Dise単ador Industrial
Me es imposible imaginar a alguien que no se excita ni se emociona por cosas de fuera de su entorno. El que no es curioso acaba siendo un enfermo social. Javier Mariscal
¿Quien es? Nace un 15 de agosto de 1993 en la cambiante y multifacética ciudad de Bogotá, mostrando gran atracción hacia las formas y funciones culturales que le ofrecía un país con sabor a alegría, se deja llevar por los trazos que de niño armo, descubriendo mas adelante en el Diseño Industrial el lazo que le permitio construir conceptos a son de bocetos, ideas y colores que pretenden tocar e inquietar a aquel señor, pelao o doña.
Perfil Profesional
AndersonCárdenasRuiz
email: ancardenasru@unal.edu.co http://sanloiscardenas.wix.com/anderson
He venido entendiendo el hacer de un Diseñador Industrial, como una practica que va mas alla del solo configurar forma, paralelamente es el sistema que genera e impulsa contemporaneidad, avance y futuro en una organización llamese empresa, entidad o region. Y es precisamente ese sentido el que he apropiado para la ejecución de cada uno de mis proyectos, la inserción continua de innovación y desarrollo, para crear dinamicas de progreso, conseguiendo así una gran satisfaccion propia, la creacion de realidades materiales que respondan a necesidades u oportunidades verdaderas.
Formación
UNIVERSIDAD NACIONAL DE COLOMBIA (Bogotá) Diseño Industrial (2010-2014) UNIVERSIDAD EAFIT (Medellin) Ingenieria de Diseño de Producto (2013) Nivel de Ingles B1
Proyectos de extención Diseñador en proyecto “Incorporación del conocimiento tradicional asociado a la agro biodiversidad en agroecosistemas” (Febrero-Junio 2013) Director: Andres Sicard Currea asicardc@unal.edu.co
Experencia Laboral
Profesor de Analisis de Imagen ( Febrero - Junio 2014) PROYECTO SED (Facultad de Ingenieria,Universidad Nacional de Colombia-Secretaria Distrital de Educación) Coordinador curricular: Juan Alfonso de la Rosa M. tel 3165000 ext.16715 Diseñador proyecto empresarial de desarrollo de levas y maniguetas para motos en Antioquia (Agosto-Noviembre 2013) Ing. Mec. Camilo Yepes cel: 317 4303070
Actitudes sociales -Excelente comunicación con las personas -Buena interacción dentro de un equipo de traba jo -Alto rendimiento en el momento de generar y expresar aportes e ideas de calidad -Compromiso y responsabilidad para desarrollar proyectos -alegre y colaborativo en cada proceso
Competencias Desarrollo de Producto
Comunicacion de Proyectos
Metodologias de Innovación, diseño y desarrollo de producto y su articulación con ARAS Innovator, software empresarial para la gestion del ciclo de vida de un producto: -Context Mapping -PLM (Product Lifecycle Management) -QFD (Quality Funcion Deployment) -TRIZ (Teoría para Resolver Problemas de Inventiva) -BPM (Business Process Methodology ) -PDS+: Métodos APTE, SAFE, CdCF -DFMA. Lucas (Design for Manufacture and Assembly)
-Bocetación manual y digital -Fotografia de producto y styling -Diseño Web -Producción de material audiovisual -Diagramación 2D -Elaboración de modelos fisicos de comprobación
Software
2D
3D
100%
70%
100%
50%
80%
80%
100%
100%
100%
50%
Solid Works
Proyectos Destacados
Movilidad y transporte
1.
Equipamiento Urbano
10.
Experiencias en comunidades
13.
Producci贸n de piezas graficas
18.
Ceramica
22.
Mobiliario
23.
Fotografia de producto
27.
Tecnologia
30.
Movilidad y transporte
Juego de levas y maniguetas para Motos A partir de la inexistencia de una coherencia mas alla de la funcional entre las levas y maniguetas de una moto existentes en el mercado, que generen un valor agregado, nace este proyecto que buscaba desarrollar estas partes a partir de un claro dise単o centrado en el usuario, que ademas cumpliera con los requerimientos, el presupuesto y la capacidad productiva de la empresa.
