Revista Acerto Crítico nº06

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ANIME INVASION: RESENHA DE LODOSS WAR

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ENTREVISTA COM NARUTO

Acerto!!! Critico

M De ai s mo C he r o u go ! u! !!

CHEFE DE FASE Pamella, a rainha Succubus

PERGAMINHO DO ELFO A nova coluna, exclusiva para Arton

VIAGEM AO MAR NEGRO Mais um conto Artoníano

ACADEMIA DE MAGIA ARCANA Aprenda magias com o professor Irvine Iverse

Personagens Super-poderosos ...um personagem de 7 pontos (com 3 pontos de vantagens e -3 de desvantagens) pode derrotar em 3 turnos um de 20 pontos (com 0 pontos de vantagens e -0 de desvantagens)?! Uma coluna inédita com muitas dicas para turbinar seus personagens!!!

NOTÍCIAS DO BARDO LUIGI: FIQUE LIGADO NO MUNDO DO RPG E ANIME


Editorial Mais uma edição atrasada... Desta vez não foi por culpa de nenhum colunista ou PC quebrado. E sim por culpa minha! Final de ano sempre é apertado para todos, escola, trabalho, etc. Ficamos sempre sem tempo para nada. Mas no tempo que permaneci fora não tinha esquecido da Acerto Crítico como alguns falaram, tanto é que ela esta aqui, atrasada mais esta aqui. Essa edição é uma edição especial por vários motivos. Primeiro que é nossa edição numero 6, e depois que contamos com a participação de dois novos membros na nossa equipe: Luigi, o bardo e Lanna Mcphee, a fada mística. Ambos mostraram que mandam bem, basta conferir as novas colunas. Contamos com mais duas colunas, que tenho certeza que faziam falta na revista. A primeira é a coluna “Notícias do Bardo Luigi” que trará notícias e informações do mundo do RPG e Anime. A outra é a coluna “Pergaminho do Elfo”, uma coluna exclusiva para tratar de assuntos de Arton. A capa dessa edição, traz um artigo especial, muito interessante, confira. Fala sobre como turbinar personagens no 3D&T, fazer eles ficarem super-poderosos. Temos ainda muita coisa interessante nessa edição, foi um atraso compensativo. Até a próxima... abraços, editor André “paladino-elfo”

Sumário

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Notícias do Bardo Luigi Fique ligado nas notícias do mundo do RPG e do Anime

Pergaminho do Elfo Uma coluna exclusiva para falar de Arton

Chefe de Fase

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Capa

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Anime Invasion Mais um ataque duplo: resenha e entrevista ao Naruto

Dicas e Truques para poder turbinar seu personagem

Conto

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Academia Arcana Aulas de magia com o professor Irvine Iverse

A Viagem ao Mar Negro: mais um conto artoníano

Equipe

Editor de Desing André “paladino-elfo”

Notícias do Bardo Luigi Luigi, o Bardo Sortudo

Academia Arcana Mago Irvine Iverse

Diretor Editorial André “paladino-elfo

Pergaminho do Elfo André “paladino-elfo

Chefe de Fase Lanna

Asistente Crítico Mago Irvine Iverse

Anime Invasion Sasuke Lanna

Artigo de Capa André “paladino-elfo”

Editor Executivo Luigi, o Bardo Sortudo

Nova colunista, ou melhor: uma nova coluna!

Conto Mago Irvine Iverse

Agradecimentos sempre a: Everton Alexandre da Silva Nanion, o Sábio Martinho de Paula DeviantART.com Arnon Malakyan Fernando “grande mestre” Yu-Ki Swordman Of Shadows E mais alguém que eu esqueci.


Noticias do Bardo Luigi - por Luigi, o Bardo Sortudo

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Noticias do Bardo Luigi O

Claro

mundo do RPG (não necessariamente o 3D&T) é cheio de novidades. Eventos ocorrem, livros são lançados, Animes estreiam, Mangás sai nas bancas, intriga entre autores e editoras, enfim, sempre há uma novidade. E essa coluna que estréia nessa edição, tem o papel na revista de divulgar esses fatos. Escrita por nada mais nada menos que nosso bardo carismáticos. E não é um bardo qualquer, é Luigi, o bardo sortudo (e que sortudo, tendo a primeira coluna da revista só para ele).

Anime Holy Avenger deve estreiar já em 2007 Holy Avenger, foi o primeiro Mangá a ser ambientado em Arton. Fez muito sucesso, era escrito pelo próprio autor de Tormenta Marcelo Cassaro, e desenhado por Erica Awano. Nos ultimos dias chegou a noticia de que sairia o Anime Holy Avenger, uma grande notícia para os fãs de Niele, Lisandra e Sandro. Segundo Erica Awano, animação da série brasileira deve estrear até o segundo semestre de 2007. A informação foi dada durante uma convenção de anime e RPG em Belo Horizonte, no último dia 15. Erica falou para o nosso "repórter" Tarso que o anime deve estrear lá pelos meses de Junho ou Julho.

2007... Aguardem... O Anime da série... Filme Cavaleiros do Zodíaco: O Prólogo do Céu Novo filme dos Cavaleiros do Zodíaco: Prólogo do Céu estreou no mês passado nos cinemas de todo o Brasil. O filme conta a história dos cinco cavaleiros de Atena, após a saga de Hades, quando Ártemis, irmã de Atena, tenta tomar o controle do báculo que Saori possui, e depois tomar o controle do Templo e da Terra. E o resto??? Só indo aos cinemas e conferir pessoalmente pra saber.

Estreou o filme mais esperado do ano!!!

As Noticias mais quentes do mundo RPGistico... Levadas para você pelo bardo mais carismáticos do mundo! Naruto no Brasil Versão brasileira do famoso anime deve estrear somente em 2007. A maioria dos fãs de Naruto, Sasuke, Sakura e sua turma, assim como eu, não deve estar nada contente com isso. O motivo é que a dublagem vai tirar todas as características do desenho. Outro argumento relevante são os cortes. Já nos primeiros episódios de Naruto, ocorre um beijo acidental entre Naruto e Sasuke. Nem é preciso dizer o que irá acontecer ao pobre Sasuke. Vai virar mulher.

Manual 5D&T: já ouviu falar? A idéia surgiu após uma pequena crítica ao 4D&T na comunidade Acerto Crítico. Uma iniciativa do nosso editor André “paladino-elfo”. Após o fracasso que foi o 4D&T (pelo menos para a maioria), vamos criar o manual 5D&T, e será baseado no 3D&T, apenas mudando algumas regras falhas, como por exemplo a regra de perícias, e adicionar a Inteligência como característica, e alguns caminhos da magia novos, além de outras modificações. E junto ao manual muito material extra! Aguardem, mais informações na comunidade da revista. E ajude-nos a criar, basta postar idéias na comunidade.

5 D&T

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Pergaminho do Elfo - por André “paladino-elfo”

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Pergaminho do Elfo “...Um pergaminho abandonado foi achada nas terras destruídas de Lenórienn...”

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stamos na Acerto Crítico numero 6! Isso é uma evolução, e como no nome já diz, evolução significa mudanças que proporcionam um melhoramento. E é com orgulho que eu posso dizer que as mudanças vieram mesmo, a revista esta muito mais bonita, a equipe mais organizada, as colunas enfim fixas. Bem, esperai, eu disse "fixas"? A sim, eu disse! Para os que ainda não entenderam, eu explico. Eu sempre coloquei algumas colunas na revista com propósito de serem fixas, mais sempre ouve obstáculos que nos impediram de trazer em TODAS edições as mesmas colunas, ou era por motivo de atrazo, ou porquê não havia ninguém para fazer. Assim ocorreu com Golpe de Mestre, NPC do mês, Chefe de Fase, e outras que fiz força parta esquecer. Bom, o ponto que eu quero chegar - e já cheguei é que agora que somos uma revista mais "evoluída", colocamos normas que antes eram regras quebradas. Quando digo que uma regra virou norma, é porquê não pode ser mais quebrada. Ou seja, estabeleci um padrão, as colunas que sempre virão estão estabelecidas - ufa... demorei tudo isso para falar que agora as colunas fixas serão fixas. Essa coluna - e minha única na revista - será especialmente para Arton. A pedidos dos leitores, e era um elemento que fazia falta na nossa revista. É como se fosse um bolo sem cobertura, ele pode ser comido, mas não é tão gostoso quanto um com cobertura, o sem cobertura apenas alimentará você, mais o prazer não será tão grande quanto um bolo COM cobertura. Ei??? Esperai, eu não quero que você coma essa revista, vamos com calma, eu costumo comparar as "coisas com coisas". Esse é meu jeito de escrever e não vou mudar por causa de meia dúzia que não gosta da forma que eu escrevo. Mais o que importa é que a Acerto Crítico numero 6 veio com cobertura, o ingrediente que faltava. Não sei se você chegou a analizar as edições anteriores, mais sempre trazíamos colunas multi-sistema, que geralmente traziam algo para Arton, mas que poderia ser usado em qualquer cenário. O ingrediente que faltava era algo SÓ para Arton, e esse algo chegou, você quer saber onde está? A sim... Esta aqui... Na sua frente (ou atrás se você for mutante e tiver um olho na nuca). São coisas que ninguém explica, coisas curiosas que ninguém sabe de Arton, e é disso que trataremos nessa coluna. Vamos falar sobre os problemas e suas soluções, os conflitos e seus finais, etc... Espero fazer uma coluna produtiva (mesmo que

Claro Claro

um pouco impossível, pois as vezes minhas idéias vão embora como se fosse uma gaiola com a portinha aberta, na qual o pássaro acha a saída e foge). Bom... Acho que chega de fala e fala da estréia da coluna, melhor eu começar logo. Arton é mundo de muitos problemas (jura? que novidade!), sim eu sei que você sabe disso. Mas são esses problemas que torna Arton um dos cenários mais jogados do Brasil. Imagine se Arton não tivesse a Tormenta e nem a Aliança de Goblinóides, seria um cenário muito sem graça, e eu não estaria editando uma revista para o cenário (e nem gastando a memória do meu computador com o corel draw). Eu... Isso mesmo... Eu, um elfo refugiado de Lenórienn que se transformou em paladino de Glórienn, e atualmente, opa! Espera aí, eu não estou aqui para contar

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Pergaminho do Elfo - por André “paladino-elfo” minha história!!! Como eu toquei no assunto, vou falar logo. Bem eu me refugiei de Lenórienn, após uma terrível e sangüinária destruição que minha terra sofreu. Foram os Goblinóides, que formaram um exército conhecido pelo nome Aliança Negra (um nome que eu nunca tive orgulho de falar). Após isso, eu, um dos elfos que sobrevivi (dos elfos que habitavam Lenórienn só 4% conseguiu fugir) encontrei um reino no norte de Arton, após uma viagem de 60 dias, um lugar gigantesco e cheio de humanos, como se chamava mesmo? Hum... Há! Lembrei! O Reinado... Eu comuniquei a todos que encontrei sobre a destruição do meu reino, e disse para muitos que quem destruiu meu reino (a Aliança Negra) teria como próximo alvo o Reinado. Mais ninguém me levou a sério, não deram a mínima para o que eu falei. E por isso espero que O Reinado seja destruído, para esses humanos aprenderem a confiar nas raças semelhantes. Muitos outros elfos tentaram falar, mais ninguém leva a sério. E se ocorrer uma futura invasão, o Reinado estará desprotegido, por isso eles devem criar uma defesa rápido, antes que tarda.

