续以喷漆方式将桌面及桌 脚漆成黄色,呈现童趣的感觉。

Flip Your includes various scene, like sea world, Flip YourWorld World 包含多样场景,如海洋世界、森林探 flower garden and fantastic forest. In addition, this 险、糖果屋等丰富内容。此外,可与不同的主题合作而 product are collaborated with other company that 创造不同的场景与主题,如史奴比、小叮当等,延伸多 develop fairy tale scene, like Hansel 样 且 有 趣different 的 主 题 ,famous 让儿童不 会因 为单 一场景 而感 到无 and Gretel. Different scene makes child feel interested. 聊。让儿童的创意有无限发挥的可能。

Sea world 海底世界

Flower Garden 绿世界

Flip Your World Hansel 糖果屋 and Gretel

Fantastic 丛林探险 Forest Flip 80Your World 42

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Modeling

Various Scene

我们尝试制作1:1等比例模型,并依照孩童实际身高、身 体尺度及比例制作。桌面以实体产品桌面制作,桌角以 水管与木头制作而成,并从中间挖洞,以作为孩童收纳 玩具的空间。场景部分,参考立体书内容并加以设 计,以创造3D环境感。并于后续以喷漆方式将桌面及桌 脚漆成黄色,呈现童趣的感觉。

Flip Your includes various scene, like sea world, Flip YourWorld World 包含多样场景,如海洋世界、森林探 flower garden and fantastic forest. In addition, this 险、糖果屋等丰富内容。此外,可与不同的主题合作而 product are collaborated with other company that 创造不同的场景与主题,如史奴比、小叮当等,延伸多 develop fairy tale scene, like Hansel 样 且 有 趣different 的 主 题 ,famous 让儿童不 会因 为单 一场景 而感 到无 and Gretel. Different scene makes child feel interested. 聊。让儿童的创意有无限发挥的可能。

Sea world 海底世界

Flower Garden 绿世界

Flip Your World Hansel 糖果屋 and Gretel

Fantastic 丛林探险 Forest Flip 80Your World 42

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Play with Children 1:1模型制作完成后,将模型带至儿童补习班,尝试让儿 童游戏。明显显示小孩非常喜爱并于游戏的过程中学习 与朋友分享。刚开始对于Flip Your World感到惊奇与有 趣。在游戏的过程中逐渐熟悉后,他们将喜爱的玩具一 起放入场景中,发挥儿童独特与多样的想象力与创造 力,为玩具赋予生命及故事,玩得不亦乐乎。

82

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Play with Children 1:1模型制作完成后,将模型带至儿童补习班,尝试让儿 童游戏。明显显示小孩非常喜爱并于游戏的过程中学习 与朋友分享。刚开始对于Flip Your World感到惊奇与有 趣。在游戏的过程中逐渐熟悉后,他们将喜爱的玩具一 起放入场景中,发挥儿童独特与多样的想象力与创造 力,为玩具赋予生命及故事,玩得不亦乐乎。

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Queue Chair 46 3484 Queue Chair


Judges' Award of UNEEC Design Contest Taipei International Design Award 台北国际设计奖 优选

Queue Queue Chair Chair Queue Chair is QueueChair Chair结合红龙和弹性塑料片的椅子,提供行人 is combined combined queue queue and and flexible flexible chair chair Queue made made by by flexible flexible plastic. plastic. Queue Queue Chair Chair provides provides 排队时暂时倾靠休息。每当有大型活动、运动比赛或限 people a sitting space, and they can take aa rest people a sitting space, and they can take rest 时特卖时,总会出现排队人潮,并设置红龙使民众遵循 for for aa while. while. ItIt is is helpful helpful for for elderly, elderly, disable disable or or pregpreg排队方向。但对于幼儿或老年人而言,过久的站立时间 nant woman to relieve pain. nant woman to relieve pain. 会使小腿肌肉无力或站姿不稳。因此,透过Queue Chair,提供排队者暂时休息,暂时减缓不适。

Queue Chair85 47 Queue Chair Queue Chair 35


Problem 当我们等待进入运动活动、大型场所或购买热门物品 时,我们总是需要排队。长时间站立经常让人感到疲 惫。对于老年人小孩或残疾人士而言,短暂休息能回复 体力,释放站立压力并维持排队较久的站立。

