Construyendo sueños desde 2020
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LABOET RODAMA OVATSUG EGROJ ED NÓICATNESERP
SQUID HABITAT
Sobre Mi
JORGE AMADOR TEOBAL Arquitecto Estudiante
EDUCACION 1.- SECUNDARIA: Colegio Cristóbal Colon 2.-BACHILLERATO: Colegio Cristóbal Colon
SOBRE MI
SKILLS
Soy apasionado por la tecnología y la innovación y que siempre busca resultados a los problemas que se presenten.
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-CANVA -MICROSOFT OFFICE -AUTOCAD -SKETCHUP -ARCHICAD -ENSCAPE -MANEJO DE EQUIPOS
CONTENIDO
1.-PERFIL DE USUARIO Y SUS NECESIDADES 2.-CUADRO DE NECESIDADES ESPACIALES 3.-ANTECEDENTES DEL TEMA SQUID GAME (CONCEPTO, ESTILO, ARQUITECTURA, COLORES) Y CASA HABITACIÓN (PARA COMPRENDER LA EVOLUCIÓN DE LA CASA HABITACIÓN A LO LARGO DE LA HISTORIA) 4.-EJEMPLO ANÁLOGO DE CASA HABITACIÓN ANALIZADO 5.-ANÁLISIS DE SITIO (NATURAL Y URBANO ESQUEMÁTICO) 6.-ANÁLISIS DE ÁREAS – CROQUIS ESQUEMÁTICOS CON MEDIDAS Y M2 7.-TABLA DE PROGRAMA ARQUITECTÓNICO 8.- DIAGRAMA DE FUNCIONAMIENTO 9.- MATRIZ DE RELACIÓN 10.-ZONIFICACIÓN EN PLANTA POR ÁREAS EN TERRENO 11.-PARTIDO ARQUITECTÓNICO 12.-VOLUMETRÍA FINAL CONCEPTUAL
PERFIL DE USUARIO Y SUS NECESIDADES
Kang sae-byeok También conocido como Player 067, es una desertora de Corea del Norte que se unió al 33º Squid Game para ganar dinero para sacar a su hermano del orfanato y a su madre de Corea del Norte. Durante los juegos, Sae-byeok se reúne con su antiguo mentor, el gángster Jang Deoksu . es muy tranquila y calmada, nunca logra entrar en pánico o miedo incluso en situaciones estresantes.
Otras curiosidades: 1.- Fue gánster antes de entrar al juego es por ello que sabe defenderse bastante bien. 2.- Su carácter solitario y desconfiado hace que no acepte ayuda ni preste ayuda ajena con facilidad. 3.- Ella no muestra signos de estar dispuesta a rendirse más tarde, incluso después de ser herida de muerte por un vidrio en el quinto juego
PERFIL DE USUARIO Y SUS NECESIDADES
Kang sae-byeok 1.-FISICAS: *Espacios de sala y comedor amplios para darle un ambiente de tranquilidad. *Cuartos amplios con lo necesario para estar. *área de terraza para pasar el rato con la familia *alberca *cuarto de lavado *Garaje amplio 2.-Ergonomicas: *Se debe considerar que los espacios tengan bastante privacidad y casi sin ventanas *espacios amplios del cuarto principal ya que pasara mas tiempo en el *cuarto especial con medidas amplias y buena ventilación para que en este se encuentren el área de actividad libre *se agregara una terraza para que en este se estén unas mesas y puedan estar en familia bastante tiempo 3.-Psicologicas: *se busca que el espacio ofrezca la privacidad que quiere *necesidad que las personas que estén encuentren segura y cómoda *espacios amplios para que el usuario no se sienta encerrado 4.-Economicas: *Gastos de servicios de climatización *luz *agua *gas
CUADRO DE NECESIDADES ESPECIALES
ANTECEDENTES DE SQUID GAME
La serie narra la historia de 456 personas que deciden convertirse en jugadores de una serie de misteriosos y enfermizos juegos infantiles de supervivencia mortal para tener la oportunidad de ganar la cantidad máxima de 45 600 millones de wones. Por cada persona que muere se añade 100 millones de wones al bote, incitando el conflicto entre los jugadores. El juego final, también el que da título a la serie, es el juego del calamar, muy físico y en el que solo puede haber un único ganador. El juego se llama así ya que el área en que se juega tiene diferentes formas geométricas (círculo, cuadrado o triángulo) dibujadas en el suelo que, en su conjunto, parecen formar un calamar. Si un atacante logra atravesar al defensor y entrar en la cabeza del calamar, se proclama como ganador del juego.
ANTECEDENTES DE VIVIENDA
2.- El origen de la casa Durante mucho tiempo, las personas tenían diferentes tipos de viviendas (destinadas a ser viviendas humanas o la vivienda principal) para algunos factores importantes, como la ubicación geográfica, el tiempo, el tiempo, el tipo de vida social y económica, y los materiales de construcción, que son, que son, Las características y habilidades de los hombres, ya sea un trabajo manual o mental, el progreso actual en términos de precisión técnica tiene precisión técnica que se puede agregar.
1.-Para este fin se utilizan viviendas unifamiliares o multifamiliares o inmuebles. Generalmente equipada con electrodomésticos de cocina, dormitorio, salón, aseo, etc. En la forma en que se realizan las acciones del cliente
Evolución de la casa El desarrollo de la vivienda se inició en el último período prehistórico, alrededor del 7000 aC, conocido como el Neolítico, donde las casas construidas con ladrillo y piedra eran redondas o cuadradas, y se comenzó la construcción de una o dos habitaciones. Además, el techo es de paja, ramas de árboles, etc.
