Support de cours Windows 10 utilisation et personnalisation

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Support de cours

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WINDOWS 10™


Rappels sur le fonctionnement de l'ordinateur : Qu'est-ce qu'un microprocesseur, une mémoire, un disque dur, un SSD, un bus USB ?… Manipulation : Comment arrêter ou démarrer une session, utiliser le clavier, la souris, afficher le menu "démarrer", lancer une application, la fermer ?…

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L'écran du bureau : qu'est-ce que la barre des tâches, la zone de notifications, comment manipuler les fenêtres, utiliser le menu démarrer, le ruban ?.. L'ordinateur : Comment sont structurées les unités logiques, comment sont présentées les informations, comment gérer les fichiers, les manipuler, qu'estce que ONEDRIVE, comment et pourquoi synchroniser les données ?...

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La personnalisation : Qu'est-ce que le menu "paramètres ", comment personnaliser l'accueil, les thèmes, le menu démarrer, la barre des tâches, le groupe résidentiel, comment gérer les applications, créer un bureau virtuel ?...

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La configuration : Comment configurer l'ordinateur, la souris, les textes, les sons et les voix, comment utiliser l'assistant vocal CORTANA, comment afficher les périphériques (imprimante, téléphone, appareil photo...), les paramétrer, comment mettre à jour Windows ?... Ce cours répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière simple et illustrée au point qu'il vous deviendra vite indispensable, posé à coté de votre ordinateur

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TI Cet ouvrage a été entièrement réalisé avec Microsoft ™ Word ®,

N Images des fonds de couverture reproduite avec l'aimable autorisation de Microsoft ™


SOMMAIRE I.

LE MICRO-ORDINATEUR .......................................................................................................... 3 A.

LE MATÉRIEL ..................................................................................................................................................... 3 5 6 7 8 9

B.

MICROPROCESSEUR....................................................................................................................................................4 MÉMOIRES ..................................................................................................................................................................4 STOCKAGE DES FICHIERS ............................................................................................................................................5 PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE .........................................................................................................................................7 PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE ........................................................................................................................................7

LES LOGICIELS.................................................................................................................................................... 8 DONNÉES ....................................................................................................................................................................8 LANGAGES ...................................................................................................................................................................8 FICHIERS ......................................................................................................................................................................8 APPLICATIONS .............................................................................................................................................................9 SYSTÈME D'EXPLOITATION .........................................................................................................................................9

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1 2 3 4 5

II.

LA MANIPULATION ................................................................................................................ 11

A.

SOURIS ............................................................................................................................................................ 11

B.

CLAVIER ........................................................................................................................................................... 13

DEMARRER / ARRÊTER ................................................................................................................................... 14 OUVRIR UNE SESSION .............................................................................................................................................. 14 AFFICHER LE MENU "DÉMARRER" .......................................................................................................................... 15 METTRE EN VEILLE ................................................................................................................................................... 15 VERROUILLER L'ORDINATEUR ................................................................................................................................. 16 ARRÊTER L'ORDINATEUR ......................................................................................................................................... 16 CHANGER D'UTILISATEUR / SE DÉCONNECTER....................................................................................................... 17

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1 2 3 4 5 6

D.

PAVES ....................................................................................................................................................................... 13 TOUCHES SPÉCIALES ................................................................................................................................................ 13 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS ..................................................................................................................... 13 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES .......................................................................................................................... 14 ADAPTATION ............................................................................................................................................................ 14

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C.

PRINCIPE................................................................................................................................................................... 11 UTILISATION ............................................................................................................................................................. 11 VOCABULAIRE .......................................................................................................................................................... 11 ADAPTATION ............................................................................................................................................................ 12

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1 2 3 4

GUIDE / LE DIDACTICIEL.................................................................................................................................. 17

III. LE BUREAU ............................................................................................................................. 19 ACCUEIL ........................................................................................................................................................... 19 1 2 3 4

B.

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LANCER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 24 AFFICHER UN APERÇU ............................................................................................................................................. 24

MENU DÉMARRER .......................................................................................................................................... 25 1 2 3 4 5 6

E.

AFFICHER LES NOTIFICATIONS................................................................................................................................. 21 AFFICHER LES ICONES CACHÉES .............................................................................................................................. 22 AFFICHER DES INFORMATIONS ............................................................................................................................... 23 MODIFIER LES CARACTÉRISTIQUES ......................................................................................................................... 23

BARRE DES TÂCHES......................................................................................................................................... 23 1 2

D.

ACCÉDER AU BUREAU.............................................................................................................................................. 20 OUVRIR UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 20 BASCULE BUREAU / APPLICATION .......................................................................................................................... 20 FERMER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 21

ZONE DE NOTIFICATION ................................................................................................................................. 21 1 2 3 4

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A.

DÉROULER LE MENU................................................................................................................................................ 25 LANCER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 26 AFFICHER TOUTES LES APPLICATIONS .................................................................................................................... 26 LA ZONE DE RECHERCHE ......................................................................................................................................... 27 NAVIGUER DANS LE MENU ..................................................................................................................................... 28 VIGNETTES ............................................................................................................................................................... 29

FENÊTRES STANDARDS ................................................................................................................................... 30 1 2 3

STRUCTURE DES FENÊTRES ..................................................................................................................................... 30 LA COMPOSITION DES FENÊTRES : .......................................................................................................................... 30 BARRE DE TITRE ....................................................................................................................................................... 31


4 5 6 7 8

F.

FENÊTRES WINDOWS 10 .................................................................................................................................36 1 2 3 4 5

G.

RUBAN.......................................................................................................................................................................31 BARRE D'ÉTAT ...........................................................................................................................................................31 BARRE D’OUTILS ACCES RAPIDE ..............................................................................................................................31 MENUS CONTEXTUELS .............................................................................................................................................31 BOITES DE DIALOGUE ...............................................................................................................................................32 STRUCTURE DES FENÊTRES ......................................................................................................................................36 COMPOSITION DES FENÊTRES..................................................................................................................................37 BARRE DE TITRE ........................................................................................................................................................37 VOLET GAUCHE .........................................................................................................................................................38 ZONES ACTIVES .........................................................................................................................................................38

MANIPULATION DES FENÊTRES ......................................................................................................................42 ACTIVATION D'UNE FENÊTRE ...................................................................................................................................42 CHANGEMENT DE FENÊTRE .....................................................................................................................................42 DÉFILEMENT DES FENÊTRES .....................................................................................................................................43 DISPOSITION DES FENÊTRES.....................................................................................................................................44 DIMENSIONNER UNE FENÊTRE ................................................................................................................................46 DÉPLACER UNE FENÊTRE ..........................................................................................................................................46 AFFICHER DES FENÊTRES CÔTE À CÔTE ...................................................................................................................46

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H.

GESTION DES ÉLÉMENTS EN LIGNE ................................................................................................................47

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I.

MICROSOFT EDGE .....................................................................................................................................................47 IDENTIFIANT MICROSOFT .........................................................................................................................................48 CRÉER UN COMPTE...................................................................................................................................................49 CONNEXION ..............................................................................................................................................................51 ONEDRIVE .................................................................................................................................................................51 WINDOWS STORE .....................................................................................................................................................53

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PRESSE PAPIERS ...............................................................................................................................................54 1 2 3

UTILISATION DU PRESSE-PAPIERS ............................................................................................................................54 VOLET "PRESSE-PAPIERS" OFFICE ............................................................................................................................54 COPIE D'UNE FENÊTRE OU D'UN ÉCRAN .................................................................................................................55

IV. L’EXPLORATEUR ..................................................................................................................... 57 A.

STRUCTURE DES INFORMATIONS ...................................................................................................................58

B.

NAVIGATION DANS LES INFORMATIONS........................................................................................................79

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PRESENTATION DES INFORMATIONS .............................................................................................................83 AFFICHER LES ÉLÉMENTS..........................................................................................................................................83 TRIER LES ÉLÉMENTS ................................................................................................................................................84 REGROUPER LES ÉLÉMENTS .....................................................................................................................................84 ACTUALISER LES ÉLÉMENTS .....................................................................................................................................85 PERSONNALISER LES DOSSIERS ................................................................................................................................86

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D.

VOLET DE NAVIGATION ............................................................................................................................................79 BARRE D'ADRESSE.....................................................................................................................................................79 VOLET PRINCIPAL ......................................................................................................................................................80 VOLET DE RECHERCHE ..............................................................................................................................................81 RUBAN.......................................................................................................................................................................82 BARRE D'OUTILS "ACCES RAPIDE" ............................................................................................................................82 VOLET DES DÉTAILS ..................................................................................................................................................82 VOLET DE VISUALISATION ........................................................................................................................................83

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C.

ACCÉS RAPIDE ...........................................................................................................................................................58 ONEDRIVE .................................................................................................................................................................59 CE PC .........................................................................................................................................................................66 RÉSEAU......................................................................................................................................................................78 GROUPE RESIDENTIEL...............................................................................................................................................78

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1 2 3 3 4

GESTION DES INFORMATIONS ........................................................................................................................87 1 2 3 4 5 6 7 8 9

CRÉER UN DOSSIER ...................................................................................................................................................87 TÉLÉCHARGER LES EXERCICES ..................................................................................................................................87 DÉCOMPRESSER LES EXERCICES ...............................................................................................................................88 RENOMMER UN ÉLÉMENT .......................................................................................................................................88 MODIFIER LES PROPRIÉTÉS ......................................................................................................................................89 RESTAURER UNE VERSION PRÉCÉDENTE .................................................................................................................90 PARTAGER .................................................................................................................................................................91 OUVRIR......................................................................................................................................................................91 RECHERCHER.............................................................................................................................................................91


E.

MANIPULATION DES INFORMATIONS ........................................................................................................... 92 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

SÉLECTION ................................................................................................................................................................ 92 COPIE ........................................................................................................................................................................ 96 GRAVURE TYPE USB ............................................................................................................................................... 100 GRAVURE TYPE CD/DVD ........................................................................................................................................ 101 FICHIER ISO............................................................................................................................................................. 102 ZIPPAGE .................................................................................................................................................................. 103 SUPPRESSION ......................................................................................................................................................... 104 CORBEILLE .............................................................................................................................................................. 105 DÉPLACEMENT ....................................................................................................................................................... 106 ANNULATION ......................................................................................................................................................... 106 ENVOI PAR EMAIL .................................................................................................................................................. 107 RAPPEL DES PRINCIPES GÉNÉRAUX....................................................................................................................... 107

EC V.

A. B. C.

LA PERSONNALISATION ....................................................................................................... 109 FENÊTRE PARAMETRES ................................................................................................................................ 109 PANNEAU DE CONFIGURATION ................................................................................................................... 110 THÈMES DU BUREAU .................................................................................................................................... 111

UTILISATEUR ................................................................................................................................................. 117 1 2 3 4 5

E. F.

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POSITION ................................................................................................................................................................ 127 ÉPINGLER UNE APPLICATION ................................................................................................................................ 127

GROUPE RESIDENTIEL................................................................................................................................... 128 1 2

I.

CARACTÉRISTIQUES DES VIGNETTES ..................................................................................................................... 122 DÉPLACER DES VIGNETTES .................................................................................................................................... 123 NOMMER UN GROUPE DE VIGNETTES ................................................................................................................. 123 CRÉER UN GROUPE DE VIGNETTES ....................................................................................................................... 124 AFFICHER LE MENU PLEIN ÈCRAN ......................................................................................................................... 126

BARRE DES TÂCHES....................................................................................................................................... 127 1 2

H.

AVATAR .................................................................................................................................................................. 117 COMPTE ................................................................................................................................................................. 118 MOTS DE PASSE ..................................................................................................................................................... 118 CONFIDENTIALITE .................................................................................................................................................. 119 SYNCHRONISATION................................................................................................................................................ 120

NOTIFICATIONS ............................................................................................................................................. 121 MENU DÉMARRER ........................................................................................................................................ 122 1 2 3 4 5

G.

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D.

CHOISIR UN THÈME ............................................................................................................................................... 111 MODIFIER L'ARRIÈRE-PLAN DU BUREAU .............................................................................................................. 112 CHANGER LES COULEURS ...................................................................................................................................... 113 ECRAN DE VERROUILLAGE ..................................................................................................................................... 113 ÉCRAN DE VEILLE ................................................................................................................................................... 115 ENREGISTRER LE THÉME........................................................................................................................................ 116 PARAMETRES D'AFFICHAGE .................................................................................................................................. 116

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CRÉER UN GROUPE RÉSIDENTIEL .......................................................................................................................... 128 MODIFIER LE MOT DE PASSE ................................................................................................................................. 129

LES APPLICATIONS ........................................................................................................................................ 129 INSTALLER UNE APPLICATION ............................................................................................................................... 129 APPLICATION PAR DÉFAUT .................................................................................................................................... 130 DÉSINSTALLER UNE APPLICATION ......................................................................................................................... 130 GESTIONNAIRE DE TÂCHES.................................................................................................................................... 131 BOUTON "APPLICATIONS ACTIVES" ...................................................................................................................... 131 BUREAU VIRTUEL ................................................................................................................................................... 132

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VI. LA CONFIGURATION ............................................................................................................. 135 A.

OPTIONS RÉGIONALES .................................................................................................................................. 135 1 2 3 7

B.

PAYS ....................................................................................................................................................................... 135 DATES ..................................................................................................................................................................... 136 NOMBRES............................................................................................................................................................... 137 LANGUE .................................................................................................................................................................. 138

SOURIS .......................................................................................................................................................... 138 1 2 3 4

PARAMÉRAGE PRINCIPAL ...................................................................................................................................... 138 VITESSE DU POINTEUR........................................................................................................................................... 139 VITESSE DU <DOUBLE CLIC> .................................................................................................................................. 139 MODÈLE DE POINTEUR .......................................................................................................................................... 140


5 6 4 5

C.

LE TEXTE ........................................................................................................................................................ 143 1 2 3

D.

PERSONNALISER LE POINTEUR...............................................................................................................................140 ENREGISTRER LE MODÈLE ......................................................................................................................................141 UTILISER LA ROULETTE ...........................................................................................................................................142 ERGONOMIE DE LA SOURIS ....................................................................................................................................142 AFFICHER LES POLICES ............................................................................................................................................143 INSTALLER UNE POLICE ..........................................................................................................................................144 CORRECTION ...........................................................................................................................................................144

SONS / VOIX .................................................................................................................................................. 145 PARAMÉTRER LES SONS .........................................................................................................................................145 AJUSTER LE NIVEAU SONORE .................................................................................................................................146 RÉPARTIR LE VOLUME ............................................................................................................................................146 CORTANA ................................................................................................................................................................147 RECONNAISSANCE VOCALE ....................................................................................................................................150 ÉTALONNER LE MICROPHONE ...............................................................................................................................153 NARRATEUR ............................................................................................................................................................153

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E.