Research 设计类型:概念设计 团队人数:4 设计期间:2014年10月-2014年12月 负责工作:问题点研究 / 概念发想 / 制图设计

此研究包含3部分探讨,论述如下: 1. 行人排队等待时间。 2. 坐姿、倾靠高度。 3. 目标用户问题。 透过上述数据探讨,进而设定设计的尺度及标 准,以符合人体舒适坐姿的标准,减轻下肢负荷。

,

排队等待时间 根据调查显示,大部分民众排队等候时间可接受范围为17 分钟,超过此时间,开始出现厌烦及身体压力。因此,提 供民众排队时适时的休息与倾靠设计,减轻下肢负荷,避 免因久站而造成之伤害。

1min

17min

坐姿高度测量 在我国,31-44岁男性平均身高为171公分,随者年龄增 长而平均身高逐渐递减;女性31-44岁女性之平均身高为 158.1公分,65岁以上为150.2公分。依据此数据于后续 设计倾靠高度和最适坐下高度。 我国女性平均高度

我国男性平均高度 171.2 166.2 163.4 身 高 公( 分

身 高 公( 分

)

) 0

158.1 154.2 150.2

31-44 45-65

65+ 岁

我国人民平均身高为163公分 坐椅、倾靠高度为66-71.4

0

31-44 45-65

65+ 岁

160cm 40cm

目标族群问题 Queue Chair 提供高龄者、残障人士、孕妇甚至是孩童 暂时休息的地方。当排队的人站立过久将会导致身体损 伤,因此透过 Queue Chair 以避免伤害发生。 -

Frozen Shoulder 关节变得紧密和僵硬、肩颈酸痛,无法 进行抬手等简单的动作。亦可能造成永 久性损害。

Low Back Pain 后背及下腰产生酸痛,支撑身体,进行 功能性的活动,姿态或动作变换而导致 肌肉拉伤等。

高龄者

86

残障人士

孕妇

Knee Pain 可能经常在受伤或运动后出现。 膝关节疼痛也可能从轻度不适开始,然后慢慢 恶化。

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Problem 当我们等待进入运动活动、大型场所或购买热门物品 时,我们总是需要排队。长时间站立经常让人感到疲 惫。对于老年人小孩或残疾人士而言,短暂休息能回复 体力,释放站立压力并维持排队较久的站立。

Research 设计类型:概念设计 团队人数:4 设计期间:2014年10月-2014年12月 负责工作:问题点研究 / 概念发想 / 制图设计

此研究包含3部分探讨,论述如下: 1. 行人排队等待时间。 2. 坐姿、倾靠高度。 3. 目标用户问题。 透过上述数据探讨,进而设定设计的尺度及标 准,以符合人体舒适坐姿的标准,减轻下肢负荷。

,

排队等待时间 根据调查显示,大部分民众排队等候时间可接受范围为17 分钟,超过此时间,开始出现厌烦及身体压力。因此,提 供民众排队时适时的休息与倾靠设计,减轻下肢负荷,避 免因久站而造成之伤害。

1min

17min

坐姿高度测量 在我国,31-44岁男性平均身高为171公分,随者年龄增 长而平均身高逐渐递减;女性31-44岁女性之平均身高为 158.1公分,65岁以上为150.2公分。依据此数据于后续 设计倾靠高度和最适坐下高度。 我国女性平均高度

我国男性平均高度 171.2 166.2 163.4 身 高 公( 分

身 高 公( 分

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158.1 154.2 150.2

31-44 45-65

65+ 岁

我国人民平均身高为163公分 坐椅、倾靠高度为66-71.4

0

31-44 45-65

65+ 岁

160cm 40cm

目标族群问题 Queue Chair 提供高龄者、残障人士、孕妇甚至是孩童 暂时休息的地方。当排队的人站立过久将会导致身体损 伤,因此透过 Queue Chair 以避免伤害发生。 -

