個人作品集 Portfolio 2016-2020

Page 1


Curriculum Vitae of

徐安 HSU, AN

Name

Hsu An

Date of birth

December 3rd, 1997

Nationality

Taiwanese

Address

3F.-10, No. 205, Xingjin Rd., North Dist., Taichung City 404, Taiwan (R.O.C.)

Mobile

+886-910-343-969

Email

andyhsu4208@gmail.com

Education

BArch, Architecture Design, National Cheng Kong University, Tainan, Taiwan

Architectural Software

Sketchup AutoCad Rhinoceros

Competent Proficient Competent

Graphic & Video Edit Software

Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Lightroom Adobe InDesign Adobe Premiere

Proficient Proficient Competent Competent Proficient

Language

Mandarin(Taiwanese) English

Native Competent

Specialties

Hand-modeling Hand-drawing Graphic Video-editing


01 02 03 04 05 06 07 08

天圓地方 The Observatory

都市交會所 Urban Intersection

簇群 Assembly

愛在意想不到時 The Unexpected relationship

從糾纏到釋放 Tangle, Release

在表面之下 Behind The Face

寄生 Parasitism

手繪作品 Hand-drawing


01 天圓地方 The Observatory 二年級建築設計 / 2nd year architecture design 心靈建築設計 / Spiritual Design 基地 : 高雄市澄清湖 / Site: Chengcing Lake ,Kaohsiung City

呼應環境的心靈建築 / 建築除了滿足空間使用上的各項需求之外,是否有可能引導人們萌生心靈層 面的內在反應? / 在我們的生活中,很需要可以讓自己沉澱、安靜的場所,可能這是透過場域 的氛圍或空間的使用行為,從中洗滌內心或萌發省思。 / 現代人的生活節奏不斷地加快,身為一個社會人,我們每天與人交流、接收 資訊、履行社會責任、滿足他人期待。是否能夠有個機會跳開這一切,暫且放 下這些俗務,靜下心來與自己對話?


基地範圍 Site Area

Banping Shan

Xin Zuoying Station

Chengcing Lake

N

Site Area: 5600 sqm Building Coverage Ratio: under 50%

澄清湖 Chengqing Lake Shou Shan

Kaohsiung Station

MRT System

/ 澄清湖風景區位於高雄市的郊區,距高雄市火車站7公里。湖水作為高雄地區的供水來源,園區也作為觀光客來訪 、高雄市民運動散步的去處。基地位在園區內的一凸角,為園區內其一步道的折返點。三面環水,基本上被樹叢包 圍,可以從樹叢之間看到澄清湖遠端的一些建物與樹林。

01 天圓地方 The Observatory


/ 地下層為藏書空間,半戶外的圓環設有一排閱讀座位區, 中央有一池水。可由環形斜坡由觀景平台到達地下層。一樓 分為主要配置的圓;與前方觀景平台的圓,兩者以中央斜坡 連接,主要配置服務空間為主。二樓則為居住層,共有16個 居住單元。

1F Plan & Site

RF Plan

4. 5.

3.

2.

2F Plan

N

1.

1. pathway 2. reception room 3. lavatory 4. bathroom 5. kitchen 6. books 7. pond

7.

6.

B1 Plan

01 天圓地方 The Observatory


/ 晚間就寢時將床墊鋪在地上;白天時便將床墊收納,搬出桌椅作為閱讀 使用。以此原始也略為粗糙的方式,讓身心靈沈靜下來。

/ 於二樓的16個住宿單元,此處提供一人一個極為高聳狹長的房 間,房間內有一大窗朝向建築之外,作為與現世框景的連結, 仰望天空,亦可從高處看向澄清湖園區。住宿單元上方有一極 高的開口,隨著時間推移感受光的移動。

01 天圓地方 The Observatory


我將賞星觀月與閱讀的空間類別結合,利用古典美學的對稱、 軸線、等分、幾何形,建構出一個神聖場域。閱讀、觀星、行 走散步,在一個隔絕現世的世界裡,白天與夜晚的交替,進行 週期性的洗滌,感知光的軌跡。

Section A-A’ 於一樓大斜坡前往觀景平台的過程中,視線朝向軸線,從「看 見湖」、「看不見湖」到「看見指向的湖」,移動路徑同時也 暗示視線的方向。 甚至到達最下層的藏書空間時,人已經處 在地平線之下而看不見遠景了,越是深入到建築裡,心也就越 與外界隔絕,這時唯有仰望天空來與世界對話。

