Alisson Corazon Vela, Brisa Ruiz Bada - Revista

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Conte 02 01

FUNDAMENTOS VISUALES Leyes de Gestalt Principios del diseño Síntesis Grafica Diseño Modular Color

COMPOSICIÓN GRAFICA Y DIGITAL Concepto La diagramación El boceto Dipolos El aviso de prensa


nido

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FIGURAS Y CUERPOS GEOMÉTRICOS Concepto de geometría Polígonos y cuerpos geométricos de revolución Proporción Áurea Escalas Popup

DISEÑO TIPOGRAFICO Concepto Clasificación Variantes tipográficas Composición Tipografica connotativa Procesos y ajustes


fundAmentos LEYES DE GESTALT Las leyes de la Gestalt, para la psicología de la Gestalt, son una serie de reglas que explican el origen de las percepciones a partir de los estímulos. Existen múltiples reglas particulares, que se fundamentan en dos reglas generales: la ley de buena forma y la ley de figura y fondo.

PRINCIPOS DEL DISEÑO Los principios del diseño son lo que diferencia a un diseño meditado y trabajado del resto. No debemos pasar por alto, que el fin último de cualquier pieza de diseño gráfico es causar una impresión, preferiblemente una duradera. Al causar una impresión el diseño logrará su objetivo principal de comunicar un determinado mensaje con más facilidad, y contribuirá a que persista en la mente del espectador.

Unidad: Es cuando todos los elementos están en relación recíproca con un orden que los constriñe a formar una unidad, cuyo valor es superior a la pura y simple suma de los elementos.

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Equilibrio:

Es la distribución y compensación correcta del peso visual y de la dirección de las formas, puede ser formal o informal en función de la ubicación y carga visual que se asigne a cada elemento.

Proporción:

Cada elemento tiene una función determinada dentro de la composición, la elección de su tamaño, forma o dimensión que adquiere dentro de la composición son conceptos fundamentales a la hora de diseñar.

Contraste:

Es un grado de alteración entre dos o más elementos. Nos permite excitar y atraer la atención, dramatizar mediante el uso del contraste de forma, tamaño, color, textura, posición, etc.


visuAles SÍNTESIS GRAFICA Es una forma de representación icónica (ícono=imagen), la mínima expresión gráfica de una forma u objeto, siendo esta completamente entendible visualmente y usando siempre la menor cantidad de elementos gráficos.

S. S. S. S. S. S. S.

lineal de contorno en silueta en negativo de alto contraste fragmentada geométrica

°S. geométrica

DISEÑO MODULAR El diseño modular es un enfoque de diseño que subdivide un sistema en partes más pequeñas llamadas módulos o plataformas, que pueden crearse de manera independiente y luego usarse en diferentes sistemas.

Repetición de módulos Es un recurso compositivo que garantiza la unidad visual y la percepción de la configuración de las formas. Tipos de repetición: R. de figura R. de tamaño R. de color R. de textura R. de dirección

EL COLOR El color es una experiencia visual, una impresión sensorial que recibimos a través de los ojos, independiente de la materia colorante de la misma. Colores: Primarios/Secundarios/Intermedios

Escala de grises: Clave alta/ C. Intermedia/C. baja Valor tonal: Elemento del lenguaje visual que permite la percepción de la forma. Hay altos (más luz) y bajos (menos luz). 5


ComposiCión y digitAl COMPOSICIÓN Una acepción básica del término composición nos permite definirlo como la distribución o ubicación de los elementos de diseño (línea, forma, color, tipografía y textura) que componen la propuesta en el formato de trabajo, de una manera equilibrada..

LA DIAGRAMACIÓN

La diagramación, también llamada a veces maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio contenidos escritos, visuales y, en algunos casos, audiovisuales (multimedia) en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.

Estrictamente, el acto de maquetar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto gráfico, hasta los procesos de producción denominados preprensa (preparación para 6

impresión), prensa (impresión) y posprensa (acabados). Sin embargo, usualmente todo el aspecto gráfico de la actividad editorial y periodística se conoce por el término maquetación. Elementos: Titular Imagen Cuerpo de texto Encabezado y pie de página Flash Formato Espacios en blanco Orden compositivo Variedad e interés Resalte y subordinación Jerarquías.


GRÁfiCA EL BOCETO Es un dibujo simple, hecho a mano alzada. Es un borrador de la pieza gráfica que permite detectar posibles errores de ideas previamente concebidas. Tipos: Boceto burdo Boceto comprensivo Boceto dommy

DIPOLOS Son parte de nuestra estética al diseñar, cada dipolo está compuesto por un par en contraste. Equilibrio-Inestabilidad Simetría-Asimetría Regularidad-Irregularidad Unidad-Fragmentación Simplicidad-Complejidad Pasividad-Actividad

EL AVISO DE PRENSA Es una pieza publicitaria o mensaje pagado que tiene como destino ser publicado en un periódico o diario de circulación para persuadir e inducir a comportamientos de compra en el público objetivo. Su objetivo es comunicar los beneficios, características, diferencias, novedades, ofertas, variedad, lanzamiento, etc. del producto y/o servicio en cuestión. 7


fiGURAS Y GEOMéTRi CONCEPTO DE GEOMETRÍA

Estudia la extensión, la forma de medirla, las relaciones entre puntos, líneas, ángulos, planos y figuras, y la manera cómo se miden. Punto (No tiene anchura, altura o profundidad) Línea (Tiene longitud) 1 dimensión Plano ( Anchura y Altura) 2 dimensiones Volumen ( Anchura, altura y profundidad) 3 disensiones

