Windows 8 initiation

Page 1

EC

Support de cours

H

AN

WINDOWS 8™

N

O

LL

TI

Utilisation PC


Rappels sur le fonctionnement de l'ordinateur : Qu'est-ce qu'un microprocesseur, une mémoire, un disque dur, un SSD, un bus USB ?…

EC

Manipulation : Comment arrêter ou démarrer une session, utiliser le clavier, la souris, passer de l'accueil au bureau et réciproquement, lancer une application, la fermer ?… L'écran d'accueil : Qu'est-ce qu'une tuile, qu'est-ce que la barre des "charms", la barre de commandes, le zoom, comment épingler une application ? …

L'écran du bureau : qu'est-ce que la barre des tâches, la zone de notification, comment manipuler les fenêtres ?...

H

L'explorateur de fichiers : Comment sont structurés les unités logiques, comment sont présentées les informations, comment gérés les fichiers, comment les manipuler ?...

AN

La configuration de l'accueil : Qu'est-ce que le menu "paramètres ", comment personnaliser l'accueil, qu'est-ce que le groupe résidentiel, comment et pourquoi synchroniser les données ?... La configuration du bureau : Où se trouve le panneau de configuration, qu'est-ce que les thèmes, comment personnaliser le bureau, ses couleurs, l'écran de veille ?...

La configuration de l'ordinateur : Comment afficher les périphériques, comment les paramétrer ?...

Cet ouvrage a été entièrement réalisé avec Microsoft ™ Word 2013 ®,

N

O

LL

TI

Ce cours répond à toutes ces questions et bien d'autres encore, de manière simple, illustrée et commentée au point qu'il vous deviendra vite indispensable, posé à coté de votre ordinateur

Images des fonds de couverture reproduite avec l'aimable autorisation de Microsoft ™


I.

LE MICRO-ORDINATEUR .......................................................................................................... 3 A.

LE MATÉRIEL ..................................................................................................................................................... 3 1 2 3 4 5

B.

MICROPROCESSEUR....................................................................................................................................................4 MÉMOIRES ..................................................................................................................................................................4 STOCKAGE DES FICHIERS ............................................................................................................................................5 PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE .........................................................................................................................................7 PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE ........................................................................................................................................7

LES LOGICIELS.................................................................................................................................................... 8 DONNÉES ....................................................................................................................................................................8 LANGAGES ...................................................................................................................................................................8 FICHIERS ......................................................................................................................................................................8 APPLICATIONS .............................................................................................................................................................9 SYSTÈME D'EXPLOITATION .........................................................................................................................................9

EC

1 2 3 4 5

II.

LA MANIPULATION ................................................................................................................ 11

A.

SOURIS ............................................................................................................................................................ 11

B.

CLAVIER ........................................................................................................................................................... 12

DEMARRER / ARRÊTER ................................................................................................................................... 14 1. 2. 3. 4.

OUVRIR UNE SESSION .............................................................................................................................................. 14 METTRE EN VEILLE ................................................................................................................................................... 14 ARRÊTER L'ORDINATEUR ......................................................................................................................................... 15 CHANGER D'UTILISATEUR........................................................................................................................................ 15

TI

D.

PAVES ....................................................................................................................................................................... 13 TOUCHES SPÉCIALES ................................................................................................................................................ 13 TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS ..................................................................................................................... 13 TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES .......................................................................................................................... 13 ADAPTATION ............................................................................................................................................................ 14

AN

1. 2. 3. 4. 5.

C.

PRINCIPE................................................................................................................................................................... 11 UTILISATION ............................................................................................................................................................. 11 VOCABULAIRE .......................................................................................................................................................... 11 ADAPTATION ............................................................................................................................................................ 12

H

1. 2. 3. 4.

L'ACCUEIL / LE BUREAU .................................................................................................................................. 16 1. PRESENTATION ........................................................................................................................................................ 16 2. BUREAU .................................................................................................................................................................... 17 3. BASCULE ................................................................................................................................................................... 17

E.

APPLICATIONS................................................................................................................................................. 17

F.

LL

1. LANCER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 18 2. FERMER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 18 3. WINDOWS STORE .................................................................................................................................................... 19

GUIDE / LE DIDACTICIEL.................................................................................................................................. 20

III. L’ECRAN D'ACCUEIL ................................................................................................................ 21 TUILES.............................................................................................................................................................. 21 ZONES ACTIVES ............................................................................................................................................... 22 BARRE DE MENUS CHARMS ........................................................................................................................... 23

D. E. F.

BARRE DE COMMANDES ................................................................................................................................ 27 ZOOM .............................................................................................................................................................. 29 APPLICATIONS................................................................................................................................................. 29 1. 2. 3. 4.

G.

AFFICHER LA BARRE DES MENUS CHARMS............................................................................................................. 23 RECHERCHER ............................................................................................................................................................ 24 PARTAGER ................................................................................................................................................................ 25 ACCUEIL .................................................................................................................................................................... 25 PERIPHERIQUES ....................................................................................................................................................... 26 PARAMETRES ........................................................................................................................................................... 26

N

1. 2. 3. 4. 5. 6.

O

A. B. C.

LANCER UNE APPLICATION "METRO" ..................................................................................................................... 29 NAVIGUER DANS UNE APPLICATION ...................................................................................................................... 29 FERMER UNE APPLICATION ..................................................................................................................................... 30 EPINGLER UNE APPLICATION .................................................................................................................................. 31

GESTION DES ÉLÉMENTS EN LIGNE................................................................................................................ 32


1. INTERNET EXPLORER ................................................................................................................................................32 2. IDENTIFIANT WINDOWS LIVE ...................................................................................................................................33 3. LA CONNEXION .........................................................................................................................................................34

H.

SKYDRIVE .........................................................................................................................................................35 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

ACCEDER AUX AUTRES APPLICATIONS PARTAGEES ................................................................................................36 CRÉER UN DOSSIER EN LIGNE ..................................................................................................................................36 SELECTIONNER UN FICHIER ......................................................................................................................................36 IMPORTER DES FICHIERS ..........................................................................................................................................37 GERER LES FICHIERS ..................................................................................................................................................38 OUVRIR UN FICHIER ..................................................................................................................................................38 PARTAGER DES FICHIERS ..........................................................................................................................................38

IV. L'ECRAN DU BUREAU ............................................................................................................. 41 BUREAU ...........................................................................................................................................................41

EC

A.

1. 2. 3. 4.

B. C. D.

ACCEDER AU BUREAU ..............................................................................................................................................41 COMPOSITION DU BUREAU .....................................................................................................................................42 ICÔNES DU BUREAU .................................................................................................................................................43 AJOUTER : SUPPRIMER DES ICÔNES ........................................................................................................................44

ZONE DE NOTIFICATION ..................................................................................................................................45 BARRE DES TÂCHES .........................................................................................................................................46 PRESSE PAPIERS ...............................................................................................................................................48

E.

APPLICATIONS .................................................................................................................................................50

L’EXPLORATEUR ET LES FICHIERS .......................................................................................... 61 LA STRUCTURE DES INFORMATIONS ..............................................................................................................61

PRESENTATION DES INFORMATIONS .............................................................................................................73 AFFICHER LES ICÔNES ...............................................................................................................................................73 TRIER LES ICONES......................................................................................................................................................73 REGROUPER LES ICONES ..........................................................................................................................................74 ACTUALISER LES ICONES ...........................................................................................................................................75

O

1. 2. 3. 4.

C.

FAVORIS ....................................................................................................................................................................62 BIBLIOTHÈQUES ........................................................................................................................................................62 ORDINATEUR ............................................................................................................................................................65 RÉSEAU......................................................................................................................................................................67 GROUPE RESIDENTIEL...............................................................................................................................................68 NAVIGATION .............................................................................................................................................................68

LL

1. 2. 3. 4. 5. 6.

