Ariana Ortega-entrega architecture portfolio-gráfica digital-RIBA part 1-ulima-2021

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riana

Ortega Ramos 20203339

Gráfica Digital Facultad de Ingeniería y Arquitectura

Carrera de Arquitectura - Área de Comunicaciones Ciclo 2021-2


Í N D I C E

05 14

T1

MONTAJE PLANIMETRÍA

T2

MONTAJE PERSPECTIVA

Ambientación de planimetría creando un contexto

Creación de capas ambientadas en una perspectiva

Planta pg. 06

Análisis pg. 16

Corte pg. 10

Entrega pg. 17


20 30 36

T3

DIAGRAMA

T4

PANEL

Gráficos que reúnen ideas del proyecto y contexto

Diagramación gráfica del proyecto

Contexto pg. 22

Análisis pg. 32

Volumen pg. 26

Entrega pg. 33

CV

CURRICULUM VITAE

Carta de presentación e información del autor


CG1 / CG7

PLANTA Y CORTE

T1

MONTAJE PLANIMETRÍA


En el primer trabajo del curso se realizo una ambientación de una planta y un corte de un proyecto elaborado por nosotros. Se nos enseñó a utilizar el programa de edición de Photoshop para poder elaborar este fotomontaje. Se buscó plasmar las estrategias proyectuales en ambos montajes.


ESTRATEGIAS PROYECTUALES

1.1 ANÁLISIS DE PLANTA

CONEXIONES VISUALES

ESPACIO MACIZO

PERMEABLE

ESPACIO VIRTUAL

En este análisis quise expresar que este mercado fue diseñado con el fin de que se adapte a las medidas de prevención del COVID-21. Está dividido en tres zonas. La parte de puestos al ser un espacio en la que habrán muchas personas está delimitada por un espacio. La zona administrativa al ser más privado tomé la decisión de hacer maciza. Y la zona pública que es el parque.


1ra crítica

1.2

ENTREGA PLANTA En esta primera crítica se puede observar que la ambientación es muy básica, no hay escala humana ni mobiliario. Lo que sí está presente en la imagen es la colocación de textura en los suelos y las áreas verdes.

entrega

2da crítica

COLORES:

Para esta crítica ya comencé a poner más mobiliario, empecé a mejorar con respecto a las texturas, las ambientación está más presente pero aún así se sigue viendo muy vacío y además sigue faltando la escala humana. TEXTURAS:

En la entrega ya se usó más la ambientación en la zona verde, comencé a poner personas en todo el proyecto y puse la última capa que es la de información, esta señala algunas estrategias proyectuales del mercado.

El fotomontaje ya tiene más movimiento y se ve más cargado por la cantidad de elementos que se colocaron.




1.3 ANÁLISIS DE CORTE

ESTRATEGIAS PROYECTUALES

ENTRADA DE LUZ

FLUIDEZ DEL AIRE

En mi proyecto hay dos lenguajes muy distintos, uno es un espacio más denso y el otro no, por ende en la zona que es menos densa entra la luz de manera directa con el fin de diseñar un espacio que se sienta permeable pero no muy fugado.

Lo que se resalta en el corte es que la cobertura de la zona de puestos es bastante ligera y permeable lo que permite la entrada de luz natural y fluidez de aire, pues este es un proyecto que se debe de adaptar a las nuevas modalidades del COVID 19.

El hecho de que mi cobertura se ligera era muy importante para que tenga una buena ventilación y el aire no se cargue ya que en esa zona iban a ver muchas personas compartiendo el mismo espacio.


1ra crítica

1.4

ENTREGA CORTE Para esta crítica el uso del mobiliario en el corte es nulo, al igual que los monigotes, la ambientación está presente pero no me convencía mucho la manera en que lo estaba haciendo.

2da crítica

COLORES:

En esta crítica implementé fue el mobiliario en las zonas que lo requieren, no supe elegir las imágenes, ya que puse estantes que estaban en perspectiva y no es elevación. Se puso también personas.

entrega

TEXTURAS:

Para la entrega final volví a hacer el fotomontaje ya que no me gustaba como estaba quedando y usé texturas que son más neutrales para que resalte el corte y no el fondo. TEXTURAS: COLORES:




CG1 / CG7

PERSPECTIVA

T2

MONTAJE PERSPECTIVA


Para este trabajo se hizo una ambientación de una imagen en perspectiva del proyecto elegido. Utilizamos los conocimiento adquiridos en el ejercicio anterior y se nos enseñó a colocar capas en perspectiva. Se utilizo el concepto de capas de profundidad para poder armar nuestro fotomontaje.


2.1ANÁLISIS DE PERSPECTIVA CAPAS DE PROFUNDIDAD CAPA 2

CAPA 3

CAPA 4

CAPA 5

ESQUEMA PERSPECTIVA

En el análisis del ejercicio de perspectiva se buscó tener una idea en general de los elementos que quieres jerarquizar en el fotomontaje, también me pareció importante enfatizar el contexto del proyecto y algunas de las estrategias.

