Présentation Minimix Salle d'actualités

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DÉTECTER ET RÉVÉLER L’EXISTANT


SUSCITER L’INNOVATION PAR LE FAIRE


IMAGINER ET PROTOTYPER DE NOUVEAUX SERVICES


MUTUALISER DES DISPOSITIFS NUMÉRIQUES


Xabi CASTORENE Responsable du Département Développement des Publics et des Médiations



La salle d’actualité : éléments de contexte Un bâtiment partagé archives et Bibliothèque Départementale Les missions d’une Bibliothèque Départementale sur le territoire Un service pensé comme atypique/novateur


Quelques chiffres ! 5 personnes 36 heures d’ouverture 10000 personnes accueillies 2500 connexions internet 1200 connexions ressources d’autoformation 2500 heures d’atelier


Timing : un moment charnière 2006-2016: Les 10 ans du bâtiment Changement exécutif Un nouveau projet de service en élaboration Des évolutions notables environnement (numérique, territorial)


Nos attentes S’enrichir d’un regard extérieur Nourrir la dynamique de l’équipe Découvrir des ressources et compétences pluridisciplinaires Imaginer des pistes et les expérimenter Initier de futurs partenariats Prendre du plaisir!


Agathe MAUrel Urbaniste, Chargée d’étude Minimix










IMKE PLINTA Le prototype comme outil de dialogue et de transformation


Emplacement BDP dans son contexte


Distances (à pied) de la contextualisa;on


Au boards du « Grand Centre Ville »


Titre Â


BDP Le Silo

Théâtre Jolie?e

Les Les Terrasses Docks du Port

FRAC

Cité de la Musique

MDS Préssensé






Titre Â



irb atélier intégral ruedi baur 2007. La signalé;que proposée est à la fois fonc;onnelle et efficace, mais donne également à voir et est suffisamment aPrac;ve et variée pour éviter une sensa;on de monotonie et de répé;;on auprès des u;lisateurs. L’image par;cipe du langage iden;fiant des lieux et renforce simultanément les disposi;fs d’orienta;on en permePant la dis;nc;on d’espaces similaires. Grâce à l’image, on peut alors nommer les lieux. CePe seconde fonc;on ne vient que compléter ce que l’architecture elle-­‐même offre comme repères. L’usage de la photographie s’est imposé dans ce projet au regard du rapport que celle-­‐ci entre;ent avec la ques;on de l’archivage visuel d’un temps donné. L’ar;ste Laurent Malone a mis à disposi;on ses archives photographiques. Chacun des clichés fut numéroté, légendé et rangé dans un cadre, clairement séparé de l’informa;on écrite. Une mise en scène spécifique permet d’iden;fier les deux fonc;ons de l’édifice : une seule image ver;cale marque le secteur de la bibliothèque, les séries celui des archives. La constante entre les deux systèmes visuels s’établi donc par le design des supports, leurs formats, l’u;lisa;on systèma;que de cadres métal-­‐liques, la gamme de couleurs et les polices de caractères u;lisées.









3 axes d’inspiration Familier

Frontière

Frisson

Intui;f, convivialité, cadre de confiance

Passerelles, jouer avec les espaces, dans et hors les murs

MePre en jeu l’usager.e, expérience, valorisa;on de contenu

cc Piotrek Chuchla, Rohan Gupta


TweetWall / SMSWall


Distributeur d’histoires courtes


agenda Lego hPp://eyespired.nl/digitale-­‐kalender-­‐lego


Surexposi;on hPp://www.surexposi;on.net/


Padlet hPps://fr.padlet.com/


DeadDrop hPps://deaddrops.com/fr/


Papier Peint Augmenté


MugShot Gallery hPps://twiPer.com/mugshotgallery


Cartomaton Â


FaceOMat hPp://www.face-­‐o-­‐mat.com/


Flippaper hPp://sewergadget.tumblr.com/flippaper


Vidéo Augmentée (Discrépance) hPp://www.fluxo.fr/discrepances-­‐1/


Le Crieur public de Noailles


A Reality hPp://www.a-­‐reality.org/


Véloglyphe hPps://vimeo.com/91729085


BrouePe Tuning -­‐ ENIAROF


Carroussa Sonore


Promenade nocturne à Marseille hPps://promenadenocturne.withgoogle.com/fr/home


Cédric Claquin DECABESTRA Directeur général adjoint


Nicolas Michel Canopé DE L’ACADÉMIE D’AIX-MARSEILLE





JULIE CHABALIER NATURAL SOLUTIONS







Iris Martin et Emmanuel Mayoud URBANPROD


PIERRE CORBINAIS OUJEVIPO














Des questions ?