B.

TI

A.

STRUCTURE DES FENÊTRES ......................................................................................................................................50 DÉFILEMENT DES FENÊTRES .....................................................................................................................................51 DISPOSITION DES FENÊTRES.....................................................................................................................................52 MANIPULATION DES FENÊTRES ...............................................................................................................................53 BARRE D’OUTILS ACCES RAPIDE ..............................................................................................................................54 BARRES D’OUTILS .....................................................................................................................................................54 MENUS CONTEXTUELS .............................................................................................................................................54 BOITES DE DIALOGUE ...............................................................................................................................................55 LANCER UNE APPLICATION ......................................................................................................................................59 FERMER UNE APPLICATION......................................................................................................................................59 ENREGISTRER DES DONNÉES ...................................................................................................................................59

AN

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.

V.

H

1. UTILISATION DU PRESSE-PAPIERS ............................................................................................................................48 2. VOLET "PRESSE-PAPIERS" OFFICE ............................................................................................................................49 3. COPIE D'UNE FENÊTRE OU D'UN ÉCRAN .................................................................................................................49

L'ORGANISATION DES INFORMATIONS ..........................................................................................................75

N

1. 2. 3. 4.

UNÎTES LOGIQUES ....................................................................................................................................................75 STRUCTURE ...............................................................................................................................................................79 GESTION DES ÉLÉMENTS ..........................................................................................................................................82 MANIPULATION DES ÉLÉMENTS ..............................................................................................................................88

VI. LA CONFIGURATION DE L'ACCUEIL ........................................................................................ 99 A. B.

MENU PARAMETRES .......................................................................................................................................99 PERSONNALISER ........................................................................................................................................... 100 1. ECRAN DE VERROUILLAGE .....................................................................................................................................100 2. ECRAN D'ACCUEIL ...................................................................................................................................................101 3. AVATAR ...................................................................................................................................................................102

C.

UTILISATEUR ................................................................................................................................................. 103


D. E. F. G. H. I. J. K. L. M.

NOTIFICATIONS ............................................................................................................................................. 105 RECHERCHER................................................................................................................................................. 105 PARTAGER ..................................................................................................................................................... 106 GÉNÉRAL ....................................................................................................................................................... 106 CONFIDENTIALITE ......................................................................................................................................... 106 PERIPHERIQUES ............................................................................................................................................ 107 OPTIONS D'ERGONOMIE .............................................................................................................................. 107 SYNCHRONISATION ...................................................................................................................................... 108 GROUPE RESIDENTIEL................................................................................................................................... 108 WINDOWS UPDATE ...................................................................................................................................... 109

VII. LA CONFIGURATION DU BUREAU........................................................................................ 111

EC

LE PANNEAU DE CONFIGURATION .............................................................................................................. 111 MODIFIER LE THÈME DU BUREAU ............................................................................................................... 112 MODIFIER L'ARRIÈRE-PLAN DU BUREAU ..................................................................................................... 114 CHANGER LES COULEURS ............................................................................................................................. 114 AFFICHER UN ÉCRAN DE VEILLE ................................................................................................................... 115 MODIFIER LES SONS ..................................................................................................................................... 116 ENREGISTRER UN THÈME ............................................................................................................................. 117 PERSONNALISER LES DOSSIERS .................................................................................................................... 118 AJUSTER LE NIVEAU SONORE ....................................................................................................................... 119

H

A. B. C. D. E. F. G. H. I.

VIII. LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR ............................................................................. 121 A.

OPTIONS RÉGIONALES .................................................................................................................................. 121

B. C.

TI

AFFICHER LES PROPRIÉTÉS DE SOURIS .................................................................................................................. 123 MODIFIER LE MODÈLE DE POINTEUR ................................................................................................................... 123 PERSONNALISER LE POINTEUR .............................................................................................................................. 123 ENREGISTRER LE MODÈLE ..................................................................................................................................... 124 UTILISER LA ROULETTE .......................................................................................................................................... 125

LES POLICES ................................................................................................................................................... 125 1 2

AFFICHER LES POLICES ........................................................................................................................................... 125 INSTALLER UNE POLICE.......................................................................................................................................... 126

LES PÉRIPHÉRIQUES ...................................................................................................................................... 126 IMPRIMANTE PAR DÉFAUT.................................................................................................................................... 127 PERIPHERIQUE SÉLECTIONNÉ ................................................................................................................................ 127 TACHES EN COURS ................................................................................................................................................. 128 OPTIONS DU SERVEUR........................................................................................................................................... 128 OPTIONS D'IMPRESSION........................................................................................................................................ 129 TÉLÉCOPIEUR ......................................................................................................................................................... 130 SCANNER ................................................................................................................................................................ 130 PÉRIPHÉRIQUES DE STOCKAGE USB ...................................................................................................................... 130 TÉLÉPHONE ............................................................................................................................................................ 131 APPAREIL PHOTO ................................................................................................................................................... 132

O

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

LL

E.

PAYS ....................................................................................................................................................................... 121 DATES ..................................................................................................................................................................... 121 NOMBRES............................................................................................................................................................... 122

LANGUE ......................................................................................................................................................... 122 SOURIS .......................................................................................................................................................... 123 1. 4 5 6 7

D.

AN

1 2 3

N

IX. INDEX .................................................................................................................................... 133


N

O

LL TI AN

H EC


Ce cours présente différentes rubriques repérées par une icône DES PROCEDURES DECRIVENT LA MARCHE A SUIVRE POUR EFFECTUER UNE ACTION : 3 COMMANDES A SE RAPPELER : <CLIC G> POUR APPUYER SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX <CLIC D> POUR APPUYER SUR LE BOUTON DROIT DE LA SOURIS AVEC LE MAJEUR <DOUBLE CLIC> POUR APPUYER DEUX FOIS DE SUITE TRES RAPIDEMENT SUR LE BOUTON GAUCHE DE LA SOURIS AVEC L'INDEX

EC

des informations viennent compléter ces procédures

des exemples viennent illustrer ces procédures

H

des conseils vous aident à mettre en pratique vos connaissances

AN

des mises en garde vous permettent d'éviter les pièges ou d'en sortir

des exercices permettent de tester les procédures et d'appliquer vos connaissances

TI

des procédures avancées décrivent des actions plus complexes

bas de chaque page

N

O

LL

des emplacements vous permettent de prendre des notes directement sur le support en


2

1ERE METHODE

2EME METHODE

Une méthode n'est pas meilleure qu'une autre mais l'une ou l'autre peut être mieux adaptée à votre manière de travailler.

EC

Avec le bouton gauche de la souris Avec le bouton droit de la souris

H

Avec le clavier

AN

Windows demande l’utilisation du bouton gauche et du bouton droit de la souris ainsi que du clavier.

N

O

LL

TI

Les angles de l’écran et les côtés sont des endroits importants pour l'utilisation de Windows.


I – LE MICRO-ORDINATEUR

3

Rappelons quelques notions de base de la micro-informatique, non indispensables mais bien utiles pour comprendre le fonctionnement du système. Ces notions permettent d'avoir une meilleure compréhension de l'outil Informatique ; la gestion des fichiers comme leur sécurité ne peut qu'en être améliorée.

EC

- le matériel (hard) - les logiciels (soft)

AN

H

le PC pour Personal Computer : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs à base de processeurs X86 INTEL® ou compatibles (AMD®). Ce sigle a été créé par I.B.M. ® (INTERNATIONAL BUSINESS MACHINE). Il a évolué pendant un temps en PS pour Personal System. le MAC pour Macintoch® : ce sigle qualifie les micro-ordinateurs de marque APPLE® d'abord à base de processeurs INTEL® (auparavant MOTOROLA® ou POWERPC® ). Sans compter les nombreux smartphones, tablettes et autres dont les fonctionnalités recoupent en partie celles de l'ordinateur.

