Trans’Faire : Bibliographie 2016 Ces ouvrages sont empruntables à la Bibliothèque départementale Di Crosta, Marida
Entre cinéma et jeux vidéo, l'interface-‐film : métanarration et interactivité
De Boeck INA 17/11/2009 978-‐2-‐8041-‐1472-‐5
A l'intersection du cinéma et du numérique, il existe des objets filmiques singuliers résultant de l'hybridation entre techniques cinématographiques et pratiques de création numérique. Ces films sont actables : ils comptent sur l'intervention symbolique et physique du spectateur. Une réflexion sur le devenir du cinéma par-‐delà le modèle des jeux vidéo ou des installations d'art contemporain.
Cotte, Olivier
100 ans de cinéma d'animation : la fabuleuse aventure du film d'animation à travers le monde Dunod 21/10/2015 978-‐2-‐10-‐072841-‐1 Une synthèse de l'histoire du cinéma d'animation depuis les origines et l'évolution des techniques : lanterne magique, stop motion, 3D numérique, etc. Des focus sur les productions et les studios à travers le monde expliquent ce que chacun a apporté au genre tout en présentant les personnages les plus célèbres ou récurrents.