1.
Explosivo
Detalle Borde leva
La terminaci贸n de la lamina no permite el contacto del borde met谩lico con los dedos
2.
Explosivo
La leva tiene una sutil indicacion de la manera correcta del ajuste con la leva
Detalles
El tip y la leva cuentan con un carril inferior, que genera un mejor ajuste
3.
Movilidad y transporte El fin en este proyecto fue generar una bicicleta de uso p煤blico que permita a los ciudadanos desplazarse de manera segura en los trayectos complementarios la SiTP (last mile). La bicicleta busca en sus usuarios una posici贸n erguida, para que el ciclista visualice mas y sea percibido con mayor facilidad.
2.
Como complemento y aporte esta bicicleta urbana permite al usuario transportar su maleta, morral o bolso sin dificultad elementos que son de uso cotidiano y constante por los ciudadanos.
4.
Movilidad y transporte
Sistema de control de recursos e infraestructura del SPB (Sistema Publico de Bicicletas) para BogotĂĄ, permitiendo a los ciudadanos hacer uso del mismo de manera ordenada y segura en los trayectoscomplementarios al SiTP. Los usuarios pueden acceder al sistema con la tarjeta “tullaveâ€?.
5.
Movilidad y transporte Proceso de bocetaci贸n clave para consolidar la arquitectura misma del microbus por dise帽ar, que debia responder a unas determinantes y requerimientos hallados en la detallada etapa de observaci贸n del contexto especial.
Se buscaba generar formas agresivas y dinamicas en la parte exterior del vehiculo que reforzaran sus caracteristicas de fortaleza motriz. En la parte interior a partir de la configuraci贸n de los asientos y recorridos, se pretendia concebir conductas que fortalecieran una correcta cultura ciudadana, obviando claro esta la seguridad y el confor de los pasajeros
(Video Dorcon)
6.
Movilidad y transporte
Propuesta de Microbus, para las especificas condiciones de las zonas periféricas de Bogotá y centro historico. El reducido tamaño del vehículo le permite transitar por las estrechas y difíciles vías de acceso a varios barrios con una topografia muy accidentada. La configuración exterior del minibus, se pensó con una gran parte de ella traslucida, para aumentar la atractiva panorámica de la ciudad a los usuarios.
DESCRIPCIÓN DEL CONTEXTO
1. Asentamientos de familias de zonas rurales (territorios pluriculturales) 2. Sentimiento de marginilidad y exclusión 3. Desigualdad Social
7.
Movilidad y transporte Ficha Tecnica
8.
Debido al contexto para el cual fue desarrollado este vehiculo, se planteo la posibilidad de funcionar con un motor diesel (optimo para las dificiles subidas) y uno electrico (para cuando desendia de las pendientes) ahorrando asĂ un considerable porcentaje de combustible usado. La Plataforma hidrĂĄulica para el ingreso al microbus de personas con movilidad reducida, fue un sistma que demando grandes retos debido a la gran altura que tenia el chasis del vehiculo, lo cual exigia mecanismos novedosos. La iluminaciĂłn fue un factor fundamental, debido a la poca luz con la que cuentan las vias de las zonas perifericas, por ende se requerio que fuera lo suficientemente visible, para evitar accidentes.
9.
Equipamiento Urbano
hIcA
Mobiliario para exteriores
Con el fin de generar mayor cercania por parte de la comunidad educativa de las escuelas de Dise単o Industrial y Arquitectura en los espacios del CAN, estos comedores exteriores buscan generar espacios amenos en los que se se disfrute el momento del almuerzo, y permitan ademas realizar trabajos.
La base de las sillas esta hecha a partir de un desarrollo en carton, material biodegradable, que es posteriormente rellenado de arena y pasto. En estos terminos, lo unico que tiene un ciclo de vida mayor son las placas de concreto que forman las bases de los asientos y la mesa. Se elegieron estos materiales obedeciendo a criterios de sustentabilidad y minimizar costos.
10.