TI

un microprocesseur (au minimum) des mémoires un ou plusieurs périphériques d'entrée un ou plusieurs périphériques de sortie

données

M é m

Stockage de données

LL

Affichage des

Périphérique usb

Traitement des données

Lecteur DVD / BR

N

O

MICROPROCESSEUR

Disque dur / ssd


4 1 MICROPROCESSEUR C'est un circuit intégré (puce / chips) ; composé d'un très grand nombre de transistors, il tient généralement dans la paume de la main. C'est le cœur de l'ordinateur. Il est maintenant composé de plusieurs noyaux (CORE), chaque noyau étant lui-même un processeur à part entière. Il intègre éventuellement les liaisons wifi (portables).

EC

le système d'exploitation et les applications sont prévus pour fonctionner avec un type de processeur donné, mais les nouvelles versions de processeurs restent le plus souvent compatibles entre elles (x86)

H

Un processeur est caractérisé par deux éléments : son type : Atom™, Céléron™, Pentium™, Titanium™, Xéon™, Athlon™, Turion™, Sempron™ … définit sa puissance (nombre de cœurs, nombre de transistors …) sa fréquence d'horloge exprimée en Mhz définit la vitesse à laquelle il peut fonctionner. le type peut être comparé à la cylindrée du moteur d'une voiture et la vitesse d'horloge au nombre de tours/minute qu'il peut atteindre, l'ensemble déterminant la vitesse de la voiture

1 MHz = 1.000.000 Hz et 1 GHz = 1000 MHz mégahertz hertz

gigahertz mégahertz

AN

La réduction de la taille de la gravure (de 65 nm à 45 nm puis maintenant 22 nm) permet de diminuer la consommation et l'échauffement (un micron (µ) = 10-6 m, un nanomètre (nm) = 10-9 m). La communication avec la mémoire voit aussi sa fréquence évoluer (1333 MHz, 1666 MHz, 2000 MHz)

un octet (o) est l'équivalent d'un caractère (chiffre, lettre) un kilo-octet (Ko) représente mille (1.000) octets un méga-octet (Mo) représente un million (1.000.000) d'octets un giga-octet (Go) représente un milliard (1.000.000.000) d'octets un téra-octet (To) représente mille milliard (1.000.000.000.000) d'octets

N

O

2 MÉMOIRES

LL

TI

L'évolution n'est plus orientée vers l'augmentation des fréquences mais vers la multiplication des cœurs physiques (cores/noyaux…) dans un même processeur. Une évolution de la technologie hyperthreading (qui consiste à répartir la charge du processeur entre les applications en simulant plusieurs processeurs x86) permet de dédoubler chacun de ces cœurs physiques en 2 processeurs virtuels. Ainsi, un processeur avec 4 cœurs se comporte vis-à-vis du système comme 8 processeurs distincts.

On regroupe sous l'appellation "mémoire" deux types différents de mémoire : - la mémoire vive qui sert d'espace de travail pour l'utilisateur ; plus elle est importante, plus il peut faire de choses en même temps. - les mémoires mortes où sont stockées les informations liées au fonctionnement des éléments constituant l'ordinateur.


I – LE MICRO-ORDINATEUR

5

a) MÉMOIRE VIVE (RAM)

Elle sert à stocker de manière intermédiaire les programmes utilisés et les données traitées (elle est beaucoup plus rapide que le disque dur) ; mais dès que l'on éteint l'ordinateur, son contenu disparaît (c'est pourquoi on enregistre sur le disque dur). La mémoire vive conseillée pour un micro-ordinateur utilisant Windows 8 est 8 Go.

EC

Le type de mémoire est déterminé en fonction du support dans laquelle la barrette s'insère mais aussi en fonction de la vitesse de fonctionnement de la carte mère (ou du Front Side Bus du processeur), les mémoires les plus courantes sont du type DDR3 (3 en ligne) fonctionnent entre 533 et 2000 MHz. Elles se présentent sous forme de barrettes dont la capacité est le

plus souvent de 1 ou 2 Go

H

b) MÉMOIRE MORTE (ROM)

Un certain nombre d'informations sont inscrites par le constructeur dans ce type de mémoire

AN

elles assurent la cohésion interne du système elles sont écrites une fois pour toutes et ne peuvent être modifiées par l'utilisateur Leur capacité est minime (quelques ko) elles contiennent toutes les informations nécessaires à la connexion (notamment pour les périphériques USB) Elles sont à la base des caractéristiques de "plug & play" de Windows

TI

3 STOCKAGE DES FICHIERS

N

a) DISQUE DUR

O

C: disque SSD D: disque dur E: DVD Rom F : clés Usb

LL

Il s'effectue sur des unités à enregistrement magnétique où laser, pour lesquelles la pérennité des données est indépendante de l'alimentation électrique. De nombreux supports différents s'offrent maintenant à l'utilisateur dont les plus courants sont la disquette, le disque dur, le CD/DVD ROM, la clé USB, les cartes SD/XD et le disque SSD. Elles sont désignées par une lettre :

C'est sur ce disque dur que sont stockées les données et programmes permanents. Il est fixe et intégré dans le boîtier de l'ordinateur. Il peut être accompagné d'un second, externe relié à l'ordinateur par un câble USB (pratique pour la sécurité des données, l'historique des fichiers et les données multimédia).


6 La capacité varie selon les modèles entre 500 Go et 4 To (téraoctet) ; Le traitement vidéo, en particulier, exige des disques rapides (7.200 ou 10.000 t/m) et de grande capacité. Le temps d'accès est défini en ms (milli secondes) ; il est proportionnel à la capacité du disque et est couramment compris entre 8 et 15 ms ; plus il est bas, plus l'accès aux données est rapide Le taux de transfert mesure, en méga octets par seconde (Mo/s) la quantité d'information que le disque dur est capable de gérer ; il varie entre lecture et écriture et en fonction de la technologie employée (USB, IDE, SATA, SCSI…) b) SSD

EC

Le Solid State Drive (SSD) est une unité de stockage constituée de mémoire flash. Il est donc très rapide (environ 0,5 ms) et très peu gourmand en énergie. Il est idéal comme premier disque pour installer le système et les applications.

c) CD - DVD

H

Le CD est capable de stocker jusqu'à 800 Mo de données, le DVD jusqu'à 4,7 Go, les DVD double couche jusqu'à 8,5 Go ; les DVD BLUE RAY peuvent stocker 60 Go (double couche double face) et bientôt plus de 200 Go (double face en quadruple ou sextuple couche) Ils peuvent aussi être ROM (inscriptibles 1 fois), RW (enregistrables 1000 fois) ou RAM (enregistrables 100 000 fois mais peu de lecteurs compatibles)

AN

d) CLÉ USB

Elle est petite, rapide et peut stocker de 1 Go à 64 Go de données. Elle est simple à utiliser.

. Sa vitesse de lecture/écriture peut varier de

TI

ses capacités sont en pleine évolution confortable à très lent…

e) CARTES SD / XD

LL

Sa technologie de reconnaissance est basée sur le port USB : Des Informations, lisibles par le système d'exploitation sont stockées dans une mémoire morte et lui permettent d'être reconnue aussitôt ; la version 3 de cette technologie (USB 3) assure en plus un taux de transfert très élevé

Elles sont encore plus petites, sont réservées à des usages spécifiques (lecteur mp3, appareil photo, téléphone…) qui autorisent un échange avec l'ordinateur. Celui-ci doit être 

O

équipé d'un lecteur de cartes spécial.

