Documento de diseño de juego glifix final

Page 1

DOCUMENTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGO Final

GLifix videojuego Versión. 1.0

Autor: ALEXANDER PEREIRA M. (Productor y diseñador líder) JUAN CARLOS OTERO C. (Desarrollador y programador) LUDWING ANDREY RAMOS M. (Director de arte y A.V.A)

Fecha: rayuelamedia@gmail.com http://rayuelamedia.blogspot.com Julio 19 de 2013


Resumen: GLifix es un juego dinámico, donde el jugador a través de un personaje principal o avatar llamado Carlitos, desempeña un rol social con su familia, donde las ganas de saber las fortunas que guarda su familia, lo lleva a una aventura por los escenarios donde encuentra pistas para estar más cerca de su final de saber el pasado de aventuras de la familia . Carlitos es un pequeño niño curioso interesado en descubrir de donde proviene la fortuna de su familia, posee dentro de sus bienes una numerosa colección de pinturas y libros que muestran las aventuras de su tatarabuelo, por diferentes partes de su país y el mundo resolviendo misterios, conociendo culturas. Pero el tatarabuelo no dejó tan evidente sus aventuras. El ocultó pistas, acertijos y jeroglíficos para despertar en su tataranieto habilidades como la observación, investigación, resolución, raciocinio y encontrar una manera más entretenida de contar sus aventuras y preservar el legado. Ayudemos a carlitos en la consecución de sus objetivos, resolviendo los diferentes misterios, rompecabezas y pistas para alcanzar la verdad sobre las aventuras de su tatarabuelo.


TABLA DE CONTENIDO. SECCIÓN 1 ­ RESUMEN DEL VIDEOJUEGO. CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO. CARACTERÍSTICAS. GÉNERO. PÚBLICO OBJETIVO. ESTILO VISUAL. ALCANCE DEL PROYECTO. SECCIÓN 2 – GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO. MECÁNICAS. Player Mechanics. Machine Mechanics FLUJO DE PANTALLAS. SECCIÓN 3 ­ HISTORIA, ENTORNO Y PERSONAJES. PERSONAJES. HISTORIA Y NARRATIVA. Diseño Narrativo SECCIÓN 4 – NIVELES. ENTORNO. NIVEL TUTORIAL. NIVEL #1. Nivel ∙ 2 INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO DISPOSITIVOS DE ENTRADA SONIDOS SECCIÓN 5 – INTELIGENCIA ARTIFICIAL. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERSONAJES AMISTOSOS INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERSONAJES ANTAGÓNICOS SECCIÓN 6 – ASPECTOS TÉCNICOS. DISPOSITIVO OBJETIVO HARDWARE Y SOFTWARE DE DESARROLLO Sección 7: Negocio Monetización Plataforma


SECCIÓN 1 ­ RESUMEN DEL VIDEOJUEGO. CONCEPTO DE ALTO NIVEL DEL VIDEOJUEGO. GLifix es un juego de misterio “Find Hidden Objects” FHO, (Encontrar Objetos Ocultos) en 2.5D y cinemáticas en 2D, como Youda Mystery – El Legado Stanwick donde el jugador investiga sobre historia, geografía, busca pistas, objetos y a la vez resuelve puzzles y acertijos que le ayudaran a superar los niveles.

CARACTERÍSTICAS. • Plataformas tablets. • La física es simple, nos propone una línea de tiempo histórica que en base a unos retos y acertijos que seducen al jugador a terminar el juego. • Gran despliegue en diseño gráfico, texturas y volumen. • Utilización de gamas cromáticas que contextualizan al jugador y transmiten el concepto y enfatizan la jugabilidad, ayudando a tener ritmos de juego emocionantes. • Desarrollo de habilidades que permiten al jugador superar retos dignos de un investigador amante a la historiador. • Varios modos de juego y escenarios para elegir, cada uno ofrece diferentes experiencias que hacen del juego una aventura sin igual.