LES PÉRIPHÉRIQUES...................................................................................................................................... 154

F.

IMPRIMANTE ..........................................................................................................................................................156 TÉLÉCOPIEUR ..........................................................................................................................................................159 SCANNER .................................................................................................................................................................159 PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE USB.......................................................................................................................160 TÉLÉPHONE .............................................................................................................................................................160 APPAREIL PHOTO ....................................................................................................................................................161 APPLICATIONS.........................................................................................................................................................161

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WINDOWS UPDATE ...................................................................................................................................... 162

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VII. INDEX .................................................................................................................................... 165


Ce cours présente différentes rubriques repérées par une icône DES PROCÉDURES DÉCRIVENT LA MARCHE À SUIVRE POUR EFFECTUER UNE ACTION : 3 COMMANDES À SE RAPPELER : <CLIC G> POUR APPUYER SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX <CLIC D> POUR APPUYER SUR LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS AVEC LE MAJEUR <DOUBLE CLIC> POUR APPUYER DEUX FOIS DE SUITE TRÈS RAPIDEMENT SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX

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des informations viennent compléter ces procédures

des exemples viennent illustrer ces procédures

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des conseils vous aident à mettre en pratique vos connaissances

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des mises en garde vous permettent d'éviter les pièges ou d'en sortir

des exercices permettent de tester les procédures et d'appliquer vos connaissances

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des procédures avancées décrivent des actions plus complexes

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des emplacements vous permettent de prendre des notes directement sur le support en bas de chaque page


2 SOUVENT, UNE ACTION PEUT ÊTRE EFFECTUÉE SELON PLUSIEURS MÉTHODES :

1ÈRE MÉTHODE

2ÈME MÉTHODE

Une méthode n'est pas meilleure qu'une autre mais l'une ou l'autre peut être mieux adaptée à votre manière de travailler.

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CES ACTIONS PEUVENT ÊTRE EFFECTUÉES AVEC PLUSIEURS MOYENS :

Avec le bouton gauche de la souris

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Avec le bouton droit de la souris

BOUTON GAUCHE

BOUTON DROIT

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Avec le clavier

CLAVIER

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Windows demande l’utilisation du bouton gauche et du bouton droit de la souris ainsi que du clavier. L'écran tactile, lui, est manipulé avec les doigts.

L'angle bas/droite pour afficher le BUREAU

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ELLES PEUVENT CONCERNER DIFFÉRENTS ENDROITS DE L'ÉCRAN : L'angle bas/gauche avec le MENU DÉMARRER

Des emplacements spécifiques (NOTIFICATIONS, BARRE DES TÂCHES…) N'importe quelle zone de l'écran (MENU CONTEXTUEL).

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I – LE MICRO-ORDINATEUR

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Rappelons quelques notions de base de la micro-informatique, non indispensables mais bien utiles pour comprendre le fonctionnement du système. Ces notions permettent d'avoir une meilleure compréhension de l'outil Informatique ; la gestion des fichiers comme leur sécurité ne peut qu'en être améliorée.

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L'INFORMATIQUE EST LE FRUIT DE LA SYNERGIE DE DEUX ENTITÉS : - le matériel (hard) - les logiciels (soft)

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DEUX TYPES DE MICRO-ORDINATEURS SE PARTAGENT LE MARCHÉ : Le PC pour Personal Computer : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs à base de processeurs X86 INTEL® ou compatibles (AMD®). Ce sigle a été créé par I.B.M. ® (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE). Il a évolué pendant un temps en PS pour Personal System. Le MAC pour Macintoch® : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs de marque APPLE® (à base de processeurs MOTOROLA®, POWERPC® puis INTEL®). Sans compter les nombreux smartphones, tablettes, phablettes et autres dont les fonctionnalités recoupent en partie celles de l'ordinateur.

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UN MICRO-ORDINATEUR EST COMPOSÉ DES ÉLÉMENTS SUIVANTS : un microprocesseur (au minimum) des mémoires un ou plusieurs périphériques d'entrée un ou plusieurs périphériques de sortie


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1 MICROPROCESSEUR C'est un circuit intégré (puce / chips) ; composé d'un très grand nombre de transistors, il tient généralement dans la paume de la main. C'est le cœur de l'ordinateur. Il est maintenant composé de plusieurs noyaux (CORE), chaque noyau étant lui-même un processeur à part entière. Il intègre éventuellement les liaisons wifi (portables). le système d'exploitation et les applications sont prévus pour fonctionner avec un type de processeur donné, mais les nouvelles versions de processeurs restent le plus souvent compatibles entre elles (x86)

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Un processeur est caractérisé par deux éléments : son type : Atom™, Céléron™, Pentium™, Titanium™, Xéon™, Athlon™, Turion™, Sempron™ … définit sa puissance (nombre de cœurs, nombre de transistors …) sa fréquence d'horloge exprimée en Mhz définit la vitesse à laquelle il peut fonctionner. le type peut être comparé à la cylindrée du moteur d'une voiture et la vitesse d'horloge au nombre de tours/minute qu'il peut atteindre, l'ensemble déterminant la vitesse de la voiture

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1 MHz = 1.000.000 Hz et 1 GHz = 1000 MHz mégahertz hertz gigahertz mégahertz

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La réduction de la taille de la gravure (de 65 nm à 45 nm puis 22 nm et maintenant 14 nm) permet de diminuer la consommation et l'échauffement (un micron (µ) = 10-6 m, un nanomètre (nm) = 109 m). La communication avec la mémoire voit aussi sa fréquence évoluer (1333 MHz, 1666 MHz, 2000 MHz, 3200 MHz)

2 MÉMOIRES

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L'évolution n'est plus orientée vers l'augmentation des fréquences mais vers la multiplication des cœurs physiques (cores/noyaux…) dans un même processeur. Une évolution de la technologie hyperthreading (qui consiste à répartir la charge du processeur entre les applications en simulant plusieurs processeurs x86) permet de dédoubler chacun de ces cœurs physiques en 2 processeurs virtuels. Ainsi, un processeur avec 4 cœurs se comporte vis-à-vis du système comme 8 processeurs distincts.

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LA CAPACITÉ MÉMOIRE EST MESURÉE EN OCTETS : un octet (o) est l'équivalent d'un caractère (chiffre, lettre) un kilo-octet (Ko) représente mille (1.000) octets un méga-octet (Mo) représente un million (1.000.000) d'octets un giga-octet (Go) représente un milliard (1.000.000.000) d'octets un téra-octet (To) représente mille milliard (1.000.000.000.000) d'octets

On regroupe sous l'appellation "mémoire" deux types différents de mémoire : - la mémoire vive qui sert d'espace de travail pour l'utilisateur ; plus elle est importante, plus il peut faire de choses en même temps. - les mémoires mortes où sont stockées les informations liées au fonctionnement des éléments constituant l'ordinateur.


I – LE MICRO-ORDINATEUR

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a) MÉMOIRE VIVE (RAM)

Elle sert à stocker de manière intermédiaire les programmes utilisés et les données traitées (elle est beaucoup plus rapide que le disque dur) ; mais dès que l'on éteint l'ordinateur, son contenu disparaît (c'est pourquoi on enregistre sur le disque dur). La mémoire vive conseillée pour un microordinateur utilisant Windows 10 est 8 Go.

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Le type de mémoire est déterminé en fonction du support dans laquelle la barrette s'insère mais aussi en fonction de la vitesse de fonctionnement de la carte mère (ou du Front Side Bus du processeur), les mémoires les plus courantes sont du type DDR4 (traitement de 4 données par cycle d'horloge) fonctionnent entre 533 et 3200 MHz. Elles se présentent sous forme de barrettes dont la capacité est le varie de 1 à 16 Go

b) MÉMOIRE MORTE (ROM)

Un certain nombre d'informations sont inscrites par le constructeur dans ce type de mémoire

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Elles assurent la cohésion interne du système Elles sont écrites une fois pour toutes et ne peuvent, à priori, pas être modifiées facilement par l'utilisateur Leur capacité est minime (quelques ko) Elles contiennent toutes les informations nécessaires à la connexion (notamment pour les périphériques USB)

Elles sont à la base des caractéristiques de "plug & play" de Windows

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3 STOCKAGE DES FICHIERS

a) DISQUE DUR

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C: disque ssd D: disque dur E: Dvd Rom F : clés Usb

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Il s'effectue sur des unités à enregistrement magnétique où laser, pour lesquelles la pérennité des données est indépendante de l'alimentation électrique. De nombreux supports différents s'offrent maintenant à l'utilisateur dont les plus courants sont la disquette, le disque dur, le CD/DVD ROM, la clé USB, les cartes SD/XD et le disque SSD. Elles sont désignées par une lettre :

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C'est sur ce disque dur que sont stockées les données et programmes permanents. Il est fixe et intégré dans le boîtier de l'ordinateur. Il peut être accompagné d'un second, externe relié à l'ordinateur par un câble USB OU SATA (pratique pour la sécurité des données, l'historique des fichiers et les données multimédia).


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La capacité varie selon les modèles entre 500 Go et 4 To (téraoctet) ; Le traitement vidéo, en particulier, exige des disques rapides (7.200 ou 10.000 t/m) et de grande capacité. Le temps d'accès est défini en ms (milli secondes) ; il est proportionnel à la capacité du disque et est couramment compris entre 8 et 15 ms ; plus il est bas, plus l'accès aux données est rapide Le taux de transfert mesure, en méga octets par seconde (Mo/s) la quantité d'information que le disque dur est capable de gérer ; il varie entre lecture et écriture et en fonction de la technologie employée (USB, IDE, SATA, SCSI…)

b) SSD

Le Solid State Drive (SSD) est une unité de stockage constituée de mémoire flash. Il est donc très rapide (environ 0,5 ms) et très peu gourmand en énergie. Il est idéal comme disque principal pour installer le système et les applications. c) CD - DVD

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Le CD est capable de stocker jusqu'à 800 Mo de données, le DVD jusqu'à 4,7 Go, les DVD double couche jusqu'à 8,5 Go ; les DVD BLUE RAY peuvent stocker 60 Go (double couche double face) et bientôt plus de 200 Go (BLUE RAY utilisé pour films cinéma numérique)

d) CLÉ USB

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Ils peuvent aussi être ROM (inscriptibles 1 fois), RW (enregistrables 1000 fois) ou RAM (enregistrables 100 000 fois mais peu de lecteurs compatibles)

Elle est petite, rapide et peut stocker de 1 Go à 256 Go de données. Elle est simple à utiliser.

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Ses capacités sont en pleine évolution. Sa vitesse de lecture/écriture peut varier de très lent à rapide …

e) CARTES SD / XD

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Sa technologie de reconnaissance est basée sur le port USB : Des Informations, lisibles par le système d'exploitation sont stockées dans une mémoire morte et lui permettent d'être reconnue aussitôt ; la version 3 de cette technologie (USB 3) assure en plus un taux de transfert très élevé

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Elles sont encore plus petites, sont réservées à des usages spécifiques (lecteur mp3, appareil photo, téléphone…) qui autorisent un échange avec l'ordinateur. Celui-ci doit être équipé d'un lecteur de cartes spécial.

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Les cartes microsd et SD (secure digital) atteignent 64 Go (pour l'instant) et ont peu à peu remplacé les autres formats. Elles existent aussi en MicroSDHC (Micro Secure Digital High Capacity) : 4 Go/8 Go/16 Go/32 Go et DHC (Secure Digital High Capacity) : jusqu'à 4 Go


I – LE MICRO-ORDINATEUR

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4 PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE Le clavier permet la saisie et la manipulation des données et la souris leur manipulation. a) CLAVIER

Le clavier est l'unité d'entrée la plus courante. Le modèle standard est en FRANCE le clavier AZERTY (selon l'ordre des 6 premières touches) avec pavé de flèches et pavé numérique séparés, une touche € et des touches Windows (menu, menu contextuel…) b) SOURIS

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Au déplacement de la souris correspond celui d'un curseur à l'écran. Elle possède en général deux boutons et une roulette. Elle est le plus souvent laser et sans fil. c) SCANNER

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Le scanner est un périphérique d'entrée particulièrement utile pour convertir en numérique un document papier ; il est souvent associé à une imprimante. IL PERMET : de convertir photo ou image papier en fichier, utilisable et modifiable par l'ordinateur de convertir un document papier, sur lequel figure du texte, en fichier de traitement de texte grâce à un logiciel d'OCR (Optical Character Recognition) qui sait identifier les différents caractères.

5 PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE

Les périphériques de sortie permettent à l'utilisateur de visualiser les données traitées. a) ÉCRAN

b) IMPRIMANTE

LL

TI

Ce sont les écrans à cristaux liquide qui sont le plus répandus. LES CARACTÉRISTIQUES SONT : La diagonale écran (18 à 24" pour les ordinateurs, 36 à 55 " et + pour les télévisions) La résolution soit le nombre de colonnes par nombre de lignes : tv hd : 1280x720 micro : 1024x768, 1280x1024, 1768x992 (selon diagonale écran) tv full hd : 1920x1080 tv ultra hd ou 4k: full hd x 2 ou x4 La luminosité souvent mesurée en cd/m2 (mini 450) Le contraste exprimé sous forme de rapport (5000:1 ; 10000:1) La vitesse de rafraichissement calculée en ms (6ms, 4ms, 2ms)

N

O

Les deux caractéristiques principales sont la résolution (en dpi) et le nombre de pages imprimées (par minute). ON EN DISTINGUE PLUSIEURS TYPES : Les imprimantes matricielles : presque disparues, elles sont réservées à des tâches où la quantité de papier généré est importante, la qualité de l'impression n'est pas primordiale et où la frappe permet de générer plusieurs exemplaires simultanément (étiquettes). Elles offrent un coût d'impression extrêmement bas. Les imprimantes à jet d'encre : elles ont l'avantage d'être silencieuses mais ont un coût à la page assez élevé. Elles permettent d'obtenir des impressions couleurs de bonne qualité (jusqu'à 1200 dpi - points par pouce).