"...A Aliança Negra pretende atacar o Reinado, e se os humanos não levarem os elfos a sério quando eles alertam sobre o ataque, o Reinado passará a ser apenas uma lembrança, assim como Lenórienn..." Mesmo se os anões de Doherimm se reunissem com um exército de guerreiros bem treinados com machados, e os alunos e professores da Academia Arcana um exército de magos as chances de acabar com a Aliança Negra são poucas. E o fato é que eles estão sim planejando uma invasão, e se conseguirem Thwor será o Imperador de Arton, e Ragnar passará a chefiar o Pateão. Viu como esse problema é de proporções altas, a poder ser um problema igualado até com a Tormenta.

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A Tormenta é um outro problema quase que sem solução. Mais desse problema, para nossa sorte, o rei Thomy tem conhecimento, e não com a Aliança Negra. Por isso a Tormenta esta sendo estudada pelos mais sábios de Arton, os grandes magos da Academia Arcana ou os clérigos de Tanah-Toh, ou qualquer outro inda não achou uma solução a não ser combater os lordes da Tormenta.

"...A Tormenta é um grande problema, e há somente uma solução encontrada por mim, que não precise derrotar os demônios da Tormenta..." Ainda vou estudar a minha idéia, e se minha teoria para acabar com a Tormenta for possível, revelarei a todos e acabaremos com esse terror que promete um fim em sangue de Arton. Como notável, a coluna chegou ao fim e hoje não consegui falar quase nada, pois usei quase metade da coluna para apresentar essa nova coluna que promete sucesso na Acerto Crítico. Se você tem alguma dúvida de Arton, ou alguma pergunta, mande um e-mail para mim, que irei escrever nessa coluna atendendo a pedidos, mais sempre teremos algo bem divertido para ler aqui. Agora me de licenças que tenho que ir na cozinha tomar CocaCola e comer batatinhas. E seja feliz, pois você vive em um mundo que não há uma tempestade ácida ou um bando de criaturas feias querendo acabar com sua raça. Até mais, e boas festas (melhor parra que isso ta parecendo a coluna do Irvine que ele sempre escreve para os leitores no final, hehe). E atualmente como já disse estou bolando um plano infalível para acabar com a Tormenta (nada comparado aos planos infalíveis do cebolinha da Turma da Mônica). Um abraço a todos, paladino-elfo (preparando uma próxima coluna... quer dizer, comendo batatinha)

artigos... aventuras... adaptações... muito material para 3D&T... não é um sonho!

CRITÍCO Sua revista online!!!

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Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mística

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Anime Invasion

!!! DUPLO E U Q A M AT MAIS U

O ninja Sasuke agora em compania com a nova colunista fada mística Lanna...

Resenha: Lodoss War

De Frente com Lanna (Estréia)

A primeira de muitas séries de Lodoss War chaga ao Brasil pela Panini. Lodoss War é muito conhecido entre RPGistas por ter sido o mangá que ajudou a difundir o RPG entre fãs de anime e mangá. Esta primeira série que chega ao Brasil narra os eventos posteriores á Guerra dos Heróis, que corresponde á partir do episodio 9 da série animada, ainda inédita no Brasil. A história fala sobre Spark, que sonha se tornar um cavaleiro (ele é apenas um aprendiz) e vê uma oportunidade quando ladrões tentam roubar um cofre, mas falha. Depois, Spark recebe a missão de recuperar o artefato roubado, que é tão poderoso que pode decidir o futuro de toda a ilha de Lodoss!!! A fama do mangá de ter semelhanças com RPG não é por acaso. Temos elfos e elfos drow, magos, clérigos, anões, magia arcana e divina... Vários elementos que lembram RPGs de fantasia medieval. Vale a pena conferir o mangá não só por suas semelhanças com o RPG, mas por sua ótima história também, o dilema enfrentado por Spark, de se vale mais à pena enfrentar o exército maligno de Marmo, a ilha das trevas, ou continuar sua missão, pois ele não sabe do poder do artefato e que sua missão pode definir o destino de Lodoss. Essa primeira série de Lodoss War será publicada em 6 edições mensais, em formato tankobon (o mesmo número de páginas da edição japonesa), além de extras exclusivos da edição japonesa. Além de muita aventura e ação Lodoss War também pode ser uma ótima ambientação para jogos de RPG.

Oi gente! É um prazer imenso estar aqui com vocês! Estou muito contente de estar participando da super Revista Acerto Crítico! Eu sou Lanna Mcphee, sou uma fada mística, embora meu tamanho e aparência sejam de um humano normal; mas isso são detalhes a parte! Eu serei a responsável por este maravilhoso cantinho chamado: De Frente com Lanna! Bem, o que exatamente teremos aqui? Vou explicar tudinho pra vocês! Aqui teremos um papinho gostoso com vários personagens dos animes que estão sendo sensação no momento! Eu irei entrevistar os personagens e farei muitas perguntas referentes ao anime em que eles participam, bem como suas relações com os demais personagens, quais são as futuras novidades para os fãs e muito mais! Antes de começarmos gostaria de dizer que estou muito contente com o convite que me fizeram para estar participando aqui da Acerto Crítico, espero ajudar a todos da melhor forma possível! Gostaria de agradecer a toda a Equipe da Acerto Crítico e também a vocês leitores e fãs, pois sem vocês, a Acerto Crítico não estaria aqui hoje! Bem, chega de tanta conversinha e vamos à entrevista! O primeiro convidado para estrear o nosso cantinho é um personagem de um super anime que vem conquistando uma legião de fãs tanto no oriente como também no ocidente! O anime e o mangá que ele participa contam à história de um garotinho chamado Naruto que vive em um vilarejo de ninjas chamado Konoha (Vila da Folha), mas antes disso, uma Raposa de Nove Caudas, chamada Kyuubi tentou destruir o vilarejo; todos os shinobis (ninjas) lutaram contra ela, mas muitos acabaram morrendo e o único que pode deter Kyuubi foi o Quarto Hokage, que usou uma técnica para selar Kyuubi em uma criança, mas para isso precisou ele precisou se sacrificar. A criança que praticamente salvou a vila do demônio, é Naruto, que cresce sem saber quem são seus pais, e é observado por todos as pessoas com muito ódio. Porém, Naruto não desiste de seu sonho de se tornar um Hokage e continua a viver sua vida de shinobi! Pois bem pessoal, este é um rápido resumo do anime chamado Naruto! E como todos devem estar ansiosos pra saber quem é o convidado, eu tenho a honra de chamar para a primeira entrevista aqui no De Frente com Lanna... o protagonista do anime Naruto, Uzumaki Naruto! Naruto: Olá pessoal!!! Seja bem vindo Naruto ao primeiro De Frente com Lanna! Estou muito contente que tenha aceitado o meu convite para estar participando desta entrevista! Quero

Lodoss War A Lenda do Cavaleiro Autor: Masato Natsumoto e Ryo Mizuno Páginas:176 Preço: R$9,50

Nota: 5 em 1d6

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Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mística

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que saiba que nós da Acerto Crítico somos fãs do seu tempo, os gennins começam a aplicar suas habilidade em anime e também do manga, é claro! missões mais complicadas, que variam entre escoltar uma Naruto: Hehehe! Que bom ouvir isso, dattebayo! Lá no pessoa e até mesmo participar de uma missão de Japão os produtos da série Naruto fazem muito sucesso! salvamento, dattebayo! Fico feliz em saber que eles também estão tendo o mesmo Puxa, a vida de um shinobi é mesmo muito sucesso aqui no ocidente, dattebayo!!! interessante! Mesmo você sendo um de classe baixa, dá Pode ter certeza disso Naruto! Você e os demais pra ver o quanto vocês aprendem e se arriscam em cada shinobis do vilarejo de Konoha já conquistaram o coração missão! Bem, agora queria saber um pouco sobre o seu de todos os brasileiros! E também o coração desta fada relacionamento com os demais Gennins! mística aqui também! Mas eu tenho uma pergunta que Naruto: Ah sim! Tinha me esquecido, dattebayo! Eu tento talvez seja curiosidade dos seus fãs também; qual é o ser legal com todo mundo, principalmente com a Sakurasignificado do seu nome? chan que é a... bem... hehehe! Deixa pra lá, dattebayo! Naruto: Muitas pessoas me perguntam isso, dattebayo! Mas é difícil ter uma convivência legal com alguns, Uzumaki significa redemoinho e Naruto é o nome de uma principalmente com o estranho do Shino, eu nunca sei o cidade do Japão onde existe um redoinho de água natural, que ele pensa ou gosta, dattebayo; outro também que vive dattebayo! Então meu nome significa Redemoinho de pegando no meu pé é o Neji, não sei o que ele tem na Naruto! cabeça pra implicar tanto comigo, dattebayo. Interessante! É sempre bom sabermos o Nossa, vejo que até no mundo shinobi também significado dos nomes dos nossos personagens preferidos existem diferenças! Mas me conte um pouco mais sobre os de animes e mangás! Agora eu gostaria de saber um outros personagens! pouco mais de você Naruto; sua idade, data de nascimento Naruto: Sim! Eu me dou bem com o Lee-sombrancelhudo, e etc... você pode nos contar? pois ele é muito forte e eu gosto de treinar com ele, Naruto: Sem problemas, dattebayo! Uzumaki Naruto é o dattebayo! Têm alguns que pra mim são normais, eu tenho meu nome! Tenho 12 anos, um relacionamento de dattebayo! Faço aniversário amizade normal com eles, no dia 10 de Outubro e... acho no caso são a Tenten, que é só! Shikamaru e o Chouji. Têm É, você respondeu alguns que pegam no meu as minhas perguntas básicas! pé às vezes como o Kiba e a Mas quando eu disse o etc, Ino, mesmo assim ainda me eu queria dizer que você dou bem com eles, tirando deveria nos dizer mais coisas um pouco o cachorro do além das perguntas que eu Kiba, chamado Akamaru que fiz! às vezes me irrita, Naruto: Hehehehe! Não é a dattebayo! Uma que eu não toa que a Sakura-chan me Naruto e sua dubladora Junko Takeuchi conversava muito mais que chama de baka! agora já estou tendo mais Falando nisso, eu gostaria de saber o que significa amizade é a Hinata, mas ela às vezes age estranho, baka, já que sempre que os fãs assistem seu anime, eles dattebayo. Fica com o rosto corado, fica meio se deparam com ela te chamando disso. envergonhada, demora a falar e às vezes até desmaia, Naruto: hummm... Sakura-chan sempre me chama disso porque será, dattebayo? quando faço coisas erradas, dattebayo. Baka significa Fico feliz que tenha tantos amigos assim! Vejo que idiota. você tem um laço de amizade muito grande com todos Nossa! É algo muito pesado de se dizer para eles, até mesmo com aqueles que você não se dá muito alguém, não acha? bem devido ao tipo de personalidade! Naruto: Hehehehe! Eu não me preocupo, dattebayo! Eu e Naruto: Hehehehe! Eu custei muito pra ter o Sakura-chan somos bons amigos, mesmo ela me reconhecimento de todos na vila! Por eu ser o portador da chamando de baka quase que o tempo todo! Kyuubi, todos me tratavam com frieza e indiferença, mas Uma coisa que todos nós percebemos é o seu com o tempo eu fui mostrando o meu valor e acabei sendo relacionamento com todos os demais shinobis da sua aceito pelas pessoas e conquistando meu espaço, idade! Eu sei que vocês lá em Konoha tem níveis de dattebayo! E sobre os meus amigos, eu não me dava muito graduação ninja; poderia nos explicar um pouco o seu bem com um que era do meu time, o Sasuke; mas com o relacionamento com os demais personagens e também tempo fomos entendendo um ao outro e reconhecendo o sobre o seu nível ninja? valor de cada um, dattebayo! Infelizmente ele ainda está Naruto: Claro! Eu e os shinobis que são treinados pelo ao lado do Orochimaru, mas eu tenho certeza que Kakashi-sensei, Kurenai-sensei, Asuma-sensei e Gaiconseguirei salvá-lo e farei o Orochimaru pagar caro, sensei sombrancelhudo somos Gennins, dattebayo! dattebayo! Todos nos graduamos na Academia Ninja e a partir daí nos É bom o Orochimaru se preparar então, pois pelo tornamos Gennins, dattebayo! Gennins são os shinobis de que sei de vocês shinobis, quando o assunto é porrada, nível baixo, mas já ta bom, dattebayo! Normalmente são vocês não brincam mesmo! Agora gostaria de lhe formados grupos de três Gennins para serem treinados perguntar sobre as suas técnicas ninja! Quais são elas? por um Jounnin, e no meu caso o Jounnin que me treina é o Naruto: Eu adoro falar das minhas habilidades Ninjas Kakashi-sensei, dattebayo! Nós Gennins recebemos chamadas Ninjutsus, dattebayo! Uma das que mais gosto missões muitos fáceis e às vezes muito chatas, dattebayo; é o Kage Bushin no Jutsu (Habilidade dos Clones das como andar com os cachorros de um homem rico ou Sombras), com ela eu derroto a maioria dos meus procurar um gato, resgatar um animal que fugiu, ou ajudar adversários, dattebayo! Com os meus Bushins, eu uso o pessoas a colher e plantar. Apenas depois de um bom Bushin Kaiten (Rotação dos Clones) o Bushin Kaiten

