Introduccion Realidad Aumentada

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UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR

Aumentada

Realidad

Prof. Angela Di Serio


recuerdan

?

MinorityReport


... y la visi贸n de

Terminator

?


QuĂŠ es

Realidad Aumentada

? ?


visi贸n enriquecida del mundo real

?


escena real

vista por el usuario



objetosVirtuales


que enriquecen percepci贸n del usuario




https://www.youtube.com/watch?v=5ks1u0A8xdU


?


Realidad Virtual

Reemplaza la realidad Inmersivos, FOV amplio https://www.youtube.com/watch?v=j3vHv4lNvg4


Realidad Aumentada

Amplía la realidad No inmersivo, FOV pequeño https://www.youtube.com/watch?v=ZMATzMV6Qz0


?


QR-Codes Es un c贸digo bi-dimensional similar a los c贸digos de barras pero que contiene informaci贸n en ambas direcciones (horizontal y vertical)


QR-Codes Permiten acceder r谩pidamente a todo tipo de informaci贸n pero ...


QR-Codes Realidad Aumentada ... No es


?


Sensores y similares para hacer seguimiento de la D isplay Sensores posición del usuario y su orientación para un correcto registro de lo virtual con lo real Tecnología para combinar los objetos virtuales con los reales. Procesador

Entrada

Tecnología que permita la interacción a tiempo real con los objetos virtuales También incluye reconocimiento de voz, gestos

Tecnología Necesaria


Técnicas para despliegue visual * Video see-through El usuario no ve directamente el mundo real La video cámara continuamente captura fotogramas del mundo real y se los pasa al sistema de aumentación

* Optical see-through

* Projective


Video see-through


Video see-through Económico y fácil de implementar Es fácil eliminar objetos de la realidad dado que ésta es digitalizada Esto incluye remover o reemplazar marcas con objetos virtuales


Técnicas para despliegue visual * Video see-through El usuario no ve directamente el mundo real La video cámara continuamente captura fotogramas del mundo real y se los pasa al sistema de aumentación

* Optical see-through

El usuario ve el mundo real a través de un display semitransparente y los objetos virtuales son mezclados en la escena de forma óptica en frente de los ojos del usuario basado en su posición actual

* Projective


Optical see-through


Optical see-through No presenta problemas de resolución y retardos como video see-through Crear aumentaciones convincentes se vuelve un tanto difícil dado que el mundo real aparece de forma natural y los objetos virtuales pueden aparecer pixelados Dado que no hay cámara, es necesario algún mecanismo o sensor de posición que facilite el proceso de registro



Técnicas para despliegue visual * Video see-through El usuario no ve directamente el mundo real La video cámara continuamente captura fotogramas del mundo real y se los pasa al sistema de aumentación

* Optical see-through

El usuario ve el mundo real a través de un display semitransparente y los objetos virtuales son mezclados en la escena de forma óptica en frente de los ojos del usuario basado en su posición actual

* Projective

La información virtual es proyectada directamente sobre el objeto físico a ser aumentado


Uso de tecnolog铆a de proyecci贸n para aumentar y mejorar objetos 3D y espacios en el mundo real por medio de la proyecci贸n de im谩genes sobre sus superficies visibles http://web.cs.wpi.edu/~gogo/courses/cs525A/papers/Mine_2012_ProjectionAR.pdf


Generalmente se usan uno o mรกs proyectores ubicados alrededor del objeto o distribuidos a lo largo de un espacio 3D (una escena completa). http://web.cs.wpi.edu/~gogo/courses/cs525A/papers/Mine_2012_ProjectionAR.pdf


Se pueden crear ambientes dinĂĄmicos y que puede ser disfrutado por mĂşltiples personas al mismo tiempo http://web.cs.wpi.edu/~gogo/courses/cs525A/papers/Mine_2012_ProjectionAR.pdf


SixthSense


https://www.youtube.com/watch?v=nZ-VjUKAsao

SixthSense




Un marcador de referencia o fiduciario es un objeto colocado en el campo de visi贸n para ser usado como punto de referencia Generalmente se trata de una marca cuadrada en blanco y negro con un borde amplio negro y fondo blanco


Usando una cámara, el sistema reconoce la posición y orientación de la marca y en base a esta información crea un “espacio 3D virtual” con origen en el centro de la marca y los ejes X y Y son paralelos a los dos lados no opuestos de la marca




Tipo de rastreo que combina dos o más fuentes de datos como GPS, compás, acelerómetro para calcular la posición actual y la orientación. El sistema de geolocalización permite conocer la posición actual del dispositivo y con esta información conseguir objetos cercanos que serán aumentados.



Utiliza conocimiento previo de la apariencia de objetos 3D en el ambiente Usando la representación geométrica de objetos 3D podemos manipular su posición y orientación adecuándolos con su contraparte en el campo de visión Ejemplo: carro en movimiento Real-T im e Markerless 3D T racking.m p4

https://www.youtube.com/watch?v=_Dln257k2Sc



Permite el uso de objetos en el mundo real como marcadores mediante el reconocimiento de sus caracterĂ­sticas naturales

Natural Feature Augm ented Reality.m p4

https://www.youtube.com/watch?v=orf5M4K01RY














http://socialcompare.com/en/comparison/augmented-reality-sdks


realidad aumentada

ARToolKit


biblioteca de funciones escrita en C para el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada



Facilita el registro de la c谩mara usando visi贸n por computador


Obtiene el posicionamiento relativo de 6 grados de libertad haciendo el seguimiento de marcadores cuadrados en tiempo real


multiplataforma



?




cĂĄmara captura video del mundo real envĂ­a imagen al computaador



busca a lo largo de los fotogramas del video cualquier marca cuadrada


imagen se convierte a escala de grises se binariza se detectan posibles marcas se asigna un valor de fidelidad para decidir cuรกl de las marcas posibles es la real


se detectan los contornos de la regi贸n de la marca v茅rtices y lados



si encuentra un cuadrado calcula la posici贸n de la c谩mara relativa al cuadrado



verifica identidad de la marca



mediante transformaciones geomĂŠtricas alinea los objetos virtuales sobre las marcas



los objetos virtuales son renderizados en los fotogramas del video para dar la sensaci贸n de fusi贸n con el mundo real




UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR

próxima sesión

Introducción Unity + Vuforia

Prof. Angela Di Serio adiserio@usb.ve


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