Les cartes microsd et SD (secure digital) atteignent 64 Go (pour l'instant) et ont peu à peu

N

remplacé les autres formats . Elles existent aussi en MicroSDHC (Micro Secure Digital High Capacity) : 4 Go/8 Go/16 Go/32 Go et DHC (Secure Digital High Capacity) : jusqu'à 4 Go


I – LE MICRO-ORDINATEUR

7

4 PÉRIPHÉRIQUES D'ENTRÉE Le clavier permet la saisie et la manipulation des données et la souris leur manipulation. a) CLAVIER

Le clavier est l'unité d'entrée la plus courante. Le modèle standard est en FRANCE le clavier AZERTY (selon l'ordre des 6 premières touches) avec pavé de flèches et pavé numérique séparés, une touche € et des touches Windows (menu, menu contextuel…) b) SOURIS

EC

Au déplacement de la souris correspond celui d'un curseur à l'écran. Elle possède en général deux boutons et une roulette. Elle est le plus souvent laser et sans fil.

c) SCANNER

Le scanner est un périphérique d'entrée particulièrement utile pour convertir en numérique un document papier ; il est souvent associé à une imprimante.

H

de convertir photo ou image papier en fichier, utilisable et modifiable par l'ordinateur de convertir un document papier, sur lequel figure du texte, en fichier de traitement de texte grâce à un logiciel d'OCR (Optical Character Recognition) qui sait identifier les différents caractères.

AN

5 PÉRIPHÉRIQUES DE SORTIE

Les périphériques de sortie permettent à l'utilisateur de visualiser les données traitées.

a) ÉCRAN

Ce sont les écrans à cristaux liquide qui sont le plus répandus.

TI

La diagonale écran (18 à 24" pour les ordinateurs, 36 à 55 " pour les télévisions) La résolution soit le nombre de colonnes par nombre de lignes : tv HD : 1280x720 micro : 1024x768, 1280x1024, 1768x992 (selon diagonale écran) tv FULL HD : 1920x1080 tv ULTRA HD ou 4k: FULL HD x 2 ou x4

b) IMPRIMANTE

LL

La luminosité souvent mesurée en cd/m2 (mini 450) Le contraste exprimé sous forme de rapport (5000:1 ; 10000:1) La vitesse de rafraichissement calculée en ms (6ms, 4ms, 2ms)

Les deux caractéristiques principales sont la résolution (en dpi) et le nombre de pages imprimées (par minute).

O

N

les imprimantes matricielles : presque disparues, elles sont réservées à des tâches où la quantité de papier généré est importante, la qualité de l'impression n'est pas primordiale et où la frappe permet de générer plusieurs exemplaires simultanément (étiquettes). Elles offrent un coût d'impression extrêmement bas. les imprimantes à jet d'encre : elles ont l'avantage d'être silencieuses mais ont un coût à la page assez élevé. Elles permettent d'obtenir des impressions couleurs de bonne qualité (jusqu'à 1200 dpi - points par pouce). les imprimantes laser : elles fournissent une qualité d'impression irréprochable et sont silencieuses. La qualité de l'impression atteint couramment 400 dpi à 800 dpi. Leur vitesse d'impression atteint 8 à 24 pages minutes. Les lasers couleurs (encre solide) sont proposés à des prix de plus en plus attractifs. Les imprimantes à sublimation thermique sont idéales pour l'impression de photos: elles vaporisent successivement diverses couches de cires colorées.


8 Les imprimantes à jet d'encre sont fiables mais la principale cause de panne provient du séchage de l'encre à la sortie de la buse. Veiller à ce que les buses pour les trois couleurs de base et celle pour le noir soient indépendantes de manière à obtenir des noirs de qualité et à ne pas changer continuellement les cartouches d'encre !

1 DONNÉES

EC

Elles sont représentées sous forme électrique dans les circuits de l'ordinateur, ces derniers, équipés de transistors, ne pouvant présenter que deux états de fonctionnement, ouvert ou fermé (soit 1 ou 0).

le bit est un élément unique d'information pouvant avoir deux valeurs 0 ou 1 l'octet est un ensemble de huit bits qui à l'origine représente un caractère (lettre, chiffre)

H

0100 0001

la lettre B

0100 0010

AN

la lettre A

Les méthodes de codage ont évolués de ASCII à UNICODE puis UTF-8 (codage internet, xml…indépendant de la langue)

2 LANGAGES

TI

À l'origine, un ordinateur ne comprend que le langage binaire (appelé alors langage machine) qui n'est rien d'autre qu'une suite de 0 et de 1 (voir ci-dessus).

LL

Pour permettre son utilisation, un certain nombre de langages ont été créés qui sont à mi-chemin entre le langage humain (l'anglais) et le langage machine : Assembleur, C, Basic et ses déclinaisons. (plus un langage est près du langage humain, plus il est facile à utiliser

mais plus il est lent. Plus un langage est près du langage machine, plus il est difficile à utiliser mais plus il est rapide)

3 FICHIERS

O

Le fichier est le niveau d'agglomération des données ou des programmes exploitable par l'utilisateur. Leur manipulation s'effectue par le biais du système d'exploitation.

N

Dans les versions anciennes de dos/Windows, le nom du fichier devait s'écrire sous la forme : xxxxxxxx.xxx c'est à dire un préfixe de 8 caractères maximum donné par l'utilisateur, un point puis un suffixe de 3 caractères donné par l'application. Windows permet de donner un nom d'une longueur allant jusqu'à 255 caractères à un fichier et ce, sans se préoccuper de la notion d'extension (les x caractères après le point) pour peu que cette extension ne soit pas affichée.


I – LE MICRO-ORDINATEUR

9

4 APPLICATIONS Les applications sont des programmes écrits en un langage adapté à l'ordinateur et lui permettant d'effectuer un certain nombre de tâches de façon rapide et précise.

H

EC

Les traitements de texte qui permettent, comme leur nom l'indique de traiter du texte (données alphanumériques). Le plus connu est Word Les tableurs qui permettent de traiter des chiffres (données numériques) ; ils offrent des possibilités de mise en forme élaborée des tableaux et graphiques ; le plus connu est Excel les bases de données permettent de gérer des données ainsi que leurs relations ; elles sont particulièrement utiles dès lors que les données sont en quantité importante ; Les plus connues sont : Access, Oracle™ , Sql Server™, Mysql™... On distingue aussi les logiciels de PAO (Publication), de CAO (Conception), de CFAO (Conception et Fabrication), de EAO (Enseignement)... ainsi que tous les logiciels ayant une finalité plus technique (Comptabilité, Facturation, Paie...).

AN

Les navigateurs pour aller sur internet Les clients de messagerie pour lire ses messages Les messageries instantanées pour communiquer en temps réel Les lecteurs de flux RSS pour se tenir au courant de l'actualité Les galeries d'images pour afficher ses photos Les lecteurs multimédias pour écouter de la musique ou lire des vidéos Les jeux divers

5 SYSTÈME D'EXPLOITATION

LL

TI

Il assure en grande partie l'interface entre l'ordinateur et les applications (le Hard et le Soft). Windows 8 est la dernière version du système d'exploitation de Microsoft. Il propose une ergonomie améliorée, une plus grande rapidité, l’implémentation de nouvelles technologies et des fonctionnalités nouvelles le bon déroulement des applications le transfert des données entre mémoire centrale et périphériques le rangement et l'accès aux fichiers de programme et aux fichiers de données l'installation automatique de nouveaux périphériques (plug & play puis hot plug & play)

N

O

.