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Anime Invasion - por Sasuke e Lanna, a fada mística Kakatou to Shin (Rotação dos Clones em formação de ataque) e por fim, para completar o ataque, eu fecho com o Bushin Tai Tatakai (Investida dos Clones), dattebayo! Ah, não posso esquecer também da minha poderosa técnica chamada Orioke no Jutsu, também conhecida como Sexy no Jutsu, dattebayo; com ela eu posso derrotar muitos caras! Caso ela não funcione, eu uso o Haren no Jutsu, onde várias Sexys aparecem! Não tem como algum pervertido sobreviver a elas, dattebayo! Também tem a técnica base de transformação chamada Henge no Jutsu, dattebayo! Bem... ta faltando alguma?!? Ah sim... tem também a Kuchiyose no Jutsu com a qual eu invoco o Gamabunta, que é o Rei dos Sapos pra me ajudar e a minha melhor técnica que é o Rasengan (Explosão Espiral), dattebayo! Que eu me lembre são essas, hehehehe! Uau! São muitas técnicas! Deste jeito não há vilão que consiga resistir! Já que estamos falando de técnicas de combate, como é o seu estilo de lutar? Naruto: Hehehehe! Eu não tenho um estilo de luta favorito como o Sombrancelhudo ou o Neji; eu gosto muito de usar ninjutsus e também de usar o meu taijutsu chamado Uzumaki Naruto Rendan, que é uma técnica usada com meus clones no qual eu dou uma sessão de golpes no meu oponente lançando-o no ar e por fim no solo com um super chute, dattebayo! Ah, eu também gosto muito de usar o Kuchiyose no Jutsu, pra invocar um grande sapo chamado Gamabunta. Mas em geral eu uso vários combos com meu Kage Bunshin além de meu poderoso ataque, Rasengan, dattebayo! Agora gostaria de saber um pouco sobre os seus atributos de ninja! Assim como um RPG, existem os atributos, você por acaso sabe os seus? Naruto: Sei sim, dattebayo! Foi mostrado no anime também na época do Exame Chunnin! Bem, aqui estão os valores, dattebayo! Ninjutsu: 2/5 Taijutsu: 1,5/5 Genjutsu: 1/5 Inteligência: 1/5 Força: 2/5 Velocidade: 2/5 Stamina: 4/5 Selos: 1/5

Este é o Uzumaki Naruto! Agora eu gostaria de saber um pouco sobre o seu poder, no caso vocês chamam de Chakra, não é? É verdade que você tem dois tipos de Chakra? Naruto: É isso mesmo, dattebayo! Eu tenho um Chakra normal é o tipo de chakra que todos os shinobis têm, não impostando o seu nível, ele tem uma cor azul clara, dattebayo. Esse chakra é como um chakra "level um". Ele pode ser usado para várias coisas, mas precisa de muito deste chakra se quiser fazer um ninjutsu de "maior level"! E o outro Chakra que eu tenho é o Chakra da Kyuubi que é um tipo de chakra especial que pode apenas ser usado por mim, e é claro, pela própria Kyuubi. Eu posso usar esse chakra porque um demônio-raposa foi selado na minha barriga. Eu consigo invocar esse chakra quando estou com um grande excitamento emocional, como quando estou em perigo, por exemplo, e depois Jiraiya-Erro -Senin tenta me ensinar como utilizá-lo. Esse chakra tem uma cor vermelha e ele é muito mais poderoso que o Chakra Normal, ele é usado para fazer habilidades de alto nível que precisam de um gigantesco chakra, dattebayo! Estou achando um máximo estar tendo essa super entrevista com você! Você tem uma voz tão engraçada! Qual é o nome do seu dublador?

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Naruto: Hehehehe! Agora vocês vão se surpreender! Na realidade não é dublador, e sim dubladora! O nome da minha dubladora é Junko Takeuchi,dattebayo! Nossa! Eu não sabia que era uma mulher que dublava você! Bem e sobre o anime e o mangá, você pode nos dar algumas notícias? Novidades? Naruto: Claro, dattebayo! O mangá continuará a ser publicado normalmente e nele como vocês podem notar eu já estou bem mais velho! Já o anime, está ainda na saga dos fillers, o que tem deixado às pessoas muito chateadas, dattebayo. Mas não fiquem assim, pelo que estou sabendo, em fevereiro de 2007 já estarão lançando a nova temporada que estará acompanhando o mangá, dattebayo! Então não se desesperem, agüentem mais um pouco apenas, dattebayo! O ano de 2007 promete muitas novidades para os fãs! Eu gostaria de perguntar sobre o seu time, quem acompanha suas aventuras sabe que você anda com um time; quem são os integrantes? Naruto: Meu time é o 7 de Konoha, é composto por mim; Sasuke e Sakura! Dizem que o Sasuke é o líder do time, embora eu ache que quem é o líder mesmo seja eu, dattebayo. O Jounnin que nos treina e o Kakashi-sensei! O famoso Time 7 de Konoha! É uma pena que o Sasuke no momento não esteja com vocês. Agora, eu tenho uma dúvida sobre o criador de você e todos os persnagens de Naruto; quem é ele? Naruto: O meu criador é Masashi Kishimoto, dattebayo! Ele é o criador da série Naruto tanto do mangá quanto do anime! Ele é considerado um dos primeiros na criação de mangás de qualidade e considerado um herói para milhões de fãs pelo mundo todo, dattebayo! Nasceu em Okayama em 1974 realizou uma carreira que muitos nem podem sonhar, dattebayo! O caminho para se tornar um criador de mangás profissional foi grande pra Kishimoto, ele admirava muito Akira Toriyama, e Katsuhiro Ootomo no seu trabalho em Akira. Sua carreira profissional começou com o mangá Karakuri, isso foi uma grande passo em sua carreira, dattebayo! Ele teve a chance de ter seu mangá publicado na Shonen Jump, e depois disso, Naruto, foi lançado em 1997, e hoje é um grande sucesso, dattebayo! Naruto, eu desejo do fundo do coração muito sucesso pra você em todos os países do mundo! Espero que a sua saga shinobi conquiste cada vez mais fãs pelo mundo todo! Adorei falar com você! Você é uma gracinha pessoalmente; tão pequenininho, fofinho e muito carismático! Naruto: Hehehehe! Assim você me deixa sem jeito, dattebayo! Eu só tenho 12 anos ainda, e estou em fase de crescimento, dattebayo! Ainda bem que tenho uma altura boa: 1,45 metros; se fosse mais baixinho, acho que seria um problema na hora das missões, dattebayo! Hehehehe! Que gracinha! Bem pessoal, eu tive hoje uma super conversa com Uzumaki Naruto, protagonista do anime e mangá Naruto! Muito obrigado Naruto pela entrevista gostosa e descontraída! Obrigado mais uma vez a Equipe da Acerto Crítico que me concedeu a honra de fazer parte da Equipe e obrigado a você leitor que acompanhou essa entrevista do início ao fim! Vou deixar aqui 3 personagens para vocês escolherem! O mais votado será o escolhido para o próximo De Frente com Lanna! A votação deve acontecer na comunidade do orkut, aqui estão os personagens: A – Kurogane (Tsubasa Reservoir Chronicle) B – Orihime Inoue (Bleach) C – Evangeline (Mahou Sensei Negima) Estes são os personagens que estarão na votação! Um grande beijo e até a próxima! Tchau!

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Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse

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Academia de Magia Arcana Formas de Aceso: secreto (informação permitida apenas para alunos) Professor das Artes Magicas: Mago Irvine Iverse Regente: Talude, o Grande Mestre da Magia Localização: Sub-plano de Wynna