PARKOPODO
Equipamiento Urbano
c i c l o p a r q u e a d e r o Entendiendo todas las necesidades presentes en los ciclistas bogotanos, se encontr贸 una con grandes posibilidades en ser atendida y consist铆a en el hecho del que hacer con el casco despu茅s del uso de la bicicleta, elemento de uso obligatorio en la capital. Parkopodo busca brindarle un espacio seguro a los ciudadanos para guardar su casco y demas elementos de carga, en el momento y lugar en que dejan sus propias bicicletas, ya que muy problamete en su espacio de estudio o trabajo los incomode.
Se eligio acero inoxidable para su elaboraci贸n debido a sus excelentes caracteristicas en ambientes exteriores y para ser coherentes con la mayoria de mobiliario urbano que compone a la capital.
11.
Una caracteristica importante, es su capacidad de poder armarse como un modulo, es decir a medida que la demanda de parqueaderos y locker aumenta es posible anclar mas al que estaba inicialmente.
PARKOPODO
c i c l o p a r q u e a d e r o
12.
Experiencias en comunidades
Circulos de la Palabra juego de
saberes
tradicionales
Esta propuesta didĂĄctica busca ser un juego que integre y socialice a la mayoria de integrantes de una comunidad y compiladores, para generar un divertido dialogo de saberes en el que todos participan y cuentan sus anĂŠcdotas mientras estas son documentadas.
13.
Prototipo del juego
Este proyecto busca recopilar la enorme cantidad de conocimiento tradicional que tienen las comunidades a lo largo de Colombia, y brindarles herramientas claves para la protecci贸n del mismo.
PROYECTO: Incorporaci贸n del conocimiento tradicional asociado a la agrobiodiversidad en agroecosistemas. Cuenta con el apoyo de la GEF, Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo, Ministerio de Medio Ambiente y Desarrollo Sostenible y Universidad Nacional de Colombia.
Un punto clave en la investigaci贸n recae en el papel de las nuevas generaciones en el momento de apropiarse y garantizar la supervivencia de toda una riqueza tradicional y cultural pervivente en sus vivencias, creencias, modos vivir, ritos, gastronom铆a, entre otros.
14.
Matula
Experiencias en comunidades
PLANTULADORA
Herramientas tradicionalmente usadas para la plantulaci贸n de lechuga, tomate y repollo. Estos arcaicos instrumentos(Un valde y un palustre) dan cuenta del lamentable abandono en el que se encuentra el sector rural de peque帽os y medianos productores en Colombia. Es evidente la falta de iniciativas que vinculen proyectos de la academia con una olvidada realidad, para generar I+D en el agro nacional, produciendo progreso y prosperidad.
15.
Matula
Experiencias en comunidades
PLANTULADORA
Se hizo un trabajo de identificación de la actividad a mejorar (plantulación manual de algunas hortalizas en el altiplano cundiboyacence) Debido al carácter ergonómico del proyecto, se partía de un problema especifico y se fijaban unos objetivos claros encaminados al mejoramiento de la actividad física del trabajador, que como se ilustra en la imagen es alarmante la posición laboral que debe adoptar el trabajador durante horas para cubrir un terreno de cultivo.
16.
Matula
Experiencias en comunidades
PLANTULADORA
El Móvil desarrollado mejora significativamente la posición, biomecanica y fuerzas aplicadas del trabajador, aumentando tambien la eficiencia (numero de plantulas sembradas por minuto). Se debía considerar las difíciles condiciones del terreno, y su optimo mantenimiento, para evitar la contaminación o infección de cultivos por plagas. Este artefacto es compatible con un modelo de producción agroforestal ya que por su facil maniobrabilidad, no genera un impacto negativo sobre el suelo Matula ademas permite el transporte de hortalizas en épocas de cosecha a modo de una convencional carretilla.
17.
Imagen y Comunicaci贸n
Infografias Diversidad cultural y natural de un bello pa铆s
Las ilustraciones de la totuga Morrocoy son producci贸n propia y se hicieron con lapices de colores
(Video Mochilas Wayuu)
18.
Imagen y Comunicación
Publicidad (Ejercicio Academico)
Valla para Paraderos Eucol
Este cartel busca comunicar la estrategia de los concesionarios Volkswagen de “Compre en medio año, y pague ahora la mitad del precio sin intereses”
Correo Directo (Se despliega en tres momentos)
1.
