MArch book 2018-2019 Ana M. Riveros Palacios
El diseño es similar a la filosofía, se trata de pasar de los abstractos a lo concreto, en este caso a través de una expresión artística. Marta Gallo En este libro se sintetizan las entregas que considero más relevantes del máster. Se organizan en tres capítulos, el primer es Habitar, en el cual los proyectos muestran que a traves de la volumetría, la técnica y el detalle se pueden llegar a construir ideas mediante diferentes procesos creativos. El segundo capítulo es Explorar que muestra que a partir de prototipos y conceptos se puede llegar a ideas que se pueden transformar en proyectos de arquitectura y producto. El último capítulo es Comunicar el cual considero el más importante ya que de nada sirve tener una idea si no se sabe comunicar y en este capitulo muestra como a partir de la imagen, la proporción, y el uso de herramientas digitales adecuadas se pueden llegar a visualizar estas ideas para que finalmente se puedan materializar.
Índice I. Habitar I.I El refugio I.II Cubierta Escher I.III Antonio Lupi VLC II. Explorar II.I La búsqueda de la forma II.II El Cuenco II.III El Biombo III. Comunicar III.I El Espai Alfaro III.II Colección BLAU III.III Centro de cultivo
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4
Habitar
El refugio nace de la exploración volumétrica donde a través de tres diferentes propuestas volumétricas se escogió una que se adaptara el entorno de páramo, que es un ambiente con temperaturas que oscilan entre 2ºC Y 30ºC y que tuviera el menor impacto en el paisaje. Con este proyecto se entendío como distribuir un programa sencillo a partir de operaciones como regular los muros a través de muebles y crear espacios con el menor número de líneas posibles para generar un espacio limpio. También se generó una plantilla básica para representar un anteproyecto correctamente y facilitar el método de trabajo. Otro aprendizaje con este proyecto es solucionar tecnicamente el proyecto teniendo en cuenta las condiciones del lugar y generando el menor impacto ecologicamente.
MArch Book
5
El refugio
MArch Book
6
CUADRO DE ÁREAS CÓDIGO PB_01
3.70
0.22
P1
3.70
REFERENCIA CARPINTERÍA P: PUERTA V: VENTANA
0.53
MATERIALES
1.44
4
1.19 0.47
0.5
CUADRO DE ÁREAS
0
CARPINTERIA 1. PERFILERÍA METÁLICA COLOR NEGRO
CÓDIGO
5
0
PISO 1. PISO EN MADERA NOGAL PISO EN PORCELANATO GRIS OSCURO GUARDAESCOBAS PB_01
2.5
2.2
PB_02
4.0
16.62 M2
HABITACIÓN
14.07 M2 10.46 M2
5
1 1
CONVENCIONES
0.3
5
0
M2
ZONA SOCIAL
1.1
1
5
2.6
3
1
0
2.3
ÁREA
1. GUARDAESCOBAS EN MADERA NOGAL PB_03 BAÑO GUARDAESCOBAS EN PORCELANATO GRIS OSCURO
0
2
5 1.1 0.35 0 0.8
1
0.3
1
4 2 0.2
3.7
0
1 1 1
1
0
1
4.7
CUADRO DE ACABADOS T: TECHO M: MURO C: CARPINTERÍA P: PISO GE: GUARDA ESCOBAS
C T P M GE
0
5.7
7
2 0.2 0 3.7 0.3 5
P1
CÓDIGO ÁREAS P: NIVEL 1: AREA
2
0.3
5
01
REFERENCIA MUEBLES
3
M-01
REFERENCIA CARPINTERÍA P: PUERTA V: VENTANA
P01
N.F.
+- ?
+0.00 Ana Riveros Palacios Arquitecto MAT-A41762016-1026575170 +54 321 4912090
1
www.arquitectura.com
PROYECTO UBICACIÓN FECHA
El proyecto es un refugio que consta de tres espacios: una habitación, un baño y una zona social.
NIVEL EN CORTE
NIVEL EN PLANTA
PROYECTO BASICO REFUGIO Páramo de Chingazá, Colombia 25 de Marzo 2019
A 102
PLANTA GENERAL 2 DE 6
1:75
La disposición de los volúmenes va de acuerdo a la topografía del paisaje y se ubican las zonas de acuerdo con la orientacion solar, todo esto con el fin de crear un proyecto que sea coherente con las condiciones del lugar.
1
5.70 3.50
2.30 0.90
2.53
4.70
2.40
0.33
2.47
1.50
2.20
3.50
MArch Book
MURO 1. ACABADO EN MADERA NOGAL
0 2.8
0.6
0
TECHO 1. ACABADO EN MADERA NOGAL
0.2
0
0
.73
NIVEL EN PLANTA
6 3.69
0.01 5 2.5 5 2.5
1
3.7
NIVEL EN CORTE
1.15
1
7
0.4
+- ?