利用「圓」與「方」配置的縫隙,二樓的單元量體之間隱約透 出澄清湖園區的地景,行徑時,林間景觀、漫漫星空若隱若現 ,在兩旁夾著高聳量體之下,更能感受到自身的小,而讓心安 定。

Section B-B’

來到前方的觀景平台,前方的高牆暗示三個視線方向:「高牆 之上的天空」、「高牆縫隙之一-湖景」、「高牆縫隙之二- 林景」,體會天、湖、林,三方景觀。

01 天圓地方 The Observatory


/ 我將原有的涼亭拆除,建築配置靠近水域,將原 步道改道,並以長牆劃分出公私領域,其中以植 栽連貫基地內的視線,讓建築能夠在高牆之後從 樹林中浮出,有如森冷崇高的修行之地。

/ 基地內的植被基本上保留原有的植物,特別 提高「血桐、羊蹄甲」在原本基地內的數量, 圍繞出基地南側的平坦地,與圍繞主建築的環 形步道。

/ 沿著建築物周圍的環形步道,作為戶外散步的路 徑,行走於(1)建築內觀景平台、(2)水上、 (3)長牆與建築間的林道、(4)開闊的平地。 / 由小樓梯下到平坦的戶外草地,由兩道長牆遮蔽 ,形成較為隱蔽的戶外空間。

01 天圓地方 The Observatory


02 Urban Intersection 三年級建築設計 / 3nd year architecture design 辦公空間設計 / Office Space Design 基地 : 台南市東寧路 / Site: Dongning Road ,Tainan City

/ 因成大全體校園規劃的考量,擬委託一社區開發公司,以 BOT 方式開發此區 域。在一個住民生活、學生、商業、綠地交雜的基地內,辦公空間能不能是一 個多元族群交會的地方? / 尤其基地位在校園內,以學生活動為主體的空間必不可少,如何在此帶給學 生在學校無法體驗的新活動模式?以及如何回應未來校地規劃的空間導向?


企業理念: 致力於成為「文化內容的提供者」。

/ 台南的發展受到鐵路明顯的劃分,西邊為古蹟文化與商業的核心,東邊則為成功大學為主要的學校用地,從使 用分區圖上可以看到成大校區附近缺少大型商業,而基地位在以民族路、東寧路連接東西市區的重要道路上,若 能在此地置入一個大型商業,並且融入市民、學生族群,注入年輕的活力,讓辦公的這個機能也伴隨著多樣的事 件發生,進而改變週遭地區的生活意識。

/ 誠品始終不變的是對「人文、藝術、創意、生活」核心價值的實踐,以及「與 人為善、分享幸福、兼具內容創意」的創立初衷。誠品的經營以閱讀為核心,漸 次開展擴及生活的所有面向,逐步成為涵蓋書店、通路、畫廊、展演、餐旅、生 活品牌、網路、物流、住宅、旅館等以文化活動為基底的複合式文創平台。

02 都市交會所 Urban Intersection


/ 基地位在成功大學最角落的校區,依據學校的計畫,此區的宿舍群年限將近,未來將 會與西側的空地一起做全盤的宿舍規劃,而南側的停車場與老舊教師宿舍將會以BOT 案的方式建造一個複合的辦公、商業空間,而其中也牽扯到老屋保存的議題。 / 「古都保存再生文教基金會」是一個在台南致力於老屋保存與再利用的一個團體,本 次設計將此團體引入老屋,作為此團體向學生族群宣導相關概念的一個場所,實現企 業與學校的社會責任。

02 都市交會所 Urban Intersection


/ 於地面層留設大範圍的半戶外廣場,由五棟老屋包圍成一 較為緊密的空間,作為舉辦各式活動的場地,老屋則是利用 廊道連接進入建築室內,將之與建築連結在一起。 / 空間主要的配置原則是將長條狀的建築分隔成兩部分,中 間利用戶外廊道連接,讓人能夠在室內與室外穿梭,而中央 斜向的破口是順應基地周遭的紋理而成,另外也指向遠方公 園的景色,給予位於高層的人一個良好的景觀。

02 都市交會所 Urban Intersection


/ 將不同的機能垂直排列,利用中間的戶外廊道讓不同族群能 夠在此垂直交會,另外將一些重點空間從立面上凸顯出來, 讓人的活動能夠直接以剖面的方式表現。立面的設計也是因 應凸顯出重點空間而將開窗率作出較大的對比。