8

Les imprimantes laser : elles fournissent une qualité d'impression irréprochable et sont silencieuses. La qualité de l'impression atteint couramment 400 dpi à 800 dpi. Leur vitesse d'impression atteint 8 à 24 pages minutes. Les lasers couleurs (encre solide) sont proposés à des prix de plus en plus attractifs. Les imprimantes à sublimation thermique sont idéales pour l'impression de photos : elles vaporisent successivement diverses couches de cires colorées.

EC

Les imprimantes à jet d'encre sont fiables mais la principale cause de panne provient du séchage de l'encre à la sortie de la buse. Veiller à ce que les buses pour les trois couleurs de base et celle pour le noir soient indépendantes de manière à obtenir des noirs de qualité et à ne pas changer continuellement les cartouches d'encre !

1 DONNÉES

H

Elles sont représentées sous forme électrique dans les circuits de l'ordinateur, ces derniers, équipés de transistors ne pouvant présenter que deux états de fonctionnement, ouvert ou fermé (soit 1 ou 0).

AN

LEUR SYNTAXE DE BASE OBÉIT AUX RÈGLES SUIVANTES : le bit est un élément unique d'information pouvant avoir deux valeurs 0 ou 1 l'octet est un ensemble de huit bits qui à l'origine représente un caractère (lettre, chiffre) la lettre A

0100 0001

la lettre B

0100 0010

TI

Les méthodes de codage ont évolués de ASCII à UNICODE puis UTF-8 (codage internet, xml…indépendant de la langue)

2 LANGAGES

LL

À l'origine, un ordinateur ne comprend que le langage binaire (appelé alors langage machine) qui n'est rien d'autre qu'une suite de 0 et de 1 (voir ci-dessus).

3 FICHIERS

O

Pour permettre son utilisation, un certain nombre de langages ont été créés qui sont à michemin entre le langage humain (l'anglais) et le langage machine : Assembleur, C, Basic et ses déclinaisons. (plus un langage est près du langage humain, plus il est facile à utiliser mais plus il est lent. Plus un langage est près du langage machine, plus il est difficile à utiliser mais plus il est rapide)

N

Le fichier est le niveau d'agglomération des données ou des programmes exploitables par l'utilisateur. Leur manipulation s'effectue par le biais du système d'exploitation.

Dans les versions anciennes de dos/Windows, le nom du fichier devait s'écrire sous la forme : xxxxxxxx.xxx, c'est à dire un préfixe de 8 caractères maximum donné par l'utilisateur, un point puis un suffixe de 3 caractères donné par l'application. Windows permet de donner un nom d'une longueur allant jusqu'à 255 caractères à un fichier et ce, sans se préoccuper de la notion d'extension (les x caractères après le point) pour peu que cette extension ne soit pas affichée.


I – LE MICRO-ORDINATEUR

9

4 APPLICATIONS Les applications sont des programmes écrits en un langage adapté à l'ordinateur et lui permettant d'effectuer un certain nombre de tâches de façon rapide et précise.

AN

H

EC

SUR MICRO-ORDINATEUR, LES PLUS COURANTS SONT : Les traitements de texte permettent, comme leur nom l'indique de traiter du texte (données alphanumériques). Le plus connu est Word Les tableurs permettent de traiter des chiffres (données numériques) ; ils offrent des possibilités de mise en forme élaborée des tableaux et graphiques ; le plus connu est Excel Les bases de données permettent de gérer des données ainsi que leurs relations ; elles sont particulièrement utiles dès lors que les données sont en quantité importante ; Les plus connues sont : Access, Oracle™ , Sql Server™, Mysql™... On distingue aussi les logiciels de PAO (Publication), de CAO (Conception), de CFAO (Conception et Fabrication), de EAO (Enseignement)... ainsi que tous les logiciels ayant une finalité plus technique (Comptabilité, Facturation, Paie...). SUR TABLETTE OU SMARTPHONE, LES PLUS COURANTS SONT : Les navigateurs pour aller sur internet Les clients de messagerie pour lire ses messages Les messageries instantanées pour communiquer en temps réel Les galeries d'images pour afficher ses photos Les lecteurs multimédias pour écouter de la musique ou lire des vidéos Les jeux divers

5 SYSTÈME D'EXPLOITATION

TI

Il assure en grande partie l'interface entre l'ordinateur et les applications (le Hard et le Soft). Windows 10 est la dernière version du système d'exploitation de Microsoft. Il propose une ergonomie améliorée, une plus grande rapidité, l’implémentation de nouvelles technologies et des fonctionnalités nouvelles

LL

LE SYSTÈME D'EXPLOITATION EST COMPOSÉ D'UN ENSEMBLE DE PROGRAMMES QUI ASSURENT Le bon déroulement des applications Le transfert des données entre mémoire centrale et périphériques Le rangement et l'accès aux fichiers de programme et aux fichiers de données L'installation automatique de nouveaux périphériques (plug & play puis hot plug & play)

O

.

Le système d'exploitation d'origine sur PC est le DOS (disk operating system) Il en a existé un certain nombre de versions car ce système d'exploitation a beaucoup évolué depuis les débuts de la micro-informatique : (DOS 3, DOS 4, DOS 5, DOS 6, DOS 6.20, 6.21, 6.22). Il y a eu, entre autres, WINDOWS 3.11 puis WINDOWS 95, 98, MILLENIUM, XP, VISTA, 7,8 puis 10 pour les stations de travail et parallèlement WINDOWS NT, 2000, 2003, 2008, 2013 SERVEUR pour les serveurs.

N

Le système d'exploitation communique avec les différentes parties de l'ordinateur grâce au BIOS. Le BIOS est stocké dans une ROM sur la carte mère et peut être modifié en mettant à jour cette ROM. Un certain nombre de constructeurs ont leur propre BIOS (IBM, HP), la plupart utilisant les BIOS mis au point par des sociétés spécialisées (AMI, AWARD,...) .Les nouveaux Bios sont de type UEFI sont manipulables très facilement avec la souris


10 Le PLUG AND PLAY permet d'ajouter ou d'enlever aisément des périphériques de l'ordinateur ; l'ordinateur reconnaît automatiquement la présence ou la non présence de ces périphériques et optimise leur fonctionnement dans le cadre de la structure de l'ordinateur (IRQ, DMA, PORTS E/S ...) qui elle, ne bouge pas. Cette architecture, qui a débuté avec Windows95, a évolué et permet maintenant l'installation à chaud des périphériques (sans avoir à redémarrer la machine) ; c'est le hot plug & play

N

O

LL

TI

AN

H

EC


II – LA MANIPULATION

11

Pour bien utiliser Windows 10, il faut savoir démarrer ou arrêter à volonté une session, passer simplement de l'écran d'accueil au bureau de Windows, lancer des applications et gérer les fichiers. L'utilisation de raccourcis clavier est conseillée.

EC

La souris permet d'actionner les commandes des menus et de déplacer le pointeur ; le déplacement de la souris sur le tapis détermine le déplacement du pointeur à l'écran.

1 PRINCIPE

AN

H

Le POINTEUR de la souris a le plus souvent la forme d’une flèche : Le déplacement de cette flèche est proportionnel à celui de la souris sur le tapis <CLIC G> (appuyer avec l'index sur le bouton gauche de la souris) affiche le point d’insertion à la position du pointeur : .C’est là que les données vont s’insérer <CLIC D> (appuyer avec le majeur sur le bouton droit de la souris) affiche la barre d'outils et le menu contextuel lié à la position du pointeur ou à l'objet sélectionné La ROULETTE permet de se déplacer dans le document comme avec l'ascenseur vertical ou de modifier le zoom du document (en gardant <CTRL> enfoncé) ; il est aussi possible d'appuyer sur le bouton de la roulette. Lorsque le pointeur a la forme d’un rond bleu , il est plus sage de ne rien faire et d’attendre qu’il reprenne une forme normale (le processeur est occupé)

2 UTILISATION

3 VOCABULAIRE

O

LL

TI

Allonger et poser de manière souple la main au-dessus de la souris (main gauche ou droite selon que vous êtes gaucher ou droitier) - Vous êtes gaucher, activer alors dans le panneau de configuration de la souris Faire reposer l'index et le majeur sur les boutons gauche et droit de la souris sans trop courber les doigts - garder cette position et ne pas serrer la souris dans la main Déplacer la main et la souris va suivre - ne jamais regarder la souris mais l'écran Pour cliquer deux fois, relever l'index et le laisser rebondir sur le bouton de la souris La roulette centrale permet de faire défiler le document (soit en faisant tourner cette roulette, soit en cliquant dessus puis en déplaçant verticalement la souris), en maintenant <CTRL> enfoncé de modifier le zoom et en cliquant dans la barre des tâches de créer une nouvelle session d'une application en cours (avec CTRL).

N

signifie déplacer la souris pour placer le pointeur à l'endroit désiré <CLIC G> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton gauche de la souris <CLIC D> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton droit de la souris <DOUBLE CLIC> signifie appuyer 2 fois rapidement sur le bouton gauche de la souris <FAIRE GLISSER> signifie déplacer la souris tout en maintenant l'un de ses boutons enfoncé (généralement le gauche) puis relâcher ce bouton en fin d'action POINTER


12

4 ADAPTATION L'adaptation de la souris à son utilisateur est la condition essentielle à une utilisation aisée de Windows. Le panneau de configuration permet d'effectuer ces réglages.

PANNEAU DE CONFIGURATION

RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

DÉPLACER LA SOURIS POUR TESTER MODIFIER SI NÉCESSAIRE PUIS POUR VALIDER

AN

H

EC

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET

PANNEAU DE CONFIGURATION

TI

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET

RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

LL <DOUBLE CLIC> SUR

(POUR TESTER)

MODIFIER SI NÉCESSAIRE PUIS

N

O

Vérifier le bon réglage de la vitesse de la souris et du double-clic. Modifiez-les éventuellement


II – LA MANIPULATION

13

Le clavier est très utilisé dans Windows 10.

H

EC

BARRE ESPACE

1 PAVES

AN

Les claviers standards sont composés d'un pavé alphanumérique (pour le texte), d'un pavé numérique (à droite) et d'un pavé directionnel (au milieu). Il est conseillé de bien utiliser chaque pavé en fonction des données à saisir.

2 TOUCHES SPÉCIALES

LES TOUCHES SPÉCIALES SONT LES TOUCHES SUIVANTES : <ALT>

à gauche de la barre espace au niveau de la barre espace aux extrémités droite et gauche

<MAJ>

flèches vers le haut au-dessus des touches <CTRL>

<ALTGR>

à droite de la barre espace

TI

<CTRL>

3 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS La touche Windows

LL

<WINDOWS> à côté des touches <CTRL> avec un symbole Windows Elles se combinent aux autres touches (touches de raccourci) afin d'exécuter rapidement des actions définies dans une application donnée ou dans le système d'exploitation.

est utilisée sous Windows 10 pour appeler le menu démarrer.

+D

AFFICHE LE BUREAU

+

+ - ECHAP

ZOOME OU DÉZOOME

+H

PARTAGER

SAISIE

+I ALT + TAB

AFFICHAGE FENÊTRES OUVERTES

RECHERCHE LOCALE DES CARACTÈRES SAISIS

N

+ TAB

O

APPEL MENU DÉMARRER

ÉCRAN PARAMÈTRES BASCULE ENTRE FENÊTRES


14

4 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES Les autres touches de raccourci sont communes à la plupart des applications du bureau et permettent d'effectuer directement sélections ou actions. <ENTRÉE> <F1>À <F12>

VALIDATION D'UNE ACTION TOUCHES DE FONCTION

(dépendent de l'application)

<MAJ>

ANNULATION D'UNE ACTION

<INS> <SUPPR> <RETOUR>

TOUCHES DE MODIFICATION

ATTRIBUTION DE FORMAT / OPTIONS DE SÉLECTION / AJOUT

<ALT>

ÉTENDRE /ACTION INVERSEDIRECTION OPPOSÉE

<TAB> <ORIGINE> <FIN> <PGPR> <PGSV>

EC <CTRL>

<ECHAP>

ACTIONS LIÉES À LA FENÊTRE D'APPLICATION (choix de

commandes, sélection options)

TOUCHES DE DÉPLACEMENT OU DE SÉLECTION

H

5 ADAPTATION

AN

L'adaptation du clavier à son utilisateur est paramétrable.

PANNEAU DE CONFIGURATION

TI

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET

LL

RÉGLER LA POSITION DES CURSEURS ESSAYER LE CLAVIER POUR TESTER MODIFIER SI NÉCESSAIRE POUR VALIDER

Vérifier le bon réglage du clavier. Modifiez-le éventuellement

O

Après avoir mis en marche l’ordinateur, l’écran de connexion s’affiche.

N

1 OUVRIR UNE SESSION

La session correspond au temps d’utilisation entre connexion et déconnexion de l'utilisateur. UNE FOIS L'ORDINATEUR DÉMARRÉ <CLIC G> SUR SON ICÔNE (nom + image) SAISIR SON MOT DE PASSE VALIDER - l'écran d'accueil s'affiche


II – LA MANIPULATION

15

Si ce n'est pas le cas, équipez votre ordinateur d'un SSD et le bureau s'affichera au bout de quelques secondes (au lieu d'une bonne minute) S'il ne l'est pas encore, démarrer l'ordinateur et se connecter

2 AFFICHER LE MENU "DÉMARRER"

EC

Le menu "démarrer" permet d'accéder à toutes les fonctionnalités et applications de l'ordinateur.

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

(en bas et à gauche de

H

l'écran) idem pour ne plus l'afficher

APPUYER SUR

(2ème touche en bas et à

gauche du clavier) idem pour ne plus l'afficher

AN

Afficher le menu "démarrer" puis ne plus l'afficher

3 METTRE EN VEILLE

Windows 10 privilégie la mise en veille à l'arrêt complet de la machine. Les ordinateurs gèrent maintenant correctement la mise en veille avec une consommation presque nulle et de nombreuses applications restent alors fonctionnelles (courrier, serveur mais pas serveur multimédia…)

<CLIC G> SUR

DE

Mettre l'ordinateur en veille puis le réactiver

N

O

LL

<CLIC G> SUR

TI

MENU DÉMARRER


16

4 VERROUILLER L'ORDINATEUR Windows retient vos mots de passe d'accès à Internet (sites marchands, ftp…). Pour éviter une utilisation inopportune, une solution pratique est de verrouiller l'écran lorsque l'on s'absente. MENU DÉMARRER

UTILISATEUR (en haut à gauche)

EC

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

DE

cliquer avec la souris ou appuyer sur une touche du clavier puis saisir le mot de passe pour déverrouiller

H

Le déverrouillage au sortir de la mise en veille peut être automatisé

AN

Verrouiller l'ordinateur en veille puis le déverrouiller

5 ARRÊTER L'ORDINATEUR

L'arrêt complet de l'ordinateur est cependant nécessaire.

