_Portfolio_Alessandro Gherzi

Page 1

ARCHITECTURE DESIGN WORKS PORTFOLIO

ALESSANDRO GHERZI

ARCHITEC DESIGNER 3D GENERALIST


INDICE -Studio BBArchitettiVALENTINO -07LORO PIANA -15MISSONI -25VERSACE -33-Studio ZarcolaCANTINA GARBOLE -41CALAMITY ATELIER -51-ConcorsoMORFOLOGIA ARCHITETTONICA E DESIGN GENERATIVO -57-Zucchetti.KOS s.p.aVISUAL DESIGN -63-

02


03


04


STUDIO BBARCHITETTI Milano https://www.bbastudio.eu

Progettazione di spazi nell’ambito ratail per alcuni dei più importanti atelier di moda italiani. Il ruolo di CG Architect assunto all’interno dello studio è collimato con il ruolo di traduttore dell’idea progettuale bidimensionale in costante evoluzione lungo il percorso di elaborazione progettuale. Ogni singolo elemento all’interno della visualizzazzione architettonica è stato modellato e sviluppato in costante relazione col team progettisti. La visualizzazione tridimesionale, come fulcro sia nell’ aspetto progettuale sia compositivo, mi ha permesso di evolvere professionalmente nell ‘ambito del design di interni e del prodotto. Principali mansioni svolte: Sviluppo, controllo e revisione dei progetti a supporto dei team di progettisti fino alla redazione dei progetto esegutivo. Di seguito alcuni progetti sviluppati:

05


ATTIVITÁ SVOLTE PER IL PROGETTO: Analisi dei rilievi, Sviluppo del concept, Stesura dei progetti edilizi, Modellazione 3D, Rendering

06


DALLAS, Texas, USA

07


08


SHOP WINDOW CONCEPT

09


10


INTERNAL CONCEPT-MAN AREA

11


12


13


ATTIVITÁ SVOLTE PER IL PROGETTO: Modifica di alcune parti relative ai progetti edilizi , Modellazione 3D, Rendering

14


DALIAN, Liaoning, Chinaa

15


16


EXTERIOR VIEW STOREE

17


18


SHOP WINDOW-ENTRANCE 19


20


MAN AREA

21


22


WOMAN AREA 23


ATTIVITÁ SVOLTE PER IL PROGETTO: Sviluppo progetti edilizi, Progettazione arredi espositivi, Modellazione 3D, Rendering

24


ROMA, Lazio, Italiaa

25


26


CONCEPT ESTERNO 27


28 INGRESSO-AREA CENTRALE


29


30 AREA DONNA


AREA DONNA / UOMO 31


ATTIVITÁ SVOLTE PER IL PROGETTO: Progettazione area espositiva, Modellazione 3D, Rendering

32


VERONA, Veneto, Italiaa

33


34


CONCEPT VETRINEO 35


36


1°PIANO O 37


ATTIVITÁ SVOLTE PER IL PROGETTO: Modellazione 3D, Rendering

38


CANTINA GARBOLE Tregnano, Verona studio Zarcola https://zarcola.com

Gli elementi naturali che contraddistinguono il territorio della Valpolicella vengono tradotti in un linguaggio architettonico formale e riproposti nella progettazione dei nuovi capannoni della cantina vinicola le Garbole. La ritmicità dei prospetti ed i mateliali utilizzati generano un costante rapporto visivo col contesto mimetizzando le strutture nel paesaggio. La caratteristica capriata è espressione dall’adottata soluzione costruttiva nipponica ad incastro, sashimono, che permette di giungere ad una forte identità strutturale sfruttando le qualità meccaniche del legno, materiale indigeno. Attraverso delle aperture vetrate sulla copertura, la luce solare dialoga con la fitta travatura della capriata che filtra nei capannoni la luce necessaria all’appassimento delle uve.

