Tecnología III 2014

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Trabajo Prรกctico nยบ 2

REPRODUCCIร N DEL COLOR Y TRAMAS


ÍNDICE


REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO LAS FORMAS IMPRESORAS Y LOS SISTEMAS DE IMPRESIÓN Sistemas de impresión con la forma en altorrelieve. Los sistemas de impresión que utilizan formas impresoras en altorrelieve son: la tipografía y la flexografía.

Flexografía La forma impresora de flexografía es donde las zonas de imagen o grafismos se encuentran en relieve y reciben la tinta, y las que no están en relieve no reciben tinta.

Serigrafía Dentro de su forma impresora los grafismos y contragrafismos también están al mismo nivel. La parte de la zona de imagen deja pasar la tinta y la parte donde se encuentran los blancos no, esto es pasa porque la forma impresora (pantalla) es una malla de tela sintética más o menos tupida que con una emulsión bloquea las zonas de los blancos y por medio del revelado ésta desaparece de las zonas de imagen por dónde puede atravesarla con una ligera presión la tinta (semilíquida).

Sistemas de impresión con la forma planográfica Son dos: el Offset y la serigrafía. Offset El Offset, esta basado en un principio de la física donde el agua se opone al aceite. En la forma impresora los grafismos y contragrafismos están en un mismo relieve, y la zona de imágenes afines a la grasa (hidrófilas).


REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO

Sistemas de impresión con la forma en bajorrelieve Son varios los sistemas, entre estos destacan la tampografía y el huecograbado, este último es el más utilizado industrialmente.

Hueco Grabado Su forma impresora es un cilindro metálico en el que la zona de imagen se encuentra grabada en bajorrelieve.

REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO Cuando hablamos de la reproducción de un impreso hablamos de cualquier imagen que queramos imprimir a través de algún sistema de impresión, el nombre que le damos es “original”. Tenemos dos clases de originales: 1 ) ORIGINALES DE LINEA Estos están formados por el negro del pigmento y el blanco del soporte que generalmente es el papel. No existen tonos intermedios y la sensación de gris que se percibe en algunos casos se debe a la combinación de blanco y negro que a una cierta distancia se percibe como gris. Los grabados tradicionales, calcografías y xilografías sin medias tintas son un claro ejemplo de originales de línea.

Tampografia La tampografía es un proceso de impresión que consiste en la transferencia de una imagen en dos dimensiones grabada en placas o cliché (placas de tampografia), y transferida por medio de un tampón de silicón a la pieza que se quiere imprimir.


REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO 2) ORIGINALES DE TONO CONTINUO Un original de tono continúo está formado por un número de variables de tonos intermedios entre blancos y negros ya sean imágenes monocromáticas o policromáticas. Estos pueden ser dibujos, fotografías en blanco y negro, fotografías en color sobre papel y transparencias.

MATERIALES COLORANTES:

Es importante aclarar que para ser impresos correctamente los originales necesitan un tratamiento previo adecuado. Con lo primero que trabajamos es con nuestro original digital en la computadora. Lo vamos armando a través de los programas indicados de maquetación, edición, vectoriales. Necesitamos tener presentes los elementos básicos de nuestro original para poder ordenarnos a la hora de trabajar y que nos quede bien para que la impresión sea correcta. Tenemos: CRUCES DE CORTE: indican el perímetro, la guía por donde deberá ser cortado nuestro original, estas marcas las coloca el software cuando le indicamos el tamaño de nuestra pieza gráfica. MARCAS DE REGISTRO: Sirven para registrar los distintos colores del impreso, también las coloca el programa. SANGRADO: Es un excedente de tinta que se deja por afuera de las líneas de corte para evitar errores en el refilado final de la pieza.

En lo que es dentro la industria gráfica para la reproducción de nuestros trabajos utilizamos materias colorantes que imprimen sobre diversos soportes, tales como celulósicos (papel, cartulina, cartón), plásticos, maderas y metales. Llamamos tintas a las que se reproducen en forma industrial y además existen materias colorantes como el tóner, la cera y otras que se utilizan en la impresión digital pero en cantidades menores de ejemplares. ESPACIO CMYK: Vamos a hablar de este espacio de color ya que es el utilizado en todos los sistemas de impresión y la mayoría de los dispositivos que utilizan pigmentos coloreados en la formación de colores.


REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO Se presenta en forma de cubo al igual que el espacio RGB (rojo, azul y verde) pero desde el lado opuesto. Se denomina síntesis sustractiva y esta formado por los colores Cian, Magenta, y Amarillo. Para eso usamos una cuarta tinta negra, para lograr un verdadero negro, con fuerza en las sombras. La segunda razón es que usamos el negro en lugar de una combinación de las tres tintas porque es más barato usar una tinta que tres. Por eso usamos además el negro, porque es caro intentar mantener el registro (superposición perfecta) de tres planchas para producir cosas (imágenes, texto, líneas) que podemos conseguir de forma muy sencilla sólo con una plancha. El sistema de cuatricromía se suele denominar “CMYK” por las iniciales inglesas de Cyan (cian), Magenta, Yellow (amarillo) y Key (clave, ya que en impresión tradicional el color negro era “el color clave”).

La primera es que la teoría se basa en unas supuestas tintas Cian, Magenta y Amarilla “puras”, “ideales” que no existen en la realidad. Las mejores tintas lo mayor que consiguen, es un tono oscuro de matiz amarronado de aspecto sucio al ojo humano. TINTAS: Las tintas son materias coloreadas fluidas para escritura o impresión. Son versátiles y pueden imprimirse sobre diversas superficies con texturas, tamaños o formas distintas. CARACTERÍSTICAS DE LAS TINTAS Las características visuales de las tintas se definen por su color, transparencia y brillo, propiedades derivadas de la naturaleza del colorante, el pigmento y las anilinas. • Color: los tipos de aceites, solventes y resinas utilizados pueden alterar el tono y la luminosidad de un colorante. • Transparencia u opacidad: los diferentes colorantes se comportan distinto al ser iluminados. Es importante conocerlos para poder asegurar las propiedades del color y su transparencia. • Brillo: es la capacidad que tiene una tinta de reflejar la luz incidente. PROPIEDADES O RESISTENCIAS ESPECÍFICAS

En principio basta usar un soporte lo bastante blanco como para que represente un 100% de luz e ir añadiendo tintas para restar luz hasta llegar al 0% de luz (es decir 100% de negro). En teoría si superponemos tres tramas de semitonos de esos tres colores sustractivos podremos obtener cualquier imagen en color susceptible de ser impresa en serie con una fidelidad “suficiente”. Y sí eso es verdad, ¿para qué hace falta el negro? Pues por dos buenas razones:

Las tintas usadas para cualquier trabajo deben ser aptas para poder cumplir las exigencias de los diferentes sistemas de impresión. • Resistencia a la luz • Resistencia a la temperatura • Resistencia a la frotación y abrasión • Resistencia a los productos • Resistencia a la intemperie COMPOSICIÓN La tinta se compone de: • Pigmentos: es la materia solida. Aporta color, tono e intensidad. • Solventes: dan viscosidad y transparencia a la tinta • Aditivos: se agregan por separados y son específicos. • Pastas: homogeneizan la tinta.


REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO IMPRESIONES ESPECIALES Impresión en seco

cuenta que para que esto funcione las tintas deben ser lo suficientemente transparente, así como lo son las tintas Offset.

No se usa tinta. Utiliza un clisé en relieve y con presión al reverso, se genera un relieve en el frente del papel. Su terminación no es de buena calidad.

¿Qué deberiamosmos utilizar, si no queremos sobreimprimir, pero de tampoco queremos que nos queden filos blancos?

Grabado en acero

TRAPPING:

Se caracteriza por su efecto de relieve en el frente y una depresión por el reverso. Es muy costoso por su terminación a mano y por sus detalles.

La respuesta es, Trapping ¿Por qué? Porque el trapping fusiona las técnicas de calado y sobreimpresión, ya que cuando tenemos fondo y figura de distintos colores y no queremos que la figura cambie a un tercer color calamos el fondo con la forma de la figura, PERO ese calado será ligeramente mas chico que la dimensión real de la figura de esta manera una pequeña parte de la figura se sobreimprime con el fondo evitando así errores de registro en blanco.