TI

MENU DÉMARRER

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LE MENU "DÉMARRER"

OU <CTRL><ALT><SUP> PUIS

<CLIC G> SUR

LL <CLIC G> SUR

<ALT> <F4>

(en bas et à droite)

<CLIC G> SUR

N

O

Arrêter l'ordinateur en veille puis le redémarrer

DE


II – LA MANIPULATION

17

6 CHANGER D'UTILISATEUR / SE DÉCONNECTER Lors d'un changement d'utilisateur, les tâches en cours de l'utilisateur actuel (applications, document ouverts) sont conservées et l'utilisateur les retrouve lorsqu'il se reconnecte. MENU DÉMARRER

EC

<CLIC G> SUR

UTILISATEUR (en haut à gauche)

<CLIC G> SUR CHANGER D'UTILISATEUR

DE

AN

H

Se déconnecter puis se reconnecter

En cours de travail, il est possible de faire appel à une aide contextuelle très précise ou à un index recensant les informations disponibles. LES DIFFÉRENTS MOYENS D'OBTENIR DE L'AIDE DE LA boite

CASE AIDE

TOUCHE <F1>

TI

BOUTON

du clavier

de dialogue active

à droite de la barre de titre de l'application

N

O

LL


N

O

LL TI AN

H EC


III – LE BUREAU

19

Le bureau de Windows est avant tout un bureau virtuel sur lequel, comme sur un vrai bureau, vous pouvez disposer ce dont vous avez besoin pour travailler, de l'application au document, quelle que soit sa nature, en passant par le bloc-notes ou la calculatrice … L'interface Windows 10 est un compromis entre une interface ordinateur (clavier/souris) et une interface tablette/smartphone (tactile)

EC

Après connexion de l'utilisateur, l'écran affiche le "bureau". De ce bureau, les diverses applications, outils systèmes ou paramètre vont pouvoir être accédés à partir :

AN

H

Des raccourcis Du menu "démarrer" De la barre des tâches De la zone de notifications

RACCOURCIS

BARRE DES TÂCHES

O

LL

TI MENU DÉMARRER

ZONE DE NOTIFICATIONS

N


20

1 ACCÉDER AU BUREAU La première manipulation à connaître est celle qui permet d'accéder au bureau

BOUTON GAUCHE

<POINTER> SUR L'ANGLE BAS / DROIT DE L'ÉCRAN - le bureau s'affiche <CLIC G>

EC

+D

Afficher le bureau

2 OUVRIR UNE APPLICATION

L'application s'ouvre dans une fenêtre dont la taille et la position sont ajustables.

H MENU DÉMARRER

BARRE DES TÂCHES

AN

DÉROULER AVEC LA SOURIS <CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

<CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

BUREAU

<DOUBLE CLIC G> SUR L'ICÔNE DE RACCOURCI DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

3 BASCULE BUREAU / APPLICATION

TI

Lancer l'application EXCEL

CLAVIER

LL

Il faut aussi savoir passer du bureau à l'écran d'accueil et réciproquement.

POUR AFFICHER L'ÉCRAN D'ACCUEIL

bascule écran d'accueil / dernière application utilisée

O

+ D POUR AFFICHER LE BUREAU OU L'APPLICATION DU BUREAU EN COURS

N

Faîtes des allers/retours entre Excel et bureau pour vous familiariser avec cette procédure


III – LE BUREAU

21

4 FERMER UNE APPLICATION Il faut fermer l'application dont on n'a plus besoin.

BOUTON GAUCHE

EC

<POINTER> À DROITE DE LA BARRE DE TITRE <CLIC G> CASE DE FERMETURE

<ALT> <F4>

Fermer l'application Excel

H

Elle affiche des informations sur le système d’exploitation et les processus résidents. <CLIC D>

ICÔNES CACHÉES

AN

AFFICHER LES OPTIONS

DATE ET HEURE

TI

<CLIC G> POUR AFFICHER LES ICÔNES CACHÉES

POUR

RÉSEAu

SON

NOTIFICATIONS

1 AFFICHER LES NOTIFICATIONS

BOUTON GAUCHE

N

Afficher les notifications Activer "ne pas déranger" Désactiver "ne pas déranger"

O

<CLIC G> SUR

LL

Ces notifications vous informent sur le courrier reçu, l'ordinateur ou votre compte.


22

UNE

VIGNETTE POUR ACTIVER

TI

AN

H

EC 2 AFFICHER LES ICONES CACHÉES

<CLIC G> SUR

Les icônes de notification permettent d'accéder rapidement à tous les programmes s'exécutant en tâche de fond.

<CLIC G> SUR

LL

BOUTON GAUCHE

OUTLOOK

O ONE DRIVE ANTIVIRUS

N

Afficher les icônes cachées Les parcourir


III – LE BUREAU

23

3 AFFICHER DES INFORMATIONS Des informations sur le programme en cours peuvent être affichées.

BOUTON GAUCHE POINTER sur L’ICÔNE

EC

Pointer sur les différents programmes

4 MODIFIER LES CARACTÉRISTIQUES

À partir de ces icônes, il est possible de modifier les caractéristiques ou d'arrêter le programme.

H

BOUTON GAUCHE OU

BOUTON DROIT

TI

AN

<CLIC G> OU <CLIC D> sur L’ICÔNE

LL

Faire un <CLIC D> sur l'icône de l'antivirus Vérifier l'heure et la date Éventuellement les mettre à jour

Régler le son avec le bouton gauche de la souris

APPLICATION ÉPINGLÉE

APPLICATIONS ACTIVES

N

O

La barre des tâches affiche les applications souvent utilisées (que l'utilisateur a épinglées) et les applications actives (en cours d'utilisation) dans le même espace.

Les applications actives sont soulignées d'un trait clair ; le nombre de sessions ouvertes est symbolisé :

, ici 2 sessions ouvertes


24

1 LANCER UNE APPLICATION BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR L'ICÔNE DE L'APPLICATION Pour ouvrir une nouvelle session d'une application déjà ouverte, garder la touche <MAJ> enfoncée en cliquant sur l'icône de l'application ou cliquer sur la roulette de la souris

EC

Ouvrir une application de la barre des tâches (par exemple Excel)

2 AFFICHER UN APERÇU

Pointer dans la barre des tâches sur une icône d'application ouverte affiche une mini-fenêtre par document ouvert dans l'application.

H AN

BOUTON GAUCHE

POINTER AVEC LA SOURIS SUR L’ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES

un aperçu s’affiche dans autant de fenêtres que de documents ouverts POINTER SUR LA FENÊTRE VOULUE POUR L'ACTIVER <CLIC G> POUR LA METTRE PLEIN ÉCRAN <CLIC G> SUR POUR LA FERMER

AFFICHER LA FENÊTRE

LL

TI

FERMER LA FENÊTRE

ICÔNE DÉDOUBLÉE CAR 2 FENÊTRES OUVERTES

O

<CLIC G> sur l'icône du document dans la barre des tâches le réduit en icône s’il est affiché et le restaure en fenêtre ou en plein écran s’il n’est pas affiché.

N

Pointer la souris dans la barre des tâches successivement sur chacune des icônes Afficher l'application Excel La fermer


III – LE BUREAU

25

Le menu démarrer permet d'accéder rapidement aux applications ou documents ; il permet aussi de gérer et d'arrêter l'ordinateur.

1 DÉROULER LE MENU Le bouton Windows d'accès au menu "DÉMARRER" se situe en bas et à gauche de l'écran.

EC

CLAVIER BOUTON GAUCHE

APPUYER SUR

<CLIC G> SUR

le menu s'affiche

(en bas et à gauche de la

barre des tâches) UTILISATEUR

H

ET PHOTO

PROGRAMMES

AN

LES PLUS UTILISÉS OU

RÉCENTS

ZONE DE RECHERCHE

DONNÉES, PROGRAMMES ET SYSTÈME

N

O

LL

APPLICATIONS INSTALLÉES

POUR

TI

MENU DE BASE

VIGNETTES


26

2 LANCER UNE APPLICATION Lorsqu'on installe une application, elle créée automatiquement une référence dans le menu. MENU DÉMARRER .

DÉROULER LE MENU <CLIC G> SUR LA VIGNETTE DE L'APPLICATION À LANCER

EC

Lancer Excel à partir du "menu démarrer"

On "épingle" une application à partir du menu pour y avoir accès à partir de la barre des tâches

3 AFFICHER TOUTES LES APPLICATIONS

H

Les applications moins utilisées restent facilement accessibles. MENU DÉMARRER

AN

DÉROULER LE MENU

<CLIC G> SUR la liste des applications remplace les éléments précédents

N

O

LL

TI REVENIR AU MENU ORIGINAL


III – LE BUREAU

27

Lancer Excel à partir du "MENU DÉMARRER" puis le fermer

4 LA ZONE DE RECHERCHE Elle permet d'effectuer une recherche rapidement aussi bien dans l'ordinateur que sur le web. MENU DÉMARRER

MENU

RECHERCHE

PARAMÈTRES

COMMENTAIRES

LES RÉSULTATS S'AFFICHENT ICI

ASSISTANT VOCAL

"CORTANA"

O

LL

TI

AN

H

EC

SAISIR L'OBJET DE LA RECHERCHE DANS LA ZONE DE RECHERCHE

Effectuer une recherche sur Windows 10 et afficher les résultats

N

SAISIR ICI L'OBJET DE LA RECHERCHE


28

5 NAVIGUER DANS LE MENU Les applications suivis du signe donnent accès à un sous-menu. Celles suivies du signe donnent accès à la liste des derniers documents ouverts avec cette application.

MENU DÉMARRER DANS LA LISE DES APPLICATION LES PLUS UTILISÉES

AN

H

EC

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LA LISTE DES DERNIERS DOCUMENTS UTILISÉS idem pour ne plus afficher

Afficher puis ouvrir le dernier document utilisé de l'une des applications de la liste

TI

MENU DÉMARRER

DANS LA LISTE DE TOUTES LES APPLICATIONS <CLIC G> SUR POUR AFFICHER LE SOUS-MENU

N

O

LL

idem pour ne plus afficher

Afficher puis dérouler la liste des applications "Microsoft Office" Lancer Excel puis le fermer


III – LE BUREAU

29

6 VIGNETTES Elles sont la particularité du "menu démarrer" de Windows 10. Ce sont comme des icônes, mais en plus grand, qui, le plus souvent, affichent directement des informations. Leur forme géométrique facilite leur disposition. Elles portent aussi le nom de "TUILES".

VIGNETTE CARRÉE

EC

VIGNETTE RECTANGULAIRE

CONTENU ACTIF

AN

H La disposition des vignettes peut être personnalisée ; il suffit de faire glisser la ou les vignettes à leur nouvel emplacement.

TI

BOUTON GAUCHE

<POINTER> SUR LA VIGNETTE <FAIRE GLISSER> LA VIGNETTE À SA NOUVELLE POSITION

N

O

LL

Organiser l'ensemble des vignettes du "menu démarrer"


30 Les fenêtres sont à la base du fonctionnement du bureau de Windows. Toute application, tout dossier, tout fichier de données (document) est ouvert dans une fenêtre. Leur contenu peut être très varié : des données texte, des données chiffres, des images, des icônes…

1 STRUCTURE DES FENÊTRES

EC

LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES : plein écran : la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille en fenêtre : la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran en icône : l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de l'écran. Elle ne peut pas être déplacée LES DIFFÉRENTES CASES DES FENÊTRES : la case de RÉDUCTION réduit la fenêtre en icône agrandit de fenêtre à plein écran réduit de plein écran à fenêtre

la case de FERMETURE

ferme la fenêtre

H

la case D'AGRANDISSEMENT la case de RESTAURATION

AN

2 LA COMPOSITION DES FENÊTRES :

BARRE D’OUTILS "ACCÈS RAPIDE"

LL

TI

Une fenêtre, notamment d'application, est structurée de manière standard : LA BARRE DE TITRE affiche le nom de la fenêtre LE RUBAN affiche les outils de la fenêtre regroupés dans des MENUS LA BARRE D'OUTILS "ACCÈS RAPIDE" affiche les outils les plus utilisés LA BARRE D'ÉTAT affiche des informations sur le contenu de la fenêtre DES MENUS CONTEXTUELS permettent de gérer les objets DES BOÎTES DE DIALOGUE précisent les actions

CASE DE RÉDUCTION RUBAN

CASE DE FERMETURE

BARRE D'ÉTAT

Ouvrir Word ou Excel et repérer les différents éléments de la fenêtre

N

O

BARRE DE TITRE

CASE D’AGRANDISSEMENT


III – LE BUREAU

31

3 BARRE DE TITRE Elle affiche le nom de la fenêtre, pour une application le nom de l'application et du document. BARRE D’OUTILS "ACCÈS RAPIDE"

NOM DU DOCUMENT ET DE L'APPLICATION

CASES DE RÉDUCTION / AGGRANDISSEMENT

4 RUBAN

EC

Le ruban propose les outils appropriés à la manipulation des données sélectionnées.

BOUTON GAUCHE

AN

H

POINTER DANS LA SÉLECTION (WORD) OU <CLIC D> DANS LA SÉLECTION (EXCEL)

5 BARRE D'ÉTAT

Elle donne des informations complémentaires. ÉTAT

ZOOM

TI

SYNCHRONISATION

6 BARRE D’OUTILS ACCÉS RAPIDE

En haut et à gauche, elle permet un accès immédiat aux commandes.

<CLIC G> SUR L'UN DES OUTILS

7 MENUS CONTEXTUELS

LL

BOUTON GAUCHE

BOUTON DROIT POINTER SUR UN OBJET <CLIC D>

le menu s’affiche

N

O

Ils sont disponibles à tout moment dans les applications ou le système d'exploitation. Ils permettent d'afficher les principales commandes de gestion d'un objet.


