Proyecto Señalética - Parque Jaime Duque

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Indice 1. Contacto 1.1 Tipología funcional 1.2 Personalidad 1.3 Imagen de marca 2. Acopio de información 2.1. Plano y territorio a) Zonificación b) Ubicación de los servicios c) Recorridos 2.2 Palabras clave Señales inexistentes: Señales con problemáticas lingüísticas 2.3 Documentos Fotográficos a) Mayor afluencia y movimiento de público b) Situaciones dilemáticas de decisión para el usuario, ambigüedad arquitectónica 2.4 Condicionante arquitectónicos 2.5 Condicionantes ambiental 2.6 Normas graficas preexistentes 3. Organización 3.1 Tipos de señales 3.2. Conceptualización del programa a) Objetivos del programa b) Antecedentes c) Imagen de marca d) Condicionantes arquitectónicas y ambientales e) Identidad corporativa 4. Diseño grafico 4.1. Tipografía 4.2. Módulo compositivo 4.3. Pictogramas 4.4. Código cromático 4.5. Originales para prototipos 4.6. Selección de materiales 4.7. Presentación de prototipos 5. Manual de normas 6. Supervisión 7. Control experimental 4

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1. Contacto El presente programa señalética es desarrollado para el parque Jaime Duque, ubicado en el kilómetro 34 al norte de Bogotá en Tocancipá, Cundinamarca. Se inauguró el 27 de febrero de 1983 por Jaime Duque Grisales, primer jefe nacional de la aerolínea de Avianca, quien quiso realizar un espacio para la conservación de la naturaleza, recreativo, histórico, artístico y cultural para el público. Es considerado uno de los cinco mejores parques de Latinoamérica, ya que utiliza la educación como un medio principal para la preservación del ambiente humano y natural.

1.1. Tipología Funcional El Jaime Duque es un parque zoológico, que, a través de la Reserva natural ecoparque sabana, trabaja por la recuperación y conservación de la biodiversidad creando diferentes hábitats, donde se puedan establecer y desarrollar especies de animales y plantas de la región, especialmente aves en peligro de extinción y migratorias. Así mismo, aporta a la conectividad ecológica entre el Parque nacional natural chingaza y la Cuenca del río Bogotá; y en un contexto sociocultural y académico, promociona la recuperación de la memoria de la Cultura muisca, la Integración de la familia y la Investigación científica. Para hacer real este sueño, ecoparque sabana cuenta con tres líneas de acción: revegetación y mantenimiento, gestión social, educación ambiental, y monitoreo e investigación ambiental, que están siendo fortalecidas desde el convenio firmado entre la Fundación Jaime Duque. Este parque cuenta con restaurantes, diferentes atracciones, cafeterías, transporte interno, parqueaderos, cajeros y puntos de información.

1.2. Personalidad Es un parque amplio, es visitado a diario por todo el público, tiene gran luminosidad, ya que es un ambiente abierto, hay diferentes tipos de árboles y de flores, gran variedad de animales y atracciones alrededor de todo el parque. Presenta una codificación de color que permite distinguir las zonas y facilitar el recorrido a los usuarios.

