Installationskoncept for
Fredericia Voldene
Fæstningsbyens grundlæggelse set med virtual reality briller
Gruppe 4a : Asa Lara Thorisdottir Niroson Vijayapalan Sasa Vidanovic Camilla Sylvester Tofte Hansen
15.november 2017 Erhvervsakademiet Lillebælt MMD - Odense Vejleder: Andrea Cirone Nørregaard 32.899 anslag
Indholdsfortegnelse
Executive Summary(Asa)......................................................... 3 Indledning(Asa)......................................................................... 4 Problemformulering............................................................... 5 Metoder ................................................................................... 6 Design thinking(Asa)..............................................................................................6 Pre-research(Asa)...................................................................................................7 SWOT(Asa)............................................................................................................7 Kvantitativ metode (Camilla)......................................................................................... 7 Persona(Camilla)....................................................................................................7 Scenario(Camilla)...................................................................................................7 Brainstorming(Sasa) ..............................................................................................8 Kvalitativ (Niros).....................................................................................................8 Kildekritik(Camilla) ....................................................................................................... 8
Analys......................................................................................... 9 Forstå udfordringen(Asa)........................................................................................9 Observer og indsaml data(Camilla).......................................................................10 Definer vinklen på problemet(Camilla)..................................................................11 Idéudvikling(Sasa)................................................................................................11 Brainstorming.......................................................................................................12 Lo-fi prototyper.....................................................................................................13 Hi-fi prototyper.....................................................................................................14 Prototype(Niros)...................................................................................................15 Udvikling................................................................................................................................... 15 Udvikling................................................................................................................................... 15 Testing....................................................................................................................................... 17
Konklusion(Asa)....................................................................... 18 Referenceliste......................................................................... 19 Bilag.......................................................................................... 20
Virtual reality experience Executive summary The Fredericia ramparts is a beautiful place with a powerful history that goes back to 1650. It plays a big part in Danish war history and as a foundation for the structure of the town of Fredericia. Our task was to find an innovative way to make the ramparts more exciting to visitors through an interactive installation. The challenge we faced is that the place is protected so we were not able to install some kind of platform on site. Visitors have two options, to pay for a guide or read information on the museum´s app as they walk through the ramparts. Almost everyone today has a smartphone. Through our research we found that most people enjoy experiencing museums and historic places in their own pace and terms. It gives them a sence of freedom and control over their own time. The Fredericia museum can easily meet that need by combining the lates technology in virtual reality with the historical values of the ramparts. Imagine that every visitor had access to virtual reality glasses when visiting the ramparts. Our solution would consist of two options. The visitors could have a virtual guide through their journey that they can pause when ever they seem fit and the VR glasses could also show them how the ramparts looked like in the beginning and how they have developed through the centuries. They could also show certain events that took place on the ramparts, f.e. soldiers shooting one of the canons or soldiers marching through one of the ports leading
Asa Lara Thorisdottir asax0075@edu.eal.dk
Camilla Sylvester Tofte Hansen cami427j@edu.eal.dk
in to the town. The possibilities are endless in regards to developing a solution to fit both the historical needs as well as entertaining needs. Our solution is practical as well, the VR glasses are made of hard paper and are easy to assemble. The VR glasses should also be easy to access, both in the museum and several places around the town. Visitors could pay a reasonable fee for using them and on return they get all or some of their money back. We love the idea of being a part of making the ramparts in Frederica more exciting to visitors. We strongly belief that our solution will enhance the experience and entail many oportunities for further developing the consept, both for indoor and outdoor use. It could also attract interest in younger generations by using it in teaching, and funding could be obtained from the Ministry of Education to promote the use and develop the concept further. This is a considerable low budget solution, but with huge benefits. The VR-glasses include little production cost so the majority of the cost would be building the 3D solution and our team is up for the task. This report outlines in more details how we invision the concept, what methods we used in analysing the need and our results. We hope Fredericia museum will take the journey with us in making a great virtual reality experience for the visitors of Frederica ramparts.
Niroson Vijayapalan niro0044@edu.eal.dk
Sasa Vidanovic sasa0062@edu.eal.dk
3
Indledning
Vores opgave var at udvikle et innovativt og interaktivt installationskoncept til Fredericia Voldene i samarbejde med Fredericia kommune og Fredericia-Museerne. Udfordringen for gruppen var at finde en god historie at fortælle og give besøgende på voldene en ekstraordinær oplevelse med interaktive installationer. Vi besøgte voldene og fik en tur med en guide til at opleve historien og se mulighederne til vores installation. Voldene består af 7 hele og 2 halve bastioner og hver bastion har sit eget formål i forbindelse med byens historie og Danmarks krigshistorie. Vi bemærkede i vores besøg, at der var lidt følelse af at man befandt sig på et museum, og uden en guide ville besøgende ikke få nogen viden om den historiske værdi voldene har. Voldene levede ikke op til vores egne forventninger og vi blev enig om at vi ville udvikle en installation, der ville give flere mennesker mulighed for at opleve historien uden at skulle betale for en guide. Installations konceptet skulle udvikles til et af følgende fire områder, Væbnet for freden: Historien om fæstningens grundlæggelse, byens betydning som Danmarks forsvar og garnisonens
betydning for byens udvikling. Den religiøse fristad: Historien om privilegierne, specielt religionsfriheden, som bragte nye borgere til byen og fik
indflydelse på byens udvikling, erhverv og arkitektur. Avlsbrug, handel og håndværk: Historien om byens borgere og de forskellige funktioner fra kirke, bolig og avlsbru-
gergårde, som skulle fungere side om side med værksteder, jernbane og tung industri. Centrum i Danmark: Handler om industrialiseringen og dens indflydelse på byens udvikling og de mange nye borgere
som flyttede ind til byen. Desuden Fredericias rolle som trafikal knudepunkt i Danmark. Efter meget forskning og resultatet af vores spørgeskema blev vi enige om at vores installation ville være om historien of fæstningens grundlæggelse. Vi ville give de besøgende mulighed for at opleve voldene på sin egen hånd, men med fornemmelsen af at du har en guide og også udvikle en installation, der ville tiltrække flere mennesker i alle aldre.