32

H

EC

Le système d'exploitation Windows et les applications fonctionnant sous ce système sont basées sur la notion d'objet ; un objet a des propriétés et permet de faire des actions : Ex1 : un balai a pour propriété d'être allongé, d'avoir un manche en plastique ou en bois et une brosse au bout ; l'action naturellement associée est de "balayer" Ex2 : une corbeille à papier peut avoir comme propriété d'être en plastique, verte, ajourée ; les actions associées vont être de la "remplir" et de la "vider". ces principes sont applicables à n'importe quelle sélection de l'écran (objet) ; le menu contextuel donne accès aux propriétés et aux actions associées

Pointer sur la barre des tâches, <CLIC D> sur le bureau de Windows, sélectionner la corbeille, <CLIC D> Pointer sur le fond de l'écran, <CLIC D>

AN

8 BOITES DE DIALOGUE

Le ruban de l'application ouverte affiche la plupart des outils nécessaires. Cependant, pour une utilisation plus avancée, les boites de dialogue proposent des options complémentaires.

BOUTON GAUCHE

TI

DANS LE RUBAN, À DROITE DU TITRE DU GROUPE D’OUTILS

<CLIC> SUR LA CASE (lanceur de boîte de dialogue) la boîte de dialogue s’affiche

LL <CLIC G> ICI

Pointer sur cette case affiche un aperçu de la boite de dialogue et le raccourci clavier associé

N

O

POINTER ICI

Ouvrir Afficher la boîte de dialogue "police" et tester les différents zones Fermer l'application


III – LE BUREAU

33

le clavier est souvent plus rapide à utiliser que la souris pour le renseignement de boîtes de dialogue requérant beaucoup de saisie

UNE ZONE VERS L'AVANT

EC

<TAB>

(sélectionne le contenu de la zone) UNE ZONE VERS L'ARRIÈRE (sélectionne le contenu de la zone)

<MAJ> <TAB>

H

BOUTON GAUCHE

AFFICHER LE CONTENU DE LA BOITE DE DIALOGUE POSITIONNER LE POINT D'INSERTION SUR UNE ZONE

AN

POUR SÉLECTIONNER LE CONTENU D'UNE ZONE

<CLIC G> SUR L'ONGLET AFFÉRENT <CLIC G> AU DÉBUT DE LA ZONE <DOUBLE CLIC> SUR LA ZONE

UNE BOÎTE DE DIALOGUE EST CONSTITUÉE DE DIVERSES ZONES : Les onglets Les cases à cocher Les zones de texte Les cases d'option Les zones de liste Les boutons de commande Les zones de liste déroutante

CASES À COCHER

N

O

ZONE DE LISTE DÉROULANTE

LL

ZONE DE LISTE

TI

ONGLETS

BOUTONS DE COMMANDE


34 a) ONGLET

Ils regroupent dans un même plan des éléments cohérents d'une boîte de dialogue.

CLAVIER BOUTON GAUCHE

EC

<CLIC G> SUR L'ONGLET DÉSIGNANT LES INFORMATIONS À ATTEINDRE

<CTRL><PGPREC> : UN ONGLET VERS L'AVANT <CTRL><PGSUIV> : UN ONGLET VERS L'ARRIÈRE

<CLIC G> SUR L'ONGLET POUR AFFICHER SON CONTENU

b) ZONE DE TEXTE

H

Dans une zone de texte, il est nécessaire de saisir un certain nombre d'informations complémentaires sans lesquelles la commande ne pourrait s'effectuer.

AN

BOUTON GAUCHE

<DOUBLE CLIC> DANS LA ZONE DE TEXTE SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES

CLAVIER

<TAB> JUSQU'À LA ZONE DE TEXTE SAISIR LES INFORMATIONS DEMANDÉES <ENTRÉE> POUR VALIDER

POUR VALIDER

LL

TI

Si la zone de texte est vide, le curseur est positionné au début de la zone si la zone de texte est déjà pré-renseignée, le texte existant est sélectionné et les caractères frappés par l'utilisateur viennent en remplacement de ceux sélectionnés (Si ce qui est pré-renseigné ne convient pas, il n'est donc pas nécessaire de l'effacer.) Dans tous les cas, il suffit de saisir le nouveau texte Ne pas cliquer dans la zone si elle est déjà pré renseignée, le texte saisi viendrait s'inscrire au milieu de celui déjà existant c) ZONE DE LISTE

O

La liste de choix possibles est affichée, le choix actuel étant en surbrillance.

CLAVIER

POINTER DANS LA ZONE VOULUE CLIQUER SUR LES FLÈCHES DE DÉFILEMENT <CLIC G> SUR L'OPTION CHOISIE POUR VALIDER

N

BOUTON GAUCHE

<TAB> POUR ATTEINDRE LA ZONE

UTILISER LES FLÈCHES POUR SE DÉPLACER JUSQU'À L'OPTION VOULUE <ENTRÉE> POUR VALIDER


III – LE BUREAU

35

d) ZONE DE LISTE DÉROULANTE

Elle est basée sur le même principe que la zone de liste, le signe affiché dans la case de droite permet d'afficher les choix disponibles. <CLIC G> ICI POUR AFFICHER LA LISTE

e) CASE À COCHER

EC

Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une zone de cases à cocher propose une ou plusieurs cases dont le choix n'est normalement pas exclusif. Une case activée est cochée (comporte une coche bleue).

CLAVIER

BOUTON GAUCHE

H

<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER POUR VALIDER

<ALT> ENFONCÉ

TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION <ENTRÉE> POUR VALIDER

AN

<CLIC G> SUR UNE CASE POUR LA COCHER

f) CASE D'OPTION

TI

Une zone de cases d'options propose une ou plusieurs cases dont le choix est exclusif. Une seule case peut être activée dans une zone. Une case activée comporte un cercle plein bleu ; une case non activée comporte un cercle vide.

CLAVIER

BOUTON GAUCHE

LL

<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <CLIC G> DANS UNE AUTRE CASE pour désactiver la précédente POUR VALIDER

TAPER LA LETTRE SOULIGNÉE DE L'OPTION

N

O

<CLIC G> SUR LA CASE POUR L'ACTIVER

<ALT> ENFONCÉ


36 g) BOUTON DE COMMANDE

Le bouton de commande permet de fermer une boîte de dialogue en acceptant ou en refusant les modifications apportées. Le bouton par défaut est entouré de bleu.

CLAVIER BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ

EC

VALIDE LES MODIFICATIONS

NE LES PREND PAS EN COMPTE

<ENTRÉE> POUR <OK> <ECHAP> POUR <ANNULER> <ALT>+ LETTRE DU BOUTON POUR AUTRES CAS

<CLIC G> SUR LE BOUTON DE COMMANDE (le bouton par défaut

est encadré de bleu)

"APPLIQUER" met en œuvre immédiatement les choix effectués sans fermer la boite de dialogue

H

AN

Sortir d'une boîte de dialogue à l'aide des boutons de commande Fermer une boîte de dialogue, que l'on a ouverte uniquement pour en vérifier le contenu, par le bouton <annuler>

1 STRUCTURE DES FENÊTRES

TI

Les nouvelles fenêtres de Windows 10 utilisent un design beaucoup plus épuré, claqué sur celui des systèmes pour tablettes ou smartphone. Les règles de fonctionnement sont comparables mais l'interaction avec l'utilisateur est là encore simplifiée.

O

LL

LES FENÊTRES ONT TROIS ÉTATS POSSIBLES : plein écran : la fenêtre occupe alors la totalité de l'écran, quel que soit sa taille en fenêtre : la fenêtre peut être positionnée n'importe où dans l'écran ; sa forme et sa taille sont personnalisables en icône : l'icône de la fenêtre s'affiche dans la barre des tâches, en bas de l'écran. Elle ne peut pas être déplacée LES DIFFÉRENTES CASES DES FENÊTRES : réduit la fenêtre en icône

la case D'AGRANDISSEMENT

agrandit de fenêtre à plein écran

la case de RESTAURATION

réduit de plein écran à fenêtre

la case de FERMETURE

/

N

la case de RÉDUCTION

ferme la fenêtre


III – LE BUREAU

37

2 COMPOSITION DES FENÊTRES permet de revenir en arrière dans l'affichage du contenu UNE BARRE DE TITRE affiche le nom de la fenêtre UN VOLET GAUCHE affiche des choix UN VOLET DROIT affiche DES LIENS HYPERTEXTE donnant accès à des options DIFFÉRENTES ZONES permettent de dialoguer avec l'ordinateur

CASE DE RÉDUCTION CASE D’AGRANDISSEMENT CASE DE FERMETURE

H

EC

BARRE DE TITRE

AN

LIENS HYPERTEXTE

VOLET GAUCHE

TI

Ouvrir la fenêtre "paramètres" du "menu démarrer" Afficher les options de personnalisation Repérer les différents éléments de la fenêtre

3 BARRE DE TITRE

REVENIR EN ARRIÈRE

NOM DE LA FENÊTRE PRINCIPALE

CASES DE RÉDUCTION / AGGRANDISSEMENT

RECHERCHE

N

O

CONTENU ACTUEL

LL

Elle remplit la même fonction que dans les fenêtres standard mais sa présentation est légèrement différente.


38

4 VOLET GAUCHE Il est utilisé pour choisir les éléments dans la nouvelle interface. Les options correspondantes sont alors affichées dans le volet droit.

EC

OPTIONS CORRESPONDANTES

ÉLÉMENT CHOISI

AN

H BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR UN CHOIX DU VOLET GAUCHE les options correspondantes s'affichent dans le volet droit

5 ZONES ACTIVES

Elles correspondant aux différents éléments des boîtes de dialogue des anciennes fenêtres

TI

a) LIENS HYPERTEXTE

Ils permettent d'accéder à un contenu externe ou ne répondant pas encore aux nouvelles normes de Windows 10.

O

LL

N

LIENS HYPERTEXTE


III – LE BUREAU

39

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR LE LIEN HYPERTEXTE une fenêtre s'affiche avec les options correspondantes

EC

Afficher Paramétrer le pointeur de la souris

b) INTERRUPTEURS

H

Ce sont des zones binaires de type oui / non, ouvert / fermé, comme un interrupteur électrique. Ils présentent donc deux états : /

AN

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR L'INTERRUPTEUR POUR LE FAIRE CHANGER D'ÉTAT Il passe alternativement de ouvert à fermé

TI

Afficher Désactiver puis réactiver l'affichage des applications récemment utilisées

c) CURSEUR

Il permet d'effectuer un paramétrage rapide.

<FAIRE GLISSER>

LL

BOUTON GAUCHE

JUSQU'À LA VALEUR DÉSIRÉE

Afficher Modifier le nombre de lignes à faire défiler

N

<FAIRE GLISSER> LE CURSEUR

O

CORRESPOND À LA POSITION DU CURSEUR


40 d) CASE À COCHER

Une case à cocher est une option qu'il est possible d'activer ou de désactiver. Une case activée comporte une coche rouge.

BOUTON GAUCHE

EC

<CLIC G> DANS LA CASE POUR L'ACTIVER <CLIC G> DANS LA CASE POUR LA DÉSACTIVER POUR VALIDER

<CLIC G> SUR LA CASE POUR LA COCHER

H

Afficher Cocher puis décocher la case pour les accents natifs

AN

e) ZONE DE TEXTE

La zone de texte permet de saisir des informations complémentaires.

BOUTON GAUCHE

CLAVIER

TI

<CLIC G> DANS LA ZONE DE TEXTE SAISIR LE TEXTE AVEC LE CLAVIER

<CLIC G> ÉVENTUELLEMENT SUR f) BOUTON DE COMMANDE

LL

Ils sont peu utilisés dans cette interface car les informations sont pour la plupart enregistrées aussitôt, sans avoir à les valider. Il existe cependant des boutons de commande pour enregistrer, parcourir, modifier...

<CLIC G> SUR LE BOUTON DÉSIRÉ

N

O

BOUTON GAUCHE


III – LE BUREAU

41

g) LISTE

Elles sont assez élaborées pour permettre de rajouter éventuellement des options.

CHOIX DISPONIBLES

<CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT POUR AFFICHER LES CHOIX

AJOUTER UNE ÉLÉMENT DANS LA LISTE

AN

H

EC

CHOIX ACTUEL

BOUTON GAUCHE

TI

<CLIC G> SUR UN ÉLÉMENT POUR AFFICHER LA LISTE DES OPTIONS <CLIC G> SUR POUR AJOUTER UNE OPTION

LL

Afficher Modifier la liste des applications dont on veut afficher l'état

N

O


42 h) LISTE DÉROULANTE

Leur principe est le même que pour les fenêtres standards, seule la présentation est différente.

CHOIX ACTUEL

<CLIC G>

EC

CHOIX DISPONIBLES

BOUTON GAUCHE

Afficher Le modifier

AN

H

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER LA LISTE <CLIC G> SUR L'ÉLÉMENT DÉSIRÉ

1 ACTIVATION D'UNE FENÊTRE

<CLIC G> DANS LA FENÊTRE

LL

BOUTON GAUCHE

TI

La manipulation est identique pour les deux types de fenêtres.

OU POINTER SUR L'ICÔNE DE LA FENÊTRE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU <CLIC G> SUR LA FENÊTRE

<CLIC G> DANS LA FENÊTRE

N

BOUTON GAUCHE

O

2 CHANGEMENT DE FENÊTRE

OU POINTER SUR L'ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES DU BUREAU POUR AFFICHER SES FENÊTRES PUIS <CLIC G> SUR LA FENÊTRE


III – LE BUREAU

43

3 DÉFILEMENT DES FENÊTRES Le défilement permet d’avoir une vue globale des applications et documents ouverts.

EC

APPUYER SUR LA TOUCHE <ALT>AVEC LE POUCE GAUCHE - LA GARDER ENFONCÉE APPUYER AVEC LE MAJEUR AUTANT DE FOIS QUE NÉCESSAIRE SUR LA TOUCHE <TAB>

les fenêtres ouvertes défilent dans un volet centré de l'écran RELÂCHER LES TOUCHES LORSQUE LA FENÊTRE VOULUE EST ENCADRÉE

AN

H les fenêtres actives s'affichent <CLIC G> SUR LA FENÊTRE VOULUE

N

O

LL

TI

APPUYER SUR LA TOUCHE AVEC LE POUCE GAUCHE - LA GARDER ENFONCÉE APPUYER AVEC LE MAJEUR SUR LA TOUCHE <TAB> PUIS RELÂCHER LES TOUCHES

Ouvrir Word, Excel et la fenêtre "paramètres" du "menu démarrer" Faire défiler les fenêtres selon les différentes méthodes


44

4 DISPOSITION DES FENÊTRES La position des fenêtres du bureau à l'écran est libre. Certaines dispositions sont prédéfinies.

