informe taller de dibujo

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R T R A S D O E N A J E

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Julieth Andrea Gรณmez Hernandez Taller de dibujo

2016 - 3 semestre

MEDUSA

MONIATICS



Resumen

Prefacio

En el traba jo se detallara el proceso que se tuvo en cuanta al momento de realizar la animación y del diseño del persona je, tomando como referentes video de películas de Gorillaz, como contexto urba jo y estilo grafico.

En la siguiente carta de persona jes, se destaca las características, personañidades, estilo grafico, referentes y escenarios que se desarrolaron para llegar a un proceso individual con el acompañamiento grupoal, para la contextualizaciòn de la historias, enlaces y el estilo del proyecto o producto a entregar. Teniendo en cuenta los tiempos de realización para cada una de las actividades y el desarrollo. No faltante, la acesoria del profesor y la participación del opening.

Abstract At Work The process had in mind when making animation and character design, video Taking as reference Gorillaz movie, As urba jo context and be detailed graphic style.


Marco teórico

Objetivos

Hoja de caracteres

General

Se define el persona je en papel antes de desarrollarlo digitalmente a través de una lista de características que muestran quién es y que hace en el juego.

Desarrollar un estilo grafico para la producción de la animación con base a los 12 principios de los animación.

Biografía del persona je Es una etapa previa que se desarrolla no solo en videojuegos sino en guiones de películas y los mismos actores estudian el persona je que interpretarán mediante una hoja de caracteres. Se describe en 1 o 2 párrafos de texto quién es el persona je, no contando una historia completa, sino estableciendo un punto de partida para conocer el persona je.

Guía de identidad Muestra más el persona je en sus motivaciones, sus emociones, la razón de sus acciones, describe su físico, sus relaciones, su familia, sus ideas sobre algún tema, sus ideales o metas, etc.

Guía identidad: mecánicas Las motivaciones del persona je están atadas a lo que hace en el Historia: un persona je que le gusta escalar montañas por ejemplo, no puede ser obeso como una característica física; sus acciones deben ser coherentes con sus motivaciones.

Guía identidad: personalidad Profundizar más en la psicología del persona je, en este punto se empieza a darle forma. ¿Qué le gusta y que no? Cuál es su motivación principal? Tiene fobias? Manias? Cuáles son sus mejores y peores cualidades? Sus talentos? Qué recuerdos tiene que lo han marcado de por vida?. Es un líder o un seguidor? Cuáles son sus creeencias, por ej, es religioso? Tiene vicios? etc.

Especificos Contextualizar y crear el contexto de los persona jes, antecedentes y contexto actual. Definir la tematicas para el desarrollo de las produciones y del estilo gráfico


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IP C S IO O N N D A J E E L

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Descripción Psicologica

Arqueotipo Piensa en el opuesto del héroe y tendrás a su sombra. Representa todo lo que el héroe detesta de sí mismo, y a la vez, puede ser en lo que el héroe teme en convertirse. La Sombra y el Héroe, por ello, pueden ser grandes enemigos, pero a veces se parecen tanto que hasta podrían ser amigos. Este es el segundo persona je más importante después del héroe. La sombra es el gran rival, el que impide que el héroe salga victorioso de su camino. A veces, en relatos psicológicos, la Sombra es un conflicto interno del mismo Héroe.

Nombre: Musa Edad: 18 Sexo: Mujer Bando: Mitológico Padres: Andrew y Adara Altura: 1.71 cm Peso: 65kg Tipo de sangre: Desconocida Comida favorita: El Gryros Fecha de nacimientos: 15 de Agosto

Descripción Fisica una persona de piel morena, con un pelo de color blanco que le llega hasta los hombros. Ella posee unos ojos de color verde con cortes en sus pupilas, además lleva una máscara de gas, con el símbolo de los mitológicos cubriendo parte de su rostro, debido a la formación de sus colmillos, ella siente vergüenza, por esos los oculta, pero al igual no desea respirar el mismo aire de los humanos, es impugne y asqueroso. Ella usa generalmente vestiduras grises o en una gama armónica de cafés para los pantalones y una camisa verde del color Hewlett, J. Gorillaz [Ilustración]. Recuperado de https://es. de los ojos de sus únicas amigas. pinterest.com/olliematthews3/noodle/

Musa es una “chica” escuálida, no tiene mucha musculatura, pero si una fuerza sobrehumana. Su modo de batalla es cuerpo a cuerpo, ya que aún no domina su capacidad ocular, para manejar los poderes. Musa busca vengar a sus padres, debido a ese trágico accidente, que la convirtió en un ser mitológico, desde ese día, ella convive y lucha con ellos, y desea exterminar a los humanos, busca la razón y el culpable del asesinato de sus padres como su único objetivo en la vida. Su descripción psicológica es parecida a la de una víbora. Inteligente, retorcida y persuasiva.


