2015

Page 1

TKU A.S,A 51st

portfolio 黃乙元

Huang,Yi-Yuan



折空間與草迷宮

反轉空間

向大師學習

invisible room


探索在二維圖面上的空間 次序與層次美感做主觀感 知呈現的表現技法進而利 用空間摺疊與形構語彙系 統性地發展三維空間模型


01

折空間與草迷宮


A

B 依據介入圖面上的斜線及交線 密集處想像出處於沙漠的凹陷 地形與A、B兩個人口聚集處 在環境嚴苛的情況下兩地需要 依靠互相交易物資才有辦法維 生因而緊靠地質較為堅硬的斷 層開闢交通路線


由於交易越來越密集而 使道路做後發展成至於 A、B城鎮中的巨大城市


為了使地下城市可以維持涼爽的溫度 而設計斜向開口往外逐漸擴大以便風 可以由兩側往內吹入 六個區域互相錯開則使更多風可以被 引入城市內部


城市每個區域的高度與深度由外往內逐漸增 加讓氣體對流旺盛以便城市核心空間保持涼 爽溫度


每個區域下的空間互相連結成一個 大空間與上方零碎的空間成對比 量體上向內凹陷的開口除了使城市 內部猶如戶外般明亮也增強量體本 身結構的強度


每個量體上向內凹陷的開 口使光線反射進入空間內 部避免陽光直射讓城市可 以保持涼爽的溫度


組上每個人的模型個 別代表一個城市而全 組合起來則是向中心 輻入的盆地


最中間的兩個區域隨著斷層變 化而傾斜使整體有如從地面隆 起讓整個城市融入地景中


02

反轉空間


經由分析與分類空 間的本質利用圖解 轉化抽象空間並透 過個人角度解讀與 生成新的空間


由「折空間&草迷宮」模 型的立面分析出來的三個 空間系統持續疊圖而成的 二維抽象空間分別為外型 系統、開口系統、懸吊系 統

由三種系統結合而成的二維抽象空間圖


持續地疊圖變 成複雜多元的 抽象空間

最後去蕪存 菁後的二維 抽象空間圖


為了表現出原本地形的起伏因此把二 維抽象空間分割出八個量體再左右錯 開互相推擠把地形隆起的力道表現出 來

依據自然地形擠壓的外型由外往 中心逐漸從緊密到疏散型變層次 逐漸減少而型變區域則逐漸擴大


以兩種不同材質分別為壓克力(質地較為堅硬)與白模(質地較為 柔軟)互相擠壓強調出量體間的衝突為了更進一步表現出擠壓 力道的強度而另外增加石膏(白模內質地較為堅硬的部分)


實虛空間互相交疊穿叉 實空間中延伸虛空間 虛空間又包覆實空間 複雜的交互關係表現 出地形擠壓隆起的力道



不同物質在衝 撞的過程中產 生些許零碎的 物質互相參雜


實虛空間的交界處以不透光的材質加 上錯動的手法讓人可以感受其中擠壓 錯動的力量


層層包覆的開口系 統使人的視覺焦點 被帶往中央光源滲 透處


有如上下鏡射過後的立 面中心有一塊量體貫兩 者使其互相產生的連結

當光線照射時上方透明的 壓克力量體讓光線滲入昏 暗的下層空間使其把焦點 集中於中央擠壓爆發處


透過模型製作與凸面繪製 學習以二維圖與三維模型 來欣賞、分析來了解大師 對建築空間的運用及表現


03

向大師學習-第一階段


Zaha Hadid 設計 Vitra Fire Station為了不被周 圍巨大的廠房淹沒而採 用地圖周遭環境的建築 量體再加上有弧度的消 點透視拉出基地最初微 微斜入主要幹道的線性 量體 量體間互相穿叉交疊的 手法讓人可以感受到建 築本體仍然處於不斷彎 曲變化、向前邁進的不 穩定狀態剛好與本身堅 固的建材產生極大的對 比