DE FENÊTRE A ICONE

<CLIC G> CASE DE RÉDUCTION

OU

EC

DE FENÊTRE A PLEIN ÉCRAN

<CLIC G> CASE D'AGRANDISSEMENT

OU

H

DE PLEIN ÉCRAN A ICONE

<CLIC G> CASE DE RÉDUCTION

OU

AN

DE PLEIN ÉCRAN A FENÊTRE

<CLIC G> CASE RESTAURATION

OU

TI

FERMER UNE FENÊTRE

<CLIC G> CASE DE FERMETURE

OU

LL

D'ICONE A ÉTAT ANTÉRIEUR

<CLIC G> SUR L'ICÔNE DANS LA BARRE DES TÂCHES

O

Pour chacune des fenêtres précédentes, la faire passer d’un état à un autre (icône, fenêtre, plein écran)

N

<DOUBLE CLIC> dans la barre de titre d'une fenêtre la fait passer alternativement de pleinécran à fenêtre et réciproquement


III – LE BUREAU Certaines dispositions sont accessibles rapidement.

45

DISPOSITION EN CASCADE / CÔTE À CÔTE POINTER DANS LA BARRE DES TÂCHES

<CLIC D>

EC

<CLIC G> SUR LA DISPOSITION DÉSIRÉE les fenêtres réduites en icônes ne sont pas concernées

Mettre les fenêtres en cascade, côte à côte, les empiler puis annuler

H

RÉDUIRE LES FENÊTRES EN ICÔNES

SECOUER LA BARRE DE TITRE DE LA FENÊTRE ACTIVE

toutes les fenêtres sont réduites en icônes, sauf celle active

AN

FAIRE GLISSER LA SOURIS

VERS LE COTÉ DE L'ÉCRAN

AGITER LA SOURIS EN

POUR EN OCCUPER LA MOITIÉ

MAINTENANT LE BOUTON GAUCHE ENFONCÉ POUR RÉDUIRE LES AUTRE FENÊTRES

N

O

LL

TI Secouer la fenêtre Excel


46

5 DIMENSIONNER UNE FENÊTRE La taille d'une fenêtre peut être modifiée (même si en plein écran).

BOUTON GAUCHE POINTER SUR L'ANGLE DE LA FENÊTRE ou FAIRE GLISSER LE POINTEUR DE LA SOURIS JUSQU'À LA DIMENSION DÉSIRÉE

EC

le pointeur peut aussi être positionné sur un des côtés de la fenêtre ; il prend alors la forme ou selon que l'un ou l'autre des cotés horizontaux et verticaux ait été sélectionné ; seule la longueur ou la hauteur de la fenêtre peuvent alors être modifiées

Pour chacune des fenêtres précédentes, modifier sa forme

H

6 DÉPLACER UNE FENÊTRE

La position d'une fenêtre peut être modifiée.

AN

BOUTON GAUCHE

POINTER SUR LA BARRE DE TITRE: FAIRE GLISSER JUSQU'À LA POSITION DÉSIRÉE DE LA FENÊTRE

TI

Pour chacune des fenêtres précédentes, modifier sa position

7 AFFICHER DES FENÊTRES CÔTE À CÔTE

FAIRE GLISSER UNE FENÊTRE VERS L'EXTÉRIEUR DE L'ÉCRAN

O

LL

La disposition de fenêtres "côte à côte" est suffisamment souvent utilisée pour qu'elle fasse l'objet d'une procédure spécifique simple.

Afficher côte à côte les fenêtres Word et Excel

N

la fenêtre active occupe une moitié de l'écran, les autres fenêtres sont disposées en face <CLIC G> SUR LA FENÊTRE À DISPOSER SUR L'AUTRE MOITIÉ les 2 fenêtres sont côte à côte


III – LE BUREAU

47

<CLIC G> SUR LA FENÊTRE À DISPOSER EN FACE

AN

H

EC 1 MICROSOFT EDGE

TI

L'utilisation est liée à un identifiant Microsoft (ou WINDOWS LIVE ID) qui assure une gestion indépendante de la machine utilisée. La plupart des éléments peuvent être stockés en ligne, partagés et même synchronisés sur OneDrive. Pour toutes ces manipulations, il est conseillé d'utiliser les navigateurs Edge ou Internet Explorer de Microsoft.

LL

C'est le nouveau navigateur de Microsoft, plus compatible, plus rapide… BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR

Lancer Microsoft Edge

N

O

L'application s'affiche plein écran


48

NOUVEL ONGLET BARRE DE RECHERCHE

/

NAVIGATION VOLET FAVORI,

ACTUALISER

HISTORIQUE…

EN AVANT PARAMÈTRES DU COMPTE

EN ARRIÈRE

EC

ANNOTER L'ARTICLE PARTAGER L'ARTICLE PARAMÈTRES

H

ET AUTRES

AN

ADRESSE DU LIEN POINTÉ

La barre de recherche / navigation se fige automatiquement en haut de la fenêtre permet d'accéder, entre autres, aux paramètres de l'application

TI

permet d'accéder aux paramètres du compte Microsoft

2 IDENTIFIANT MICROSOFT

LL

Dès l'installation, l'identifiant utilisé est un identifiant Microsoft (ou WINDOWS LIVE ID). Toutes les applications Microsoft le rappellent sous la barre de titre. MICROSOFT EDGE

<CLIC G> SUR

WORD

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

EXCEL

ACCESS

POWERPOINT

N

O

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR


III – LE BUREAU

49

TI

AN

H

EC 3 CRÉER UN COMPTE

Il est toujours possible de créer un compte, notamment à partir d'Internet Explorer, toujours présent.

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

EXCEL

ACCESS

LL

WORD

INTERNET EXPLORER

<CLIC G> SUR

(en haut et à droite)

O

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

RENSEIGNER LE FORMULAIRE

N


50

N

O

LL

TI

AN

H

EC Créer votre identifiant Windows si vous n'en avez pas encore – Notez ou mémorisez bien les caractéristiques car vous pourrez conserver cet identifiant


III – LE BUREAU

51

4 CONNEXION

Elle s'effectue le plus souvent automatiquement. Si ce n'est pas le cas (ou si plusieurs comptes Windows Live sont utilisés sur un ordinateur), elle peut s'effectuer manuellement.

INTERNET EXPLORER

MICROSOFT EDGE

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

RENSEIGNER IDENTIFIANT ET MOTS DE PASSE

RENSEIGNER IDENTIFIANT ET MOTS DE PASSE

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

AN

H

EC

<CLIC G> SUR

5 ONEDRIVE

ONEDRIVE est un espace de stockage en ligne (cloud) synchronisé automatiquement avec votre machine locale. Il met actuellement à disposition 15 Go gratuitement.

TI

a) FICHIERS LOCAUX

Les fichiers sont stockés sur l'ordinateur.

<CLIC G> SUR le dossier ONEDRIVE est le premier affiché

LL

BARRE DES TÂCHES

ZONE DE NOTIFICATIONS

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

PUIS

SYNCHRONISÉS ENTRE L'ORDINATEUR ET LE CLOUD

N

O DOSSIERS ET FICHIERS SONT


52 Afficher le dossier ONEDRIVE de votre ordinateur

b) FICHIERS EN LIGNE

Une copie des fichiers du dossier ONEDRIVE de l'ordinateur sont automatiquement copiés sur un ordinateur distant (cloud) et automatiquement synchronisés dès qu'une modification est effectuée. Cette copie peut être accédée de n'importe quel endroit (relié à internet) et de n'importe quelle machine.

EC

s'affiche et s'utilise de la même manière que le contenu habituel d'un ordinateur local. Il permet d'avoir des documents qui sont d'une part accessible de partout dans le monde et d'autre part à l'abri des accidents pouvant survenir à l'ordinateur (bris, vol, incendie, eau…) ONEDRIVE

ZONE DE NOTIFICATIONS

TI

AN

H

<CLIC G> SUR <CLIC D> SUR <CLIC G> SUR ONEDRIVE s'affiche dans EDGE (ou dans le navigateur par défaut) <CLIC G> SUR UN DOSSIER POUR L'OUVRIR <CLIC G> SUR UN DOCUMENT POUR L'OUVRIR ET LE MODIFIER

ÉLÉMENTS SYNCHRONISE

N

O

LL Afficher le dossier ONEDRIVE en ligne


III – LE BUREAU

53

6 WINDOWS STORE Windows Store est l'équivalent des magasins en ligne proposés par Apple (IOS) ou Google (ANDROÏD). Il propose des applications, des jeux… validés par Microsoft, gratuits ou payants. BARRE DES TÂCHES

<CLIC G> SUR

EC

<CLIC G> SUR SÉLECTIONNER LA CATÉGORIE <CLIC G> SUR L'APPLICATION À INSTALLER

<CLIC G> SUR

CONFIRMER ÉVENTUELLEMENT VOTRE MOT DE PASSE "MICROSOFT"

l'application s'installe et figure automatiquement dans le menu démarrer

H <CLIC G> SUR

FILTRE

LL

TI

AN ANNULER LE

Trouver et installer l'application "la chaîne météo"

N

O


54 Le PRESSE PAPIERS permet le transfert d'information entre documents, quelle que soit l’application d’origine. Les informations qui y sont placées s'ajoutent à celles existantes. Il fait l’objet d’un groupe d’outils au début de l’onglet "ACCUEIL" du ruban d’une l’application. ENLEVER ET METTRE

COLLER LE CONTENU DU PRESSE-PAPIER

DANS LE PRESSE-PAPIER

EC

COPIER ET METTRE DANS LE PRESSE-PAPIER

OPTIONS DE COLLAGE

COPIER LA MISE EN FORME

Le PRESSE-PAPIERS permet de conserver les derniers éléments copiés pour une utilisation future (sauf EXCEL)

H

Le presse-papiers peut aussi être utilisé, dans l'ordinateur ou dans l'explorateur, pour copier ou déplacer des dossiers ou des fichiers entiers

1 UTILISATION DU PRESSE-PAPIERS supprime les données sélectionnées et les place dans le presse-papiers fait une copie des données et les place dans le presse papiers insère les données à partir du presse-papiers à la position du pointeur

AN

<COUPER> <COPIER> <COLLER>

COPIER DES DONNÉES

SÉLECTIONNER LES DONNÉES LES COUPER DANS LE PRESSE PAPIERS POINTEUR DANS LE DOCUMENT D'INSERTION LES COLLER À LA POSITION DU POINT D'INSERTION

SÉLECTIONNER LES DONNÉES LES COPIER DANS LE PRESSE PAPIERS POINTEUR DANS LE DOCUMENT D'INSERTION LES COLLER À LA POSITION DU POINT D'INSERTION

COUPER :

COPIER :

<CTRL><C> <CLIC G> SUR <CLIC D>

COLLER :

<CTRL><V> <CLIC G> SUR

LL

<CTRL><X> <CLIC G> SUR <CLIC D>

TI

DÉPLACER DES DONNÉES

<CLIC D>

2 VOLET "PRESSE-PAPIERS" OFFICE

N

O

Le volet "PRESSE-PAPIERS" Office permet de visualiser et d’utiliser l’historique des derniers éléments copiés et coupés. Il s'affiche dans le volet gauche.

BOUTON GAUCHE

ONGLET "ACCUEIL GROUPE "PRESSE-PAPIERS" (1ER BLOC) en bas et à droite du groupe d’outils

<CLIC G> SUR LA CASE le volet "presse-papiers" s’affiche


III – LE BUREAU

55 <CLIC G> POUR FERMER LE VOLET PRESSE-PAPIERS

POINTER SUR UN ÉLÉMENT POUR

H

EC

LE COLLER OU LE SUPPRIMER

AN

POINTEUR À LA POSITION D'INSERTION POINTER SUR L'ÉLÉMENTS STOCKÉ

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

OU

3 COPIE D'UNE FENÊTRE OU D'UN ÉCRAN

Le presse-papiers permet de copier une fenêtre ou un écran entier.

LL

TI COPIER UN ÉCRAN

AFFICHER ET ACTIVER LA FENÊTRE À COPIER <ALT><IMPR> COPIE DANS LE PRESSE-PAPIERS <CLIC G> DANS LE DOCUMENT D'INSERTION COLLER À LA POSITION DU CURSEUR

N

O

AFFICHER L'ÉCRAN À COPIER <IMPR> COPIE DANS LE PRESSE PAPIERS <CLIC G> DANS LE DOCUMENT D'INSERTION COLLER À LA POSITION DU CURSEUR

COPIER UNE FENÊTRE


N

O

LL TI AN

H EC


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

135

Selon la version de Windows, plus ou moins d'options sont disponibles. Pour afficher la version de Windows, <CLIC D> sur le menu démarrer <CLIC G> sur Saisir "WINVER" dans l'écran RECHERCHER

TI

AN

H

EC LL

Le système d'exploitation Windows, distribué dans le monde entier, est identique d'un pays à l'autre ; les options régionales permettent de définir la langue d'utilisation du système, le clavier associé, les paramètres horaires, les unités utilisées…

1 PAYS

O

Ces options sont définies avant tout par le pays indiqué lors de l'installation. PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

ONGLET

N

PANNEAU DE CONFIGURATION


136 Vérifier les paramètres de localisation

2 DATES Le format définit le format de la date et de l'heure (type d'affichage court, type d'affichage long, séparateurs). PARAMÈTRES

EC

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR ONGLET

<CLIC G> SUR

N

O

LL

TI

AN

H Vérifier les formats de date et d'heure


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

137

3 NOMBRES Le format définit les caractéristiques des différents symboles et unités utilisées dont le format des nombres (symbole décimal, nombre de décimales, signe négatif, séparateur de liste, système métrique ou us, ...) et le symbole monétaire (symbole, position du symbole, format négatif, symbole décimal, nombre de décimales, ...)

EC

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR ONGLET

<CLIC G> SUR

O

LL

TI

AN

H remet les choses en ordre en cas de problèmes

N

les choix effectués ici se retrouvent dans les applications et s'ils ne conviennent plus, c'est ici qu'il faudra venir les modifier et non pas dans l'application


138

7 LANGUE La langue est définie dès l'installation. Il est possible de rajouter de nouvelles langues. PARAMÈTRES

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

EC <CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR <CLIC G> ÉVENTUELLEMENT SUR

H

AJOUT À PARTIR D'UNE LISTE

AN

Afficher les options de langue

En plus de la vitesse du <DOUBLE CLIC> et de la vitesse de répétition, d'autres options permettent de paramétrer la souris à sa guise.