Contexto Medusa se encuentra con el Rey, el ambiente se torna angustioso, solo dos, una partida puede hacer pasar de ambos bandos. Se de a jedrez, las miradas decían más que las palabras, ambos con sed de sangre y era desconoce su apariencia real en ambos inaudito los acompañantes, por esa razón Equis resguardaba a Medusa desde la leja- aspectos. nía. Las primeras palabras fluyen pero no son halagos. No obstante Medusa hace los preparaEl Rey pregunta el motivo de su ayuda en aquellos días, no era asunto de ella, siendo tivos para la guerra con la alta cumbre, una mocosa. Medusa guarda silencio unos segundos y dice: Viejo Rey, tus tiempos ellos deciden quien debe estar al frente están terminando, es hora de dar paso a los nuevos legados, pueda que estés en tus de las filas es Medusa, determinada por mejores días, pero ya eres obsoleto. sus capacidades y cualidades que ha demostrado a través de tantos años. Pero Los arrogantes contrincantes no daban resguardos del otro, las sátiras al aire y la ex- más sin embargo Medusa no estaba seponencial de las tenciones. gura de sus últimas jugadas, necesitaba un factor demás sorpresa para poder aseMedusa: Quiero que me ayudes, se mi aliado gurar la guerra, pero aún no encontraba a Rey: se burla de la propuesta de Medusa ese componente de su plan. Rey: Porque tanta formalidad Medusa: Mi lucha contra los humanos apenas comienza, me han arrebatado lo más preciado de mi vida, y quiero hacerlos pagar por eso. Rey: No me pareces lo suficientemente fuerte, Largo! Medusa: Que temes perder, ya lo has perdido todo, no tienes nada. No me subestimes, yo te quito la corona. Al Rey le disgusta las palabras de Medusa, se preparan para combatir… pero de repente… oyen pasos en el bosque. Medusa: Son humanos Rey: Valla!, de la que te has salvados Los dos se alegan no sin antes advertir que su alianza era inevitable. Medusa tenía que entrenar con su mentor, pensando que solo estaba como testigo su mejor amiga, entre las sombras y sin ser percibido se encuentra un ser que cambia de forma y se


Antecedentes En su niñez Musa, vivía con su padres de origen griegos, una familia, muy feliz que siempre compartían, disfrutaban en familia, Andrew el padre de musa, era un hombre valeroso que amaba a su querida esposa y su Hija, y al igual la madre de Musa, se dedicaba a la familia, además de asegurarse de cocinarle a Musa su comida favorita, el gryros. Todo era perfecto en sus vidas, puesto que no discutían con nadie y respetaban a todos. Luego de unos años en la ciudad donde vivía la familia de Musa comenzó a escasear los alimentos, cosa que tenían preocupados a los padres, puesto que el sustento cada vez se acortaba más y más, sin embargo había un hecho más lamentable, la posibilidad de que se desataran la guerras entre los Mitológicos y los humanos. Musa al ser todavía una niña, no entendía por qué el odio, poder y rencor que sentían los dos bandos, ella deseaba que las cosas fueran felices y armónicas para todos.

los mitológicos irrumpieron en la ciudad, Esconden a Musa, mientras que sus padres se preparan para lo peor, 10 minutos después Musa escucha silencio total, se asoma con cautela, abre cuidadosamente la puerta y ve por la apertura de esta….. A su madre siendo desmembrada, por un ser que ella no reconocía, mientras que a sus pies rodaba la cabeza de su padre. Un grito desgarrador se escucha por toda la ciudad. Revela su posición, Musa intenta escabullirse de ese ser que le rebato vil mente la vida de sus padres, sale de su casa vuelta abrigada de llamas, corre, corre por su vida, mientras que por su rostro recorría las lágrimas desbastadoras. No tiene a donde ir. Ingresa a una fábrica de desechos tóxicos. Primero se esconde en la planta inferior. Ingresa el ser.

