Presentacion final paradigma digital

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PARADIGMA_ DIGITAL

Jennifer Bejarano _ Leonardo Arguedas _ Allan Sรกnchez


PARADIGMA_ DIGITAL

definición general de grupo

Conjunto de procesos que llevaron a que la relación entre el hombre y la máquina convergiera en una rutina [casi_dependiente]en donde no importa el tiempo y espacio, sino el vehículo por el que se va a transmitir, basándose en el "digito"/código binario el que crea una interacción social nunca antes pensada, que abarca cada uno de los aspectos del día a día, dando surgimiento a nuevas dinámicas y modelos en cada aspecto, donde la tecnología y la red así como otros componentes, toman un papel protagónico.


INFORMACIÓN_

como materia prima del paradigma digital

La sociedad solo se puede entender al estudiar el intercambio de mensajes y sus instrumentos de comunicación: Hombre-hombre. Hombre-Máquina Máquina-Máquina. Wiener (1948)

Drucker (1969) y Bell (1973)_ El conocimiento es el principal factor de creación de riqueza en la sociedad del futuro. Masuda(1981) _La información es el principal componente de ese proceso y de las condiciones tecnológicas necesarias para el mismo.


INFORMACIÓN_

como materia prima del paradigma digital

…El intercambio de información define la conducta del ser humano; lingüistas y biólogos sostienen que el invento de almacenar información por medio de diversas técnicas como el arte, el lenguaje o las herramientas, fue la fuerza que llevó a los humanos a convertirse en la raza dominante en el planeta… …El concepto se utiliza desde una perspectiva económica y social. En ese sentido, la sociedad de la información es un tipo de sociedad en el que la captación, almacenamiento, transmisión y cómputo de información es la acción socioeconómica más importante.


PARADIGMA DIGITAL_? LA ERA POST_ANALÓGICA


“…DA COMO RESULTADO LA LÓGICA NO LINEAL, SE DESCOMPONE EN FRAGMENTOS QUE PERMITEN GENERAR UN CARÁCTER MULTI_LINEAL O MULTI_SECUENCIAL…”


los datos representados por medio de magnitudes físicas que varían en forma continua, la mayoría de las cosas que se pueden medir cuantitativamente aparecen en la naturaleza de forma analógica, un termómetro pasa de 20 a 25 grados en un lapso de tiempo, atravesando la infinidad de valores en dicho intervalo.

ANALÓGICO_


Valor o magnitud f铆sica, dispositivo, etc., cuya variaci贸n se produce por impulsos de valor constante y en forma discontinua, una magnitud digital es aquella que toma un conjunto de valores discretos. un term贸metro

DIGITAL_


INTERPRETACIÓN analógico

CODIFICACIÓN digital


BASES DEL PARADIGMA DIGITAL_


Durante el paradigma digital, se desarrollan soluciones tecnológicas que adaptan, computan, transmiten y almacenan información.

OPERACIONES_ BÁSICAS

¿COMO SE REALIZAN?


DECIMAL _ BINARIO

Separación de los dos componentes del término información: el significado (semántica) y el significante (los símbolos que la representan). Así, se comenzó a investigar cuál era la forma más eficaz de representar la información, sin prestar atención inicialmente al significado o valor de la misma.

CÓDIGO BINARIO_


BIT_ Un BIT no tiene color, tamaño ni peso y viaja a la velocidad de la luz. Es el elemento más pequeño en el ADN de la información.

Es un estado de ser: activo o inactivo, verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o blanco. Por razones prácticas consideramos que un bit es un 1 o un 0.

on

off Ser Digital, Nicholas Negroponte


OCHO BITS _

pueden combinarse de 512 formas diferentes, de modo que con cada grupo de ocho bits se pueden representar los diez digitos decimales, las letras del alfabeto mayusculas y minusculas y dejar todavia un amplio nĂşmero de combinaciones para signos de puntuaciĂłn, simbolos matemĂĄticos, etc.

00010111

00001111

W

O

00010010

R

00000100

D


ANĂ LOGO_CHARLA_

Escribir

Observar al interlocutor

DIGITAL_

Texto

Imagen

Hablar/Escuchar

Audio

Percibir movimiento

Video

Interactuar con el interlocutor

Interactividad


MULTI_MEDIA

En primer lugar, los bits se mezclan f谩cilmente. Se combinan y pueden usarse y reutilizarse juntos o por separado. La combinaci贸n de sonido, imagen e informaci贸n se llama multimedia; aunque suene complicado, s贸lo se trata de la mezcla de bits_


DIGITALIZACIÓN

Transformación

INDUSTRIA_PERSONAS_SERVICIOS

"Ser digital supondrá la aparición de un contenido totalmente nuevo, surgirán nuevos profesionales, inéditos modelos económicos e industrias locales de proveedores de información y entretenimiento. El concepto de paradigma tecnológico se complementa con la noción más amplia de régimen o paradigma “tecno_económico” que capta la evolución entre el cambio tecnológico y el desarrollo económico." Nicholas Negroponte, Ser Digital_


