Effetti_speciali_con_photoshop

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A volte credere ai propri occhi può essere un grave errore: da quando il fotoritocco al computer si è evoluto in fotomontaggio avanzato, e poi in arte digitale, nessuna immagine di per sé costituisce una prova; tutto può apparire migliore, o addirittu r chiaro e visibile pur essendo inesistente ... È il paradosso degli effetti speciali, il Cl obbiettivo ideale è fotografare l'impossibile. Nonostante si tratti di una mira afT' ziosa, se si sa come procedere questa sfida impegnativa può diventare un g divertente. Il libro offre 25 esercizi e soluzioni indipendenti , in cui viene spie-" punto per punto cosa fare per trasformare l'ambiente fotografato, i singoli or o le persone nei modi più inaspettati. All'inizio di questo volume, inoltre, sono gate le principali caratteristiche di Photoshop, dunque non è richiesta una scenza preventiva del software per ottenere i ri sul ta ti mirabolanti che ved fine di ogni lezione. Infine, la maggior parte degli esercizi è comunque di se"" rapidissima esecuzione! Il rea lismo dei risultati ottenibili ingannerà più d va tore, come notoriamente capita nel caso degli effetti speciali cinema'

- Introduzione all 'interfaccia utente Differenze tra Photoshop CS2 e CS3 - Quando usare Camera raw - Controllo della messa a fuoco - Invecchiamento del supporto - La propria foto sul giornale - Creazione d i caricature a matita - Doratura di un disegno al tratto - Come entrare in un dipinto del Seicento - Simulazione della luce di candela - Produzione di acq uerelli su carta - Modifica del colore degli oggetti - Imitazione di foto paranormali con oggetti transluc idi e luminescenti Compenetrazione della materia

- Allagamento di un a - Sostitu zione del Cielo - Correzione di fotog r con prospettiva da! - Trucco digitale d - I colori giusti per - Appianamento d - Abbronzatura r

- Inserime - Simulaz

~[JJEfJMJ per effetti strabilianti PC E' FACILE N. IO · BIMESTRALE

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Mo/Iissimi ~per ~[}J]~

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SOMMARIO

© 2008 Jackson Libri Redazione Jacksan Li bri SpA

via Rase llini 12

2 0124 M ilano

Tel. 0289078 800 - Fax 02 89078 833

Autore A lessio Argialas

Introduzione ......................................................................................7

Direttore Responsabile Massimiliano Anticoli

L'interfaccia di Photoshop .............................................................9

Tutti i diritti sana ri servati. Nessuna parte di questa pubblicazione può essere riprodotta in alcun moda, incluso qual si a si tipo di sistema mecca nica ed elettronico, senza autorizzazione scri tta preventiva dell' Ed itare, fatta eccezione per brev i passaggi a scopo di recen sione . Gli autori e l' Edi tare non si assumano alcuna responsa bili tà, es pl icita o imp licita, riguarda nte i pragrammi ci tati nel volume o il contenuta del testa . Gli autori e l' Edi tore non potra nno in alcun caso essere responsabili per inciden ti o conseguenti da nni che derivino a siano causati dall'usa dei prog rommi a d al loro funzionamento. L' Editare non si assume alcuna responsabil ità per l'eventua le cessazione o modifica delle attività (totole o parziale) dei si ti citati all'in terna della pubblicazione. Per questa p ubblicazione l' IVA è a ssol ta dall'Ed itore a i sensi dell'art. 74 - 1° comma Lettera C del D.P.R. 6 33/72 e success ive mod ificazion i. N om i e marchi ci tati son o genera lmente deposi tati e reg istra ti dalle rispettive case produttrici. Questo libro presenta delle procedure e delle situazioni esclus iva mente per scopi informativi e d idattici. Si invita percià il lettore a rispettare tutte le normative vigenti in ma terio di diritti e copyright. L' Editore e lo reda zione non si a ssumono olcuno responsabil ità per un uso improprio e fraudolento delle informazioni contenute nel testa . M anoscritti, dattiloscr itti, articoli, fotog rafie e di segn i non si resti tuiscono anc he se non pubblicati.

Lezione 1 - Lo spa zio del p rogramm a ... .. .. .............................................. .. .... 1O

Lezione 2 - I pa nnell i: f unzi one, utilizzo e ragg ruppament o ........................ 12

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I ferri del mestiere .........................................................................15

Lezi one 1 - Uso della tool box ..................................... ............. ..... ................. 16

Lezio ne 2 - Gli st rumenti di selez ione .... .. .......... .......... .......... ....................... 18

Lezione 3 - Funzio ne e util izzo di livelli e filtri ........ .. ... .......... .. ... .................. 20

Effetti sul supporto ........................................................................23 Lez io ne Lezione Lezione Lezion e Lez ione

1 - Corregg ere la prospettiva in un a foto grafia am atoriale ........... 24 2 - Un carte llone pu bblicitario con la propria fot o, su un palazzo .... 26 3 - Trasforma zi one di una fot ografia in un acqu erell o di g itale ..... 28 4 - Torna re indi etro nel te mpo attraverso lo spazio di una foto ...... .32 5 - Si mul are la pu bbl icazione di una fot o su un quotidiano .. ....... 38

PC E' FACILE, Reg istrazione del Tribun ale di M ilano nO 330 del 19/05 /03

Effetti sugli oggetti ........................................................................45

Di stribuzi one: SO.D i.P. - Via Bettola, 18 - 20092 - C in ise llo Balsamo (MI)

Lezi o ne 1 - È picco lo il mondo: come t ra sformare una pano ra m ica in un mode lli no .............. .......... ................................... ... .............. 46 Lezione 2 - Modifica selettiva del colore di un oggetto in un'immagi ne ..... 48 Lezione 3 - Giochi di luce e trasparenza .. ..... .... .. .. .... .... ...... ... .. .. ................... 50

Sta mpa: D'Auri a Indu stri e G rafiche - Ascoli Picena (AP)

Si ringrazia: lo fotogra fa Silvia Saba per le immag ini artistiche nel primo e nel terzo capitolo; Gloria Kostic di Fashion Book Net per le foto in bianco e nero del secando capitolo, P' toolboxl, punto 6 e per quelle del sesto capitolo, terza lezione (Quando ci vuole il ~

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lezione (Usa della

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S OMMARI O

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Lezione 4 - Simulare la compenetrazione di oggetti so lid' .. ... ................. .. .54

Lezione 5 - Il tocco di re Mida: un ciondolo d'oro da un disegno ............... 58

G" Lezione Lezione Lezione Lezione

1 - Awicinarsi rapidamente mantenendo la distanza di sicurezza ........ 64

2 - Inserimento del tramonto in un paesaggio ...............................66

3 - Come entrare nella stor}a dell'arte, da protagonisti .................70

4 - Allagare una stanza senza versare nemmeno

una goccia d'acqua ................ ....... ...............................................74

Lezione 5 - Il luminare con una candela una foto scattata in interni ........... 80

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Come usare questo libro

Effetti sull'ambiente ......................................................................63

Effetti sulle persone ......................................................................87

Lezione 1 - Non c'è trucco ... ma c'è inganno ................................................88

Lezi o ne 2 - Come disegnare una caricatura senza prendere

in mano la matit a... ........................... ....... ... .. ... .................. ..........92

Lezione 3 - Quando ci vuole il fisico ..............................................................96

Lezione 4 - Vent'anni in venti minuti .... .. ..................................................... 100

Lezione 5 - Come abbronzars i... alla lu ce del m onito r............................... 104

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Effetti sorprendenti ......................................................................111

Lezione Lezione Lezione Lezione Lezione

1 - Gem elli att ravers o lo specch io ................................ .......... .. .... .112

2 - Dopo le navi, persone in bottiglia .................................. .......... 114

3 - Annul lare il peso di persone e oggett i per farl i levitare ......... 116

4 - Un monumento alla vanità .. .. .......... ........................................ .118

5 - Una cartolina da Marte .... .. .......................................................122

Il riferimento completamente visivo Ogni capitolo di questo libro è costit uito da una se rie di brevi lezioni progettate per aiutarvi a capire le informazioni necessarie per ottene re il megl io dall'hardware e dal software del vostro computer.