4
Problemformulering Hvordan gør vi Fredericia Voldene mere attraktiv via en installation?
1. 2. 3.
Hvad er målgruppen? Hvad kan vi gøre for at aktivere denne målgruppe? Hvordan passer vores installation til Fredericia Voldene?
5
Metoder
Design thinking
(Bilag 1)
Design thinking(1) metoden har været grundlag for vores process. Processen er opdelt i fem faser, hvor de første tre faser baserer sig på problemdefinering. Den fase bringer indsigt og inspiration og bruger vi divergerende tænkning til at skabe valg. De sidste to faser er baseret på at finde en løsning til problemet. Her er det samme princip som i problemdefinering, vi bruger divergerende tænkning for at skabe valg og derefter træffe valget ved konvergerende tænkning. Forstå udfordringen er den fase hvor man laver pre-research, samler inspiration og brainstormer idéer. Her har vi arbejdet både individuelt inden besøget på Fredericia Voldene og snakket rigtig meget sammen de første dage om voldenes historie, formål og hvilke muligheder og begrænsninger vi står overfor ved at designe udstillingen. Observere og indsamle data er i direkte forbindelse med fase 1, hvor du uddyber din research fx med spørgeskema og tilgængelige statistiks. Her har vi gjort brug af den kvantitative metode til research til at definere vores målgruppe.
Definer vinklen på problemet, i trejde fase skal alle muligheder fra fase 1 og 2 identificeres. Her har vi stillet spørgsmål og lavet problemformulering i henhold til brugerens behov.
Idéudvikling, vi arbejder videre med vores idéer og udvikle dem yderligere i forhold til resultat fra de første tre faser.
Udvikle prototype(r) og test af prototype(r), er den fase hvor vi sammensatte og prøvede vores prototype og yderlige fik vores prototyper testet af medstuderende som der passede ind i vores målgruppe.
(1) www.IDEO.com (2012)
6
Metoder
Pre-research Til at forstå udfordringen bedre har vi forsøgt at bruge empati til at researche Fredericia Voldene i henhold til historien og til de besøgendes oplevelse. Empathize-tilstanden er det arbejde du gør, for at forstå folk eller situationer inden for rammerne af din design udfordring.(2)
os indsigt i de 33 folk der har svaret på spørgeskemaet, altså deres alder, køn og hvad de f.eks. mener der skal til for at de vil besøge Fredericia Voldene. Denne metode har også gjort det muligt for os at fastsætte en målgruppe, nemlig gruppen der er mellem 22 og 27 år.(4)
SWOT
Persona
Vi brugte swot analysen ikke helt systematisk men gennem vores process har vi diskuteret og overvejet meget over voldenes styrker, svagheder, muligheder og trusler. Det har hjulpet os gennem en simpel proces med at skabe struktur og overblik over Voldenes styrke- og konkurrencesituation.(3)
har vi brugt brugt som en guide til at skifte fokus direkte over på brugeren. Denne metode har vi kunne gøre brug af efter den kvantitative metode, og har været med til at gøre det muligt for os at holde fokus, gøre det mere organiseret for os og hjælpe os med at træffe beslutninger der henvender sig bedst muligt til vores persona, igennem hele vores proces.(5)(6)
Kvantitativ metode
Scenario
har vi brugt i form af et spørgeskema der er blevet udformet på www.SurveyMonkey.com. Denne metode har vi brugt i den første fase, nemlig i den fase hvor vi har samlet data, og i dette tilfælde har det været ”hårde” data, som vi kan bruge til at få et større indblik i om f.eks. folk kender til Fredericia Voldene og dets historie. Samtidig har denne metode også været med til at give
har vi brugt til at give os et overblik over mulige grunde, behov og ikke mindste bruger formål. Denne metode er også med til at gøre vores persona mere levende, og hjælper os med at fokusere mere på bruger formålet. Endvidere har det også været en hjælp til når de afgørende beslutninger har skullet tages i forhold til vores installations idéer, og for vores tests af disse.(7)
(2) Plattner, Hasso, Institute of Design at Stanford (3) www.marketingteacher.com (4) Kaspersen, Lars Bo, GYLDENDAL, Den Store Danske (5)https://fronter.com/eal/links/files.phtml/1374424521$590086240$/1.+Semester/01.+SEM+INFO/04.+Undervisning/Kommunikation/PDF_Literature/User_testing_tactic_Personas.pdf (6)Redish, Janish (Ginny) (2012) (7)Redish, Janish (Ginny) (2012)
7
Metoder
Brainstorming Ideation betyder generering af mange ideer. Brainstorming er en fælles metode i denne fase, fordi den opfordrer til at tænke ekspansivt og uden begrænsninger. Brainstorming har vi brugt i solution fasen af design thinking til at finde mulige idéer til vores projekt(8).