Frozen Shoulder 关节变得紧密和僵硬、肩颈酸痛,无法 进行抬手等简单的动作。亦可能造成永 久性损害。

Low Back Pain 后背及下腰产生酸痛,支撑身体,进行 功能性的活动,姿态或动作变换而导致 肌肉拉伤等。

高龄者

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残障人士

孕妇

Knee Pain 可能经常在受伤或运动后出现。 膝关节疼痛也可能从轻度不适开始,然后慢慢 恶化。

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0

Queue Chair

Howto toUse Use How

Queue Chair

Step11 Step

user sit或vertically, 使The 用者 要 坐just 下 时need , 已 to 臀部 腰 部 的 力then 量 倾 the 靠 seat will change the shape because the Queue Chair 上的弹性塑料片,将弹性塑料片 material. 往下压即可坐在上方。

Concerning the universal design concept, when there was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit Concerning the universal design concept, when there 考虑通用设计原则,当弹性塑料片收起时,弹性塑料片 down easily from stand. When the users sit down, the was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit 垂直高度为80公分,让大部分身高的使用者直接以臀部 seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired down easily from stand. When the users sit down, the 或腰部倾靠。 people can rest for a while. When user leaves the chair, seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired 当用户坐下时,弹性塑料片的垂直高度为40公分。此高 it will returns to the original shape. people can rest for a while. When user leaves the chair, 度让高龄者与站立疲劳的民众可舒适的休息,并且当用 it will returns to the original shape. 户离开时,弹性塑料会回复收起状态。

Step Step22

When user leaves the chair, it will returns to 当使用者离开时,双脚站立并将臀部及腰部移 original shape. 开the 即可 ,弹性 塑料片会自行回复原本收起状 态,相当方便。

88 Queue Chair

Queue Chair 8953

Queue Chair

41


0

Queue Chair

Howto toUse Use How

Queue Chair

Step11 Step

user sit或vertically, 使The 用者 要 坐just 下 时need , 已 to 臀部 腰 部 的 力then 量 倾 the 靠 seat will change the shape because the Queue Chair 上的弹性塑料片,将弹性塑料片 material. 往下压即可坐在上方。

Concerning the universal design concept, when there was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit Concerning the universal design concept, when there 考虑通用设计原则,当弹性塑料片收起时,弹性塑料片 down easily from stand. When the users sit down, the was no user, the chair height is 80 cm, all users can sit 垂直高度为80公分,让大部分身高的使用者直接以臀部 seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired down easily from stand. When the users sit down, the 或腰部倾靠。 people can rest for a while. When user leaves the chair, seat height becomes 40 cm. It makes elderly and tired 当用户坐下时,弹性塑料片的垂直高度为40公分。此高 it will returns to the original shape. people can rest for a while. When user leaves the chair, 度让高龄者与站立疲劳的民众可舒适的休息,并且当用 it will returns to the original shape. 户离开时,弹性塑料会回复收起状态。

Step Step22

When user leaves the chair, it will returns to 当使用者离开时,双脚站立并将臀部及腰部移 original shape. 开the 即可 ,弹性 塑料片会自行回复原本收起状 态,相当方便。

88 Queue Chair

Queue Chair 8953

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Modeling 模型制作过程中,我们尝试以CNC制作Queue Chair本体,并以3D打印方式制作弹性塑料片。人形 立牌以压克力雷射切割进行雕刻,背板部分以压克 力切割再贴上海报,呈现出真实排队情境。

90

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Modeling 模型制作过程中,我们尝试以CNC制作Queue Chair本体,并以3D打印方式制作弹性塑料片。人形 立牌以压克力雷射切割进行雕刻,背板部分以压克 力切割再贴上海报,呈现出真实排队情境。

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铜奖 国立故宫博物院国宝衍生商品设计竞赛

「削遥自在」结合削笔器与核舟造型,展现中华文化 精巧雅致,可做为桌上摆饰。削笔时,一丝丝铅笔屑 象征水面波纹流动,当铅笔屑层层堆栈超过小舟 时,代表江水涨潮变化,应打开盖子清洁。透过此产 品链接,与苏轼一同「削遥自在」享受游江的乐趣!