Ogni lezione comprende una serie di facili passaggi progettati per guidarvi durante la procedura.

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Glossario dell'alta fedeltà digitale ........................................................128

Nella maggior parte delle lezioni troverete utili suggerimenti per raggiungere i vos tri obiettivI.

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Ogni passaggio è illustrato per mostrare cosa appare sullo schermo

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I box forn iscono utili appro fondimenti sull'argomento trattato

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COM E USARE QUESTO LIBRO

5


Introduzione

uesto

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libro è rivolto a chi inte nde avvicinarsi al mondo degli effetti speciali con Photoshop, dai ru dim enti alle più avanzate tecniche di magia digitale. Adobe Photoshop, attualmente alla decima versione (deno inata CS3) è lo standard de facto nell'ambito dell'elaborazione fotografica al computer. Ideato nel 1990 con l'obbiettivo di emulare le o perazioni svolte in camera oscura, oggi è uno strumento completo che consente l'esecuzione di fotomontagg i dall'incredibile realismo. Nonostante la crescente potenza e complessità del softw are, l'evoluzione dell'interfaccia ha permesso d i mantenere l'esperienza d'uso relativamente sem plice, co nsentendo l'appre nd imento anche ai non professio nisti (a i quali Ado be ha dedicato tra l'altro una versi o ne ri dotta ed eco nomica del progra mm a: Ph otosho p Elem ents). Co n l' obiettiv o di f o rnire una panoramica chia ra ma co m pleta su ll' uso del software per la crea zio ne di effetti spec iali, il testo è idea lmente diviso in due sezioni: una introd utti va, ded icata all'interfaccia e all' impiego degli strumenti più usati nel libro (ca pitoli 1 e 2) e una pratica, com posta di venticinque esercizi in di pendent i (capito li da l 3 al 7). Per alcuni di questi esercizi potrebbe essere necessario scattare delle f oto appost a, per cui si co nsig lia di tenere a portata d i m an o la f otocamera dig itale, e possi bi lmente u n cavalletto . Sebbene la lettura della prima parte non sia in d ispen sabile per la riuscita degli esercizi, la si consiglia a chi vogl ia acqu isire maggiore confidenza con il software .

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I NTRODU ZIONE

7


CAPITOLO

L'interfaccia di Photoshop

O

g ni arte ha i suoi strum enti e l'el aborazion e digitale delle imm agin i no n è da meno. Non si tratta però d i oggetti da usa re e ripo rre, bensì di f o rm ule e f unzio ni m atematiche t rad otte in alg o ri t mi per co mput er. È palese co me senza un ' int erfa ccia uom o-m acchina adeguata le attuali elabo razioni fotog rafi che sa reb bero confinat e ai laborato ri scientifici: sareb bero ben poch i i creati vi in grado di ragi on are in t ermin i d i pa ram etri e pixe l (i punti co mponenti un 'im m agi ne ), ri nun ciando per esem pi o alle f unzi onal ità d i ante prima e ann ull am ento deg li erro ri. Esse ndo Ph otoshop lo strumento p iù ut il izzato in ambito profe ssi o nal e, i suoi creato ri hanno beneficiato per anni dei sugg eri m enti d i ch i ado pera il programma , svil uppan do nel t em po una delle mig lio ri interfacce utente su l me rcato . In q uesto capit olo sa ra nno presentate le su e componenti princ ipali .


Attivazione dei pannelli

La barra delle opzioni

Lo spazio del p ogramma

È la barra orizzontale che appare in alto (sotto quella dei menu) una volta selezionato uno stru mento: conti ene le opzioni relativ e allo stesso e ne controlla le modalità d'uso.

I pannelli sono uno strumento fondamentale di Photoshop e saranno esaminati nella prossima lezione. Sono attivabil i dal menu Finestra, dal quale è anche possibile scegliere su quale immagine lavorare.

Lo schermo di u n computer è più simile a una lavagna che a u n f oglio: g l i elementi a l suo int erno p ossono essere rimossi e p oi ri disegnati quando servono d i nu ovo . Ph otosho p sf rutta al m assimo qu esta caratteristica, essendo in grado di svolg ere un n u me ro molto e lev at o di elaboraz ioni, c he posson o essere lanci ate second o d ive rs e mod alità (pe rmetten do a o gni ute nt e d i lavorare ne l modo ch e gli è più co n so n o) . O ltre ai c lassic i men u a tend i na sono infatti d isp oni bi li de ll e p ulsa ntiere (l a t oo l b ox e i p an nelli) e u n a b arra dell e opzio ni, t utti visu alizza bil i a piaci m ent o e rag gruppa bili p er m ag gio re o rdi n e. Tratta ndosi d i e le me nti ai q u al i si f arà spesso rifer im ent o n el corso d el l ibro, segue una brev e p resen tazi o ne d i cia scun o .

Utilizzo dei menu e dei sottomenu

La toolbox

Il modo più comodo per la ncia re i co mandi è usare le combinazioni da tastiera indicate nei menu. A lcune voci conten gono dei sottom en u, cu i si farà riferimento nei capitoli successivi secon do la notazione menu> sottomenu.

È la pa lette che co ntien e gl i strumenti più co muni, raggruppati per tipo. La magg ior parte delle ico ne permette di accedere a funzion alità simili o aggiuntive, v isibili e attiva bil i tramite un clic col ta sto destro.

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CAPITOLO

1: L'I NTE RFACCIA

DI PH OTOSHOP

Le differenze tra Photoshop versione CS2 e CS3 In seguito all'acquisizione di

Macromedia, la casa produttrice

dei software Dreamweaver e Flash,

' interfaccia della suite Adobe è stata

aggiornata incorporando uno dei punti

di fo rza de i suddetti programmi, ovvero

sistema di ancoraggio dei pannelli

a lati dello schermo (nella versione

C5 2 trovavano posto nella barra delle

pzi oni). Nel contesto della modifica son o state variate alcune icone,

·tenendo una migliore usabilità ma

nche provocando un po' di confusione tra gli utenti della suite C52 . Chi tra

ettori dovesse possedere questa versione potrebbe notare delle differenze

"afiche, ma la posizione dei comandi è la stessa .

CAPITO LO

1:

L' INTER FACCIA DI PH OTOSH OP

11


Ancoraggio dei pannelli

Ri duzione dei pannelli raggruppamento

I pannelli: funz· ne, utilizz e raggruppamento

Una novità della versione CS3 rispetto alle precedenti è che accostan do i pannelli tra loro o-; i lati della fin estra del programma questi aderiran no, form an do così un'insieme rid ucib ile con un clic del mouse sulle doppie frecce in alto .

La figu ra mostra dei pan nelli mini m izzati (a destra ) e il sistema di ragg ru ppam en to in pa lette: il pannello dei livelli passa dall a pa lette di sini stra a quell a di destra, diven tando traspare nte du rante il trascin amento.