Las palpitaciones de Musa estaban descontroladas, cada vez que se acercaba a su ubicación se aceleraba los pálpitos, pero al mismo tiempo se detenían, no respiraba y su expresión de agonía…. Se aleja, el ser busca en otra locación, es la pequeña luz que veía como un regalo divino de los dioses. Sube a la planta superior, En la cena habitual de la familia de Musa, teniendo cuidado de no hacer ni el más los tres se reúnen en la mesa para dar insignificante ruido para no alertar a la gracias, pero algo en esa noche los inte- criatura de forma rara. rrumpe. En la ciudad, se escucha, gritos y alarmas, avisando a los humanos, que Musa se dirige a un canal que esta por de-

rrumbarse, y que pasa por el medio de los desechos, no tiene elección, su vida depende de ese pasadizo. Se sostiene de los barandales oxidados, poco a poco da pequeños pasos cautelosos hasta llegar a la mitad del camino, no faltaba mucho para dirigirse a una salida próxima, el resplandor del tanque de desechos, era insoportable, cortaban la visibilidad a distancia. Se complica la situación, las fuerza aliadas de los humanos deciden hacer ataque masivos en especial en un área de 1 kilometro, abarcaba en ese radio la fábrica donde estaba Musa, y para ella debido a los masivos estruendo se complica el avance continuo. Da un paso en falso, y Musa sale volando por los aires, sosteniéndose de unas de las tuberías que pasan por medio del tanque. Observa un cuerpo flotando en los desechos, que aún no distingue su anatomía. Qué será?, se pregunta. Cada vez son mayores las repeticiones de los bombardeos, Musa lucha por subir. Desesperada olvida la persecución en la que se encontraba, dirige su mirada hacía al frente y lo ve, Ve y reconoce rasgos de una serpiente, un hibrido que tal vez un Dios condeno y ese era su castigo. Musa, cierra los ojos aceptando su destino….. Pero, la fábrica cae a pedazos, haciendo retroceder a la criatura, un alivio, hasta que la tubería se desprende y Musa


cae al tanque.

De las sombras del oscuro y frío bosque, sale la sitúela, una sombra que reconoció al instante. Únete a nosotros, decía, pero Musa no lo deseaba, prefería Morir, antes que unírseles. Insistía, Únete, Lucha con nosotros! Y te contare la verdad de la muerte de tus padres.

El panorama es desastroso y poco consolador, muchas vidas se perdieron, la Casa de musa estas hechas ruinas. En un estado de inconciencia Musa se salva, intenta salir de los escombros, pide ayuda, pero nadie se la brinda. Todos observan aterrorizados, pero porque, llega más personas, personas con poder, fuerza y adquisitivo. Musa: cómo puedes saber la verdad y porque debería de creerte. Señalan, ¿A quién se pregunta Musa?, mientras esta sufre en las ruinas de la fá- Sombra: Entonces no me creas, si quieres brica, se acerca un sujeto con un bate, mal saber cuál es la verdad, búscala tú misencarado, lo sostiene con las dos manos y ma, si no deseas unírtenos, síguenos, y se golpea fuertemente a Musa noqueándola. nuestra hermana Pasado un mes, Musa reacciona, abre los ojos lentamente, mirando a su alre- Musa: acepta la propuesta indecente que dedor, se levanta lentamente, adolorida, le hacen amordazada. Los vientos dejan caer un candelario con la fecha de ese día… Su Desde ahora, no te llamaras Musa, aquí cumpleaños……. Cumpleaños, vida, razón muere ella, muere el humano que habitafuturo que no tiene destinado y que pinta ba en tu interior, y nace un nuevo ser, un al color de la muerte en él. hermano que se suma a la causa, de aquí Mientras que Musa deambulaba sin un en adelante te llamaras y renacerás como rumbo y propósito, escucha voces, voces Medusa, nuestra hermana menor. que le piden que se unan a luchar. Medusa, sigue al hermano hasta el refuLucha!!, Lucha!!, vive, sé fuerte, vence, y gio, donde allí se encontraba toda clase busca venganza. Repetía consecutiva- de serpientes, de todos los colores y se mente, sin embargo ella no distinguía una prepararía para los frentes de la guerra. figura o actuante cercano. La esperanza Día tras día, noche tras noche, Medusa y felicidad no volverían a invadir a esta entrenaba y mejoraba sus habilidades, niña, ya no tengo propósito gritaba, mi su avance cada vez era mayor, llegando rumbo finaliza aquí. a dominar técnicas que solo los más experimentados conseguían con años de es-

