Flipped Classroom: Como Inverter e Transformar o Processo Educacional na Prática

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Elizabete


Alice


Rodrigo


Alice

Rodrigo

Elizabete




Mas será que tudo

passou por essa evolução?



Alice

Rodrigo

Elizabete


Existe uma visรฃo de futuro que

transforme esse cenรกrio?



SALA DE AULA INVERTIDA


Precursores do Conceito

Vygotsky (1896-1934)

Ensino como processo social

Seymour Papert (1928-2016) Uso do computador na educação

Paulo Freire (1921-1997)

Professor mediador


Disseminadores

Eric Mazur Harvard University Professor de física 1991 Peer Instruction

Salman Khan Khan Academy

Plataforma on line de educação livre e sem fins lucrativos com ênfase em matemática e ciências.

Jonathan Bergmann e Aaron Sams Colorado, nos Estados Unidos


O QUE É

Flipped Classroom Flipped classroom é um modelo pedagógico que consiste em inverter o processo TRADICIONAL de aprendizagem.


Modelo tradicional

Sala de aula invertida

Transmitir o conhecimento

Dar sentido ao conhecimento

SALA DE AULA

CASA

CASA

SALA DE AULA


1 ยบ PA S S O

2 ยบ PA S S O

3 ยบ PA S S O


Metodologia Ativa

Ressignifica

PROTAGONISTA

MEDIADOR

Aluno

Professor

Aprendizagem

Centro do processo de aprendizagem

Facilita o processo de aprendizagem

Ativa, investigativa, cooperativa e colaborativa


AMBIENTE FLEXÍVEL

CULTURA DE APRENDIZADO

CONTEÚDO INTENCIONAL

EDUCADOR PROFISSIONAL

O aluno decide quando e onde aprender.

Os alunos são envolvidos ativamente na construção do conhecimento.

O Educador torna os conteúdos acessíveis e relevantes para todos os alunos.

O papel do educador ganha uma importância ainda maior no contexto da sala de aula invertida


E as pessoas podem passar um tempo enorme discutindo educação sem nunca discutir o aprendizado. O ponto principal da educação é fazer as pessoas aprenderem. - Ken Robinson


Agora é hora de…

Desafio



E no mundo corporativo...


Case

Multinacional do segmento de SERVIÇOS DESAFIO

PÚBLICO

Implantar uma cultura de alta produtividade, considerando carga horária de apenas 4 horas presenciais.

80 líderes entre Gerentes e Diretores

CENÁRIO 1. Demandado pelo CEO 2. Produtividade – pilar estratégico do ano

3. Ambiente de alta competitividade 4. Baixa adesão ao LMS


Solução

FLIPPED CLASSROOM

1 º E TA PA

2 º E TA PA

3 º E TA PA

Conteúdo + Reflexão

Experiência Presencial

Reforço E Prática

Gamificação


Gamificação ANALOGIA - AMPULHETA

Resultado Otimização Do tempo

Ampulheta

Maior Produtividade Qualidade de vida pessoal e profissional


Etapa 01 TEASER Boas vindas do CEO

VIDEO LEARNING 01

VIDEO LEARNING 02

VIDEO LEARNING 03

VIDEO LEARNING 04

VIDEO LEARNING 05

Lançamento do Programa Engajamento

CASES

Conexões do conteúdo com a realidade da empresa

LEARNING BY PRACTICE

Prática do conhecimento

E-BOOK 01

E-BOOK 02

E-BOOK 03

E-BOOK 04

E-BOOK 05

DESAFIO 01

DESAFIO 02

DESAFIO 03

DESAFIO 04

DESAFIO SURPRESA

ATIVIDADE DE RELEXÃO

ATIVIDADE DE RELEXÃO

Até 5 grãos de areia

Até 6 grãos De areia

Até 7 grãos De areia

Até 8 grãos De areia

Se acertar – dobra a Quantidade total de grãos de areia

Até 10 grãos de areia

Até 10 grãos de areia


Etapa 02

Etapa 03

Treinamento vivencial

Roda de conversa

Troca de experiências

Acompanhamento de Reuniões de equipe

Divulgação do resultado do game

Acompanhamento “board” “Embaixador”



SÓ QUE

Não!


O que faltou...? ENVOLVIMENTO de importantes Stakeholders. CULTURA de auto desenvolvimento. DOSAGEM ADEQUADA de atividades na fase 01.

DIMENSIONAMENTO CORRETO dos prazos de realização das tarefas. DISCIPLINA DE EXECUÇÃO na fase 03. CONHECIMENTO DO MODELO por parte do validador do programa DEFINIÇÃO CLARA dos indicadores de resultados esperados.


O que aprendemos...? ALGUMAS PREMISSAS 1. Cultura da organização compatível.

6.

Engajamento do facilitador no modelo.

2. Avaliação critica do público em relação ao modelo.

7.

Governança

8.

Definição, acompanhamento e mensuração dos resultados.

9.

Tecnologia e ferramentas disponíveis.

3. Envolvimento dos stakeholders. 4. Quantidade de atividades. 5. Comunicação assertiva.

10. Engajamento do participante.


Por onde começar...?

Tema: _____________________ Responsável: _______________

Definir perfil, características e necessidades dos treinandos.

Enumerar os direcionadores de conteúdo que contribuam para informar e que o treinando possa entender e aplicar o conteúdo.

Enumerar os direcionadores de conteúdo que contribuam para aprofundar e que o treinando possa analisar, avaliar e criar o conteúdo

Enumerar os direcionadores de conteúdo que contribuam para reforçar e que o treinando possa analisar, avaliar e criar o conteúdo.

Definir as pessoas dentro da organização que precisam ser evolvidas no projeto como patrocinadores, RH, área de negócio ou CEO.

Definir os resultados esperados ao final de todas as fases de aplicação do programa.

Definir o perfil do facilitador

Definir as ferramentas que contribuam para informar o conteúdo.

Definir as ferramentas que contribuam para aprofundar o conteúdo.

Definir as ferramentas que contribuam para reforçar o conteúdo.

Definir as pessoas fora da organização que precisam ser evolvidas no projeto como gráfica fornecedores externos.

Listar todos os pontos que merecem uma analise e acompanhamento mais detalhada (cultura, comunicação, engajamento, etc...)


O que podemos utilizar....? Tutoriais Apostilas Slideshare Sites Wiki Textos, artigos Imagens Captura de telas PDF, e-book Curso EAD Case

Vídeos Youtube Áudio Podcast Mídia de massa Video learning

Blogs Google Drive Twitter Comunidades online Dropbox

Discussões Fóruns Chats Comunidade local Família Vídeo conferência Roda de diálogo

Jogo de tabuleiro Quiz Infográfico Mapa de aprendizagem


Insanidade ĂŠ continuar fazendo sempre a mesma coisa e esperar resultados diferentes - ALBERT EINSTEIN -


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