I pannelli sono finestre mobili adibite al controll o di n u merose funzio nal ità . Si possono dividere in pa n nelli di tipo lista (quell o de i li velli, la storia, ma anche i campioni colore) e di controllo (la palette dei co lo ri, il pa n nello caratteri). Per ottim izzare lo spazio , soprattutto se non si dispone d i mon itor particolarmente am p i, si consigl ia di attivare sol o quel li effettivamente uti li (servendosi del menu Fin estra e de i controlli di riduzion e a icona e chiusura). I pannelli possono essere raggruppat i in pa lette. La versione CS3 di Photo shop mette a disposiz ione dei raggruppame nti predefiniti, denominati aree J , per lo svolgimento d elle più c omun i attività (s i veda l'omon i mo di Ic' sottomenu del menu Finestra).

Uso delle principali icone nei pannelli di tipo lista Gli elementi sono selezio nabili con un cl ic del mouse. L' icon a Foglio crea un nuovo elemento, l'icona Cestino lo elim in a. Per ca ncell are

un elem en to da ll a li sta lo si deve

afferrare con il m ouse e trasci nare sul cestino, com e in figura.

Opzioni dei pannelli Tutti i pa nne ll i hanno un m enu

al quale si può accedere t ramite

un pulsante situato in alto a dest ra,

graficamente diverso tra Photo shop

CS2 e CS3 m a con funzione analoga.

Alcuni pannelli da provare

Per lavorare più agevolmente si consiglia di fare uso dei seguenti pannelli: • Storia - tiene traccia di tutte le modifiche effettuate, e permette di annullarle • Colore - mette a dispos izione un sistema rapido e intuitivo per la sce lta dei co lori

"

• Navigatore - è utile a spostarsi mentre si osserva un'immagine ingrandita

12

CAPITO LO

1: L ' INTERFACC IA

DI PHOTOSHOP

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CAPITO LO

1:

L ' INTERFACCIA DI PHOTOS HOP

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CAPITOLO

I ferri del mestiere ome

~

un fal egname alle prime arm i si può accontentare anche solo d i chi od i, ma rtello e sega pe r costruire la pri m a panca , chi inizia ora a usare Photosh op non ha bisog no di co noscere a fo ndo t utto il prog ra mm a pe r otten ere risultati validi. Nel resto del lib ro si ve d rà co me costr ui re effett i speciali complessi rid ucendo al mi nim o l'uti lizzo deg li strume nti diffici li da usare, ma è in d ispe nsabile sofferm ars i almeno su q uell i di base per non pe rde re te mpo in utilmen t e: un a rap ida lettu ra di questo ca pitolo può f acilitare di molto la compren sion e dei successivi, sebbene non si intenda spieg are og ni cosa nel dettag lio (chi desidera approfondire l'uso di una particola re f unzi o nalità del prog ra m ma può comunque farlo - attraverso la guida in linea - preme ndo il t asto Fl ).


Il Pennello (tasto B) e la Gomma (tasto E)

LEZIONE

Pennello scrive e la Gomma ancella, tramite il mouse. Da lla barra elle opzion i di entram bi è possib ile eg liere dimen sioni e forma dello 'rume nto, opa cità e d urezza (per il Pen nell o anche il metodo d i fusione) .

Uso della toolbox

Il Timbro clone (tasto S) Cop ia una parte dell'immag ine e la riporta identica in un altro punto. Si selezioni il pu nto da copiare facendo Alt+clic e si utili zzi lo strumen to come un pennello, di cui si può sce gl iere la dimensione e il tipo dall a barra delle opzioni.

Il nome toolbox, in inglese, si riferisce alla scatola degli attrezzi di un artigiano, e non sorprende che in Photoshop indichi la palette che contiene gli strumenti di uso più comune. Nel libro si farà spesso riferimento a questi ultimi tramite il loro nome, pertanto saranno qui illustrati in sintesi. Data la frequenza con cui vengono di solito utilizzati, a ognuno è stato assegnato un tasto di scelta rapida (visibile lasciando fermo il mouse sull'icona per qualche istante) riportato tra parentesi nell' intestazione delle figure di queste pagine . Di ogni strumento saranno velocemente esposte le tecniche d' impiego, con le qual i sarebbe opportuno prendere confidenza prima d i iniziare g li esercizi dei prossimi cap itoli.

La palette dei colori Un clic su i q uadrat i col orati ap re la palette, che attiva lo stru mento Contagocce il q uale ac qu isisce i colori da una foto; i q uadrati più piccol i ri pristinan o il bianco e il nero. Un clic sulle f reccine inve rte i color i di primo pia no e di sfondo.

16

CAPITOLO

2: I FERRI

DEL MESTIERE

Lo strumento Sposta (tasto V) Serve a tras lare t ramite trasc ina mento qualsias i elem ento de ll' immag ine, ossia il contenu to de ll e se lezioni e dei livelli (anche d i testo ). Per spostare le selezio ni bisogna fare clic su llo stru mento di selezio ne geo m etrica (lezione 2).

Lo strumento Sfumatura (G) Crea un riempimento sfumato sul l'im magine. Dalla barra delle opzi on i si sceglie il tipo di sfum at ura, la form a, il metodo di fusione e l'opacità. I colori usati sono quelli di primo piano e di sfondo (alternativamente a quest'ultimo, la trasparen za).

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Lo strumento Zoom (Z) e la Mano (M) Lo Zoom ingrand isce la parte dell'i m magin e su cui si f a clic. AI contrario, per ridurla, si pre ma Alt allo stesso tempo. La Mano serve per muoversi su ll'immag ine ingrandita . Le modalità di visualizzazione nascondono i pan ne lli (tasto Tab).

CAPITOLO

2: I

FERRI DE L MESTIERE

17


Il Lazo poligonale e il Lazo magnetico

LEZIONE

Gli strumenti di selezione

I pri mo consente di selezi on are ,ma fi gu ra attraverso cli c del mouse successivi, che crean o dei segmenti. I secondo crea una linea mag netica che aderisce spontanea mente, o 'ramite clic de l mouse, ai bo rdi dell'oggetto.

La Bacchetta magica (tasto W) Selezion a con il clic del mouse

un'area di colore uniforme. Nella

ba rra delle opzioni si può specificare

un valo re di tolleranza e l'opzione

Contigui. che f a sì che la bacchetta

sel ezioni solo aree di colore simile

adiacenti.

Lavorare sulle immagini, siano esse fotografie, disegni o pagine di grafica, significa agire su forme e sfumature di ogni genere. Attraverso gli strumenti di selezione, Photoshop consente di delimitare le aree di interesse in modo preciso (una selezione è riconoscibile dal contorno tratteggiato, che scorre piano lungo il perimetro della forma circoscritta) per potere applicare le elaborazioni solo dove necessario. È possibile effettuare le selezioni manualmente - utilizzando il mouse come una forbice - oppure affidarsi a numerosi automatismi : il Lazo magnetico si arrampica sui contorni delle forme, la Bacchetta magica cattura le aree di colore omogeneo, mentre per le f igu re geometriche son o d isponibili strumenti di selezione appositi.

Lo strumento Lazo (tasto L)

Stru menti di selezione geometrica (tasto M) I più usati sono la Selezione rettangol are e la Selezione ellittica, ma si può scegliere anch e una singola ri ga di pixel. Il t asto Maiusc blocca le proporz ioni permettendo la sele zion e di quad ra ti e cerchi perfetti , il tasto Alt parte dal centro.

Il Lazo permette di tracciare una selezio ne a mano libera. Perché sia chiusa, la fine deve coincidere col punto d'inizio. Se ne consig lia l'uso con la tavoletta grafica.