DES RESSOURCES MATERIELLES DISPONIBLES


TABLE INTERACTIVE XXL Cet outil de visualisation et d’intéraction permet l’affichage dynamique d’image. Les visiteurs manipulent ainsi l’information, procèdent à des choix dans la visualisation des données et peuvent partager leurs sélections. Chaque point signalé correspond à une entrée vers d’autres médias qui permet de moduler leurs représentations selon les requêtes. Matériel numérique tactile offrant la possibilité d’interagir en plusieurs points de façon simultanée. Matériel Logiciel Interface MultiTouch G4S_32 MuseoTouch points tactiles 55’ (140 cm) Ecran LCD 55 « (140 cm) Full HD1920x1080 LG Mini PC Intel Core i4 HDD 1To RAM 4 Go Win 8.1


FEUILLETOIR INTERACTIF Cet outil de visualisation et d’intéraction permet l’affichage dynamique d’image. Les visiteurs manipulent ainsi l’information, procèdent à des choix dans la visualisation des données et peuvent partager leurs sélections. Chaque point signalé correspond à une entrée vers d’autres médias qui permet de moduler leurs représentations selon les requêtes. Matériel numérique tactile offrant la possibilité d’interagir en plusieurs points de façon simultanée. Matériel Ordinateur MSI tactile tout-en-un Écran 27 pouces

Logiciel Application en J-query permettant de mettre à jour l’ensemble des pages de l’ouvrage à feuilleter.


CARTOMATON, FABRIQUE DE CARTES POSTALES Le visiteur entre dans un dispositif-cabine analogue du photomaton : le Cartomaton. Une série d’images à trous s’affiche, permettant au visiteur de choisir sa carte postale à personnaliser. Une fois le visuel sélectionné, le visiteur ajuste sa tête pour la prise de vue. Il valide son positionnement. La carte postale est imprimée. Au dos de la carte postale sont imprimées des informations génériques. D’autres fonctionnalités peuvent être développées à la demande. Matériel Imprimante laser Webcam Logitech Arduino Écran Mac mini Néons Enceinte audio

Caisson lumineux Logiciel Application Flash


GALERIE DE CADRES NUMÉRIQUES Les visiteurs qui déambulent dans ce dispositif sont tout d’abord alertés par le mouvement des visages de ces personnages qui nous donnent l’impression d’être «vivants». En s’approchant des cadres, chacun des personnages se présente et raconte son parcours de vie, en s’adressant au visiteur. (Narration à partir d’éléments scientifiques ou fictifs). Le visiteur doit trouver qui est qui à partir des éléments mis en récit. Matériel «2 x TV Telefunken TFL19180HD15W Blanc -2 x TV Blaupunkt BLA236/207I Combo DVD --

1 x TV Thomson 28HZ4233W Blanc -8 televiseurs télefunken 1 tablette Ordi 14 Clés USB


2 TABLES DE JEUX INTERACTIVES Collection de jeux accessibles via des tables basses intéractives. Deux types de jeux constituent pour le moment la collection. Un jeu de puzzle, destiné à reconstituer des images avec le choix de niveau de difficultés et un jeu des intrus, permettant d’insérer dans l’image des erreurs à retrouver. D’autres jeux peuvent être développés à la demande. Matèriel 2 tactiles MSI tout-en-un intégrés tables basses

Logiciel Applications dédiées Unity


CASQUES IMMERSIFS Dispositif hybride, conçu pour rompre avec la perception du « réel ». L ’environnement immersif plonge le public dans un espace imaginaire crédible. L’environnement peut s’apparenter à une reconstitution réaliste, tout comme à un univers fantastique. L’Oculus Rift est un périphérique informatique de réalité virtuelle. L’appareil se présente sous la forme d’un masque recouvrant les yeux et attaché au visage par une sangle fermée à l’arrière du crâne. Un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l’axe du regard. Matériel Tour gamer Cooler Master N200 Écran Samsung Duo clavier-souris USB Casque Oculus Clé USB Lecteur BR-DVD Panasonic DMP-BDT320

Système surround frontal YAS-201 YAMAHA 1 onduleur x 6 max 3680 watts rallonge de 10m rallonge optique de 5m switch VGA Logiciel Application dédiée Unity


VIDÉOMATON Cette borne vidéo est une boite interactive vidéo qui permet de collecter les idées déposées par l’utilisateur de façon autonome. Il peut être intégré à des dynamiques de concertation citoyenne pour répondre à des questions de rénovation urbaine, de développement de services dans la ville et/ou dans le cadre d’actions de médiation culturelle. Outre l’aspect ludique et innovant de la machine, ce dispositif simple d’utilisation permet de facilement recueillir et capitaliser des avis et contributions.