02 都市交會所 Urban Intersection


/ 對於從東寧路前來的人,建築西南角拉出的三角量體作為引導人視 線的第一步,再來是看到中間非常明顯的建築破口,作為建築與戶 外呼吸的中介地帶。 / 從量體拉出的透明盒子有助於內部的機能直接傳達給外部,量體稍 微的向上切角也讓視線有較好的感受。

02 都市交會所 Urban Intersection


03 Assembly 三年級建築設計 / 3nd year architecture design 建築系館設計 / Architecture Department Design 基地 : 台南市友愛街 / Site: You-ai St. ,Tainan City

/ 本計畫為成功大學於台南市中西區成立新的建築學院,企圖使建築系為一 個獨立的都會教育機構,部分取代原本的建築系所。 新的建築系鄰近台南美 術館、台灣文學館與孔廟文化區,考量周圍豐富歷史文化特質,整合原有交 通動線與路徑、豐富大學校生活圈等,有更多環境面向的連結與思考。 / 有別於大學城式的封閉學院空間,新的建築學院在土地利用上考慮水平及 垂直化空間創造新的利用方式,並再思考現有建築教育制度且反映在實質空 間安排上,讓教育空間、都市風貌與社區生活能有更積極的互動。


/ 基地位在的中西區為台南府城發展的起源,在歷史的演變下保留了不同時 代的建築,造就這個區域內建築語彙的多樣性,這些建築也成為學生學習的 活教材。 / 基地位在台南美術館一館與二館連接的友愛街上,並且面對了忠義國小的 大開放空間,觀光人潮、學生、基地北側的巷道住民,讓本次設計能夠有多 元的族群聚集。

You-ai St.

03 簇群 Assembly


Students

For Everyone

Students Share

{Assembly}

Teachers

{Share}

{Communicate}

/ 我試圖將相似機能安排在同個量體內,主要的 使用族群為學生和老師,學生以兩層為單位共用 開放空間;老師也以兩層為單位共用會議空間。 / 平面上利用量體間的通道連結;垂直上利用挑 空讓上下層交流。並且在地面層與三樓處連結各 個量體,開放量體內的空間達到不同族群交流的 可能。

03 簇群 Assembly


/ 在各個量體之間,於三樓處設置一個平台串連各個量體,製造出開放且多 功能的大空間,此處可以舉辦評圖、展覽、或是座談會等等,支援各式學生 活動。一樓的開放空間也作為一個半戶外的展區,可以展示學生的大型作品 或是裝置藝術,作為與路人互動最直接的場所。 / 利用量體內的「緊密」與串連平台的「開放」,來推進人的移動。

03 簇群 Assembly


/ 另外也針對基地的環境優勢針對不同景物開窗,三樓平台的帶狀 開窗也直接面對忠義國小的開放空間,讓人在不同量體內移動時從 窗戶看出不同的建物風景。

03 簇群 Assembly


04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship 四年級建築設計 / 4nd year architecture design 專題研究與設計 / Thesis research and design 基地 : 台中市益民商圈 / Site: Yimin Mall ,Taichung City

植入商圈新基因 / 近年來電商經濟的興起,種種新興的商業、購物模式大量產生,傳統的實體 購物型態不再是唯一的消費途徑,而乘載這些商業活動的「商圈」也面臨轉型 與挑戰。然而我們相信實體的商圈有其存在的價值。自古至今所謂的商圈、商 街,不僅僅是買賣交易的場所,更是文化、文明的聚集地。而近代的商圈也在 都市的涵構中扮演了重要的角色,是城市經濟與活動發生的重要場所。


/ 這個為期16週的操作將分成前8週的「研究」和後8週的「設計」。研究階段將 針對不同國家的商圈的歷史、企劃、政策及類型面向做分析研究,針對研究內容 進行資料整理分析,並提出研究階段的分析與立論,研究期間與同學合力完成, 並且在最終整理成三百多頁的研究報告書。 / 設計階段則是嘗試去解放台灣既有的商圈設計或是規劃想像,擇一基地進行商 圈設計。設計方案的內容必須呼應研究成果,各自提出一種新型的商圈設計或類 型倡議,植入商圈新基因,配合新思維將舊商圈轉型。 / 本研究由設計小組共同完成:徐安 王榆閔 顏夢慈 詹凱婷 鄭予欣 趙立衡 陳映澄