空間量體本身從包覆完整的牆面逐漸開始瓦 解分岔由塊狀轉為片狀使人在視覺上更能感 受出 Zaha Hadid 所賦予建築的不穩定感


Vitra Fire Station的每個立面都 有大面積的窗戶或開口這使整 棟建築有如飄浮在空中混亂正 常人對混擬土厚重的既定概念

雖然空間量體逐漸轉成 片狀但是每片牆面的厚 度卻明確的展現方向性 及本身延續的力道







建築內部層層交 錯、彎曲、傾斜 的牆面讓能更能 感受空間擺佈不 定的狀態特別是 位於稍微錯位的 二樓帶給室內空 間較為強烈的變 動性


相互錯動的量體逐漸合併 為一的同時也逐漸從量體 轉變成牆面互相分離


互相交錯的量體逐漸集 中牆面逐漸傾斜內部空 間形成強烈的方向性


建築內部空間沒有 使用任何門來區隔 空間而是使用曲折 的牆面交錯排列讓 某些方位與無法看 透空間同時也分隔 出室內動線

2F

1F


03

向大師學習-第二階段


對案例分析到的空間特質 與元素以視覺簡化抽象的 方式萃取再加入觀察、認 識與發現一連串過程的結 果轉換成新的空間模型


這個基地位於住宅與 工廠的交界處且缺乏 公共空間因此想營造 外型看似兩者衝突但 是空間卻使人們交融

學習 Zaha Hadid從 周遭道路和建築量體 發展出空間量體 把原本有寬度的道路 改成直線再由三角形 代表的住宅區往工廠 進出的主要幹道衝撞 再由衝突點往住宅區 依據周遭建築量體拉 線


經由反覆疊圖拉線而成 的抽象圖示再繼續把疊 圖使區塊間產生共用的 直線及更流暢的形體最 後去掉未與其他區塊連 接的短線而成的抽象簡 化圖以色塊來表現不同 高度


由簡化抽象圖往上長出量體雖然 位於不同高度但是量體依然互相 介入、交錯表現出衝突的力量 為了表現強烈的方向性而使空間 量體以斜向延伸及窗戶不同外型 與開空間 模型最底部量體(提供附近居民與 工人可以利用的公共場域)上大面 積的窗戶除了讓陽光進入外也讓 整體看似浮在空中與厚重的量體 、牆壁與材質產生強烈的對比



量體的牆面向外延伸與其他量體框出另一個虛空間 牆面外部的斜面與本身傾斜的方向指引著不同區域 的人們進入其中 牆面除了當作支撐的結構本身大面積的開口也是為 了讓人感覺空間量體漂浮於上而設計


牆面與量體創造出的虛空間 提供附近居民與工人一個乘 涼休息的地方藉此製造機會 讓他們進入到建築內


交錯傾斜的牆面與入口使人 無法從單一方向或角度看透 其中讓空間多了神秘感


傾斜的牆壁與特 殊外型的窗戶指 引著進入下個空 間的方向


03

向大師學習-第三階段

以人體尺度來探討新的使 用空間考慮建築設計與環 境、空間的思維並將不同 的空間元素、動線與機能 植入空間模型中



正草模

C

A

A

C

迴旋樓梯使人從不同 高度重新環視空間


B D

1F

B

D

光線經由縫隙引領人們方向


E

F

窄長的窗戶 引導著下個 空間的方向

不同樓層的空間互相交錯重疊增 加不一樣的趣味性

I

I

窗戶開口框出的景色讓 空間的方向性更為強烈


H

E

H

F G

2F

G 窗戶與樓梯的外型分別 引導人們往不同空間

斜向的牆面使光線須經 由反射才能進到室內


K

K L

L

樓梯旁的天井使人 感受猶如飄在空中

J


J

3F

通往花園的路徑使人往不同 的方向重新環視整個空間


公共場域上方增加的天井使光線能夠 滲透進去同時也就由光線引導方向


三樓與二樓重疊的空間 改成天井使二樓光源更 豐富同時也營造出光賦 予空間的方向性


正模



經過重新配置後原先二樓通往更 高樓層的樓梯因為集中佔據寬敞 的空間其餘的則是狹窄且難用的 空間最後改成倚靠牆壁的斜坡除 了保留大空間也使人的走上斜坡 後能以另一種視角與高度重新觀 看整個空間 空間場域已漸層圖法暗 示各個空間的出入口


剛開始通往公共場域的牆面在尾端 增加一庭小縫隙使陽光照射到後方 的牆面提示人們下個空間的方向



原先通往三樓的空間改成 需要靠繞路才能到達而原 本的兩個空間留下一個小 縫隙讓人產生好奇感


三樓與二樓的景最後改以 簡潔的形式藉著牆面使陽 光撒落於不同的空間

陽台屋頂上方多增加的縫隙讓 光線在空間中形成方向的暗示


對於建築空間能在基地提供人們活動場域的想像圖



三樓各個空間連結的通道改 以簡潔有力的對比型式來表 現空間量體所帶來的力道



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