+0.00
2.55
5 0
REFERENCIA MUEBLES
P01
N.F.
0.2
CÓDIGO ÁREAS P: NIVEL 1: AREA
01
M-01 1 1 2 1 2
10.46 M2
CUADRO DE ACABADOS T: TECHO M: MURO C: CARPINTERÍA P: PISO GE: GUARDA ESCOBAS
C T P M GE
0.35
0.10
3.00
14.07 M2
BAÑO
CONVENCIONES
6
0.35
16.62 M2
HABITACIÓN
PB_03
5
M2
ÁREA
ZONA SOCIAL
PB_02
A-A
MATERIALES
6
6
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
N. 4.76
0.24
N. 5.00
0.73
1.30
N. 4.50
Hormigón armado y visto sin cepillar. Cortagotera 1x1cm. Perfil en acero 5x5 para ventana. Vidrio laminado (3 cristales de 3mm + cámara de aire) Pisavidrio acero inoxidable. Aislamiento térmico en forjados placas rigidas de poliestireno extruido. Entablado de madera para piso de 20 mm de espesor. Mesón en madera maciza. Perno de anclaje de mesón a pared de hormigón armado. Vidrio espejo de 3mm anclado a pared. Entablado de madera para pared anclado a hormigón. Impermeabilización en poliuretano monocomponente de curado por humedad.
0.23
MEMORIA TÉCNICA 1
Ya que el proyecto se ubica en un lugar de dificil acceso y con temperaturas cambiantes que oscilan entre los 4ºc y 21ºc se proponen materiales a los que pueda accederse sin generar un gasto de energía innecesario.
3
N.
2
4.25
3.
54 2.35
Se propone hormigón armado insitu ya que es un material que genera inercia termica y absorbe el calor del dia y lo libera en la noche para mayor confort en el refugio. Al interior del refugio en los tres volumenes se encuentra un recubrimiento en madera que permite que el calor que se genera adentro quede por mas tiempo y el uso de calefacción sea menor. Para los vanos en vidrio se propone un vidrio laminado de 3mm con una cámara de aire ya que al ser este un puente térmico, por medio de la cámara de aire se disminuya el escape de calor del interior al exterior del refugio.
12
5.55
3.37 4
4.27
11
6
6 0.24
10
3
N.+ 0.7
2
8
4.25
9
3.
0.70 7
0.50
N. -0.05 12
0.20
2.75
0.20
N. 2.50
4
4.27
0.55
0.20
3.30 3.70
0.20
11
5.55
N.-0.55
0.29
6
0.21
2.35 5
0.05
0.05
54
N. 0.00
MEMORIA TÉCNICA Ya que el proyecto se ubica en un lugar de dificil acceso y con temperaturas cambiantes que oscilan entre los 4ºc y 21ºc se proponen materiales a los que pueda accederse sin generar un gasto de energía innecesario.
0.20
N.
Hormigón armado y visto sin cepillar. Cortagotera 1x1cm. Perfil en acero 5x5 para ventana. Vidrio laminado (3 cristales de 3mm + cámara de aire) Pisavidrio acero inoxidable. Aislamiento térmico en forjados placas rigidas de poliestireno extruido. Entablado de madera para piso de 20 mm de espesor. Mesón en madera maciza. Perno de anclaje de mesón a pared de hormigón armado. Vidrio espejo de 3mm anclado a pared. Entablado de madera para pared anclado a hormigón. Impermeabilización en poliuretano monocomponente de curado por humedad.
1
3.37
N.+ 0.9
0.23
N. 4.50
2.47
0.73
1.30
MATERIALES 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.
N. 5.00 N. 4.76
8
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N. 2.50
Se propone hormigón armado insitu ya que es un material que genera inercia termica y absorbe el calor del dia y lo libera en la noche para mayor confort en el refugio. Al interior del refugio en los tres volumenes se encuentra un recubrimiento en madera que permite que el calor que se genera adentro quede por mas tiempo y el uso de calefacción sea menor. Para los vanos en vidrio se propone un vidrio laminado de 3mm con una cámara de aire ya que al ser este un puente térmico, por medio de la cámara de aire se disminuya el escape de calor del interior al exterior del refugio. DETALLE CONSTRUCTIVO Workshop Luisa Moura
PROYECTO UBICACIÓN FECHA
PROYECTO BASICO REFUGIO Páramo de Chingazá, Colombia 25 de Marzo 2019
D 101 DETALLE GENERAL 1 DE 1
1:20
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Teniendo en cuenta la relación de Escher con la geometría y el desafío planteado de crear una “Estructura singular”nos pareció que este artista sería una elección ideal para el montaje de una exposición artística en el Espai Alfaro. El recurso principal para la cubierta del espacio se origina con la confusión y la alteración espacial del recurente grabado de escaleras y desniveles del Escher. En estas se juega con la percepción de los niveles y el intercambio de los sentidos. Se concibe una cubierta escultural curva a manera de hélices o abanicos que a la vez haga de partición para la delimitación de espacios virtuales y en cuyo interior se expone la obra escultórica del artista.
