& HIGH PERFORMANCE
ANO 35 | NO. 418 | DICIEMBRE 2020
Índice
Editorial
06
Capacitación TI
Oportunidades de negocio emergentes para el canal gamer.
03
Industria en Movimiento Soluciones de seguridad especializada para videojuegos.
Industria en Movimiento
04
12
Especial Comercial
Potencia la experiencia del juego con accesorios especializados.
Logitech impulsa el talento universitario de la mano de GGTech Latam.
12 05
Industria en Movimiento Videojuegos por suscripción, mercado que acelera su crecimiento.
Opinión
La red es la diferencia entre ganar o perder.
16
Industria en Movimiento
Dell Technologies profesionalizará al canal en gaming.
L
a industria gaming mantiene su crecimiento y parte de ello se debe al distanciamiento social que provoca la pandemia del COVID-19. Los usuarios encuentran en las diferentes plataformas un medio de escape del confinamiento y que además ofrece líneas de negocio interesantes para el canal de distribución. Equipos de cómputo robustos y con gran rendimiento, componentes para actualizar las capacidades de las computadoras, accesorios para potenciar la experiencia, servicios basados en la nube y hasta software especializado para la seguridad de las conexiones son áreas de negocio que los canales pueden capitalizar en el mercado mexicano. Sin embargo, hay modelos de negocio que emergen como una potencial oportunidad para los distribuidores e integradores. Compartimos un artículo que aborda las iniciativas que las empresas implementan alrededor de la industria gaming. También compartimos información de valor de las estrategias que las marcas realizan para impulsar el mercado gamer en México, que van desde el anuncio de la puesta en marcha de Dell Technologies Division, enfocado en la profesionalización del canal en el segmento gaming. Además de alianzas como la de Logitech G con GGTech para fomentar el talento de los estudiantes de América Latina.
Editado por Grupo Boletín, S.A de C.V. Neiva 936 - 1er piso, Col. Lindavista, 07300, CDMX, tel. fax: (55) 5754-3390. Informe trimestral de nuevos equipos, programas y promociones con cobertura nacional e internacional, visítanos en www.boletin.com.mx - boletin@grupoboletin.com.mx
Presidente Fundador C.P. ALEJANDRO CRUZ M. Director General LIC. ALEJANDRO CRUZ S. Director de Ventas LIC. MARCO A. CRUZ S.
Gerente de Ventas AMED MARTÍNEZ H.
Editor MIGUEL A. PÉREZ
Ejecutivo de Cuenta ALEJANDRA LÓPEZ AGUSTÍN COSME R. GRACIELA REYES
Diseño Gráfico y Web GEORGINA MONTIEL MIGUEL PATIÑO
Servicio al Cliente EDGAR RIVERA M. MARGARITA RIVEROLL MILDRET MORENO
Editor Responsable LIC. MARCO ANTONIO CRUZ SANTIAGO Suscripciones suscripciones@grupoboletin.com.mx
Publicación Mensual de: GRUPO BOLETÍN, S.A. DE C.V. NEIVA No. 936-1er PISO, COL. LINDAVISTA, C.P. 07300, MÉXICO, CIUDAD DE MÉXICO, TEL: (55) 3004-1000 / 5754-3390 Fax: (55) 3004-1011 Distribución: GRUPO BOLETÍN, S.A. DE C.V. NEIVA No. 936-1er PISO, COL. LINDAVISTA, C.P. 07300, MÉXICO, CIUDAD DE MÉXICO, TEL: (55) 3004-1000 / 5754-3390 Fax: (55) 3004-1011
Porte Pagado PUBLICACIÓN PERIÓDICA REGISTRO NO: PP09-1250 AUTORIZADO POR SEPOMEX Impreso en: EDICIONES DE COMPUTACIÓN, S.A. DE C.V. AV. CEYLÁN 959, BODEGA 4, COL. INDUSTRIAL VALLEJO, C.P. 02300, MÉXICO, CIUDAD DE MÉXICO, TEL: (55) 6236-1983 AÑO 35 No. 418 RESERVA DE DERECHOS DE AUTOR No. 04-1989-000000001430-101 CERTIFICADO DE LICITUD DE TÍTULO NO. 3068, CERTIFICADO DE LICITUD DE CONTENIDO No. 1965
©DERECHOS RESERVADOS PROHIBIDA SU REPRODUCCIÓN PARCIAL O TOTAL POR CUALQUIER MEDIO. TODO EL CONTENIDO E INFORMACIÓN PUBLICADOS EN GAMING ES RESPONSABILIDAD DE CADA ANUNCIANTE. IMÁGEN(ES) USADA(S) EN CONFORMIDAD CON LA LICENCIA DE SHUTTERSTOCK.COM
Los invitamos a suscribirse a la revista sin costo al correo suscripciones@grupoboletin.com.mx o a los teléfonos (55) 5029-8800 en el área metropolitana o al 01 800 987-1234 sin costo para el interior de la República Mexicana.
