JEU 1 JOUEZ AVEC LES PARTENAIRES DE LA PRÉVENTION ET DE LA SÉCURITÉ À BRUXELLES
ZINNEKE MÈNE L’ENQUÊTE
JEU 1 Bruxelles Prévention et Sécurité
Dès fin 2019, l’École Régionale des
(BPS) coordonne les politiques de
Métiers de la Sécurité, de la Prévention
sécurité et de prévention, ainsi que
et du Secours (Brusafe) s’implantera à
l’élaboration d’un plan régional de
Haren. Le complexe regroupera quatre
sécurité sur le territoire de la Région
écoles bruxelloises : l’École Régionale
bruxelloise. Sa plus-value réside
et Intercommunale de Police (ERIP), le
dans l’association de l’ensemble des
Centre de Formation des Pompiers de
partenaires de la chaîne de prévention et
Bruxelles (CFPB), l’Institut de Formation
de sécurité avec pour objectif commun:
à l’Aide Médicale Urgente (IFAMU) et le
une sécurité renforcée au bénéfice
volet “prévention” de l’École Régionale
des citoyens et visiteurs de la Région
d’Administration Publique (ERAP) ainsi
de Bruxelles-Capitale. Au quotidien,
qu’un centre d’orientation au recrute-
l’organisme assure la cohérence et la
ment. L’école offrira une infrastructure
complémentarité entre les différents
plus adaptée en termes d’espace et de
partenaires actifs sur le territoire au
matériel de pointe aux agents en for-
travers de multiples partenariats et
mation grâce à une mutualisation des
projets concrets tels que la prévention
ressources et des moyens. Les étudiants
des incivilités et de la criminalité dans
pourront y suivre des formations de base
l’espace public, la gestion de crise,
en vue de devenir les futurs gardiens de
le développement d’outils tels que la
la paix, agents constatateurs pour les
vidéo-protection, la définition d’une
infractions qui peuvent faire l’objet de
stratégie en matière de cybersécurité et
sanctions administratives communales,
cybercriminalité, ou encore la création
agents, inspecteurs et inspecteurs prin-
d’une École Régionale des Métiers
cipaux de police, sapeurs-pompiers ou
de la Sécurité, de la Prévention et du
secouristes-ambulanciers. Elle propo-
Secours (Brusafe).
sera aussi des formations continuées favorisant le développement des compétences des acteurs de terrain qui contribuent quotidiennement à faire de Bruxelles une région où il fait bon vivre.
JEU 1
INTRODUCTION
Zinneke mène l’enquête ! Zinneke est un petit chien bruxellois qui connaît les moindres recoins de la Région de Bruxelles-Capitale. Son flair et son sens de la déduction sont exceptionnels ! Aide-le à résoudre l’enquête au fil de ce carnet de jeux. Ce matin, alors qu’il se promène dans la rue des Bouchers en espérant tomber sur son petit déjeuner, sa curiosité est attisée par une conversation entre un restaurateur et un client gourmand :
“C’est très étrange, hier soir, des clients se sont plaints d’un petit bruit qui venait de derrière mon étal. J’ai tendu l’oreille… Mais je n’ai rien entendu du tout”.
3
JEU 1
MMMH, ÉTRANGE… Un petit bruit ? Ce n’est sans doute rien mais il vaut mieux en avoir le cœur net ! Le gardien de la paix a peut-être entendu quelque chose durant sa ronde, hier soir ? Je vais le lui demander ! Mais… Au fait, de quelle couleur est l’uniforme du gardien de la paix ? Remplis la grille avec les mots qui correspondent aux dessins et trouve la couleur de l’uniforme du gardien de la paix grâce aux lettres des cases colorées.
1
2 3
4 5
6 7
8
10
Le gardien de la paix porte un uniforme de couleur :
4
9
JEU 2
RENCONTRE AVEC LE GARDIEN DE LA PAIX C’est à deux pas de là, sur la Grand-Place de Bruxelles, que Zinneke trouve le gardien de la paix. Zinneke l’interroge. Le gardien de la paix est effectivement passé par là mais c’était hier soir, avant les faits. Il dit que tout était calme… Mais que, maintenant qu’il y pense, il y avait un petit bruit bizarre, aigu et discret, un peu comme une fuite d’air: “tchiiiiiiii, tchiiiiiiii, tchiiiii”. Une fuite d’air ? Peut-être une fuite de gaz ? Ça pourrait être très grave ! Qui faut-il prévenir dans ces cas-là ? Résous ce sudoku en remplissant les cases avec des chiffres allant de 1 à 9. Attention, veille toujours à ce qu’un même chiffre ne figure qu’une seule fois par colonne, une seule fois par ligne et une seule fois par carré de neuf cases. Ne te préoccupe pas encore des cases colorées.
9
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2 4 5
4
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5
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9
9
1) Additionne les chiffres des cases de même couleur pour trouver le mot mystère :
3
3 + … + … = …
8
5 + … + … = …
2
1 1
4
7
6
Trouve le mot mystère :
2
7
… + … = …
7
… + 6 + 1 = …
8 6
9 4
4 + … = …
2
… + … = … … + 5 + … = …
2) Si 1=A, 2=B, 3=C…, alors, tu déduis que le mot mystère est :
…
…
…
…
…
…
… 5
JEU 3
MAIS OÙ EST LE POMPIER ? Il faut trouver le pompier et lui demander d’aller vérifier ! C’est justement la Fête de l’Iris ! Comment le retrouver parmi tous ces gens ?
Retrouve le pompier au milieu de tout ce monde !