TI

1 PARAMÉRAGE PRINCIPAL

Ce paramétrage est important car la souris doit devenir le prolongement de votre main. PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

N

O

LL

<CLIC G> SUR


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

139

2 VITESSE DU POINTEUR Il faut régler la vitesse de déplacement du pointeur selon votre matériel et la minutie de votre travail. PARAMÈTRES

PANNEAU DE CONFIGURATION

EC

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR ONGLET RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

POUR VALIDER

AN

H

DÉPLACER LA SOURIS POUR TESTER MODIFIER SI NÉCESSAIRE PUIS

3 VITESSE DU <DOUBLE CLIC>

Il faut régler la vitesse du <double clic> en fonction de votre aisance avec la souris. PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

LL

<CLIC G> SUR

TI

<CLIC G> SUR

PANNEAU DE CONFIGURATION

ONGLET RÉGLER LA POSITION DU CURSEUR

MODIFIER SI NÉCESSAIRE

POUR VALIDER

Vérifier le bon réglage de la vitesse de la souris et du double-clic. Modifiez-les éventuellement

N

O

<DOUBLE CLIC> SUR (pour tester)


140

4 MODÈLE DE POINTEUR Le pointeur peut prendre des formes diverses et variées ; un certain nombre de modèles déclinant les diverses formes du pointeur sur un thème donné sont proposés dans Windows. PARAMÈTRES

PANNEAU DE CONFIGURATION

EC <CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

ONGLET

H

<CLIC> SUR DE pour dérouler la liste des modèles

<CLIC G> SUR LE MODÈLE POUR LE SÉLECTIONNER POUR VALIDER

AN

5 PERSONNALISER LE POINTEUR

TI

Modifier le modèle de pointeur de souris

PARAMÈTRES

LL

À partir d'un modèle donné, l'utilisateur peut personnaliser une ou plusieurs formes du pointeur de manière à obtenir l'effet souhaité.

PANNEAU DE CONFIGURATION

O

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

N

<CLIC G> SUR

ONGLET DANS LA ZONE "PERSONNALISER", SÉLECTIONNER UNE FONCTION DU POINTEUR

<CLIC G> SUR POUR AFFICHER UN CHOIX DE POINTEURS <CLIC G> SUR LE POINTEUR CHOISI POUR L'ASSOCIER À LA FONCTION SÉLECTIONNÉE RÉPÉTER L'OPÉRATION POUR CHACUNE DES FORMES À PERSONNALISER

POUR VALIDER


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

141

EC

redonne sa forme d'origine au pointeur sélectionné facilite l'utilisation sur certains écrans

Modifier la forme du pointeur pour "écriture manuscrite"

AN

H 6 ENREGISTRER LE MODÈLE

Une fois chacune des fonctions du pointeur personnalisée, vous pouvez enregistrer l'ensemble sous un nom de modèle ; ainsi, vous pourrez rappeler ce modèle à volonté. PARAMÈTRES

TI

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

LL

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

ONGLET PERSONNALISER CHACUNE DES FONCTIONS DU POINTEUR

<CLIC G> SUR

POUR VALIDER

Sélectionner le modèle de pointeur que vous souhaitez Personnaliser les pointeurs en fonction de vos goûts Enregistrer les nouvelles formes sous le nom "mon modèle"

N

O

NOMMER LE MODÈLE

Les fichiers de pointeur sont stockés dans le dossier "Cursors" du dossier "Windows"


142

4 UTILISER LA ROULETTE La roulette de la souris a un rôle important dans l'utilisation du système. TROIS FONCTIONS PRINCIPALES Pour faire défiler les données, faire tourner la roulette Pour zoomer sur des données, faire tourner la roulette en gardant <CTRL> enfoncé Pour créer une nouvelle session d'une application déjà active, épinglée dans la barre des tâches, pointer sur l'icône dans la barre et <CLIQUER> sur la roulette

EC

PARAMÈTRES

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

ONGLET

H

MODIFIER LES PARAMÈTRES

POUR VALIDER

Modifier éventuellement les paramètres de la roulette

AN

5 ERGONOMIE DE LA SOURIS

Elle va définir la couleur et la taille du pointeur. PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

Modifier éventuellement la taille et la couleur du pointeur

N

O

LL

TI

<CLIC G> SUR


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

143

1 AFFICHER LES POLICES

EC

IL EXISTE PLUSIEURS TYPES DE POLICES : Les polices TrueType s'affichent à l'écran telles qu'elles sont imprimées et dans toutes les tailles ; elles sont reconnues par tous les écrans et imprimantes Les polices Open Type présentent les mêmes caractéristiques que les polices TrueType mais elles sont plus complètes et il est possible de les faire pivoter Les polices Post Script, plus anciennes, présentent une plus grande résolution à l'impression Windows est fourni avec des polices OPENTYPE et CLEARTYPE (améliorent la lisibilité des polices sur un écran à cristaux liquide) qui figurent dans le dossier "FONTS" de Windows

Les polices s'affichent directement dans leur présentation.

PC

H

PANNEAU DE CONFIGURATION

AN

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR UNE POLICE

N

O

LL

TI Afficher les polices

peut améliorer la lisibilité à l'écran


144

2 INSTALLER UNE POLICE Même si le choix des polices est déjà important, il est possible d'en installer de nouvelles. Des éditeurs proposent des polices gratuites (ex : http://www.dafont.com/fr/)

BOUTON DROIT

EC

TÉLÉCHARGER LA POLICE LA DÉCOMPRESSER SI FORMAT ZIP SÉLECTIONNER LE FICHIER DE POLICE À INSTALLER

<CLIC D>

TESTER LA POLICE DANS WORD

Télécharger une police gratuite à partir de Dafont, l'installer et la tester

H

3 CORRECTION

La correction des fautes n'est plus l'apanage des applications mais est maintenant pris en charge aussi par Windows.

AN PARAMÈTRES

TI

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

POUR ACTIVER

N

O

LL


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

145

La gestion des sons et notamment de la voix est un des points forts de Windows, notamment avec l'assistant "CORTANA".

1 PARAMÉTRER LES SONS Des sons sont associés aux événements Windows.

EC

ZONE NOTIFICATION

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC D> SUR <CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR DANS LA ZONE "ÉVÉNEMENTS", SÉLECTIONNER UN ÉVÉNEMENT SYSTÈME

H

les événements précédés d'un haut-parleur sont associés à un fichier son LA ZONE "SONS" AFFICHE LE FICHIER ASSOCIÉ ET LE BOUTON "TESTER" EST ACTIVÉ <CLIC G> SUR

POUR ÉCOUTER LE FICHIER SON

MODIFIER ÉVENTUELLEMENT PUIS

POUR VALIDER

LL

TI

AN Avant de valider les sons système (ouverture de Windows, fermeture…), il est conseillé de les tester

O

Les fichiers "sons" sont stockés dans le dossier "MÉDIA" du dossier "WINDOWS" ; le bouton permet d'aller chercher des fichiers audio dans un autre dossier

N

Une fois les événements système personnalisés, vous pouvez enregistrer l'ensemble de vos choix sous un nom de modèle avec le bouton ; ce modèle pourra être rappelé à volonté Tester les sons système Modifier les associations événement / son en fonction de vos goûts notamment, associer le son Enregistrer sous le nom "perso" Le tester

à l'événement


146

2 AJUSTER LE NIVEAU SONORE Windows autorise le réglage du volume sonore globalement ou individuellement par application ou périphérique ; ainsi, vous pouvez mettre en premier plan Windows Média pour écouter de la musique et mettre un peu moins fort les sons associés au système. ZONE NOTIFICATION

<CLIC G> SUR

EC

<FAIRE GLISSER> LE CURSEUR

HORIZONTALEMENT

FAIRE GLISSER POUR

CLIQUER POUR

RÉGLER LE VOLUME

COUPER LE SON

H

Pointer sans cliquer sur l'icône <CLIC> SUR

pour afficher le volume sonore

pour couper le son :

idem pour le remettre

AN

Régler le volume sonore

3 RÉPARTIR LE VOLUME

Pour répartir le volume sonore entre les applications.

<CLIC D> SUR <CLIC G> SUR

FAIRE GLISSER POUR RÉPARTIR LE SON ENTRE LES APPLICATIONS

N

O

LL

TI

ZONE NOTIFICATION

Modifier les réglages


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

147

4 CORTANA Cortana est un assistant, vocal ou non, censé pouvoir apporter une réponse à toutes vos questions ainsi que pouvoir exécuter certaines tâches sur simple demande. a) ACCÉDER À CORTANA

Cortana est accessible par le biais de la zone de recherche de la barre des tâches.

EC

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR à droite du MENU DÉMARRER

b) PARAMETRER CORTANA

Il peut être nécessaire d'effectuer un rapide paramétrage pour activer Cortana.

H

BOUTON GAUCHE

AN

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

OU

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

POUR L'ACTIVER

TI

<CLIC G> SUR

LL

vous devez accepter que des informations vous concernant soient exploitées par CORTANA afin que le logiciel vous rende les services attendus RENSEIGNER LE NOM SOUS LEQUEL CORTANA VA VOUS CONNAÎTRE

<CLIC G> SUR ACCEPTER L'ACTIVATION DES PARAMÈTRE DE LOCALISATION

pour valider

RENSEIGNER LES CENTRES D'INTÉRÊT

N

POUR L'ACTIVER : FERMER LA FENÊTRE DE PARAMÈTRES CONFIRMER LE COMPTE MICROSOFT SAISIR LE MOT DE PASSE

<CLIC G> SUR

O

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR Vérifier dans les paramètres de CORTANA qu'il n'y a pas de centres d'intérêts inutiles d'activés.


148

BOUTON GAUCHE

<CLIC G> SUR

EC

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR LE CENTRE D'INTÉRÊT À DÉSACTIVER EX :

POUR DÉSACTIVER :

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

POUR REVENIR À L'ACCUEIL

H

Paramétrer CORTANA

AN

c) LIRE LES INFORMATIONS

Cortana affiche maintenant les informations pour lesquels vous avez indiqué un intérêt.

BOUTON GAUCHE

TI

<CLIC G> SUR

DÉROULER LES INFORMATIONS AVEC LA ROULETTE DE LA SOURIS <CLIC G> SUR L'INFORMATION DÉSIRÉE EDGE (ou le navigateur par défaut) AFFICHE LES INFORMATIONS

d) UTILISER CORTANA

LL

Afficher le détail d'une information affichée

La principale vocation de Cortana est d'être un assistant vocal donc il faut lui poser des questions.

POSER LA QUESTION

N

<CLIC G> SUR DE OU DIRE "HEY CORTANA"

O

BOUTON GAUCHE


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

149

Si CORTANA ne s'active pas après "hey cortana", c'est que l'option n'est pas activée. L'activer dans les paramètres

Interroger CORTANA, par exemple, sur le temps qu'il va faire demain…

EC

e) CRÉER UN RAPPEL

Cortana est là aussi pour vos rappeler vos rendez-vous.

BOUTON GAUCHE

H <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

AN

<CLIC G> SUR UN CRITÈRE : <CLIC G> SUR

RENSEIGNER LES INFORMATIONS

Créer un rappel comme ci-dessous

N

O

LL

TI

<CLIC G> SUR le rappel s'affiche dans la liste


150

5 RECONNAISSANCE VOCALE On peut comparer l'évolution de la reconnaissance vocale à celle des correcteurs orthographiques d'abord lourds et maladroits, maintenant fiables et indispensables. Cortana s'appuie sur la reconnaissance et la synthèse vocale pour fonctionner.

EC

ELLE SE COMPOSE DE DEUX ÉLÉMENTS : La reconnaissance vocale proprement dit consiste à utiliser la voix humaine pour donner des ordres à l'ordinateur ou bien encore pour dicter du texte dans un traitement de texte. La synthèse vocale consiste à faire parler l'ordinateur (l'ordinateur lit du texte à "haute voix") a) PARAMÉTRAGE

Le paramétrage de la reconnaissance vocale est indispensable ; c'est le seul moyen d'obtenir un résultat acceptable ; c'est une phase d'instruction pour l'ordinateur qui apprend à reconnaitre votre timbre, vos inflexions, votre prononciation…

N

O

LL

TI

AN

H


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

151

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G>

SUR

EC

<CLIC> SUR

<CLIC G> SUR SÉLECTIONNER LE TYPE DE MICRO

<CLIC G> SUR

H

ÉTALONNER LE MICROPHONE

LIRE LE TEXTE

<CLIC G> SUR ACTIVER L'ANALYSE DU DOCUMENT

AN

<CLIC G> SUR

CHOISIR LA MANIÈRE DE LANCER LA RECONNAISSANCE VOCALE

<CLIC G> SUR COCHER

TI

<CLIC G> SUR si vous désirez avoir un volet d'aide avec les principales commandes

si vous désirez utiliser régulièrement la reconnaissance vocale <CLIC G> SUR pour apprendre dans le détail à l'utiliser

LL

<CLIC G> SUR

Paramétrez la reconnaissance vocale sur votre ordinateur

N

O


152 b) UTILISATION

La reconnaissance vocale va permettre de faire exécuter des commandes au système d'exploitation mais surtout elle va permettre de dicter un texte dans un traitement de texte et accessoirement, de le manipuler. : <CLIC G>

OU

COMMENCER L'ÉCOUTE (pour passer de l'état de veille à l'état d'activité)

SUR

OU

ARRÊTER L'ÉCOUTE (pour passer l'état d'activité à l'état de veille)

EC

SUR

<CLIC G>

<CLIC G>

SUR

RECONNAISSANCE VOCALE

DE

H

OU DIRE "COMMENCER L'ÉCOUTE"

<CLIC G>

AN

c)

POUR DÉMARRER

COMMANDES

La plupart des commandes sont en langage dit naturel (le plus souvent verbe à l'infinitif + complément d'objet). Elles différent évidemment entre les commandes liées au système et celles liées à l'application. Pour les applications, il suffit le plus souvent de lire les commandes affichées.

TI

Lire les commandes suivantes : "Lancer l'écoute" "Ouvrir Word 2016" ou "ouvrir Word 20xx" "Document vierge" Répéter les commandes non comprises

LL

d) DICTÉE

Une des applications les plus pratiques de la reconnaissance vocale est le fait de pouvoir dicter un texte à un logiciel de traitement de texte.