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
Soluciones de seguridad
especializada para videojuegos Proveedores de ciberseguridad lanza al mercado ediciones de seguridad informática para proteger a los gamers en línea.
C
on el crecimiento de personas conectadas en las plataformas de videojuegos en línea, los cibercriminales tienen más oportunidades de vulnerar las computadoras, consolas y dispositivos móviles de los gamers. Sin embargo, las empresas Norton y Kaspersky lanzaron al mercado una solución que permite a los jugadores proteger el acceso a sus partidas, descargar mods y utilidades de forma segura, protegiendo la experiencia de juego sin interrupciones. Kaspersky presentó Kaspersky Security Cloud Gamer Edition, una versión especial centrada en proteger a los jugadores de las amenazas en línea, sin comprometer la experiencia de juego. Con características como monitoreo del estado del disco duro, tecnologías antiphishing, VPN integrado, gestor de contraseñas y la función Account Check, la nueva solución se adapta específicamente a las necesidades de los gamers.
Suplemento Especializado
La solución de Kaspersky incluye una VPN de hasta 200 MB de tráfico de datos por día, por dispositivo, que se puede ampliar a 300 MB cuando se vincula a la cuenta My Kaspersky. Está disponible a través de descarga electrónica (ESD) y en las tiendas minoristas. Por otro lado, Norton 360 para Gamers es una solución que prioriza el juego ininterrumpido sin sacrificar la seguridad, ni la privacidad de la PC en línea, proporciona a los videojugadores seguridad para sus dispositivos y la privacidad en línea que necesitan sin sacrificar el juego ininterrumpido. Norton 360 ofrece un conjunto de características optimizadas para los jugadores para ayudar a proporcionar la protección que necesitan como VPN segura, optimización de notificaciones de PC, detección de modo de pantalla completa, protección contra amenazas en tiempo real, Anti-Phishing y hasta Firewall inteligente. Gaming
3
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
Logitech
impulsa el talento universitario de la mano de GGTech Latam
Este tipo de iniciativas ayudan a incentivar a gamers de universidades de toda América Latina, y a impulsar el ecosistema gaming. Por Staff Gaming
E
l fabricante Logitech, a través de su división de negocios gaming Logitech G, anunció su alianza con GGTech Latam, a través de UNIVERSITY Esports, la liga de Esports para el entorno universitario, cuyo objetivo es impulsar el talento universitario y desarrollar su pasión para convertirlos en profesionales. Logitech se suma para brindar las herramientas que requieren los gamers como el mouse G 502, el teclado G 915 y el Pro X headset que les servirán para desempeñarse con el más alto nivel en la competencia.
A través de un comunicado, Lourdes Baeza, Senior Marketing Manager de Logitech México, explicó que la marca continúa innovando en el sector con tecnología que proporcione el mejor rendimiento a la formación de profesionales gamers. UNIVERSITY Esports en México se ha convertido en la principal apuesta del proyecto para la región. 4
Boletín de la Computación
Principalmente, por integrar esta práctica y la convivencia entre alumnos universitarios, fomentando la generación de una comunidad que fortalezca el compañerismo y la deportividad, además de promover y transmitir valores como la responsabilidad, integración social, el trabajo en equipo o la búsqueda de nuevos retos, en un ambiente de diversión y aprendizaje, así como formar profesionales apasionados por lo que hacen. Como parte de esta alianza se estarán llevando a cabo diversas actividades para continuar con la formación de jóvenes profesionales, como pláticas con expertos en gaming, showmatchs de juegos en tendencia e increíbles sorteos. Este tipo de iniciativas ayudan a incentivar a jugadores de universidades de toda América Latina, y a crear un ecosistema para que más jóvenes tengan la oportunidad de desarrollarse y trabajar en la industria gaming. boletin.com.mx
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
U
n reporte de Juniper Research reveló la tendencia de que los ingresos del mercado de videojuegos por suscripción alcanzarán la cifra de 11 mil millones de dólares en 2025, una cantidad más que relevante frente al valor de 6.6 mil millones de dólares de este año 2020. De acuerdo con el documento, esta estimación del mercado representa una nueva y sólida fuente de ingresos para una industria tecnológica que experimentará una disminución de ingresos de alrededor del 3% anual durante los próximos cinco años. Sin embargo, Juniper Research espera que las suscripciones a juegos en la nube representen solo el 25% de estos ingresos durante el período de pronóstico, ya que las plataformas de servicios más generales tienen menos límites en su adopción.
