Profil révisé - octobre 2010 - 4 au lieu de 5 en REF, Table DOM modifiée Fu Nihao
Fu Nihao
Chen Sze
45pt
Stratège :
Lorsque Fu Nihao est présent dans la troupe d’un joueur, son adversaire doit obligatoirement déployer toutes ses troupes en premier, sauf celles disposant de la compétence furtivité. Le joueur ayant recruté Fu Nihao déploie ses troupes ensuite. Puis les troupes possédant la compétence furtivité sont déployées, en commençant par le joueur qui s’est déployé en premier. Les autres règles concernant le déploiement sont appliquées. Si les deux joueurs ont recruté Fu Nihao, cette capacité est sans effet et les règles normales de déploiement sont appliquées.
8 5
4
5
11 4/6/10
Taille 2 Chef Tacticien Allonge
Stratège
2
2
3
4
5
6
Chen Sze
45pt
Opportuniste :
Une fois par tour, Chen Sze peut choisir de s’activer ou se réactiver juste après qu’une figurine d’Ombre ou de Murmure ait été activée durant le tour. Son activation a lieu avant que l’adversaire ne reprenne la main.
8 7
3
7
11 5/7/12
Taille 2 Furtivité Bond Perce Armure (Corps à corps)
Opportuniste
4
5
4
3
3
2
Compétences modifiées
Furtivité Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.
Feng Sao de l’école du long soupir 1
2
8 5
4
4
12 4
3
4/6/10
Taille 2 Alchimiste du Cercle Intérieur (Air)
Rapide comme l’éclair
Feng Sao de l’école du long soupir Rapide comme l’éclair :
Lorsqu’une figurine quitte son Feng Sao peut lui porter une rapide sans effectuer le jet de opposition. Il peut effectuer cette même si la situation ne le normalement pas.
44pt
contact, attaque Réf en attaque permet
Feng Sao de l’école du long soupir Tornade Acérée (2)
6 airs / 6 p / auto La formule cible Feng Sao lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. Feng Sao effectue un jet d’alchimie sans difficulté. Toute figurine se trouvant dans l’aire d’effet doit effectuer un jet de Réf supérieur ou égal au résultat du jet d’Alchimie de Feng Sao. Toute figurine qui rate ce jet est bougée automatiquement dans la direction opposée à Feng Sao et d’une distance en pouces égale à son niveau de concentration. Chaque figurine ainsi déplacée subit 1 DOM par pouce parcouru même si elle est stoppée avant par un obstacle ou une figurine. Les figurines qui étaient en corps à corps n’effectuent pas de jet de désengagement. Les figurines qui se retrouvent au contact après ce mouvement peuvent combattre normalement. La formule prend fin une fois les effets résolus. Améliorations : 2 pour 1 p supplémentaire 1 pour ajouter 1 au jet final d’Alchimie
2
2
3
3
4
4
Disciples de l’école du soleil de cristal 1
2
7 4
2
Disciples de l’école du soleil de cristal (2) 1/carte
24pt
Légèreté du vent (0) 1 air / 8 p / auto
Soutien Alchimique :
Une fois par tour durant son activation, un disciple peut transmettre tout ou partie de ses composants à un alchimiste ami en contact socle à socle.
3
10 4
3
4/6/10
Disciples de l’école du soleil de cristal
La formule cible une figurine amie non-héros de taille 2 ou 1 à portée. La cible obtient Pisteur jusqu’à la fin du tour ou jusqu’à la fin du tour, la cible peut se désengager sans effectuer de jet de Réflexes en opposition. Améliorations : 2 pouce une cible supplémentaire 1 pour cumuler les deux effets
Taille 2 Alchimiste du Cercle Extérieur (Air) Pisteur
Soutien Alchimique
1
1
2
2
3
3
Disciples de l’école du soleil de cristal 1
2
7 4
2
24pt
Soutien Alchimique :
Une fois par tour durant son activation, un disciple peut transmettre tout ou partie de ses composants à un alchimiste ami en contact socle à socle.