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ictor: (entrando apressado na sala de aula) Olá amigos da Revista Virtual Acerto Crítico! Para aqueles que ainda não me conhecem, eu vou me apresentar! Eu sou Victor Schmmith, pupilo e assistente do professor e Mago de Elite Irvine Iverse! No momento ele está em uma reunião com os outros magos de Elite na sala do Grande Talude e por este motivo ele me pediu para dar início a nossa aula! Espero poder ensinar tão bem quanto ele! (sorri e pega um grande livro na mesa e começa a explicar). Freeze Arrow (Flecha Congelante) Exigências: Água 2, Ar 2 e Xamanismo/Água. Várias flechas de gelo (uma para cada PM gasto) aparecem ao redor do mago e voam, diretamente contra o alvo, cada uma atacando com FA = H + 1d + F. Algumas flechas podem ser usadas para congelar os pés do alvo, prendendo-o ao chão durante 2d rodada (neste caso, estas flechas usadas não causam dano e a vítima tem direito a uma Esquiva para escapar). Victor: Uau! É uma boa magia! Eu particularmente prefiro mais as magias de fogo, mas confesso que esta Freeze Arrow também é muito boa! He he, sou meio suspeito pra falar das magias, além do mais, qual mago iria contra elas?!? Bem vamos continuar nossa aula! Freeze Bullet (Projétil Congelante) Exigências: Água 2, Ar 2 e Xamanismo/Água. Está magia é semelhante à Freeze Arrow, mas ao invés de flechas de gelo, o mago cria esferas de gelo. Ela tem o mesmo dano da Freeze Arrow. Victor:Bem, agora vou mostrar a vocês como se realiza essa magia (fecha os olhos e começa a concentrar energia em volta de si, enquanto isso, começa a recitar os versos para execução da magia)! Tu que és a fonte de todo o poder, água que flui gentil, reúna-se perante mim e crie uma poderosa... FREEZE BULLET! – várias esferas de gelo surgem em volta de Victor, ele aponta na direção da porta e todas elas vão diretamente para lá; a porta congela por alguns momentos, mas logo depois volta ao normal. Incrível meu jovem pupilo! Daqui a pouco acho que vou perder meu posto de Instrutor aqui da Academia Arcana pra você! Vejo que está melhorando a cada dia! Victor: (olhando espantado para o lado) Mestre Irvine?!?!? A reunião já acabou? Como o senhor chegou aqui sem que eu o notasse?!? Respondendo a sua primeira pergunta... a reunião acabou sim! O Mestre Talude queria apenas dar os parabéns ao grupo de Magos de Elite pelo excelente trabalho que estão desenvolvendo! Agora, respondendo a segunda pergunta que pelo que notei é a que mais o esta preocupando, eu cheguei aqui através de magia, algo bem

simples! Victor: (impressionado) Incrível Mestre Irvine! O senhor é mesmo um grande mago! Como havia me pedido, eu iniciei a aula! Agora o senhor pode continuar lecionando-a! Precisa necessariamente de ser eu? Você não pode continuar lecionando como estava fazendo antes? Victor: (muito assustado) Mas Mestre Irvine, eu não sou tão inteligente como o senhor, nem tenho segurança e domínio no assunto da forma como o senhor tem... eu vou acabar fazendo besteira e isso vai deixar o senhor irritado comigo. Não diga isso Victor. Eu jamais teria raiva de você, ainda mais por causa de coisas deste tipo! Você ainda está aprendendo os caminhos mágicos, assim como os demais alunos aqui da Academia! Eu também estou aprendendo cada dia mais! A cada aula ministrada para você e os demais alunos, eu aprendo e aperfeiçoou minhas magias e técnicas! Em um futuro bem próximo, você será um instrutor de magia, assim como eu! Eu acredito em você e nos demais alunos daqui, vocês têm um enorme potencial! Victor: (emocionado) Puxa Mestre Irvine... eu nem sei o que dizer!

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Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse Não precisa dizer nada, apenas continue ministrando a aula da forma como estava fazendo antes, ok? Não se preocupe com nada, eu estou aqui para ajudar você em qualquer coisa! Victor: (muito feliz) Obrigado Mestre! Então vamos continuar! Gray Buster (Esfriar) Exigências: Água 2, Ar 2 e Xamanismo/Água Baixa a temperatura de uma área (circulo com 10 m de diâmetro para cada 5 PMs gastos), congelando os seres vivos que estejam nela e que falhem em um teste de Resistência - 2. A umidade do ar também congela e fica flutuando no ar, causando um efeito de "pó de diamante". Exatamente! A magia Gray Buster é muito usada por alguns magos para evitar situações de combates desnecessários. Eu particularmente a uso também para outra coisa! Victor: Para outra coisa Mestre? E o que seria? Eu uso uma variação desta magia dentro de minha capa durante a estação do verão para que eu não sinta tanto calor! É muito bom! A sensação refrescante que isso proporciona é sem igual! Victor: (muito sem graça) Err... vamos continuar nossa aula! Hell Blast (Lança de Trevas) Exigências: Trevas 2 e Negra Esta magia cria uma lança feita de escuridão que ataca com FA = H + 1d + F + PMs gastos e rouba a força vital dos seres vivos. Ela é capaz de exterminar qualquer fonte de poder, possibilitando destruir mortos-vivos, cuja vida depende dos poderes das trevas. Aqui está uma magia simples e muito eficaz contra os mortos-vivos! Por serem criaturas que foram despertadas pelo poder das Trevas, a magia Hell Blast se torna muito útil contra eles! Victor: Com certeza Mestre! Agora já tenho uma forma de enfrentar essas criaturas sem correr muito risco! É verdade meu aprendiz! É muito importante preparar estratégias para um combate, ainda mais nós, magos! Holy Resist (Escudo Sagrado) Exigências: Luz 2 e Branca Cria um escudo mágico em volta do mago, protegendo-o contra qualquer Magia Negra ou Xamanismo/Espírito. Dura 1 rodada para cada 2 PMs gastos. Aqui está uma boa magia para defesa! A partir dela, é possível proteger-se contra todas as magias Negras e de Xamanismo/Espírito! Esse escudo também protege das antigas Magias Negras também! Victor: (impressionado) Uau! Essa magia é fantástica! É possível atacar enquanto ela está ativa? Sim! Essa é uma grande vantagem da magia Holy Resist, pois ela é simples de ser executada, muito eficaz em sua proteção e ainda permite que o seu usuário use outras magias para atacar os adversários! Howl Freeze (Tempestade de Gelo) Exigências: Água 2, Ar 2 e Xamanismp/Água O mago cria uma poderosa tempestade de gelo que causa dano não letal em todos os alvos presentes numa certa área. O congelamento resultante dificulta o movimento daqueles atingidos pela magia. O impacto visual da magia faz com que ela também sirva para

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afugentar inimigos ou se esconder deles. Mais uma magia para auxiliar em situações onde o mago ache o combate desnecessário! Eu particularmente a uso para isso, embora muitos magos também a usam dentro dos combates, favorecendo não só a ele como também os demais aventureiros que o estão acompanhando! Victor: (sorrindo) É o que eu sempre digo Mestre Irvine, uma equipe sem um mago, não é nada! Laphas Seed (Semente de Laphas) Exigências: Luz 2 e Branca Esta magia impede que um personagem se mova, emaranhando-o com cordas mágicas. A vítima pode escapar com uma Esquiva. Um alvo afetado não pode lançar magias. Gasta 5 PMs e dura uma hora ou até quem a lançou cancelar a magia. Victor: (impressionado) Uma excelente magia para ser usada contra seres que podem usar poderes mágicos! Com certeza meu pupilo! Laphas Seed é uma magia muito útil para proteger o mago e auxiliá-lo a executar seus demais ataques sem que o adversário atingido possa contra-atacar. Megido Flare (Neutralizar o Mal) Exigências: Luz 2 e Branca Magia que diminui intenções malignas e hostis em todos na área afetada (até 10 m do mago), normalmente acalmando pessoas e animais comuns – exceto aqueles que tenham motivos muito fortes para lutar. Qualquer ataque ou dano contra uma criatura calma vai enfurecê-la outra vez. Esta magia também dissipa fantasmas e espíritos fracos (R3 ou menos) com intenções ofensivas. Contra mortos-vivos provoca efeito contrário, enfurecendo-os. 10 PMs. Você esta explicando muito bem Victor! Estou gostando de ver seu desempenho! Não só eu, como também os nossos amigos da Acerto Crítico estamos entendendo muito bem as suas explicações! Victor: (envergonhado) Que é isso Mestre Irvine! Eu estou apenas lendo e explicando para os nossos amigos o que eu entendi da explicação que o livro trás! Mas está fazendo isso de uma forma muito boa! A explicação está bem clara! Estou gostando de ver o seu progresso! Victor: (muito contente) Obrigado Mestre Irvine! Vou me esforçar cada vez mais! Agora vamos para a próxima magia! Mos Varim (Neutralizar Chamas) Exigências: Focus 2 em todos os Caminhos de Magia e Branca Contra-magia usada para neutralizar fogo. Foi criada para aumentar a eficiência de Ext Ball. Ela cria uma bola de relâmpago que absorve as chamas na área (um círculo com 10 m de diâmetro que pode ser posicionado em qualquer lugar dento do alcance visual do mago), apagando até mesmo chamas mágicas. A magia pode ser usada como contra-ataque para anular uma magia de fogo. Gasta 5 PMs. A explicação foi muito boa meu aprendiz! Agora para exemplificar, você poderia pegar aquela vela que está na outra mesa por gentileza? Victor: Claro Mestre (vai até a mesa, pega a vela e a coloca no chão), aqui está! Muito obrigado! Agora vou mostrar a vocês como essa magia funciona! Vou dizer os encantamentos, embora eu não necessite recitá-los! Oh chamas que a tudo

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Academia Arcana - por Mago Irvine Iverse incendeiam, que seu poder seja abrandado pela minha força... MOS VARIM! – uma bola de relâmpagos surge na sala e começa a absorver a chama, fazendo com que a vela se apague. Victor: (impressionado) Incrível!!! Foi muito bom! Não precisa ficar tão impressionado! Temos muitas outras magias para estudarmos ainda! Victor: (sorrindo) É verdade! Bem, vou começar a explicar a próxima! Ray Freeze (Raio Paralisante) Exigências: Luz 2 e Branca Magia que neutraliza o oponente durante 2d rodadas, impedindo que ele faça qualquer tipo de movimento se falhar em um teste de Resistência – 2. O alvo fica incapaz também de falar e, portanto, de lançar magias. 5 PMs. Está é uma magia muito útil para nós, mas também é muito prejudicial caso estejamos enfrentando outro mago, pois ele poderá usá-la para obter uma vitória mais fácil! Victor: (preocupado) Ai ai ai... isso é algo muito preocupante! Se por acaso eu for vítima desta magia, estarei em sérios apuros! Isso á verdade, não só você como qualquer mago! Por isso é importante ter cautela, ter uma estratégia de batalha preparada e se você estiver andando em equipe, é importante que todos os integrantes estejam prontos a ajudar! Victor: (aliviado) Menos mal! Raza Klouva (Pó Luminescente) Exigências: Ar 2, Luz 2 e Xamanismo/Ar Partículas de luz são lançadas na direção do alvo, atacando com FA = H + PdF + F + 1d. A magia causa dano tanto físico quanto espiritual (quando causa dano, provoca a perda de Pontos de Vida e também de Pontos de Magia na mesma quantidade). Consome 10 PMs. Somente os mais acrobáticos aventureiros conseguem escapar de ser atingidos por esta magia, com um teste bem sucedido de Esquiva. Victor: (analisando a página que acabou de ler) Magia interessante! Ainda mais porque causa dano não só físico, mas espiritual, afetando a Força Mágica do oponente! Gostei dela! Realmente, é uma magia muito interessante! Meu querido aprendiz, eu o agradeço por ter ministrado a aula para mim, mas a partir de agora eu devo assumir, pois as magias que irei ensinar podem ser um pouco complexas de se entender lendo o livro! Victor: (surpreso) Uau! Não me diga que são... magias que precisam de determinado status de classe, é isso?!? Muito bem meu jovem aprendiz! Estas magias que vou ensinar agora são magias que só podem ser usadas por personagens com as Vantagens Clericato ou Paladino! São duas magias que somente estes personagens podem utilizar! Recovery (Regenerar) Exigências: Luz 2, Água 2, Branca e Clericato ou Paladino Magia que aumenta a capacidade de regeneração do alvo, fazendo com que ele se recobre de ferimentos mais rapidamente. Entretanto, a energia usada para curar vem da própria vítima 1d PMs são usados para restaurar a mesma quantidade de PVs, sendo o máximo de 4d PMs. Se a vítima chegar a 0 PMs, corre o risco de morrer de exaustão, devendo fazer um Teste de Morte. Esta magia