fuerzo y experiencia. Pero Medusa, con su capacidad la dominaba en menos de una semana. Sin embargo, a pesar que la preparaban físicamente y enseñaban nuevas habilidades para el combate, no había quien la instruyera y respondiera a sus inquietudes. La hermandad tenía prohibido salir solo para los nuevos y aprendices, previniendo futuros ataques del enemigo y que descubriesen su ubicación estratégica. A pesar de que Medusa a su corta edad era una experta en el combate de cuerpo a cuerpo, le faltaba mejorar su habilidad ocular. No se le dificulta responder a un contra ataque, ella buscaba respuestas y propósitos a los que llegaría cueste lo que cueste, no tenía nada que perder. Así que decide irse sin consentimientos y aventurarse en búsqueda de respuestas, para eso burla la vigilancia de noche, por un pasadizo abandonado. Continuo al bosque se encontraba un puerto, las bahías de Virro, un lugar aparentemente tranquilo, talvez allí podre encontrar alguna guía o a alguien quien me responda. Medusa visitaba todas las noches el puerto, buscando despegarse un poco de su hermandad, de la realidad y la vida en sí, su mejor amiga la seguía donde fuese y lo mismo hizo la noche en que Medusa camina por el puerto. Al finalizar, como de costumbre, se sienta en la orilla, observa las olas venir e ir. La neblina


se acumulaba poco a poco, hasta recubrir gicos para ganar la Guerra? toda la bahía, solo se distinguía el sonido Medusa: …………………. de las olas. Hawking: Necesitamos un líder, solo eres Las olas pareciera que jugaran una entre una niña, no vales la pena. Vete!, juega otras lanzándose agua, en el mar, deba- con tus mascotas. jo del reflejo de medusa se distingue una sombra, Será un pez, que solo busca ali- Medusa se enfurece, y destruye la cabaña mento, pero este poco a poco sale a la su- con un solo golpe. Solo se puede sentir el perficie. deseo de sangre, matanza, alrededor de ella solo hay muerte, pensaba Hawking, Hawking: ¿Quién eres?, pregunta tenía la idea de un futuro brillante donde Medusa: …………… esta joven, conseguiría la victoria para los Hawking: ¿Qué buscas? mitológicos. Medusa: Respuestas Hawking: Vete de aquí!!,, regresa con tu Hawking: encuéntrame en la noche de mentor luna llena, en Quino, solo ve. Medusa: No tengo, solo estoy siguiendo a mis hermanos Esas son las últimas palabras que le dijo Hawking: Me estorbas serpiente. antes de irse. Medusa asistiría. Era el día, Medusa no temía que se encontraría. InHawking sale del agua, sube por el puerto gresa, por dentro es un pabellón, un coy se desplaza por este, mientras Medusa liseo de batallas, donde los mitológicos le sigue. competían entre sí. Alguien grita su nomHawking: Tienes mucha confianza bre. Medusa: No tengo nada propio Hawking: Búscalo!! Hawking: Hasta que llegas Medusa: ………… Medusa: …………………….. Medusa: Dime porque masacras a los hu- Hawking: Reservada como siempre manos, ¿qué te han quitado? Allí se encontraba todos reunidos, con el Hawking: No lo recuerdo propósito de acabar la guerra que hace Medusa: enséñame tiempos comenzó. Medusa se inscribe a Hawking: ¿Cuál es tu motivo? los combates, el ultimo combate es de MeMedusa: Busco el culpable que mando a dusa vs Ettin. Llega el combate, todos obmatar a mis padres servan, las tribunas se descontrolan, la sed Hawking: ¿Sabes que le falta a los mitoló- de sangre es inmensurable. Y la presencia

de este Ettin atemoriza y le da omnipotencia. Le combate lo daban por perdido, este lanza su martillo al cuerpo de medusa, Pero……. Medusa lo detiene con solo una mano. El silencio es total, todos están perplejos, sombrados, al siguiente movimiento Medusa acaba el combate, ganando con el Ettin, nadie menciona nada, Medusa se retira y sale del campo de Quino. Hawking: Así que no tienes un mentor, podríamos potenciar tus habilidades y llevarnos a la victoria. Medusa: ¿Porque demuestras tanto interés? Hawking: Los humanos son envidiosos, codiciosos, fue el peor error de nosotros como Dioses. Siempre piensan en matar y arrebatar las pertenencias, oh.. me equivoco, eso paso contigo. Medusa: …………… Hawking: Seré tu mentor a partir de ahora, te enseñare y guiare en el camino, encontraras las respuestas que buscas y cobraras venganza. Recuerda, nosotros no somos tus enemigos. Medusa: Pero tampoco mis amigos. Medusa ya tiene mentor, alguien que le compañera en esta guerra, por fin llevara al límite sus habilidades y junto a la hermandad, la guerra daría un giro y el desti-


no le sonreiría a los mitológicos.

