Connétable Lotharius du temple des Vêpres
Connétable Lotharius du temple des Vêpres
Chevalier-Errant Mordren de Klarmen
40pt
Connétable-Templier :
3
3
5
11 4/6/10
Taille 2 Sans peur Expert (Brutale)
3
4
Lorsque Mordrem effectue une attaque contre une figurine qui joue une carte Inactive, il gagne 1 dé de Bonus pour son jet de COM.
8 5
3
4
11 4/6/10
Taille 2 Effrayant (13)
Vicieux
Connétable-Templier
3
40pt
Vicieux :
Lorsque Lotharius est recruté dans une troupe avalonienne, les Templiers voient leur limitation de recrutement passer à 2. Tant que Lotharius est en jeu, tous les Novices du Temple acquièrent la compétence Expert (Brutale).
7
Chevalier-Errant Mordren de Klarmen
5
6
7
Berac’h le Geôlier
2
Berac’h le Geôlier
3
3
4
4
5
Prieuré Caelina de l’abbaye des matines
40pt
Prieuré Caelina de l’abbaye 47pt des matines
Enchevêtrement :
Dès qu’un combat est initié par ou contre une figurine dotée de cette compétence, celle-ci effectue au préalable un jet de combat gratuitement et sans réaction adverse. Si le jet de combat est réussi, les dommages ne sont pas infligés mais la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu’elle est en combat avec la figurine dotée d’Enchevêtrement, la figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du combat avec cette figurine, elle doit dépenser 1 PA avant d’effectuer son action de mouvement.
6 3
3
5
9 4/6/10 Taille 3 Coriace/2 Effrayant (15) Allonge
Enchevêtrement
3
3
4
4
5
5
février 2011 - compétence enchaînement reformulée
1
2
Une fois par tour, un combattant ami à 2 p de Caelina peut la «garder» comme s’il possédait la compétence Garde.
8 2
4
3
10 4
3
4/6/10 Taille 2 Coriace/1 Chef Botte (Robuste) Alchimiste du Cercle Extérieur (Terre) Icône
1
1
2
2
3
Icône :
3
Profil révisé - octobre 2010 - Les 2 formules sont modifiées Prieuré Caelina de l’abbaye des matines
Robuste CC attaque normale Bonus : +1 contre Brutale Réflexes : -
Oraison de la Roche (0)
2 Terres / 4 2 p / auto La Formule cible la la Prieuré Prieure Caelina elle-même. formule cible La portée indique une une aire aire d’effets d’effet autour d’elle. Elle et toutes les figurines amies dans l’aire d’effet acquièrent les compétences Coriace/1 (ou coriace +1 si Coriace+1 elle possède déjà la compétence) et Botte (Robuste). La formule Formule prend prendfin finlorsque à la fin du tour Caelina Caelina est où blessée. est blessée. Améliorations Améliorations : : 1 pour 1 p supplémentaire supplémentaire. de portée. 3 pour +1 à la valeur de Coriace
Spécial : les DOM infligés par la figurine qui utilise cette CC sont lus deux colonnes à gauche. En contrepartie, elle acquiert pour le prochain jet de COM de son adversaire la compétence Coriace/1 ou Coriace/+1.
Bénédiction Mortelle (3) Bénédiction Mortelle (3) 3 Terres / 6 p / auto
3 Terres / 6 p / auto La formule cible une figurine amie à portée. La formule Formule prend cible une amie portée. est La La effet figurine lorsqu’une CC à Attaque Formule prend effetL’adversaire lorsqu’une deCC Attaque jouée contre la cible. la cible subit est un résolue contre la cible. L’adversaire de la cible subit nombre de DOM égal au nombre de DOM prévenus un de DOM égal àdelala compétence Coriace par nombre la compétence Coriace cible. de la cible. La formule expire à la fin du tour où la cible est blessée. Améliorations : Améliorations : 1 pour 1 cible supplémentaire 12 pierre cible supplémentaire. pour 1 pour DOM1 supplémentaire 2 pierres pour 1 DOM supplémentaire.
Frère-Collecteur du temple
Frère-Collecteur du temple 32pt Impassible :
1
2
7 3
3
4
10 4
3
4/6/10
Taille 2 Alchimiste du Cercle Extérieur (Terre) Sans Peur
Impassible
Tant qu’elle se trouve à 4 pouces ou moins du Frère-Collecteur, une figurine amie non-héros ne peut obtenir de dé de Malus à ses jets de dés. Cette capacité fonctionne aussi pour le Frère-Collecteur lui-même.