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pode ser lançada apenas por personagens com Clericato ou Paladino, e consome 10 PMs (além dos próprios PMs da vítima, lembrando que os PM do mago que executa a magia não contam na recuperação de PVs da vítima). Victor: (impressionado) Uau! Essa magia é realmente incrível! Eu gostaria de ver algum Clérigo utilizando-a algum dia! É uma magia impressionante sim! Tudo o que é feito para salvar uma vida, é algo realmente incrível! Agora algo me chamou a atenção em sua fala; você disse que gostaria de ver um Clérigo utilizando essa magia um dia, não é? Victor: Sim Mestre Irvine! Mas, porque a pergunta? Bem, você vai entender logo! Ah, me desculpe pelo que vou fazer agora, ok? – rapidamente um soco acerta Victor, jogando-o longe. Victor: (machucado e espantado) Ahhhhh.... Mestre Irvine, o que eu fiz pra merecer isso?!? Agora observe atentamente meu querido aprendiz, e preste atenção no que vai acontecer! Oh, abençoada e humilde mão de Deus, vida e sopro da Mãe Terra, venha até mim, mostre sua grande compaixão e nos dê... RECOVERY!! – das mãos de Irvine surge uma energia em tom azul claro com branco; ele direciona suas mãos na direção das feridas de Victor e todas desaparecem. Victor: (impressionado) Demais!!!!! Mestre Irvine, o senhor é um Clérigo?!? Qual deus o senhor serve?!? Me conta, me conta!!! Calma meu pupilo! Eu não sou um Clérigo, sou apenas um Mago de Elite da Academia Arcana, é normal que eu consiga realizar esta magia, mesmo não sendo um Clérigo! Além do mais, os Magos de Elite precisam conhecer várias magias diferentes! Victor: (fingindo que acredita) Sei, sei, sei! Então que seja! Se o senhor está falando, quem sou eu pra duvidar! Bem agora vou explicar a segunda magia que personagens com as Vantagens: Clericato e Paladino podem executar! Já vou avisando que esta eu não sei realizar, apenas sei explicar como ela é! Ressurrection (Regenerar Avançado) Exigências:Luz 2, Água 2, Branca e Clericato ou Paladino Ao contrário do que o nome sugere esta magia não devolve os mortos à vida. Na verdade é similar a Recovery, mas cura a vitima usando PMs das pessoas e criaturas próximas. Leva mais tempo para agir, pois cada criatura fornece 1d PM por rodada para restaurar o mesmo tanto de PV à vitima. Esta magia pode ser lançada apenas por personagens com Clericato ou Paladino, e consome 10 PMs (além dos PMs dos "doadores"). O próprio usuário da magia também atua como "doador". Victor: (impressionado) Uau!!! Mais uma magia de cura!!! Quero ser um clérigo também! Assim como o senhor Mestre Irvine! Quem foi que disse que eu sou um Clérigo? Eu já expliquei a você o motivo pelo qual eu consigo realizar uma magia que só Clérigos e Paladinos podem fazer. Isso não me faz um Clérigo! Victor: (fingindo que acredita) Ok Mestre Irvine! Eu acredito no senhor (cruzando os dedos). Bem, nossa aula de hoje fica por aqui! Espero que todos tenham gostado! Um grande abraço e a todos, obrigado pela companhia e até a próxima!

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Chefe de Fase - por Lanna, a fada mística

Chefe de Fase

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Pamella, a rainha succubus

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ma jornada em busca de muitas aventuras, tesouros, fama e até mesmo auto-prestígio, pode acabar em um simples momento de sono, acompanhado de belos sonhos que deixam qualquer homem fragilizado. Tudo isso é obra de um demônio conhecido por atacar os homens nos momentos em que os mesmos estão adormecidos, trata-se de uma Succubus. As Succubus são uma espécie de demônio feminino dos sonhos que vagam pela noite a procura de um homem forte e saudável para copular (manter relações sexuais) com ele enquanto o mesmo está dormindo, fazendo com que ele tenha pesadelos e perturbações no sono; elas sempre têm a forma de mulheres perfeitas para suas vítimas. Pamella é uma Succubus que largou o mundo dos demônios a milhares de anos e desde então vive no mundo dos humanos e demais raças; ela fala muito bem todos os idiomas conhecidos de todas as raças existentes, até mesmo de anjos e monstros. Ela prefere viver sempre em cidades, vilarejos e locais pequenos e pacatos e sempre usa uma forma alternativa para viver nestes locais, tais formas sempre serão a versão feminina da raça que habita este local: uma elfa, uma humana, uma meia-elfa e etc; e todas sempre serão muito belas. Pamella utiliza o poder de Transformação como uma habilidade natural que todas as Succubus possuem e nunca pode ser descoberta enquanto utiliza de seu disfarce. Em sua forma normal, Pamella se assemelha a uma linda mulher humana de cabelos esverdeados com rosto lindo e com medidas invejáveis: 1,70 m de altura; 52 quilos; 99 cm de busto, 66 de cintura e 96 de quadril; ela também tem dois pares de asas sendo um bem pequeno em sua cabeça e um outro maior e mais forte em suas costas, o qual ela utiliza para voar. Pamella é chamada de Rainha Succubus devido a seu grande poder; ela tem vários conhecimentos mágicos, habilidades incríveis e também um poderoso ataque

especial que ela mesma criou chamado: Darkness Illusion. As demais succubus reconhecem o grande poder de Pamella e a cultuam como uma espécie de deus, embora Pamella não as obrigue a fazer isso. Pamella F 20 H 10 R 40 A 20 PdF 20 Pvs 200 Pms 200 Caminhos de Magia: Água 3, Ar 3, Fogo 5, Luz 1, Terra 2 e Trevas 6 Vantagens: Aparência Inofensiva (quando está transformada em alguma fêmea de qualquer raça e também em situações de combate fora do mundo dos sonhos), Arcano, Área de Batalha (o mundo dos sonhos do homem que está sendo sua vítima; o mesmo não pode lutar lá, mas se por acaso ele estiver em um grupo de aventureiros, os demais serão transportados para lá. Pamella neste mundo deixa claro que qualquer ataque muito poderoso vindo dos aventureiros, poderá matar o portador do sonho), Armadura Extra (Calor/Fogo, Luz/ Eletricidade, Químico e Magia e Armas Mágicas), Memória Expandida, Poder Oculto 5, Telepatia, Sentidos Especiais (Todos) e Ataque Especial de Área (Darkness Illusion: Pamelle cria várias cópias dela que atacam com vários raios todos os inimigos dentro da área que as cópias ela cercam). Homens humanos, elfos e meio-elfos quando verem sua forma verdadeira, devem fazer um teste de resistência com redutor de -2, caso não passem, não lutarão até que um companheiro os tire do suposto "transe".

Mais uma Evolução Já estamos na numero 6, muita coisa passou até chegarmos até aqui, momentos de crise e muitas brigas levaram muitas vezes a nos acabarmos com a revista, mais superamos todas as pragas de Nimb. E o fato é que estamos aqui, e com mudanças até demais dessa vez, quem me conhece sabe que eu sempre gosto de mudar, cada edição algo muda, algo novo entra ou algo velho sai. Nessa edição contamos com a participação de nossa nova colunista Lanna. Nas suas duas novas colunas ela já mostrou que “manda bem”, escreve muito bem além de seu jeito cômico e carismático de redirecionar-se ao leitor. É mais uma conquista para o grupo Acerto Crítico, mais um membro nessa maravilhosa família. A Acerto Crítico agradece todos os leitores e amigos que conquistamos até hoje, inclusive Lanna, que é mais que um membro...


Capa - por André “paladino-elfo”

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PERSONAGENS SUPER-PODEROSOS dicas e truques para criar e jogar com personagens apelões

3D&T, é um sistema – como todos sabem – simples e versátil, e acima de tudo, muito divertido. Alguns jogadores, jogam levando muito em consideração a interpretação, e esquecendo um pouco dos números, e outros jogadores, preferem ficar rolar dados e fazer muitos cálculos. Ambos tipos, se divertem muito. Neste artigo, falaremos desse segundo jogador. Muitos jogadores, principalmente iniciantes, não sabem construir um personagem digno dos pontos que são oferecidos, outros até sabem, mais não usam de todos os benefícios que pode fazer o personagem ficar "superpoderoso", ou também chamado de apelão. Digamos que um guerreiro feito com 5 pontos, lute com um ladrão de 5 pontos, ambos recem-criados. Quem venceria? Claro, que sem dúvidas, não há um vencedor exato, mais o guerreiro sai em vantagem, pois as habilidades adquiridas por um ladrão, não são de uso predominante em combate, sem contar que há campanhas que o mestre não permite ladrões de armadura, logo o guerreiro sai em vantagem. E se um guerreiro com 5 pontos, lutar com um outro guerreiro de 5? Quem venceria? A sorte? Sim, é a resposta de quase todos "Tóquianos" (palavra inventada agora mesmo). Mas não é bem assim, digamos que podese -3 pontos de desvantagens e 3 de vantagens, e ambos guerreiros irão lutar. Pode-se escolher desvantagens que não alterarão nada em combate, por exemplo alguns códigos de honra, ou então monstruoso (tá, eu sei, pode não alterar nada no combate, mais na aventura essas desvantagens alteram, se você pensa assim você é o jogador do tipo 1 que eu falei, e não perca seu tempo lendo isso). Basicamente seria mesmo a sorte que iria decidir, mais podemos mudar isso, o dado pode estar a seu favor, basta usar algumas dicas que darei a você aqui.

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Na crianção do Personagem O Kit Há jogadores que escolhem o kit de acordo do que mais gosta de ser, isso não esta errado, mais tente usar de tudo que o kit oferece, por exemplo não perca tempo com um kit que ajuda na perícia maquinas quando você sabe que não vai usar isso nunca. Outra dica, é o custo dos kits, arqueiro por exemplo custa 1 ponto e 0 para elfos, você não vai querer um arqueiro anão, vai? Vantagens Não escolha muitas vantagens, caso o estilo de jogo é com menos combate, mais interpretativo, não pegue muitas vantagens de combate, mais ao contrário,

também não pegue, vantagens muitas vezes são inúteis. Perícias Caso você sabe que seu mestre gosta de longas viagens no jogo, sobrevivência é uma perícia que nunca deve faltar, caso altas conversas e interpretação ao invés de muitos combates, manipulação é uma boa. Nunca compre só uma especialização, e sim a perícia inteira. Características Mesmo sendo um mago, não invista na hora da construção mais do que 2 pontos em caminhos da magia, deixe para aprimorar os caminhos da magia depois, inicialmente se preocupe com uma base de habilidade e resistência que são essenciais. Se você quer um personagem realmente apelão, invista sempre em habilidade, é a chave para tudo. 5 pontos podem ser gasto de duas maneiras apelonas, H3 R2 ou H2 R3. Não se preocupe com Força Poder de Fogo e Armadura, são secundários, construindo personagens só com 5 pontos não invista em nenhum desses caminhos. Desvantagens Algumas desvantagens não fazem efeito nenhum, vou colocar algumas delas aqui: Monstruoso Há jogos que ninguém liga por você ser feio, não ligue em ganhar 1 ponto por uma coisa que não fará efeito, mas lembre-se que se pegar manipulação como perícia não pegue essa desvantagem.