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


/ 我的設計的核心概念是『強化實體商店的互動經驗,以男女關係相關program促進商 圈發展』。以商圈主題作為主要工具去操作商圈設計。 / 目前商圈發展的現況,網路購物和物流技術的發展之下,人們在線上和實體消費的比 重逐漸在改變。但是我認為依照臺灣人把逛街當作休閒娛樂的習慣,我覺得實體店面 還無法被完全取代。我預測未來的商圈為了與線上消費區分,勢必要強化實體互動的 經驗來吸引人潮。 / 我認為可以利用App來串連線上與線下,利用線上的消費數據提供實體店家做銷售的 決策,而良好的實體互動經驗也讓消費者在離開之後,願意在同個通路內的線上商店 消費。 / 我的基地選在台中一中商圈旁於2010年啟用的益民商圈。這個建案佔地大概是100米 *100米,最初的規劃為,大部分的一二樓作為商業空間,而三四樓作為套房出租。 / 此商圈因為投資的問題,讓很多店家在一開始就沒能進入。沒有關鍵店家進駐旗艦店 ,後續的店面出租也遇到困難,從店家調查資料可以看到這裡的空租店面比例非常高 ,很多店面被夾娃娃機佔據,因為單一店面的大小只有4米*8米,這裡開了很多個人 經營的服飾店和美甲美容理髮的工作室。客源基本上都是年輕人。

SITE

線上 消費數據

省三國小 新民高中

APP支援 通路

消費者

育仁國小

中國醫藥大學 五權國中

實體互動

15 min walk

線下

10

台中科技大學 太平國小

2017 47.9% 37.7% 14.3% *資策會統計數據

傾向網購

台中一中 一中商圈

虛實各半

雙十國小

力行國小 1F PLAN

2018 傾向實體

SITE

5

台灣體育運動大學

夾娃娃機佔據

48.8% 35.8% 15.4%

2F PLAN

店面空租

進德國小 光復國小

1F PLAN

美甲 美睫 美容 刺青

2F PLAN

服飾

飲食

理髮

其他

20M

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


/ 我假設有個新的交友軟體,他的掃描功能是能夠發現周遭的誰也在使用這個軟 體。今天在一個平凡的街道上,大家都是互不相識的陌生人,但是把手機拿起來 掃描之後,可以發現你和她之間得以相識的橋梁。 / 對於以往網路上的交友,只從對方的照片跟一些文字對話很難了解到對方的真 實性,自然對於進一步的互動也不是那麼肯定,對於認真想交友的人來說,只是 存於虛擬的交流無法讓關係更進一步,實體的互動到最後是少不了的。 / 也許身旁就有人正在使用交友軟體,但是虛擬與現實的隔閡讓軟體的內容無法 輕易地進入生活。同時對話和互動的媒介不同,人的行為表現上也不同。

能夠在現實生活中掃描周遭的功能

文靜? 吵鬧?活潑? 愛講冷笑話? 話多? 飲料喝全糖?

Home

Outdoor

愛乾淨? 輕聲細語?

/ 另外也去假想這個軟體的功能,像是商圈購買商品的紀錄都存進了這個軟體裡 了,而你也看的到其他人的消費紀錄,以商圈店家的產品做最直接的自我介紹。 / 以及軟體的活動發起功能,今天由女生發起了期望在商圈中逛街的流程,希望 能夠吸引相似興趣或偏好的友人。而男生依據對不同行程的興趣取向做出選擇。 這個活動的機制是,在最後一個碰面的約定地點之外,前面的行程都是不會知道 對方是誰的。 / 因為在這個活動的過程全憑著打量對方和猜測,藉由男生和女生的心理因素去 影響他在商圈裡的一些行為。 像是會更在乎自己的走路姿勢,精心打扮之後產生的優越感,時不時打量周圍的 人等等的。

14:00 Start

JBL Grip100 人體工學運動防汗耳機 綺麗花坊

NT. 1390

My Ear 一中店

氣質復古風七分袖洋裝

16:00 Meet at

名山堂 書店

地芋添糖 包心粉圓 Pop-Up Workshop 印刷工作坊

18:30 Start

NT. 1240

20:30 Meet at

WUU Make Sharon 精品

JH時尚防盜後背包

Adidas

電子煙 專賣店 GetCha Hostel&Bistro

NT. 899

Just Home 一中店 13:30 Start

14:30 Meet at

粉粿奶茶 NT. 45

一沐日 台中一中總店

醜乳酪 一中店 Home.焙實驗所

蜂巢網格透氣拼接圓領運動T NT. 399

橋。咖啡

CATWORLD

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


B

C

服飾店伸展台

益民商圈花花世界 愛在意想不到時

實體介面設計

5

4 2

A

A’