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铜奖 国立故宫博物院国宝衍生商品设计竞赛

「削遥自在」结合削笔器与核舟造型,展现中华文化 精巧雅致,可做为桌上摆饰。削笔时,一丝丝铅笔屑 象征水面波纹流动,当铅笔屑层层堆栈超过小舟 时,代表江水涨潮变化,应打开盖子清洁。透过此产 品链接,与苏轼一同「削遥自在」享受游江的乐趣!

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Design Features 本设计根据2016年故宫博物院所释出的相关文物进行设 计,本届故宫所释出的文物种类繁多,包含清朝清青玉 烛台、明文征明七言律诗和清院本清明上河图等。本设 计采用的是清朝雕橄榄核舟并运用雕刻精细之设计,与 削笔器巧妙结合,并加入创意元素与设计思维,附加削 笔器文化意涵与使用价值。

Use Direction 设计类别:概念设计 设计团队:1 设计期间:2016 3月-5月 负责工作:创意发想 / 概念设计 / 3D 建模 / 包装设计

「削遥自在」为手动型削笔器,使用者可将铅笔插入前 方孔内,待上方玻璃罩充满铅笔屑可打开,将铅笔屑倒 出。详细步骤如下:

1. 铅笔插入笔槽内

削笔器

将铅笔插入下方笔槽内。

创意设计

2. 旋转削铅笔 素材-果核舟

铅笔屑聚集于上方盖子,象征江 水潮汐变化,堆栈超过舟顶 时,应开盖清洁。

设计细节 此产品名称为「削遥自在」结合削笔器与核舟造型,可做 为桌上摆饰,展现中华文化精巧雅致。此产品包含三项特 色。 1.创意互动:削笔时,一丝丝铅笔屑象征水面波纹流动,当 铅笔屑层层堆栈超过小舟时,代表江水涨潮变化。

3. 将上盖开启

2.情感价值:此产品传递苏轼游江时的心情,逍遥自在,神 情泰然。此外,此产品并可做为礼品收藏或做为赠礼。 3.创造惊喜:此产品底部以水波纹造型设计,增加整体美 感,包装纸背面则是赤壁赋,让使用者能更加融入情境。

将透明玻璃罩往上打开,准备将 铅笔屑倒出。 创意互动 铅笔屑象征水波 潮汐变化,赋予意义

4. 倒出铅笔屑

94

创造惊喜

情感价值

包装传递文化意涵 水波纹底座设计

文化传递 礼品收藏

将盖子打开,倒出铅笔屑,重见 精雕细琢的小舟!

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Design Features 本设计根据2016年故宫博物院所释出的相关文物进行设 计,本届故宫所释出的文物种类繁多,包含清朝清青玉 烛台、明文征明七言律诗和清院本清明上河图等。本设 计采用的是清朝雕橄榄核舟并运用雕刻精细之设计,与 削笔器巧妙结合,并加入创意元素与设计思维,附加削 笔器文化意涵与使用价值。

Use Direction 设计类别:概念设计 设计团队:1 设计期间:2016 3月-5月 负责工作:创意发想 / 概念设计 / 3D 建模 / 包装设计

「削遥自在」为手动型削笔器,使用者可将铅笔插入前 方孔内,待上方玻璃罩充满铅笔屑可打开,将铅笔屑倒 出。详细步骤如下:

1. 铅笔插入笔槽内

削笔器

将铅笔插入下方笔槽内。

创意设计

2. 旋转削铅笔 素材-果核舟

铅笔屑聚集于上方盖子,象征江 水潮汐变化,堆栈超过舟顶 时,应开盖清洁。

设计细节 此产品名称为「削遥自在」结合削笔器与核舟造型,可做 为桌上摆饰,展现中华文化精巧雅致。此产品包含三项特 色。 1.创意互动:削笔时,一丝丝铅笔屑象征水面波纹流动,当 铅笔屑层层堆栈超过小舟时,代表江水涨潮变化。

3. 将上盖开启

2.情感价值:此产品传递苏轼游江时的心情,逍遥自在,神 情泰然。此外,此产品并可做为礼品收藏或做为赠礼。 3.创造惊喜:此产品底部以水波纹造型设计,增加整体美 感,包装纸背面则是赤壁赋,让使用者能更加融入情境。

将透明玻璃罩往上打开,准备将 铅笔屑倒出。 创意互动 铅笔屑象征水波 潮汐变化,赋予意义

4. 倒出铅笔屑

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创造惊喜

情感价值

包装传递文化意涵 水波纹底座设计

文化传递 礼品收藏

将盖子打开,倒出铅笔屑,重见 精雕细琢的小舟!

