Virtual World #3

Page 1

Virtual World vk.com/vwmag

В номере: Crysis 2 Dragon Age II Bulletstorm Homefront

#3 Март 2011


Реклама?

assassinchik.sto.pitsot@gmail.com


INTRO Virtual World Magazine #3 Март 2011

Редакция: Главный рекдктор: AssAssINchIK Верстка, дизайн: AssAssINchIk Статьи: Regbit Hj-s AndreiObert Olov PhoenixKing SP3

Ссылки: twitter.com/#!/vw_mag bit.ly/vw-mag-facebook vkontakte.ru/vwmag

Источники: www.google.com www.gameinformer.com www.pcgamer.com www.kotaku.com www.joystiq.com

Здравствуй, Дорогой друг! Мы, вот уже на протяжении полугода делаем для тебя этот журнал. Кто же эти “мы“? Это самые обычные люди, интересующиеся компьютерными играми, если проще - геймеры. Мы стараемся делать журнал, который понравится тебе. Да, именно тебе! Но для того чтобы журнал тебе понравился, нам нужно знать твое мнение. Мы всегда рады конструктивной критике со стороны общества и с радостью выслушаем все ваши предложения и замечания. Если ты ещё сильнее хочешь помочь нашему журналу, то мы будем срать кирпичами от радости просто счастливы, если ты напишешь и пришлешь нам статью. На что угодно, главное чтобы это было интересно нашим читателям и конечно же, тебе! AssAssINchIK, главный редактор VW Присылайте свои предложения и статьи сюда: assassinchik.sto.pitsot@gmail.com


стр. 12

стр. 18

стр. 28


стр. 24

стр. 40

стр. 20

стр. 38


Перевод: AndreiObert

Будет ли Assasins Creed III? В интернете появилось провокационное изображение, которое, по слухам, относится к Assasins Creed III. VGHQ выложили на своем сайте изображение, которое, по их словам, было прислано их надежным источником из Ubisoft. Однако в комментариях появились утверждения, что это фальшивка, взятая из Deviantart. Босс Ubisoft Ив Гиймо прокомментировал эту информацию: “Мы собираемся выпустить ещё одну игру из серии в этом году. Ждите подробностей в мае.”

Дуэйн Джонсон хочет сделать фильм по Black Ops В интервью MTV знаменитый актер и рестлер сказал, что его мечта - сделать фильм по игре Call of Duty: Black Ops. «Это было бы неплохо,- говорит Джонсон. - Давайте просто сделаем это.» Эта мысль основана на роли Джонсона в фильме по игре Doom. Об нем он сказал, что: «не все получилсоь так как надо,» но добавил, что готов сделать ещё один подобный фильм «если появится правильная игра.» Учитывая то, с каким удовольствием Activision выпускает игры под брэндом Call of Duty, никто не удивится, если и фильм не заставит себя долго ждать.

DLC для DC Universe Online SOE поддготовила второе обновление для DC Universe Online, которое будет носить название Двуличный Головорез или сборник Сказок. Он будет доступен в PvP режиме для «Play as Iconic», а также будет иметь собственную миссию в PvE разделе. Игроки объеденят свой отряд с головорезом и нападут на Логово Пингвинов. Суть в том, что случайным образом он может как помочь вам, так и встать на защиту логова. Также добавлен налет на пещеру летучей мыши, в которой зараженный Бэтмен соединяется с Технологией Аватаров от Мозголомов. Ну и ещё будет добавлена завитая версию Метрополиса, мультиплеерная гонку на этой карте и, наконец, охота за горшком с золотом, в которой участие кроме вас примут эльфы.


Google Person Finder Ввиду недавних событий, связанных с землетрясением в Японии, компания Google запустила обновленную версию поисковика Person Finder, которая поможет нуждающимся людям найти пострадавших от стихийного бедствия. Вышеупомянутый сайт представляет собой доску объявлений для публикации сообщений о поиске пропавших людей, а также передачи информации о местонахождении выживших, чтобы уменьшить волну беспокойств со стороны их близких. Впервые сервис использовался в 2010 году во время крупнейшего землетрясения на острове Гаити. Тогда Person Finder оказался полезным для всех, кого коснулась беда.

Minecraft USB Умелец, с ником Angry Birds Pork Rinds сделал Minecraft USB Настольный Пустотный Портал. Он отправит всю ненужную бумагу с вашего стола... в пустоту! Технические характеристики: -Размер: 8 «х 10» -Серый, с жутким фиолетовым свечением -Чрезвычайно легкая проводимость сквозь измерения -Съемные углы -Складывается как фоторамка -Требуется 10WUSB порт для передачи -Официальный, лицензированный коллекционный предмет Minecraft

Патч для Crysis 2 усиливает меры по упразднению читов. Каждый, кто был убит врагом в постоянной невидимости или в постоянной броне в Crysis 2 мультиплеере, узнает, что в игре всё ещё существуют проблемы с читерством. Crytek надеются покончить с читами их следующим патчем. Апдейт в основном направлен на устранение множества багов, улучшения пользовательского интерфейса, проблемы со входом в систему и улучшения защиты от читерства. Вы найдете информацию о последнем обновлении ниже. Патч выходит сегодня и будет автоматически скачан при запуске Crysis 2. Crytek сообщили, что пользователи Steam’а могут столкнуться с проблемой медленной установки, и что Crytek сейчас занимается устранением этой проблемы. Bluesnews опубликовали изменения на форуме Crysis 2. Изменеия: >Дальнейшее улучшение защиты от читов. >Исправление появления лишних символов при инициации чата. >Исправлено не исчезновение чата после возрождения. >Исправлены редкие неисправности со входом в систему. > Изменен VOIP по умолчанию. >Исправлены проблемы с интерфейсом в мультиплеере при нескольких мониторах. >Добавлена опция для переключения режима приседания в МП и СП.* >Исправлена проблема с потерей Nano Catalyst после перезапуска игры. >Настройки фильтра в поисковике серверов теперь сохраняются. >Стандартное значение количества игроков, необходимого для старта игры из лобби, снижено до 4. >Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было сражаться в ближнем бою после смерти. >Исправлена ошибка, когда некоторые видеокарты были представлены, как не поддерживаемые.


Перевод: Regbit

Исполнительный директор Gearbox критикует разработчиков, сфокусировавшихся на мультиплеере Рэнди Питчфорду не привыкать к критике аспектов его отрасли, которая ему не нравится. И обычно ему не достаёт одного пункта, о чём свидетельствуют его последние жалобы: игры с многопользовательским режимом. В беседе с Edge, Питчфорд критикует издателей за добавление лишних функций в игры, которые не предназначены для этого. «Давайте забудем о том, что фактические обещания игры и подходитят ли они для повествования или соревновании в опыте. Уберём это со счётов на минуту и подумаем только о концепции свободного списока возможностей: кампания, кооператив сколько игроков? Сколько пушек? Насколько длинная кампания? Когда вы доходите до этого, вы получаете способность принимать правильные решения вне картины.» Питчфорд цитируется Dead Space 2 в качестве примера для практики, что вместо натирания ботинок(shoehorning) со многими возможностями обратиться к широкой аудитории, издатели должны быть сосредоточены на том, чтобы жизненно важных особенностей игры как можно лучше. Глядя на успех Borderlands, легко согласиться - хотя это не поможет, когда основной особенностью игры является bajillion оружие ...

