TRANSMEDIA
Una propuesta para la producci贸n de contenidos educativos Ana Maria Arrieta Le贸n Magister en Dise帽o y Creaci贸n Interactiva
¿Qué es Transmedia? Ejemplo: La campaña publicitaria
marca o producto
presupone un concepto
desarrolla un conjunto articulado de promoción
que integra diferentes medios publicidad exterior televisión (vallas en diferentes formatos) (comerciales)
impreso (piezas para revistas, volantes y folletos)
radio (cuñas radiales)
Marketing en línea (virales, sitios web para la promoción del producto y para la articulación de comunidades de fans y prosumidores)
eventos de activación de marca (eventos en exteriores en los que se obsequian muestras del producto y se distribuyen impresos)
¿Qué es Transmedia? “Una historia transmediática se desarrolla a través de múltiples plataformas mediáticas y cada nuevo texto hace una contribución específica y valiosa a la totalidad. En la forma ideal de narración transmediática, cada medio hace lo que se le da mejor, de suerte que una historia puede presentarse en una película y difundirse a través de la televisión, las novelas y los cómics, su mundo puede experimentarse en los videojuegos o experimentarse en un parque de atracciones. Cada entrada a la franquicia ha de ser independiente de forma que no sea preciso haber visto la película para disfrutar con el videojuego y Viceversa”. Jenkins, 2008
Transmedia
Forma expresiva emergente de la convergencia mediรกtica
Siempre ha existido
¿Qué es Transmedia?
análogo
Articulación de los medios (análogos y digitales) y TIC para la producción de contenidos
sitios Web
digital
imagen
wiki
blog
video
audio
texto
Cada medio y TIC aporta desde su peculiaridad a la construcción del sentido
Hasta el momento lo transmedia se viene desarrollando dentro de la producciรณn narrativa.
El desarrollo Transmediรกtico lo estรก haciendo la industria del entretenimiento.
Obra
Medio
Medios articulados
Descripción
principal Matrix Cine
Ejemplos de Narrativa Transmedia
Animaciones La trilogía en cine (Animatrix), comics presenta una (Broadcast depth, cantidad de sucesos Goliath, Butterfly), en apariencia videojuegos (Enter inconexos que de Matrix, Path of cobran sentido en la Neo), soundtrack. medida que el espectador experimenta la Matrix a través de los videojuegos, de Animatrix y el comic.
TRANSMEDIA Expositiva producción Argumentativa EN textual Narrativa* EDUCACIÓN
Dussel, Enrique. Postmodernidad y transmodernidad: Diálogos con la filosofía de Gianni Vattimo. Universidad iberoamericana, Golfo centro. México. 1999. ISBN 968 750 748 9 Jenkins, Henry. Convergence Culture: La cultura de la convergencia de los medios de comunicación. New York University. Ediciones Paidos, 2008. Landow, George. Hipertexto 3.0: Teoría Crítica y nuevos medios en la era de la Globalización. Barcelona. Ediciones Paidos, 2009.
Lévy, Pierre. Cibercultura. Informe al consejo de Europa. Editorial Antrophos. Barcelona. 2007. Rodríguez, Rosa Maria. Transmodernidad. Editorial Antrophos. Barcelona. 2004. Webgrafía Blog. Experimentos digitales http://experimentosdigitales.wordpress.com/2012/03/16/experiencia-de-la-creacion-delblog/ >Web. 03/04/2012. Presentación en línea. Narrativas Transmediáticas aplicadas a la educación http://www.slideshare.net/cscolari/03-transmedia-educativo > Web. 03/04/2012. Presentación en línea. Transmedia Storytelling Narrative http://www.slideshare.net/cscolari/transmedia-storytelling-narrative-strategies-fictionalworldsand-branding-in-contemporary-media-production >Web. 03/04/2012. Robinson, Ken. School kills creativity. TED talk. 2010: http://www.ted.com/talks/ken_robinson_says_schools_kill_creativity.html >Web. 15/04/2012. Robinson, Ken. Bring on the learning revolution. TED talk. 2010: http://www.ted.com/talks/sir_ken_robinson_bring_on_the_revolution.html >Web. 15/04/2012.