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Creacion de piezas gr谩ficas y audiovisuales con estilo gr谩fico Steampunk
Introducci贸n
Justificaci贸n
Objetivos
Principal
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Dedicatoria
Agradecimientos
Resumen y Abstract
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Modelado de objetos
Ilustraci贸n y bocetos del personaje
Animaci贸n
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Introducción
El presente informe desea dar a conocer los resultados obtenidos tras la realización de la investigación aplicada a un video animado. Esta investigación tiene como objetivo principal, conocer y establecer un lenguaje visual a partir del Steampunk, interpretando los movimientos de la danza y su ritmo. Además de modelar los objetos que acompañan a nuestro personaje en su escenario, armadura y cuadrúpedo. Teniendo en cuenta el principal objetivo de la presente investigación, se estimó necesario el desarrollo de una investigación documental y observativa, para lo cual se planteó el diseño y analizó comportamientos que enriqueciera al personaje animado, para así demostrar la fluidez, naturalidad y emociones a transmitir. La metodología utilizada para el progreso y puesta en marcha de los modelados de los objetos Steampunk, el diseño del personaje y su acompañante cuadrúpedo que puede ser fantástico y la puesta del escenario ha sido la que a continuación se detalla:
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En primer lugar, se formó un equipo investigador compuesto por tres integrantes del área de animación digital. Este equipo se observó los comportamientos y fenómenos de las personas, las causas de sus acciones y a que los conlleva en un pasado, hasta en el futuro, con esto se llevó a cabo la representación de dichos comportamientos con una secuencia animada. A su vez de comparar lo movimientos se hizo unos comparendo orales entre los investigadores, tomados en cuenta para el desarrollo de la producción animada del baile.
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Justificación
El steampunk es un estilo literario caracterizado por su evocación a la época victoriana, además de presentar una estética retrofuturista, destacando objetos como engranajes, tubos, texturas como el cobre, el oro, y colores como el terracota o dorado; lo particular de este subgénero es que muestra la actualidad situado en una época antigua, criticando situaciones como la pobreza, la desigualdad económica o la sobrepoblación, sin llegar a ser un mundo en decadencia como lo es el Cyberpunk. Es por eso que se realizará un video en el que un personaje bailará una pieza de musical en un escenario que se ambientara con la estética Steampunk y a su vez se diseñará un personaje vivípedo, junto con un personaje cuadrúpedo y unos objetos que mostrará al espectador la parte visual de este subgénero literario.
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Objetivos
General Establecer un lenguaje visual a partir del Steampunk interpretando sus cambiantes para el desarrollo de un producto de animación. Específicos: • Caracterizar las variables del steampunk documentando y analizando las tendencias y sus cambiantes en los entornos, escenarios, danza, vestimenta, música, entre otros. • Establecer fenómenos observados enriqueciendo los comportamientos de dicha animación para mostrar una pieza de baile. • Desarrollar los escenarios y objetos con el lenguaje visual del Steampunk.
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Dedicatoria
En el presente trabajo quiero hacer reconocimiento a todos aquellos que han contribuido en la formación profesional y humana a lo largo de mi vida, misma que no sería sin las enseñanzas y atenciones, tanto en los salones de clase como fuera; los desvelos, la paciencia, el perdón, el amor, el apoyo frente a las adversidades para continuar el camino de frente, sabiendo que una caída implica la oportunidad de soportarla, con lo consecuente de prender de los errores propios, así como, de la amistad, la cual no puedo definir, pero sí instruir su grandeza y valía. No sería lo mismo sin todos aquellos a quienes he conocido, aprecio y admiro, de quienes he recibido grandes lecciones.
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Agradecimientos
El presente informe de proyecto fue realizado bajo la supervisión del Profesor Juan Alejandro López ,Nicolas Restrepo, Mauricio Osorio y Juan Arenas a quienes me gustaría expresar mis más profundos agradecimientos, por hacer posible la realización del estudio. Además de agradecer su paciencia, tiempo y dedicación que tuvo para que el proceso se diera con éxito.
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Resumen y Abstract
En el trabajo se detallara el proceso que se tuvo en cuanta al momento de realizar la animaci贸n del baile y el proceso del modelado de los objetos Steampunk , tomando como referentes video clips y referentes de objetos inventados con la tendencia Steampunk , adem谩s del cheklists y los objetos modelados en su total son 50, al igual del costo promedio del trabajo.
At work the process that took into account when making animation dancing and process modeling Steampunk objects , taking as reference video clips and referents invented with the Steampunk trend objects, and the cheklists and be detailed modeled objects are in total 50 , as the average cost of labor .
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Modelado de objetos
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Ilustraci贸n y bocetos de personajes
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Animaci贸n
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