Анонсированна новая новелла Mass Effect Новейшая книга оставляет темы и персонажей из предыдущих частей для сплетения новых историй в знаниях Mass Effect. Mass Effect: Deception это рассказ о Джиллиан Грейсон. По словам пресс-релиз к роману, рассказ следует мощный биотических девушка во время её освобождения после сурового тюремного заключения и опасных экспериментов в руках организации Cerberus. Она сбежала, и научилась контролировать ее огромные способности, но начинает работать с опасными радикальными группами, где она сталкивается с некоторыми опасными выбор. Deception выйдет этой осенью. Новый роман пишется Уильямом Дитцом, ветераном научнофантастических произведений, который писал в различном количестве научно-фантастических вселенных на протяжении многих лет, в том числе «Star Wars», Starcraft, Resistance и Halo. Будет интересно посмотреть, как события этой новой книги повлияют на игру Mass Effect. Как вы думаете, Джиллиан Грейсон может стать новым персонажем в Mass Effect 3?


Следующий баскетбольный симулятор от EA анонсирован на осень 2012 года Похороненный глубоко пресс-релиз NBA Jam: On Fire Edition - выходит с возможностью скачивания предстоящие осенью этого года в PSN и XBLA - эта новость, что следующий «настоящий» баскетбол от EA Sports не выйдет до осени 2012. Ничто не займёт вас лучше, чем (NBA Jam: О) Огонь! «Как и планировалось, наш следующий NBA находится в разработке в нашей студии Tiburon в Орландо», сообщает президент EA Sports Питер Мур. «У нас новыу таланты в создании игры, и мы предоставляем время новой команду разработчиков для доставления вам удовольствия. Мы делаем большие успехи, и надеемся, что выход новой игры состоится в следующем году.» Этот урок о предоставлении команде большего времени был усвоен: ближайшем релизом и утилизации NBA Elite 11. Это означает, что пройдёт три года между сериями EA Basketball, во время которого 2K Sports будет пользоваться своим статусом Harlem Globetrotters из игрового рынка баскетбола.

#3 Трейлер L.A. Noire в сети 7 апреля

Смотрите его после 7-го апреля здесь: www.rockstargames.com/lanoire

Купи Dragon Age II До 30 апреля и получить Mass Effect 2 для PC бесплатно BioWare объявила, что Dragon Age II достиг одного миллиона проданных копий менее чем за две недели - быстрее, чем Dragon Age: Origins. В ознаменование этого подвига, разработчик и EA предлагают для многих поклонников Dragon Age, которые ещё не играли в другие крупные проекты BioWare. Любой, кто покупает Dragon Age II до 30 апреля смогут скачать бесплатную копию Mass Effect 2 для PC с официального сайта BioWare. Для этого требуется привязать Dragon Age II к вашему аккаунту BioWare. Вам также необходимо активировать «Online Pass» которые упакованы в новые копии, так что если вы использовали то, вы не сможете воспользоваться этим в бесплатной раздаче.(Тут что-то не внятное). Данная сделка распространяется на все версии Dragon Age II, но это даст возможность скачать Mass Effect 2 только для PC. Игроки должны скачать Mass Effect 2 через менеджер загрузок EA. Ограничения в сторону, это хорошая сделка для тех, кто как-то упустил одну из лучших игр прошлого года. Если вы уже приобрели Dragon Age II или планируете в ближайшее время во всяком случае, будет теперь гораздо легче попасть в сроки Mass Effect 3.


Перевод: Regbit

PopCap запускает новый инди лейбл «острой» игры

PopCap объявили о запуске 4th & Battery, новая экспериментальные инди игры, кричащие «меньше, проще и иногда более острее». Лейбл будет посвящен выпуску экспериментальных ПК, Facebook и iPhone игр, которые будут разработаны гораздо быстрее и с блестящими названиями, таким как Plants vs. Zombie. Новый лейбл будет также представлять игры для более зрелой аудитории. Сооснователь и ССО из PopCap, Jason Kapalka говорит нам, что нужно «ожидать странностей». 4th & Battery - это адрес студии PopCap в Вашингтоне. Эд Аллард, исполнительный вице-президент студии на PopCap объясняет необходимость нового лейбла. “4th & Battery предназначен для того, чтобы наши головы не взорвались. PopCap стал тесно связан с ультра-высоким качеством, блеском и вниманием к деталям - что великая вещь. Наш стандартный процесс разработки игры становится дольше и сложнее, и на самом деле мы не можем развернутся полностью. 4th & Battery дает нам возможность быстро попробовать действительно странные или маргинальные идеи, и дать нашим дизайнерам безопасное место, чтобы отточить свое мастерство».

К сожалению, первый выпуск 4th & Battery, Unpleasant Horse, для iPhone но мы можем ожидать некоторые интересные экспериментальные названия в PC версиях в будущем. Kapalka говорит «4th & Battery чисто экспериментальный, творческой лейбл без типичных проблем, таких как графика, прибыльность, или даже целевая аудитория. Это своего рода видеоигры короткометражки»


На счет “три” вы перейдете по одной из ссылок и затем нажмете на кнопочку “подписаться“...1...2...3!

twitter.com/#!/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

bit.ly/vw-mag-facebook


Review Info:

Жанр: Action Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель в России: Акелла Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 17.03.2011 Сайт: assassinscreed.us.ubi.com

Трейлеры:

Автор статьи: Regbit

Если посмотреть на архив, выпущенных Ubisoft’ом игр, то не трудно понять, что большинство из них экшены от 3-его лица. Среди многочисленных игр можно выделить 3 основные линейки в стиле Action: Sprinter Cell, Price of Persia и Assassin’s creed. Каждая линейка хороша по своему и о них можно многое рассказать, но сейчас речь пойдёт только о последней. Итак, вероятно, каждый из нас уже преодолел многие сложности вместе с Дезмондом в первых двух частях. Пришёл черёд новых испытаний! Новая игра будет тесно связана с предыдущей. Если первая и вторая часть были связаны только Дезмондом и кредом, то вторая и Brotherhood будут историей одного и того же предка Дезмонда - Эцио. Действия также разворачиваются в XV веке в Италии. После поражения испанца, Эцио забирает яблоко Эдема и открывает тайное святилище неизвестного бога. Ему рассказывают о дальнейшей судьбе человечества. С этого и начинается новая часть истории. После получения яблока, он и его дядя возвращаются в поместье. И вроде бы всё, Эцио может расслабиться, но на поместье нападают войска Чезаре Борджиа. Всё заканчивается поражением ассасинов, но Эцио, его сестре и матери удаётся скрыться. Теперь ему надо начинать всё с начала: искать новых друзей, искать тех, что виноват в нападении на поместье. Так же остались прежние связи с Леонардо, который теперь работает на Чезаре, но не забыл о дружбе с Эцио. Он помогает Эцио в поиске и уничтожении чертежей и прототипов его изобретений. Там будет и пушка на колеснице, и лодка с невероятно мощным оружием, и планер, и даже танк! Кроме того, у Леонардо можно заново приобрести второй спрятанный кинжал, перчатку, и ядовитые дротики, яд которых заставляет стражников или обычных людей вести себя странно, что привлекает внимание окружающих, делая вас незаметным. Во второй части Эцио мог нанять себе на помощь четырёх солдат, или попросить отвлечь стражу у воров или у куртизанок. Сейчас, во главе каждой гильдии стоит человек. Во главе солдат стоит Бортоламео. Во главе воров Ла Вольпе. Во главе куртизанок сестра и мать Эцио. Ну, я думаю, не стоит мне пересказывать весь сюжет от начала и до конца. Лучше я расскажу о нововведениях. Движок остался от старой игры,