3
10 4
Disciples de l’école du soleil de cristal (2) 1/carte
3
4/6/10
Taille 2 Alchimiste du Cercle Extérieur (Air) Pisteur
Soutien Alchimique
1
1
2
2
Compétences modifiées
3
3
Pisteur Au cours de son activation, la figurine dotée de cette compétence peut effectuer gratuitement un mouvement de marche. Ce mouvement suit les règles normales de mouvement.
Disciples de l’école du soleil de cristal Légèreté du vent (0) 1 air / 8 p / auto
La formule cible une figurine amie non-héros de taille 2 ou 1 à portée. La cible obtient Pisteur jusqu’à la fin du tour ou jusqu’à la fin du tour, la cible peut se désengager sans effectuer de jet de Réflexes en opposition. Améliorations : 2 pouce une cible supplémentaire 1 pour cumuler les deux effets
Alchimiste de l’école du soleil de cristal 1
2
3
2
11 4
28pt
Contrôle Alchimique :
4/6/10
2 airs / 8 p / auto La formule cible l’alchimiste lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. L’alchimiste peut dépenser une pierre alchimique afin d’augmenter de 1 tout jet de COM ou de tir, ou tout DOM infligés par une figurine non-héros amie dans l’aire d’effet. Il peut utiliser cet effet autant de fois qu’il le souhaite par tour mais il ne peut pas dépenser par tour plus de pierres que son niveau de concentration. La formule prend fin lorsque le niveau de concentration de l’alchimiste tombe à 0. Améliorations : 2 pour une cible supplémentaire
Contrôle Alchimique
2
2
3
3
1 air / 4 p / auto La formule cible l’alchimiste lui-même. La portée indique une aire d’effet autour de lui. Toutes les figurines amies à portée gagnent la compétence Furtivité. Toute figurine qui tente d’effectuer un tir sur une figurine aux aguets avec la compétence Furtivité dans l’aire d’effet aura un dé de malus à son jet. La formule dure jusqu’à la fin du tour. Améliorations : 2 pour 1 p de portée supplémentaire
Souffle vengeur (2)
3
Taille 2 Alchimiste du Cercle Extérieur (Air)
1
Alchimiste de l’école du soleil de cristal
Tourbillon aveuglant (0)
Un alchimiste de l’école du soleil de Cristal ne perd un niveau de concentration lorsqu’il subit des DOM que si le nombre de ces DOM infligés est strictement supérieur à son niveau de concentration actuel.
7 4
Alchimiste de l’école du soleil de cristal
4
Lame de la garde tigre
Lame de la garde tigre
Murmures
55pt
Murmures (2) 1/carte
28pt
Armes Empoisonnées :
8 4
3
4
6
11
2
3
2
3
11
8/12/20
Taille 3 Enchaînement Sans Peur Coriace/1 Cavalerie
Lorsqu’une figurine dotée de cette capacité inflige des DOM en corps à corps ou au tir, sa cible subit 1 dé de Malus à tous ses jets jusqu’à la fin du tour.
7
5/7/12
Taille 2 Furtivité Tireur Emérite Dards (4/15)
Armes Empoisonnées
3
4
Compétences modifiées
4
5
1 2
1 2
Furtivité Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.
2 3
2 3
3 4
3 4
Tireur Emérite Une figurine dotée de cette compétence ignore les effets des couverts quelque soit l’origine de ce dernier (furtivité, décor, corps à corps).
Compétences modifiées
Tireur Emérite Une figurine dotée de cette compétence ignore les effets des couverts quelque soit l’origine de ce dernier (furtivité, décor, corps à corps).
Furtivité Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.
Murmures
Murmures (2) 1/carte
28pt
Sentinelles du coeur de fer
Armes Empoisonnées :
Lorsqu’une figurine dotée de cette capacité inflige des DOM en corps à corps ou au tir, sa cible subit 1 dé de Malus à tous ses jets jusqu’à la fin du tour.