Kvalitativ Kvalitativ undersøgelsesmetode giver dig indblik i personers følelser og motiver. Du opnår viden der oftest er svært at måle og kvantificere. Kvalitativ metode har vi brugt i testing af vores prototyper. (9)
Kildekritik har vi brugt for at kunne forholde os mest muligt kritisk til de kilder vi har fundet. Samtidig har det også hjulpet os med til at tage beslutninger i forhold til om de pågældende kilder skal ligge til grundlag for vores fremstilling. Endvidere er denne metode brugt primært til at se om den pågældende kilde er troværdig, og at vi derfor kan stole på dens oplysninger. Denne metode har vi brugt på alle vores kilder. (10)
(8) Donius, Bill (2017) (9) Kaspersen, Lars Bo, GYLDENDAL, Den Store Danske (10) www.historiskmetode.com
8
Analyse
Forstå udfordringen
Fredericia Voldene er et voldanlæg der omkranser det centrale Fredericia. Fredericia fæstningen blev grundlagt i 1650 som følge af blandt andet Trediveårskrigen og svenskekrigen. Fredericia er en by der er planlagt og anlagt som en fæstningsby uden en eksisterende by på stedet. Derfor er voldene en vigtig del af byens grundlæg og historie. Voldene var bygget op med 1 mio kubikmeter jord og i perioder var der op mod 5.000 mennesker involveret i byggeriet. Hvad er endnu mere interessant er, at voldene er bygget op med trillebøre og gjort med hånden. Anlægget har ændret sig meget gennem århundreder og er blevet genopbygget på den måde at det fungerer som et historisk formidlingsområde og som offentlig bypark. Det er faktisk et af de største byparker i Danmark.
Oplevelse af besøg Vi startede med at besøge Kongernes Jelling til at få inspiration til vores projekt. Der var mange flotte interaktive udstillinger på muséet og det var en sjov oplevelse. Det første indtryk af besøget på Fredericia Voldene var at det ikke levede op til vores forventninger. Vi vidste ikke at vi kun skulle være udenfor og vi oplevede næsten ingen fornemmelse af at man stod på et museum så at tale. På Fredericia Voldenes hjemmeside er det tale om indendørs udstillinger og der er nogle bygninger der tilhører voldene, men det fik vi ikke besøgt. Der er nogle historiske monumenter på voldene, men som en besøgende, der ikke kender historien er der mangel på information. Hvis du som besøgende står ved en af disse monumenter ved du ikke rigtig hvad de står for, eller hvad har sket på det pågældende sted. I forhold til det design vi skal producere er det også en ulempe at jorden er beskyttet, for så er der begrænsede muligheder for at sætte f.eks. informationsskilte eller andre interaktive platforme op. Projektets hovedmål er at designe en innovativ og interaktiv oplevelse for de besøgende, der er knyttet til historien om stedet. Dette er derfor en stor udfordring på grund af grænserne, ingen elektricitet, ingen skader i jorden, men vores forståelse er at et digitalt koncept bør udformes. Der er ingen tvivl om at voldene i Fredericia er et sted med en masse historie og betydning for beboerne. Voldene er et smukt sted hvor folk kommer
til at gå en tur med hunden, tage på en løbetur og socialisere sig. Dette sted benyttes derfor også som en offentlig park, som er en stor fordel fordi så har du allerede besøgende hver dag.
Museums forventninger Gruppen har diskuteret om hvad Fredericia Voldenes formål er. De har historiske værdier, men hvad betyder voldene for beboerne i Fredericia. Borgmesteren i Fredericia, Jacob Bjerregaard, har skrevet at når du kommer til Fredericia skal du ikke være i tvivl om, at du er i en fæstningsby med en helt særlig historie som skal opleves(). Det er faktisk noget de vil forbedre, så vi går ud fra at Fredericia kommune vil få flere besøgende til voldene som er interesseret til historien. Vi har også diskuteret om hvordan vi kan formidle historien til dem der allerede bruger voldene som en hyggested. Vil kommunen have flere muligheder til at bruge voldene i uddannelsesmæssige formål? Og er det muligt at designe en løsning, der dækker alle disse behov? Besøgende på voldene kan nu betale et beløb på 500 kr. for at gå rundt med en guide på voldene og få historien fortalt på den måde, men beløbet kan være højt for mange og særlig i henhold til vores målgruppe. Derfor vil det være projektets hovedmål at finde en løsning som alle kan benytte sig af uanset indkomst og opleve voldene på egen hånd med den fornemmelse af at du har en guide, men du styrer selv tempo og hvilke informationer du vil se, lytte eller opleve.
9
Analyse
Observer og indsaml data Efter den opgave vi står over for er forstået samt de dilemmaer der finder sted, såsom at man ikke kan udføre noget permanent på voldene, er der blevet indsamlet noget data i form af en kvantitativ spørgeundersøgelse. Denne metode er blevet taget i brug for at kunne definere og gøre projektet mere målbart. Vores besøg på Fredericia Voldene gjorde at vi kunne observere den generelle holdning fra de hundrede andre studerende. Man kunne hurtigt se og høre at ved en guidet tur, mister man hurtigt interessen og koncentrationen i større forsamlinger, dog skal det siges at Fredericia Museerne anbefaler at man er i mindre forsamlinger. Det var en klar observation at der manglede noget der kunne holde alles koncentration, med det henblik på at alle ville få den rigtige og lige meget information om hver især af voldene. Vi har derfor valgt at udforme et spørgeskema der er lavet på www.SurveyMonkey.com (11) og det skulle give nogle informationer omkring om andre, end os studerende, har kendskab til Fredericia Voldene og om de eventuelt har besøgt eller hørt om dem. Dette ligger til grund for at vi så på denne måde ville kunne vide hvad der skal til for at folk rundt omkring i landet ville få kendskab til voldene og historierne bag. Samt hvilke ændringer der skal til for at folk får lyst til at besøge dem. Dog giver klienten os den udfordring at man ikke må lave noget permanent på voldene, og at enhver installation derfor skal kunne flyttes uden man kan se at der egentligt har stået noget. Derfor var det også vigtigt for os at spørge i spørgeskemaet om folk har en smartphone og på en skala fra 1 til 10, hvor god man er til at betjene den. Her svarede alle at de har en smartphone (se bilag 6), og at størstedelen vil betegne dem som en 10’er på skalaen (se bilag 7) for hvor god man er til at finde ud af dens funktioner.