Review но от этого игра не становится хуже. Немного изменена система получения прибыли. Если в прошлой части мы улучшали поместье дяди Марио, то в этой мы будем выкупать здания в самом Риме! Вернёмся к названию Brotherhood, что означает братство. Оно добавлено не просто так, ведь нам даётся возможность набирать людей в братство ассасинов! Они помогут в дальнейших боях с кучами гвардейцев, либо тихо и незаметно убьют выбранную вами цель. Минус: бегать с ними всё время нельзя. Плюс: чтобы они не бездельничали, в игру введена система заказов в разных городах. Выбираем сколько ассасинов вы хотите послать, ищем для них подходящее задание, проверяя вероятность успеха, и отправляем их зарабатывать дополнительные деньги или предметы. Покупая всё новые участки, вы увеличиваете свой доход, который можете забрать в ближайшем банке по истечению 20-ти минут. Но чтобы купить здание, нужно вывести его из-под влияния башни со стражниками. Эти башни контролируют определённую область вокруг себя, которую вы можете найти на карте, и пока их не уничтожить, не появится возможность купить здания вокруг них. Чтобы уничтожить саму башню, нужно предварительно убить капитана, руководящего войсками в этой точке. Далее, забравшись на неё, Эцио берёт со стены факел, поджигает сено и совершает пафосный “прыжок веры” с башни. Кстати, все основные действия происходят именно в Риме. Лишь иногда нас переносят за пределы города. Так же вас никто не будет заставлять выходить из Анимуса (наконец-то). Когда это сделать, вы решаете сами. Я думаю, что это будет делать редкий геймер, который хочет полностью погрузится в историю Дезмонда и других персонажей. Ведь главное действие происходит в голове у Дезмонда. Вернёмся к Риму. Большой и разнообразный город, для перемещения по которому ассасинами используются старые разрушенные канализации. В нём есть и узкие улочки, и большие площади, и развалены акведуков, которые можно восстановить. Мультиплеер. Да, наконец-то он появился! Можете выбежать на улицу и крикнуть несколько матерных слов (только если вы не читаете это ночью!). Теперь ваши умения тихо убить того или иного НПЦ не пропадут даром! Насколько мне известно, в мультиплеере будет два режима: 1. Каждый сам за себя, 2. Командами. Как всё происходит: В “каждый сам за себя” всем время от времени дают задание: “найди и убей” и вы ищете и убивайте! Тому, кто убьёт первый, начисляются очки и т.д. Но охоту могу устроить и на вас, в этом случае лучше не просто спрятаться где-нибудь, а, что называется, “Run for your life!”(беги, чтобы выжить). После некоторого времени, если вас не найдут, цель поменяют, и тут можно продолжать “искать и убивать”.


Review Советую не убивать мирных жителей, так как это наказывается. Да, как я мог забыть рассказать про персонажей в мультиплеере! Бандит (Prowler) Предпочитаемое оружие: складное лезвие Легко скрывающееся лезвие, лучше всего используется Охотником. Характеристика: Бегая по улицам, сшибая проходящих людей, ради одной лишь цели. Цель знает что его преследователь где-нибудь тут, наблюдает за ней, готов оборвать его жизнь. Внезапно она останавливаться и ищет Охотника. Различив на крыше его силуэт с весёлой ухмылкой, цель поняла, что уже слишком поздно. Имя его неизвестно, но кличка — Волк (Ля Лупо). Он нападает на своих жертв из засады, а его методы работы с клинком напоминают ассасинов. Палач (Executioner) Предпочитаемое оружие: топор Этот смертельный инструмент был сделан для одной лишь цели и выполняет он её безупречно. Характеристика: Исторические источники умалчивают о Палаче. Палач — один из самых верных союзников Борджиа, убивает людей под одобрительные крики толпы. Он уподобляет своё ремесло сценическому искусству. Видимо, это объясняет любовь к вниманию публики. Интересно, он устраивает во время казней пантомимы или же просто опускает рычаг виселицы изящным театральным жестом? Доктор (Doctor) Предпочитаемое оружие: шприц Этот инструмент является маленьким и не привлекающим внимания, быстрым в убийстве, но вы должны застать свою жертву врасплох. Характеристика: Мальфатто - гроза бедных районов Рима. Любой, кто хоть на миг потеряет бдительность, может стать его жертвой. В скандальном игнорировании клятвы Гиппократа, Мальфатто убил больше пациентов, чем спас. Отравил больше целей, чем вылечил. Никто никогда не видел его лицо. И, как не трудно догадаться, он использует свой смертельный шприц далеко не в благих намерениях.


Review Куртизанка (Courtesan) Предпочитаемое оружие: веер Красивое оружие, которым Куртизанка способна убить в стремительном смертельном танце. Характеристика: Многочисленные особые таланты Фиоры Квацца позволили ей войти в круг общения Чезаре Борджиа. Она столь же красива, сколько и смертельно опасна. Её способность — это убийство цели до того, как она поймёт, что её заказали. Немногие способны увидеть в прелестной Куртизанке опасного и хитрого убийцу. Дворянин (Nobleman) Предпочитаемое оружие: крюк В качестве оружия использует катар с тремя стальными когтями, который является не только оружием, но и протезом. Характеристика: Сильвестро из рода Саббатини приходился двоюродным братом Андреа Саббатини, ученику Рафаэля. Сильвестро работал на Борджиа, надеясь добиться высокого положения в обществе. После того как он подвел Чезаре (нигде не упоминается, в чем именно, сказанно лишь, что он «облажался»), Микелктто отрубил ему левую руку по локоть. «Сильвестро Саббатини — презренный льстец, уродливый что душой, что телом. Он держит ответ за свои слова только перед самим Чезаре». Священник (Priest) Предпочитаемое оружие: выскакивающий «святой» клинок Обоюдоострое лезвие используется для вонзания или протыкания. Характеристика: Брат Ристоро принадлежал к ордену минимов. Известно, что он собственными руками убил двух своих товарищей, опасаясь, что они разоблачат его тёмные дела. Брат Ристоро дал обет жить благочестиво и смиренно, но никогда его не исполнял. Очень опасный человек, законченный параноик. Наверное, исповедаться такому священнику весьма занятно... Цирюльник (Barber) Предпочитаемое оружие: бритва При необходимости готов «утончить» шею жертвы своей бритвой. Характеристика: Бальтазар да Сильва – шпион тамплиеров, скрывающийся под личиной простого цирюльника. Плоть он рассекает с той же легкостью, как стрижёт волосы.


Review Капитан (Captain) Предпочитаемое оружие: меч Оружие солдата, этот меч повидал много боёв и пролил много крови. Характеристика: Донато Манчини, опытный солдан на службе у Борджиа, был также городским стражником. В хрониках папского престола он описан как хладнокровный и преданный блюститель закона и отличный наездник. Донато Манчини - один из лучших конников Чезаре. С его мастерством может сравниться только его непомерное самомнение. Определенно, Чезаре умел выбирать себе сторонников. Инженер (Engineer) Предпочитаемое оружие: циркуль Лёгкое оружие, которое не режет, но достаточно острое, чтобы пронзить кость. Характеристика: Гаспар Делакура - прекрасный стрелок, а так же эксперт по боевым машинам. Профессия снайпера как таковая в XVI веке еще не существовала, так что Гаспара можно назвать первопроходцем. Чезаре никогда не посылал этого опытного стрелка в ближний бой. Он нашёл мастерству Гаспара другое применение - прореживать ряды противника в самом начале битвы. Контрабандистка (Smuggler) Предпочитаемое оружие: скрытый клинок Скрытый клинок, который, почему-то, располагается на тыльной стороне предплечья, а не на внутренней, как принято у ассасинов. Характеристика: Лия де Руссо, снабжающая тамплиеров контрабандным товаром, сколотила себе огромное состояние, не гнушаясь ни ложью, ни убийствами.

Оценки: Графика Геймплей Звук Управление и Интерфейс

Итог:

10 9 10 9 9

9,4/10


На счет “три” вы перейдете по одной из ссылок и затем нажмете на кнопочку “подписаться“...1...2...3!

twitter.com/#!/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

bit.ly/vw-mag-facebook


Review

Info:

Жанр: Action Разработчик: Crytek Studios Издатель в России: EA Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 22.03.2011 Сайт: crynetsystems.com

Трейлеры:

Автор статьи: Hj-s

Да, вы так долго этого ждали! Радостные возгласы фанатов. Пафосные речи создателей. Да и неминуемые холивары на всевозможных форумах. Не обошлось и без изменения даты релиза, демоверсии, торрентов на трекерах. Но всё же вот он, Crysis 2, У меня в руках!