WORD OUVERT COMMENCER L'ÉCOUTE (si elle n'est pas activée)

O

WORD

le texte s'inscrit dans la page au kilomètre et au fur et à mesure ARRÊTER L'ÉCOUTE POUR TERMINER

N

LIRE LE TEXTE DISTINCTEMENT EN ÉTANT BIEN POSITIONNÉ PAR RAPPORT AU MICROPHONE


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR Nouveau paragraphe Supprimer

153

Sélectionner " " Annuler

Corriger Enregistrer

Dans le document Word ouvert précédemment Lire le texte suivant

EC

Le corriger puis l'enregistrer sous le nom "reconnaissance vocale"

H

Utilisez la reconnaissance vocale pour inscrire du texte dans Word mais corrigez le normalement avec la souris et les outils classiques de correction Utilisez la reconnaissance vocale pour gérer le système si vous souffrez d'un handicap

AN

6 ÉTALONNER LE MICROPHONE

Cortana comme la reconnaissance vocale ont besoin d'un micro fonctionnel. Ce dernier peut être étalonné en dehors de ces deux applications. PARAMÈTRES

SECTION

<CLIC G> SUR

7 NARRATEUR

LL

TI

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

Le narrateur lit à l'écran les commandes de Windows.

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR <CLIC G> SUR Tester le narrateur

POUR ACTIVER

N

O

PARAMÈTRES


154 Les imprimantes reliées à l'ordinateur sont reconnues et affichées lors de l'installation de Windows ainsi que tous les autres périphériques de l'ordinateur.

PANNEAU DE CONFIGURATION

EC <CLIC G> SUR

SI LE PÉRIPHÉRIQUE N'EST PAS AUTOMATIQUEMENT RECONNU IMPRIMANTE PAR DÉFAUT

IMPRIMANTE PDF

AN

H SSD

ÉCRAN

MULTIMÉDIA

MULTIMÉDIA

AMPLI AUDIO-VIDÉO

LL

LECTEUR

TI

SERVEURS

APPAREIL PHOTO

BOX

TÉLÉPHONE

TABLETTE

TÉLÉVISEUR

Les imprimantes de l'ordinateur sont aussi affichées ici. PARAMÈTRES

N

O <CLIC G> SUR


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR Et les autres périphériques connectés ici.

155

PARAMÈTRES

EC

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR

O

LL

TI

AN

H Afficher imprimantes et périphériques d'abord avec le panneau de configuration puis avec la fenêtre paramètres

N


156

1 IMPRIMANTE Une imprimante communique avec le système d'exploitation, et donc avec les applications, par le biais d'un pilote (driver en anglais). Ce pilote inclus généralement des outils de maintenance, notamment pour l'alignement et le nettoyage des buses des imprimantes à jet d'encre. a) IMPRIMANTE PAR DÉFAUT

L'imprimante par défaut est utilisée par les applications, à défaut d'en indiquer une autre. Il est important de bien la définir sous peine d'avoir à effectuer la modification à chaque impression.

EC

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G> SUR

AN

H

<CLIC D> SUR L'IMPRIMANTE À DÉFINIR PAR DÉFAUT <CLIC> SUR l'imprimante par défaut est désignée par

Afficher les imprimantes Modifier l'imprimante par défaut Revenir à l'imprimante d'origine

TI

b) PERIPHERIQUE SÉLECTIONNÉ

Son état s'affiche en bas de la fenêtre, dans la barre d'état.

LL

PANNEAU DE CONFIGURATION

N

O

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR L'IMPRIMANTE elle s'affiche sur fond bleu et ses caractéristiques s'affichent dans la barre d'état

DESCRIPTION DU PÉRIPHÉRIQUE SÉLECTIONNÉ


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

157

Sélectionner une à une toutes les imprimantes et visualiser leur état

c) TACHES EN COURS

La gestion des informations envoyées par l'ordinateur à l'imprimante passe par un programme que l'on appelle un gestionnaire d'impression (spooler). Une icône s'affiche dans la zone de notification si une ou plusieurs impressions sont en cours.

EC

ZONE NOTIFICATION

OU SUR POUR AFFICHER LES ICONES CACHÉES PUIS SUR POINTER SUR AFFICHE LES IMPRESSIONS EN COURS <DOUBLE CLIC> POUR AFFICHER LES TÂCHES EN COURS OU

<CLIC G>

<CLIC G> SUR

DE LA LISTE DES IMPRIMANTES

AN

H <CLIC D> POUR

GÉRER LA TÂCHE

d) PROPRIÉTÉS DU SERVEUR

TI

<CLIC D> sur une tâche permet de la gérer

LL

En tant que "serveur d'impression", l'imprimante a un certain nombre de propriétés Windows.

PANNEAU DE CONFIGURATION

N

O

<CLIC G> SUR <CLIC G> SUR


158 e) OPTIONS D'IMPRESSION

Pour chaque imprimante installée, il est possible de définir des options d'impression particulières liées au pilote de l'imprimante.

PANNEAU DE CONFIGURATION

EC

<CLIC G> SUR <DOUBLE CLIC> SUR L'IMPRIMANTE <DOUBLE CLIC> SUR Ces options sont liées au pilote développé pour l'imprimante

N

O

LL

TI

AN

H

Des onglets permettent de modifier le type de papier, la finition, les couleurs ou d'effectuer la maintenance.

Afficher les propriétés puis les options d'impression de l'imprimante par défaut Parcourir les différents onglets puis Fermer la boite de dialogue


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

159

2 TÉLÉCOPIEUR Pour les rares cas de figure où il est encore nécessaire d'utiliser un fax, le fournisseur d'accès internet procure un numéro de fax qui renvoie le document sur la messagerie. Pour les autres cas où un fax réel est indispensable, l'imprimante "fax" est automatiquement installée. Le télécopieur s'utilise comme une imprimante hormis le fait qu'il demande un numéro où envoyer la télécopie et qu'il propose éventuellement une page de garde. LORS DE L'IMPRESSION DU DOCUMENT, CHOISIR L'IMPRIMANTE "FAX" SUR INDIQUER LE NUMÉRO DE TÉLÉCOPIE DU DESTINATAIRE

EC

<CLIC G>

(ou choisir le destinataire dans les contacts) SAISIR L'OBJET ET LE TEXTE <CLIC> SUR

LL

TI

AN

H À la première utilisation, le fax demande un minimum de paramétrage (nom, type…)

3 SCANNER

O

Le scanner transforme une image papier en un fichier numérique qu'un ordinateur est à même d'exploiter. METTRE L'IMAGE DANS LE SCANNER APPUYER SUR LE BOUTON APPROPRIÉ OU LANCER LE LOGICIEL LIVRÉ AVEC LE SCANNER

de l'utilisateur)

N

INDIQUER LE DOSSIER OU L'IMAGE SOIT ÊTRE STOCKÉE (dossier DONNER UN NOM À L'IMAGE LANCER LA NUMÉRISATION


160 Les documents peuvent être de différents formats :  GIF pour les images de très petite taille avec un nombre de couleurs limités  JPEG pour les images de qualité avec la possibilité de gérer le rapport taille du fichier/qualité de l'image en fonction de son utilisation (plus le fichier est gros, meilleure est la qualité et inversement)  PDF le format universel d'Adobe

EC

Le mode d'installation du scanner est semblable à celui de l'imprimante ; beaucoup d'imprimantes sont maintenant multifonctions, c'est à dire qu'elles font à la fois imprimante, télécopieur, scanner et en conséquence photocopieur

4 PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE USB

Que ce soient une clé Usb, un disque dur externe ou un autre média, il apparaît dès que connecté et est immédiatement accessible. De plus, avec l'usb3, le débit de ces périphériques est très important et ils sont donc très rapides.

AN

H 5 TÉLÉPHONE

DISQUE DUR EXTERNE

TÉLÉPHONE

O

LL

TI

Il est lui aussi reconnu par le système (à moins qu'il ne soit trop ancien) et les possibilités de synchronisation entre le téléphone et l'ordinateur sont très importantes et transparentes. Que vous soyez adepte de Windows ou de Google Androïd pour votre smartphone, le compte utilisé est dans le "cloud" et les données ou paramètres liés peuvent être utilisés sur n'importe quelle machine, dont votre ordinateur.

Des outils spécifiques aux fabricants permettent de synchroniser, contacts, mails et rendezvous, le plus souvent sans connexion filaire

N


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

161

6 APPAREIL PHOTO L'image générée étant numérique, l'appareil photo communique facilement avec Windows. APPAREIL PHOTO

EC

Il ne reste alors qu'à transférer les photos de l'appareil vers l'ordinateur et à les afficher dans la bibliothèque d'images. BRANCHER LE CÂBLE USB ENTRE L'APPAREIL PHOTO ET L'ORDINATEUR

H

ALLUMER L'APPAREIL PHOTO

Windows affiche les fichiers dans l'explorateur

COPIER LES FICHIERS

AN

7 APPLICATIONS

Une application peut être automatiquement associée à la reconnaissance d'un périphérique. PARAMÈTRES

<CLIC G> SUR

N

O

LL

TI

<CLIC G> SUR


162 Paramétrer l'exécution automatique des applications pour les périphériques comme cidessous et les tester

AN

H

EC Windows est régulièrement mis à jour et amélioré. Pour pouvoir profiter de ces mises à jour de manière opportune, il est préférable de paramétrer leur déroulement. La gestion des mises à jour de Windows (si elle n'est pas en automatique) peut s'effectuer ici.

<CLIC G> SUR

<CLIC G> SUR

pour éviter d'être interrompu en plein travail par une mise à jour Planifier les mises à jour comme ci-après

N

O

SÉLECTIONNER

LL

TI

PARAMÈTRES


VI – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

163

N

O

LL

TI

AN

H

EC


N

O

LL TI AN

H EC


MÉGA-OCTET, 4 MÉMOIRE MORTE, 5 MÉMOIRE VIVE, 5 MÉMOIRES, 3, 4 MENU DÉMARRER, 25 MENUS CONTEXTUELS, 31 MICROPROCESSEUR, 3, 4 NOM D'UN ÉLÉMENT, 88 ONGLETS, 34 OPTIONS, 135 OPTIONS D'IMPRESSION, 158 ORDINATEUR, 4, 67 OUVERTURE FICHIER, 91 PARTAGE, 91 PAYS, 135 PÉRIPHÉRIQUES, 3 POINTEUR, 140 PRESSE PAPIERS, 54 PROPRIÉTÉS D'UN SUPPORT, 72 RACCOURCIS, 77 RECHERCHE DONNÉES, 92 RÉSEAU, 78 RESTAURATION, 90 ROULETTE, 142 SCANNER, 7, 159 SÉLECTION, 92 SON, 146 SOURIS, 7, 11, 138 STOCKAGE, 5 SUPPORTS AMOVIBLES, 71 SYSTÈME, 9 TACHES EN COURS, 157 TÉLÉCHARGEMENT DES EXERCICES, 87 TÉLÉCOPIEUR, 159 TERA-OCTET, 4 TOUCHES SPÉCIALES, 13 TRIE DES ICONES, 84 UNÎTES LOGIQUES, 69, 73 VOLET DE VISUALISATION, 83 ZONE DE LISTE, 34 ZONE DE LISTE DÉROULANTE, 35 ZONE DE TEXTE, 34, 40

N

O

LL

TI

AN

H

EC

ANNULATION, 106 APPAREIL PHOTO, 161 BARRE DES TÂCHES, 23 BARRES D’OUTILS, 31 BOITES DE DIALOGUE, 32 BOUTON DE COMMANDE, 36, 40 CARTES, 6 CASE A COCHER, 35, 40 CASE D'OPTION, 35 CD, 6 CIRCUIT INTÉGRÉ, 4 CLAVIER, 7, 13 CLÉ USB, 6 COLLER, 54 COPIE, 54, 96 CORBEILLE, 105 COULEURS, 113 COUPER, 54 CRÉATION D'UN DOSSIER, 87 DÉPLACEMENT, 106 DIDACTICIEL, 17 DISQUE DUR, 5 DONNÉES, 8 DOSSIERS, 73, 86 DVD, 6 ÉCRAN, 7, 55 ÉCRAN DE VEILLE, 115 ENREGISTREMENT DONNÉES, 38 ENVOI, 107 FENÊTRE, 55 FICHIERS, 8 FICHIERS DE DONNÉES, 74 FICHIERS PROGRAMMES, 75 FORMAT, 71, 136, 137 GIGA-OCTET, 4 GRAVURE, 100, 101 GUIDE, 17 IMPRIMANTE, 7, 156 KILO-OCTET, 4 LANGAGES, 8 LANGUE, 138 LOGICIELS, 8


AN

H

EC

N

O

LL

TI

Pour des raisons de lisibilité, il est employé dans cet ouvrage les termes de Windows pour Microsoft ™ Windows ®, Word pour Microsoft ™ Word ®, Excel pour Microsoft ™ Excel ®, Access pour Microsoft ™ Access ®, Powerpoint pour Microsoft ™ Powerpoint ® , Outlook pour Microsoft ™ Outlook ®, Edge pour Microsoft ™ Edge ® . Par ailleurs, toutes les copies d'écrans, images et icones ont été reproduites avec l'aimable autorisation de Microsoft ™


Dépôt légal 3ème Trim 2015 ISBN 978-2-916950-40-2

Ce support de cours est destiné à accompagner votre formation dans l'apprentissage de ce logiciel.

EC

Il peut être utilisé en auto-formation mais il est le support idéal d'une formation menée par un formateur. C'est un manuel d'apprentissage organisé sous forme de leçons, ou chaque brique de connaissance acquise est réutilisée dans les leçons suivantes et avec des exercices à réaliser pour bien mémoriser les actions.

H

Les fichier d’exercices sont téléchargeables sur le site de l'éditeur (lien dans le support de cours) où vous pourrez aussi éventuellement vérifier vos acquis grâce à des tests de connaissance en ligne. Des emplacements sont prévus sur chaque page pour prendre des notes afin de bien se souvenir des recommandations de votre formateur.

AN

Après votre formation, n'hésitez-pas à reprendre ce manuel et à refaire les exercices pour bien ancrer ce que vous avez appris dans votre esprit.

Existent aussi

TI

Joomla 3, faire un site Web

Windows 8, 1er niveau utilisation, 2èm niveau configuration

Word 2013, 1er niveau utilisation, 2ème niveau document long, 2ème niveau Publipostage

LL

Excel 2013, 1er niveau utilisation, 2ème niveau Plan, liaisons, solveur, fonctions , macros, 2ème niveau, Base de données, Hypothèses, fonctions Access 2013, 1er niveau utilisation, 2ème niveau programmation Outlook 2013 Publisher 2013 Outlook 2013 Réseaux … Versions Office 2016 en cours

N

Maintenance micro

O

Powerpoint 2013

129 rue du Maréchal Foch 14750 Saint Aubin sur Mer ios@ios.fr - www.ios.fr/


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