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18

CAPITOLO

2: I FER RI

DEL MESTIERE

La selezione in più passaggi Non sempre è praticabile la selezione di una forma in un solo passaggio, soprattutto adoperando il Lazo su figure molto complesse o segmentate . Si può però procedere a piccoli passi , aggiungendo una selezione alla precedente premendo Maiusc al clic del mouse (si può anche sottrarla premendo Alt, come nella figura, dove il cerchio interno viene selezionato per secondo per disegnare le lune). Un' altra importante tecnica è l' intersezione, utile per esempio a creare la forma di una foglia in due passaggi: eseguita una selezione ellittica, si mantengano premuti insieme i tasti Maiusc e Alt e si sovrapponga un'identica selezione alla precedente, avendo cura che il centro delle figure sia spostato .

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C APITOLO

2: I FERRI DEL M ESTIERE

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Gestione dei livelli

LEZIONE

Funzione e utilizzo di livelli e filtri

L'ord ine dei livell i si può modificare tra mite tra sci namento. Attravers o il menu Li vello è possibile uni re que lli sele zion ati, eliminarli o specificare un a masch era di ritaglio eq uivalente all'a rea della figura sottostante.

La maschera di livello È usata per nascondere pa rt i di un livello o mostrarle con una trasparenza. Va selezionata facendo cl ic sull a sua m iniatura . Il colo re ne ro nasconde la fi gu ra, le tonalità di grig io regolan o la trasparenza fino al bianco (visibile al 100%).

Se si prova a considerare un ' immagine digitale come un foglio di carta, i livelli sono l'equivalente di veline perfettamente trasparenti sovrapposte allo stesso, sulle quali si può disegnare senza intaccare ciò che sta sotto. L'uso dei livelli è uno dei più grandi punti di forza di Photoshop, e il concetto di modifiche non distruttive è stato applicato anche ai filtri da camera oscura (luminosità, contrasto, saturazione, colore ... ) con l'idea dei /ivelli di rego/azione. Raccogliendo i livelli in cartelle, o nascondendoli, la gestione di montaggi comp less i dive nta praticabi le. I filtri che modificano definitivamente una figura andre bbe ro semp re appl icati su u n a copia del l ivello che la osp ita, per evitare di perdere l' origi n ale .

\di""e'" e,""e'" regolazione

le icone della palette dei livelli

I livell i equivalgon o a veli ne sovrapposte. I livell i di regolazione possono contenere una m aschera (mi niatura a destra) in cui è riportato dove appl icare l'effetto. Un doppio cl ic su ll a miniatura permette di regolarne i parametri.

20

CAPITOLO

2: I FERRI

DEL MESTIERE

L'icona Catena un isce più livell i, mantenendoli disti nti (per se lezionare çliù \i\lelli çlremere i\ tasto Ctt\ e ~are clic) ma consentendo di spostarli insieme, come in figura. L' ico na Maschera (la terza da sinistra ) reg ola la visib ilit à parziale.

La Galleria filtri I filtri accessibili dal menu omonimo influenzano in modo permanente l'aspetto del livello cui sono applicati, e sperimentare la giusta combinazione potrebbe essere difficile senza la Galleria filtri. L'ampia finestra mostra a sinistra un ' anteprima (il livello di zoom è regolabile tramite la percentuale in basso), al centro una rappresentazione grafica di ognuno dei filtri disponibili e a destra i parametri. Sopratutto, nella . . . parte inferiore un pannello dei livelli semplificato consente di applicare più filtri in successlo~e, per es~ere slcun del risultato prima di dare la conferma (evitando la continua duplicaZione di uno stesso livello) .

NWW. JACKSONLlBRI .IT

CA PITOLO

2: I FERRI

DEL MESTIERE


CAPITOLO

Effetti sul support o a tipolog ia d i effetti che si prenderà ora in considerazione rig uarda l'i m mag ine di parte nza elaborata ne lla su a total ità. I t rucchi di q uesto capitolo so no i più se mplici, e tranne il primo posso no essere utilizzati an che come "vi a di f ug a" qu alora un alt ro eserc izio dovesse prod urre un ri su ltato poco realist ico. Ogn i lezi one spieg herà infatti co me distorcere o t rasfo rm are una foto intervenendo prima dello scatto (inquadratura) , successivamente (simulazi one dell a stam pa con diverse tecniche) o con tecniche altern ative (effetto acq uerello). I va lori sugge rit i per i f iltri sono ca librati sulle immag ini utilizzate neg li esem pi; per ris ultat i perfetti occo rrerà d un que sperimentare. Trattandosi delle prime lezi o ni pratiche si ri bad isce la regola d'o ro dell ' info rmatica: salvare spesso il propri o lavoro, per poter tornare facilmente sui propri pass i.


rrezione dell'orizzonte

LEZIONE

difica si se lezioni ~ oi Inclina . Apparira nno

Correggere la prospettiva in una fotografia amatoriale

e si mi li a quelle Affer ran do col m ouse al centro del lato si nistro, fino a qua ndo l' orizzo nte non sa rà in pian o.

Ripristino delle proporzioni originali Dal m enu M odifica si scel ga Trasformazione libera. Si interve nga sulle man ig lie poste all a metà dei lati vert icali per restri ngere l'i m magine . Si faccia rife ri m ento all'originale per in divid uare le proporzioni corrette . Si prem a Invio.

La visione umana è mo lto più accond iscendente di una fotografia : difficilmente si nota corne ruotando la testa, tutti g li oggetti che ci si trova davanti appaiano distorti e sempre diversi. Considerato il contributo del le ottiche fotografiche la d S'ors one può anche essere maggiore (ma sopratutto, una volta stampata, l' m"1agine non corrisponde più alla posizione dell'osservatore, che ne nota tutte le stranezze). Pertanto, le forme di un grande edificio mal ripreso possono apparire inclinate e cadenti, compromettendone la naturale maestà. È un difetto cOIT' .Jne ma facilmente risolvibile con gli strumenti di Photoshop. In questa ez o ne si mostrerà come correggere una foto scattata dal basso, in modo appaia com e se f osse stata ripresa esattamente di f ronte al soggetto.

Selezione dello strumento di trasformazione

Correzione della visuale

im magine da co rreggere, a Seleziona tutto dal men u na e, dal menu Modifica, a Trasforma> Prospettiva. gl ie al cent ro dei lati on o l'i nclin az io ne degli stessi, i ango li la di m ension e.

Si trascini verso destra la m ani g lia nell'an golo in alto a dest ra. L' immagine si deform erà alla rga ndosi. Si ti ri la man ig li a fi no a qu ando gli ed ifici nell a fot o non saran no di ri tti (co m e nell'esempio). Po i si prema Invio per co nfermare.

Taglio della fotografia

dal basso Qualo ra le el aborazioni abbi ano cau sato la co mparsa di parti v uote, dalla Too lbox si sel ezio ni lo st ru m ento Taglierina . Si t rac ci un a selezi one attorno alla parte che si des idera mantenere, poi si prema Invio su lla tastie ra.

la foto ricordo è diventata una cartolina A m odifiche concl use l' effetto è com pletato: una foto esegu ita con poca cu ra dal basso può div~ n t are quasi un a cartolina . Come SI . e Visto, può essere necessario sacrificare una piccol a parte delle zone periferiche durante l' elaboraz ione.

CAPITO LO OLO

3:

E FFETII SUL SUPPORTO

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3:

E FFETII SUL SUPPORTO

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Simulazione della prospettiva

LEZIONE

Un cartellone pubblicitario con la propria foto, su un palazzo

Si porti l'opacità della foto al 60% e la si sposti usando la freccia nera. Dal menu Modifica si scelga Trasforma> Prospettiva; si spostino i quadratini agli angoli del la foto per adeguarla al resto. Si prem a Invio per confe rmare.

