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Tarefa 2 Geração digital WEB 2.0 RED (recursos educativos digitais)


“A geração digital, corresponde àquela geração de crianças nascidas desde o início da década de 80 e o final da década de 90, período durante o qual, o mundo passou a desfrutar mais da parafernália tecnológica no seu dia a dia. O uso comum dos aparelhos que são de utilização interactiva despertou nas crianças nascidas nesse período uma grande curiosidade de saber como eles funcionam e utilizá-los massivamente.” (Tapscott, 2009)

A geração digital


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Os computadores; Jogos de video ou computador Telemóveis Redes Sociais E-mail Internet

No quotidiano, a geração digital utiliza:


• São capazes de comunicar com diferentes interlocutores em simultâneo; • Utilizam a internet para partilhar os seus interesses e emoções; • Constroem blogues e metamorfoses virtuais recorrendo a ferramentas inovadoras; • Estão mais motivados para aprofundar aprendizagens, uma vez que têm uma grande variedade de recursos para explorar, tornando a aprendizagem muito estimulante; • Adaptam-se e evoluem com facilidade.

Perfil dos utilizadores da geração digital


Perfil dos utilizadores da geração digital


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Mais acesso e partilha de informação Acesso à informação em apenas alguns segundos Economia de tempo Acesso à informação em qualquer lugar Possibilidade de realizar acções múltiplas em simultâneo

Caraterísticas da geração digital


• Os sites da Web 1.0 são estáticos • Os sites da Web 1.0 não são interactivos • Os aplicativos da Web 1.0 são fechados

http://youtu.be/bsNcjya56v8 Web 1.0 – Implementação e popularização. Publicação de textos e imagens


• Na web 2.0, as ferramentas disponibilizadas permitem criar, colaborar, editar e partilhar conteúdos online. • Os sites são de fácil utilização e não necessitam de fazer downloads dos diversos programas.

Web 2.0


• Será a 3ª geração da internet. Uma web semântica, que passa a dar sentido aos dados, fazendo um uso mais inteligente do conhecimento já disponibilizado online. • A web 3.0 irá aproximar-nos do mundo da inteligência artificial.

http://youtu.be/BflW1hQ4RwE Web 3.0


Os recursos digitais devem corresponder às necessidades do sistema educativo. São exemplos de RED os conteúdos multimédia, os jogos e ferramentas de software, entre outros.

RED (Recursos Educativos Digitais)


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