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Capa - por André “paladino-elfo”

Má Fama Pelo menos um integrante da equipe de jogadores, pode ter essa desvantagem que não fará efeito algum, mas se todos tiverem, não queira ser bem vindo em nenhuma cidade. Códigos de Honra Todas são boas, código do caçador, não mudará em nada, basta você matar somente animais machos, e não machucar filhotes ou fêmeas. Se tiver jogando Cavaleiro do Zodíaco, código de honra do cavaleiro, é uma boa, pois também valerá como uma vantagem, pois você mostrara sua honra pelas mulheres. Devoções Todo aventureiro tem seu dever, um ladrão pode ser devotado a ficar rico, um paladino a lutar pelobem, um pirata a construir tesouros, enfim, uma desvantagens simples que quase sempre não modifica nada. Você pode pegar simplesmente e devoção de lutar pelo bem. Inimigo Quando você anda em um grupo de aventureiro ter um inimigo nunca é problema, eles podem ajudar você. Maldição: um chifre brota na minha cabeça de noite! Ai que lastima, ganhei 1 ponto! Maldição é a melhor desvantagem que não modifica quase em nada.

14 Mago (7 pontos) F0 H3 R2 A0 PdF0 Pvs: 10 Pms: 10 Ar 1, Terra 2 Vantagens: Levitação (2 pontos) Desvantagens: código de honra dos caçadores (-1 ponto), Devoção (-1 ponto), Má Fama (-1 ponto) Magias: Soldar Objeto. Apavorante Gás de Luigi. Equipamentos: uma adaga. Mestre: o combate é em uma ponte, preza apenas por uma corda, rolem as iniciativas. Mago rola o dado e obtêm um 6. 6+3= 9 Guerreiro rola o dado e obtêm 2. 2+5= 7 Mago tem a iniciativa. Mago: vou usar a magia Gás de Luigi, vou gastar 2 pms nela para ter um gás ainda mais forte. Mago passa seu turno. Guerreiro: espero o efeito da magia acabar, pois ele gastou pm a toa. Guerreiro passa seu turno esperando o efeito acabar.

Magias Há magias estratégicas, muito boas, e nem sempre magias de dano são efetivas em combates. É claro que um mago não pode ignorar magias de dano, mas não são só magias de dano que tornam um mago poderoso, isso se mostrou no combate em que o personagem de 7 pontos ganhou em 3 turnos do de 20 pontos (leia a seguir). Durante o Jogo Aprendendo Técnicas Sempre que você puder, aprenda novas habilidades. É muito comum em partidas de RPG, encontrar mestres ou sábios mais poderosos que o personagem, basta ter a "cara de pau" para pedir ao mestre ou sábio ensinar uma técnica/magia/habilidade. Posição de Vantagem Em alguns combates, vantajosas. Por exemplo, um arqueiro sobre um penhasco versus um guerreiro em baixo do penhasco, o arqueiro nunca será atingido, mas o guerreiro... Armas Essas são essenciais para personagens poderosos, com elas você pode aumentar seu dano, matando o inimigo mais fácil.

Mago: continuo com a magia, e como não gasto turno para mantê-la só pms (agora que ela já esta lançada) tenho ainda 1 turno. Como ele esta sobre o efeito do Gás, pegarei minha adaga, e cortarei a corda. Ele cairá, junto a ponte e eu usárei levitação para me manter. Mago passa seu turno. Guerreiro: seguro na ponte, mesmo com ela caída, tenho muita resistência, logo tomarei dano e não morrerei quando bater no outro lado. Mestre: certo, você foi caindo com um parte da ponte, a outra foi cortada, e agora? Guerreiro: ainda no meu turno vou subindo a ponte agora que inclinada. Guerreiro passa o turno. Mago: uso a magia soldar e soldo o escudo na luva dele e a espada na outra. Mestre: então ele não pode escalar e sem as mãos (pois estão soldadas) ele cai e não pode escalar. Guerreiro: puts! Não tenho como tirar minhas luvas, tento agarrar com meus pés. Mago: ei... o gás de luigi ainda esta sobre efeito se ele agarrar a ponte com as pernas, uma hora cairá, e o gás esta com efeito duplicado, forte o suficiente para soltar suas pernas da ponte, logo ele caí. Mestre: combate concluído, vitória ao Mago em três turnos!!!

Personagem de 7 x 20: vencendo em 3 turnos! Guerreiro (20 pontos) F5 H5 R7 A3 PdF0 Pvs: 25 Vantagens: (nenhuma) Desvantagens: (nenhuma) Equipamentos: uma espada e um escudo.

Combate real narrado do dia 12/09/2006 por Lucas Hupert, e interpretaram: Mago: André, "paladino-elfo", Guerreiro: Rafael Augusto.

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Contos - por Mago Irvine Iverse

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Visitando o Mar Negro conto artoníano...

o se aproximarem de um barco, duas pessoas vislumbram o gigantesco mar que se encontra perante seus olhos. - Bem vindos ao Mar Negro! Aqui estamos nós para uma grande...– A jovem maga meia-elfa para sua explicação repentinamente. ]- Correção Cammiline, estamos indo para o Mar Negro.– diz um jovem mago humano de cabelos ruivos. - Não adiante falar nada com ela Victor. Esqueceu que Cammiline é meio tapada?– diz uma jovem elfa-negra aproximando-se dos dois magos. - O que eu sou mesmo?– pergunta Cammiline com uma expressão de que não está entendendo nada da conversa. Estes jovens vieram de muito longe, mais precisamente do Reino de Deheon onde se encontra a Estátua da deusa Valkaria e também a Grande Academia Arcana, onde o Grande Talude e seus magos estudam sobre as magias e seus poderes misteriosos. A jovem meia-elfa é Cammiline Husgray, filha do vendedor de armas San e da elfa Lenniara; desde criança ela foi colocada na Academia Arcana para aprender sobre os caminhos da magia, e hoje com 16 anos é uma das alunas da classe comandada por Irvine Iverse, um dos magos de Elite da Academia. A segunda jovem é Eyshila Mennira, uma elfa-negra que vive com seus pais de criação, o taverneiro Brendan e sua esposa Rânia; diferente de Cammiline, ela não é uma maga, e sim uma habilidosa lutadora que treinou durante anos para ter a força que possui hoje. Por fim, temos o garoto do grupo, o jovem mago Victor Schmmith; aluno da Academia Arcana e principal aprendiz do mago Irvine Iverse, o qual cuida dele desde os 2 anos de idade e hoje com 11 anos, Victor quer retribuir tudo que seu mestre fez por ele. - Eyshila... você foi chamada pelo Mestre Irvine para nos acompanhar?– pergunta Victor. - Sim! Ele pediu para que eu os ajudasse a conseguir o tal Rubi da Vingança que ele pediu. - Err... Rubi da Virtude!– corrige Victor com uma expressão de meio sem graça com o erro que Eyshila cometeu. - Victor precisamos seguir adiante e descobrir mais sobre o monstro que tem o Rubi da Virtude!– sugere Cammiline. - Certo! Vamos aproveitar que estamos aqui no Reino de Hershey, o local onde nasceu à deliciosa Gorad e comer um pouco! Após isso vamos alugar um barco e seguir viagem! O que acham?– sugere Victor. - Por mim tanto faz.– responde Eyshila de forma séria. O grupo de jovens aventureiros segue para a cidade na busca de algo para comer, porém alguém os observa por detrás de uma das grandes caixas de madeira que ficam encostadas nos portos próximas aos navios de carga.

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- Então eles estão atrás do Rubi da Virtude? A procura por eles caiu muito, mas ainda são de valor! Acho que vou atrapalhar estes jovens! Algum tempo depois, encontramos Victor e suas amigas passeando pela cidade, cada um com uma Gorad. - Huumm... que delicia! Isto é muito gostoso!– diz Cammiline enquanto saboreia sua Gorad. - As Gorads são guloseimas em barras únicas do Reino de Hershey! É sua maior fonte de riqueza, e dizem que a receita de como se prepara é altamente confidencial!– explica Victor. Eyshila não dá atenção à conversa dos jovens magos, pois prefere observar tudo o que acontece ao seu redor; desde que chegou ela acha que está sendo observada por alguém, embora ainda não tenha descoberto de onde estão observando-a e quem pode ser. - Este local é muito estranho... está calmo demais para um Reino que está sendo atacado por monstros marinhos. Ninguém comentou nada a respeito, embora muitos já possam ter se acostumado com o fato... mesmo assim, preciso investigar mais.– pensa Eyshila enquanto caminha

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Contos - por Mago Irvine Iverse junto com os magos da Academia Arcana. A caminhada deles acaba no porto, onde alguns barcos começam a descarregar suas cargas e diversos marinheiros andam por todos os lados trabalhando sem parar. Eyshila ainda sente que está sendo vigiada por alguém, mas resolve se acalmar para não alarmar seus companheiros, principalmente Cammiline. - Puxa, chegamos em uma péssima hora.– diz Victor. - Ué, não entendi!– diz Cammiline coçando a cabeça. - Os barcos e navios cargueiros estão chegando agora, isto quer dizer que só irão voltar para o mar mais tarde, ou na pior das hipóteses, amanhã bem cedo.– explica Victor. - Essa não! O que faremos?– preocupa-se Cammiline. - Acho que deveríamos tentar pesquisar um pouco sobre o Mar Negro e os monstros que nele habitam; e também perguntar sobre o tal monstro que está com o Rubi da Virtude. O que acham?– sugere Victor. - Eu acho uma boa idéia!–diz Cammiline saltando de alegria. - Acho que deveríamos começar indo até a praia e tentando ver se achamos algo que possa nos levar direto a este monstro que esta com o tal Rubi da Virilidade.– sugere Eyshila. - Err... não é Rubi da Virilidade; é Rubi da Virtude.– corrige Victor muito sem graça devido ao erro da amiga. Enquanto os três jovens conversam, um marinheiro, trajando camisa branca listrada de azul e uma calça cinza se aproxima deles, observando muito a jovem meia-elfa Cammiline. - Com licença jovens aventureiros! Não pude deixar de notar que vocês não são daqui de Hershey; peço desculpas por estar sendo inconveniente, mas gostaria de, se possível, ter alguns minutos de conversa com vocês. - Hã? Conversar conosco?–diz a jovem Cammiline se aproximando do marinheiro. O marinheiro ao ver de perto Cammiline, praticamente se derrete ao notar a beleza da mesma e também seu jeito meigo e carinhoso de ser. - Eu sou Jhon! Sou um dos marinheiros do navio chamado Memória! Já tem um bom tempo que estou observando vocês, até peço desculpas por isso; mas ainda assim, não consegui entender muito bem o que vocês procuram aqui em Hershey. - Bem, acho que não é da sua conta o que fazemos ou deixamos de fazer aqui, não concorda?– retruca Eyshila. - Coitado do moço Eyshilla! Não o trate assim! Ele só está tentando ser gentil conosco!–diz Cammiline se aproximando de Eyshilla e impedindo que a mesma tente qualquer coisa contra o marinheiro. - Desculpe a nossa desconfiança senhor, mas é que não conhecemos muito bem este reino e por isso evitamos ao máximo qualquer contato com as pessoas que a princípio podem vir a nos prejudicar ou atrapalhar na missão.– diz Victor se aproximando do jovem marinheiro. - Eu entendo! Acho que também sou assim!– responde o jovem marinheiro com um sorriso, a princípio para Cammiline. - O senhor acertou quando disse que não somos aqui de Hershey; na realidade somos todos do Reino de Deheon e viemos aqui em uma missão para o nosso mestre. Eu sou Victor, um mago aprendiz da Academia de Magia Arcana e estas moças que me acompanham são Cammiline, que também é uma maga aprendiz da Academia Arcana e Eyshilla, uma jovem lutadora!– diz Victor apresentando suas companheiras. - Que alivio! Vejo que são pessoas boas! Eu preciso contar uma coisa pra vocês; ontem quando o nosso barco estava voltando aqui para o porto, eu não tenho muita certeza,