Eliminazione delle imperfezioni Si selezioni il Lazo Poligonale

e si tracci un trapezio secondo

la prospettiva sottostante.

Dal menu Selezione si scelga Inversa.

Dal menu M odifica si scelga Cancella .

Si riporti l'opacità del livello al 100%.

Deselezionare il livello con Ctrl+O.

Il mondo della pubblicità, con i suoi lustrini e le sue promesse, è sotto

gli occhi di tutti ogni giorno; eppure, non è facile entrare a farne parte.

A meno che per gioco o per vanità si decida di vedere come starebbe

la propria foto su un palazzo im portante in città . Naturalmente, con Photoshop

si tratta di un'impresa realizzabile senza sforzo e con notevole realismo:

il montaggio finito potrebbe ingannare più di un osservatore .

Questa lezi o ne spieg a come ottenere il risultato desiderato in pochi passaggi .

Per seg uirla bastan o d ue f oto: una che ritrag ga uno scorcio urba no con

la facc iata d i un pal azzo bene in vista (com e ne ll'esem pio ) e, ovviame nt e,

l' im m agi ne che si desidera applicare su lla fa cciata.

Preparazione delle immagini Si aprano le immagini che si desidera uti lizzare, si selezioni e si co pi la fotog rafia destinata a diventa re un cartellone (Ctrl+A seguito da Ctrl+C) e la si incolli sull'immagine d i sfo ndo (Crtl+V): l'immagine comparirà su un nuovo livello.

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C APITOLO

3:

E FFETII SUL SUPPORTO

Ridimensionamento del cartell one Nel menu Modifica si facci a clic su Trasforma > Scala. Si attivi la catena nell a barra in alto, riducendo via via i valo ri pe rcentu ali e spostando verso il centro l'immagine. Una riduzione brusca potre bbe portare l'immagine fuori sch ermo .

Un tocco di classe

Gli ultimi ritocchi per un risultato impeccabile Potrebbe essere necessario uniformare al resto l'immagine inserita . Si usi, per esempio, il bilanciamento colo re, localizzato nel sottomenu Regolazioni del menu Immagine. I valori in fi gura sono indicativi e calibrati in base alle foto utilizzate.

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Se c'è spazio, per inserire dei testi, fare clic sulla T nella Toolbox e regolare i testi inseriti tramite il pannello Caratteri. Se si vuole mettere il testo in prospettiva, dal menu Livello si scelga Renderizza > Testo e si proceda come al punto 3.

C AP ITOLO

3:

E FFETII SU L SUPPORTO

27


Il fi ltro artistico Effetto acquerello

LEZIONE

Trasformazione di una fotografia in un acquerello digitale

Sempre da l men u Fi ltro si scelg a Artistico e po i si selezi oni Effetto acquerello. Si aprirà un gra nde pan nell o con un'ante prim a della foto sull a sinistra e delle rego lazi o ni su ll a destra: Dettaglio pennello, Intensità ombra e Texture.

Regolazione del cursore Dettaglio pennello Il cu rsore Dettaglio p ennello rego la la dime nsione della pennell ata con cu i è stato " di pi nto" l'acquerello. Si sce lga l' impostazio ne migliore muoven do il curs ore e osservando come si m odifica l' antep rim a de ll'i m m ag ine sull a si nistra .

L'acquerello è una delle tecniche pittoriche più difficili, in quanto richiede una grande rapid ità e precisione. Qualità che non mancano a Photoshop, che è effettivamente in grado di simulare la tecnica attraverso una calibrata combinazione di filtri. Non è necessaria alcuna dote di manualità, perché tutto il lavoro si svolge impostando parametri e scegl iendo le funzioni più adatte a riprodurre una pennellata suggestiva, la ruvidità della tela e le grinze della carta . L'effetto riesce meglio se la foto di partenza è a colori, e se questi sono abbastanza accesi. Si tenga anche presente che il pen nello non può riprodurre i dettagli più minuti, che andranno persi, pertanto è meglio scegliere una foto con pochi elementi ben visibili .

Annullamento dello zoom Si apra l' im m agine che si vuole trasform are in acq uerello . Si selezion i lo strumen to Lente dalla Too lbox, si fa ccia clic in un punto q ualsiasi dell' im mag in e co n il tasto destro e si scelga l' opzione Pixel reali.

28

CAP ITO LO

3:

E FFETII SU L SUPPO RTO

Sfocatura dell'immagine per ridurre il dettaglio Si selezioni il menu Filtro, po i si vada su Sfocatura e in fi ne su Controllo sfocatura. Si scelga un valore da 1 a 5 punti (aiutandosi co n l'anteprima ) per ren dere il grado di dettagl io de lla foto pi ù si m il e a quello di un d ipinto.

Regolazione del cursore Intensità ombra Il curso re Intensità ombra rego la la quantit à di ombre che saranno penn ell ate su lla fotog rafi a. A nche in questo ca so si scelga l'i mpostazione mig liore m uoven do il cu rsore e aiuta ndosi con l'an te prima dell'im magin e.

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Regolazione del cursore Texture Il cursore Texture regol a la qualità dell a tel a su lla q ual e deve essere "di pint a" l' imm agi ne . Si m uova il cu rsore osse rvando come si mod ifica l'antepri m a e si scelg a l' impostazio ne più convincente.

CAPITOLO

3:

E FFETII SUL SU PPORTO

29


Applicazione del Filtro Acquerello

Simulazione dei colori tipici della tecnica

Un a vo lta te r mi nate le reg olazioni si f accia cli c su OK. Photos hop appli cherà il fi ltro sulla foto . Pe r quanto il lav oro f inisca per diventare più com plesso, il filtro base si può integrare con ulteriori pa ssaggi.

Uso dello strumento Bilanciamento colore

Il fi ltro automa tico non interviene sui colori , ancora troppo fotog rafici. Da l menu Immag ine si scelga Regolazione :> Bilanciamento colore e si reg o lino i cursori secon do la propria sen sib ilità artistica.

CiO

Una colorazione artistica, da quadro

Il pannell o presen ta in basso t re opzioni (Ombre, Mezzitoni e Luci). og nuna con dei cursori riportan ti nomi di colori. Selezionando le una per volta si agisce su diverse aree della foto, mentre trascin ando le m aniglie si modificano i co lori.

I pittori han no spesso fatto uso di colo razion i non pro prio realistiche pe r le loro opere, con l'obbiett ivo di rendere più espressiva l'i mmagine. Nell'esempio si è sce lta un a do min ante azzurrina. Una volta term in ato si faccia clic su OK .

.."..'

.. .

11

Rid uzione degli artefatti

mod ifiche potrebbero aver fatto 'T1ergere contorni e tratti spigolosi . 'l ta l caso, dal menu Fi ltro , selezioni Sfoca > Co ntrollo sfocatura, impostando un valore m inimo (si provi per esempio con 0,5) .

~ Scelta delle impostazioni per la texture Anche in questo caso la scelta della carta è affidata al gusto personale. Si muovano i cursori aiutandosi con l'anteprima automatica sulla sinistra, e un a volta soddisfatti si f accia clic su OK per applicare il filt ro.

Ciz

Simulazione della carta ruvida da acquerello

Dal menu Filtro si selezioni Texture e poi si scelga Applica texture. Si aprirà un grande panne ll o con due regolazioni: Ridimensiona e Rilievo. La prima definisce la grana della carta, la seconda la profondità delle pieghe del supporto .

Ci4

Da lla fotografia alla pittura

Come per il filtro Effetto acquerello applicato in precedenza, anche in questo caso Photoshop potrebbe impiegare un po' di tempo a calcolare il risultato. Il procedimento, comunque, è concluso e si può f irmare l'opera .