GÉNERO. Juego de misterio “Find Hidden Objects”

PÚBLICO OBJETIVO. Glifix ­ las aventuras de carlos, será de interés para los jugadores masculinos y femeninos de edades entre 8 y 24 años, esto gracias a la ausencia de violencia gráfica y sus interfaces intuitivas, son jugadores que normalmente prefieren experiencias tipo “Find Hidden Objects” FHO y títulos de estrategia en tiempo real para PC y tablets. En particular, los fans de los juegos


de historia, rompecabezas, misterio, investigación, ciencia, geografía, ficción, películas y literatura, serán atraídos inmediatamente al mundo de aventura de Glifix. Glifix tendrá una calificación PEGI E everyone de ESRB, apto para todos. Para cumplir con los valores éticos del equipo rayuelamedia, Glifix no va a usar la sangre o cualquier otro tema que pueda dar lugar a nuevas categorías de contenido ESRB relacionados con la violencia. ni tampoco tendrá escenas de discriminaciòn de todo tipo (género, inclinación sexual, raza, religión, desigualdad) ni maltrato a los animales, tampoco hará publicidad o apología a estos. El juego es relativamente entretenido, estéticamente bien realizado, histórico y cultural, que intenta preservar el patrimonio material e inmaterial de los pueblos latinoamericanos y otros países, se espera que pueda atraer tanto a las audiencias latinoamericanas, norteamericanas, europeas debido al contenido en el mismo.

ESTILO VISUAL. El estilo visual de Glifix será estilo comic realista, con gráficos en 2.5d, que generan profundidad de campo, el tipo de cámara a utilizar es la de primer plano frontal en algunos casos se eleva y en otros se realizan enfoques. La mayor parte del tiempo se utilizará el primer plano para poder visualizar los retos, secuencias y buscar objetos.


ALCANCE DEL PROYECTO. Se entregará un primer nivel de juego, que se realizará en base a una secuencia, un puzle, una búsqueda de objetos, una libreta de avances.

SECCIÓN 2 – GAMEPLAY Y MECÁNICAS DEL VIDEOJUEGO. GLifix inicia cuando el jugador controla al personaje principal, para desplazarse en un espacio (ciudades en diferentes países y escenarios) con el objetivo de observar y encontrar objetos, completar secuencias de acciones dentro del juego (Acción reacción), resolución de puzle que le otorgaran mayores recompensas como mapas, piezas faltantes, símbolos y pistas con la intención de conocer el pasado y aventuras de su tatarabuelo y los tesoros que dejó escondidos. También acumulará un cierto número de plumas, que dará aventuras extras acompañado por una guacamaya solo si se completa el 100% de la recolección de éstas . Durante la jornada podrá recibir pistas de algunos de sus familiares, pero no todas serán acertadas. Objetivos. Buscar objetos ocultos, resolver acertijos, completar secuencias, buscar pistas, con el objeto de conocer más de su familia y los tesoros de su tatarabuelo y a la vez conocer sobre historia y geografía general.


MECÁNICAS. Player Mechanics. ● ●

● ●

Observar e indicar dónde buscar (al detectar el lugar, toca la pantalla señalando el lugar, se accede al lugar). Dialogar con personajes, mediante cinemáticas que te describen la historia y te dan pistas correctas e incorrectas (aliados y enemigos). con toques en la pantallas avanzas en los diálogos, debes de poner mucha atenciòn. Recolectar objetos (al detectar el objeto de la lista, lo toca y lo recolecta, una lista de chequeo te informa que ya lo encontraste) Completar secuencias y ponerlas en orden. (recoge las piezas que conforman el elemento completo, tocando la pantalla al señalar el objeto requerido, las ubica en orden correcto, los arrastra al lugar exacto, se cumple con el objetivo, obtienes una recompensa. (llaves o mensajes) Resolver puzzle (arma rompecabezas, mueves las piezas correctamente, los movimientos en pantalla los realizas señalando las piezas que deseas mover, completa el puzzle y obtiene una pista) Recoger plumas misteriosas (las encuentras, las tocas y se archivan automáticamente, llevas un contador de las encontradas en todo el juego).