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1.3. Imagen de marca Su imagen de marca está representada por un imagotipo, el cual se traduce en una significación del Monumento a Dios (figura 1.3.1), ya que es la imagen correspondiente del parque Jaime Duque y lo conforma una mano de color gris, que sostiene un tipo de esfera que esta separa por secciones con tres colores diferentes el azul, rojo, amarillo, también se observa una tipografía palo seco, donde la palabra “parque” tiene un color gris, y las palabras “Jaime Duque” son de un color negro, para destacar el nombre del fundador; este imagotipo tiene diferente variaciones, como el Bioparque wakatá que reemplaza esfera por la iconografía de un flamenco en diferentes tonalidades del color rojo y la palabra “Bioparque” se encuentra en rojo y la palabra “Wakatá” está en negro, luego se observa la variante para la Responsabilidad Socioambiental, en el cual se reemplaza la esfera por la iconografía de una especie de planta en tonalidades verdes y las palabras “Responsabilidad Socioambiental” también se encuentra de colore verde y conserva las palabras Jaime Duque. Por último, se suple en la variante la esfera por la iconografía de una especie de ave, donde la palabra “Restaurante” es de color amarilla y “Bocatipicos” es en color negro, ya que no son imagotipos agresivos es un reflejo de la personalidad del parque. En algunas señalizaciones se veía la antigua imagen corporativa del parque (Figura 1.3.2) que solo contenía isologos, que es constituido de diferentes formas según los casos por los cuales van a referirse, como por ejemplo el Bioparque, la Responsabilidad Socioambiental y Restaurante, también en estos sectores se podrán observar otro tipo de imagen corporativa como la Cultura y Diversión, el Zoológico y los Aportes sociales (figura 1.3.2)

Figura (1.3.1)

Figura (1.3.2)

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2.Acopio de información En la segunda etapa se encuentra la descripción de la estructura la descripción de la estructura del espacio señalética, así como sus condiciones.

2.1. Plano y territorio En esta etapa se encuentran las diferentes zonificaciones, ubicaciones de servicio y recorridos tanto recomendados como opcionales, donde se destacará los mapas para cada una de las ya mencionadas especificaciones con su descripción. Se detalla minuciosamente las zonas que ofrece y se propone una mejora en recorridos una mejor experiencia para el visitante, mediante un análisis que se obtuvo en el trabajo de campo.

a)Zonificación El parque está constituido por zonas que se identifican por una codificación de colores y alfanumérico, como el amarillo que es “Jardín de los Monumentos” y representado por la letra M, el cual abarca las atracciones infantiles, los museos, monumentos y atracciones que se encuentran en la entrada del parque. La zona azul “paseo de la cultura” representado con la letra C contiene los espacios y atracciones que ofrecen algún conocimiento sobre la cultura colombiana y el museo del hombre. La zona verde “Bioparque wakatá” representado con la letra W muestra el recorrido del zoológico. La zona roja “Puerto caribe” representado con la letra P incluye los espacios donde se pueden visitar los barcos y el avión con otras áreas relacionadas al mar. La zona naranja “Plaza de juegos” representada con la letra J contiene las atracciones mecánicas, atracciones dinámicas y las pesebreras de los ponys.

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b) Ubicaciรณn de los servicios En el siguiente plano se encuentran ubicados algunos de los servicios mรกs importantes, con los cuales cuenta el parque como lo son entradas, salidas, zona de animales, zona de reptiles y atracciones. Con esto se busca que los usuarios puedan entender mejor la ubicaciรณn de los servicios que ofrece el parque.

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c) Recorridos Con el propósito de mejorar y/o facilitar el recorrido se proponen tres recorridos, un recorrido principal y dos secundarios.

El primero denominado como recomendado, marcado con una línea roja, que contiene un recorrido completo por la mayoría de las zonas del parque. • 1 edificio El cóndor

• 36 ciervo pecaríes

• 30 lago kayaks

• 32 sabana africana

• 31 lago de flamencos

• 25 la herradura

• 33 tigres

• 24 refugio hércules

• 34 mamíferos pequeños

• 23 atracciones mecánicas

• 35 aves

• 10 puente santa fe de Antioquia

• 37 isla de primates

• 11 monumento de dios

• 38 Orinoquia

• 20 teatrino

• 39 chiquirodeo

• 18 museo del hombre

• 40 parque infantil

• 16 fantasía mil y una noches

• 41 comarca del cóndor

• 14 castillo medieval

• 42 tobogán bioparque

• 3 bicicletas acuáticas 10


El segundo marcado con una línea azul que abarca la zona de animales, el bioparque y una que otra atracción. • 1 edificio El cóndor