DIGITALIZACIÓN

Transformación

INDUSTRIA_PERSONAS_SERVICIOS


PRINCIPA LE S

PENSADORES

NI C HO L A S

NE G R O P O NT E

MA NUE L J UA N

C A S T E L L S

L UI S

C E B R I Á N

G I O VA NNI

S A R T O R I


NICHOLAS NEGROPONTE

N a c i ó : 1 diciembre 1943 N a c i o n a l i d a d : Estadounidense Profesión: Arquitecto MIT y Científico informático Libros: • Ser Digital 1995. • The Architecture Machine 1968.

P l a n t e a m i e n t o : “El mundo digital es más flexible que el analógico porque las señales pueden incorporar toda clase de información adicional sobre sí mismas.” Paralelismo entre el mundo real compuesto de átomos, y el mundo informático compuesto de bits. (Ser Digital. 1995) http://www.maccare.com.ar/biografia_negroponte.htm

Considerado el gurú de la era digital

Ser Digital .1995.


G IO VA N N I

SARTORI N a c i ó : 13 mayo 1924 N a c i o n a l i d a d : Italiano Profesión. Investigador en ciencias políticas y sociales. Libros: • ¿Qué es la Democracia? 1993. • Homo Videns. La Sociedad Teledirigida 1997. • La Sociedad Multiétnica. Pluralismo, Multiculturalismo y Extranjeros .2000. • Mala Tempora 2004. • La Democracia en 30 Lecciones 2008.

hom o v idens la sociedad teledirigid a

P l a n t e a m i e n t o : En su libro Homo-Videns plantea una critica a la actual sociedad multimedia en la cual se da un cambio de HomoSapiens a Homo-videns el cual recibe la información a partir de imágenes, demarca el predominio de la televisión.

http://www.editorialtaurus.com/es/autor/giovanni-sartori/

Homo Videns.1997.


JUAN

LUIS

CEBRIÁN N a c i ó : 30 octubre 1944 N a c i o n a l i d a d : Español Profesión: Periodista y escritor. Libros:

• La prensa en la calle: escritos sobre periodismo 1980. • La red: cómo cambiarán nuestras vidas los Nuevos medios de comunicación 1998.

la red http://www.alfaguara.com/es/autor/juan-luis-cebrian/

P l a n t e a m i e n t o : “Los medios han derribado además las fronteras geográficas del saber, unificando las experiencias de la gente y universalizando sus mitos”

La red.1998.


MANUEL

CASTELLS

N a c i ó : 9 febrero 1942 N a c i o n a l i d a d : Español Profesión: Profesor Sociología y director del Internet; Interdisciplinary Institue de la Universitat; Oberta de Catalunya (UOC) Barcelona Libros: • Redes de indignación y esperanza: los movimientos sociales En la era internet .2012. • La galaxia internet: Reflexiones sobre Internet, Empresa y sociedad .2001 • Comunicación y poder .2009. • La era de la información: economía, sociedad y cultura .1997.

la galaxia internet

P l a n t e a m i e n t o : “Internet es el medio de comunicación esencial de la era de la información. Ha penetrado ya profundamente nuestra forma de trabajar, de información, de relacionarnos, de aprender y de vivir. La evolución de Internet depende de su utilización por la sociedad, o sea nosotros, por eso el conocimiento de sus usos y efectos es esencial para adaptar las más poderosas tecnologías de información y comunicación a nuestros valores, intereses y proyectos".

http://www.manuelcastells.info/es/cv_index.htm

La galaxia internet.2001


TECNOLOGÍA_


COMPUTADOR

hardware _ software

Es una máquina que obedece la secuencia de instrucciones que le ha sido ordenada y que puede modificar estas instrucciones a la luz de ciertos resultados intermedios…

…Muchos computadores han sido diseñados desempeñar funciones bastante específicas…

para


COMPONENTES DEL COMPUTADOR_

Hardware

Software

Son los componentes físicos de la computadora

El conjunto de instrucciones que obedece la máquina

Soporte físico

Soporte lógico


COMPUTADOR/

hardware _ software


COMPUTADOR_ historia

En 1944 Harvard Mark 1 se convirtió en el 1er computar moderno, cuyo funcionamiento no era completamente electrónico

En el S. XIX Charles Babbage concibió una máquina computadora universal

Hacia finales de los 40´s se construyeron otros computadores basados en válvulas de vacío

En 1946 se construyó el ENIAC que puede ser considerado el 1er computador totalmente eléctrico

En 1948 John Bardeen_ Walter Brattain y William Shockley inventaron el transistor