Le système d'exploitation d'origine sur PC est le DOS (disk operating system) Il en a existé un certain nombre de versions car ce système d'exploitation a beaucoup évolué depuis les débuts de la micro-informatique : (DOS 3, DOS 4, DOS 5, DOS 6, DOS 6.20, 6.21, 6.22). Il y a eu, entre autres, WINDOWS 3.11 puis WINDOWS 95, 98, MILLENIUM, XP, VISTA, SEVEN PUIS EIGHT pour les stations de travail et parallèlement WINDOWS NT, 2000, 2003, 2008, 2013 SERVEUR pour les serveurs. Le système d'exploitation communique avec les différentes parties de l'ordinateur grâce au BIOS. le BIOS est stocké dans une ROM sur la carte mère et peut être modifié en mettant à jour cette ROM. Un certain nombre de constructeurs ont leur propre BIOS (IBM, HP), la plupart utilisant les BIOS mis au point par des sociétés spécialisées (AMI, AWARD,...) .Les nouveaux Bios sont de type UEFI sont manipulables très facilement avec la souris


10 Le PLUG AND PLAY permet d'ajouter ou d'enlever aisément des périphériques de l'ordinateur ; l'ordinateur reconnaît automatiquement la présence ou la non présence de ces périphériques et optimise leur fonctionnement dans le cadre de la structure de l'ordinateur (IRQ, DMA, PORTS E/S ...) qui elle, ne bouge pas. Cette architecture, qui a débuté avec Windows95, connaît son aboutissement avec Windows 8 qui installe à chaud les périphériques (sans avoir à redémarrer la machine) ; c'est le hot plug & play

N

O

LL

TI

AN

H

EC


II – LA MANIPULATION

11

Pour bien utiliser Windows 8, il faut savoir démarrer ou arrêter à volonté une session, passer simplement de l'écran d'accueil au bureau de Windows, lancer des applications et gérer les fichiers. L'utilisation de raccourcis clavier est conseillée.

EC

La souris permet d'actionner les commandes des menus et de déplacer le pointeur ; le déplacement de la souris sur le tapis détermine le déplacement du pointeur à l'écran.

1. PRINCIPE

H

Le POINTEUR de la souris a le plus souvent la forme d’une flèche : Le déplacement de cette flèche est proportionnel à celui de la souris sur le tapis <CLIC G> (appuyer avec l'index sur le bouton gauche de la souris) affiche le point d’insertion à la position du pointeur : .C’est là que les données vont s’insérer

AN

<CLIC D> (appuyer avec le majeur sur le bouton droit de la souris) affiche la barre d'outils et le menu contextuel lié à la position du pointeur ou à l'objet sélectionné La ROULETTE permet de se déplacer dans le document comme avec l'ascenseur vertical ou de modifier le zoom du document (en gardant <CTRL> enfoncé) ; il est aussi possible d'appuyer sur le bouton de la roulette. Lorsque le pointeur a la forme d’un rond bleu , il est plus sage de ne rien faire et d’attendre qu’il reprenne une forme normale (le processeur est occupé)

2. UTILISATION

3. VOCABULAIRE

O

LL

TI

Allonger et poser de manière souple la main au-dessus de la souris (main gauche ou droite selon que vous êtes gaucher ou droitier) - Vous êtes gaucher, activer alors dans le panneau de configuration de la souris Faire reposer l'index et le majeur sur les boutons gauche et droit de la souris sans trop courber les doigts - garder cette position et ne pas serrer la souris dans la main Déplacer la main et la souris va suivre - ne jamais regarder la souris mais l'écran Pour cliquer deux fois, relever l'index et le laisser rebondir sur le bouton de la souris La roulette centrale permet de faire défiler le document (soit en faisant tourner cette roulette, soit en cliquant dessus puis en déplaçant verticalement la souris), en maintenant <CTRL> enfoncé de modifier le zoom et en cliquant dans la barre des tâches de créer une nouvelle session d'une application en cours (avec CTRL).

N

signifie déplacer la souris pour placer le pointeur à l'endroit désiré <CLIC G> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton gauche de la souris <CLIC D> signifie enfoncer puis relâcher rapidement le bouton droit de la souris <DOUBLE CLIC> signifie appuyer 2 fois rapidement sur le bouton gauche de la souris <FAIRE GLISSER> signifie déplacer la souris tout en maintenant l'un de ses boutons enfoncé (généralement le gauche) puis relâcher ce bouton en fin d'action POINTER


12 4. ADAPTATION L'adaptation de la souris à son utilisateur est la condition essentielle à une utilisation aisée de Windows. Le panneau de configuration permet d'effectuer ces réglages.

CHOISIR L'ONGLET REGLER LA POSITION DU CURSEUR

BARRE ESPACE

DEPLACER LA SOURIS POUR TESTER LE REGLAGE MODIFIER SI NECESSAIRE PUIS VALIDER

AN

H

EC

<CLIC G> SUR

POUR

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET REGLER LA POSITION DU CURSEUR

<DOUBLE

TI CLIC> SUR

(POUR TESTER LE REGLAGE)

MODIFIER SI NECESSAIRE PUIS

LL

Le clavier est très utilisé dans Windows 8.

N

O


II – LA MANIPULATION

13

1. PAVES Les claviers standards sont composés d'un pavé alphanumérique (pour le texte), d'un pavé numérique (à droite) et d'un pavé directionnel (au milieu). Il est conseillé de bien utiliser chaque pavé en fonction des données à saisir.

2. TOUCHES SPÉCIALES à gauche de la barre espace

<CTRL>

au niveau de la barre espace aux extrémités droite et gauche

EC

<ALT>

<MAJ>

flèches vers le haut au-dessus des touches <CTRL>

<ALTGR>

à droite de la barre espace

<WINDOWS>

à côté des touches <CTRL> avec un symbole Windows

H

Elles se combinent aux autres touches (touches de raccourci) afin d'exécuter rapidement des actions définies dans une application donnée ou dans le système d'exploitation.

3. TOUCHES DE RACCOURCI WINDOWS

AN

La touche windows est très utilisé sous Window 8, notamment pour passer de l’interface d’accueil à la dernière application et réciproquement BASCULE DE L’ACCUEIL A

BASCULE ENTRE APPLICATIONS DU BUREAU ET DE L’ACCUEIL

+ TAB

LA DERNIERE APPLICATION

+D

AFFICHE LE BUREAU

+/-

ZOOME OU DEZOOME SUR L’ELEMENT

+ SAISIE

+H

PARTAGER

+I

BASCULE ENTRE FENETRES

RECHERCHE LOCALE DES

TI

ANCRE UNE APPLICATION SUR LA GAUCHE

4. TOUCHES DE RACCOURCI AUTRES

CARACTERES SAISIS

PARAMETRES ANCRE UNE APPLICATION

+ .

SUR LA DROITE

LL

+ MAJ + .

ALT + TAB

Les autres touches de raccourci sont communes à la plupart des applications du bureau et permettent d'effectuer directement sélections ou actions.

<F1>A <F12>

<MAJ>

TOUCHES DE FONCTION

<ECHAP> <INS> <SUPPR> <RETOUR>

ATTRIBUTION DE FORMAT / OPTIONS DE SELECTION / AJOUT

<ALT>

ETENDRE /ACTION INVERSEDIRECTION OPPOSEE

<TAB> <ORIGINE> <FIN> <PGPR> <PGSV>

(dépendent de l'application)

ANNULATION D'UNE ACTION TOUCHES DE MODIFICATION ACTIONS LIEES A LA FENETRE D'APPLICATION (choix de

N

<CTRL>

VALIDATION D'UNE ACTION

O

<ENTREE>

commandes, sélection options)

TOUCHES DE DEPLACEMENT OU DE SELECTION


14 5. ADAPTATION L'adaptation du clavier à son utilisateur est paramétrable.

<CLIC G> SUR CHOISIR L'ONGLET

EC

REGLER LA POSITION DES CURSEURS ESSAYER LE CLAVIER POUR TESTER LE REGLAGE MODIFIER SI NECESSAIRE POUR VALIDER

H

Après avoir mis en marche l’ordinateur, et plus ou moins vite selon sa puissance, l’écran de connexion s’affiche.

AN

1. OUVRIR UNE SESSION

La session correspond au temps d’utilisation entre connexion et déconnexion de l'utilisateur.