Cartel Publicitario
Esta pieza publicitaria en grises se desarrollo para ser ubicada dentro de una columna en la pagina de un periódico, su concepto base es “Lo importante no es el tamaño”.
2.
3.
19.
Imagen y Comunicaci贸n
Experiencia de Marca (Ejercicios Academicos) Marca-Territorio
En este ejercicio se hizo un desarrollo de un sistema de comercializaci贸n para el popular barrio, que integrara cada uno de los consolidados mercados, y contar ademas toda la tradici贸n de cada uno de ellos en el imaginario de los bogotanos.
Cartel Publicitario
Esta pieza tiene un momento de lanzamiento especifico, vacaciones de mitad de a帽o en las ferias de San Pedro.
(Experiencia Subway)
20.
Imagen y Comunicación
Infografias Gerencia de Proyectos de Diseño
Making a Difference: ORGANIZATION AS DESIGN A. Georges L. Romme
RAMAS
¿Verdadero?
Estetica, Etica, Hermenautica, Historia Estudios Culturales, Literatura y Filosofia
Filosofo
DISCURSO
POSIBLE
RELACION CON EL DISEÑO
El area de estudio que se encarga de los «Valores» y «La etica y Estetica» tiene una gran relacion, aunque no muy solida ni desarrollada, debido a las dinamicas perceptivas, psiquicas y sensoriales que tiene un objeto con el Usuario.
Universidad Nacional de Colombia Facultad de Artes Escuela de Diseño Industrial Gerencia de Proyectos de Diseño Pablo Abril
Conocimiento Representativo
Conocimiento Pragmatico
o cambiar los sistemas existentes { Proponer, mejorar } dentro de la organización.
{Comprender y explicar los fenómenos de la organización.}
Analisis y diagnostico de elementos existentes
Tiene en cuenta la participación de todas las partes interesadas en la toma de decisiones y en la formulación de soluciones. Esto significa que permite la relación interdisciplinar para construir conocimiento.
FORMA DE ESTUDIO
Los Investigadores se dedican a entender la estructura compleja de determinado discurso, sin que el objetivo principal sea generar un conocimiento general. «El objetivo de apreciar la complejidad tiene prioridad sobre el objetivo de lograr la generalidad»
Anderson Cárdenas Ruiz Rodrigo Andres Tobos Jimenez
8 5
DISEÑO
El método de diseño logra traducir los hallazgos empíricos en propuestas de diseño que pueden sugerir áreas de investigación para que la ciencia contribuya de manera efectiva.
Fisico
Diseñador
¿Que pasaria sí ...?
Abordaje Metodologico
Descripción: Vision Objetiva Descriptivo & Analitico imparcialidad
Teorico
“La ciencia valida el diseño”
Practico
“El diseño pone en práctica a la ciencia”
Ciencias Naturales-Ciencias Artificiales
Hipotesis
Creacion de Objetos Artificiales
¿Funcionan?
¿Validos?
Debe existir un discurso dirigido a la definición y evaluación de los sistemas y prácticas organizacionales
Descripción: 1. Cada situación es única. 2. Se centran en propósitos y soluciones ideales. 3. Se aplican sistemas de pensamiento.
Ingenierias y Diseño Profesiones asociadas a la industria. En los ultimos tiempos han venido teniendo una mayor rentabilidad.
COMUNICACIÓN
EXPERIMENTACIÓN
PROCESO DE DISEÑO 1. Información limitada (Entradas Finitas) 2. la participación general en la toma y ejecución de decisiones 3. el discurso como medio para la intervención 4. la experimentación pragmática
EVOLUCION DE METODOLOGIAS 1. Teoría Taylorista (gerentes que tratan de llevar a sus organizaciones bajo un control racional) 2. Sistemas socio-técnicos, funcionalistas ,teoría de los sistemas y las relaciones humanas (gerentes con una influencia especializada y focalizada) 3. Participación de más actores en la toma de decisiones de la empresa Evitando asi acciones, costos y tiempos de rediseño (Diseño Circular)
Prototipo Alfa
{
Primera versión del producto a ser construido. No es completamente funcional.