16 mas acho que vi uma criatura estranha andando em uma praia que fica a mais ou menos uns 20 minutos daqui; como sou novo neste serviço, não falei nada a respeito, mas como vocês são aventureiros e estão em uma missão, achei melhor contar a vocês!– diz o marinheiro Jhon. - O senhor poderia nos mostrar onde fica esta praia?– pergunta Eyshilla. - Claro que sim! Eu já terminei o serviço por hoje! Vamos até lá antes que escureça!– responde Jhon pegando sua bolsa e seguindo com os jovens. Após mais ou menos 20 minutos de caminhada, eles chegam até a tal praia que Jhon havia relatado. Tudo parecia bem calmo, não havia nenhum sinal estranho, o mar estava normal e não havia nada e ninguém além deles; tudo estava muito calmo. - Bem, este é o local. Vocês devem achar que sou louco, pois não há nada aqui e nenhum vestígio de que alguma criatura esteve aqui.– diz Jhon um pouco triste. - Eu não contaria com isso. Uma criatura que vive nesta região com certeza já se familiarizou com todo o ambiente; ela pode muito bem estar aqui ainda, mas escondida apenas esperando o momento certo de atacar.– deduz Victor. De repente o chão começa a tremer e um monstro surge da areia. Ele se assemelha a um imenso crustáceo sem patas, com 3 robustas pinças: duas dianteiras e uma na ponta da longa cauda; tem duas cabeças de dragão, com mandíbulas cortantes e longos pescoços anelados. - Já estava ficando entediada! É hora do show!– diz Eyshilla partindo pra cima do monstro. - Tomem cuidado, este monstro se chama Assustador! Ele tem uma grande força, principalmente nas duas cabeças!– diz Victor pegando seu cajado e se preparando pra batalha. - Foi este monstro que eu vi! Agora me lembro das cabeças estranhas! Tenho certeza que é ele!– diz Jhon empunhando suas adagas e se preparando para a batalha. Eyshilla parte com um ataque pra cima do Assustador, porém, este age mais rápido e a ataca com sua cauda; Eyshilla consegue desviar do ataque com muito custo e já toma certa distância quando nota que seus companheiros vão atacar. - Fonte de todo o poder, fogo rubro que queima brilhante... FLARE ARROW!– diz Cammiline apontando suas mãos para o Assustador. Várias flechas de fogo aparecem em volta de Cammiline e voam na direção do Assustador; o monstro esconde rapidamente seu par de cabeças para que o dano não seja muito elevado. Ao notarem isso, Jhon e Eyshilla aproveitam o momento e atacam; Eyshilla dá várias sessões de chutes e socos, enquanto Jhon ataca com suas adagas. Victor observa atentamente os movimentos do monstro para tentar encontrar uma forma de vencê-lo mais rapidamente; o monstro contra-ataca Jhon e Eyshilla com suas enormes pinças, os dois guerreiros se afastam rapidamente para não serem atingidos gravemente. - Pessoal, tomem cuidado!– grita Victor ao notar o ataque do monstro. Eyshilla tenta uma investida durante o ataque do Assustador, mas é surpreendida pela aparição repentina de uma das cabeças do mesmo, que rapidamente a ataca com o pescoço. Jhon nota que Eyshilla foi atingida e rapidamente atira uma de suas adagas no pescoço do Assustador; o monstro uiva de dor e sua outra cabeça aparece para contra-atacar Jhon, porém Cammiline é mais rápida e atira uma rajada de fogo para chamar a atenção do monstro para ela.

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Contos - por Mago Irvine Iverse - Monstro nojento! Venha me pegar! Mexa-se!– grita Cammiline provocando o Assustador. - Boa Cammiline! Até que você não é tão burra!– pensa Eyshilla enquanto se levanta e olha na direção de Cammiline e Victor. O Assustador ignora Jhon e Eyshilla e vai pro lado de Cammiline, como é uma criatura que se assemelha a um crustáceo, ele se locomove arrastando seu corpo pela areia, porém, ele já se locomove atacando com sua longa cauda, com o intuito de atingir Cammiline antes mesmo de se aproximar dela por completo. - Victor! É agora!– grita Cammiline. - Vocês, regentes da vida; poderosas forças elementais que nos permitem viver neste mundo; peço que me concedam à resistência da Terra, a força da Água e o alcance do Ar para que eu possa utilizar... O SOCO DE ARSENAL!!!– diz Victor lançando uma energia de seu punho, que vai até o Assustador e o faz ser lançado em um paredão rochoso que se encontra ali perto. - Incrível!!! Como um garotinho desses pode ter tanto poder?!?– pensa Jhon muito surpreso quando observa a magia que Victor utilizou. O paredão rochoso acaba cedendo devido ao impacto e algumas rochas caem sobre o Assustador; o monstro uiva de dor e acaba ficando preso no meio das rochas. Cammiline corre na direção de Eyshilla para ver se a mesma está muito ferida e Jhon vai ao encontro de Victor para dar-lhe os parabéns. - Uau!! Isso foi incrível!! Você é bem forte mesmo! Com estas magias que você e a gatinha com traços élficos fizeram, vocês podem triunfar em todas as coisas! Nossa, que inveja! - Não diga isso senhor Jhon, nunca sinta inveja de alguém. Faça tudo o que estiver ao seu alcance para que você possa mostrar as pessoas o seu valor e também para que você se sinta auto-valorizado!– diz Victor respirando ofegante. Jhon fica pensando no que Victor disse e observando Cammiline e Eyshilla que estavam se aproximando. Eyshilla não mostrava nenhum ferimento sério, apenas alguns arranhões pelos braços e pernas e alguns rasgados em sua calça. - Está tudo bem Eyshilla?– pergunta Victor. - Sim, não foi nada sério. Eu apenas me ralei toda nesta luta, mas isso já é algo rotineiro pra mim!– Responde Eyshilla. - Eyshilla e sua vida de batalhas intermináveis... que coisa mais chata.– retruca Cammiline. - Olha só quem fala! Me desculpe por não ter tempo de ficar na frente do espelho me embelezando toda.– responde Eyshilla encarando Cammiline. Todos se olham por um momento e começam a rir, além do mais, tiveram uma batalha até fácil; Jhon sugere que voltem à cidade para descansar e amanhã bem cedo embarcarem no navio Memória e seguirem para o Mar Negro; todos concordam com a idéia de Jhon e seguem para a cidade. O manto da noite cobre o Reino de Hershey, Victor e as garotas foram dormir em uma hospedaria sugerida por Jhon, pois lá os proprietários são seus conhecidos e assim ele poderia conseguir um desconto, que foi o que aconteceu. Mais ou menos por volta de 23:00, Cammiline se levanta da cama e desce até o salão da hospedaria e lá senta-se a frente de um piano e começa a tocá-lo, enquanto seus dedos fazem os acordes necessários para a uma música, ela começa a cantar uma canção: Tempo distante

17 Me leve da cidade dos ventos Flor branca, sonho e desejo Tempo distante Me leve da cidade dos ventos Tempo distante Me leve da cidade dos ventos Flor branca, sonho e desejo Me segure com sua mão Com dedos gentis Me guie por sua terra Estará perto Sem um suspiro desta canção Nesta cidade Sem deixar esvaecer A voz que canta Esta canção Neste começo de tarde Nós dois despertamos E nos tornamos um só Pela primeira vez Aprendemos o significado da felicidade Me leve com você! Ao terminar a canção, Cammiline escuta aplausos e se vira meio assustada, ao olhar para a escada, ela se depara com o jovem marinheiro Jhon a aplaudindo. Ela permanece no mesmo lugar, meio sem graça por alguém tê-la escutado cantando. - Que linda canção! Você tem uma voz maravilhosa! Deveria ser cantora!– elogia Jhon enquanto se aproxima de Cammiline. - Muita gente me disse isso, mas no fundo eu sempre tive vontade de conhecer sobre os poderes da magia! E aqui estou eu, Cammiline Husgray, aluna da Academia de Magia Arcana!– diz ela sorrindo para Jhon. - Vocês magos são incríveis! Eu queria ser um usuário de magia também, mas nunca consegui dinheiro suficiente pra isso, sempre fui de família muito pobre e desde cedo tive que trabalhar pra sustentar a casa. - Não fique assim Jhon; você é incrível do jeito que você é! Você é jovem, forte, bonito, saudável, muito simpático, comunicativo e acima de tudo tem um bom coração! Cada um de nós é único, especial e diferente! É isso que nos faz sermos jóias raras neste mundo! Você tem suas qualidades e defeitos assim como todas as pessoas, agora basta aprender a se auto-valorizar e buscar a felicidade consigo mesmo!– explica Cammiline sorrindo para Jhon e logo depois dando um beijo em seu rosto. Jhon se surpreende com o que acabou de acontecer, ele não esperava que aquela linda jovem meiaelfa viesse dar um beijo nele, ainda mais ele, um jovem de 19 anos que vivia como marinheiro e ainda não tinha quase nada na vida. Cammiline vai em direção a escada e volta para seu quarto, Jhon fica um tempo no salão pensando em tudo o que Cammiline havia lhe dito e também sobre a letra da bela canção que a mesma havia cantado. São 6:00 da manhã, o sol ainda aponta no horizonte, mas o porto já está cheio de pessoas carregado e descarregando os navios. Jhon vai até os demais marinheiros do navio Memória e começa seu serviço, enquanto isso, Victor, Cammiline e Eyshilla conversam com o capitão do navio. - Então vocês precisam da nossa ajuda para encontrar este monstro que está com o tal Rubi da Virtude... entendo. Podem contar conosco! O navio Memória vai levá-los pelo