har en formodning om at folk i den alder ikke har en Facebook side, fordi de ikke har lært eller kan finde ud af en computer/tablet/smartphone. Resultatet af dette spørgsmål, viste at de fleste er mellem 22 og 27 år, og det er derfor vi vil definere og fokuserer på dette som vores målgruppe (se bilag 5).
For at få flest svar som muligt på vores spørgeskema, lagde vi det på hver vores Facebook og sendte det til venner og familie. Vi har deraf fået 33 svar, hvoraf de 23 var kvinder der svarede (se bilag 4).
Derfor har vi også spurgt hvad der ville få folk til at besøge Fredericia Voldene, hvoraf folk skrev at de mangler informationer omkring hvad voldene er, hvis der skete noget spændende eller en god omtale (se bilag 11). Til sidst ville vi gerne vælge hvilket af de fire emner, vi kan vælge at skrive opgave om, så derfor spurgte vi folk hvad de synes er mest spændende at få viden om, omkring Fredericia Voldene. Hertil svarede 14 at det ville være mest spændende at få viden omkring historien om fæstningens grundlæggelse, Fredericias betydning som Danmarks forsvar og garnisonens betydning for byens udvikling (se bilag 12).
I og med at klienten informerede os om at der ingen aldersgruppe er for at besøge voldene, har vi alligevel spurgt folk, om hvor gamle de er. Vi har derfor sat alderen i spørgeskemaet fra 10 år til 87 år. Dette er fordi vi har en formodning om at der ikke er nogle under 10 der har en Facebookside i og med at der også er en aldersbegrænsning på dette site. 87 er det højeste, da vi igen (11) www.surveymonkey.com (2017)
Et vigtigt spørgsmål at stille folk er også om de kender til Fredericia Voldene, hvoraf 13 svarede ja og 20 svarede nej (se bilag 8). Dette leder videre til det næste vigtige spørgsmål, nemlig om de har besøgt Fredericia Voldene og hvad der eventuelt ville få dem til at besøge stedet. Her svarede 9 ja til at de har besøgt voldene, og 24 svarede nej (se bilag 9). Man kan derfor se at selvom folk har hørt om Fredericia Voldene, er det de fleste der ikke har besøgt stedet. Vi spurgte derfor folk om hvorfor de har besøgt stedet hvoraf de fleste svarede at de har gået en tur der eller på grund af skolerelaterede aktiviteter (se bilag 10).
10
Analyse
Definer vinklen på problemet
Ud fra resultaterne fra spørgeskemaet, har det været muligt at fastsætte en målgruppe, som i dette tilfælde bliver dem som er mellem 22 og 27 år. Resultaterne har også gjort det muligt for os at udvikle en persona, som er med til at hjælpe os som en guide i forhold til beslutninger der vedrører vores installationsprojekt (se bilag 2). Denne persona er derfor udviklet ud fra vores resultater fra spørgeskemaet og fungerer derfor som en overordnet person. I og med at det var flest kvinder der svarede, har vi valgt at lave en kvindelig persona på den målgruppe vi gerne vil ramme – altså de 22- til 27-årige. Denne kvindelige persona hedder Signe Andersen, og er en studerende som godt kan lide at opleve ting og gerne ved at være aktiv samt søge nye informationer. Hun bliver meget nemt frustreret når der er dårlig adgang til informationer/omtale og oplever at det sommetider kan være dyrt at opleve ting. I forhold til de svar vi fik i spørgeskemaet, så er vores persona også god til mobile apps samt sociale netværker.
Et scenarie for vores persona er at Signe Andersen elsker at søge informationer, men hvis ikke de bliver fremstillet på en god og sjov måde hvor man kan bruge kroppen, så mister hun koncentrationen.
Signe Andersen Mål
Bio
Signe er en studerende, der ved siden af sit studie godt kan lide at komme ud at opleve nogle ting. Dog skal de ting hun skal ud at opleve være sjove, lærerige og give gode informationer. Hun er ikke god til at stå stille for længe ad gangen, og hun oplever mest ved at bruge kroppen.
Personlighed Spontan
Udadvendt
Overvejende Indadvendt
• At opleve mest muligt spændende både i udland og i Danmark • At søge informationer • At leve et sundt liv
Frustrationer
• Det kan sommetider være dyrt at opleve • Mangel eller dårlig adgang til informationer • Tidsspild
Motivationer Social
Hoved ”Jeg kan godt lide at se nye ting, men der skal være noget der motiverer mig” Alder Erhverv Lokation Arketype
24 Studerende Langeskov Planlæggeren
Organiseret
Opdagelseslysten
Arbejder hårdt
Praktisk
Opfatter
Brands
Hjerte Vurdere
Fuldførelse Pris Succes Nysgerrighed
Teknologi IT & Network Software Mobile Apps Sociale Networks
Bilag 2
Scenarie
Vi kan derfor bruge vores persona som en rød tråd igennem hele vores projekt, og i vores installation. Endvidere har vi udviklet et scenarie som er med til at give et overblik over mulige årsager og behov der skulle være for personaen (se bilag 3). Samtidig er et scenarie også med til at flytte vores fokus fra vores klient, men i stedet over på vores persona og derved de resultater vi har fået fra folk ved hjælp af vores spørgeskema.