Review

А статью на Crysis 2 съела собака =/


Review Info:

Жанр: RPG Разработчик: BioWare Издатель в России: EA Мультиплеер: Nope. Дата выхода: 08.03.2011 Сайт: ea.com/ru/games/dragon-age-2

Трейлеры:

Автор статьи: Regbit

Готова очередная игра от всем хорошо известной компании Bioware, которая сделала такие RPG игры как Star Wars: knights of the old republic и Mass Effect. И это Dragon Age II, вышедшая в марте этого года. Игра представлена, как вольный рассказ гнома Варрика о событиях прошлого. Плененный, он описывает грозной женщине-инквизитору судьбу легендарного Защитника Крикволла, ведь когда сам был его компаньоном и участвовал с ним в борьбе магов и храмовников. Действия разворачиваются за Лотерингом, откуда бежит главный герой с семьей, спасаясь от проклятого Мора. При помощи ведьмы Флемет наш Хоук с компанией направляется в знаменитый Киркволл, Вольную Марку. Да вот незадача – родной дядя из-за долгов отдал родовое имение, и жить нам негде, и былого звания дворянина теперь у нас нет. Поэтому за пропуск в город придется целый год отработать либо на эльфийку-контрабандистку, либо на командира наемников. А там – постоянная работа на свое имя и восстановление своего былого статуса. В целом, сюжет игры незамысловат, его можно поделить на две части – проблема семьи и распри против магов. Причем, в конце, какую бы сторону вы не выбрали, на окончательный итог это никак не повлияет. Разве что можно лишиться определенных спутников. Все события игры так и происходят в одном Крикволле. Что довольно-таки печально. Пусть город разбит на традиционные локации (богатый и бедный кварталы, церковь, порт, таверна, казематы и тд.), но особого разнообразия не наблюдается. Даже не помогает смена дня и ночи – народа мало и реплики их небогаты, местность унылая и ничем особо не примечательная. За всю игру не запоминается ни одна локация, все сплошь в одинаковых тонах. Даже богатый Верхний город практически не отличается от бедного Нижнего. Иногда мы можем выходить за город выполнять различные квесты, но и там ситуация не лучше. Скромные горы, равнина, утес и подземелье – вот и всё, что нас ожидает. И уже на втором акте просто подташнивает бегать в сотый раз туда-сюда по всему Крикволлу, выполняя различные поручения. Складывается впечатление, что разработчики или сильно халтурили, или сильно поиздевались над игроками. В результате игра похожа не на полноценный сиквел, а на очень скромненькое дополнение, такой себе небольшой аддончик. Не смотря на несколько скромную для 2011 года графику, игра наполнена зрелищными сценками. Да и радует свобода выбора своих действий.


Review Не смотря на несколько скромную для 2011 года графику, игра наполнена зрелищными сценками. Да и радует свобода выбора своих действий. Мы можем сами выбирать стиль своих ответов, от благородного/спокойного до эгоистичного/агрессивного. Иногда нельзя увидеть, какой характер будет носить наша реплика, вследствие – какой будет результат. Радует, что за бескорыстность и милость не начисляется опыт, что позволят делать свои действия бескорыстными, а не для личной выгоды. Иногда на помощь могут прийти компаньоны и здорово помочь в некоторых ситуациях. К слову, о своих компаньонах – это существенный плюс игры. Обаятельный гном Варрик всегда поможет с информацией и не упустит возможности отпустить веселую шутку. Сестричка Бетани истинно переживает за Хоука, нытик-брат Карвер будет постоянно докучать своими недовольствами. Мужественная и благородная Авелин – истинный пример хорошего друга, которая не оставит вас не смотря ни на какие разногласия. Хмурый эльф Фенрис ненавидит, когда посягают на его свободу, но не откажет вам преподать урок любому магу или работорговцу. Чудаковатая эльфийка Мерилль по-детски восхищается миром, ведь всю свою жизнь провела в горах со своим кланом. Развязная пиратка Изабелла то и дело будет отпускать сальные фразочки про всех и вся. Вечно переживающий Андерс постоянно будет гнуть линию про свою справедливость. Все спутники разнообразны своей внешностью, характерами, историями и ролью в вашей судьбе. В целом, персонажи – на любой вкус. Многие из них не уживаются вместе, из-за чего в команде происходят постоянные перепалки. Так же и с главный героем – любая ваша реплика может вызвать как одобрение, так и негатив со стороны спутников. И это существо влияет на шкалу ваших с ним взаимоотношений. Можно стать как лучшими друзьями, так и соперниками. И то, и то грозит приятными бонусами. Сама система боя стала несколько динамичнее и зрелищней, чем в первой части. С классами в игре по-прежнему скромно – можем быть воином, разбойником или магом. У каждого несколько видов ветки развития способностей, выбрать есть из чего. Различные заклинания и спец-приемы превращают бой в ураганный «слэшер». Забавно, что после каждого поединка герои с ног до головы неестественно забрызганы кровью. Кроме магов. Они всегда чудом остаются чистенькими и аккуратненькими. С зельями и алхимией в игре стало тоже скромно. Теперь у нас по одному целебному зелью и отвару, восстанавливающего ману или выносливость. Полезный ресурс можно найти только один, и он бесконечно будет применим для создания различных рун, бомб и ядов. Главное, знать нужный рецепт.


Review Наряжаться в различную броню теперь может только главный герой. Его спутников можно баловать лишь амулетами, поясами или кольцами. Благо, их разнообразие в игре значительно. С оружием проблем так же не возникает. Ещё можно зачем-то собирать кучу мусора в инвентарь. Хотя продать его оптом можно всего лишь одним кликом на нужную кнопку. Теперь немного о калссах.

Воин

Самый сильный и выносливый из всех классов Dragon Age 2, и лучше всего его способности раскрываются в окружении врагов. Отвлекая на себя внимание противников, он разит их мощными ударами, давая возможность союзникам вести бой в относительной безопасности. Главное для воина – правильный выбор оружия. Для обороны идеально подходит сочетание одноручного оружия (будь то топор, булава или меч) и щита – никому еще не мешало отгородиться от врага надежной стальной или деревянной стеной. Для нападения неплохо подходит двуручное оружие - меч или молот. Возможность поражать одним ударом нескольких врагов с лихвой компенсирует снижение оборонительной способности. Впрочем, сейчас воины уже не столь жестко привязаны к выбору оружия, как раньше. Появился ряд способностей, не связанных с выбором оружия, например оглушающий удар эфесом. Многие приемы – такие как «Мощь», «Контроль» и «Отведение клинка» – могут применяться с любым оружием в зависимости от текущей обстановки в бою. Кроме того, воин – это единственный класс, представители которого могут отвлекать на себя внимание нескольких врагов одновременно, тем самым управляя течением битвы и уберегая своих более уязвимых соратников от атак.

Маг

Маги в Dragon Age 2 имеют дело с чистой энергией - они черпают ее из разных источников и используют для уничтожения врагов или исцеления союзников. Потенциально маги являются невероятно опасными врагами, вот почему храмовники так настойчиво их выслеживают. Жизнь магов-отступников Киркволла полна опасностей, но они прекрасно к ней приспособлены.


Review Маг может вывести противника из строя еще до боя - ослабить, замедлить, снять чары; если маг знает о слабостях противника, то может превратить его в жалкую, беспомощную жертву. Кроме того, маг сделает из своих союзников непобедимых героев, ведь он умеет исцелять, зачаровывать оружие и, похоже, даже изменять ход времени. И воин, и разбойник в бою чувствуют себя намного уверенней, если их прикрывает маг. Но магов боятся прежде всего потому, что они владеют заклинаниями, которые выводят из строя или просто уничтожают врагов на большой площади. Персонажи всех классов Dragon Age 2 - это мастера своего дела, но именно маги оставляют после себя выжженную землю.

Разбойник

Они славятся своей точностью - как в ближнем бою, так и при стрельбе из лука. В бою они выбирают одну цель и уничтожают ее точными, выверенными ударами. Разбойник-лучник очень подвижен, и это дает ему огромное преимущество в бою - ведь он может с легкостью уйти от преследования и остановить неосторожного противника, всадив ему стрелу в ногу. Если же ситуация осложняется, разбойник умеет отвлечь внимание врага и замаскироваться, чтобы избежать боя. Разбойники, вооруженные двойными клинками, лучше всего действуют вместе с воинами и магами, нанося максимальный урон в тот момент, когда враг выведен из строя Решения игрока сильно влияют или потерял сосредо- на развитие сюжетной линии. точенность. Легкими Потрясающие диалоги и и быстрыми ударами озвучка заставляют персонажей разбойники наносят «оживать». Захватывающий противнику множе- мир, живущий по своим законам на грани добра и зла. ство мелких ран, до- Увлекательные, динамичные жидаются, пока враг и красочные сражения. ослабнет от потери Великолепный саундтрек. крови, а затем ловко добивают ударом в спину. Разбойники в Главной сюжетной линии не основном полагаются хватает остроты и драйва. Многие элементы игровой механики были не на силу, а на лов- сильно упрощены, по сравнению с кость и точность. первой частью. Тактика перестала

+

-

быть важной частью сражений.

Итог:

9,5/10


Review Info:

Жанр: Action Разработчик: People Can Fly Издатель в России: EA Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 22.02.2011 Сайт: ea.com/ru/games/bulletstorm

Трейлеры:

Автор статьи: AndreiObert

Знаете, сейчас не очень-то и просто найти игру, которая будет захватывать вас. Какова бы ни была графика в Call of Duty, каков бы ни был сюжет в Battlefield, по сути это одно и то же. Треш. Да-да, именно так. В них нет какой-то идеи, цели. Пройти, чтобы пройти – для этого мы их и покупаем. К тому же, на мой взгляд, цена на них как минимум завышена. Воспоминанием о них будут служить лишь шести-семизначные числа в отчетности за квартал. А так иногда хочется чего-то нового, чего-то для души. Игры, в которой не будет графики и сюжета как в кино. И, мне кажется, я её нашел. Bulletstorm – совместная разработка People Can Fly и Epic Games под эгидой Electronic Arts. Задумкой своей она напоминает флэш-игру Creative Kill Chamber, только широкомасштабную и в 3D. В целом, сюжет определяется одной фразой «Мы уже давно мертвы». Не мудрствуя лукаво сценаристы отправляют группу неудачников бороться с вселенским злом. Но все идет не так, как хотелось бы. Чтобы то ни было: «Этот поезд непробиваемый!» «Здесь безопасно!» «Все будет нормально!» Но, несмотря на все это, тройка персонажей – вечно-пьяный Грейсон Хант, полу-робот Иши и бой-баба Тришка, бежит по неизвестной планете. Бегут, падают, матерятся, встают, матерятся, снова бегут и т.д. Без стеба тоже не обошлось – Иши, одержимый компьютером может избить Тришку, а мы, несмотря на предупреждение типа «Здесь ловушка!», все-равно пойдем туда. Размах происходящего вокруг просто поражает. Например, Колесо, которое можно было увидеть ещё в трейлерах, превращается в долгую, но при этом динамичную погоню. При этом вещи, вроде управляемого боевого робота-динозавра, не нарушают баланса игры. Шедеврально! Впрочем, даже не обращая внимания на неплохой сюжет и прочие фичи типа бутылки алкоголя, эта игра ни за что не оставит вас равнодушным. Вспомните КоД. Беги, стреляй, укрывайся. Здесь такой вариант не пройдет. Изюминка этой игры – скиллшоты. То есть особые, уникальные убийства. За них, вам начисляются очки, которые можно потратить на оружие и амуницию. По ходу игры они становятся все дороже, а враги все сильнее. Нужда заставляет вас икать все новые варианты убийств, потому что если не


Review набирать очков, то не будет хватать денег на оружие, а, следовательно, в определенный момент у вас останется хлыст да подошва. И вы, такой пьяный, но гордый до нельзя идете и распинываете игроков налево и направо. Смотрится не очень хорошо, не правда ли? Да и эти самые очки постепенно превращаются в наркотик. Убивая врага как-то по-новому, вас охватывает какая-то ребяческая радость. Ведь это же так круто, получая 20+ за обычные убийства, вы попадаете врагу в заднее отверстие, и перед вами появляется надпись «Анальный секс. 200+» Интерьер тут тоже играет свою роль – подтяните врага к себе хлыстом и пинком отправьте его в бездну, на колющие предметы (будь то кактус или строительный штыри), отправьте его на «рыбий корм» или оголенные провода. Поджарьте особым выстрелом, поднимите толпу в воздух зарядом хлыста, попадите крученой пулей из снайперки (привет Бекмамбетову) в шею – и это лишь малая часть огромного арсенала убийств. В принципе, игру можно пройти, даже не воспользовавшись половиной. На низкой сложности – так и вовсе с третью, хотя не понятно, кому такое нужно. С другой стороны, добрая часть этих скиллшотов привязана к определенным эпизодам, то есть повторить их можно только в одном конкретном месте. Некоторые просто неизбежны и уникальны – они вообще прописаны по сценарию и никуда от них не деться. Например, массовая давка с помощью лифта, которая впечатляла еще до релиза. Эпичность прет в таких количествах, что адреналин некуда девать. То с головой накрывает гигантская волна, потому что кто-то легкомысленно ломал все подряд, то под ногами разваливается и так почти обрушенный небоскреб, потому что кому-то там захотелось срезать. Но если что и оставляет в легком шоке, так это один совсем скромный эпизод. Мелкая сценка. Не очередная эпическая битва или прыжок с дамбы, а просто сломавшийся лифт в подземельях. Что касается врагов, то People Can Fly по-прежнему противен искусственный интеллект. Их гаденыши бегут, стреляют из чего попало, лапками машут, хотя это не помешает вам изощреннейшим способом убивать их. Однако на этот раз не обошлось без хитрых фокусов. Так, некоторые противники могут уклоняться от пинков. Чтобы таки треснуть их в живот, следует как-нибудь оглушить или отвлечь, да и то не факт, что сработает. А еще все типы врагов, кроме боссов и мини-боссов, которые попадают в прицел снайперской винтовки, моментально сигают в сторону, стараясь убежать от волшебной управляемой пули. Полноценных же боссов всего… один. Большой и агрессивно настроенный Куст не в силах оказать достойное сопротивление и шустро помирает после


Review после классической стрельбы по слабым местам, толком никому не дав по темечку. Лучше бы его не было. Мини-боссы тоже слишком неповоротливы, чтобы куда-то бежать. Им вообще все по барабану. Пушка есть – ума не надо. Это про них. Будут стрелять в вас, пока вы не сорвете хлыстом шлем и не добьете его. Иногда, убежав от него, он даже не обратит на это внимания. Ближе к финалу черного юмора становится все больше. Грейсон с удовольствием поджарит или изрешетит взбешенное животное, а потом еще и обложит хорошим матом. Может, даже двусмысленную шутку отпустит. В бою он то превращается в больного на голову маньяка, то просто изливается сарказмом и остротами. Но в конце… Сюрприз! Эпичный экшн превращается в драму. Сильный сюжет мутирует в дешевое слезоизлияние, и в кульминационный момент самобытная игра Bulletstorm цитирует Call of Duty: Modern Warfare 2. -О, Господи! В этом свете, грустный тон конечного ролика даже уместен. Игра заставляет радоваться каждую секунду, каждое мгновение. Она, безусловно, хороша. Даже чересчур. Но такая концовка.… Это та самая, пресловутая ложка дегтя. И след остается такой, что «заиграть» его невозможно. Увы, но это именно так. Эт плохо ещё и потому, что Bulletstorm – это однопользовательский шутер, в котором многопользовательская часть – маленький, приятный бонус. Есть лишь два режима. Первый, «Эхо», совсем бесполезен – это совместное прохождение некоторых сюжетных локаций. Он нужен лишь для того, чтобы вспомнить сюжет и почувствовать себя спидраннером. Зато второй – очень даже неплохая вариация Left 4 Dead, где во главу угла поставлены знакомые виртуозные убийства. Четыре бойца выдерживают атаки врагов, зарабатывая очки за убийства. Естественно, что больше всего очков дается за скиллшоты, совершенные командно. А потому или работайте с товарищами, или далеко не пройдете. Отбросьте историческую драму Assasin’s Creed: Brotherhood и высокотехнологичный и суровый, как «Битва за Лос-Анджелес» боевик Crysis 2. Выбирайте Bulletstorm. Это Гениальная задумка и её исполнение, неплохой сюжет, тоже боевик, но все же оформление в целом и из другой категории. Это панорамы в частности. комедийный боевик. Вымирающий жанр. Да и таких самобытных игр тоже Ко-оператив, концовка. становится все меньше…

+

-

Итог:

9,8/10


На счет “три” вы перейдете по одной из ссылок и затем нажмете на кнопочку “подписаться“...1...2...3!

twitter.com/#!/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

bit.ly/vw-mag-facebook


Review Info:

Жанр: FPS Разработчик: Kaos Studios Издатель в России: Акелла Мультиплеер: Интернет Дата выхода: 15.03.2011 Сайт: homefront-game.com

Трейлеры:

Автор статьи: SP3

В сегодняшнем своём обзоре я поведу речь о недавно вышедшей игре под названием Homefront. В нашей стране официальный выход игры состоялся 15 марта 2011 года, за океаном же на 3 дня позже – 18 марта. Игра представляет из себя шутер от первого лица, во многом напоминающий Call Of Duty 4. Основной сюжет заключается в том, что к 2025 году экономика США будет окончательно уничтожена второй волной кризиса, а набравшая политической и военной мощи Великая Корейская Республика (образовавшаяся в результате объединения бывших КНДР и Республики Корея) взорвёт над Соединёнными Штатами ядерный боезаряд и оккупирует запад страны. Народ Америки, лишившийся регулярной армии, продолжит сражаться с захватчиками, ведя против них партизанскую войну. Их главная задача — поднять восстание в Сан-Франциско, который стал базой оккупационных сил. Итак, обо всём по порядку. Графика. Говоря о графике данной игры, на мой взгляд, придётся сказать больше отрицательного, чем положительного. Из основных минусов графики Homefront следует отметить плохо проработанные текстуры, а также дерганую анимацию и угловатые модели окружающих нас объектов. Всё мною вышесказанное создаёт впечатление о том, что разработчики старались сделать всё быстрее, нежели качественнее. Но там где есть место минусам, найдётся место и плюсам. И поэтому, говоря о положительных моментах графики игры, думаю, стоит всё же и похвалить разработчиков за их скрупулезное отношение к разного рода мелочам и деталям. А их в Homefront предостаточно: это и неказистые дома повстанцев, и магазин, превращённый в военный склад, и полуразрушенная ферма, и «одноэтажная Америка» заваленная проржавевшими автомобилями, в общем, продолжать можно долго. Думаю, именно это и является главным плюсом графики этой игры. Подводя итог, я скажу лишь то, что оценил бы графику в Homefront на твёрдые 5 баллов, так как, по моему, несмотря на ряд минусов, графика вполне неплоха. Геймплей. Итак, теперь замолвим словечко о геймплее Homefront. На мой взгляд, основные его достоинства заключены всё-таки в мультиплеере, потому что одиночная игра проходится за каких-то 4 или 5 часов.


Review Говоря о плюсах геймплея, хочется отметить и то, что стрелять в этой игре довольно-таки интересно – всё оружие отлично проработано (уж об этом разработчики позаботились), а все выстрелы великолепно звучат. Также хорошее впечатление оставляет разнообразие игровых ситуаций: игрок побывает и на подрыве топливного склада, и на снайперских миссиях, и даже на таких операциях, как “битва в супермаркете” или “прятки в братских могилах”! Также поражает динамика игры: с каждой минутой события развиваются всё с большим размахом! Говоря о минусах геймплея, я думаю, стоит отметить интеллектуальный уровень ботов – они, как и в некоторых других играх этого жанра не блещут военным мастерством. Отсюда и берутся мною вышесказанные 4-5 часов геймплея, что, безусловно, мало для шутера. Но всё-таки, на мой взгляд, плюсов больше чем минусов. Интерфейс и управление. Теперь поговорим об интерфейсе игры. В этом компоненте игры я бы не выделил чего-либо из ряда вон выходящего. Главное меню выполнено довольно-таки симпатично выглядит, и, что самое главное, не тормозит даже на слабых компьютерах. Также хотелось бы отметить огромное разнообразие настроек управления (к этому разработчики отнеслись с предельной скрупулёзностью), которое немного напоминает Battlefield. Также просто великолепно сделаны титры. В общем, думаю, моего краткого описания хватит геймеру, чтобы понять то, что в этом компоненте данной игры минусы практически отсутствуют. Музыка и звуковое сопровождение. Ну и как обычно под конец моего обзора обсудим такую немаловажную вещь как музыку и звук в Homefront. Что качается звука, то здесь всё в порядке: как уже говорилось выше, все выстрелы звучат великолепно, прочие звуковые эффекты также сделаны на высоком уровне. Таким образом, во время игры создаётся потрясающее ощущение реального сражения, что, несомненно, втягивает игрока в игровой процесс. Итак, со звуковым сопровождением разобрались, теперь переходим к музыке. Стоит отметить, что саундтрек подобран довольно-таки грамотно. Прослушав несколько композиций непосредственно в игре, я остался доволен. Итак, подводя итог, я хотел Графика 5 бы сказать, что игра получилась Геймплей 7 хорошей. Несмотря на наличие Звук 10 минусов, количество которых Управление и 10 порой доходит и до критиче- Интерфейс ских отметок, в Homefront интересно играть. Поэтому я рекомендую эту игру всем тем, /10 кто ещё в неё не играл!

Оценки:

Итог:

8.0


Community

Голос народа Во всемирной паутине, по адресу vkontakte.ru/vwmag, находится страничка нашего журнала. Подпишитесь и учасствуйте во всеразличных обсуждениях и голосованиях!

Цифровое пиратство Assassinchik В последнее время все сильнее и сильнее развивается пиратство. Взять к примеру музыкальную индустрию: сколько звукозаписывающих компаний прекратили свою деятельность из-за нелегального скачивания музыки? Если в игровой индустрии дела не так плохи, большая часть игроков всё же покупает лицензионные игры, то что происходит с фильмами, с программным обеспечением?

DJAS

ВНИМАНИЕ! Сообщения пользователей публикуются без изменения грамматики и содержания, в целом.

Дело в том что люди хотят все и сразу, но не на все хватает денег, и изза этого начинается пиратство, хакерство. И как следствие получается потеря прибыли компаний производящих тот или иной товар, приводящая к банкротству. Бороться с этим можно очень просто, делать более замудреные системы безопасности, устраивать конкурсы по хакингу чтоб увидеть слабые места сисемы защиты. Но побороться с этим окончательно невозможно, так как даже самая совершенная система защиты подвержена взлому если не из вне, то из нутри тем же админом, который за деньги начнет продавать все подрят. Так что остается надеется на случай который не всегда прорисходит в то время которое надо. По поводу музыки только в россии от концертов прибыль основная идет, а в европе и вообще везде кроме россии , прибль идет от дисков, пластинок, и лэйблов выпускаемых артистом.

Wjirik По поводу музыки можно сказать точно: большинство прибыли сейчас приходит именно от концертной деятельности. Одновременно с этим некоторые исполнители стали практиковать выкладывание своих новых альбомов в свободный доступ на торрент трекер. О чем нам это говорит? О том что пиратство в музыкальной деятельности не сильно сказывается на доходах исполнителей. Кино? Тут уже другой вопрос, в котором пожалуй я разбираться не стану. И да, по поводу того, что некоторые все таки покупают лиц игры. Если продукт хороший то за него можно отдать денег, не важно, игра это или альбом группы, кино или программа.

Leonkiller Я качаю с рутрекера пиратские игры не знаю и не хочу знать как они туда попадат.ведь я качаю от туда только те игры которые я просто хочу поиграть,не более,а вот те игры в которых мне нужен мультиплеер или они мне настолько понравились что я просто обязан их купить,я покупаю вот и всё.

AndreiObert Денег нет. Интернет есть. Халявы хочется.


Community

Как соблазнить крипера за две минуты? Assassinchik Как соблазнить парня мы уже знаем, а вот как соблазнить крипера? Есть предложения?

Марина Мартынова Няяя ^^ Спасибо за советы, же.

МиСтЕр ТроЛоЛоЛо Robert Paulson

ОБНЯТЬ!

Hj-s Ночная пробежка поможет не только найти красивого криппера, но и не менее красивого зомби.

Regbit Вот так (.Y.)

Ну всё б*еать, появился новый мем за две минуты.

Александр Климов Залезть на столб из грязи высотой 5 блоков :D

Leonkiller Всё просто. Берем делаем себе штаны(из чего не важно), потом находим свою любовь(крипера), резко снимаем штаны и бижим на него со словами “Вииииииииии!!!!” и всё клиент наш. :З

Boomer Подарить букет из TNT. Приглосить на свидание. Познакомица с ево родителями. Подарить маленького няшного слисня. Выйти замуж. Родить ему криперенков. Посорица. Умереть от “несчастного случая” от взыва в доме.


Community

Лучшая игра февраля-марта Во всемирной паутине, по адресу vkontakte.ru/vwmag, находится страничка нашего журнала. Подпишитесь и учасствуйте во всеразличных обсуждениях и голосованиях!

Assassin’s Creed: Brotherhood - 50%

Dragon Age II 8,33%

Crysis 2 - 17%

Warhammer 40,000: Dawn of War 2 Retribution 8,33%

Homefront - 8,33%

Back to the Future: The Game Episode 2: Get Tannen! - 8,33%


На счет “три” вы перейдете по одной из ссылок и затем нажмете на кнопочку “подписаться“...1...2...3!

twitter.com/#!/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

bit.ly/vw-mag-facebook


Devices

Ищите игровую мышку? Автор:

Hj-s

Ищите мышку? Ваш котэ её не может никак поймать? Ваш котэ не истинный геймер? Тогда берите своего котэ, он таких мышек ещё не видел. Сегмент игровых мышек появился не так давно, но он постоянно развивается. Когда количество PC игр росло, тех, где нужна мышка, а не только клавиатура, разнообразие мышек заметно возросло. Как ни странно, игровые мыши практически ничем не отличается от мышей общего пользования: кнопки есть, колёсико есть, лазер/ оптика есть. Но это на первый взгляд, достаём лопату и копаем. Начнём с основы, то, что заставляет двигаться курсор- сенсор. Как правило, игровые мыши имеют либо лазерный сенсор, либо оптический. Разницы особой нет, но такие мышки имеют разное максимальное dpi. Игровые более чувствительны, чем обычные, так называемое dpi у них может быть в разы больше. Справка: dpi - dots per inch, количество точек на линейный дюйм.

Сейчас среднее количество dpi у игровой мыши – 3200. У обычной 800-1600, вряд ли больше. Да и зачастую есть кнопка изменения этой самой чувствительности. Как определить игровую мышку от обычной, на первый взгляд? Верно, её форма. Зачастую всё выглядит агрессивно, чтобы народу нравилось. Но любой корпус игровой мыши разрабатывают долго, основываясь на разных способах управления её, материала корпуса и размера рук пользователей (жаль ещё не делают мышки по слепку ладони). Вот давайте о форме и поговорим. В принципе, нет разделения на формы, но я попытаюсь свести их к двум. Практически все мышки можно так разделить, условно:

....

....

Небольшая выпуклость

Razer Abyssus

Razer Lachesis

Большая выпуклость

Razer Mamba

Razer Imperator


Devices Часто используется термин «эргономичные мыши», это означает, что управляя такой мышкой, рука может не уставать долго. Это относится не только к игровым, но и обычным. Такая мышь может относиться к обоим видам. Продолжим дальше. Думаю, вы заметили, что практически на каждой игровой мыши есть дополнительные кнопки? Это не является особенностью, но зчастую в играх требуется достаточно много кнопок, а дотягиваться до другого конца клавиатуры не сильно удобно. Вот и появились доп. Кнопки на боках и не только. Кроме как стандартные «вперёд-назад» или «ctrl+c/v», можно вставить любую комбинацию клавиш, хоть Войну и Мир печатай. Иногда на мыши находится просто неимоверное количество кнопок:

SteelSeries World of Warcraft Cataclysm MMO Gaming Mouse 14 кнопок

Razer Naga 17 кнопок

Нехило, правда? Жаль, ещё не встраивают телефон в мышки. Столько кнопок часто требуется в MMO играх: куча абилок, спеллов, тактик и т.д. А клавши на мышке запоминаются легче, чем на клавиатуре: они меньше и зачастую разные, а на клавиатуре одинаковые по тактильным ощущениям. Вот и считай, можно теперь и без клавиатуры играть можно. Кроме этого игровые мышки имеют возможность запоминать профили (что, на какую клавишу поставлено), используя встроенную память, использовать эти профили в любом месте. К любой игровой мыши идут драйвера, в которых можно настроить частоту шины, отклик клавишей, кое-где даже цвет сияния мышки.

....

Да, и ещё, я бы хотел спросить вас: знаете ли вы, как вы держите мышку? Вряд ли, если вы обычный пользователь, если вы геймер – то возможно знаете. Многие мышки можно держать разными способами, а производитель зачастую делает мышку под определённый хват. Существуют три основных способа:

Ладонный Вся ладонь лежит на мышке, упираясь ей в горб. Удобно с эргономичными мышками, с «небольшими выпуклостями» могут быть проблемы. Мышь двигается движениями кисти, что может быть проблематично для большой чувствительность: вес больше, а передвинуть на пару миллиметров сложнее.


.... Review

....

Когтевой Особенность его в том, что пальцы всегда напряжены, но нажимать на клавиши легче. Где запястье – неважно, это не отличительная черта. После игры в таком стиле около двух часов пальцы не хотят разгибаться, хотя, возможно это только для меня так.

Пальцевой Только пальцы и часть кисти лежит на мышке. Запястье на ковре/столе. Очень удобно для высокочувствительных мышек: не надо прилагать большие усилия. Двигается всё пальцами. Главный минус такого способа – запястный синдром и мозоли там же.