POLÍGONOS Y CUERPOS GEOMETRICOS DE REVOLUCIÓN Los polígonos son formas bidimensionales. Están hechas con líneas rectas, y su forma es "cerrada" (todas las líneas están conectadas) Irregulares (Ángulos o lados con distinta medida) Regulares (Ángulos y lados iguales)

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Cuerpos geométricos de revolución: Cilindros: Se obtiene al hacer que gire un rectángulo alrededor de un eje que pasa por uno de sus lados. Conos: Se obtiene al hacer girar un rectángulo en torno a un eje situado sobre uno de sus catetos. Esferas: Se obtiene al hacer girar un semicírculo alrededor de un eje situado sobre su diámetro.


CUERPOS COS PROPORCIÓN AUREA La Proporción Áurea 1.618 (o Número Áureo o Divina Proporción, entre otras denominaciones), es una curiosa relación matemática presente en la naturaleza: en las nervaduras de las hojas, en el grosor de las ramas, en el caparazón de moluscos, en las semillas de los girasoles, en los cuernos de las cabras, incluso en el cuerpo humano.

POP-UP

ESCALAS

El término Pop Up hace referencia a la técnica en papel usada en libros y tarjetas para producir en estos efectos tridimensionales al abrirlos o cerrarlos. Su inventor, fue un monje benedictino, Mateo de París en el año 1250. Es la relación que hay entre las medidas de la realidad y lo que se va a dibujar o construir. Existen 2 tipos de escala, de ampliación y reducción. El uso de escala nos permite reducir o ampliar objetos conservando su proporción.

Tipos de técnicas De deslizamiento Movimiento con pivote De rejillas

REDUCCIÓN: Para reducir un objeto tomaremos una a una sus medidas y aplicaremos una división tantas veces como queramos reducir. AMPLIACIÓN: Para ampliar un objeto tomaremos una a una sus medidas y aplicaremos una multiplicación,

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DISEÑO Tipografía: tipo(molde) graphos(escritos) ia(cualidad o acción) Así entonces, podemos definir la tipografía como “el arte de diseñar las letras” o como el estudio del tamaño,la forma, el diseño. Igualmente su relación y el cómo se complementan con otros elementos. Es importante tener presente qué se quiere comunicar, porque ello definirá qué tipo es el más representativo para la intención buscada.

CLASIFICACIÓN TIPOGRAFICA

ROMANAS

EGIPCIAS

GÓTICAS

DECORATIVAS

Antiguas: Se caracterizan por contar con una terminación aguda y tener una base bastante ancha. Los trazos a dar para componer sus letras son variables, finos en ascendentes y gruesos en descendentes. Modernas: Se caracteriza porque el serif de sus letras es lineal, y se traza en ángulo con los bastones de las letras.

Sus principale caracterizticas son: La existencia de modulación uniforme (no hay contraste de modulación). Los Trazos acaban en Remates exagerados. Rasgos y trazos uniformes.

Sus caracteristicas son: Trazos horizontales y verticales de trazo grueso. Trazos Oblicuos finos y tenues. Trazos Ascendentes y descendentes cortos. Remates muy elaborados.

PALO SECO

CALIGRÁFICAS

Sus características son: La ausencia de modulación. La ausencia de Remates.

Sus características son: Imitación del trazado manual Caracteres enlazados o sueltos.

Son todas las familias tipográficas que generan una reinterpretación, fuera de toda norma, de los elementos fijos e incorporación de elementos variables de diversa naturaleza englobando desde letras de fantasía hasta imitaciones de letras manuscritas o manifestaciones simbólicas en busca del impacto.

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Variantes Tipográficas Cuerpo (Chico, grande, enorme) Tono (Extra blanca, blanca, regular, negra,

extra negra) Dirección (Normal, automática, manual) Proporción (Normal, condensada, expandida) (Mencionar caja alta y

COMPOSICIÓN TIPOGAFICA CONNOTATIVA

baja)

“Emociones que transmiten las tipografías. Esto depende de la forma, contornos, trazos, terminaciones, peso y otros rasgos ya antes mencionados que en conjunto nos transmiten un mensaje” PROCESOS Y AJUSTES Kerning: Es el proceso de adición o eliminación de espacio entre pares de letras para compensar ópticamente sus diferentes formas y evitar la sensación de que están más juntas o separadas que las otras .

Baseline: Es la línea sobre la que se asientan la mayoría de las letras y por debajo de la cual se extienden los trazos.

Ligadura: Es un signo formado por la unión de dos o más grafemas que suelen o pueden escribirse también separados.

Leading: Es la separación vertical entre líneas de texto (desde el inicio hasta la línea de base).

Tracking: Es la modificación del espacio natural que hay entre, al menos, dos caracteres de una tipografía. A este espacio se le denomina prosa. 11



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