1 minute read
MODELAT 3D
by adltb
- 3D -
47
Advertisement
ARIADNA GÓMEZ
Al comptar amb un protagonista tan carsimàtic com és l’Ulrich voliem que la seva personalitat i estètica es plasmés en el seu modelat. El major repte va ser el modelat del seu cabell, ja que la forma era molt orgànica i estàvem treballant des del Maya, un programa per modelar més estil hard surface.
En moments puntuals, se’l veu fent ús d’eines extres, a les quals es van haver d’emparentar amb el rig per ser animades, i que posen a l’espectador en situació de l’acció que està realitzant.
- 3D -
51
Per al curt es va fer servir un únic escenari amb la idea de crear-lo 100% íntegre i des de 0, i que aquest tingués la millor qualitat possible.
A més, ens semblava un repte que tota l’acció es donés en un únic espai, i que aquest anés transformant a mesura que canvien textures i la il·luminació.
Es va modelar de forma separada per parts, fent possible així la subtituició de textures de Substance per procedurals de Houdini (com va ser el cas en alguns dels objectes) i que es pogués fer sense necessitat de modificar la geometria.
IRINA GONZÁLEZ CARLA GALÍ
Un cop teníem modelat l’escenari en 3D, vam poder fer la comprovació de càmeres dels diferents plans, per corroborar que tots es podien realitzar i que funcionaven com era degut. Ho vam fer dins de Maya, editant les característiques de la càmera per simular el tipus de pla.
Arran d’aquesta prova vam prendre decisions per acabar de polir alguns detalls tècnics i poder seguir amb el procés, com ara canviar algunes de les focals de les càmeres, eliminar parets, augmentar la grandària de l’escenari, etc.
ANDREA GARRIDO CARLA GALÍ