• 23 atracciones mecánicas

• 28 vivario

• 10 puente santa fe de Antioquia

• 38 Orinoquia

• 11 monumento de dios

• 40 parque infantil

• 12 Taj Mahal

• 33 tigres

• 9 manantial de los centauros

• 34 mamíferos pequeños

• 3 bicicletas acuáticas

• 35 aves • 37 isla de primates • 32 sabana africana • 25 la herradura • 24 refugio hércules

El tercer recorrido denominado con una línea verde se centra más en las atracciones que ofrece el parque. • 1 edificio El cóndor

• 17 fontana mitológica

• 6 recodo san Agustín

• 18 museo del hombre

• 7 avión HK 136

• 19 trajes del mundo

• 9 manantial del centauro

• 20 teatrino

• 10 puente santa fe de Antioquia

• 21 jardín de los dinosaurios

• 11 monumento de dios

• 22 siete maravillas del mundo antiguo

• 12 Taj Mahal

• 5 chiquitren

• 13 monumento a la nacionalidad

• 8 plaza de banderas

• 14 castillo medieval

• 4 parque infantil

• 15 gran mapa de Colombia aviario • 16 fantasía mil y una noches

2.2. Palabras clave En esta fase se expone un listado que da a conocer señales inexistentes y con problemáticas lingüísticas, se acogerá diferentes palabras y se propondrán una solución, donde se le dará una terminología clara para que se puedan implementar en el parque Jaime Duque. 11


Señales inexistentes:

• (Faltante, Especificación, Animal, Señalización, Aviso) No había señal que indicara, que en ese lugar hay un animal presente. Se propone una señal con el nombre del animal que se encuentra allí. (MONO CABEZA DE ALGODON)

• (Faltante, Animales, Reptiles, Señalización, Especificar) En este lugar se encuentran los reptiles, pero faltaba la señalización que lo indique. Se propone una señal que identifique el lugar (ZONA DE REPTILES)

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• (Fuente, Entrar, Precaución, Maleza, Falta) En este lugar vemos que no existe señal que indique no entrar, ni que tan profundo es. Se recomienda una señal que prohíba el paso a este lugar (NO PASAR A LA FUENTE)

• (Lago, Profundidad, Precaución, Humedad, Animales) En este lugar no había señalización para no ingresar al agua, tampoco especifica el nivel del agua y tener precaución con los animales que allí habitan. Se sugiere una señal que especifique la altura y prohíba el paso a esta zona (ZONA PROFUNDA Y LODOSA PROHIBIDO PASAR) 13


Señales con problemáticas lingüísticas:

• (POR FAVOR NO PASE), (Petición, Restricción, Permiso, Aviso) La señalización no indica motivo por el cual no se puede pasar, no es directa y contundente. Se propone especificar por qué no pasar (PROHIBIDO PASAR, CUIDADO CON LAS PLANTAS )

• (PELIGRO), (Peligro, Zona electrificada, Electricidad, Prohibición, Aviso) En esta señalización se observa la falta de especificación del peligro, ya que es una zona electrificada, se debería aclarar el peligro que puede correr una persona al acercarse a este lugar. Se recomienda especificar el por qué esta zona es peligrosa (PELIGRO ZONA ELECTRIFICADA) 14


• (NO PASE), (Prohibido, Pasar, Zona, Fotografía, Aviso), En este lugar la señalización dice “NO PASE”, pero no especifica el por qué. Para este lugar se sugiere (NO PASE, ZONA RESTRINGIDA)

• (BOTIQUIN), (Emergencias, Rojo, Herida, Precaución, Objeto), Se observa que la señaliza no especifica en donde se encuentra el botiquín, ya que no se aprecia en la fotografía. Se recomienda colocar una señar direccional para indicar la ubicación de botiquín (→) 15


2.3. Documentos Fotográficos Se le dará a conocer los puntos clave, donde hay bastante convergencia de personas y puntos problemáticos de ubicación de la señalética utilizada en el parque.

a)Mayor afluencia y movimiento de público:

• Este lugar se encuentra en la zona C “Paseo cultural”, es un lugar muy concurrido por los usuarios del parque, ya que hay varias actividades, como el Museo Hombre, los Dinosaurios, El castillo Medieval entre otras actividades. Este sitio tiene problemas de mayor afluencia por la cantidad de actividades y falta de señalización.