7 4
2
3
30pt
Inquisiteur de la garde Dragon (1)
33pt
7 4
11
3
4
10
5/7/12
Taille 2 Furtivité Tireur Emérite Dards (4/15)
Sentinelles du coeur de fer (2) 1/carte
4/6/10
Taille 2 Expert (Normale) Perce-Armure (Corps à Corps)
Armes Empoisonnées
1 2
1 2
2 3
2 3
3 4
3 4
Sentinelles du coeur de fer
2
Sentinelles du coeur de fer (2) 1/carte
30pt
3
3
4
4
5
Inquisiteur de la garde Dragon
Arme Alchimique :
4
3
Lors d’un corps à corps contre un alchimiste, un Inquisiteur de la Garde Dragon lit les DOM qu’il inflige sur la deuxième ligne de son tableau de DOM.
8
7 4
4
3
5
11
10 4/6/10
Taille 2 Expert (Normale) Perce-Armure (Corps à Corps)
4/6/10
Taille 2 Allonge Feinte
Arme Alchimique
2
3
3
4
4
5
2
2
3
3
4
5
4
4
5
5
6
7
Profil révisé - octobre 2010 - compétence acrobate modifiée, 41 points au lieu de 45 points
Xian Ling de l’Ecole du Singe des Brumes
41pt
Acrobate : Lorsque Xian Ling subit des DOM au corps à corps, il peut choisir d’effectuer un jet de Ref d’une difficulté égale au résultat du jet de Com obtenu par son adversaire. Si c’est une réussite, il ne subit aucun DOM. De plus, tant que Xian Ling est en état Indemne ou Grave, il obtient un dé bonus à son jet de Réflexes. Quand on lui demandait ce que ses expériences sur les Nuées lui avaient appris, Xian Ling répondait toujours : « trop peu par rapport à ce qu’il me reste à découvrir ! ». Et s’il sentait chez son interlocuteur l’ouverture d’esprit nécessaire, il expliquait alors que, même si les Pierres Alchimiques étaient un don du ciel, tout bienfait avait nécessairement un prix ! « Et quel prix devrons-nous payer pour un tel cadeau ? »
Xian Ling Diversion Aérienne (0) 2 Air/ 4 p / Auto La Formule cible deux figurines amies à portée. Les deux figurines intervertissent leur position. Aucun jet de désengagement n’est nécessaire si les figurines sont en corps à corps avec une figurine ennemie. Améliorations : 2 pour 1 pouce supplémentaire de portée Railleries Mortelles (3) 3 Airs/ 8 p / Cible La Formule cible une figurine ennemie «aux aguets» à portée. La cible subit un malus de -1 sur sa valeur de combat jusqu’à la fin du tour. A la fin de son activation, si elle n’a pas jouée de Carte de Combat autre que Inactif, elle subit 3 DOM. Améliorations : 1 pour une cible supplémentaire à portée 2 pour un DOM supplémentaire
Profil révisé - octobre 2010 - Les 2 formules sont modifiées
Ombres de la garde cobra
Ombres de la garde cobra
Ombre de la garde cobra (2) 28pt 1/carte
7 6
2
7 6
5
11
5
3
3
2
Compétences modifiées
2
5
11
5/7/12
Taille 2 Furtivité Bond
2
5/7/12
Taille 2 Furtivité Bond
1
5
3
Furtivité Une figurine furtive possède l’avantage de pouvoir être déployée après toutes les autres figurines. Une figurine furtive est toujours considérée comme étant à couvert pour les tirs et peut réagir pour faire perdre le bonus de Visée d’un tireur qui la cible même si cette réaction ne l’amène pas derrière un couvert réel (décor, etc...). De plus elle ne peut être chargée par une figurine adverse se trouvant à plus de 4 pouces d’elle.
3
2
2
1
Ombre de la garde cobra (2) 28pt 1/carte