2017 設計遊樂園 樂園大書 卷二

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Blessing Tower

陳飛帆

每個人的一點心意 , 點綴成為都市畫景


00|再造當代遊樂園| Reconstruct - Redefine 我將「再造當代遊樂園」分解為: 01再造(reconstruct) 02當代(contemporary) 03遊樂園(amusement park) 並將其轉譯為 01再定義(redefine) 02都會生活(urban lifestyle) 03幸福感(happiness) 三個部份去思考。



再造

01|再造當代遊樂園| reconstruct-redefine 現今我們所想到的遊樂園不 乏多為刺激性的體驗,雲霄飛車、 自由落體等等……,但回顧過去遊 樂的歷史,其實最一開始機械科技 尚未如此發達時,人們會透過僅有 的技術努力打造出「與他人共同娛 樂」的遊樂器材。這些遊樂器材的 主旨並非帶來身體感官上的高度 刺激,而是希望透過遊戲的過程中 使人與人之間的互動帶來新的體 驗。以1900~1920年代活耀於美國 紐約的康尼島為例,左圖為高空彈 跳,其座位設計為兩人一組,右上 為一旋轉的輪盤使人群在其上產 生不可預期的肢體碰撞與群聚,右 下則是知名的愛情滾輪,一男一女 在不停轉動的滾輪中相互扶持前 行,在過去男女界線較為保守的年 代,此遊樂器材以一個幽默風趣而 不傷大雅的方式戲弄著人與人之 間的邊界。 我認為這些過去的遊樂器材 反而擁有現代遊樂器材較為缺乏 的特質-社交性(socialbility) 。 而我認為若要我重新定義理想的 當代遊樂園,社交性將會為日益 冷漠、個人化的社會中注入一股 新的暖流。



當代

商業區

02|再造當代遊樂園| contemporary-urban lifestyle 在許多商業區的附近為疏通 人潮,經常有廣場(plaza)的設置, 其通透性和四周相鄰的商業高樓 形成強烈的山與谷的對比,南方公 園也是一個如此的存在,對我而言 這一次的設計並非只是執著在「南 方公園」此一基地做的設計,而是 針對此相同類型空間所做的設計。 樓房尺度小而緊湊的火車站 前商圈、兩棟高達12、13樓的百 貨公司、眩目的人造燈源、享受購 物娛樂的人群……這是工業時期 後,都市跳脫從前以宗教或市集 做為據點的發展模式,轉而以超 尺度的經濟體形式發展後典型都 市(city)的模樣。這樣的商業區需 要什麼樣機能的輔助能使她更加 完整(complete) ?我想要以一個 贊同消費的立場之下思考,現今 的消費模式在當代已經被滿足了 嗎?消費使人快樂的根本是什麼? 或是他能被提升至那個層級?


基地 大型百貨

台南火車站

N

西 華

南 街

基地圖|SITE


遊樂園 1760 工業革命, 遊樂器材誕生

一般遊樂器材→感官刺激

03|再造當代遊樂園| amusement park-happiness 究竟快樂是什麼?遊樂器材究竟 是如何引發「快樂」的情緒? 延續半學期的研究,我認為 所有的樂園、娛樂器材,最重要的 就是能誘發人內心的正向感。我 想要緊抓著娛樂的核心-幸福感 (Happiness),這個情緒去做設計。 若傳統的遊樂器材 (Amusement Ride)帶來的是感官 層級的挑戰,消費行為(Shopping) 是心理層級的刺激,我認為送禮與 收禮文化(Gifting Culture)所創造 出人與人間歸屬與認同的滿足感 則是更高心靈層面的娛樂。 我想置入的機能為「禮物包

裝中心」 ,運用過去分析樂園得到 的結論,周圍的商業區即是我的 「fair」 ,而我的禮物包裝中心則是 像這整個消費樂園旋轉木馬般的 存在。使用「氣球」作為祝福具象化 的累積與呈現,讓這一座「旋轉木 馬」成為必須由大家共同參與才能 「被發動」的都市遊樂園。

1850 水晶宮興建, 影響消費空間

大量消費、購物→心理刺激 2017~? 都市樂園?

送禮→精神滿足




緩緩的上升……持續而微小的,專注凝視時意識與心意的存在更加被意識


設計

|遊戲規則|game rule

整個商業區都是我的fair 持有在此商業區購買的物 件前往此禮品包裝中心即可獲 得免費的祝福氣球,並獲得登上 Blessing Tower 送氣球的機會。

|塔|tower 希望能夠保留廣場的通透性。 一開始希望能夠是投影面積愈小 的建築型態愈好,高度為50m的 設置是因為我不希望這座塔給人「 距離都市遙遠」的感受,就算是達 到了塔的頂端,我希望人們是能平 視這個城市,更加深刻感受到「是 阿,我就是住在這座城市」而非逃 離的感受。另外50m也是廣場對 面兩家百貨公司的高度,在建築操 作上我希望做出和百貨公司虛實 相反的型態,除了封閉的一樓(禮 物包裝中心)以上皆為通透的氣球 施放空間。

凝視情境圖|scenario



設計

|時間|time 白天大家施放的氣球會被收集到 塔中,午夜時再一起被釋放。

像是城市裡的鐘塔一般透過氣球 的累積代表時間的推演,釋放代表 新的一日一夜的開始。


日與夜的關係 |relationship of time




結語

|評圖之後|Rethink 當初因為題單上的愛情滾輪 而被吸引入這個studio,覺得這個 設計以非常簡單的方式捕捉到人 心裡微妙的需求並創造快樂。我這 裡使用「創造」這個詞是因為我認 為在玩這個遊樂器材時,人的正向 情緒是被設計引導出來的、甚至是 被創造的。 在研究的過程中其實非常有 趣,如何被娛樂跟為什麼覺得娛樂 是兩個我覺得很有意思,且相輔想 成的兩個問句。 總覺得如果不能更加尖銳地 去理解「人」 ,這個根本的問題,在 做「遊樂」這個主題時很容易做出 自嗨式設計(僅有設計人或創作者 自身懂的高潮)沒辦法做出讓真正 讓大家產生共鳴性的作品。如何掌 握「眾人」的想法,不只是做出緬懷 式的創作,且能帶著建築系的訓練 帶著大眾碰觸更未來的想像,是我 在期中評圖時聽完陳德仁老師對 我們研究時的評論時的想法。 做完設計後覺得比較可惜的 部分是我覺得設計的建築的造 形單薄,應該可以做得更有趣。 評圖後看到oma在韓國的prada transformer覺得若像蝙蝠俠出任 務前的打燈那樣的設計或許也蠻 有趣的。




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6

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移動攤販 吃喝上廁所

言情文本空間 感情上的紛紛擾擾,度過難關來到一片虛無

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1.1

漂漂河、找一個迷宮的死角 讓你做跟愛情有關的事。

4

科幻文本空間

4.1

開趴脫衣秀、酒精、 LSD...AND SO ON.


5 0

推理小說文本空間

5.1

進入圖書館的一個途徑, 混亂錯誤的樓梯,找不到路

螺旋樓梯

圖書空間_回到現實暫離娛樂 一個人看書兩個人看書很多人看書

-2

-1

南方影展 每年11月

3

省道快速道路_車上看電影空間 車上看電影和做很多事

2

黑色幽默文本空間

短篇小說文本空間

-3

、大麻

6

移動攤販

繞境進香 隨意辦桌


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