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,

~

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C A PITO LO

3: EFFETTI

SUL SUPPORTO

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C APITO LO

3: EFFETTI SUL

SUPPORTO

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Applicazione del colore alla fotografia

LEZIONE

Tornare indietr nel tempo attraverso lo spazio di una foto

Dalla Tool box si se lezi on i il secch iello > si facc ia clic sull a f oto pe r rie m pirla co lore. Dal pannell o de i livelli SI agisca su ll'opa ci tà, impostan do un v alore tra il 30 e il 50% al massimo, impostan do com e m eto do di f usio ne Scolora.

Regolare il realismo della colorazione Dal m enu Livello si sc elga Nuovo livello di regolazione e q uindi Bilanciamento colore. Per risca lda re i co lori , si spost ino i cursori di q ualch e punto ve rs o il rosso, il magent a e il blu.

Gran parte del fascino delle vecch ie foto scaturisce dalle loro imperfezioni . La tecnologia digitale, con la sua precisione, risulta invece più fredda e meno espressiva. Con Photoshop è comunque possibile simulare i sintomi dell'invecchiamento delle stampe t radizionali, come l'alterazione dei colori, il dissolvimento dei margini, i graffi superficiali e tutti i particolari che normalmente distinguono la fotografia chimica da quella attuale (per esempio I.a grana). La tecnica è articolata , ma non eccessivamente complessa.

E comun q ue importante, pe r crea re l' illu sion e di una foto d' altri t empi,

che lo sfondo e l'abb igliamento dei soggetti ritratt i non sian o di rettamente

riconducibili al periodo attuale o a un luogo preciso.

Creazione di un nuovo livello per agire sui colori

Scegliere un colore adatto per !'invecchiamento

Si apra l'immagine, si entr i nel menu Livell o, si selezi o ni l'opzio ne Nuovo e po i si facci a cli c su OK. Si aprirà cos i un nu ovo livello vuoto che andrà sopra lo sfon do , e sarà quello su cu i si interverrà per m odificare la coloraz io ne dell a foto .

Si faccia clic su l colore in prim o piano del pan nell o dei colori per aprire la palette. Si sel ezio ni il col ore m uovendo l' indicato re su ll a ba rra e il seletto re sull a pa lette. Si cons iglia un ara ncion e non t roppo acceso. Si pre m a OK.

32

C APITOLO

3: E FFETII SU L SU PPORTO

Un esempio della colorazione da ottenere Dare dei valori precisi per il bilancia ment o colore è difficile, perché l'effetto varia molto da una foto all'altra. Ci si aiuti co n l'anteprim a del pa nnell o e co n l' im m ag ine dell'esempi o, che dà un'idea di co me dovrebbe apparire il risultato .

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Aggiunta della grana alla fotografia Dopo aver ottenuto una coloraz ione adeguata e aver fatto clic su OK, da l me nu Filtro si scelg a Artistico> Grana pellicola. Dal pan nell o di regolaz ione si impostin o i valo ri, aiutandosi con l' an tep rim a, in modo da ottenere un ri sultato rea listico.

C A PITO LO

3:

E FF ETII SU L SU PPORTO

33


Dissolvimento dei bordi della foto Dal m enu Li vello si facc ia clic su Nuovo per creare un livello vuoto e lo si selezio ni per lav orarci sopra. Si sce lga il pennello dalla Toolbox , si im posti una dim en sione ri dotta, poi si apra la palette dei colori e si scelga il bianco.

G

Sfumatura del bordo per un maggiore realismo

Lavorando sempre sul nuov o livello, dal menu Filtro si scelg a Sfoca > Controllo sfocatura. A iutandosi con l'anteprima , si scelga un va lore ad egu at o a rend ere il bordo sbiadito e in d istinto, m a senza fa rlo sc om pa rire, po i si confermi con OK.

34

CAP ITO LO

3: EFFETTI

SUL SUPPORTO

Q

Cancellazione manuale dei dettagl i periferic i

Ut il izzando il pennello e un po' di atten zione si disegnino dei piccoli tratt i bi anchi attorno al bo rdo dell' immagine. Non devono essere d iritti e nemme no precisi, l'i mportante è che siano il più possi bile vic ini al bordo .

QO

L'ultimo ritocco al bordo ora sgualcito

Si ritorni al pannell o dei livelli pe r modifica re l'opacità del livello del bordo: un valore tra 50% e 60% dovrebbe essere ad eg uato per far sì che il bordo bianco, per qua nto sfu m ato, non risa lt i tro ppo su l rest o de ll'i mmagine.

Q 1 Aggiunta di graffi e pieghe alla fotografia Dalla Toolbox si sce lga lo stru m ento Penn ell o, quin di si im posti la durezza al massimo e un a d imensi one piccola (nell'esempio è stato usat o un va lore di 3 pixe l) . Da lla pal ette dei col o ri si se lezi oni il bianco come v ist o in precedenza.

0}

Incremento del realismo dei graffi

Sem pre restando sul nuovo live llo su cui si st a lavorando, si entri nel menu Fi ltro, si scelg a Effetto pixel e po i il coman do Sfaccetta . Si ri peta il co mando a pi ac i m ento diverse v o lte fi nché i g raff i non av ran no assunto un aspetto nat urale .

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0J.

Creazione di un livello per l'aggiunta dei graffi

Si crei, co me sopra, un altro livell o, sul q ua le si diseg neranno dei graffi. Utilizza ndo il pen nello co me appe na im postato, si disegn ino lun g he strisce irregolari su lla foto . Non è importante che siano diritte o precise.

Q4

Ultimissimi ritocchi sui graffi dell'immagine

È possib ile ch e i graffi risult ino comu nque troppo evidenti o in naturali rispetto all a foto: in t al ca so ba st erà mod ifica re l'o pacità del live ll o, abbass andol a. Se si v olesse elimi narn e uno è

sufficiente ag ire con la gomma.

CAPITO LO

3:

EFFETTI SUL SU PPORTO

35


Ci~ ~pplicazione

del filtro

vignettatura

-i

Se tutti i passaggi son o stati seguiti correttamente, la fotografia dovrebbe già avere un aspetto più "vissut o". Tuttavia, c'è ancora un piccol o accorg im ent o da seguire (che potrebbe essere utile anche in altre circostanze).

Si cre i un nuovo livell o come visto in precedenza in questa lezi on e e si imposti com e meto do di fu sione Moltipli ca. Si sposti il livell o sotto q uello dei m arg ini t rasci nan dolo col m ou se ne l punto gi usto de l pa nnello.

Ci1

Esecuzione del filtro

Si facci a clic su OK e il fi ltro verrà applicato alla foto. Ora l'i mmag ine dovrebbe prese nta re un cont orn o nero dal la form a ton degg iante, che ri chiama la resa deg li ob iettivi delle vecchie m acchi ne fotog rafich e.

<2.0Tr~ d~cenni

in trenta

minuti

Il procedi m ento è concl uso: ora la foto presenta gra na, graffi, im perfezio ni e col orazio ne tip ici delle stampe d'altri t em pi.

...... ....~ -

Ci?

Riempimento di colore bianco

Mantenendo selezionato il nuovo livello, si attivi lo strumento Secchiello, si scelga il bianco da ll a palette dei colori e si faccia clic sull 'i mmagine per riem pi rla. Il bianco non sarà visibile, grazie al metodo d i f usione impostato.