”Signe elsker at opleve og går tit på museer, men hun bliver tit frustreret over at der er dårlig adgang til informationer og at de tit forekommer på skrift eller ved hjælp af en guide. Signe kan godt lide at opleve på egen hånd og elsker at bruge kroppen. Derfor er det sommetider et problem for hende at holde koncentrationen, hvis ikke dette bliver opfyldt.”
Bilag 3
11
Analyse
Definer vinklen på problemet
I og med at jorden er fredet, vil vi ikke kunne producere nogle store installationer der kræver strøm via ledninger, men i stedet skal det være muligt at kunne flytte væk uden man kan se der har stået noget. Derfor ville det gøre det lettere hvis de besøgende selv havde det visuelle med, nemlig deres smartphones, og derved bliver der heller ikke ødelagt noget på voldene. Det vil derfor sige at vi har kunnet definere en målgruppe og fået svar fra folk på hvad der skal til for at de vil besøge Fredericia Voldene. Og med vores persona samt scenarie som er med til at holde vores fokus på dem, altså brugerne, skal vi derfor producere en installation der er interaktiv, sjov og lærerig. Dette gerne ved hjælp af smartphones, som skal fortælle historien om fæstningens grundlæggelse, Fredericias betydning som Danmarks forsvar og garnisonens betydning for
byens udvikling. Endvidere er vores fokus også på at få folk til at tage til Fredericia Voldene for at lære og søge informationer om det pågældende emne. Altså at folk skal komme ikke for kun at gå ture eller på grund af noget skolerelateret, men fordi det skal være sjovt for vores målgruppe at kunne lære. Ud fra resultaterne fra spørgeskemaet, kan man også se at folk ikke har så meget kendskab til Fredericia Voldene, hvilket det derfor vil være en god idé at sørge for voldene får noget mere omtale. I dette tilfælde ved at tiltrække så mange som muligt, der vil kunne fortælle denne lærerige oplevelse til venner, bekendte eller familie, som i sidste ende vil kunne trække endnu flere til. Om ikke andet skal det være en god turistattraktion, og en god beskæftigelse såvel for indbyggerne i Fredericia, men også for dem som besøger byen og det skal være let tilgængeligt med en masse god information, som er nem at fremskaffe.
12
Idéudvikling Brainstorming
Vores brainstorming session var sjov og effektiv. Vores tilgang var: Der er ingen dårlig ide på dette tidspunkt. Vi har opfordret til at bringe alle mulige ideer til bordet. Vores ideer var også inspirerende til hinanden da en ide inspirerer nye ideer. Nogle gange har vi alle talt om en enkelt ide og forsøgt at skitsere det, og nogle gange skitserede vi bare, hvad der kommer i tankerne, og så talte vi om det. Vi brainstormede også nøgleord til vores ideer, men skitserne var mere visuelle. Et udendørs scenario begrænsede muligheder for installation løsninger. Men vi kom op med 6 ideer, som vi kunne lide, og som dækker både det fremtidige indendørs museum samt det allerede eksisterende udendørs miljø på Fredericia Vold. De udvalgte ideer fra vores brainstorming var:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
VR-briller Berørings bord(sol) Smart væg Info bord / info stand med QR / stregkode Projektor til væg/gulvet 4d video
Som vi kan se på skitserne ovenfor, er der både indendørs og udendørs løsninger. De fleste ideer er fleksible til at blive installeret i begge miljøer. Men ideen 5 og 6 kan kun bruges til indendørs interaktion, fordi en projektor eller 4D-video løsninger har brug for dyrt og følsomt udstyr.
Bilag 13
Efter brainstormingen kiggede vi efter de mest lovende ideer. Vores plan var at komme ned til 3 ideer og lave 3 lo-fi prototyper til en evaluering.
Bilag 14
13
Idéudvikling
3 Lo-fi prototyper
Bilag 15
Virtuelle reality briller Til vores VR-briller installation tænkte vi på forskellige løsninger, udendørs og indendørs. Samt hvilken type briller at bruge. Der er forskellige modeller, kvaliteter og priser. Der er to situationer, hvordan en besøgende kunne få adgang til VR-briller:
• •
Modtager VR-briller med post, sendt af museet Få et par VR-briller når de besøger museet
Hvis besøgende modtager brillerne via post, så skal de selv samle dem. Ellers kan allerede monterede briller afhentes på museet. Vores konklusion her er, at denne løsning kunne bruges til både indendørs og udendørs miljøer.
Touch-bord
Solar drevet berøringspanel med backup generator. Kan flyttes med en gaffeltruck. Vi tænkte også på en lettere aftagelig variant af berørings bordet. Berørings bordet kan drives med elektricitet eller ved solenergi. Der ville være en backup generator ind i berøring bordet, hvis det løber tør for solenergi. Touch-bordet ville have in-
tegrerede solceller. Touch-bordet ville være en realistisk løsning til udendørs, hvis det ville være aftageligt. En løsning der kunne være der er at have en aftagelig skærm ved at fastgøre og løsne den til bordet. Efter forskellige overvejelser og vurderinger i vores gruppe besluttede vi, at touch-bordet ville være en god løsning for indendørs miljøet. Infobord med QR-koder Vi havde forskellige meninger om denne ide, men der var noget praktisk om det, og vi troede det kunne være en god løsning. Ideen er at have Quick Respons koder (QR codes) på print til museets information board. Fordelen ved denne løsning er, at det ville være nemt at integrere det i både udendørs og indendørs miljø. Den anden fordel er, at den ikke har brug for elektrisk strøm. At QR koder er en fleksibel løsning som kunne bruges til forskellige applikationer var også en fordel. Men en ulempe ved denne løsning forekommer det, at QR-koden ikke er så populær. Måske også outdated. I så fald kunne det måske være en interessant udfordring at forsøge at innovere nye måder at bruge allerede eksisterende teknologi på.