Videojuegos por suscripción,
mercado que acelera
su crecimiento
La consultora Juniper Research revela que el mercado de videojuegos por suscripción superará los 11 mmdd de ingresos en 2025. Por Staff Gaming Suplemento Especializado
SERVICIOS DE SUSCRIPCIÓN El informe “Videojuegos: tendencias de la industria, estrategias de monetización y tamaño del mercado 2020-2025” explica que las suscripciones con acceso a través de una PC serán el segmento más grande al representar más de 5 mil millones de dólares en ingresos en 2025. Sector que será dominado por los editores de videojuegos, ya que pueden hacer que los títulos más populares sean exclusivos de sus servicios y complementarlos con otras adquisiciones. A pesar de un importante mercado de videojuegos móviles en auge, el modelo de suscripción a través de dispositivos móviles serán un nicho con menos del 1% de los gamers en todo el mundo. TECNOLOGÍA EN LA NUBE Por otro lado, los videojuegos en la nube no se ven frenados por la demanda de los servicios, que ya tienen millones de usuarios, sino por la falta de una infraestructura robusta en muchos lugares, además de velocidades de datos lentas que limitan su alcance en muchos mercados. La consultora subraya que esto limitará la adopción de la tecnología a alrededor del 1% de los jugadores activos a nivel mundial. Gaming
5
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
Oportunidades de negocio emergentes para el canal gamer Arenas, Venues, Academias de Entrenamiento, Hotelería y hasta en Universidades, son algunas de las oportunidades de negocio que el canal puede capitalizar en el mercado gamers. Por Miguel Ángel Pérez
6
Boletín de la Computación
boletin.com.mx
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
L
a industria de los videojuegos muestra un dinamismo muy interesante a nivel global. Software, hardware, accesorios y servicios son líneas de negocio que cada día muestran un crecimiento importante y donde el canal de distribución tiene una participación importante para satisfacer las necesidades de los clientes El acelerado crecimiento de este segmento se debe a la incorporación de nuevas tecnologías y al creciente interés de las personas por un entretenimiento con gran experiencia. De acuerdo con The CIU (The Competitive Intelligence Unit), actualmente México cuenta con 72.3 millones de jugadores (5.2% más que el año pasado), abarcando casi la mitad de la población mexicana. Del total de éstos 21.6 millones tienen menos de 16 años, mientras que 10.1 millones tienen entre 16 y 20 años. Por lo tanto, 93% de los mexicanos considerados como “Generación Z” (menores de 20 años) son usuarios de videojuegos. Con este universo de clientes, desde los que lo hacen por pasar el rato, hasta los profesionales que dedican su tiempo completo, los fabricantes crean productos que les permiten una experiencia de inmersión con gran realismo con ayuda de headset, teclados, joystick, botoneras, mouse, visores de realidad virtual, volantes, pedales, detectores de movimiento y hasta sistemas de audio, entre otros. En el más reciente informe de la consultora especializada Newzoo, el número de jugadores en todo el mundo sigue en aumento y superará los tres mil millones para 2023. Además, la industria de los videojuegos y eSports generará un total de 159 mil millones de dólares al finalizar el año 2020, lo que supone un aumento del 9.3% con respecto al año anterior. Esta cifra combina los ingresos de las diversas plataformas de videojuegos, incluyendo sistemas, juegos y productos periféricos de los mismos. Sin embargo, más allá de la venta de gadgets y accesorios, comienzan a surgir modelos negocios a los que el canal de distribuidor e integradores de tecnología pueden acceder por el nivel de experiencia en el conocimiento de la industria gaming. TENDENCIAS DEL MERCADO De acuerdo con Yuzel Ahumada, Regional Product Manger de Dell Technologies para América Latina, existe un gran fortalecimiento del gaming a través del desarrollo de nuevos videojuegos, la fabricación equipos de cómputo con gran performance, el impulso de las propias comunidades gamer, pero sobre todo por los eSports.