• En este lugar hay mayor flujo de personas, pero su estructura no es la adecuada por el parque, ya que al pasar por medio de las taquillas el espacio es muy reducido por el cual no podría pasar una persona con discapacidad 16


• Ya que está es la primera vista que vemos del parque al ingresar, es una gran cantidad de personas que queda en este espacio, además que solo hay una señalización para la identificación de los lugares alrededor.

b)Situaciones dilemáticas de decisión para el usuario, ambigüedad arquitectónica :

• Esta señalización tiene problemas de ubicación, ya que pierde visibilidad por las plantas que están al frente de ella, además que su tamaño no es el óptimo.

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• Este es un punto con una problemática, ya que se encuentra la camilla con su señalización en medio de dos columnas que obstruyen su visibilidad.

• Esta señalización tiene problemas de ubicación espacial, ya que pierde visibilidad por el lugar en el que está, se puede entender por la estructura que en ese sitio hay algo para visitar, pero no hay una señal en el recorrido que indique que hay baños, además que su tamaño no es adecuado. 18


2.4. Condicionante arquitectónicos Se marcan las condicionantes arquitectónicas de los usuarios en el parque Jaime Duque, donde se destacan las dificultades que afectan al público. • Rampas para personas que tengan disminución motriz o usuario que vayan con niños pequeños en sus coches. • Hay lugares donde hay obstrucción de la movilidad por los techos bajos, estos problemas se destacan principalmente en algunas atracciones. • Estructuras mal ubicadas, como columnas que obstaculizan el paso o acceso. • Estructuración del recorrido, ya que el parque Jaime Duque no ofrece un trayecto especifico. • Recorridos inevitables que generan confusión y cansa al usuario • También destaca problemas de luminosidad, pues el parque cuenta con iluminación natural y algunas de sus zonas pueden ser muy oscuras dificultando la visita del usuario

2.5. Condicionantes ambiental Se expondrá la condicionantes ambientales, donde se destacan problemas interiores y exteriores del parque Jaime Duque, ya que estas son fundamentales para el programa señalético. • Se encuentran algunas señales del mismo color de las paredes o atracciones que generan mala lecturabilidad para el usuario. • Condiciones de iluminación (hay dificultad en el recorrido nocturno, para la alimentación y manutención de los animales en el cuidado del parque). • Accesorios y muebles que se adapten a la necesidad del usuario y no generen obstrucción en el paso. • Materiales y texturas, por ser un contexto expuesto a las condiciones climáticas afecta los materiales.

2.6. Normas graficas preexistentes No se observan normas graficas definidas respecto a la iconografía, tipografía, espacios, diagramación, retícula, colores estándares, respiros visuales. Por lo que se percibe una falta total del manual de identidad corporativa del parque, dificultando la estructuración de la imagen corporativa. 19


3 . Organización En esta etapa el programa señalético dará a conocer las soluciones y propuestas respecto al diseño y la problemática respecto a la señalización, partiendo desde los tipos de señales hasta la conceptualización del programa.

3.1. Tipos de señales Dentro del programa señalético teniendo en cuenta la normativa internacional, se propone el uso los diferentes tipos de señales de acuerdo a su clasificación por objetivo, estos tipos de señales son: Informativas: Brindan información específica y detallada sobre asuntos, horarios, recorridos, instrucciones, etc. Se trata en general de textos, su color es azul. Identificativas: Se utilizan para señalar espacios, lugares u objetos. Se encuentran por lo general al inicio o final de un trayecto, el color correspondiente es el azul. Orientadoras: Tienen por objeto situar a los individuos en un entorno, como por ejemplo lo son los mapas o planos de ubicación. El color que representa esta señal es el verde. Reguladoras: Indican zonas de peligro y prohibición para el usuario, por lo general se utilizan pictogramas y textos de advertencia. A su vez se subclasifica en: • Preventivas: Alertan sobre peligros posibles para el usuario. Su color es amarillo. • Restrictivas: Especifican límites de acción para el usuario. Su color es Rojo. • Prohibitivas: Imponen la prohibición de determinadas acciones. Su color es Rojo. Direccionales: Marcan una dirección o ruta. En general se trata de sistemas de flechas y se ubican en los puntos donde el visitante debe elegir un camino. Su color es verde. Ornamentales: Son como de adorno, pero están identificando de algún modo, por ejemplo: las banderas monumentales que se encuentran en diferentes puntos de la ciudad, obras de arte como esculturas. No tiene color distintivo.