14
Idéudvikling
Hi-fi prototype
(Bilag 17)
På evaluerings dagen måtte vi kun vælge en ide. Feedback fra vores projektvejleder var nyttigt i vores beslutningsproces til vores endelige valg. Vores valg for en interaktiv installation kom ned til Virtual Reality Briller. Ideen er, at besøgende downloader en app fra museet. Via appen og VR-brillerne kan man se forskellige indhold fra museets arkiv. For eksempel kunne de se, hvordan stedet lignede tilbage i tiden. VR-briller bør ikke være dyrt, så museet kunne tilbyde dem gratis til deres besøgende. Så valgte vi en pap-løsning til brillerne da det ville være en realistisk, praktisk og økonomisk løsning. VR-briller af en høj kvalitet ville være den dyreste løsning, men på den anden side der er meget her som afhænger af selve telefonen og appen. Vi lavede en demo test af vores hi-fi prototype, og brillerne fungerede fint. Vi kunne se en 3D scener af en god kvalitet uanset hvor vi kiggede rundt omkring os selv med brillerne på. Vi konkluderede, at VR-briller ville være den bedste løsning til vores interaktive installation. Det er ikke noget nyt i verden, men det er meget populært, og vores koncept til denne installation vil opfylde mål og behov for vores klient og deres kunder. Vores VR briller koncept ville tilbyde en informativ, sjov og mindeværdig oplevelse.
15
Prototype Udvikling
Vi havde lavet tre lo-fi idéer, som er nævnt før i rapporten. Midvejs i projektet mødte vi vores underviser til at snakke om de 3 idéer vi havde. Vi var enig om at vi skulle arbejde videre med vores VR briller. De havde dog en krav som var, at vi skal bygge lidt videre på ideen, da VR brillerne alene var ikke godt nok innovativt koncept.
Vi fik vores VR briller ide godkendt, men vi skal bygge videre på den. Vi lavede research hvordan vi kunne gøre det mere unik. Vi fik noget inspiration fra nettet som handle om noget nyt teknologi. Denne ide var at man kunne brug handsker(bilag 16) med sensor, som vil forberede oplevelsen af virtual reality. Derefter havde vi koncept som kunne gøre oplevelsen af Fredericia Volden bedre ved brug af VR briller og handskerne. Det var at man havde en bordstørrelse smart skærm, som skal vises et kort over Fredericia Volden, og ved at trykke på de forskellige steder, kunne man se det i gennem VR brillerne, og muligvis interagere gennem styresystemet (mobil + app) og handskerne. Det første vi gjorde var at lave en lille research for hvordan vi kan skaffe/lave et Vr briller som er tilfredsstillende til en hi-fi prototype. Vi fandt en skabelon(bilag 19) til en selvbyg VR briller, som vi printede ud og klippet ud i de former de er. Derefter vil vi lime dem på noget pap, og klippe dem ud og prøv at samle dem, sådan at de bliver til et VR briller. Der var nogle tilbageslag, da vi ikke kunne lave en VR brillerne som var brugbare og vi havde ikke linser. Vi fandt en anden løsning som var nemmere og hurtig, vi købt et set VR briller(bilag 20) gennem nettet. Disse VR briller ser både bedre og nemmer at samle, og disse briller havde linserne inkluderet. Da vi have VR brillerne på plads, var det næste step, de
interaktive handsker. Vi overvejet at købe et par interaktive handsker gennem nettet, men de var så dyr, det var umuligt. Vi endte med at købe et par normale handsker I sted. Vi valgte så at lave et ”skelet” af systemet som vil blive installeret i sleve handskerne(bilag18). Vi lavet skelet af pap, først lavet vi håndleden, derefter lavet ”fingerbones”, og til sidst lavet nogle beholder til hvor sensoren skulle installeret. Sensorerne formål er at når man bruger VR brillerne og appen sammen, skal man få en føles for omgivelserne, og føle vibrationer når der en handling tilstedt. Vi fastsat ”fingerbonesen” til hånleden, derefter sat vi beholderne til enden af ”fingerbones” ende, sådan at det ville form en hånd. Det næste step var at vi sat ”skelet” ind i handskerne, så det kunne blive testet senere. Vi vil også installere en transmitter som vil kommuniker med appen. Denne prototype skal giver testerne en følelse for hvordan det kommer til at fungerer. Vores original ide var at vi havde en transmitter installeret på VR brillerne. Men vi lavet om på det da, det vil for det mest skabe problemer med at man kan kom til at miste dem, eller ødelægge dem da de er så små, men formålet var at handskerne skulle udsende signaler til den lille transmitter som sidder på VR brillerne, derefter send signal videre til appen. Men det kan være at det for meget arbejde for en lille transmitter. Så vi valgte at gøre sådan at handskerne vil kommuniker med appen I sted gennem bluetooth.