COMPUTADOR_ historia

En 1964 se instaló el procesador Chilton Atlas en el Rutherford Laboratory de Oxford Shire

Hacia finales de los años 50 las válvulas de vacío habían quedado obsoletas

Hacia mediados de los 70 fue posible construir un pequeño computador con tan solo unos pocos chips, los nuevos computadores ya eran rápidos, baratos y fácilmente accesibles

En 1975 se crea el chip de 64k


EL PODER REAL DE LA COMPUTADORA O DIGITAL RESIDE EN LA VELOCIDAD CON QUE CONTROLA LOS CAMBIOS ENTRE “ABRIR” Y “CERRAR” LAS “PUERTAS” O “GATES” QUE VINCULAN A LOS CIRCUITOS DE UN CHIP.

LA COMPUTADORA_


CIBERNÉTICA_


Norberth Wiener y Arturo Rosenbluth acunaron la palabra CIBERNÉTIC

CIBERNÉTICA_

La base de la realidad virtual se encuentra entre la interaccion del ser humano y la máquina


REALIDAD VIRTUAL_

Las diferencias entre el efecto real y el efecto virtual se traducen en una energía que vuelve a introducirse en el mecanismo y que tiende a anular las diferencias mismas de lo que ha nacido. ​ Una visión que vincula a lo no real por medio de recursos tecnológicos en el que la computadora desempeña un papel fundamental, hasta el punto que para GUBERN lo virtual alcanza simplemente a aquello que tiene existencia aparente, no real.​

Es una pseudo_realidad alternativa, perceptivamente hiperrealista, pero ontológicamente fantástica. ​


Internet_

1974: Vint Cerf. Pentágono. Norma común que permitiera vincular todas las computadoras por medio de una misma red. 90s: www (World Wide Web Consortium): unión de la internet con el hipertexto. Es una mezcla de formatos de datos interrelacionados.


REDES SOCIALES_

en-red-arse

Medios para la búsqueda de las formas sociales y culturales de identificación, es decir, de aquello que permita diferenciarlos de lo estandarizado, de lo que aporte la impronta distintiva, individual, personal, pero también grupal. Condición de esquizofrenia estructural, entre función y significado humano que posibilita una forma de comunicación, en cuya ausencia el ser humano pasa a ver "al otro" como un desconocido.


Paradigma Digital y EconomĂ­a_

- Inmaterial -Inmediato -Permanente -Planetario


Hologramas_

La holografía es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.


RELACIÓN ARTE-ARQUITECTURA-DIGITAL_


DESMATERIALIZACIÓN_

Viene a propósito de la realidad obviamente inmaterial, surgiente desmaterialización?

virtual ¿qué es esta, sino una realidad de una realidad real proclive a la

ARQUITECTURA VIRTUAL_ASSASINS CREED_MARÍA ELISA NAVARRO, LA ARQUITECTA QUE ASESORÓ EL DESARROLLO DEL JUEGO


REALIDAD VIRTUAL_“

ARQUITECTURA VIRTUAL

“Base de datos gráficos interactivos explorables y visualizable en tiempo real en forma de imágenes tridimensionales de síntesis, capaces de provocar la sensación de inmersión en la imagen” Quéau.


COMUNIDAD_VIRTUAL

Nueva especie de red social que se extiende en el espacio cibernĂŠtico


LO REAL CON LO IRREAL_ Modelado 3D_ arquitectura

PROCESO DE DISEテ前 OBJETOS_VIR TUALES EN LUGARES REALES


LO REAL CON LO IRREAL_ fotorrealismo en arquitectura

la interacci贸n de un ambiente real sumado a un ambiente virtual, para converger en la recreaci贸n de un espacio desmaterializa do.


ilustración_digital

RELACIÓN CON_EL ARTE


MICROSOFT_HOLOLENS

REALIDAD AUMENTADA_ en el dise単o


CONVERGENCIA DE_PARADIGMAS _

HOLOGテ:ICO-DIGITAL_arte musical/grテ。fico

CONCIERTO DE LA ARTISTA DIGITAL JAPONESA MIKU HATSUNE


E N L A C E S

L I B R O S

REFERENCIAS

• Martínez, R. T. [2003]. Los nuevos paradigmas en la actual revolución científica

y tecnológica. San José, Costa Rica: Euned. • Negroponte, N. [1995]. Ser Digital. Barcelona: Ediciones B, S.A. • Shallis, M. [1986]. El Ídolo de Silicio. Barcelona: Salvat Editores.

• http://celgyp.org/trabajos/trabajos/Cultura_Analogica_y_la_Cultura_Digital.pdf • http://jpalaciosgil.blogspot.com/2009/04/el-pensamiento-analogico.html • http://www.i-beristain.com/revolucion-digital-y-cambio-de-paradigma/


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