Machine Mechanics El jugador avanza en la secuencia requerida de pistas al encontrar y reunir cada una de ellas y utilizarlas en los eventos que el juego solicite, por ejemplo en el lobby el joven debe de buscar una llave y a su izquierda encuentra un puerta cerrada al acercarse y tratar de acceder, el juego le solicita que arrastre la llave encontrada a la cerradura y podrá entrar. ya dentro del cuarto, debe encender una vela, para poder ver en el cuarto oscuro y conseguir más pistas y le llamara la atención una foto de su tatarabuelo al acceder a esta lo lleva a un minijuego en donde deberá armar un rompecabezas con la fotografía, y se dará cuenta que le falta una pieza más, entonces deberá devolverse y buscar este pieza, en todos los espacios habrán objetos claves y especiales como la plumas que están ocultas, estas las debe ir recolectando en todo el proceso ya que en instancias finales le darán la entrada a un nivel especial, un mundo anidado una puerta oculta el gran secreto de su tatarabuelo, que lo llevara a un nuevo mundo fantástico donde iniciará una aventura sin igual acompañado de seres especiales como la guacamaya. Físicas. Los objetos físicos y acciones secuenciales estarán regidas por la fuerza gravitatoria, y demás fuerzas físicas estudiadas como, la mecánica, la eléctrica, termodinámica, solo en el nivel


especial al cual acceden quienes consigan todas la plumas, cambiaran estos aspectos como fuerza de gravedad, centros de masa, en algunas partes la gravedad seria 0, ocurrirán eventos extraordinarios, ya que es un mundo lleno de fantasía donde la física no aplica. Movimientos. En su mayoría los movimientos se realizarán dentro de lo minijuegos o puzle donde desplazan piezas en todas las direcciones, arrastra y coloca piezas, también recoge objetos que encuentra en sus recorridos y en las zonas de búsqueda específica busca y recolecta los objetos solicitados. Se desplaza para revisar cada rincón del espacio al cual tiene acceso.

Objetos. El libro de avances: que saldrá cada vez que realice una secuencia o recolecta un objeto nuevo. Llaves: con éstas podrás acceder a ciertos niveles donde habrá bonificación de puntos y algunos objetos de ayudas para descifrar más rápido los acertijos. Ficha comodín: algunas veces podrás usarla para algunos puzzles. Motocicleta: te ayudará a ir más lejos. Mapa: Útil para encontrar lugares ocultos. Teléfono: Comunicarse con familiares que te darán pistas. Dinero: compra ayudas y objetos útiles. Plumas: recolectarlas para desbloquear nuevas aventuras. Acciones. ●

Hablar: realiza diálogos continuos con sus ayudantes (familiares) quienes le ayudan a conocer la historia, en momentos lee pistas que deja su tatarabuelo aunque no esté presente lo sentirá cercano con sus escritos. Cargar: recogerá los objetos que se encuentre y los que le solicite la secuencia de juego, para este caso dará clic sobre estos para recogerlos. Soltar: arrastra las piezas para soltarlas donde sean solicitadas si esta pieza es requerida inmediatamente se completa la secuencia, en cambio si no lo es, simplemente el objeto volverá a su posición en el hud de objetos recolectados. Mover: en los puzle o mini juegos el jugador mueve piezas o figuras o partes de imágenes con el objetivo de resolver los acertijos. Observar: es una de las acciones que más se debe de estar atento, ya que puede que si no lo haces bien, se queden pistas sueltas y tengas que devolver para poder pasar el reto. Cada acción tiene un sonido que acentúa el reto resuelto o no resuelto, para los resueltos el sonido será común brindis entre dos copas (tlinn) y para las acciones erradas como una pito de error. Las animaciones están en cada momento que resuelvas secuencias y que encuentres objetos que te darán pistas. Se acompañan de


