Portfoilo Ting yu wu /2022
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Ting Yu Wu
TKU EA2 2022 Winter 黃文賢老師
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淡水城市大地遊戲館 Site
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Concept Final
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基地 滬尾小漁港
河岸獨立音空間 有別於普通老街的嘈雜 行走在淡水老街上 海浪聲 鳥叫聲 叫賣聲 譜出一段獨一無二 屬於淡水的聲音
歌唱 叫賣
河岸店家分布 街道視野
店面數 攤位數 17 16 15 14 11 13 12 10
9 8 7
6
5 4
3
2
周遭建築物高度
1 0
50
150
300m
基地客群走向
基地視野
基地風向
風向
遊客 居民
0
5
15
0
30m 0
5
15
30m
5
15
30m
主要聲音紀錄 自然
人文
音量分貝比
音量分貝比
風
雨落
歌唱
動物
潮汐
叫賣
活動
汽機車
公共運輸
聲音疊合
聲音疊合
0
50
0
300m
150
50
300m
150
+
風聲
+
街道尺度 空曠處
歌唱聲
街頭藝人分布
+
雨聲
+
街道尺度 空曠處
叫賣聲
叫賣店家
+
潮汐
+
街道親水性
活動聲
活動
+
貓叫鳥鳴 動物分布
+
汽機車聲
汽機車分布
郵輪捷運聲
郵輪捷運分布
河岸獨立音 行走河岸老街上 自然與人文聲音不斷交錯 時而鳥鳴 時而叫賣 此起彼落 形成屬於淡水河岸的獨特音章 在接近尾聲 留下自然的聲音 寧靜且單純
聲音特性
連續/漸變
層疊/重疊
擴散
反差
+
Concept
鋼板的硬 窗簾布的柔 創造強烈的材質反差 鋼板和窗簾布疏與密的排列 表達漸變的質感
垂直水平向交錯 製造實與虛的反差 藉透明度由高到低的變化 產生視覺上顏色的漸變
將顏色漸變與材質反差兩者結合 整體利用鋼板窗簾布柔硬的交織 內與外的彩度反差和排列的疏密漸變 創造一個具強烈反差和漸變質感的空間
淡水城市大地遊戲館 — 河岸獨立音空間 中古時期 聽覺決定一個村落的範圍 城市的分布 但隨著印刷普及 視覺逐漸取代聽覺 行走在淡水河岸 被迫接受不同知覺的刺激 嗅覺 觸覺 視覺 逐漸將聽覺覆蓋 透過這個城市遊戲館 讓進入到裡面的人 用單純的知覺感受屬於淡水獨一無二的聲音特質
Case study Andalucia’s Museum Of Memory
AD Classics: Le Cylindre Sonore
Bernhard Leitner 1987 PARIS, FRANCE 回音空間
實虛變化
Zollverein School of management and design
Kazuyo Sejima/ Ryue Nishizawa 2005 - 2006 Essen, Germany 韻律感
設計發想 由基地分析可知河岸缺少環形場域提供聆聽聲音的場所 且基地小漁港的環境相對封閉 故利用環繞的手法創造具有聲音包覆質感的空間 基地位於河岸的後段 人文的聲音弱化 自然的聲音被強化 在設計上 利用實與虛和材質彩度的對比 來呈現反差的聲音質感 利用顏色漸變來表達開放場域的聲音特質
視野
與配置呼應
2F
在一個方形實空間中挖一個半圓形球體的虛空間 外層水泥厚牆與內層的彩色玻璃形成強烈反差 利用斜坡串連整個空間
1F
製造仿潮汐回音
球體玻璃韻律感
風
小
50x50 100x100 200x200
淡水城市大地遊戲館 — 河岸獨立音空間