P.FINALIZADA

CAPA 1

Este ejercicio de capas se hizo para que la perspectiva realizada tenga profundidad y no se vea muy plano, el resultado final no es muy parecido al esquema realizado porque el ángulo de las vistas del mercado no son las mismas, pero la idea del contexto y del movimiento en la imagen está presente.


1ra crítica

2.2

ENTREGA CORTE En la primera crítica se presentó un avance de la perspectiva ambientada, las capas de profundidad no están muy claras, en la primera capa solo hay un árbol, pero ya se puede ver el uso de texturas en perspectiva.

Entrega

2da crítica

TEXTURA:

En esta etapa ya se aprecia mejor las capas que se buscaba generar en el fotomontaje, pero aún así las ambientación sigue siendo muy ligera. Se busca enfatizar la virtualidad y lo macizo de mi proyecto. Se usa de manera más sutil las texturas. COLORES:

Para la entrega se colocó más ambientación en perspectiva para que concuerde con el reto de la imagen, se añadió una capa de texto para señalar las estrategias y se haga más evidente lo que se quiere mostrar y también sombras para que se vea más realista TEXTURAS:




CG1 / CG3 / CG5 / CG7

CONTEXTO Y VOLUMEN

T3

DIAGRAMAS


En el ejercicio de diagramas nos enseñaron a utilizar el programa de Illustrator, se hicieron dos uno que explique el contexto del proyecto y otro de su volumen y espacio. Dejamos de hacer trabajos de ambientación para comenzar a plasmar directamente las ideas de nuestros proyectos.


3.1 ANÁLISIS DEL D. CONTEXTO

El proyecto está ubicado en un canchó en el distrito de San Juan de Lurigancho, la tipología del mercado es en L, y la parte del parque está mirando hace la iglesia que se encuentra al frente del terreno para que esta tenga una buena visual del proyecto, esa era una de las ideas que se querían explicar en este diagrama de contexto.

UBICACIÓN

El mercado se ubica en la parte inferior del canchón por un motivo, y esto es para que se les sea más fácil a las personas ubicar este punto pues previo a esto se hizo un estudio de la zona e identifiqué las calles más recurrentes. Esta estrategia se representó en el diagrama con unas líneas punteadas sobre el mapa de ubicación.


1ra etapa

3.2

ENTREGA CONTEXTO Al principio se puede ver como es que la lámina se veía muy bacía, no habían elementos que unen las ideas con los gráficos, está todo muy por encima, pero ya se una intención de como ordenar los elementos del diagrama.

entrega

2da etapa

COLORES:

En la segunda etapa aumenté información pero se sigue viendo muy suelto. Necesitaba de íconos, imágenes y flechas para que se puedan entender mejor las ideas que quería transmitir con este diagrama se divide en tres, una de un mapa de ubicación, otra de un levantamiento de la calle y la otra es de las ideas.

En la entrega de mi diagrama de contexto ya coloqué estos elementos que unen las ideas que antes estaba plasmadas pero no se leían como unidad y por eso es que todo mi lámina se veía muy desintegrada.

ÍCONOS:




3.3 ANÁLISIS D. VOLUMEN

PERMEABLE

ESTRATEGIAS

ESPACIO VIRTUAL

En las vistas del 3D del mercado se reflejan lo flexible y lo ligera que es la cubierta de esta, ya que esa es una de las estrategias más fuertes del diseño. El mercado no solo tiene una entrada en la cobertura ya que eso evita la aglomeración de personas en una sola entrada.

Estas dos ideas son muy esenciales ya que influyen bastante en lo que el volumen de la zona de puestos.


entrega

2da crítica

1ra crítica

3.4

ENTREGA VOLUMEN En esta crítica el diagrama el diagrama no estaba muy claro, no se entendía la evolución de la forma de la cubierta virtual, pero se ve el uso de los íconos. La isometría explotada no explica lo que quise explicar, que eran las ideas del proyecto. Era una idea muy en general de lo que quería transmitir, pero ya iba entendiendo como es que debía de hacerlo.

Ya se puede ver más información que se organiza de una mejor manera, se lee claramente las ideas de mi proyecto que eso era lo que buscaba en la crítica. Se usan pequeños textos para terminar de explicar lo que no se entiende con los gráficos. COLORES:

En la segunda etapa aumenté información pero se sigue viendo muy suelto. Necesitaba de íconos, imágenes y flechas para que se puedan entender mejor las ideas que quería transmitir con este diagrama ÍCONOS:




CG1 / CG3 / CG5 / CG7

T4

PANEL


Para este trabajo se debió de realizar un panel de nuestro proyecto, se utilizaron los dos programas enseñados en el curso y también los trabajos ya hecho previamente para poder armar nuestro panel. Se añadieron fotos de la maqueta y del modelo en 3D.


