3 Juillet 2014
Modéliser la qualité acous0que et l'éclairage d'un projet de construc0on CSTB Eric Lebègue
Une chaîne intégrée et automatique du BIM aux simulations physiques sonores et d’éclairage Simula6on sonore CSTB Auralies
eveBIM
CAO BIM (ex: Revit)
IFC
BD Produits, Matériaux, Sources et textures
Simula6on d’éclairage CSTB Phanie
3 Juillet 2014
eveBIM
Enrichissement du BIM avec les propriétés des matériaux et leurs textures
3 Juillet 2014
eveBIM
Posi>onnement et orienta>on graphique des sources sonores
3 Juillet 2014
Lancer de rayons diffus et spĂŠculaire
3 Juillet 2014
Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
3 Juillet 2014
Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
3 Juillet 2014
Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
3 Juillet 2014
Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
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Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
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Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
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Déplacement auditeur - mise à jour des contributions spéculaires
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Auralie – Exemple de séquences sonores Challenger – Triangle Nord Son direct Son direct + 20 spéculaires Son direct + 20 spéculaires + 3 sec diffus
Matériaux standards
Matériaux réfléchissants
Contributions spéculaires identifiées
Contributions spéculaires auralisées 3 Juillet 2014
Simula>ons d’éclairage CSTB Phanie simula>on d’éclairage à par>r d’une scène 3D structurée, d’une descrip>on des caractéris>ques des matériaux et des sources de lumière Prise en compte l’éclairage direct et indirect, de mul>ples réflexions lumineuses entre les surfaces dont le comportement photométrique peut être caractérisé en laboratoires (réflexion spectrale, diffuse et/ou brillante). Les sources de lumières peuvent être définies à l’aide de fichiers standards fournis par les fabricants ainsi que par des caractérisa>ons réalisées en laboratoires
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Visualisation en temps réel GPU (OpenGL + OpenCL) Construction et exploitation d’un KdTree Gestion de millions d’enregistrements 15 – 60 images par secondes, avec des objets brillants
3 Juillet 2014
Tester les ĂŠclairages en rendus rĂŠalistes
3 Juillet 2014
Vérifier les niveaux d’éclairement
3 Juillet 2014
Salle Immersive Le Corbusier
Un ou>l d’aide à la décision permeRant d’immerger 15-‐20 personnes dans un projet Naviga>on interac>ve et rendu sonore 3 Juillet 2014