Suplemento Especializado
Gaming
7
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
“Cada vez hay más inversionistas que buscan patrocinar o crear su propio equipo de eSports, desde personalidades del espectáculo, reconocidos deportistas, influencers o hasta clubes deportivos que ya tienen su equipo de eSports compitiendo en diferentes torneos”, explicó el experto.
Comportamiento de los gamers mexicanos •
The CIU destaca que 21.6 millones de gamers mexicanos tienen menos de 16 años. 10.1 millones tienen entre 16 y 20 años, y 68% están entre 21 y 40 años. Además, en México 72% de los mexicanos juegan en smartphones, 29% en consolas de videojuegos, 8% en tablets y 7% en equipos de cómputo.
•
NewZoo revela que 7.8 millones de mexicanos han competido en torneos en línea. Asimismo, 13.4% o 9.7 millones ven canales de videojuegos vía plataformas especializadas o redes sociales y 9.9% (7.2 millones) ha sido espectador de torneos profesionales en línea.
Ante la necesidad de los usuarios por tener a su disposición la tecnología que les permita tener una ventaja en los videojuegos, la demanda del mercado es hacia productos de alta calidad y rendimiento, con el diseño que se ajuste a su estilo de vida. Cada vez son más los fabricantes como Dell Technologies, Microsfot, NVIDIA, Kingston, Logitech, Razer, AMD, Intel, entre otros, que se reúnen para lanzar al mercado productos especializados en gaming, pero que también buscan impulsar el ecosistema para llegar al mercado con una oferta diferenciada a través del canal de distribución. OPORTUNIDADES EN PUERTA Alrededor de esta industria emergen modelos de negocio que pueden ser canalizados a través de los distribuidores y resellers, una de ella son las Arenas y Venues con las diferentes tecnologías del mercado para videojuegos en todos sus formatos, este 10
Boletín de la Computación
boletin.com.mx
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
Los complejos estarán a la vanguardia de la hospitalidad de experiencias, combinando juegos y deportes electrónicos con la cultura actual.
movimiento es más observado en las cadenas de cines, pero también hay iniciativas independientes que están ingresando en estas oportunidades de negocio. Instalaciones de entrenamiento es otro negocio que se observa la industria por parte de los equipos profesionales de eSports, son instalaciones que requieren equipos de cómputo, accesorios y periféricos para desarrollar y profesionalizar las habilidades de los gamers. Otra oportunidad está en la industria de los hoteles. Tradicionalmente los grandes complejos turísticos tienen amenidades para el entrenamiento de los niños y con la tendencia del gaming buscan implementar un área exclusiva para videojuegos, algo que las nuevas generaciones. Recientemente se anunció la construcción de los Atari Hotels, inspirados puraSuplemento Especializado
mente en los videojuegos, su cultura y la creatividad icónica y pionera de la empresa. De acuerdo con Napoleon Smith III, socio gerente de Atari Hotels/GSD Group, los complejos estarán a la vanguardia de la hospitalidad de experiencias, combinando juegos y deportes electrónicos con la cultura actual, incluida la moda, la música, la tecnología y el arte. En el sector educativo también existe una tendencia de negocio. Las universidades están creando no sólo carreras dirigidas al desarrollo de videojuegos, que dicho sea de paso también requieren herramientas robustas, sino también están conformando equipos representativos de eSports. En este mismo sector están las academias de entrenamiento. Este tipo de instalaciones están enfocadas a potenciar las habilidades de los gamers, que más allá de lo que puedan aprender en plataformas como Twitch, YouTube o Facebook, buscan aprender con los expertos a través de estas academias especializadas. En definitiva, la industria gaming encuentra nuevas formas de llegar a los gamers para dar a conocer las diferentes tecnologías a las que pueden acceder los consumidores y crear una experiencia inmersiva en los videojuegos. Gaming
11
ESPECIAL COMERCIAL