En el fondo del panel se utilizó una textura en degradado para que sea parte de la ambientación. Junto a eso está la perspectiva que es el elemento con más peso visual en toda la grilla, el contexto de esta perspectiva ambientada se mezcla con la textura de fondo pues al costado hay una franja blanca, en esta deja ver el cerro de San Juan de Lurigancho que es parte de la ambientación que ayuda a dar contexto a tosa la imagen.

FONDO

4.1 ANÁLISIS DE PANEL

En esta capa ya se encuentra toda la información del proyecto. Se utilizaron varias maneras de transmitir ideas como el uso de íconos, diagramas, imágenes, flechas, etc. Todos estos elementos ayudan a poder entender mejor lo que se quiere comunicar en el panel. Los colores son en tono de grises ya que ´mi intención era que la perspectiva se lo que resalte utilizando los colores en estas composición.

COLORES:

ADELANTE

texturas:

PANEL

PESO VISUAL :


ENTREGA CORTE En esta entrega hice un panel vertical, se usaron los diagramas del ejercicio anteriores y las vistas del mercado ambientadas. Pude explayarme con pequeños párrafos con el fin de que se entienda más las estrategias del proyecto. Decidí darle peso a la perspectiva del mercado para que puedan tener una imagen más real del proyecto a primera vista.

Entrega

2.2

COLORES:

autocrítica

ELEMENTOS:

Pude haber mejorado el tema de los colores en mi panel para que se vea mejor ya que el celeste de los diagramas llama mucho la atención y compite con lo que quise jerarquizar que es la perspectiva. Considero que la mayoría de la grilla está correcta a excepción de un encuentro que está un poco aleatorio. Estos pequeños errores se hubieron podido corregir con las críticas en clase.

GRILLA: En esta grilla se distribuyeron las planimetrías, diagramas y fotos de la maqueta




CV:

ARIANA ORTEGA RAMOS

Programas

Autocad 2020

Dominio en 2D y 3D

Revit 2020

Modelación de objetos y creación de planos y volúmenes en 3D

Illustartor

Uso de más de una mesa de trabajo al mismo tiempo

Adobe Photoshop

Elaboraciones de collage y de paneles gráficos

Canva

Elaboración de presentaciones gráficas sin uso de plantillas

Intereses

Idiomas

Dibujo Cine Deporte

Inglés Español

Educación 2009-2014

Primaria

C, Nuestra señora del Pilar

2014-2019

Secundaria C. Nuestra Señora del Pilar

2020-Actualidad

Superior

Universidad de Lima

Reconocimientos Diploma de reconocimiento por la aprobación del examen de CIBERTEC en los años 2017, 2018 y 2019 Tercio superior en el ciclo 2021-1

Soy Ariana Ortega Ramos, actualmente estudiante de cuarto ciclo en la carrera de arquitectura en la universidad de Lima. Me considero una persona bastante creativa y responsable, me gusta hacer las cosas con tiempo para que me salgan como yo quiero ya que también soy bastante detallista. Estudié mi primaria y secundaria en un colegio religioso donde me inculcaron los valores de la fraternidad y esos son unos de los valores que más practico en mi vida diaria. Se me facilita bastante trabajar con programas, considero que aprendo rápido y mi visión a futuro con respecto a la carrera aún no la tengo muy en claro, pero me gusta mucho diseñar edificaciones que sean ecológicas y con poco impacto en el medio ambiente

Email 20203339@aloe.ulima.edu.pe Teléfono

Actividades Académicas 2021-2

997 966 593

30 años de Lima como patrimonio de la humanidad / 14 de octubre del 2021 Exposición anual de arquitectura Ulima / 22 de octubre del 2021

Día de nacimiento 12 / 05 / 2003


INFORMACIÓN DEL CURSO

I.

SUMILLA

Es una asignatura teórico-práctica donde se desarrollarán formatos y estrategias que potencien la presentación de conceptos y propuestas arquitectónicas. El curso está dirigido a situar y complementar los conocimientos de representación arquitectónica asistida por herramientas digitales, de tal manera que se desarrollen habilidades gráficas útiles para la presentación y comunicación de anteproyectos y propuestas arquitectónicas.

II. OBJETIVO GENERAL Suministrar a los alumnos un instrumental conceptual y operativo que permita expresar conceptos y planteamientos de diseño con creatividad, expresividad, coherencia, síntesis e impacto visual.

III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS 1. Desarrollar criterios de composición gráfica para la presentación arquitectónica. 2. Explorar diversas herramientas digitales para la expresión de propuestas arquitectónicas y la exposición de ideas y conceptos asociados a estas propuestas. Página 2 de 4 3. Desarrollar habilidades de diseño gráfico que permitan presentar las propuestas arquitectónicas considerando la creatividad de la presentación, la coherencia e impacto visual.



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