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Product Detail 此产品设计细节包含包装设计与量产分析。包装设计部 分,正面标示使用方法;背面印着赤壁赋,为当时苏轼 游江所作之词,增加整体价值。此外,量产分析部分包 含玻璃或压克力罩、产品本身、表面木纹处理、削刀与 螺丝和包装,详细说明如下。

包装设计 此包装以清楚简单的设计为主,正面标示使用方法与相 关的词汇,传达文化理念给使用者;背面印着赤壁赋诗 词,将包装拆下时可做为背景,当成产品之陪衬,增加 包装价值,传递文化意涵。

包装展开图-正面 結合削筆與核舟造型,

展現中華文化精巧雅致。

讓我們與蘇軾,

2. 旋轉削鉛筆

一同享受遊江的樂趣。

結合削筆與核舟造型,

展現中華文化精巧雅致。

讓我們與蘇軾,

一同享受遊江的樂趣。

1. 鉛筆插入筆槽內

紫檀木

杉木

3. 倒出鉛筆屑 廠商:國立故宮博物院 Provider:National Palace Museum

電話:+886-2-2881 2021 Tel : +886-2-2881 2021 地址: 台北市士林區至善路二段221號 No.221, Sec. 2, Zhishan Rd., Shilin Dist., Taipei City 111, Taiwan (R.O.C.)

包装展开图-反面

包装盒侧视图

量产分析 压克力罩透过吹塑成型;产品本身可透过塑料射出材质 ABS或PC,并以产品中间为分模,模具为一模两穴,一 个模具即可成型;表面木纹处理水转印制程仿制木 纹,依据所选择的木纹价格有所不同;削刀与螺丝已有 许多工厂生产,可直接挑选现成品安装;包装以印刷方 式输出。

制造程序

96

压克力罩

产品实体

木纹处理

刀、螺丝

包装

吹塑成型

塑料射出 (ABS、PC)

水转印

现有厂商合作

印刷制作

97


Product Detail 此产品设计细节包含包装设计与量产分析。包装设计部 分,正面标示使用方法;背面印着赤壁赋,为当时苏轼 游江所作之词,增加整体价值。此外,量产分析部分包 含玻璃或压克力罩、产品本身、表面木纹处理、削刀与 螺丝和包装,详细说明如下。

包装设计 此包装以清楚简单的设计为主,正面标示使用方法与相 关的词汇,传达文化理念给使用者;背面印着赤壁赋诗 词,将包装拆下时可做为背景,当成产品之陪衬,增加 包装价值,传递文化意涵。

包装展开图-正面 結合削筆與核舟造型,

展現中華文化精巧雅致。

讓我們與蘇軾,

2. 旋轉削鉛筆

一同享受遊江的樂趣。

結合削筆與核舟造型,

展現中華文化精巧雅致。

讓我們與蘇軾,

一同享受遊江的樂趣。

1. 鉛筆插入筆槽內

紫檀木

杉木

3. 倒出鉛筆屑 廠商:國立故宮博物院 Provider:National Palace Museum

電話:+886-2-2881 2021 Tel : +886-2-2881 2021 地址: 台北市士林區至善路二段221號 No.221, Sec. 2, Zhishan Rd., Shilin Dist., Taipei City 111, Taiwan (R.O.C.)

包装展开图-反面

包装盒侧视图

量产分析 压克力罩透过吹塑成型;产品本身可透过塑料射出材质 ABS或PC,并以产品中间为分模,模具为一模两穴,一 个模具即可成型;表面木纹处理水转印制程仿制木 纹,依据所选择的木纹价格有所不同;削刀与螺丝已有 许多工厂生产,可直接挑选现成品安装;包装以印刷方 式输出。

制造程序

96

压克力罩

产品实体

木纹处理

刀、螺丝

包装

吹塑成型

塑料射出 (ABS、PC)

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Portfolio

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2013 - 2018 Feng - Sheng, Hung


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