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3.2. Conceptualización del programa A continuación, se propone los siguientes objetivos del programa señalético.

a) Objetivos del programa • Tener en cuenta la discapacidad como la disminución motriz en el individuo. • Determinar e implantar distintos tipos de recorridos. • Proponer un modelo de programa señalético corporativo. • Se propone un programa señalético realizando un aporte interactivo en relación a la durabilidad a mediano y largo plazo

b) Antecedentes Se hace referencia a otros parques como el Jardín Botánico de Bogotá José Celestino Mutis y el Zoológico de los Coyotes en el Distrito Federal en México, teniendo en cuenta sus programas señalético y aportan a una nueva diagramación y organización de las señales del parque Jaime Duque. A continuación, se exponen dos referentes de estos lugares. Jardín Botánico El Jardín Botánico de Bogotá José Celestino Mutis es un centro de investigación distrital con énfasis en ecosistemas altoandinos y del páramo, responsable de la gestión integral de coberturas verdes en la Ciudad, del desarrollo de programas de educación ambiental y de la conservación y mantenimiento de colecciones vivas de flora para su apropiación y disfrute por parte de los ciudadanos y como aporte a la sostenibilidad ambiental. • Este tipo de señal de sujeción a piso da un aporte innovador, que se quiere implementar al programa señalético presentado al Jaime Duque, ya que su ángulo de inclinación permite una lecturabilidad más directa al público teniendo en cuenta la altura ( altura promedio del hombre colombiano adulto es de 172 cm y en niños de aproximadamente es de 149,7 cm.).

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Zoológico Los Coyotes El zoológico Los Coyotes se encuentra ubicado en el Distrito Federal en México, el zoológico cuenta con un manual señalético que abarca la parte interna como externa de este, dicho manual fue el resultado de una detallada investigación del lugar donde junto a la identidad corporativa del parque se logró un exitoso programa señalético.

• Este modelo de mapa con una sección de recorridos sugeridos es interesante, ya que contiene un listado de lugares que abarcan cada recorrido para que el usuario tenga una idea de cómo iniciar el trayecto al parque.

• El referente más significativo del zoológico es el diseño de los contenedores de la iconografía; es interesante porque genera distintivo en la señaletica del parque y se adecua al lugar, ya que maneja siempre la misma forma que se basada en la huella de uno de los animales que representa el zoológico.

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c) Imagen de marca • El imagotipo debe implementarse con regularidad en todo el programa señalético.

d) Condicionante arquitectónicas y ambientales

Soluciones arquitectónicas • Implementación de rampas, para los usuarios con disminución motriz. • Una señal por atracción que informe al usuario la altura máxima y mínima de cada atracción. • Mejorar la ubicación de algunos objetos como extintores, camillas y botiquín de emergencia y reubicarlos en lugares que sean visibles y accesibles para cualquier persona. • Que el acceso a algunas atracciones sea entendibles y fáciles, ubicando de manera adecuada entradas y salidas, teniendo encuenta la altura para facilidad del usuario. • Mejorar la iluminación de sitios cerrados. ya que la luz natural no llega a estos puntos. •

Soluciones ambientales

• El programa señalético propone la implementación de señales reflectivas para recorridos nocturnos o lugares de escaza luz. • En las señales con problemas de lecturabilidad y distinción, se propone la implementación de un elemento de fondo para diferenciar la pared y la señal.