TI

UNE FOIS L'ORDINATEUR DEMARRE <CLIC G> SUR SON ICONE (nom + image) SAISIR SON MOT DE PASSE VALIDER - l'écran d'accueil "démarrer" s'affiche

S'il ne l'est pas encore, démarrer l'ordinateur et se connecter

LL

2. METTRE EN VEILLE

Windows 8 privilégie la mise en veille à l'arrêt complet de la machine. Les ordinateurs gèrent maintenant correctement la mise en veille avec une consommation presque nulle et de nombreuses applications restent alors fonctionnelles (courrier, serveur mais pas serveur multimédia…)

<CLIC G>

SUR

<CLIC G> <CLIC G>

SUR SUR

Mettre l'ordinateur en veille puis le réactiver

N

<POINTER> SUR UN ANGLE DROIT DE L'ECRAN

O

BOUTON GAUCHE


II – LA MANIPULATION

15

3. ARRÊTER L'ORDINATEUR Windows 8 privilégie la mise en veille à l'arrêt complet de la machine. Les ordinateurs gèrent maintenant correctement la mise en veille avec une consommation presque nulle et de nombreuses applications restent alors fonctionnelles (courrier, serveur, serveur multimédia…).

BOUTON GAUCHE

EC

<POINTER> SUR UN ANGLE DROIT DE L'ECRAN

<CTRL> <ALT> <SUP> <CLIC G>

SUR

(en bas et à droite)

<CLIC G>

SUR

<CLIC G> <CLIC G>

SUR SUR ARRETER

H

4. CHANGER D'UTILISATEUR Lors d'un changement d'utilisateur, les tâches en cours de l'utilisateur actuel (applications, document…ouverts) sont conservées et l'utilisateur les retrouve lorsqu'il se reconnecte.

<POINTER> SUR UN ANGLE DROIT DE L'ECRAN

TI

AN <CTRL> <ALT> <SUP>

BOUTON GAUCHE

<CLIC G>

SUR

<CLIC G>

SUR

LL

CHANGER D'UTILISATEUR

Windows retient vos mots de passe d'accès à Internet (sites marchands, site ftp pour transfert de fichiers…) Pour éviter une utilisation inopportune, une solution pratique est de verrouiller l'écran par

N

O


16 L'interface Windows 8 est un compromis entre l'interface Windows classique et l'interface des divers Smartphone ou tablettes. Elle a pour nom "METRO".

EC

Pour utiliser très simplement les principales fonctionnalités de l'ordinateur, l'écran "DEMARRER" est très pratique ; les utilisateurs des susdits smartphone ou tablettes seront en environnement familier. Pour utiliser pleinement l'ordinateur dans des fonctionnalités de bureautique ou d'informatique, les utilisateurs plus avertis retrouveront leurs repères dans le "BUREAU" de Windows.

1. PRESENTATION

L'écran affiché est très différent de l'écran habituel des anciennes versions. C'est l'écran d'accueil (ou écran "démarrer") qui s'affiche au lieu de l'habituel "bureau".

N

O

LL

TI

AN

H


II – LA MANIPULATION

17

2. BUREAU La première manipulation à connaître est celle qui permet d'accéder au bureau

BOUTON GAUCHE

<POINTER> SUR UN ANGLE DROIT DE L'ECRAN

EC +D

<CLIC G>

SUR

<CLIC G>

SUR

H Afficher le bureau

AN

3. BASCULE

Il faut aussi savoir passer du bureau à l'écran d'accueil et réciproquement.

CLAVIER

<POINTER> EN HAUT DE L'ANGLE DROIT

TI

+ D POUR AFFICHER LE BUREAU OU

BOUTON GAUCHE REDESCENDRE LA SOURIS

L'APPLICATION DU BUREAU EN COURS

POUR AFFICHER L'ECRAN D'ACCUEIL bascule écran d'accueil / dernière application utilisée

<CLIC G> SUR

LL

Faîtes des allers/retours entre écran d'accueil et bureau pour vous familiariser avec cette procédure

O

Elles figurent sous la forme de tuiles dans l'écran d'accueil ou sous la forme de raccourci dans la barre des tâches. Elles n'obéissent pas aux mêmes règles selon que ce soient :

N

des applications "WINDOWS" du bureau des applications "METRO" de l'accueil.

Les applications "métro" sont proches de celles que l'on trouve sur des smartphones ou tablettes, les applications du bureau restent les applications Windows classiques. Toutes peuvent cependant être lancées à partir des tuiles de l'accueil.


18 1. LANCER UNE APPLICATION L'application s'ouvre dans une fenêtre pour une application Windows ou plein-écran pour les applications "métro".

ACCUEIL SUR LA TUILE DE L'APPLICATION L'application s'affiche plein écran

EC

<CLIC G>

BUREAU SUR L'ICONE DE L'APPLICATION la fenêtre de l'application s'affiche

<CLIC G>

Lancer l'application EXCEL Afficher la fenêtre "BING" d'actualités

2. FERMER UNE APPLICATION

AN

H

Une application de l'accueil se ferme selon ses propres règles, différentes de celles d'une application du bureau.

BOUTON GAUCHE

TOUT EN HAUT DE L'APPLICATION la souris prend la forme d'une main <FAIRE GLISSER> VERS LE BAS DE L'ECRAN

<POINTER>

<ALT> <F4>

TI

LL

BOUTON GAUCHE

<POINTER>

A DROITE DE LA BARRE DE TITRE

<CLIC G> CASE DE FERMETURE

<ALT> <F4>

N

O

Fermer successivement les applications Excel et Bing actualités (IE)


106

Modifier éventuellement ici les paramètres de partage.

SUR ACTIVER LES APPLICATIONS A UTILISER POUR LE PARTAGE

<CLIC G>

AN

H

EC Les paramètres par défaut sont adaptés et nécessitent rarement une modification.

SUR ACCEDER A LA CATEGORIE A MODIFIER

<CLIC G>

LL

TI Ces paramètres gèrent l'utilisation par les applications de la localisation ou de certaines informations du compte..

N

O

SUR ACCEDER A LA CATEGORIE A MODIFIER

<CLIC G>


VI – LA CONFIGURATION DE L'ACCUEIL

107

Les périphériques de l'ordinateur sont affichés ici.

SUR

<CLIC G>

SUR

POUR EN CHERCHER UN NON-AFFICHE

TI

AN

H

EC

<CLIC G>

Tout ce qui permet d'améliorer l'ergonomie du système.

SUR

N

O

LL

<CLIC G>


108

Vous pourrez ainsi retrouver tous les éléments d'une machine à l'autre.

<CLIC G>

SUR

TI

AN

H

EC Le groupe résidentiel rassemble les ordinateurs, tablettes, télévisions, amplificateur vidéo réseau et autres d'un foyer. C'est une utilisation familiale et simplifiée du réseau. Les documents, images, musiques, vidéos peuvent être ainsi simplement partagés.

SUR

MOT DE PASSE POUR

N

O

LL

<CLIC G>

REJOINDRE LE GROUPE


VI – LA CONFIGURATION DE L'ACCUEIL

109

La gestion des mises à jour de Windows (si elle n'est pas en automatique) peut s'effectuer ici.

<CLIC G>

SUR

N

O

LL

TI

AN

H

EC


N

O

LL TI AN

H EC


VII – LA CONFIGURATION DU BUREAU

111

La configuration de Windows dépend du matériel et des logiciels utilisés ; sa personnalisation dépend des goûts de l'utilisateur.

EC

SELECTIONNER L'OBJET A PERSONNALISER <CLIC D> PROPRIETES

ou

AFFICHER LE PANNEAU DE CONFIGURATION

H

Le panneau de configuration permet d'accéder très simplement aux options de personnalisation par le biais de catégories, de liens et de tâches.