Alrededor del siglo VIII A.C , antes de la llegada del Imperio Romano, en la antigüedad hubo otras grandes civilizaciones que cambiaron la forma de construir las casas, y los íberos fueron una de estas civilizaciones, las casas de este período eran de forma rectangular, construidas principalmente de piedra y organizadas en ciudades.
En la Edad Media, que comenzó en el año 476. Llama la atención que, por regla general, las habitaciones eran pequeñas y sencillas, construidas con barro, piedra, madera y paja. Muchas de estas casas tienen pequeñas áreas de cultivo al aire libre para consumo personal.
En la edad moderna, el uso de adobes para construir casas es común entre las familias. Además, se utilizaron construcciones de piedra redonda, piedra, madera, ladrillos cocidos y tierra húmeda.
En el siglo XVI, durante el Renacimiento, Palacios fue la tipografía más desarrollada basada en cálculos matemáticos y geométricos porque tenían una visión de perfección técnica para lograr la máxima armonía y proporción. .
El barroco Duró hasta mediados del siglo XVIII, con edificios residenciales decorados con ornamentos interiores, jardines exteriores y fachadas con muchas curvas.
La edad contemporánea (actual) se distingue por su expresividad, forma y diseño. Entre los materiales utilizados se encuentra el cemento, que es más resistente que el no quemado. Asimismo, la falta de decoración y el rechazo a la disposición académica clásica.
Ejemplo Análogo Casa Tres puentes -INAI ARQUITECTURA
MEDIDAS DE LA CASA Y UBICACION Este domicilio de 350 metros cuadrados de construcción interior, se encuentra ubicado al sur de la ciudad de Cuenca – Ecuador, en un sector denominado “La Isla” ya que esta enmarcado por dos de los cuatro ríos que bañan la ciudad, este fue un motivo que sugirió desde el partido de diseño el uso de puentes para resolver la parte funcional y estética.
PROPOSITO DEL DISEÑO El propósito del diseño es crear una vivienda unifamiliar que aproveche la iluminación natural y mantenga fluida comunicación entre las diferentes zonas de la residencia y el espacio exterior; dentro de estos parametros se ha considerado incluir una experiencia lúdica cuando se ocupe la casa.
MATERIALES Los materiales seleccionados para los revestimientos son crudos y naturales, la madera de eucalipto, el hormigón visto, los porcelanatos en colores claros, el vidrio en destacados planos verticales y cubiertas son una constante en todo el ambiente que procura en sus paredes y cielo raso una cromática muy pálida de tonos blancos, matificados y brillantes.
Plantas
Fachadas
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
VENTAJAS 1.- Propuesta interesante para el tipo de ciudad. 2.-Espacios amplios y abiertos para la recreación de la familia 3.- Materiales de gran durabilidad y agradables a la vista
DESVENTAJAS 1.- Ventanales muy grandes teniendo poca privacidad. 2.-Techo de cristal que deja entrar demasiada luz natural 3.- Dormitorios poco aprovechados
ANALISIS DE SITIO NATURAL
1.-Esta ciudad tiene un clima tropical. 2.-Cancún se encuentra a 10 m sobre el nivel del mar, por lo que recibe la influencia de las corrientes oceánicas calientes. La precipitación estimada es de 1099 mm. 3.-El clima predominante es del grupo A, tipo Aw, cálido, húmedo, con lluvias todo el año, aunque en verano más precipitaciones. 4.-Es un sitio con mucha naturaleza aun por lo cual se encuentran muchos arboles 5.- El tipo de tierra debido a la península cambia demasiado a comparación de todo el país
GRAFICAS
SOLEAMIENTO
Se puede aprovechar la luz natural para así ahorrar luz y en el diseño analizamos que es mejor evitar las ventanas traseras ya que es donde mas da luz
VIENTOS DOMINANTES Es muy importante los vientos dominantes ya que gracias a estos aprovechamos a darle una mejor ventilación y refrigeración a la casa
VIENTOS HURACANADOS Tener en cuenta que los vientos huracanados vienen de norte a sur para ver qué área del proyecto podría ser la más vulnerable y darle mas de la seguridad a esa zona de la casa y evitar por ejemplo el cristal frágil .
ANALISIS DE SITIO URBANO
ANALISIS DE AREAS
ANALISIS DE AREAS
ANALISIS DE AREAS
TABLA DE PROGRAMA ARQUITECTO NICO
Diagrama de funcionamiento
Es el modelo gráfico de las partes que integran el programa arquitectónico de cualquier tipo de edificio, en el cual aparecen las ligas directas e indirectas entre los diversos espacios arquitectónicos que lo forman.
Diagrama de funcionamiento
Matriz de relación
Zonificación
Zonificación
Partido arquitectonico
Partido arquitectonico
Partido arquitectonico
Partido arquitectonico
Partido arquitectonico
Partido arquitectonico
La casa es totalmente innovadora y habitacional la cual es el objetivo de nuestra propuesta queriendo aplicar diseños que se ven en departamento a casas ofreciendo una nueva propuesta.
Concepto Arquitectónico
Tomamos como punto de partida de diseño y concepto los puentes los cuales conectan a dos puntos y el principal fue el tower brige en Reino Unido
A continuación presentare mi Volumen Final:
Concepto Arquitectónico
Concepto Arquitectónico