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Cubierta Escher
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Para el trabajo de interiorismo y detalle arquitectónico se decidió hacer una propuesta para la tienda de Antonio Lupi en Valencia. Para el diseño se tomo como referente el diseño del mobile Salone 2019 donde ubicaron las duchas sobre un suelo verde a modo de jardín. Este proyecto se diseñó desde la distribución y el detalle arquitectónico para proyectar toda la tienda ya que al ser un proyecto de pequeña escala se quería enfocar en los detalles y las diferentes soluciones que se le podían dar en términos de iluminación, acabados de materiales y encuentros entre los mismos. También se buscaron soluciones donde el mobiliario sirviera para unificar paredes y dividir espacios sin hacer ver el espacio más pequeño.
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Antonio Lupi VLC
CUADRO DE ÁREAS
A-A
CÓDIGO P1_01
M2
78.5 M2
Zona de reuniones
P1_03
C-C
ÁREA
Exhibición productos
P1_02
8 M2
Baños
3.0 M2
CONVENCIONES
C-C
CUADRO DE ACABADOS T: TECHO M: MURO C: CARPINTERÍA P: PISO GE: GUARDA ESCOBAS
C T P M GE
P1
CÓDIGO ÁREAS P: NIVEL 1: AREA
01
REFERENCIA MUEBLES
M-01
REFERENCIA CARPINTERÍA P: PUERTA V: VENTANA
P01
B-B
N.F.
+- ?
NIVEL EN CORTE
+0.00
NIVEL EN PLANTA
CUADRO DE ÁREAS CÓDIGO P1_01
3.0 M2
La entrada al showroom se da directamente con la exposición del producto más relevante según la temporada y un pequeño podio donde se pueden recibir a los clientes.
CUADRO DE ACABADOS T: TECHO M: MURO C: CARPINTERÍA P: PISO GE: GUARDA ESCOBAS
P1
01
M-01
N.F.
CÓDIGO ÁREAS P: NIVEL 1: AREA REFERENCIA MUEBLES REFERENCIA CARPINTERÍA P: PUERTA V: VENTANA
P01 E-E
+- ?
+0.00
Carolina Kheiredine Ana Maria Riveros MArch_M05_P01_P02
A-A
8 M2
CONVENCIONES C T P M GE
E-E
78.5 M2
Baños
B-B
NIVEL EN CORTE
NIVEL EN PLANTA
PROYECTO UBICACIÓN FECHA
Diseño Showroom Antonio Lupi Valencia 24 de Junio 2019
1.2
PL. ACOTADO 2 DE 9
1:50
La división de espacios se genera a través de paneles que se pueden mover de acuerdo a la exhibición y se genera una pequeña sala de reuniones en la parte posterior. Para la fachada se decidió replicar los arcos que tienen en el showroom de Milano para crear una similitud con este, estos arcos estan iluminados con tensoflex.
Carolina Kheiredine Ana Maria Riveros MArch_M05_P01_P02
PROYECTO
Diseño Showroom Antonio Lupi
1.6
SECCIONES C - D
13
MArch Book
D-D
M2
Zona de reuniones
P1_03
D-D
ÁREA
Exhibición productos
P1_02
En la parte trasera de proyecto se genera el espacio mรกs impactante del showroom que son las duchas que caen sobre espejos y reflejan el techo vegetal. A este espacio se accede haciendo un recorrido por todo el espacio para que los clientes puedan ver todos los productos.
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CUADR
Cร DIGO
12.8
P1_02 P1_03
0.4
0.2
6
0.2 0.3
5.5
0.3
0.5
14
0.5
P1_01
0.2
CONVE
3.7
2.7
2.5
3 2.5
P1
01
P01 N.F.
-0.05
0.4
0.1
M-01
0.4
3.7
C T P M GE
N.F.
+- ?