Timbrado Se imprime con tinta en el frente y con otro clisé se presiona el reverso, provocando un relieve en la zona impresa con tinta en el frente. Hot Stamping Consiste en transferir por calor un motivo al papel por una bobina de papel metalizado y un clisé en relieve. El acabado es muy brillante, casi espejado. Formularios continuos Sistema rotativo Offset, de formato variable que produce papelerías comerciales, remitos, facturas, predoblados, perforados y papel autocopiativo entre otros. Tampografía Sistema de impresión indirecta con un tampón de silicona y un clisé, que permite la impresión sobre superficies irregulares como curvas. Se entinta el clisé, se retira el excedente y el tampón transfiere la tinta desde el clisé hasta el papel.

CALADO: El calado nos permite no sobreimprimir ni el más mínimo detalle, dejando en el fondo del primer color un registro vacío donde luego se imprimará allí la figura, la cual saldrá con el color original. ¿Cuál es el principal problema del calado? El principal problema de esta técnica seria que a veces el registro vacío que se genera en el fondo puede ser más grande que la figura y al imprimir notaremos pequeños espacios en blanco entre figura y fondo.

Termografía Sistema de impresión que emplea una resina plástica. El relieve, su característica principal, se produce en el frente del papel con la ausencia del repujado en el dorso. SOBREIMPRESION: Cuando en la figura tenemos un color mas oscuro que en el fondo podemos utilizar la sobreimpresión, para que no quede un filo blanco alrededor de lo que calamos, también es útil cuando queremos que por medio de la sobreimpresión de dos colores se forme la capa de un tercer color. Hay que tener en

IMAGEN DIGITAL Una imagen digital es una representación de una imagen a través de bits. Éstos son las unidades mínimas de información, equivalentes a ceros o a uno, derivando de allí su nombre: la combinación de binary y digit. Al ser una porción minúscula de información, los bits son agrupados de a 8, conformando así un byte.


REPRODUCCIÓN DE UN IMPRESO Este tipo de imágenes pueden ser obtenidas de dos formas: por medio de dispositivos de conversión analógica digital (cámaras digitales y escáners) o a través de programas de dibujo informáticos. De acuerdo a la resolución que presenta la imagen, se podrá hablar de imagen vectorial o imagen pixelar.

Imágenes vectoriales: Entendemos por imagen vectorial aquella que nace de una composición de vectores. Éstos son elementos creados de forma matemática, con una correspondiente coordenada en el espacio de trabajo. Cada vector está conformado por puntos específicos: un nodo inicial y un nodo final, los cuales dan lugar a curvas de Béizer, que pueden ser manipuladas por las manecillas o manejadores de cada nodo. La ventaja de este tipo de imágenes es que, al estar formadas por unos elementos medidos matemáticamente, es posible trabajarlas y modificarlas en diversos tamaños y escalas sin que pierdan definición o calidad, además de la facilidad de modificación que presentan los elementos por separado.

Formatos vectoriales: CDR- Corel Draw: AI - Adobe:

Ilustrator EPS - Encapsulated Postscript El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde la mayoría de software de diseño. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para imagen vectorial como mapa de bits. WMF- Windows Metafile: Formato desarrollado por Microsoft, como consecuencia está especialmente indicado para trabajar de manera compatible con los programas de Microsoft. Imágenes pixelares: Este tipo de imágenes es un mapa de bits, compuesta por una serie de puntos denominados pixeles, los cuales poseen información de color. Cada imagen contiene un número determinado y fijo de pixeles, donde su cantidad es proporcional a la calidad de la imagen, fenómeno conocido como resolución. Cada celda posee un lugar físico y valores de color concretos, por lo que se trabaja sobre cada uno de ellos al tratar una imagen de este tipo. Así es que se puede concluir que el pixel es la unidad mínima de información. La desventaja que encontramos, es que este mapa de pixeles no puede ser modificado sin alterar la información que cada uno de ellos lleva dentro, y por ende, acabar distorsionando la imagen por completo. Tamaño y resolución de imágenes: Como ya dijimos, a resolución de la imagen es el número de píxeles mostrados por unidad de longitud impresa en una imagen, que normalmente se mide en píxeles por pulgada (ppi: píxel per. inch). En el caso de los dispositivos de conversión analógica digital, la resolución viene determinada desde antes, por lo que la misma no podrá ser ampliada posteriormente sin que la imagen se vea afectada por ello. El tamaño de los píxeles determina la cantidad de detalle de la imagen. Así es que se puede modificar el tamaño de los píxeles siempre y cuando se realice una reducción, cosa que no afecta a la imagen.


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