nea reunirse con el Rey, luego del castigo de la escoria. Pasaron 5 días y la oportuLuego de mucho tiempo Medusa ya tiene nidad se dio, en la noche en medio de la los 18, era la líder de los mitológicos, un selva, se cruzan las miradas, el encuentro camino de sufrimiento, desesperación y esperado se da. agonía. Pasar por torturas, azotamientos e imponerse ante los demás. Poco a poco encontraba respuestas y nuevas pistas para seguir. Medusa necesitaba aliados poderosos para dar golpes certeros en la guerra. Deambulo junto a Equis, sin rumbo o algún propósito. Muy lejano encontró algo que llamo y cautivo su atención. Un pueblo, que lo recubría todo de rojo, un espectáculo esplendido y hermoso, pensaba Medusa. Conservo distancia y desde la lejanía analizaba a un rey, un mono mitológico sediento de sed y venganza, destruía todo a su paso, pero algo le faltaba, buscaba a una persona en específico. Medusa sabía dónde estaba gracias a sus poderes oculares, cosa que no usaba muy habitualmente, pero la situación y la determinación los proclamaba. Tomo asunto, se involucró informalmente, Prestando un poco de su poder al Rey, recubriéndolo de una aura negra, mostrando su sed de sangre, acábalos a todos, no dejes ninguno vivo, no merecen vivir, le susurraba Medusa, al mismo tiempo le enseño el camino para llegar donde el hombre. Dejando a su gran placentera fortuna el destino al Rey, decide partir, puesto que no tenía o deseaba involucrarse más, pla-


Hewlett, J. Gorillaz [Ilustraciรณn]. Recuperado de https://es. pinterest.com/olliematthews3/noodle/

REFEREN TES

Masashi, K. Naruto [Ilustraciรณn]. Recuperado de http://

www.marineford.com/Thread-Naruto-Kabuto-Vs-Killer-Bee

Masashi, K. Naruto [Ilustraciรณn]. Recuperado de http://

comicvine.gamespot.com/forums/battles-7/alucard-vs-orochimaru-1672812/


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S T IL R A O F IC O

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Linea Grafica La línea gráfica de este personaje está basado en las ilustraciones del historietista y diseñador Jamie Hewlett, reconocido por algunos de sus trabajos como para el comic Tank Girl y la agrupación Gorillaz. Sus tratos se caracterizan por ser líneas gruesas, sucias y cuadriculadas con un toque de mod y punk; sus influencias se basan en algunos ilustradores y caricaturistas que han participado en la revista MAD como Mort Drucker, Jack Davis y Brunel. Ha realizados trabajos reconocidas como la edición limitada de Absolut London, la producción china Monkey: Journey to the west, y también ha realizado sus propios trabajos en galerías de arte.

Hewlett, J. Gorillaz [Fotografía]. Recuperado de http:// woodwardgallery.net/exhibitions/jamie-hewlett/


Hewlett, J. Gorillaz [Ilustraciรณn]. Recu-

perado de https://es.pinterest.com/olliematthews3/noodle/

Hewlett, J. Gorillaz [Ilustraciรณn]. Recuperado de https://es. pinterest.com/olliematthews3/noodle/

Hewlett, J. Gorillaz [Ilustraciรณn]. Recu-

perado de https://es.pinterest.com/olliematthews3/noodle/

REFEREN TES


TURN AROUND


EXPRESIONES


POSES


eP A

LE TA cC O D LO E R


R: 130 G: 120 B: 112

R: 20 G: 144 B: 52

NEUTRA

R: 97 G: 51 B: 13

R: 26 G: 31 B: 20

R: 28 G: 41 B: 41

R: 250 G: 250 B: 250


R: 85 G: 82 B: 115

R: 21 G: 90 B: 46

R: 46 G: 26 B: 21

R: 10 G: 16 B: 28

NOCTURNA

R: 16 G: 19 B: 46

R: 250 G: 250 B: 250


R: 172 G: 134 B: 85

R: 54 G: 138 B: 46

DIURNA

R: 133 G: 76 B: 17

R: 59 G: 50 B: 20

R: 68 G: 65 B: 36

R: 250 G: 250 B: 250


O N cA CE R P T T

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