1 minute read

Animació

Next Article
VFX

VFX

-ASSEMBLED -

73

Advertisement

Abans de posar-nos a il·luminar totes les escenes a Houdini, es van crear les tres il·luminacions principals: la neutra (on no hi ha llums emissives), la taronja (els líquids i els tubs contenen un material emissiu de color ataronjat) i la verda (els líquids i els tubs contenen un material emissiu de color verdós).

Posteriorment, es van afegir altres llums en funció dels requisits de cada escena, per tal de simular efectes o bé per ressaltar elements o accions.

En el cas de les espurnes o del portal, per exemple, es va animar les llums per tal de recrear i simular una il·luminació més realista.

CARLA GALÍ ARIADNA GÓMEZ IRINA GONZÁLEZ

Tornant a les dificultats de baixar el temps de render, es van haver d’aplicar altres modificacions a l’escenari.

Una d’elles, i de les més òptimes, va ser aplicant booleanes a l’escenari. D’aquesta manera, en funció del tipus de pla, podíem eliminar parts de l’escenari que no es mostraven en aquella escena i baixar considerablement el temps de render.

Les booleanes s’ajuntaven amb el node “switch” per poder aplicar-les a diferents parts de l’escenari en funció de la posició del protagonista i del pla de càmera.

També vam haver de fer servir altres combinacions de nodes, com el “blast”, que ens va ser molt útil per evitar salts de raccord (per exemple, quan un element deixava d’estar en una escena). Un altre node molt utilitzat va ser “unpack”, juntament amb “smooth”, per a què els cables (que estaven riggejats i animats a Maya i s’havien exportat en format Alembic) quedessin més suaus.

Per últim, vam fer servir el node “timeshift” per poder quadrar diferents escenes importades en Alembic.

This article is from: