KAZAKHSTAN COMPUTER GRAPHICS | KCG SCHOOL | CHARACTER ANIMATION [BASICS]
MODELING & TEXTURING [BASICS]
Преподаватель
Курс адресован всем желающим освоить принципы моделирования объектов и персонажей в программных пакетах трехмерной графики. Занятия будут полезны художникам, дизайнерам, архитекторам и представителям других творческих профессий, желающим расширить творческие границы и реализовывать собственные замыслы.
ЧТО ДАСТ ЭТОТ КУРС? Успешный студент получит знания, необходимые для дальнейшего профессионального моделирования объектов, создания освещения, 3D визуализации и правильной организации рабочего процесса. Так же курс позволит получить представление об организации работы в рамках пайплайна в крупных студиях. Лучшим студентам по результатам курсов предоставляется возможность пройти стажировку либо получить работу в студии.
О СТУДИИ Студия Kazakhstan Computer Graphics основана в 2008 году и является ведущей компанией-производителем 3Dанимации и визуальных эффектов для казахстанской кинематографии. За это время студия создала визуальные эффекты к 8 казахстанским фильмам: «Подарок Сталину» (2008), «Небо моего детства» (2011), «Возвращение в „А“» (2011), «Книга Легенд: Таинственный Лес» (2012), «Путь Лидера» (2013), «Заговор Оберона» (2014), «Разрывая замкнутый круг» (2014), «Аманат» (2015).
ФИЛИП АВДЕЕВ Окончил КазГАСА по специальности «Дизайн». Занимается 3D графикой более 5-ти лет. Принимал участие во всех проектах студии KCG в качестве специалиста по 3D. Так же является сорежиссером мультсериала «EXPO 2017: Выставка Чудес» Работает в студии KCG в качестве супервайзера отдела 3D.
Сейчас в производстве находятся несколько анимационных мультсериалов: «Батырлар», «EXPO 2017: Выставка Чудес», «Легенда о Мын Бала».
KAZAKHSTAN COMPUTER GRAPHICS | KCG SCHOOL | CHARACTER ANIMATION [BASICS]
ПРОГРАММА КУРСА 1 ЗАНЯТИЕ
Обзор основных программ для моделирования. Логика и принципы моделирования. Знакомство с интерфейсом программ.
2 ЗАНЯТИЕ
Основы полигонального моделирования, вершины, ребра, грани и работа с ними. Инструментарий программ.
3 ЗАНЯТИЕ
Создание одной простой геометрической модели. Метод полигонального моделирования.
4 ЗАНЯТИЕ
Создание одной простой модели живой природы. NURBS моделирование.
5 ЗАНЯТИЕ
Топология, техники полигонального моделирования, типовые топологические решения, различия в топологии низко- и высокополигональных моделей.
6 ЗАНЯТИЕ
UV-координаты, маппинг, создание развертки и работа с ней.
7 ЗАНЯТИЕ
Текстурирование простой геометрической модели.
8 ЗАНЯТИЕ
Текстурирование простой модели живой природы.
9 ЗАНЯТИЕ
Создание 2-х сцен из ранее собранных моделей, компоновка. Основной обзор камеры и света. Тurntable.
10 ЗАНЯТИЕ
– 12 ЗАНЯТИЕ Создание сложной составной модели. Основной обзор камеры и света. Тurntable. Render.
13 ЗАНЯТИЕ
– 15 ЗАНЯТИЕ Разработка простого персонажа. Основной обзор камеры и света. Тurntable. Render.
16 ЗАНЯТИЕ
Создание итоговой сцены из двух моделей, созданных на уроках 10-12 и 13-15. Основной обзор камеры и света. Тurntable. Render. Подведение итогов.
Стоимость Полная стоимость курса – 120 000 тенге При наличии наличии портфолио работ может быть предоставлена скидка в 10, 20 и 30% на конкурсной основе. Для возможности получения скидки необходимо отправить письмо с указанием названия курса, портфолио и контактные данные на school@kcg.kz.
Справки [+7 727] 269 74 08
ДЕТАЛИ Длительность одного занятия – 120 минут Продолжительность курса – 8 недель В группе обучаются 10 -15 человек Каждому студенту предоставляется рабочее место с необходимым установленным ПО. Занятия проходят 2 раза в неделю по понедельникам (19:00 – 21:00) и пятницам (19:00 – 21:00) по адресу: г. Алматы, пр. Абая 44А, здание ТРЦ «PROMENADE», Центр «NEXT». После окончания курса студентам выдается номерной сертификат KCG SCHOOL.
+7 777 816 16 32 school@kcg.kz kcg.kz Следите за новостями: vk.com/KCGkz fb.com/KCGkz Instagram: @1KCG