Matériel Borne Aie Design Ipad Bandeau Led

Logiciel

Application videomaton



C’est quoi le programme de la journée ?


On FAIT les groupes


On s’entraine…


On s’attribue les rôles !


FACILITATEUR


SCRIB


BUTINEUR


HAUT-PARLEUR


13h30 -­‐ 13h45 Rappel des objec;fs et étapes de l'am 13h45-­‐14h15 Reformula;on Se mePre d'accord collec;vement sur une probléma;que à résoudre en intégrant un type de public choisi, un espace et une durée d'ac;on 14h15-­‐ 14h30 Produc;on des personas Affiner le profil de public à qui l'on va adresser ces proposi;ons et l’incarner par une histoire 14h30-­‐ 15h00 Idéa;on fiches idées par binomes Produire une mul;tude d'idées 15h00-­‐15h30 Échange autour des idées et sélec;on Chaque binôme présente rapidement son idée à son groupe, une idée globale se construit alors par choix ou somme des idées.


15h30-­‐15h45 Pause 15h45 -­‐ 16h45 Affiner et détailler et scénariser la proposi;on retenue Fiche projet / Parcours usage

Axe Thématique :

NOM DU PROJET (Donnez un nom à votre projet, le plus percutant possible)

SCÉNARIO DE RÉALISATION

SCÉNARIO D’USAGE Présentez le scénario d’utilisation du dispositif en 3 étapes (avant l’utilisation, pendant et après), du point de vue d’un usager.

NOM DU PROJET :

TWEET (Racontez votre projet en 140 caractères)

Présentez les différentes étapes de réalisation (étapes de développement, mise en service, possibles évolutions...) de votre projet en pensant bien à inclure les différents acteurs du projet (mobilisation des partenaires notamment).

NOM DU PROJET :

AVANT

AVANT DESCRIPTION DE L’USAGER :

LES ACTEURS DU PROJET Médiateurs (présents ou non, qui ?) :

LÉGENDE Publics : ÉTAPES CLÉS (avant, pendant, après l’utilisation)

Partenaires associés :

LÉGENDE

SENS DU PARCOURS

ÉTAPES CLÉS

DESCRIPTION DU PROJET : CARACTÉRISTIQUES, TECHNOLOGIES, UTILISATION...

(avant, pendant, après l’utilisation)

PENDANT

PENDANT SENS DU PARCOURS

APRÈS

APRÈS

Contraintes(s) à prendre en compte (durée, lieux, usagers, techniques) :

www.lafabulerie.com www.lafabulerie.com

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Axe Thématique :

NOM DU PROJET (Donnez un nom à votre projet, le plus percutant possible)

TWEET (Racontez votre projet en 140 caractères)

LES ACTEURS DU PROJET Médiateurs (présents ou non, qui ?) :

Publics :

Partenaires associés :

DESCRIPTION DU PROJET : CARACTÉRISTIQUES, TECHNOLOGIES, UTILISATION...

Contraintes(s) à prendre en compte (durée, lieux, usagers, techniques) :

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SCÉNARIO D’USAGE Présentez le scénario d’utilisation du dispositif en 3 étapes (avant l’utilisation, pendant et après), du point de vue d’un usager.

NOM DU PROJET :

AVANT DESCRIPTION DE L’USAGER :

LÉGENDE ÉTAPES CLÉS (avant, pendant, après l’utilisation)

PENDANT

SENS DU PARCOURS

APRÈS

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SCÉNARIO DE RÉALISATION Présentez les différentes étapes de réalisation (étapes de développement, mise en service, possibles évolutions...) de votre projet en pensant bien à inclure les différents acteurs du projet (mobilisation des partenaires notamment).

NOM DU PROJET :

AVANT

LÉGENDE ÉTAPES CLÉS (avant, pendant, après l’utilisation)

SENS DU PARCOURS

PENDANT

APRÈS

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16H45 ON SE RACONTE LES PROJETS !

7

minutes

par projet


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