Potencia la experiencia del juego con accesorios especializados Con las nuevas consolas de videojuegos, los fabricantes también lanzan al mercado accesorios para que los gamers alcancen una experiencia de juego más inmersiva. Por Miguel Ángel Pérez
C
on la aparición de nuevas consolas para consumir videojuegos, se reactiva un mercado de accesorios que permite a los fabricantes colocar productos diseñados para crear una mejor experiencia de juego para los diferentes títulos. Los videojuegos forman parte de nuestras vidas. Muchas familias cuentan con una consola en casa o por lo menos, las personas han tenido contacto con una estación de videojuegos con amigos o familiares. Es por esto, que cada vez hay más tipos de jugadores alrededor del mundo; pero sin importar que tipo de jugador seas, el objetivo es el mismo: no perder en ninguna de las partidas. Es importante señala que la habilidad de cada persona es clave para el resultado de las partidas de videojuegos, sin embargo, existen accesorios que facilitan una excelente experiencia a los gamers. Es por ello que controles inalámbricos, headset, unidades de almacenamiento, cámaras web y hasta inmobiliario son algunas de las categorías en las que los fabricantes centran sus productos y soluciones para crear accesorios compatibles para las recientes consolas PS5 y Xbox Series X. 12
Boletín de la Computación
Volantes Para una mejor experiencia en los títulos de autos, los kits de volantes y pedales ofrecen una inmersión clara para este tipo de videojuegos. • Logitech | G923 Diseño con gran realismo. Controles de juego al volante. Compatible con PlayStation 5 y Xbox Series X. • Thrustmaster T150 Diseño metálico con superficies revestidas de goma texturizada. Compatible con Play Station.
boletin.com.mx
ESPECIAL COMERCIAL
Headset Gaming Es uno de los accesorios que más emplean los gamers. Su tecnología de cancelación de ruido, ajuste ergonómico, micrófono y sistema de audio de 7.1 canales, ofrecen un sonido atmosférico para experiencias más inmersivas. • Logitech G | G935 Sonido envolvente de 7.1 canales Conectividad inalámbrica Autonomía de 8 a 12 horas. Totalmente personalizables. • Primus | ARCUS150T Sonido envolvente virtual de 7.1 canales. Conectividad USB. Micrófono incorporado. Controles de volumen y vibración. • Razer Thresher 7.1 Compatibles con PS4. Micrófono retráctil. Autonomía de 16 horas. Conectividad inalámbrica.
Discos duros y almacenamiento Las consolas tienen una configuración diseñada para los diferentes títulos de videojuegos, sin embargo, hay características y funcionalidades que motivan a los gamers a la necesitar unidades de almacenamiento extra. • Seagate Game Drive Almacenamiento externo de 2TB Tecnología HDD. Compatible con PS. • WD-Black D10 Disco Duro externo de 12TB. Compatible con Xbox.
Suplemento Especializado
Gaming
13
OPINIÓN
La red es la diferencia entre ganar o perder
Ya sea por diversión o educación, los eSports están creciendo a pasos agigantados. Por Leonardo Matus
L
os futuros animadores, desarrolladores, ingenieros y diseñadores de productos ponen a prueba sus habilidades de creatividad, resolución de problemas y colaboración a través de los eSports. Muchos jugadores no participan en deportes tradicionales u otras actividades después de la escuela, y el gaming es una excelente manera de involucrarse y pasar el rato con amigos que tengan intereses en común. El desarrollo de la industria gaming ha alcanzado un nivel que ya no se trata sólo de centros de gaming en Estados Unidos, China o Alemania, ahora, también se ven más y más en nuestros países. De esta manera, los eSports se están volviendo cada vez más populares al punto que las escuelas lo están llegando a incorporar como licenciatura. Crear un espacio de videojuegos en las escuelas puede ser mucho más sencillo de lo que se piensa, incluso comenzando por adaptar un laboratorio de computación ya establecido con PCs para gaming, accesorios y, si acaso, sillas ergonómicas. La gran disyuntiva que habría que enfrentar estaría en la infraestructura con la que cuenta la escuela. Tal vez en algunos casos haya que actualizar la red y conexión a Internet existentes para asegurarse de que los estudiantes competidores tengan la potencia y velocidad que necesitan.
