Profil révisé - octobre 2010 - 4 au lieu de 5 en REF, Table DOM modifiée Fu Nihao
Fu Nihao
Chen Sze
45pt
Stratège :
Lorsque Fu Nihao est présent dans la troupe d’un joueur, son adversaire doit obligatoirement déployer toutes ses troupes en premier, sauf celles disposant de la compétence furtivité. Le joueur ayant recruté Fu Nihao déploie ses troupes ensuite. Puis les troupes possédant la compétence furtivité sont déployées, en commençant par le joueur qui s’est déployé en premier. Les autres règles concernant le déploiement sont appliquées. Si les deux joueurs ont recruté Fu Nihao, cette capacité est sans effet et les règles normales de déploiement sont appliquées.
8 5
4
5
11 4/6/10
Taille 2 Chef Tacticien Allonge
Stratège
2
2
3
4
5
6
Chen Sze
45pt
Opportuniste :
Une fois par tour, Chen Sze peut choisir de s’activer ou se réactiver juste après qu’une figurine d’Ombre ou de Murmure ait été activée durant le tour. Son activation a lieu avant que l’adversaire ne reprenne la main.
8 7
3
7
11 5/7/12
Taille 2 Furtivité Bond Perce Armure (Corps à corps)
Opportuniste
4
5
4
3
3
2
Compétences modifiées
Furtivité Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.
Feng Sao de l’école du long soupir 1
2
8 5
4
4
12 4
3
4/6/10
Taille 2 Alchimiste du Cercle Intérieur (Air)
Rapide comme l’éclair
Feng Sao de l’école du long soupir Rapide comme l’éclair :
Lorsqu’une figurine quitte son Feng Sao peut lui porter une rapide sans effectuer le jet de opposition. Il peut effectuer cette même si la situation ne le normalement pas.
44pt
contact, attaque Réf en attaque permet
Feng Sao de l’école du long soupir Tornade Acérée (2)
6 airs / 6 p / auto La formule cible Feng Sao lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. Feng Sao effectue un jet d’alchimie sans difficulté. Toute figurine se trouvant dans l’aire d’effet doit effectuer un jet de Réf supérieur ou égal au résultat du jet d’Alchimie de Feng Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bougée automatiquement dans la direction opposée à Feng Sao et d’une distance en pouces égale à son niveau de concentration. Chaque figurine ainsi déplacée subit 1 DOM par pouce parcouru même si elle est stoppée avant par un obstacle ou une figurine. Les figurines qui étaient en corps à corps n’effectuent pas de jet de désengagement. Les figurines qui se retrouvent au contact après ce mouvement peuvent combattre normalement. La formule prend fin une fois les effets résolus. Améliorations : 2 pour 1 p supplémentaire 1 pour ajouter 1 au jet final d’Alchimie
2
2
3
3
4
4