Bibliographie TransFaire 2015-2016

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Trans’Faire : Bibliographie 2016 Ces ouvrages sont empruntables à la Bibliothèque départementale Di Crosta, Marida

Entre cinéma et jeux vidéo, l'interface-­‐film : métanarration et interactivité

De Boeck INA 17/11/2009 978-­‐2-­‐8041-­‐1472-­‐5

A l'intersection du cinéma et du numérique, il existe des objets filmiques singuliers résultant de l'hybridation entre techniques cinématographiques et pratiques de création numérique. Ces films sont actables : ils comptent sur l'intervention symbolique et physique du spectateur. Une réflexion sur le devenir du cinéma par-­‐delà le modèle des jeux vidéo ou des installations d'art contemporain.

Cotte, Olivier

100 ans de cinéma d'animation : la fabuleuse aventure du film d'animation à travers le monde Dunod 21/10/2015 978-­‐2-­‐10-­‐072841-­‐1 Une synthèse de l'histoire du cinéma d'animation depuis les origines et l'évolution des techniques : lanterne magique, stop motion, 3D numérique, etc. Des focus sur les productions et les studios à travers le monde expliquent ce que chacun a apporté au genre tout en présentant les personnages les plus célèbres ou récurrents.


Métivier, Pierre

Le mobile NFC : télécommande de notre quotidien Afnor 26/03/2015 978-­‐2-­‐12-­‐465494-­‐9 Les smartphones sont en passe de devenir les télécommandes de notre vie quotidienne. Le NFC (Near Field Communication ou Communication en champ proche) leur ajoute une dimension supplémentaire : moyen de paiement, titre de transport, clé d'hôtel, de maison, de voiture, etc. Le livre explique l'évolution du NFC, ses enjeux et ses impacts, les services qu'on peut en attendre.

Colloque international sur le document électronique (16 ; 2013 ; Lille)

Dispositifs numériques : contenus, interactivité et visualisation : actes du 16e Colloque international sur le document électronique (CiDE.16), 21-­‐22 novembre 2013, Université Lille 3

Europia 16/12/2013 979-­‐10-­‐90094-­‐14-­‐7

Ces communications sont consacrées aux questions de production et de réception des documents visuels interactifs et des dispositifs associés. Elles portent aussi bien sur la matérialité des documents numériques, les technologies mobilisées, les pratiques, que sur les représentations et les imaginaires.

France. Ministère de la culture et de la communication. Département des études, de la prospective et des statistiques

Deux pouces et des neurones : les cultures juvéniles de l'ère médiatique à l'ère numérique Documentation française 24/09/2014 978-­‐2-­‐11-­‐128155-­‐4 En quoi le basculement numérique a-­‐t-­‐il modifié le rapport à la culture de la jeune génération ? Pour mieux comprendre, cette étude retrace l'évolution des pratiques sociales et culturelles des jeunes au cours des trois dernières décennies. Des influences multiculturelles à la numérisation des contenus culturels, le rapport aux institutions et à la culture dite "légitime" est bouleversée.


Peyron, David

Culture geek

Fyp éditions 19/08/2013 978-­‐2-­‐916571-­‐96-­‐6

Introduction aux spécificités de la communauté geek, aux références de ce courant de la culture populaire contemporaine, à ses origines, son évolution, sa sociologie, ses signes de ralliement, la multiplicité des pratiques, attitudes qui lui sont associées, etc.

Lipson, Hod Kurman, Melba

L'impression 3D : la prochaine révolution industrielle

First interactive 26/06/2014 978-­‐2-­‐7540-­‐6436-­‐1 Présentation de l'impression 3D : applications, possibilités d'utilisation, intérêts (économique, technologique...) et dangers.

Bardeau, Frédéric Danet, Nicolas

Lire, écrire, compter, coder

Fyp éditions 27/06/2014 978-­‐2-­‐36405-­‐110-­‐2

Une réflexion autour de la nécessité d'un apprentissage plus répandu du code informatique, chez les jeunes et les moins jeunes. Les auteurs expliquent pourquoi la programmation ne doit pas rester un savoir réservé et comment chacun peut se l'approprier.