39


40


AMBIENTAZIONE ESTERNA DIALOGO COL PAESAGGIO

41


42


AMBIENTE INTERNO AREA ESPOSITIVA E WINE TASTING

43


44


AMBIENTE INTERNO STOCCAGGIO E APPASSIMENTO UVE 45


46


AMBIENTAZIONE ESTERNA DETTAGLI STRUTTURA RICETTIVA

47


ATTIVITÁ SVOLTE PER IL PROGETTO: Modellazione 3D, Rendering

48


CALAMITY ATELIER CONCORSO ARTE SELLA studio Zarcola The big roof and the complexity of the artworks already existing in Arte Sella become the elements to create a relationship with the new buildings. The ateliers keep the same language and they are related with the closest and wildest part of the landscape, the forest.The wood has been selected as a material to create a continuity with the tradition of Arte Sella, the nature and the passing of time.They are isolated and they are developed in height as a tower with different levels to make a gradual transition from an open place to a private and intimate place.Everything rotates around a central structure with the intern staircase. The ground level is physically open to the surrounding landscape; at the first floor are located the housing functions, at the second floor is located the studio and at the last level is located the bedroom with a zenith view of the sky. They are thought of as minimal houses that reduce the inner space ad increase the relationship with the landscape and the surrounding nature.The constructive technique is a modular system that facilitates the construction with simple tools and in short time.Both structures can be open on all sides to create a link with the surrounding exterior and the changing of the seasons. All the windows open on a perimetrical corridor that is thought of as a space in between, neither exterior nor interior.During the warm seasons, it will be completely open, becoming one with the outside; during the cold seasons, it will be totally closed.The big roof identifies and gives continuity to the different buildings; it is designed as a big shelter with skylights to create a relationship (connection) with nature and structural complexity that changes according to the inner program.

49


50


OUTSIDE AMBIENTATION BAR and THEATRE 51


52


INSIDE VIEW BAR 53


54


MORFOLOGIA ARCHITETTONICA e DESIGN GENERATIVO

La possibilità gestionale di variabili complesse tramite la progettazione algoritmica, ha favorito la creazione di linguaggi distintivi riconoscibili nelle opere di architettura quanto nel design di prodotto, riducendo la distanza fra le due aree. Gli esempi illustrati rappresentano tentativi sperimentali di applicazione dei principi di design generativo alla fabbricazione di nuovi prodotti attraverso i processi di additive manufacturiung, trasformando il codice matematico del modello digitale in un oggetto fisico.

55


PADIGLIONE

Architettura organica

I

II

III

SCULTOREA NATURALE FAVO

SINTESI PATTERN 2D ESAGONO

MORFOGENESI ARCHITETTONICA MESH+TETTONICA FIBROSA

Struttura generata tramite disposizione di forme esagonali ripetute. L’estrusione del materiale cereo consente un’elaborata tassellazione tridimensionale che garantisce resistenza ed elasticità all’intero artefatto.

Individuata la forma dell’esagono come pattern geometrico, elemento di base per l’elaborazione di un codice genetico sul quale strutturare l’evoluzione dell’ architettura. Elementi esagonali si compongono lungo le differenze di curvatura di ciascuna isocurva, discretizzando la supeficie. La suddivisione finale risulta omogenea e caratterizza l’involucro in accordo al grado di curvatura.

La superficie è discretizzata da un legame generativo fra figura geometrica e numero stabilendo una relazione tra l’aspetto fisico formale e quello matematico. L’artefatto dal digitale viene trasportato al proprio contesto reale ed ai vincoli fisici al quale sarà soggetto. Gli elementi strutturali del padiglione ricalcano l’intelaiatura espressa dalla mesh. Legata alle isocurve che la plasmano, la superficie è distribuita efficacemente in modo da conferire alla struttura una proprietà autoportante distribuendo carichi e le tensioni lungo l’artefatto.

56


PROTOTIPO I : MAGLIA STRUTTURALE IN ACCIAIO ESTRUSO ESTRUSO, ROBOT-PRINTED

PROTOTIPO II: SUPERFICIE STRUTTURALE IN POLIMERI, ROBOT-PRINTED

57


DESIGN GENERATIVO

C r v

58


S

A

E

B

C

A

L C

P

N

T

K

t

G

P

C S

U

T C

P

N

T

K

t

P

V

C

I

D

L

D

P

D

S P

U

R S

V

A

H

S

Q

M

S D

L

L

Caratterizzato da una elevata complessità formale, questi elementi d’arredo sono generati partendo da una forma geometrica semplice, un dodecagono, abbinato ad un’algoritmo che ne discretizza ogni singola parte dello sviluppo morfologico, fino ad ottenere la forma finale all’interno di specifici domini. Determinato da funzioni matematiche di tipo non lineare l’algoritmo esegue una modellazione geometria con caratteristiche riconducibili alle strutture organiche presenti in natura.

59


60


DESIGN DI PRODOTTO E VISUALIZZAZIONE ARCHITETTONICA ZUCCHETTI KOS

Collaborazione con l’azienda Zucchetti KOS per la realizzazione di 3D, Render ed immagini still-life. Parte della rielaborazione degli schizzi progettuali ed l’elaborazione grafica è stata sviluppata a supporto dell’ufficio tecnico. Una parte del materiale grafico digitale è stato utilizzato dal reparto marketing dell’azienda su differenti canali digitali.

61


QUADRAT POOL Zucchetti.KOS

62


63


INSTALLAZIONE Quadrat Pool Zucchetti.KOS

64


65


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.