Ну вот, вроде и все основные отличия. Как ни странно, но бывают и исключения. Самый яркий пример: Microsoft IntelliMouse Explorer 3.0. Имея простую форму, достаточно маленький dpi и не так уж и много доп.кнопок, не говоря уже об отсутствии прочих геймерских фишек. Но эта мышь до сих пор считается одной из лучших, даже для геймера. Как выяснилось, игровые мыши имеют не так уж и много особенностей, но вместе они делают её неузнаваемой. Идеальной мышки, кстати нет. Если вы думаете, что ваша мышка – идеальная, напишите нам в редакцию. Автор лучшего письма получит небольшой приз лично от меня. На этот раз всё, мои подаваны, тренируйте своих котэ.


На счет “три” вы перейдете по одной из ссылок и затем нажмете на кнопочку “подписаться“...1...2...3!

twitter.com/#!/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

bit.ly/vw-mag-facebook


Browser

Olov Ботва Онлайн – первая браузерная игра от легендарной компании Destiny Development. Именно это произведение принесло компании годовой оборот в $10 млн и удваивается с каждым годом. Это, пожалуй первый юмористический проект в онлайн индустрии. Игра вышла в ноябре 2008 года, прошел час, и стало тысяча игроков. Далее реклама на крупных сайтах. И вот через 10 дней стало почти 20 тысяч игроков. Имеется две фракции: Свинтусы и Барантусы. Раньше была фишка, которая мне очень нравилась. Это поощрение виртуальной валютой за выбор фракции с меньшим числом персонажей. Со временем это ушло, а те заветные 3 капусты дают всем. Особого сюжета здесь нет, обычное противостояние домашних животных. Но тут помимо вечного бодания можно торговать на аукционе, ловить рыбу или нанять управляющего (чтобы рыбу ловил=), работать на ферме, спать в дозоре или все же сходить в таверну. Так как игра весьма «тематишная», она на любителя. Кто то может хохотать по 2 часа над каждой шуткой из описания сражения, а кто-то уснет выполняя квесты в школе. Игра имеет три сервера: Адын, Дыдва, Тытра. Про100 и со вкусом. Уровни качаются малым количеством опыта, то есть быстро. Поэтому на каждом уровни немного игроков. Пример: на сервере тытра около 10000 игроков, уже прокаченных уровней – 67. Итого на каждом уровне в среднем 150 игроков. Но это абсолютно не мешает проводить свободное время за браузером со ссылкой botva.ru.


Browser

В игре четыре валюты: Золото – стандартная валюта, аналог монет. Кристалы – добываются в шахте. Пирашки – та рыба, о которой я говорил в начале. Зелень – капуста с гор Шубидубу (реал). Только этим зарабатывают разработчики. Персонах имеет характеристики и снаряжение (как и везде). Сила, защита, ловкость, масса, мастерство. Снаряжение: шлем, кулон, оружие, щит и доспех. Вывод: эта браузерка является пилотной, не нужно придираться к каждой мелочи. Все-таки она на любителя! Здесь, как и в знакомом «МосВаре», огромный функционал. Юмора предостаточно (и никакого «петросяничества»). Геимплей стандартный: статы, шмот, торговля… От души советую поиграть! Каждый выберет фракцию по духу и сразу станет интересно играть. Наберите в браузере www.botva.ru, зарегистрируйтесь на одном из серверов и вперед к приключениям в горах Шубидубу!


Special

PhoenixKing

часть 2 В

от и пришло время повести свой монолог и дивноухих эльфах (Не хотел ничего отрицательного вложить в эту фразу). Многие при произношении слова эльф, представляют себе прекрасное создание тонкого, элегантного телосложения и потрясающей, благородной внешности. Не стану их разочаровывать. Речь именно о них. В теперешнем мире Warhammer`а они четко разделены на три категории: Высшие, Темные и Лесные. Подробно я расскажу только о Высших, с остальными лишь проведу аналогии. Высшие эльфы. Это самые благородные во всём мире создания. Их жизнь длинна, их речь полна мудрости, их города изящны, их знания наиболее точны, относительно других рас, а их искусства достигли недосягаемых высот. Магия в их мире стала обыденностью, владение оружием – творчеством. Во всём они стремятся к совершенству и во многом достигают его. Живут они на острове Ультуан – сосредоточии магических ветров. Именно там, на острове Мертвецов величайший маг мира – Каледор создал огромную

магическую воронку, вытягивающую из мира ветра Хаоса. История Высших Эльфов сохраняется очень бережно, так как её хранители живут дольше представителей всех других рас. Но летоисчисление эльфов ведется от каждого нового правителя, и использовать её людям не очень удобно. Правителями Ультуана являются Короли Фениксы, самые сильные, умелые, опытные представители своей расы. Они не зря носят свой титул – Феникс, так как во время коронации они проходят сквозь священное пламя Азурана – главного божества эльфов. Армии Высших Эльфов – прекрасно подготовленные и обученные бойцы. Их природная ловкость и скорость позволяет одинаково прекрасно обращаться как с луком, копьём и даже тяжелым двуручным мечом. Основу войска составляет ополчение – копейщики и лучники. Нередко оно подкрепляется конницей благородных – Серебряными Шлемами. Если в бой идет сам Король, то выступает его личная стража – Белые Львы Шрейса. В самые ожесточённые схватки приходят немногочисленные отряды Стражи Феникса – вечно


Special

молчащих стражей, знающих точно всё, начиная от имени следующего правителя, до даты своей смерти. Так же армию могут поддержать Драконьи Князья Каледора (лучшие конники мира), морская стража Лотерна (отряды которых одинаково владеют и луком и копьём), Мастера Меча (непревзойденные властелины двуручного меча) или Воины Тени (остатки воинов Земли теней, поклявшиеся защищать свой дом). Здесь даже не говориться о изящных копьемётах, колесницах и Драконах, властелинами которых по праву признают эльфов. Тёмные Эльфы Самые уродливые представители эльфийской расы. Их помыслы были испорчены культами Удовольствий и Излишеств, которые распространились по территории Ультуана после Великой Войны с Хаосом. Первым тёмным эльфом стал Малекит – Король-Чародей, сын первого Короля-Феникса Аэнариона и королевы Морати. Многие утверждают (и не без оснований), что он обладает бессмертием и жив до сих пор. Армии Тёмных Эльфов манёвренны и прекрасно вооружены. Особое место в армии занимают арбалетчики. Аналог Драконьих Князей наездники на рептилиях, называемых Холодными. Этих существ ловят в тоннелях, где живёт огромное количество странных и опасных существ. Женщины тёмных эльфов являются опытными воинами и сражаются наравне с мужчинами, очень часто пренебрегая одеждой, что сильно смущает некоторых их противников. Самыми же страшными считаются Ведьмы - послушницы ордена Кхорна,

имя которого переформировалось в Кхаине, Повелителя Убийц. После боя они выбирают раненых для жертвоприношения и купаются в их крови, таким образом подтверждая союз со своим Повелителем Убийц. Лесные Эльфы Обитатели Атель Лорена. Это потомки первых эльфов-колонистов, которые не захотели возвращаться на Ультуан. Их дом – лес Лорен, их стихия – природа, их армия – стрелки и энты. Они не ведут активной торговли, как их собратья, но при этом достигли почти такого же магического могущества, как они. Поскольку эльфы решили строить новую жизнь, то они возвели новые святилища, Кэрноуса и Иши, дикого охотника и земли матери. Волшебники отыскали в лесу места, где магия выражается наиболее явно, поставили там магические обелиски, усиливающие и хранящие магию. Так произошло их знакомство с ожившим лесом. Все эльфы - статные, опытные и благородные существа, они бывают слишком гордыми, бывают заносчивыми, но их знания и мастерство позволяют им быть такими. Они достигли недосягаемого могущества в мире магии. И то, что люди называют магией, эльфы называют детским искусством.


На счет “три” вы перейдете по одной из ссылок и затем нажмете на кнопочку “подписаться“...1...2...3!

twitter.com/#!/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

bit.ly/vw-mag-facebook


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.