16
Prototype Udvikling
Kortet over Fredericia volden lavet vi ud af papir, da vi ikke kunne lave/finde en app af volden som supporter VR funktion. Vi sat sammen fire stk A3 papir, derefter tegnet vi volden på papiret, som vil fylde hele arealet. Derefter tilsat vi farver. En anden prototype (bilag 21) vi lavet hensyn til kortet, var at vi printede et større bilede af volden ud, i mindre deler så vi kunne have det A3 papir og derefter sat dem sammen. Vi har begge prototyper, og når tiden kommer skal der havde taget en beslutning at hvilken a prototypen bliver brugt. Formålet med kortet er at hvis man laver et færdigt produkt ud fra vores ide, skal kortet virke som et smartboard. Så kan man opleve de forskellige steder gennem brillerne. Appen skal være den eksisterende Fredericia Vold appen. Ideen er man tilføjer VR funktionen i den. Og en transmitter som kan udsende signaler til handskerne, så de kan arbejde sammen. Fordelen er at det er nutidens teknologi. I vores målgruppe er der mange der har en smartphone, og det er nemt at hente en app ned for dem. Nye ting tiltrækker folk fra vores målgruppe og deres opmærksomhed, og det er det Fredericia Vold mangler. VR briller relative nyt, så der stadig nye ting at opleve gennem dem. De interaktive handsker er også noget nyt
som ikke mange kender til. Når man kobler de to ting sammen kan man ikke få noget mindre en god oplevelse. Smartboard er det for at man bruger denne nye teknologi i forbindelse med Fredericia Volden, smartboard skal give så meget viden ud så mulige. Vi er noget frem til denne prototype efter mange timer research. Der ikke så mange der har koblet disse tre ting sammen. Ulemper er der også. Produktion af disse produkter kan blive dyrt. Der kan være en set back, hvis man ikke finder den rigtig løsning til fordeling af VR brillerne, skal man have dem tilsendt ens addresse, eller skal de ligge i et museum hvor man kan låner dem og aflever dem tilbage. Man kunne have bedre brillere lavet, men igen går budgettet op, men det er en beslutning der kan taget i fremtiden. En anden ulemper der kan ske, er at med alt det mobilen/appen arbejde med som VR funktion, handsker signal, og forbindelse til smartboard. Så kan det resulter i appen vil dræne batteriet, som de flest smartphones har et problem med i forvejen, og med alt det arbejde kan det belaste appen som resulter i en langsom oplevelse. Det kunne også gå hen og blive et problem hvis de vælger dette installation skal være udenfor. Det er helt fint om sommer, men om vinter vil der ikke være som mange der vil prøve det udenfor, så det er bedre hvis det var ind i Fredericia museum.
17
Prototype Testing
Da prototyperne var lavet færdig, testede vi dem først selv (bilag 22). Vi hentede et eksisterer VR app på vores smartphone. Derefter afprøvet vi appen med VR brillerne, og det virket uden problemer, Derefter afprøvet vi handskerne, for få følelsen hvordan det er at have en handske med et ekstern skelet i dem. Det var meget fint når man tag hensyn til at dette kun er en hi-fi prototype. Kortet var stor nok til at man kunne se det hele. Vores næste test vi lavet, gjorde vi på Eal skolen, fordi de flest på skolen passer i vores målgruppe. Vi stillet nogle spørgsmål til selve vores ide og modtog feedback fra dem. Vi havde snakket med omkring 10-15 personer, både piger og drenge. Spørgsmålet vi havde stillet er disse
• • • • •
Hvad synes i om denne ide? Er det noget i vil havde prøvet? Skal brillerne være gratis? Skall historien blev fortalt i tekst form eller stemme? Skal museum tjene penge på denne oplevelse?
De svar vi fik var meget positive. Der var mange der synes meget godt om denne ide, de synes det var noget nyt. De fleste af dem vil havde prøvet det hvis de havde viste/ mulighed til at afprøve et færdigt produkt. Faktisk sagde alle at brillerne skal være gratis, siden vores målgruppe ikke bruge penge på for at afprøve ting som dette, men i stedet kunne have et lidt større beløb for indgangen, hvis de skal tjen penge. En anden mulighed at man kun krav et lille depositum, før man fik brillerne. Der flere tal på at det skulle være en stemme som snakket Isted for en tekst kommer på skærmen og ødelægger deres oplevelse. Der var både nogle da sagde ja til at museum skal tjene Penge og der var andre der sagde de ikke skulle.
Fremtidens ideer Hvis Vr brillerne og dette koncept bliver en succes, kan man flytte fra Vr til Ar (augmented reality). Augmented reality er en opfattelse af et fysisk, virkelige miljø, som indeholder elementer fra forstærket computergenereret lyd, video, grafik, grafik og GPS-data.
18
Konklusion
I vores problemformulering stillede vi op spørgsmålet, hvordan gør vi Fredericia Voldene mere attraktiv via en installation? For at besvare dette spørgsmål har vi besøgt og lavet research om Voldene. Vi har også lavet research om hvad andre museer tilbyder i henhold til interaktive istallations. Vi fandt frem Voldenes målgruppe ved hjælp af spørgeskema der er blevet udformet på www.SurveyMonkey.com og det gav os informationer om hvilken kendskab andre har til Fredericia Voldene og om de eventuelt har besøgt eller hørt om dem. Resultatet af dette spørgsmål, viste at vores målgruppe er mennesker mellem 22 og 27 år. Efter evaluering af vores 3 ideer var vi enige om, at VRbriller ville være det bedste valg til vores målgruppe og vi startede yderlige produktudvikling med vores analyse som udgangspunkt. Vi ønskede at vores løsning skulle være overkommelig for alle, så vi fandt ud af, at en papirversion af VR-briller ville være en realistisk praktisk og økonomisk løsning. Denne løsning kræver en 3D-app, der giver brugeren mulighed for at blive anvendt som vejledning, og på visse steder sætter brugeren brillerne på for at se visse ting, som guiden fortæller om. Vores fokuspunkt var, at brugeren kunne se hvordan Voldene blev bygget op og kunne også se nogle soldater skyde en af kanonerne. Mulighederne er dog uendelige med hensyn til historisk fortælling og visuelle oplevelser på Voldene.. Den samlede konklusion er at med denne installation kan Voldene blive mere attraktiv og tiltrække flere besøgere.
