interview
TOBIAS GUNDORFF BOESEN
Tobias Gundorff Boesen færdiggjorde sin uddannelse på Animations Skolen som ‘karakter animator’ i januar 2010. Han har bl.a. instrueret den populære animationsfilm ‘Out of the Forest’. Og så kan han prale af at have animeret en musikvideo til Nephew (Va Fangool). Han bliver helt sikker stor - for talentet har han! Vi har fået os en snak med den kreative ildsjæl.
Der er, beklageligvis, nok ikke mange der stopper op ved navnet Tobias Boesen – hvordan skal vores introduktion af dig lyde? Hehe... Selvom det er beklageligt jeg ikke er født med et dynamisk navn, vil jeg nødig kompensere ved at strø om mig med titler og selvpromovering for at gøre et blogindlæg mere spiseligt - Det må være op til jer at vinkle jeres interview. Derudover plejer jeg at kalde mig Tobias Gundorff Boesen, måske giver det 5% mere sex til navnet? - Det kunne man håbe. Hvis jeg skal fremhæve noget der gør mig anderledes, er det at jeg har en bred kreativ baggrund med tegning, design, animation og film og ved at kombinere det, har jeg haft succes med at instruere mixed media - dvs. kombinationen af animationsteknikker, liveaction, design osv. Det er en genre der er ganske udbredt i udlandet (se f.eks. bare antallet af animations- og produktionsselskaber i England der arbejder at kombinere teknikker og genrer), men som sjældent ses i Danmark, hvor vi dyrker enkelte genrer og stile mere fast. Overordnet set har jeg gjort mig mere bemærket i udlandet end i København. Det tror jeg har noget at gøre
med min afgangsfilm, der var en af de første seriøse forsøg på at lave stop motion dukkeanimation på location (i modsætning til i et studie), med reel karakteranimation, imodsætning til animation som en gimmick. Det tog et års arbejde, og flere måneder i en skov om natten, men gjorde sig også bemærket. Så selvom det smerter mig er det nok stadig min stop motion rock n’ roll tilgang der gør mig genkendelig. Men jeg vil gerne udvikle mig videre. Nu er jeg så begyndt at studere på Super 16, og interesserer mig mere og mere for realfilm, dog stadig med animation som krydderi, og visuel historiefortælling som drivkraft. Det kan der forhåbentligt komme noget nyt og spændende ud af.
“Desværre må jeg prostituere mig som en gal for at indhente det underskud det gav at sætte 5 måneder af til projektet.”
Kan man være så fræk at kalde det verdens fedeste job? Jeg mener bestemt ikke, at jeg har verdens bedste job. Det er nådesløst dårligt lønnet at lave fiktionsfilm, og utrolig hårdt arbejde. Alligevel vil jeg meget nødigt fodre myten om den fattige lidende kunster, for det er så afgjort noget jeg gør, fordi jeg elsker det - eller måske i virkeligheden fordi jeg ikke kan lade være. Jeg har som mange andre altid elsket musik, kunst og historier, og animation var ganske simpelt en potent kombination af alle disse discipliner, man kan dyrke og altid forbedre sig i, uden at skulle vælge noget fra. Så det var min indgang. Med tiden har den lyst til at undersøge og eksperimentere gjort at jeg har beskæftiget mig med mange forskellige discipliner og kreative ting. Lige nu er det realfilm. Måske er det noget andet imorgen. Men hvad jeg især er fascineret af er at film kan bruges til at udtrykke abstrakte ideer, følelser og stemninger: Det er jo helt fantastisk hvad man kan forklare og fortælle med filmsprog, især hvis man krydrer det med billedsprog. Alle de der ubrugelige betragninger, stemninger og tanker der før
i tiden har forekommet svært at kommunikere, og egentlig ret ubrugelige, får pludselig et sprog og et udtryk. Man opdager gradvist man egentlig har en masse historier og ideer på hjertet. Så det er bestemt også noget med at kunne udtrykke sig, og lære sig selv at kende. Hvilket jo også er håbløst selvoptaget. Den største fornøjelse er at arbejde sammen med så mange andre kreative søde mennesker, der er gode til hver deres ting. Det er en sjælden luksus, man som instruktør kan få lov til. Filmen er et stykke fiktion, en leg, man er fælles
om. Så alle projekter er også altid et lille eventyr eller en mission, hvor man kæmper sammen mod et mål. Det er en dybt tilfredsstillende måde at bruge sin tid på, og det er jeg taknemmelig for hver gang. Kan du i smug røbe, om du arbejder på nogle nye projekter? Jeg er lige blevet færdig med min Super16 førsteårsfilm Touch Of Magic (corny, hva?) der er en 18 minutters eventyrsfilm produceret af min kompagnon Ander Wøldike, der har Zentropa Stormtroopers. Det var en
fantastisk oplevelse at få lov til at arbejde med et stort hold. Men det tog også på kræfterne, så jeg havde egentlig aftalt med mig selv at slappe lidt af og glo ud i luften, spise noget pizza. Nu er jeg så alligevel gået i gang med at planlægge en musikvideo til et gammelt yndlingsband, som jeg meget håber bliver til noget. Og derudover er jeg igang med at skrive på en ny kortfilm, jeg forhåbentlig kan lave til efteråret. Det bliver en psykologisk noirfilm! Når jeg ikke har gang i det, bruger jeg meget tid på at spille Bubble Trouble 2 med min