Berchon, Mathilde

L'impression 3D

Eyrolles 03/07/2014 978-­‐2-­‐212-­‐13946-­‐4

Etat des lieux de la technologie nouvelle qu'est l'impression en trois dimensions, ainsi que des diverses techniques, des différents types d'imprimantes, et des champs d'application : design, mécanique, médecine, aéronautique, bijouterie, alimentaire, etc. L'ouvrage explique comment utiliser la machine en pratique : méthodes de modélisation, utilisation du scanner, lieux de fabrication, etc.

Jobard, Rodolphe

Les drones : la nouvelle révolution Eyrolles 18/09/2014 978-­‐2-­‐212-­‐13976-­‐1 Longtemps réservés aux militaires, les drones trouvent aujourd'hui de nombreuses applications industrielles : photographie aérienne, surveillance, dépose objets, prélèvements d'air, inspection d'ouvrages, photogrammétrie, etc. Cet ouvrage richement illustré permet de découvrir tous les aspects des drones civils.

Anderson, Chris

Makers : la nouvelle révolution industrielle Pearson 23/11/2012 978-­‐2-­‐7440-­‐6468-­‐5 Comment créer et produire rapidement grâce aux outils du Web, des produits innovants, de portée mondiale à moindre frais, en simplifiant tout le processus de fabrication ? L'auteur revient sur le potentiel créatif des makers et sur ce mouvement qui prend de plus en plus d'ampleur.


Rosnay, Joël de

2020, les scénarios du futur : comprendre le monde qui vient Fayard 05/03/2008 978-­‐2-­‐213-­‐63636-­‐8 S'appuyant sur les progrès scientifiques et techniques actuels, l'auteur présente des scénarios décrivant, en les mettant en scène dans leur contexte, les techniques, les pratiques et les enjeux qui détermineront les sociétés humaines en 2020.

Jenkins, Henry

La culture de la convergence : des médias au transmédia

Armand Colin INA 03/07/2013 978-­‐2-­‐200-­‐27915-­‐8

Analyse des transformations de la culture à l'âge du numérique. L'auteur s'attache aux pratiques, va au plus près des mutations en entrant dans les programmes des industries culturelles, passe en revue les stratégies marketing, s'attarde sur les jeux vidéo et la téléréalité, sans oublier la vie politique américaine où le numérique est au coeur des transformations entre électeurs et politiques.

Guelpa, Emilie

Le grand livre des DIY (Do it yourself) : la bible de toutes les techniques

Marabout 21/10/2015 978-­‐2-­‐501-­‐10981-­‐9

Propose plus de 150 idées pour créer soi-­‐même des objets de décoration, bijoux ou accessoires dans des matières aussi diverses que le textile, le bois, le verre ou le marbre, avec les techniques expliquées pas à pas et plusieurs niveaux de difficulté de réalisation.


Valens, Clemens

Maîtrisez les microcontrôleurs à l'aide d'Arduino : + nouvelle carte d'expérimentation polyvalente

Publitronic 26/06/2014 978-­‐2-­‐86661-­‐195-­‐8

Un ouvrage qui permet d'apprendre et/ou de se perfectionner dans la manipulation des microcontrôleurs, notamment les circuits imprimés Arduino. Les connaissances théoriques fondamentales s'accompagnent de conseils de mise en pratique.

Turner, Fred

Aux sources de l'utopie numérique : de la contre-­‐culture à la cyberculture : Stewart Brand, un homme d'influence

C & F éditions 10/12/2012 978-­‐2-­‐915825-­‐10-­‐7

Une histoire de la contre-­‐culture américaine et de son rôle déterminant dans l'histoire de l'Internet et de la cyberculture. L'auteur s'attache à l'apport de Stewart Brand, le créateur du Whole Earth Catalog, du magazine Wired et des premières communautés virtuelles qui a joué un rôle déterminant dans l'histoire de l'Internet.

Dardot, Pierre Laval, Christian

Commun : essai sur la révolution du XXIe siècle

La Découverte 27/03/2014 978-­‐2-­‐7071-­‐6938-­‐9

En opposition à la privatisation de ressources naturelles, de biens ou de services publics de réseaux de communication, la notion de commun est avancée. La notion de commun est à associer aux pratiques de mise en commun des choses, de leur usage et des règles qui obligent les hommes qui les partagent. Analyse de ses différents aspects, philosophiques, économiques et juridiques.