Alternativas Utiles
Propuesta Prototipo Beta
{
Version muy funcional hecha sobre la base de los descubrimientos y las decisiones tomadas durante la fase alfa.
{
{
y reflexionar sobre la experiencia humana {Retratar, entender dentro de las prácticas organizadas.
CIENCIA
β ε δ Ψ Φ
Conocimiento Narrativo
{
4 9 1 HUMANIDADES
Conocimiento Narrativo β ε HUMANIDADES δ narrativo Conocimiento Ψ Φ HUMANIDADES
21.
Ceramica
esmailin
(Contexto de la vajilla)
Inspirada en todo el imaginario del Diseñador catalan Javier Mariscal, esta vajilla juega con con formas libres y expresivas, con una alta variedad de colores que acompañan la alegre y festiva constumbre gastronomica española del Tapeo. Esta tradición se acompaña generalmente de pequeños bocadillos de salchichón, jamón, queso, maní y cerveza.
22.
Mobiliario
iNO
Pensada para espacios de descanso pasivo, pretende no limitar al usuario, y permitirle varias posiciones determinadas por el posicionamiento de la silla. El usuario adopta una posici贸n muy c贸moda, en la que al momento de pararse es ayudado por los largos apoyabrazos presentes como continuidad a la estructura.
23.
Mobiliario
Up Table Mobiliario Sala Comedor
Modo Comedor
Modo Sala
Explosivo de una silla Se concibe como mobiliario para viviendas de interés social actuales, en las que las condiciones culturales, económicas, físicas, técnicas y sociales configuran un modelo especial, al cual debe atender el diseño. Por ende se desarrollo la opcion de generar diferentes usos (sala o comedor) segun la necesidad del momento ahorrando espacio, a travez de una prospectiva estructura laminar con materiales nuevos como el grafeno.
24.
Mobiliario
Fi Para su elaboración se usaron módulos de tiras de Cedro Amargo que permitieron generar la fluida estructura.
Mejor diseño y elaboración del curso “Tecnologia de los Materiales, D.I. Universidad Nacional de Colombia” (I semestre 2012)
Buscando constituir un espacio domestico de comedor, fi propone una estructura análoga al pliegue convencional que podria formar un papel, en el que el entrecruzamiento de los extremos resultan en una interesante composición formal.
25.
Mobiliario
CalcĂĄneo mesa de dibujo
Esta mesa permite concebir el trazo con los miembros inferiores, generando asĂ, todos los elementos facilitadores para dicha actividad. Su secuencia de uso es de suma importancia, desde el momento en que se va a usar hasta que se guarda.
26.
Fotografia de Producto
Replicas Maquinaria Volvo
Entre los Vehiculos que componen la colección hay una Retroexcabadora, Excabadora, Cargadora de Ruedas, Minicargadora, Dúmper Articulado y Grúa. Las dimensiones aproximadas de todos los vehículos replica no superan los 15cm x 10cm x 15cm
27.
Fotografia de Producto
Replicas Maquinaria Volvo
Las fotos fueron capturadas en un atardecer nublado, el fondo corresponde a las montañas del norooccidente del Valle de Aburra. Se uso una moneda para ambientar la composición, con el fin de hacer una referencia del tamaño real de los vehículos y por su valor de “riqueza” que en ultimas es la función principal de estos vehículos, extraer recursos minerales.
Mejor fotografia y Styling del concurso “Presentación de Proyectos, IDP, Universidad EAFIT” (II semestre 2013)
28.
Fotografia de Producto
Wica artesanias
Collar tegido con cara tallada inspirada en la cultura de San Agustin, Huila DiseĂąador Wilson CĂĄrdenas
29.
Tecnologia
Rain
9 videogame generation
PLAY STATION El control de manera similar a un freesbe o boomerang, es lanzado hacia la proyecci贸n, seg煤n la misi贸n de cada juego
Rain en conjunto
La consola genera la proyecci贸n de un holograma, el cual indicara y registrara los determinados contactos del control con el holograma
Rain
Tecnologia
9 videogame generation
The World is your screen 31.