bofælle Morten og opføre mig som et komplet ungdomssvin, til min families forfærdelse. Hvis der sidder nogle blandt vores læsere, der skulle have fået smag for denne branche, har du så nogle råd til hvordan de kommer i gang? Hvis man gerne vil ind i animations eller filmbranchen, så er det bare gå igang, og hoppe ud i det. Købe et lortekamera, bygge en dårlig dukke eller begynde at tegne folk på gaden. Vigtigst er det bare, ikke at vente på en anledning eller det rigtige projekt med at komme igang
- Eller behøve anerkendelse i en lind strøm. Øvelse gør mester og alt det der, og det tager lang tid. Gør det fordi det er fedt. Og hvis du har noget på hjertet, så er det da en glimrende start. Det bliver kun sværere at holde fast i med tiden, når man pludselig er en del af en branche, sammenligner sig med andre, forventes at have success osv. Især hvis man har været “uheldig” nok at lave noget andre kan lide, og nu bliver set på. Pludselig bliver ens kreativitet lidt en identitet, hvilket er farligt. Men hvis man kan huske sig selv på, at man
gør det for sin egen skyld, og at det er ens egen ting, så kan man holde fokus og tillade sig selv at holde den legende tilgang til tingene. Jeg har lagt mærke til, at samtlige af de mennesker jeg i løbet af årene har set udvikle sig hurtigst, var de folk der forstod hvor meget de havde at lære endnu og gik frygtløse i kødet på det, uden at være bange for at falde igennem. Det er uhyggeligt effektivt. Derudover må man ikke glemme at der er andre, vigtigere ting i livet. Inspirationen skal ikke komme fra andre kunstværker, eller
filmreferencer. Man bliver en god håndværker af at være nørd, men man får ikke mere på hjertet af den grund. Hvor skal brændstoffet komme fra? Jeg tror det er rigtig sundt som kunstner, også at være et ‘komplet’ menneske, der interesserer sig for verden, andre mennesker og bliver inspireret. Den lidende kunstner, der udfører det sublime i sin elendighed er en plagsom martyr myte, man let kommer til at holde sig selv fast i. Den myte må gerne sove stille ind snart.
Du er som, du selv nævnte, i fuld gang med Super16. Hvad byder fremtiden, når den uddannelse ser sin slutning? På sin vis er jeg allerede i gang med min karriere, idet jeg lever af mit håndværk, ikke har SU (hvem der bare gik på filmskolen) og allerede så småt instruerer kommercielt. Men jeg har også meget at lære, og med tiden vil jeg forhåbentligt kunne leve mere og mere af at instruere, og mindre af at tegne og være kreativ håndværker på andres projekter. Det er hele
tiden små skridt i den retning. Men mit mål, eller drøm, er i sidste ende at få frihed til primært at kunne lave mine egne film og ideer. Der er stor frafaldsprocent blandt nye danske instruktører. Mange laver en kortfilm eller to, måske en enkelt spillefilm, og bliver så glemt i DFI støttesystemet. Nogle falder fra af andre grunde. Så det er en hård branche, hvor alle gerne vil ses og høres, men få bryder igennem. Især hvis man vil lave alternativ animation og
film, som jo ikke ligefrem er i høj kurs i de danske biografer, og dermed svært at finansiere uden støtte fra instituttet, som de fleste er afhængige af. Men men... Nu har jeg alligevel lavet projekter i årevis, uden at vente på støtte eller en anledning, og uden at skulle være rig. Det bliver måske svært i fremtiden hvis man skal have lejlighed og kærlighed til at gå op. Men jeg tror sgu jeg bliver ved med at lave ting, lige meget om der er nogen der giver mig penge eller ej, eller om jeg bliver feteret :) Det giver, for mig, en dyb tilfredsstillelse intet andet kan give. Men det ville selvfølgelig være skønt hvis andre også gider kigge på det. Hvis dette interview gav dig billetten til et valgfri job, hvilket skulle det så være – og hvorfor? Flere muligheder for at lave film hvor jeg kan få kreativ frihed... Musikvideoer især. Jeg elsker musikvideoer, men hvis det skal være et godt visuelt produkt, tager det lang tid for mig at lave - og folk vil gerne have noget gratis, hurtigt. Men det ville være skønt at kunne bruge en måned på et godt projekt hvor hjulene stadig kører lidt rundt. Så hvis der er nogen derude der har lidt penge på kistebunden og mangler noget film, så ring til mig!
bryder hovedet, men jeg ved simpelthen ikke, hvad jeg skulle kunne byde på af
spændende historier - Hvilket egentlig er et dårligt tegn for en vordende filminstruktør.
Udsnit af TGBs CV (DIRECTOR): Touch Of Magic Short film 18:00 min (2012). Produced by Zentropa Stormtroopers and Super16. Bloom Global animated advertising film. 2:30 Min (2011) Produced and directed for agency: Advance. Client: Widex/Bloom. Producer, Director, Animator, Compositor. Birdcage Short Film 1:00 min (2011). Director, Story, storyboards, Artdirector, Compositor, Editing.
Som flere af vores andre ofre, får du også muligheden for at dele noget med vores læsere, som vi ikke fik frem i lyset - fortællingen er din?
RTL Crime: Nightmares Come True TV Spot 0:30 min. (2010) Produced and directed for RTL Network. Director, Producer, Animator, Designer, Compositor, Puppetbuilder, editor
Jeg føler mig aldeles uinspireret. Jeg sidder og
Va Fangool Musicvideo for “Nephew” (2010). Dir: Mads Hjort. Lead Animator
ut Of A Forest Stop Motion shortfilm 5:53 min (2010) My bachelorproject at The O Animation Workshop, Denmark. Stop motion on location. Director, Puppetbuilder, Artdirector, Storyboarder, Lead Animator, Compositor, editor and assistant lighter.