+0.0
30
SUELO ELEVADO DETALLE
LOSA TERMINADA
PERFIL OMEGA C-61CM
20
PERFIL ALUMINIO ANGULO
20
TECHO FALSO
REJILLA DE METAL NATURAL PRESERVED PLANTS
Lamina de acero inoxidable doblada
Jardin vertical de moho preservado con resinas
MICROCEMENTO AISLAMIENTO
LOSA
Microcemente Edfan 31 Gris acero
10
PLACAS DE METAL
40
Ducha REF: Lumen Antonio Lupi
370
270
250
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SHOWERHEAD WITH LED RGB LIGHT
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Explorar
Play with something ordinary and make it extraordinary. don’t worry about what you might be destroying; think about what you are creating. Erik Kessels. Este fue uno de los módulos más constructivos ya que a través de diferentes tecnicas de escultura y materiales se pudo llegar a propuestas bastante interesantes para construir una idea. Nunca me había aproximado a un proyecto a través de hacer prototipos con técnicas como folding o la estereotomia y los resultados son sorprendetes ya que se puede aplicar proyectos de todas las escalas y la variedad de posibilidades es infinita.
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La búsqueda de la forma
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El Workshop con Nacho Lavernia partió del concepto de beber palabras donde el encargo fue plasmar el poema de Lucia Carmon en una botella. Nuestro concepto nació del cuenco, que en la cultura japonesa es una pieza fundamental en la búsqueda de la armonía en la experiencia sensorial de la comida. Queriamos que la acción de tomar agua se concibiera como un ritual que empezará desde la primer hora del día y terminará al llegar a casa. La botella es un cuenco de bambú que se fusiona con vidrio para que se pueda transportar y en la tapa se puede escribir una palabra que permita interiorizar una intención durante el día y cuando se destapa la botella, la tapa se coloca en la parte de abajo y permite leer esta intención mientras se bebe agua.
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El Cuenco
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El Biombo El Workshop con Gandia Blasco comenzó por el proceso de producción de los muebles a partir de perfiles de acero y como este material permite crear diferentes diseños a partir de operaciones sencillas. Como primer aproximación al diseño de un producto se nos dieron un numero de perfiles determinados y de ahí creamos prototipos de lo que podría ser un mueble. Nosotros diseñamos con 8 piezas, un módulo, que con diferentes aperturas puede separar espacios y darle mayor o menor privacidad a un espacio y funcionar como pieza escultórica.
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Comunicar
En la práctica de fotografía con David Opazo se aprendieron conceptos básicos de la fotografía de Arquitectura como las verticales, la iluminación, configuracion de la cámara y lo más importante tener una intencionalidad a la hora de tomar una fotografía. Para esta práctica se tomaron fotos de interior y de exterior dentro del Espai Alfaro y a pesar de ser tantos estudiantes tomando fotos en el mismo espacio, se demostró que mientras allan intenciones personales en cada foto, todas las imágenes van a ser muy diferentes y no van a ver imágenes repetidas.
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El espai Alfaro
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La práctica de Photoshooting estuvo enfocada a la dirección de arte para la campaña de la coleccion BLAU de Gandía Blasco. Para esta práctica nos basamos en crear contrastes de colores para que las sillas blancas resaltaran dentro del espacio y se utilizaron elementos naturales como hojas y frutas para darle un contexto a la fotografía. Para difundir las fotografías de los muebles se diseño un folleto que se dividió en tres partes, siendo la primera la silla completa y la descripción, después imágenes de detalle y por último los planos de la silla.
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Colección Blau
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MArch Book
39
MArch Book
40
MArch Book
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Para aprender sobre la visualización arquitectónica tuvimos clases de 3DMAX e hicimos el workshop con AGRAPH de Photoshop para tener conocimientos básicos pero muy útiles de estos programas y como con herramientas muy sencillas se pueden hacer renders y una post producción certera de un proyecto. Para este módulo trabaje sobre mi proyecto de grado de la universidad (Centro de cultivo) ya que tenía un modelo pero no tenía imágenes que lograrán explicar el proyecto. Con los parámetros dados en las clases de 3dmax para renderizar más el workshop para postproducir la imagén e insertar el proyecto en un entorno, el resultado final de las imágenes lograron explicar el proyecto del centro de cultivo dentro de su entorno.
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El centro de cultivo
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MArch Book
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MArch Book
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Gracias a todos los profesores, ponentes y equipo de March y en especial a nuestra tutora DalĂa.
Equipos de trabajo Cubierta Escher:
El biombo:
Niskarys Guillén Carolina Kheireddine Javier Fornos Julio Arias
Carolina Kheireddine Ana Lía Rijo Irina Kozlova
Antonio Lupi VLC: Carolina Kheireddine El Cuenco: Felipe Perez Arenas Camilo Mariño Maria de Jesus Murillo Larisa Peraza
Colección BLAU Ana Lía Rijo Nacho Lillo Fernando Brunel Leonor Cordero Phoebe Harrison Belén Moreno