1

/ 在四種店家組合示範中,以「服飾店的伸展台」為例來假設一個情境。

1

今天一個女生與姊妹們來到店家。

2

他們在逛街的時候彼此討論這件衣服穿起來合不合適。

3

他受到姊妹們慫恿,得要去試穿衣服給他們好好地評論一番。

4

換完衣服之後,他在踏上伸展台之前,先確認一下自己的裝扮,也透過鏡子的反 射悄悄的打量對面更衣室的男性。

5

之後走上了伸展台接受姊妹們的歡呼,在一身美美的裝扮之下,而且又站在醒目 的伸展台上,勢必能夠吸引店裡其他人的目光,而她也能夠用有自信的眼神的回 應店裡的其他人。

PLAN

B’

C’

3

SECTION AA’ 1 2

3

4

5

SECTION BB’

SECTION CC’ 1m

3m

6m

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


/ 我在商圈中置入「愛情」這個新基因,利用虛擬軟體和實體空間的搭配來 強化商圈的互動經驗,利用益民商圈作為「示範基地」,期許同樣的運作機 制得以複製到未來其他商圈之中。另外也考量到根據商圈的現況,不能再用 風險高的大規模改造去解決。利用商圈現有的族群,以低成本改造起頭會是 較好的方式。

益民商圈花花世界 愛在意想不到時

甜點店與飲料吧 實體介面設計

輕食座椅區

節點主題構想

甜點店與飲料吧

輕食座椅區 格子鋪與選物店

互動遊戲區 男鞋與女鞋店 虛擬軟體設計

實體介面設計

室內商店街打通

Application design

Physical interface design

Arcade contruction

構成「愛情」新基因的最低條件

益民商圈附加設計

/ 這個設計的一個很重要的部分是怎麼去操縱「目的性」和「隱蔽性」這個 光譜。要怎麼拿捏到在公共空間行這種異性交友的活動時,有一定的隱私、 不要太明顯不要太招搖,但是又能夠讓知道的人聚集。再者還有不同關係的 男女之間距離的拿捏,都是我設計琢磨的地方。

目的性

展覽場地區

格子鋪與選物店

服飾店伸展台

互動遊戲區

男鞋與女鞋店

隱蔽性

/ 因應虛擬軟體而生的實體空間設計。我把原本分隔成一間一間 的店面打通,開放出一個新的室內大街,讓中間的走道部分挑高 成兩層樓高,形成一種兩側有商店,像是Arcade的消費空間。讓 商圈內的消費空間種類不再完全以小店舖分隔。 / 在這之中我設計了四種店家組合作為示範,並且在商店街的三 個節點處提出空間構想,把一系列逛街的體驗串聯起來。

展覽場地區

公共空間的? 不會太招搖的? 合適的? 上海人民公園 相親角

服飾店伸展台

有一定隱私的? 又不會太隱蔽的?

隨便一家 咖啡廳 N

?????

SITE PLAN 5m

15m

30m

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


B’

男鞋與女鞋店

1

1 5

2 4

3 2

4

A

A’

3

5

B

PLAN 3m

沿著店家的動線瀏覽到對面的男 鞋區 回到前一個男鞋區再看看商品, 途中注意到女鞋區的女性

SECTION AA’

仔細瀏覽商品,也從牆面上的洞 口打量對方,有機會碰巧一起拿 到了面對面的鞋子 呼叫店員,坐著準備試穿,也從 牆面下半部的開口注意對面女性 的舉動

6m

SECTION BB’

C

1m

進入店家環顧周遭環境

格子鋪與選物店 1

4

2

B

3

3

B’

4 A

A’ C’

2 1

在沿途逛街的時候注意到了牆上 格子鋪的商品 仔細瀏覽商品,在同一個視線角 度也注意商品後面的店家裡的人 SECTION AA’

也受到選物店裡商品的吸引,進 入店家瀏覽 剛剛在店外頭注意到的女生,現 在在同一家店裡能有不同視線上 的互動

PLAN 1m

3m

6m

SECTION BB’