Tavernier, Christian (ingénieur électronicien)

Arduino : maîtrisez sa programmation et ses cartes d'interface (shields) Dunod 16/04/2014 978-­‐2-­‐10-­‐071040-­‐9 Arduino permet de réaliser et de programmer toutes sortes de montages électroniques évolués. Ce guide explique le concept Arduino et les cartes de base, les grands principes de la programmation et de l'interfaçage avec le monde extérieur, les principales cartes d'interface.

Joyeux, Thibault

Ed n'robot : l'atelier stop motion Milan jeunesse 28/10/2015 978-­‐2-­‐7459-­‐7168-­‐5 Basé sur l'univers d'Ed n'robot, un guide pour comprendre la technique du stop motion et apprendre le vocabulaire avant de passer à la réalisation. 35 fiches prédécoupées permettent de fabriquer des personnages et des décors en papier. Avec des QR codes pour accéder à des vidéos explicatives et un lien pour déposer le film créé.

Ternan, Melvyn

Créez vos propres animations en stop motion : équipement, animation, prise de vue, montage et diffusion Dunod

05/03/2014 978-­‐2-­‐10-­‐070394-­‐4 Guide pour réaliser des films basés sur le stop-­‐motion, technique d'animation consistant à prendre, image par image, les clichés d'une scène dans laquelle les objets sont déplacés. Le spécialiste aborde la préparation du tournage et les différents supports utilisables : jouets, pâte à modeler, craie sur un tableau, post-­‐it, à plat ou en relief. QR codes pour accéder à des vidéos.


Hausman, Kirk Horne, Richard

L'impression 3D pour les nuls

First interactive 30/04/2014 978-­‐2-­‐7540-­‐5991-­‐6 Initiation aux différentes technologies d'impression 3D disponibles, aux matériaux utilisables et aux logiciels de modélisation 3D existant sur le marché.

Bärnthaler, Thomas

Do it yourself : 50 objets design à faire soi-­‐même

Phaidon 01/10/2015 978-­‐0-­‐7148-­‐7070-­‐0

Cet ouvrage propose de reproduire soi-­‐même 50 objets conçus à l'origine par des designers : poupées-­‐chaussettes d'Aï Weiwei, lampe de P. Urquiola, étagère de M. Thun, etc. Avec pour chacun d'eux, des illustrations explicatives, une biographie du créateur et des informations sur ses sources d'inspiration.

Fab lab : la révolution est en marche Pyramyd 03/09/2015 978-­‐2-­‐35017-­‐341-­‐2 Cet ouvrage présente les ateliers de fabrication numérique à taille humaine, ce qui peut y être produit et les outils qu'ils mettent à disposition. Ce panorama est illustré par la présentation de 25 projets issus de ces centres de création.

Delprat, Etienne

Système DIY : faire soi-­‐même à l'ère du 2.0 : boîte à outils & catalogue de projets Alternatives 02/12/2013 978-­‐2-­‐86227-­‐803-­‐2 Introduction au mouvement d'action et de pensée du DIY (Do it yourself). Ce mouvement, issu de la culture punk est caractérisé par une culture du rejet de l'existant au profit d'un "fais-­‐le toi-­‐même".


Lallement, Michel

L'âge du faire : hacking, travail, anarchie Seuil 22/01/2015 978-­‐2-­‐02-­‐119049-­‐6 Résultats d'une enquête menée par le sociologue en 2011 et 2012 dans la baie de San Francisco auprès de hackers dits makers, qui privilégient le plaisir de faire et au contraire des crackers interviennent dans la légalité. Etudie à travers les techniques et pratiques collaboratives ou autonomes développées dans les hackerspaces ou makerspaces, l'évolution des rapports au travail et du lien social.

Novel, Anne-­‐Sophie

La vie share, mode d'emploi : consommation, partage et modes de vie collaboratifs Alternatives 30/05/2013 978-­‐2-­‐86227-­‐775-­‐2 Un guide pratique pour découvrir le mouvement de l'économie collaborative et des modes de consommation alternatifs pour chaque besoin du quotidien (se loger, se nourrir, s'habiller, se divertir, etc.).