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CAPITO LO

3: E FFETTI

SUL SUPPORTO

Cig

Applicazione della vignettatura

Dal menu Filtro si scelga Distorsione> Correzione lente. Nella sezio ne Vignettat ura si spostino il cu rso re Fattore verso si nistra, assegnandog li un valore negativo (-60 o -70% circa). e il punto int ermedio anch'esso verso sin istra, ma d i poco.

Un secolo in più L'effetto può essere faci lmente portato alle estreme conseguenze di una foto vecchia di un secolo . In questo caso la tecnica da adoperare è la sovrapposizione all ' immagine di numerosi livelli contenenti la foto di un cartoncino accartocciato rimesso in piano (per creare delle pieghe realistiche) , un vetro rotto in mille pezzi (per simulare il distaccamento della carta) e due aloni di colore marrone chiarissimo (di cui uno solo intorno ai margini). per rendere l'idea dell'ingiallimento. L'immagine è stata inoltre sfocata ulteriormente, poi si è aumentata la luminosità e si è ridotto il contrasto; a ciascun livello è stata assegnata la modalità di fusione più appropriata.

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CAPITO LO

3:

EFFETTI SUL SUPPORTO

37


LEZIONE

~

CI

Simulare la pu'bbl!caz~

di una foto su un quotidiano

Copertura della foto originale col pattern

Con lo strumento Selezione rettangolare si selezioni l'area da co p rire . Dal menu Modifica si se lezioni Riempi, sc egliendo l'o pzione Pattern e l'icona de l pattern appena creato. Dal menu Selezione si faccia clic su Deseleziona .

(Q

Omogeneizzazione della superficie

Dal menu Filtro si selezioni Sfocatura > Controllo sfocatura e si imposti un va lore tra il 4 e il 6 per rendere il tutto più uniforme. Ci si aiuti co n l'anteprima. I ma rgini e le ripetizioni interne al pattern dive nteranno meno visibili .

Questa tecnica spiega come adattare una propria fotografia in modo che per definizione e g rana appaia come l'immagine di un quotidiano, con tanto di titolo personalizzato. Occorrono dunque la foto dell'evento che si vorrebbe vedere pubblicato e la ripresa dall'alto di una pagina di giornale, con un'immagine grande che risulti di semplice sostituzione. Trattandosi di un effetto speciale, più che del montaggio di un finto articolo da stam pare in seguito, si sconsiglia l' utilizzo di uno scanner per acq uisire la pagina. Per una migliore ri uscita t ec nica è preferibile rinunciare all' uso del flash, in modo che la carta sia illuminata in mod o omogeneo e in condizioni di luce tali da non pregiu di care la v isib ilit à del grigio di f ondo .

Cf

Selezione di un riempimento uniforme

Inn anzitutto si devono can cellare la foto e la scritta da sostituire;

per farlo si può usare u n pattern . Con lo stru mento Selezione rettangolare si selezion i una pi ccola area d i carta d i colore omo geneo, vici no alla parte da el iminare.

38

C APITOLO

3: E FF ETII

SUL SUPPORTO

q

Creazione di un pattern personalizzato

Dal m enu M odifica si va d a

su Definisci pattern e si confermi. Su l pa nn ello dei Livell i si faccia cl ic sull' icona del fogli o per crea re un nuo vo li vello .

~

Inserimento della scritta sul quoti diano

Si faccia clic sul p unto dove deve cominciare la scritta e si inseri sca il testo, specificando la dimensione e il fon t nella ba rra dei param etri. Per otten ere una resa m igliore abbassare di poco l'opaci tà del li vello di testo appena creato.

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~o

Quale carattere scegliere Per quanto vecchio e sfruttato, il font Times New Roman

è unanimemente riconosciuto come uno tra i migliori per la carta stampata, ed è comunissimo trovarne delle varianti sui maggiori quotidiani. Un'alternativa classica è l' He lvetica, più conosciuto nella sua variante informatica Arial, ormai a disposizione su qualsiasi computer. Scegliendo uno di questi due, si è praticamente certi che il testo si fonderà piacevolmente co l resto della pagina, rendendo l'effetto convincente senza il minimo sforzo di ricerca .

C A PITOLO

3: EF FETII

SU L SUPPORTO

39


Inserimento della nuova foto nella pagina Da l menu Fi le si apra la nuova fot o da inserire nella pagi na. Si prema Ctrl+A per se lezionare l'immagine, poi Ctrl+C pe r copia rl a e infine Ctrl+W per ch iuderla . Tornati alla pag ina de l quotidiano, si prema Ctrl+V per incollare la nuova foto.

CE

Adattamento dell'immagine alla pagina

Dal menu Modifica si scelga Trasformazione libera. Attorno all'immagine appariranno delle maniglie e in alto la barra dei parametri. In questa si attivi la catena per fissare le proporzioni. Si agisca sulle maniglie per il rid imensionamento.

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C APITOLO

3:

EFFETII SU L SU PPORTO

<I

Regolazione dell'opacità dell'immagine

Dal pannello dei Livelli si note rà che l' im magine è stata inco llata su un nuovo livello. Per facil itare le operazion i di posizionamento, si regol i l' opacità imposta ndo un va lore attorno a I 60% , cosi da vedere distinta m ente anc he lo sfondo.

Cf

Correzione approssimata della prospettiva

Una volta completata la trasformazione s i prema Invio. Si utilizzi lo strumento Lazo poligonale per eliminare le parti in eccesso rispettando l'inclinazione delle colonne. Dal menu Selezione si scelga Inversa e, da Modifica, Cancella.

QO

Ripristino e copia dell'immagine adattata

Dal pannello dei Live ll i si imposti di nuovo l'opacità al 100% . Si se lezion i la foto facendo clic su lla min iatura del live llo (sempre nel pan nello omon imo) te nendo prem uto Ctrl sull a tasti era, quindi dal menu M od ifica si dia il co m ando Copia.

0.2

Conversione dell'immagine in bianco e nero

Dal menu Im m agi ne si faccia clic su Metodo > Scala di grigio. Si ri spo nda " elimina le inform azioni sul co lo re" e, dal m enu Im m agi ne, si scelga Metodo> Bitmap. Si specifichi Retino mezzetinte.

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Q 1 ~reazi~ne di una nuova Immagine vuota Dal m enu File si selezio ni Nuovo e si conferm i. Si aprirà una nu ova immagi ne vuota. Da l men u Modifi ca si scelga Incolla: co m parirà la foto preced ent emente adattata, co n delle pa rti bianch e in base all a form a sel ezionata col lazo.

0'-l.:.3

d~lI'intensità

Scelta della retlnatura

Si sel ezioni come forma Punto rotondo. Si inserisca 50 com e valore di freq uenza e si conferm i. Se l'effetto è eccess ivo, da l menu Modifica si scelga Passo indietro. Per pu nti pi ù piccoli e fitti si aumenti il va lore, altrimenti lo si riduca.

CAPITOLO

3: E FFETII

SUL SUPPO RTO


GS Si prema Ctrl+A per selezio nare l' immag ine, poi Ctrl+C per co pi arl a e infine Ctrl+W per chiuderla. To rnati alla pa g ina del qu oti diano, da l menu Modifica si scelga Inco lla dentro. L'i m magin e com parirà esatta mente sop ra la prece dente a colo ri .

a6

Modifica del metodo di fusione

Si faccia cl ic sul livello dell a fot o in bi anco e nero per selezion arlo nuovamente. Si imposti il m etodo d i fu sione scegliendo Moltiplica . Il bi anco appa ri rà traspare nte. Si riduca l'opacità del live llo per re ndere il ne ro più real ist ico.