19
Referenceliste Danmarks Statistik (2016) http://www.dst.dk/da/Statistik/nyt/NytHtml?cid=23804 Danmarks Statistik (2017) http://www.dst.dk/da/Statistik/nyt/NytHtml?cid=24235 Donius, Bill (2017) https://www.huffingtonpost.com/bill-donius/from-brainstorming-to-ide_b_9198736.html Fredericia Historie http://www.fredericiahistorie.dk/sites/default/files/faa_styr_paa_volden.pdf Fredericia Kommune (2017) https://fredericia.dk/borger/kultur-fritid/6-juli-dagene-2017 Fredericia Museerne http://www.fredericiahistorie.dk/ https://fronter.com/eal/links/files.phtml/1374424521$590086240$/1.+Semester/01.+SEM+INFO/04.+ Undervisning/Kommunikation/PDF_Literature/User_testing_tactic_Personas.pdf Holmgaard, Christian, M! (2017) http://mmm.dk/tech-gadgets/simpel-guide-saa-let-kan-du-lave-din-egen-virtual-reality-film Kaspersen, Lars Bo, GYLDENDAL, Den Store Danske http://denstoredanske.dk/Samfund,_jura_og_politik/Sociologi/Sociologisk_metodologi/kvantitative_metoder Kaspersen, Lars Bo, GYLDENDAL, Den Store Danske http://denstoredanske.dk/Samfund,_jura_og_politik/Sociologi/Sociologisk_metodologi/kvalitative_metoder Museum fßr naturkunde Berlin https://www.naturkundemuseum.berlin/en/museum/exhibitions/world-dinosaurs Plattner, Hasso, Institute of Design at Stanford https://dschoolold.stanford.edu/sandbox/groups/designresources/wiki/36873/attachments/74b3d/ModeGuideBOOTCAMP2010L.pdf Redish, Janish (Ginny) (2012) https://fronter.com/eal/links/files.phtml/1374424521$1013705692$/1.+Semester/01.+SEM+INFO/04.+ Undervisning/Kommunikation/PDF_Literature/Ch.2_Personas.pdf Rønnebech, Erik F., Fredericia Museerne http://www.fredericiashistorie.dk/html/fredericia/kanoner/prinsessens_bastion.html www.historiskmetode.com https://historiskmetode.weebly.com/kildekritik.html www.IDEO.com (2012) https://fronter.com/eal/links/files.phtml/1374424521$590086240$/1.+Semester/01.+SEM+INFO/04.+ Undervisning/Visualisering/PDFs/Design+Thinking/DTtoolkit_v1_062711.pdf www.marketingteacher.com http://www.marketingteacher.com/swot-analysis/ www.surveymonkey.com (2017) https://da.surveymonkey.com/dashboard/
20
Bilag
Bilag 1
Bilag 2
Signe Andersen Mål
Bio
Signe er en studerende, der ved siden af sit studie godt kan lide at komme ud at opleve nogle ting. Dog skal de ting hun skal ud at opleve være sjove, lærerige og give gode informationer. Hun er ikke god til at stå stille for længe ad gangen, og hun oplever mest ved at bruge kroppen.
Personlighed Spontan
Udadvendt
Overvejende Indadvendt
• At opleve mest muligt spændende både i udland og i Danmark • At søge informationer • At leve et sundt liv
Frustrationer
• Det kan sommetider være dyrt at opleve • Mangel eller dårlig adgang til informationer • Tidsspild
Motivationer Social
Hoved ”Jeg kan godt lide at se nye ting, men der skal være noget der motiverer mig” Alder Erhverv Lokation Arketype
24 Studerende Langeskov Planlæggeren
Organiseret
Opdagelseslysten
Arbejder hårdt
Praktisk
Opfatter
Brands
Hjerte Vurdere
Fuldførelse Pris Succes Nysgerrighed
Teknologi IT & Network Software Mobile Apps Sociale Networks
21
Bilag
Bilag 3
Scenarie ”Signe elsker at opleve og går tit på museer, men hun bliver tit frustreret over at der er dårlig adgang til informationer og at de tit forekommer på skrift eller ved hjælp af en guide. Signe kan godt lide at opleve på egen hånd og elsker at bruge kroppen. Derfor er det sommetider et problem for hende at holde koncentrationen, hvis ikke dette bliver opfyldt.”
Bilag 4
22
Bilag Bilag 5
Bilag 6
23
Bilag
Bilag 7
Bilag 8
24
Bilag
Bilag 9
Bilag 10
25
Bilag
Bilag 10
26
Bilag
Bilag 11
27
Bilag
Bilag 11
Bilag 12
28
Bilag
Bilag 13
29
Bilag
Bilag 14
Bilag 15
Bilag 16
30
Bilag Bilag 17
Bilag 18
31
Bilag Bilag 19
Bilag 20
32
Bilag Bilag 21
Bilag 22
33