sonidos musicales de misterio. Misiones/Retos. Después de la pantalla de título al jugador se le presenta el inicio a una nueva partida o la opción de cargar partidas guardadas. Después de seleccionar la opción de crear un nuevo juego aparece una lista a la derecha donde podrá ajustar características más detalladas como nombre y género del usuario. Después de los ajustes el juego le presenta el primer escenario acompañado de una cinemática que cuenta la historia brevemente de su tatarabuelo. Encuentras la primera pista del tatarabuelo una carta en un libro de viajes que estaba escondida detrás de una foto de su tatarabuelo mientras viajaba por el mundo, recoges un par de monedas que tienes en una alcancía y empiezas a recolectar objetos que servirán para el viaje. Fácilmente accedes a un menú desplegable de forma circular que te mostrará los objetos coleccionados, una libreta de apuntes del abuelo que utilizaras para verificar tus avances y a su vez te mostrará el performer del jugador, los objetivos a alcanzar en el nivel, los objetos faltantes por encontrar. tan pronto estás preparado, inician sucesos que te crean obstáculos para obtener las pistas, una serie de enredados acertijos y problemas que tendrás que sobrepasar como escaleras rotas que tienes que acondicionar buscando las partes faltantes, cerraduras sin pomo y sin llaves, fotos faltantes en las paredes que contienen pistas, imágenes y signos a medio borrar que tienes que completar. El jugador debe explorar en el lobby de la casa antigua y buscar una llave que le abrirá la puerta a la izquierda que era un viejo salón de estar, para luego encontrar el primer puzzle, un pequeño mapa de la casa, debe armarlo y al hacerlo tendrá acceso a los planos generales de la casa para poder planificar sus búsquedas en orden jerárquico, cada paso requiere de un objeto y/o pista necesario para seguir y completar todas las secuencias que le permitirán superar cada nivel.

ECONOMÍA. Se encontrarán monedas aleatoriamente, que le servirán en el camino para comprar ciertos objetos que le permitirán pasar a otros niveles o tener objetos especiales que servirán más adelante.

FLUJO DE PANTALLAS.


Descripción de las pantallas. En la pantalla de menú, tienes la opción de iniciar partida, cargar partida y créditos también encuentras opciones para configurar el juego (sonido, brillo, efectos, idioma), al ingresar en cargar nueva partida el juego da la opción de poner nombre a tu personaje y elegir el genero (m/f), al iniciar en cargar partida de da la opción de moverte en un menú de selección con las partidas guardadas, y en créditos podrá visualizar el equipo desarrollador y algunos extras. Opciones del videojuego. El juego le permite elegir el género del personaje para iniciar la aventura. Sonido: subir o bajar el nivel de sonido general, brillo: aumentar o disminuir el brillo para mejorar apariencia, efectos: subir o bajar el nivel de sonido de los efectos, idioma: la idea es proporcionar traducción al; inglés, portugués, italiano, francés, mandarín.


Persistencia de la información. los check point o puntos de llegada se expresan con las secuencias y con los puzle, al solucionar las secuencias podrás continuar y al resolver el puzle, obtendrás piezas y pistas que te servirán más adelante. En el libro de avances se anotaran secuencias resueltas y objetos encontrados. Trucos. Recolección de todas la plumas que están dispuestas en todos lo niveles del juego, si lo logras al final tendrás la opción de visitar un nuevo escenario acompañado de “guacamaya” , un espacio mágico tesoro más preciado de su tatarabuelo y premio por ser muy atento y observador.

SECCIÓN 3 ­ HISTORIA, ENTORNO Y PERSONAJES. PERSONAJES. Carlitos Rol actancial: Sujeto Biotipo: Ectomorfo Perfil Antropológico y Sociológico: ● Género: Masculino ● Raza:Latino ● Lugar de Procedencia: Colombia ● Forma de vestir: Casual ● Gestualidad: Amabilidad, Osadía. Perfil Psicológico: Amable, bastante afable, Curioso. de tipo Flemático y Sanguíneo Tío Cristobal Rol actancial: Traidor/Destinador Biotipo: Endomorfo Perfil Antropológico y Sociológico: ● Género: Masculino ● Raza:Latino ● Lugar de Procedencia: Colombia ● Forma de vestir: Casual


● Gestualidad: Aristocrático. Perfil Psicológico: Avaro, suspicaz con grandes aires aristocráticos y bipolar , Curioso. de tipo Colérico. Tatarabuelo Rol actancial: Destinador Biotipo: mesomorfo Perfil Antropológico y Sociológico: ● Género: Masculino ● Raza:Blanca ● Lugar de Procedencia: España ● Forma de vestir: Formal. Elegante ● Gestualidad: Sobrio, con ímpetu. Perfil Psicológico: Inteligente e intrépido , con perfil aventurero y arriesgado, es de tipo Flemático y Sanguíneo.