Bernier, Samuel N. Luyt, Bertier Reinhard, Tatiana

Impression 3D : pas à pas : 30 tutoriels et projets à réaliser pour maîtriser l'impression 3D Marabout

19/11/2014 978-­‐2-­‐501-­‐09701-­‐7 Introduction à la pratique de cette technique et présentation des différentes techniques et des différents types d'imprimantes. Avec 15 exercices de différents niveaux et des explications pas à pas pour imprimer soi-­‐même ses projets.


Bosqué, Camille Noor, Ophelia Ricard, Laurent

FabLabs, etc. : les nouveaux lieux de fabrication numérique

Eyrolles 31/12/2014 978-­‐2-­‐212-­‐13938-­‐9 Un panorama illustré de témoignages des FabLabs (laboratoires de fabrication numérique) en France et dans le monde : leur origine, leur but, leur fonctionnement et leur impact dans le contexte des makers et du Do it yourself.

Nussey, John

Arduino pour les nuls First interactive 13/08/2015 978-­‐2-­‐7540-­‐7604-­‐3 Une présentation du microcontrôleur et de ses principes de fonctionnement. Elle explique la structures des cartes, l'installation selon les systèmes d'exploitation, le clignotement d'une diode, les outils de mesure du circuit, les types de croquis, la construction des bases, la soudure, le code, la réalisation des boutons et des capteurs, l'optimisation des performances et la partie logicielle.

Hoskins, Stephen

Le guide de l'impression 3D : pour artisans et designers

Marabout 17/09/2014 978-­‐2-­‐501-­‐09685-­‐0

Présente l'histoire de l'impression en trois dimensions, de ses origines dans l'aérospatiale aux différentes utilisations modernes en biomédical, automobile, mobilier, bijouterie, arts plastiques... A partir d'études de cas, cet ouvrage montre en quoi cette nouvelle technologie influence les industries créatives dans le monde.


Serres, Michel

Petite Poucette : le monde a tellement changé que les jeunes doivent tout réinventer : une manière de vivre ensemble, des institutions, une manière d'être et de connaître... De vive voix limited 30/10/2015 978-­‐2-­‐84684-­‐134-­‐4 Partant du postulat qu'un nouvel humain est né, capable de taper des messages avec son pouce, et qu'il baptise Petite Poucette, le philosophe montre que la révolution des nouvelles technologies, succédant aux passages de l'oral à l'écrit et de l'écrit à l'imprimé, s'accompagne elle aussi de mutations politiques, sociales et cognitives qui en font une période de crise.

Affagard, Bruno Géridan, Jean-­‐Michel Lafargue, Jean-­‐Noël

Projets créatifs avec Arduino Pearson

28/08/2014 978-­‐2-­‐7440-­‐2617-­‐1 Introduction au montage et à la programmation de la plate-­‐forme de prototypage Arduino, pour la création de dispositifs électroniques interactifs, en particulier dans les domaines de l'art et du design. Présente les principes de la programmation avec Arduino, les principaux types de capteurs, composants et actionneurs pouvant être associés au microcontrôleur, etc.

Penso, Gilles

Stop motion : l'animation image par image dans le cinéma fantastique Dreamland 06/12/2002 2-­‐910027-­‐78-­‐3 Rencontre avec les plus grands maîtres des effets spéciaux d'animation. Cet ouvrage retrace l'histoire des trucages les plus fascinants de l'histoire du septième art et révèle les secrets de leur fabrication.


Pratique de l'impression 3D Eyrolles 28/08/2014 978-­‐2-­‐212-­‐13924-­‐2 Des conseils et des informations pratiques pour bien choisir et utiliser une imprimante 3D. Avec des études de cas imprimables.

Burret, Antoine

Tiers lieux : et plus si affinités Fyp éditions 23/01/2015 978-­‐2-­‐36405-­‐126-­‐3 Présentation de ces espaces de travail collaboratif, maisons d'associations, coworking, pépinières d'entreprises, etc., et analyse des fondements et des conceptions économiques et politiques de ces lieux dont le but est de favoriser l'échange, le partage, la mutualisation des ressources et la création collective.


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