14
Boletín de la Computación
Contar con una infraestructura de TI sólida es un requisito indispensable para el gaming. Los jugadores tienen expectativas muy altas y cualquier retraso de tiempo puede significar perder la gran disputa. En este sentido, Aruba es capaz de proporcionar la sólida base de red que se necesita, con una amplia cartera de redes y seguridad cableadas e inalámbricas, para adaptarse a las necesidades de cada usuario. Esto, con el fin de ofrecer simplicidad y rendimiento operativos. Las escuelas pueden elegir los interruptores que mejor se adapten a sus necesidades, ya sea para apoyar evaluaciones en línea, los eSports o algunas materias que requieran de tecnología. Ya sea que la escuela esté lista para introducir los eSports o incorporar juegos de aprendizaje en el plan de estudios, los estudiantes de hoy esperan una experiencia tecnológica perfecta.
LEONARDO MATUS, Ingeniero de Sistemas de Aruba México.
boletin.com.mx
15
PUBLIRREPORTAJE
Equipos wireless, tecnología que te da libertad en el trabajo El confort de ser productivo en cualquier ambiente se logra con la tecnología adecuada y Logitech te ayuda a lograrlo.
A
condicionar un espacio de trabajo cómodo y sin distracciones ha sido una necesidad para aquellas personas que continúan laborando desde casa por la contingencia sanitaria. Estos usuarios buscan equipos tecnológicos que les permitan mantenerse productivos y cómodos durante más tiempo, por ello la tecnología wireless se ha convertido en un aliado para laborar de forma cómoda, manteniendo la conexión sin importar donde se encuentren. “Los productos inalámbricos o wireless ayudan a liberarse de los cables y hacer la vida más eficiente, optimizando el entorno, permitiendo trabajar o estudiar a distancia sin retrasos ni interrupciones”, comenta Blanca Ortiz, Gerente de Canales de Logitech. La empresa líder en tecnología, continúa innovando en la fabricación de equipos que ayuden a potenciar la experiencia de los usuarios combinando tecnología inalám-
M190
brica, comodidad y precisión, como con el mouse M190 que cuenta con seguimiento de precisión y diseño ambidiestro. También, pensando en que el ruido es otra de las barreras que afectan la productividad, Logitech lanzó un combo de mouse y teclado MK295 Silent Wireless que es 90% silencioso. Su objetivo de contribuir a que el futuro sea hoy, ha ayudando a las empresas a transformarse a través de sus periféricos y que la tecnología wireless haga más sencillo el trabajo remoto gracias a la libertad y comodidad que proporcionan.
MK295
INDUSTRIA EN MOVIMIENTO
Dell Technologies
profesionalizará al canal en gaming El fabricante Dell Technologies pone en marcha el primer programa de canales para capacitar a los vendedores en gaming. Por Miguel Ángel Pérez
D
ell Technologies México reveló los detalles de la iniciativa Dell Technolgies Dvision, el primer programa, en el mercado, que se enfocará en capacitar y profesionalizar la fuerza de ventas de los distribuidores y mayoristas en el sector gaming. A través de una plataforma virtual, los vendedores registrados tendrán acceso a entrenamientos, clínicas, torneos e incentivos calendarizados que harán a los vendedores un recluta especializado para la comercialización de productos gaming. “Los objetivos del Dell Technolgies Division están en fortalecer la lealtad de los vendedores a la marca, crear una comunidad especializada en este mercado, diversión y retribuir sus esfuerzos con premios”, detalló Jorge Soto. Yuzel Ahumada, Regional Product Manager de Gaming para Latinoamérica, hizo hincapié en el crecimiento que tiene la industria gaming a nivel mun16
Boletín de la Computación
dial y la relevancia que tiene el mercado mexicano, al estar como el país número 12 en participación, de acuerdo con los estudios de NewZoom. “Hay tendencias de negocio en la conformación de Arenas y Venues para que los gamers tengan acceso a tecnologías de nueva generación, negocios de hospitalidad que están invirtiendo en espacios especializados para videojuegos como parte de una mejor experiencia, así como academias para el desarrollo de las capacidades de gamers profesionales”, comentó Yuzel Ahumada. La iniciativa del fabricante contempla una duración de casi 9 meses, en donde habrá 3 misiones en cada trimestre. Dell Technolgies Dvision comenzará con desde lo más básico como la historia de la marca, una radiografía de los eSports, toda la tecnología involucrada en las soluciones y productos de las líneas G Series y Alienware de la marca, así como todo el ecosistema de accesorios alrededor del gamer. boletin.com.mx