Frère-Collecteur du temple Angelus Vitae (0) 2 Terres / 6 p / auto
La formule cible un avalonien non-héros ami. Pour son prochain corps à corps, la cible acquiert la compétence Expert (Brutale). Si elle possédait déjà cette compétence, elle acquiert la compétence Expert (Normale) à la place. Améliorations : 2 pour 1 cible supplémentaire 2 pour que l’effet dure jusqu’à la fin du tour.
Bienveillance du Beathacrann (2) 1 Terre / 8 p / auto
La formule cible un avalonien ami à portée. Jusqu’à la fin du tour, pour tous ses jets, la cible peut choisir de gagner un dé de bonus. Si un jet de dé qui a bénéficié de cet effet est un échec au final, la DEF de la cible devient 2 jusqu’à la fin du tour. Améliorations : 2 pour une cible supplémentaire
1
2
3
3
4
4
Profil révisé - 3 figurines par carte au lieu de 2 Rabatteurs avaloniens
Carte supplémentaire si Lotharius recrute un deuxième templier Rabatteurs avaloniens (3) 3/carte
Templier avalonien
10pt
6 3
2
4
2
2
5/7/12
2 2
3 2
5
11 4/6/10
Taille 2 Sans Peur Maître (Corps à Corps) Expert (Brutale)
Taille 2 Fronde (2/10)
2 1
3 3
3 3
Pélerins avaloniens
2
3
3
4
4
5
Compétences modifiées Pélerins avaloniens (2) 1/carte
31pt
Maître (X) Au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement une action de type X.
Pélerins avaloniens 6 3
3
4 6
9
1
2
3
4/6/10
Taille 2 Sans Faille Expert (Parade) Garde
3
4
9
3
3
4
33pt
7
9
1 1
Templier avalonien (1) 1/carte
5
4/6/10
Taille 2 Sans Faille Expert (Parade) Garde
1
2
3
3
4
5
Pélerins avaloniens (2) 1/carte
31pt
Profil révisé - décembre 2010 - 25 points au lieu de 30 points. Compétence clarifiée Colosse avalonien
Colosse avalonien (1)
Rétiaires avaloniens
55pt
Borné :
2
3
Dès qu’un combat est initié par ou contre une figurine dotée de cette compétence, celle-ci effectue au préalable un jet de combat gratuitement et sans réaction adverse. Si le jet de combat est réussi, les dommages ne sont pas infligés mais la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu’elle est en combat avec la figurine dotée d’Enchevêtrement, la figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du combat avec cette figurine, elle doit dépenser 1 PA avant d’effectuer son action de mouvement.
6 2
5
2
9
4
9
4/6/10
Taille 3 Coriace/2 Expert (Brutale) Effrayant (15)
4/6/10
Taille 2 Effrayant (14)
Enchevêtrement
Borné
4
4
5
6
7
9
Rétiaires avaloniens
2
Rétiaires avaloniens (2) 1/carte
3
3
3
4
4
Templier avalonien
25pt
Templier avalonien (1) 1/carte
Enchevêtrement :
6 2
2
4
9 4/6/10
Taille 2 Effrayant (14)
Enchevêtrement
2
3
3
3
4
Dès qu’un combat est initié par ou contre une figurine dotée de cette compétence, celle-ci effectue au préalable un jet de combat gratuitement et sans réaction adverse. Si le jet de combat est réussi, les dommages ne sont pas infligés mais la figurine est considérée comme enchevêtrée. Tant qu’elle est en combat avec la figurine dotée d’Enchevêtrement, la figurine enchevêtrée a un dé de malus pour tous ses jets de COM ainsi que -2 à la DEF. Si elle veut se désengager du combat avec cette figurine, elle doit dépenser 1 PA avant d’effectuer son action de mouvement.
4
Profil révisé - décembre 2010 - 25 points au lieu de 30 points. Compétence clarifiée
25pt
Enchevêtrement :
Le Colosse Avalonien ne peut pas être la cible de capacités spéciales et formules amies.
6
Rétiaires avaloniens (2) 1/carte
7 4
2
5
11 4/6/10
Taille 2 Sans Peur Maître (Corps à Corps) Expert (Brutale)
2
3
3
4
Compétences modifiées
4
5
Maître (X) : au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement une action de type X.
33pt