AN

BOUTON GAUCHE

<POINTER> DANS UN ANGLE DROIT DE L'ECRAN

BUREAU WINDOWS

<POINTER> SUR LE MENU "CHARMS" <CLIC G>

SUR

TI

<DOUBLE CLIC> SUR

L'icône peut aussi figurer dans la barre des tâches

N

O

LL

Les principales options du panneau de configuration sont organisées en "catégories" qui regroupent les options par nature :

Si vous avez des difficultés à trouver ce que vous cherchez dans cette présentation, adopter une présentation par icônes plus pratique et plus rapide


112 Pour certaines actions de paramétrage ou manipulations de fichiers et dossiers, la "gestion des comptes utilisateurs" de Windows va demander l'autorisation de l'administrateur (vous à priori) avant de continuer. Les options qui exigent une autorisation préalable sont précédées de l'icône . Si vous êtes à l'origine de l'action, autorisez Windows à continuer, sinon, refusez l'autorisation

<CLIC G>

SUR

DE

EC

CHOISIR

OU

Afficher le panneau de configuration et faire varier l'affichage entre "catégories" et "icônes"

TI

AN

H Le bureau utilise un thème avec un arrière-plan, des couleurs, des sons, un écran de veille...

DANS UNE ZONE

<CLIC D>

PANNEAU DE CONFIGURATION

<CLIC G>

SUR

O

VIDE DU BUREAU

LL

BUREAU

<CLIC G> SUR UN THEME le bureau adopte temporairement le thème et propose les arrières plans adaptés FERMER LA FENETRE POUR VALIDER LE CHOIX

N


VII – LA CONFIGURATION DU BUREAU

113

AN

H

EC Cliquer sur

pour obtenir tout un choix de thèmes gratuits

N

O

LL

TI Modifier le thème du bureau


114

Cet arrière-plan est constitué d'une image stockée dans le dossier du thème.

PANNEAU DE CONFIGURATION

BUREAU

EC

<CLIC D>

DANS UNE ZONE

VIDE DU BUREAU

<CLIC G>

<CLIC G>

SUR

(en bas)

SUR

MODIFIER PUIS <CLIC G> SUR

LL

TI

AN

H Les couleurs sont choisies parmi une sélection ou générées à partir d'une palette.

O

<CLIC D>

DANS UNE ZONE

VIDE DU BUREAU

<CLIC G>

<CLIC G>

SUR

SUR

(en bas)

MODIFIER PUIS <CLIC G> SUR

N

PANNEAU DE CONFIGURATION

BUREAU


VII – LA CONFIGURATION DU BUREAU

115

EC

FAIRE GLISSER POUR MODIFIER L'INTENSITE

permet de créer ses propres couleurs à partir des

H

<CLIC G> sur couleurs proposées

FAIRE GLISSER POUR REGLER LE PARAMETRE

AN

Modifier les couleurs des fenêtres selon vos goûts

TI

LL

À l'origine, lorsqu'un écran à tube cathodique restait allumé trop longtemps avec une image fixe, il finissait par s'imprégner de l'image affichée au détriment de la qualité des affichages futurs. Pour éviter cela, il était possible d'activer un scénario de veille qui prend la place de l'affichage en cours au bout d'un délai donné. Le principe est resté même si les écrans à cristaux liquides sont plus tolérants que les anciens écrans.

<CLIC D>

DANS UNE ZONE

VIDE DU BUREAU

<CLIC G>

SUR

(en bas)

DEROULER LA LISTE DES ECRANS DE VEILLE

N

<CLIC G> SUR

O

PANNEAU DE CONFIGURATION

BUREAU

SELECTIONNER UN ECRAN MODIFIER LES PARAMETRES ET LES VERIFIER AVEC MODIFIER EVENTUELLEMENT LE DELAIS POUR VALIDER


116

H

EC AN

Il est facile de trouver des écrans de veille gratuit sur internet ; cependant, ces écrans de veille sont souvent un leurre qui installent des spywares pour récupérer toutes sortes d'informations sur vos habitudes et vos centres d'intérêts et l'adresse Email que vous avez peut être indiquée pour obtenir l'écran de veille risque d'être inondée de publicités, spams et pourriels en tout genre Personnaliser l'écran de veille de votre ordinateur

PANNEAU DE CONFIGURATION

BUREAU

<CLIC D>

DANS UNE ZONE

VIDE DU BUREAU

LL

TI

Des sons sont associés au thème.

<CLIC G>

SUR

O

<CLIC G> SUR

POUR ECOUTER LE FICHIER SON

MODIFIER EVENTUELLEMENT PUIS

POUR VALIDER

N

(en bas) DANS LA ZONE "EVENEMENTS", SELECTIONNER UN EVENEMENT SYSTEME les événements précédés d'un haut-parleur sont associés à un fichier son LA ZONE "SONS" AFFICHE LE FICHIER ASSOCIE ET LE BOUTON "TESTER" EST ACTIVE <CLIC G> SUR

Avant de valider les sons système (ouverture de Windows, fermeture…), il est conseillé de les tester


VII – LA CONFIGURATION DU BUREAU

117

EC

Les fichiers "sons" sont stockés dans le dossier "MEDIA" du dossier "WINDOWS" ; le bouton

H

permet d'aller chercher des fichiers audio dans un autre dossier

Une fois les événements système personnalisés, vous pouvez enregistrer l'ensemble de ; ce modèle pourra être

AN

vos choix sous un nom de modèle avec le bouton rappelé à volonté

Tester les sons système Modifier les associations événement / son en fonction de vos goûts Enregistrer sous le nom "mon modèle"

TI

Une fois les caractéristiques du thème de base modifiées, il est nécessaire de l'enregistrer pour pouvoir le conserver.

LL

BUREAU

PANNEAU DE CONFIGURATION

DANS UNE ZONE

<CLIC D> <CLIC G> SUR

<CLIC G>

SUR

O

VIDE DU BUREAU

(en haut à droite)

Le thème s'affiche alors dans la catégorie "mes thèmes"

N


118 Enregistrer sous le nom "mon thème" toutes les modifications d'arrière-plan, de couleurs, de sons…que vous avez effectuées Afficher le thème "Windows" et observer les modifications Réafficher "mon thème" et observer les modifications

EC

Il est possible de choisir l'image apparaissant dans l'icône du dossier et de modifier l'icône qui symbolise ce dossier. ONGLET "ACCUEIL"

ème

BLOC "OUVRIR" (4

bloc)

DOSSIER SELECTIONNE

DOSSIER SELECTIONNE

<CLIC D>

SUR

H

<CLIC G>

BOUTON DROIT

ONGLET "PERSONNALISER" EFFECTUER LES MODIFICATIONS EVENTUELLES

AN POUR VALIDER

TI

CHOISIR UN MODELE

CHOISIR UNE IMAGE

LL

CHOISIR UNE ICONE

N

O

Personnaliser votre dossier d'exercices "windows 8" avec une image et une icône (dossier C:\Users\nom_utilisateur\Documents\Windows 8)

Seuls les dossiers peuvent être personnalisés : le dossier de la bibliothèque reprend les caractéristiques du dossier réel


VII – LA CONFIGURATION DU BUREAU

119

Windows autorise le réglage du volume sonore globalement ou individuellement par application ou périphérique ; ainsi, vous pouvez mettre en premier plan Windows Média pour écouter de la musique et mettre un peu moins fort les sons associés au système. ZONE DE NOTIFICATION

EC

<CLIC G> SUR <FAIRE GLISSER> LE CURSEUR VERTICALEMENT CLIQUER POUR PARAMETRER LES HAUT-PARLEURS

H

FAIRE GLISSER POUR

AN

REGLER LE VOLUME

CLIQUER POUR

COUPER LE SON

CLIQUER POUR REPARTIR LE SON ENTRE LES APPLICATIONS

TI

Pointer sans cliquer sur l'icône <CLIC> SUR

idem pour le remettre

POUR MIXER LE SON

LL

<CLIC> SUR

pour couper le son :

pour afficher le volume sonore

Ouvrir un fichier son Régler le volume sonore attribué à chaque application

N

O


N

O

LL TI AN

H EC


VIII – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

121

Selon la version de Windows, plus ou moins d'options sont disponibles. Pour afficher la version de Windows, saisir "winver" dans l'écran RECHERCHER

EC

Le système d'exploitation Windows, distribué dans le monde entier, est identique d'un pays à l'autre ; les options régionales permettent de définir la langue d'utilisation du système, le clavier associé, les paramètres horaires, les unités utilisées…

H

1 PAYS

Ces options sont définies avant tout par le pays indiqué lors de l'installation.