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Contos - por Mago Irvine Iverse Mar Negro, espero que tenhamos sucesso em encontrar essa criatura, pois temo o que pode vir a acontecer com o Reino de Hershey e os demais reinos.– diz o capitão para os jovens aventureiros. - Muito obrigado pela cooperação Senhor Capitão! Assim que encontrarmos o monstro faremos de tudo para derrotá-lo o mais rápido possível, assim nem você e a tripulação sofrerão danos!– diz Victor agradecendo ao capitão do Memória. - Não se preocupe com a gente! Jhon me disse que vocês são fortes, mas a minha tripulação e o Memória também são! Não esquente a cabeça, apenas aproveite o passeio até a hora do combate!– diz o Capitão sorrindo para eles. Algum tempo depois o navio Memória parte em direção as águas do Mar Negro em busca do monstro que está com o Rubi da Virtude; toda a tripulação parece despreocupada e segue normalmente durante o percurso; Cammiline fica conversando com Eyshilla enquanto a mesma tenta de todo o jeito se esquivar da conversa que, ao ver dela está muito irritante. De repente, um dos marinheiros grita: - Monstro a vista! Alerta! Monstro a vista! Rapidamente vários marinheiros correm para o convés do navio e um dos marinheiros que está no posto de vigia em um dos mastros grita: - Preparem-se! Alerta máximo! Polvo-Gigante a vista! - Polvo-Gigante?!?!– diz Victor espantado. - O que foi Victor? Pra que tanto espanto?– pergunta Eyshilla. - O Polvo-Gigante é uma das criaturas mais terríveis do Mar Negro, ele emerge das profundezas e ataca toda a embarcação, se enroscando no navio e o destruindo com seus poderosos tentáculos!– explica Victor. - Isso significa que se deixarmos ele se aproximar do navio?– pergunta Cammiline espantada. - Todos estaremos em grande perigo.– responde Eyshilla se preparando para subir ao convés. - O que devemos fazer?– pergunta Cammiline espantada. - Temos que impedir este monstro de chegar próximo ao navio! Vamos subir e dar o nosso melhor para proteger a tripulação do Memória!– responde Victor correndo junto com Eyshilla para o convés. Chegando lá, eles notam que todos os marinheiros estão preparados para o combate, alguns estão com arcos e flechas, outros com arpões e outros com barris de óleo e algumas tochas nas mãos. - Vamos proteger o Memória como sempre fizemos! Mas desta vez teremos o auxílio de alguns jovens especiais!– diz o Capitão para toda a tripulação do Memória. Ao ouvir isso, Cammiline começa a concentrar uma magia e Victor já recita as palavras mágicas para que a magia aconteça: - Tu que és a fonte de todo o poder, água que flui gentil, reúna-se perante mim e crie uma poderosa... FREEZE ARROW!! Várias flechas de gelo são atiradas nos tentáculos do Polvo-Gigante, fazendo com que ele recue devido ao congelamento de um dos tentáculos; os marinheiros vibram com o ataque mágico e Cammiline aproveita para atacar com uma magia, ela então recita o encantamento: - Ventos que guiam o destino, tragam até mim os pequenos fragmentos da luz mais brilhante e nos maravilhe com... RAZA KLOUVA!!! Partículas de luz são lançadas na direção dos tentáculos do Polvo-Gigante, atacando-os e fazendo com que a criatura recue um pouco mais; os marinheiros vibram com o ataque e Eyshilla apenas observa, já que não tem condições de atacar a distância. Victor percebe que o

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monstro ainda não foi totalmente derrotado e prepara mais um ataque recitando os seguintes versos: - Vocês que vivem nos mares e oceanos do planeta, criaturas simples, mas de grande valor, peço que me ajudem nesta batalha, me emprestem a força da união de vocês... ZELAS GORT!!! De repente incontáveis águas-vivas surgem das profundezas do Mar Negro e começam a atacar o PolvoGigante por completo; ele tenta ao máximo tirá-las de perto de si, mas é quase inútil, pois são inúmeras. - Muito bem Victor!– elogia Eyshilla. - Eu não sabia que Zelas Gort servia pra ataque... pra mim essas águas-vivas serviam apenas para ficarem em conserva.– diz Cammiline olhando para aquela cena. - Cammiline... até você pensa isso?!? Pelo que vejo o Mestre Irvine consegue ludibriar todos com suas idéias.– diz Victor desapontado com o que ouviu. De repente um enorme e rápido Jato de água é lançado em direção ao navio, atingindo um dos marinheiros. - O que é aquilo?!?– diz o Capitão apontando em direção ao mar. Ao olharem na direção em que o Capitão apontou, todos notam uma elfa-do-mar andando sobre as águas; ela vem na direção do navio Memória e já prepara mais um ataque de água. Ao olhar para a ela, Victor nota que a mesma possui o Rubi da Virtude que eles procuram. - Vejam, é ela! Ela é a criatura que estamos procurando! Ela está com o Rubi da Virtude!– diz Victor apontando para ela. Toda a tripulação olha na direção da criatura e percebem uma pedra vermelha pendurada em um colar que a mesma carrega, porém, eles ficam meio confusos, pois ela não aparenta ser um monstro. - Não se deixem enganar, ela não é uma elfa-do-mar; é uma Nereida! Ela pode assumir a forma humana ou élfica como bem entender, mas seu corpo é todo feito de água! Elas são seres com um poder mágico bem elevado sobre o Caminho Elemental da Água!– diz Victor indo para o outro lado do navio lutar contra a Nereida. - Essa não! Homens! Vamos cuidar do Polvo Gigante enquanto eles cuidam da Nereida! Se ela tem poder mágico, não vai adiantar lutarmos contra ela! Vamos com tudo pra cima deste Polvo-Gigante!– diz o Capitão preparando uma flecha para atirar no monstro. Os marinheiros preparam suas flechas e começam a atirar no Polvo-Gigante; enquanto isso Victor, Eyshilla e Cammiline vão para o outro lado do navio para enfrentarem a Nereida; Victor fica observando-a bem para encontrar um meio de atingi-la rapidamente e de forma letal; Eyshilla fica pensando um meio de ir lutar com a Nereida no mar e Cammiline apenas observa a oponente. - Humanos são tão engraçados! Vou me divertir bastante com vocês!– diz a Nereida lançando um potente Jato de água no navio. - Oh poderoso vento, traga-me sua brisa gentil junto com sua grande velocidade me concedendo o poder necessário para... LEVITATION!!!– diz Cammiline fazendo com que ela, Eyshilla e Victor levitem e não sejam atingidos pelo Jato de água. - Boa Cammiline! Agora temos que acabar com ela e pegar o Rubi da Virgindade!– diz Eyshilla muito empolgada. - É Rubi da Virtude!– corrige Victor. A Nereida vê que eles estão levitando e ataca cada um com vários Jatos de Água; Eyshila desvia

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Contos - por Mago Irvine Iverse rapidamente de todos e parte pra cima da Nereida, Victor e Cammiline também desviam dos jatos e observam a ação de Eyshilla. - Fonte de todo o poder mágico, venha até mim neste momento e me conceda a graça de utilizar... ASTRAL VINE!!!– diz Victor lançando a magia nas luvas de Eyshilla transformando-as com isso em luvas Especiais. Eyshilla parte pra cima da Nereida, mas a mesma não se surpreende e contra-ataca com vários Jatos de água; Cammiline ao observar isso, resolve partir para trás da Nereida e rapidamente começa a recitar os seguintes versos: - Vento que sopra através dos tempos, peço que se reúna em minha mão e se converta em meu ataque... AERO BOMB!!!– diz Cammiline atirando uma bola de ar compacta que vai ao encontro da Nereida. A magia acerta em cheio as costas da Nereida, que abaixa a guarda por um momento, permitindo que Eyshilla a acerte com uma sessão de socos que pegam em cheio devido ao encantamento da magia Astral Vine; após isso ela encerra seu Combo com um rápido Soco Uppercut que lança a Nereida para o alto. - Victor, atinja-a com uma magia de Fogo; longe da água ela é muito vulnerável a ataques de Fogo e Calor!– grita Cammiline. - Entendi! Oh, fonte de todo o poder, fogo que queima mais que tudo, deixe que teu poder se reúna em minhas mãos. FIREBALL!!– diz Victor lançando uma poderosa bola de fogo que atinge a Nereida em cheio fazendo-a voltar para a água. - Quando eu a ataquei, ela não sofreu nenhum dano pelo que notei.– diz Eyshilla. - Nereidas não podem ser feridas de forma nenhuma quando estão dentro da água, mas fora dela, como aconteceu agora, elas sofrem dano normalmente!– explica Victor. - Tudo isso foi graças também a magia Aero Bomb, pois sem ela seria difícil fazer com que a Nereida baixasse a guarda por um momento!– diz Cammiline. - Até que você é bem esperta Cammiline!– elogia Eyshilla. - Sério? Você acha mesmo? Ah amiga, obrigado!– diz Cammiline abraçando Eyshilla. - Ei, me solta!– grita Eyshilla tentando se soltar de Cammiline. De repente a Nereida se levanta muito furiosa e machucada; Victor e os demais se preparam para mais um combate contra ela. - Porque humanos são tão desprezíveis? Porque não entendem que só estou querendo brincar? Por quê?– diz a Nereida lançando vários jatos de água na direção dos aventureiros. Cammiline tenta se esquivar dos jatos de água, mas acaba sendo atingida por um e é lançada longe; Eyshilla e Victor desviam o máximo que podem, mas são atingidos de raspão; enquanto isso Victor fica olhando para a Nereida e pensando nas suas palavras. No navio, os marinheiros e o Capitão lutam contra o Polvo-Gigante e parecem estar com êxito na batalha, pois o monstro não conseguiu se aproximar do navio e parece estar bem cansado da batalha. - Vamos homens, vamos derrotar essa criatura e depois vamos ajudar os jovens aventureiros!– grita o Capitão para a sua tripulação.

19 Os marinheiros voltam a atacar o Polvo-Gigante com várias flechas e adagas, enquanto o mesmo ainda luta pra se livrar de algumas poucas águas-vivas que ainda persistem em atacá-lo. Enquanto isso, Eyshilla e Victor tentam atacar a Nereida, mas como ela está na água, é praticamente impossível atingi-la. - Ela disse uma frase muito curiosa... ela disse que humanos não entendem que ela apenas está querendo brincar... se isso for realmente verdade, ela não está querendo nos matar, está apenas confundindo as coisas; talvez por causa do Rubi da Virtude!– pensa Victor enquanto desvia dos jatos de água da Nereida. Eyshilla aproveita uma brecha da Nereida e tenta atacá-la, mas é surpreendida por um Jato de água que surge rapidamente em sua frente, lançando-a longe também; Victor se assusta ao ver sua amiga sendo lançada longe e tenta rapidamente fazer uma magia. - Eyshilla!!! Tomará que isso funcione! Oh bondosa e gentil força dos corações, humildemente peço que escute o meu chamado e atenda a minha petição, livre-se de toda a maldade e rancor que exista e dê-nos um novo coração puro e bom... MEGIDO FLARE!!! Victor lança essa magia e algo espantoso acontece: todas as criaturas e pessoas que estavam com intenções malignas e hostis na área onde ele estava, ficaram calmas; incluindo o Polvo-Gigante e a Nereida. Os marinheiros notam algo estranho também nas suas atitudes, alguns queriam matar o monstro e repentinamente se acalmaram e não pensaram mais nisso. O Polvo-Gigante volta para o fundo do Mar Negro e a Nereida fica parada olhando para Victor sem entender o que aconteceu; de repente o colar onde estava o Rubi da Virtude se rompe e cai em direção ao mar, mas Victor age mais rápido e o pega com uma das mãos. - Essa foi por pouco! Desculpe por ter atacado você! Não queríamos fazer nenhum mal, mas foi necessário, pois você estava sendo controlada por isso!– diz Victor mostrando o Rubi da Virtude para a Nereida. Ela nada diz a ele, apenas sorri e se transforma em água e segue no ritmo do Mar Negro. Victor pega o Rubi da Virtude e coloca dentro de sua bolsa; Cammiline e Eyshilla aparecem levitando ao lado dele e olham felizes para o Rubi; toda a tripulação do Memória grita de felicidade, comemorando as duas vitórias alcançadas. Victor e suas amigas se despedem da tripulação do Memória e seguem para casa felizes por terem conseguido cumprir a missão e também por terem conseguido fazer o bem, sem olhar para quem.

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