TKU EA2 Win 2022

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Portfoilo Ting yu wu /2022


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Ting Yu Wu

TKU EA2 2022 Winter 黃文賢老師

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淡水城市大地遊戲館 Site

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Concept Final

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基地 滬尾小漁港




河岸獨立音空間 有別於普通老街的嘈雜 行走在淡水老街上 海浪聲 鳥叫聲 叫賣聲 譜出一段獨一無二 屬於淡水的聲音

歌唱 叫賣

河岸店家分布 街道視野

店面數 攤位數 17 16 15 14 11 13 12 10

9 8 7

6

5 4

3

2

周遭建築物高度

1 0

50

150

300m

基地客群走向

基地視野

基地風向

風向

遊客 居民

0

5

15

0

30m 0

5

15

30m

5

15

30m


主要聲音紀錄 自然

人文

音量分貝比

音量分貝比

雨落

歌唱

動物

潮汐

叫賣

活動

汽機車

公共運輸

聲音疊合

聲音疊合

0

50

0

300m

150

50

300m

150

+

風聲

+

街道尺度 空曠處

歌唱聲

街頭藝人分布

+

雨聲

+

街道尺度 空曠處

叫賣聲

叫賣店家

+

潮汐

+

街道親水性

活動聲

活動

+

貓叫鳥鳴 動物分布

+

汽機車聲

汽機車分布

郵輪捷運聲

郵輪捷運分布

河岸獨立音 行走河岸老街上 自然與人文聲音不斷交錯 時而鳥鳴 時而叫賣 此起彼落 形成屬於淡水河岸的獨特音章 在接近尾聲 留下自然的聲音 寧靜且單純

聲音特性

連續/漸變

層疊/重疊

擴散

反差

+


Concept

鋼板的硬 窗簾布的柔 創造強烈的材質反差 鋼板和窗簾布疏與密的排列 表達漸變的質感


垂直水平向交錯 製造實與虛的反差 藉透明度由高到低的變化 產生視覺上顏色的漸變



將顏色漸變與材質反差兩者結合 整體利用鋼板窗簾布柔硬的交織 內與外的彩度反差和排列的疏密漸變 創造一個具強烈反差和漸變質感的空間




淡水城市大地遊戲館 — 河岸獨立音空間 中古時期 聽覺決定一個村落的範圍 城市的分布 但隨著印刷普及 視覺逐漸取代聽覺 行走在淡水河岸 被迫接受不同知覺的刺激 嗅覺 觸覺 視覺 逐漸將聽覺覆蓋 透過這個城市遊戲館 讓進入到裡面的人 用單純的知覺感受屬於淡水獨一無二的聲音特質



Case study Andalucia’s Museum Of Memory

AD Classics: Le Cylindre Sonore

Bernhard Leitner 1987 PARIS, FRANCE 回音空間

實虛變化

Zollverein School of management and design

Kazuyo Sejima/ Ryue Nishizawa 2005 - 2006 Essen, Germany 韻律感


設計發想 由基地分析可知河岸缺少環形場域提供聆聽聲音的場所 且基地小漁港的環境相對封閉 故利用環繞的手法創造具有聲音包覆質感的空間 基地位於河岸的後段 人文的聲音弱化 自然的聲音被強化 在設計上 利用實與虛和材質彩度的對比 來呈現反差的聲音質感 利用顏色漸變來表達開放場域的聲音特質

視野

與配置呼應

2F

在一個方形實空間中挖一個半圓形球體的虛空間 外層水泥厚牆與內層的彩色玻璃形成強烈反差 利用斜坡串連整個空間

1F

製造仿潮汐回音

球體玻璃韻律感

50x50 100x100 200x200


淡水城市大地遊戲館 — 河岸獨立音空間
























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