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JEU 4
ENQUÊTE AVEC LE POMPIER Ouf ! Zinneke a retrouvé le pompier. Peux-tu l’aider à vérifier si la conduite qui amène le gaz jusqu’au restaurant est bien étanche ?
Y a-t-il une fuite ?
................
7
JEU 5
COLORIAGE Zinneke se repose... Pendant ce temps, colorie ce mandala comme il te plaira.
8
9
JEU 6
RELEVONS LES INDICES Ce n’est pas une fuite de gaz, il n’y a donc aucune inquiétude à avoir de ce côté-là. Mais quelle autre piste nous reste-t-il ? Allons demander à cet agent de police ! Elle doit avoir l’habitude de mener l’enquête. Elle pourra nous aider à relever de nouveaux indices. Cette grille contient des mots qui te donneront des indices. Ces mots sont cachés verticalement et toujours lisibles de haut en bas. À toi de les trouver !
P
P
Z
B
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D
C
V
Y
M
I
R
I
A
P
Y
H
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N
C
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B
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S
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D
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D
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F
N
M
R
C
J
E
W
A
T
E
Y
N
H
K
U
Écris ici les mots que tu as trouvés :
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
À quel lieu ces mots te font-ils penser ?
.......................................................
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JEU 7
DIRECTION LE PARC ! Mais oui ! Un parc bien sûr ! Allez hop, prenons un Villo ! et en route vers le Parc Royal !
Mais… Tiens… Comprends-tu la logique, toi ? Quel est le numéro du vélo que tu as utilisé pour aller jusqu’au parc ?
I6 06 6
..........
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JEU 8
À LA RECHERCHE DU GARDIEN DU PARC Puisque tous les indices mènent au parc, allons-y ! Profitons-en pour discuter avec le gardien du parc. Il sait peut-être quelque chose. Il y a 7 différences entre ces deux dessins. Peux-tu les retrouver ?
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JEU 9
RENCONTRE AVEC LE GARDIEN DU PARC Un petit bruit bizarre, aigu et discret ? Moi, j’entends ça souvent par ici. Suis-moi ! Je pense savoir ce que ça pourrait être… Relie les points de 1 à 88 et de A à U et tu trouveras le coupable !
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71
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• 77
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65
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• 69 • 72 68
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7• 9•
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56 •
•U
14 •
A E
• M•
C
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54
J
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•
O
•P •
• Q
35 • •
• • 36 52 • • • 37 50 • 49
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••
• 38
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•
27
29
48 •
46
• 17 • 18
21 20 • • 28 25 • •
30
42
• 45
• 15
•R
33 32 31 19 ••
51
16 •
•S
•
• 13
•T
L•
G
H • 55
•F
D
• •8
12 •
• 85
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6
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59 •
•
5
87
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4
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• 73
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• 66
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1
• 75
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64 •
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22 • • • 23 • 26
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•43
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41
• 44
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BRAVO ! Waouh, Zinneke sait comment mener une enquête ! Nous sommes à présent certains qu’il n’y a aucun danger sous l’étal du restaurateur. Merci Zinneke ! Nous t’offrons volontiers cette médaille ! Crée la médaille de Zinneke Pour réaliser ce bricolage, tu as besoin de : • 1 feuille de couleur jaune (format A4) • 1 petite feuille blanche cartonnée
• 1 tube de colle à papier • 1 crayon • 1 gobelet
Comment faire ? 1- Sur la feuille jaune, trace un trait à 4 cm du bord dans le sens de la longueur et découpe la feuille en suivant ce trait. Mets la bande de papier de 4 cm de côté, tu l’utiliseras à l’étape n°10. 2- Plie le reste de la feuille jaune en 2, dans le sens de la largeur.
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3- Découpe la feuille en 2, le long du pli que tu viens de former. 4- Plie chaque morceau de feuille jaune en accordéon. L’espace entre les plis doit être d’ 1 cm. 5- Pour chaque accordéon : plie l’accordéon en 2 et colle ensemble les parties situées de part et d’autre du pli pour réaliser un éventail. 6- Colle la base des 2 éventails ensemble pour former une fleur. 7- À l’aide d’un gobelet, trace un cercle sur la feuille cartonnée blanche. 8- Découpe ce cercle. 9- Au milieu du cercle, dessine un cœur et colorie-le. 10- Sur la petite bande de papier jaune que tu as obtenue au point 1, dessine les 2 rubans de la médaille et découpe-les. 11- Colle les 2 rubans au dos de la fleur et colle le cercle décoré d’un cœur au centre de la fleur.
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SOLUTIONS DES JEUX JEU 1 E M R P R B E A R B I U N X S T A T U E E L V A L I E R E S T
JEU 3
JEU 2 N O U T E A G R E I R I S E
Z I A U R A N T N E K E
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16 =
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M
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9 7 1 4 5 3 2 6 8
JEU 4 Y a-t-il une fuite ?
NON JEU 6
3 6 2 9 7 8
7 6 1 8 9 5 3 1 8 4 2 7 1 5 8 7 6 3 4 7 2 8 5 9 3 9 6 1 4 2
JEU 7
P P Z B V D C V Y M I R
I
A P Y H L N C
Q O N L E B E X A S U M N A L U M C T O
I A E V S S E R E
9
I O U L
7
I6 06 6
E E E D O I
N N K E U S N U R E I
Q D W E E O M I U L U E D R F N M R C J
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E W A T E Y N H K U
JEU 9
- Pique-nique - Promenade - Zinneke - Balade - Vert - Pelouse - Buisson - Chemin - Courir - Nature - Soleil À quel lieu ces mots te font-ils penser ?
PARC
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T. +32 (0)2 507 99 45 F. +32 (0)2 507 99 33
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