HISTORIA Y NARRATIVA. Inicio: Carlitos es un pequeño niño curioso interesado en descubrir de donde proviene la fortuna de su familia. Nudo: posee dentro de sus bienes una numerosa colección de pinturas y libros que muestran las aventuras de su tatarabuelo, por diferentes partes de su país y el mundo resolviendo misterios, conociendo culturas. Pero el tatarabuelo no dejó tan evidente sus aventuras. Desenlace: su abuelo ocultó pistas, acertijos y jeroglíficos para hacerle difícil y divertido la forma de contar sus aventuras. Ayudemos a carlitos en la consecución de sus objetivos, resolviendo los diferentes rompecabezas y pistas para alcanzar la verdad sobre las aventuras de su tatarabuelo.

Diseño Narrativo el juego cuenta la historia por niveles y en estos se presentan diferentes cutscenes, acompañadas de intros y diálogos que le permiten al jugador conocer la historia y llevar el hilo de la misma hasta el final.


SECCIÓN 4 – NIVELES.

ENTORNO. El entorno de juego se desarrolla en inicialmente en colombia en el año 2013, se detallan casas, centros históricos, museos, calles.


NIVEL TUTORIAL. Con una cinemática se inicia el juego contando la historia y mostrando los primeros pasos que el jugador debe hacer, al igual que se realiza un paneo por todas la opciones y menús desplegables donde encontrará las herramientas y cómo usarlas.

NIVEL #1. Después de la pantalla de título al jugador se le presenta el inicio a una nueva partida o la opción de cargar partidas guardadas. Después de seleccionar la opción de crear un nuevo juego aparece una lista a la derecha donde podrá ajustar características más detalladas como nombre y género del usuario. Después de los ajustes el juego le presenta el primer escenario acompañado de una cinemática que cuenta la historia brevemente de su tatarabuelo. Encuentras la primera pista del tatarabuelo una carta en un libro de viajes que estaba escondida detrás de una foto de su tatarabuelo mientras viajaba por el mundo, recoges un par de monedas que tienes en una alcancia y empiezas a recolectar objetos que servirán para el viaje. fácilmente accedes a un menú desplegable de forma circular que te mostrará los objetos coleccionados, una libreta de apuntes del abuelo que utilizaras para verificar tus avances y a su vez te mostrará el performer del jugador, los objetivos a alcanzar en el nivel, los objetos faltantes por encontrar. tan pronto estás preparado, inician sucesos que te crean obstáculos para obtener las pistas, una serie de enredados acertijos y problemas que tendrás que sobrepasar como escaleras rotas que tienes que acondicionar buscando las partes faltantes, cerraduras sin pomo y sin llaves, fotos faltantes en las paredes que contienen pistas, imágenes y signos a medio borrar que tienes que completar. El jugador debe explorar en el lobby de la casa antigua y buscar una llave que le abrirá la puerta a la izquierda que era un viejo salón de estar, para luego encontrar el primer puzzle, un pequeño mapa de la casa, debe armarlo y al hacerlo tendrá acceso a los planos generales de la casa para poder planificar sus búsquedas en orden jerárquico, cada paso requiere de un objeto y/o pista necesario para seguir y completar todas las secuencias que le permitirán superar cada nivel.