SECTION CC’

A

B

甜點店與飲料吧

A

1

與姊妹來到甜點店,準備好好享 受

2

與姊妹們吃甜點聊是非,也拍照 打卡一下

3

轉過去面對戶外的陽光,也許是 個好拍照的場景,也能看看對面 飲料店的帥哥

4

3

2

B

C

C’

4 A 1

B A’

B’

PLAN 1m

3m

SECTION AA’

SECTION BB’

也可以坐到隔壁面對室內大街 坐在室內大街的坐椅看著來往的 人們 也能坐在吧檯位看著對面甜點店 的網美女性

SECTION CC’

6m

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


益民商圈花花世界 愛在意想不到時

/ 為了串聯一系列逛街體驗的節點主題構想,分別是 「展覽場地區」「互動遊戲區」「輕食座椅區」。 / 這三個節點的構想是由系列diagram圖而來,試圖 描繪一對男女在移動路徑和視線方向的關係。

節點主題構想 / 第一階段,兩個人在約會的一開始可能互動上還有點生疏,所 以像是看展時,兩個人的視線並行,焦點在展覽品身上,而且因 為看展走動的關係,兩人持續地移動,因此你的視線和一些肢體 動作可以有比較多的餘裕去化解那個較為尷尬的氣氛。

階段一

展覽場地區

展覽場地區

/ 第二個階段是兩個人一同進行某個事情或是任務時,所產生的 共同感,因為這個階段想表示的是,因為兩個人比較長時間專注 在某個事情上面,走動時的互動比較少,互動的點比較是集中在 遊戲的過程中。

階段二

互動遊戲區

互動遊戲區

/ 走著走著,遊戲結束後也該休息一下,這個時候雙方坐下來點 個飲料慢慢聊天。在咖啡廳或是餐廳這種空間,兩個人的視線上 從並行視線變成了面對面,從間接變成直接,而且是停在某一個 點。

階段三

輕食座位區

輕食座位區

04 愛在意想不到時 The Unexpected relationship


05 從糾纏到釋放 Tangle, Release 一年級建築設計 / 1nd year architecture design 線構成設計 / “Line”Form Design 材料 : 鐵絲、木條 / Material: Iron wire, Wood

發現「物」的本質 / 若是以微觀的角度看待所有的東西,一切都是由元素組成,那麼世上的任何 物體的本質皆相同。 / 人工的物質也是由自然元素創造的;當自然的力道逐漸侵入人工物時,它的原 樣就漸漸顯露出來。 如同樹根突出柏油路,柏油漸漸崩解;植物依附在磚牆上 生長,磚塊漸漸瓦解。原本安靜呆板的東西,因為自然本質的出現而變得活潑 。 / 一切皆由自然創造,最終一切也將回歸於自然。



06 在表面之下 Behind The Face 一年級建築設計 / 1nd year architecture design 面構成設計 / “Plane”Form Design 材料 : 布料、復合塗料 / Material: cloth, Mixed media coating

縫隙,揭開台南的內在 / 當今社會的發展,許多事物快速地變遷,但是在臺南這個城市仍有許多像是 時光停駐的片刻。大條馬路兩旁的水泥房子就像是這個城市偽裝的外殼,只 要多往巷子裡踏幾步,裡頭所呈現的世界完全不一樣。 / 觀察臺南這個城市中,許多現代與舊時代事物的對比,在破舊的天花板透出 的柔光、鏽蝕的鐵門、剝落的水泥牆、窄巷中,體會時間凍結的永恆,嘗試將 之轉化成作品。



07 寄生 Parasitism 一年級建築設計 / 1nd year architecture design 體構成設計 / “Body”Form Design 材料 : 鐵件、石膏 / Material: Iron Component , Plaster

仿生結構的形體操作 / 以石膏作為主要材料來發展造型,最初想要做出類似仿生的結構,也利用油 土灌模後會殘留油液的特點,製作有如洞穴般的模型。 / 另外也加上鐵件的組合,利用兩種材質強烈的對比,藉由強硬貫穿石膏來塑 造衝擊感,鐵件的組構有如依附在石膏上的寄生物,兩者共生共存。



08

手繪作品 Hand-drawing


08 手繪作品 Hand-drawing


08 手繪作品 Hand-drawing


08 手繪作品 Hand-drawing



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