e) Identidad corporativa La imagen corporativa debe estar presente y ser estándar en toda la señalización del parque Jaime Duque

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4 . Diseño grafico El proceso del diseño señalético se realizó con base en Vasili Kandinsky, ya que maneja el arte abstracto de una manera singular e interesante; se implementó este estilo para reflejar los animales con arte abstracto, de manera que, con figuras geométricas como círculos, líneas, rectángulos, cuadrados, etc., se pudiera reconocer los animales del Jaime Duque de forma innovadora y entendible para el público.

4.1. Tipografía A continuación, se expondrán las fuentes tipográficas, que se utilizarán en la señalización propuesta en este programa señaletico.

HOLIDAYROUGH

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ LondonMM

abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ

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4.2. Módulo compositivo El módulo compositivo es una herramienta que va a permitir estandarizar la proporción, el tamaño y distancias de la señal X=2 mm

Escala de Reducción: 1 : 3

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4.3. Pictogramas A continuación, se exponente 4 propuesta de diseño iconográfico, teniendo en cuenta estos elementos: • Se tomo una parte corporal (cabeza y cuello) • El ángulo (perfil) • Rellenos y contornos

Propuesta 1

Propuesta 2

Propuesta 3

Propuesta 4 26


De acuerdo al análisis realizado la propuesta seleccionada es la 4, la cual es seleccionada ya que representa mayor propuesta dinámica y esta se fundamenta en Vasili kandinsky que se bases en la abstracción de la forma y su asimetría, luego de hacer las correcciones correspondientes como la cantidad y el grosor de líneas, los tamaños de los animales, detalles singulares en los ojos y el contorno de algunas partes características del animal, se obtuvo un producto final que se presenta a continuación:

A continuación, se muestran propuestas compuestas por 29 animales y 3 atracciones.

Guacamaya

Mono Capuchino

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Leon

Avestruz

Cocodrilo

Ocelote

Papion

Zorro 28


Watusi

Ardilla

Lobo pollero

Falsa coral

Llama

Hipopotamo 29


Tigre

Flamenco

Buho

Condor

Oso de anteojos

Antilope 30


Puma

Chiguiro

Piton albina

Bufalo

Anaconda

Loro 31


Pony

Tortuga

Boa

Tazas

Carros chocones

Ruedade chicago 32


4.4. Código cromático A continuación, se expondrán los colores, que serán utilizados en la señalizaciones que se propondrán en el programa señaletico con sus valores en cmyk.

C: 100% M: 90% Y: 21% K: 7%

C: 0% M: 0% Y: 0% K: 0%

Hexadecimal: 273474

Hexadecimal: FFFFFF

4.5. Originales para prototipos A continuacion se hace refencia a 4 prototipos de señales de sujecion, como los son sujecion a piso, colgante, bandera, adosada .

Bandera

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Adosada

Colgante

Sujecion a piso 34


4.6. Selección de materiales En la siguiente etapa se muestran los materiales que se utilizaran en las señales. • Acrílico • Tubos de aluminio

4.7. Presentación de prototipos Los prototipos expuestos en el punto 4.5 se mostrarán con su relación de aspectos.

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5 . Manual de Normas El presente es un manual de normas que prende estandarizar el diseño como de funcionamiento de las señales, colores y materiales a utilizar.

6 . Supervisión En esta etapa se propone que el equipo de diseñadores, se encarguen de recibir a conformidad todas las señales para revisar materiales, acabado y que todas las señales cumplan con la calidad que se espera, además se sugiere que este en el momento de la instalación para procurar que la instalación sea la correcta.

7 . Control experimental Se sugiere al cliente, que luego de implementado el programa señaletico se realice un control experimenta, como un proceso de observación para valorar y evaluar que el programa se esté implementando acorde a lo planeado o si existe una debilidad o una falencia en el programa, con esto se espera que el programa tenga un correcto uso.

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