AN

PANNEAU DE CONFIGURATION (ICONES)

<CLIC G>

SUR

ONGLET

TI

2 DATES

Le format définit le format de la date et de l'heure (type d'affichage court, type d'affichage long,

LL

séparateurs).

PANNEAU DE CONFIGURATION (ICONES)

ONGLET

SUR

N

O

<CLIC G>


VIII – LA CONFIGURATION DE L'ORDINATEUR

131

9 TÉLÉPHONE Il est lui aussi reconnu par le système (à moins qu'il ne soit trop ancien) et les possibilités de synchronisation entre le téléphone et l'ordinateur sont très importantes et transparentes. Que vous soyez adepte de Windows8 RT ou de Google Androïd pour votre smartphone, le compte utilisé est dans le "cloud" et les données ou paramètres liés peuvent être utilisés sur n'importe quelle machine, dont votre ordinateur.

EC

TELEPHONE

N

O

LL

TI

AN

H

Des outils spécifiques au fabricant permettent de synchroniser, contacts, mails et rendez-vous, le plus souvent sans connexion filaire.


132 10 APPAREIL PHOTO L'image générée étant numérique, l'appareil photo communique facilement avec Windows. APPAREIL PHOTO

EC

Il ne reste alors qu'à transférer les photos de l'appareil vers l'ordinateur et à les afficher dans la bibliothèque d'images.

H

BRANCHER LE CABLE USB ENTRE L'APPAREIL PHOTO ET L'ORDINATEUR ALLUMER L'APPAREIL PHOTO

Windows affiche les fichiers

N

O

LL

TI

AN

<CLIC G> SUR POUR LANCER LE TRANSFERT à la fin du transfert, la bibliothèque d'images s'ouvre …


LOGICIELS, 8 MEGA-OCTET, 4 MÉMOIRE MORTE, 5 MÉMOIRE VIVE, 5 MÉMOIRES, 3, 4 MENUS CONTEXTUELS, 54 MICROPROCESSEUR, 3, 4 MODÈLE, 124 NOM D'UN ÉLÉMENT, 84 ONGLETS, 57 OPTIONS, 121 OPTIONS D'IMPRESSION, 129 ORDINATEUR, 4, 62 OUVERTURE FICHIER, 87 PARTAGE, 86 PAYS, 121 PÉRIPHÉRIQUES, 3 POINTEUR, 123 POLICES, 125 PRESSE PAPIERS, 48 PROPRIÉTÉS D'UN SUPPORT, 78 RACCOURCIS, 82 RECHERCHE DONNÉES, 87 RÉSEAU, 67 RESTAURATION, 85 ROULETTE, 125 SCANNER, 7, 130 SÉLECTION, 88 SON, 119 SOURIS, 7, 11, 123 STOCKAGE, 5 SUPPORTS AMOVIBLES, 76 SYSTÈME, 9 TACHES EN COURS, 128 TÉLÉCHARGEMENT DES EXERCICES, 83 TÉLÉCOPIEUR, 130 TERRA-OCTET, 4 THÈME, 117 TOUCHES SPÉCIALES, 13 TRIE DES ICONES, 73 UNÎTES LOGIQUES, 75 VOLET DE VISUALISATION, 72 ZONE DE LISTE, 57 ZONE DE LISTE DÉROULANTE, 58 ZONE DE TEXTE, 57

N

O

LL

TI

AN

H

EC

ACCÈS DONNÉES, 86 ANNULATION, 97 APPAREIL PHOTO, 132 APPLICATION, 59 BARRE DES TÂCHES, 42, 46 BARRES D’OUTILS, 54 BOITES DE DIALOGUE, 55 BOUTON DE COMMANDE, 58 CARTES, 6 CASE A COCHER, 58 CASE D'OPTION, 58 CD, 6 CIRCUIT INTEGRE, 4 CLAVIER, 7, 12 CLÉ USB, 6 COLLER, 49 COPIE, 49, 90 CORBEILLE, 96 COULEURS, 114 COUPER, 49 CRÉATION D'UN DOSSIER, 82 DÉPLACEMENT, 97 DIDACTICIEL, 20 DISQUE DUR, 5, 76 DONNÉES, 8 DOSSIER PUBLIC, 67 DOSSIERS, 79, 118 DVD, 6 ÉCRAN, 7, 49 ÉCRAN DE VEILLE, 115 ENREGISTREMENT DONNÉES, 59 ENVOI, 97 FENÊTRE, 49 FICHIERS, 8 FICHIERS DE DONNÉES, 80 FICHIERS DIVERS, 81 FICHIERS PROGRAMMES, 80 FORMAT, 77, 121, 122 GIGA-OCTET, 4 GRAVURE, 93 GUIDE, 20 IMPRIMANTE, 7, 127 KILO-OCTET, 4 LANGAGES, 8 LANGUE, 122


134

AN

H

EC Pour des raisons de lisibilité, il est employé dans cet ouvrage les termes de Windows

pour Microsoft ™ Windows ®, Word pour Microsoft ™ Word 2013 ®, Excel pour Microsoft ™ Excel 2013 ®, Access pour Microsoft ™ Access 2013 ®, Powerpoint pour Microsoft ™ Powerpoint 2013® , Outlook pour Microsoft ™ Outlook 2013®,

TI

Explorer pour Microsoft ™ Internet Explorer ® .

Par ailleurs, toutes les copies d'écrans, images et icones ont été reproduites avec l'aimable autorisation de Microsoft ™

N

O

LL


I –LA CONFIGURATION AVANCÉE Dépôt légal 1er Trim 2013

135

ISBN 978-2-916950-22-8

EC

Ce support de cours est destiné à accompagner votre formation dans l'apprentissage de ce logiciel. Il peut être utilisé en auto-formation mais il est le support idéal d'une formation menée par un formateur. C'est un manuel d'apprentissage organisé sous forme de leçons, ou chaque brique de connaissance acquise est réutilisée dans les leçons suivantes et avec des exercices à réaliser pour bien mémoriser les actions. Le fichier d’exercice est téléchargeable sur le site de l'éditeur où vous pourrez aussi éventuellement vérifier vos acquis grâce à des tests de connaissance en ligne.

H

Des emplacements sont prévus sur chaque page pour prendre des notes afin de bien se souvenir des recommandations de votre formateur.

AN

Après votre formation, n'hésitez-pas à reprendre ce manuel et à refaire les exercices pour bien ancrer ce que vous avez appris dans votre esprit.

Existent aussi

Joomla 3, faire un site Web

Windows 7, 1er niveau utilisation

TI

Word 2010, 1er niveau utilisation Excel 2010, 1er niveau utilisation

Access 2010, 1er niveau utilisation

Outlook 2010, 1er niveau utilisation

Internet, WindowsLiveMail, IE9 Windows 7, 2èm niveau configuration

LL

Powerpoint 2010, 1er niveau utilisation

Word 2010, 2ème niveau, Faire un document long

O

Excel 2010, 2ème niveau, Plan, liaisons, solveur, fonctions , macros Excel 2010, 2ème niveau, Base de données, Hypothèses, fonctions Maintenance micro – Réseaux …

129 rue du Maréchal Foch 14750 Saint Aubin sur Mer ios@ios.fr - www.ios.fr/

N

Versions Office 2013 en cours


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.