Nivel 2 Después de familiarizarse con el gameplay de glifix, pasamos a una fase donde el personaje descubre la bitácora de viajes de su tatarabuelo e inicia el viaje guiado por las experiencias que encontró escritas en el diario de viajes. ahora se inicia un recorrido por diferentes países donde encontrará más pistas, conocerá de geografía e historia, recogerá las plumas para lograr el gran cometido el viaje fantástico. el primer país por recorrer es colombia su país natal donde inicia el viaje, luego perú, bolivia, brasil luego viaja a méxico, luego al antiguo continente, egipto, roma, italia, francia, china, pasa por rusia, y se devuelve por américa del norte culminando nuevamente en colombia. así que el nivel dos es la partida de colombia para iniciar sus retos en perú. lleno de encantos y vestigios incas. se verá rodeado de tesoros, ruinas, y más pistas que dejó su tatarabuelo.


SECCIÓN 5 – INTERFACES.

INTERFACES GRÁFICAS DE USUARIO

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los controles están dados por el contacto con la pantalla, acciones de clic, seleccionar, arrastrar y soltar.


SONIDOS Cada minijuego contará con su música característica que en sus picos de tiempo, o sea cuando el tiempo se esté cumpliendo tendrá sus respectivos sonidos que le darán un toque de aceleración al ritmo. para los escenarios contará con una fusión de ritmos contemporáneos con música clásica.

SECCIÓN 6 – INTELIGENCIA ARTIFICIAL. INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERSONAJES AMISTOSOS El juego contará con muchisimos juegos tipo puzzle. Esto implica resolver los retos usando el respectivo razonamiento. En un minijuego donde se encuentren rompecabezas el número de fichas, el tamaño y la posición será dispuesta en el nivel de dificultad en el que se encuentre. Aplicando variables aleatorias en la generación de las fichas. La aparición de los personajes de ayuda será fija en algunos casos, aleatoria en otros, lo cual le podrá imprimir un toque de dificultad extra.


INTELIGENCIA ARTIFICIAL PERSONAJES ANTAGÓNICOS Las pistas equivocadas que algunos personajes le darán para desviar la atención del jugador.

SECCIÓN 6 – ASPECTOS TÉCNICOS. DISPOSITIVO OBJETIVO Las plataformas en los cuales se hará el enfoque de distribución del juego Serán las móviles (Tanto tablets como smartphones).

HARDWARE Y SOFTWARE DE DESARROLLO • Motor de Juegos: Unity 3D, para la Edición y programación del juego. Se usará el lenguaje C# como scripting. • Arte conceptual y sprites: Krita, The gimp • Creación de animaciones 2d: Synfig Studio, Pencil • Creación de música: Lmms(Linux multimedia studio) • Edición de música: Audacity • Edición de video: Lightworks edición gratuita • •

Los sistemas operativos estarán inicialmente para Android (versión 2.3.3 o superior) y IOS de apple (versión 4 o superior). El hardware mínimo requerido estaría conformado por un procesador 600MHZ de velocidad, 256 MB en memoria ram, GPU con soporte openGL 1.2 y Espacio de almacenamiento interno de 20MB.


Sección 7: Negocio Monetización A los usuario se les permitirá descargar una demo (freemium) para satisfacer las necesidades que buscan, y se familiaricen con el juego, donde disfrutaran el primer nivel y a al vez tutorial. se les cobrará después por la adquisiciòn del producto (Premium o Full Version). que contiene la historia completa.

Plataforma Google play appstore windows 8 sucks

Competencia ● Youda Mystery – El Legado Stanwick : es un juego tipo “Find Hidden Objects”

mantiene una historia entretenida de misterios, acertijos y rompecabezas, su gameplay es el tipo de jugabilidad que tendrá Glifix, sus gráficas son muy limpias. en general es un gran juego, Glifix supera esta experiencia gracias a una historia envolvente, nuevos retos, innovaciones en los rompecabezas, énfasis en la estrategia, un nivel de gráficos excepcional, horas de entretenimiento y aprendizaje.


Spelunky

Spelunky es un juego de plataformas con un montón de monstruos, objetos, trampas y secretos. su gameplay es de otra tipología pero su carácter gráfico e innovador modo de juego nos inspira para dar a glifix un aire nuevo, y competir con empresas de diseño de juegos independientes.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.