3 minute read
Assembled
by adltb
79
De tots els efectes visuals aplicats, alguns es van crear amb el mateix Houdini, mentre que altres es van afegit posteriorment amb After Effects. Es va prioritzar fer efectes amb Houdini perquè ens donava la facilitat de tenir total control sobre ells i sobre el seu aspecte (explosió, espurnes, etc.), a excepció d’alguns (com el portal), que resultava més factible fer-los amb After Effects.
Advertisement
A l’hora d’integrar-los a l’acció, vam tenir diferents dificultats, sobretot perquè quedessin realistes. Tot i això, després de fer recerca, vam acabar obtenint resultats molt satisfactoris per a l’equip.
Pel que fa als efectes realitzats amb After Effects, el principal repte ha estat la integració d’efectes 2D en un escenari 3D.
Cal mencionar que, a part de la nostra recerca pròpia, es cam ajudar d’altres recursos. com els canals de YouTube Cosmic VFX i Surfaced Studio que ens van servir de gran ajuda per poder desenvolupar el projecte.
ARNAU MANZANO IRINA GONZÁLEZ SUPORT: CARLA GALÍ ARIADNA GÓMEZ
EFECTE - EXPLOSIÓ
Amb houdini el més important per la nostra explosió era poder triar el frame on començava i de quina forma ho feia. Per aconseguir això ho feiem dins la simulació de la explosió, en el “DOP Network”, i des del “source” utilitzem l’expressió [$F == x] sent X el frame que volem que comencés.
Per altra banda el color de la nostra explosió no voliem que fos vermella/ groga, sinó més aviat negra, blanca i grisa, per això creavem un “Attribute from volume” on amb un ramp podiem escollir els colors indicats.
EFECTE - LÍQUIDS Pel líquid es necessitava crear unes capes de formes, cadascuna per la proveta corresponent i animar-la en funció del moviment que feia l’Ulrich amb elles. Aquestes formes eren creades a partir del sistema de partícules d’AE, on també s’aplicava una precomposició abans d’integrar-ho a l’escena final. Llavors un cop integrat a l’escena final, se li aplica una serie d’efectes per fer que realment sembli que està allà. Els efectes són el desenfoc de quadre ràpid, per donar-li un toc de motion blur, un glow, perque no estigui molt opac, un blobbylize per que tingui aquest aspecte més de líquid i finalment un canvi de color i un desplaçament turbulent.
Per acabar i que sembli que està integrat a l’escena, es duplica l’escena original i fent una mascara només a les provetes i posant com a mode de fusió llum suau s’aconsegueix que tingui reflexes i sembli realment integrat. (Referència Animation Fuel)
EFECTE - PORTAL
Per a la creació del portal es va fer una precomposició que va ser la base per a totes les escenes on apareixia el portal.
Aquesta precomposició es basava en generar soroll i aplicar-hi un vector blur en un sòlid, després al sòlid se li donava la forma d’octògon que té i animant-lo se li dona aquest aspecte difús de portal. Llavors amb el vídeo d’una foguera (extret de Storyblocks) el que fem és expandir-lo i fer que faci un cercle al voltant d’aquesta forma creada anteriorment. Llavors el que quedaria és integrar de forma 3D el portal en cada escena i posar-li el color que li pertoca. Per finalment posar-hi un arc de llum al voltant. (Referència CosmicVFX)