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CAPITO LO

3:

EFFETTI SUL SUPPORTO

Eliminazione dell'immagine inserita inizialmente

Ora che la foto m odificat a si trova su un nuovo liv ell o , è necessa rio eliminare quell a o r ig inal e ri masta sotto . Si fa cc ia clic sul live llo sottostante pe r sel ezionarl o, poi sull' ico na d el cestin o per elimi narlo.

Selezione di un pennello tipo evidenziatore

Sebbene l'effetto sia com pleto,

è anche possi bile evidenziare i tito li com e nelle rasseg ne stampa. Selezionare lo stru mento penne ll o nella Toolbox e im postare dimensio ne e form a come mostrato qu i. Spostare il mouse per vedere un'anteprima .

ag

Creazione di un livello per i tratti da aggiungere

qq

'-L

Si faccia cl ic su ll'ico na Foglio del panne ll o Live lli per aggi ungerne uno nuovo . Scegliere un colore dal la pa lette e utilizza re il m ou se per d isegn are un t ratto sop ra la scri tta . Premere Ctrl+Z pe r ca ncell arlo e ri provare qua lo ra f osse necessario .

Modifi ca del metodo di fusione e delle luci

Si imposti la modalità di fusione Sovrapponi per rendere l'evidenziazi one trasparente. Ora che l'elaborazion e è compiuta si può interve nire sulle luci. Dal menu Live llo si scelga Unico livello e dal menu Immagine selezionare Luminosità e contrasto.

Il retino mezzetinte

La conversione di un'immagine da colori a bianco e nero attraverso il retina mezzetinte può offrire inaspettate suggestioni creative. Non si dimentichi che prima dell'avvento della fotografia abili incisori erano in grado di rappresentare le tonalità del grigio unicamente dosando la vicinanza e lo spessore dei tratti, come ancora si vede nelle figure disegnate sulle banconote. La stampa sui quotidiani ottiene i grigi attraverso un retino a grossi pallini (data la bassa qualità de l supporto) che Photoshop simu la perfettamente, ma non è l'unico disponibile: sono infatti presenti varianti a diamante, a croce o a linea . Si può inoltre usare un pattern personalizzato.

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CAPITOLO

3: E FFETTI SUL SUPPORTO


CAPITOLO

Effetti sugli oggetti

~

uesto

capitolo è dedicato agli oggetti e alle tecniche per la manipolazione del loro aspetto tram ite Photoshop. Si vedrà come intervenire su luce e colore, sulla forma, sul m teriale e sulla dimensione apparente per risu ltati a cavallo t ra rea ltà e immaginazione: dalla miniaturizzazione di una scena urbana a visioni soprannaturali , fino alla creazione di un oggetto solido a partire da un semplice disegno. Le tec ni che illustrate f anno ampio utilizzo d i selezion i, maschere, metodi di fusione e alterazione del colore, pertanto i trucchi contenuti nelle lezioni che seguono potranno se rv ire come ba se per la cost ruzione di sce ne anc he complesse. Non sarà difficil e adattarli: l'u nico limite potrebbe essere costituito dalle fotografie a disposizi one, m a si potrà ovviare producendone di nuove con una semplice fotocamera digitale.


<1 " E piccolo il mon(j~ome !!$stermare una panoramica in un modellino

Applicazione della maschera sulla foto

L' immag ine fi nale avrà un 'am pia po rzio ne di sfoc at ura, quind i si sce lga il sogg etto che andrà m esso a f uoc o con estrema precisio ne e, t enendo premuto Maiusc sulla tasti era , si facc ia cli c su di esso e si trascini verso l'alto con il mou se.

~

Conversione della maschera in selezione

Si selezi oni un Pennello di dimensioni adeguate e lo si usi per colorare solo sul punto che deve restare a f uoco. Deve di ve ntare di un rosso acces o. Una volta te rminato si prem a Q sulla t astie ra e la maschera diventerà un a selezione.

Tram ite questo effetto è possib ile trasformare una pa nora mica dall'alto nell a fotografia di un modellino in scala. La tecnica sim ul a la m iniaturizzazione d egli ele m enti nell a foto t ra mite una distorsione dell a distan za focale, per fa r si che case, automobili e persone sem bri no delle cu ratissime riprod uzioni gi ocattolo, co me in un plastico. È una procedu ra semplice e ve loce, che può pro durre risultati incredibil i, ma è importante che la foto di partenza sia adatta: i soggetti devono essere ripresi da un a posizione sopraelevata (va ben e anche una foto scattata da l balcone di casa, se la scena si presta ) e devono essere pl ausibili come mode ll ini (si prestano be ne automobil i, villette, t ren i, con sfon di privi di oggetti picco li) .

Ci

Attivazione della maschera veloce

Si apra la fot o da m odifi care e si pre m a Q su ll a ta sti era pe r en tra re nella moda lità m aschera ve loce. Si prema D per porta re la palette dei co lori alle impostazioni di default (n ero com e colore di pri mo piano e bianco co m e sfondo).

46

CAPITOLO

4:

EFFETII SU GLI OGGETII

Q

Impostazione dello strumento Sfumatura

Si scelga lo strumen to Sfumatura (si facci a cli c col tasto destro del m ouse sul secchi ell o e lo si selezioni) . Si imposti in alto la m odali tà Sfumatura riflessa e ci si assi curi ch e l'opzione Invert i no n sia selezion ata .

~

Applicazione della sfocatura con lente

Dal menu Filtro si scelga Sfocatura > Sfocat ura con lente. Si aprirà un pannello di controllo. Si im posti un valore del raggio compreso tra 15 e 18 punti ci rca, q uindi si facci a cli c su OK. Dal m enu Sel ezion e si faccia clic su Deseleziona.

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«

Adeguamento della saturazione

L' effetto è compl eto, ma c'è un ultimo tocco da dare: dal me nu Li ve llo si scel ga Nuovo livello di regolazione > Tonalità/saturazione e si aum enti la sa tur azio ne fino a ren dere i co lori brill ant i com e quell i di un modellino .

CAPITOLO

4: EFFETTI

SUG LI OGG ETTI


q

---

Modifica seletti di un oggetto in ----un'immagine

Eliminazione del livello di regolazione

L' immagine è stata modi fi cata, ma si può torn are indiet ro . Dal pa nnell o dei livelli si facc ia un clic su l livello di regolazion e e po i d ue vo lte clic su ll'ico na de l cestino: si aprirà un avviso ch e chiede confe rma; si sce lga Sì.

C!

Uso dei livelli di tonalità! saturazione

Lo stess o effetto si pu ò ottenere anche in alt ri m odi, in base alla foto . Dal menu Li ve ll i si scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalitàl saturazione e si sce lga nel pan nello la ton al ità da m odificare, poi si uti lizzino i cu rsori.

I gusti sono gusti, e il medesimo oggetto d i un colore diverso potrebbe piacere di più o di meno, o essere più o meno adeguato all'effetto espressivo cercato. Per esempio, un'auto sportiva rossa è più convincente di una celeste, m entre nei menu di una gelateria non c'è posto per la frutta acerba. Si ha qui ndi la necessità di modificare il colore di uno o pi ù oggetti senza che il resto dell a f oto ne sia infl uenzato. Essendo questa un 'esigenza com une, Photoshop mette a disposizione diversi strum enti per affro ntarl a, con e senza l' utilizzo di selez ioni (ch e possono comu nque essere create automaticame nte, su ll a base della t inta indicata ). Non ostante il m etodo sia efficace, non pu ò essere usato per modificare il co lore di oggetti bianchi , neri o grigi.

Ci

Apertura di un nuovo livello di regolazione

Ci sono diversi metod i co n cui si può ottenere lo stesso effetto, e la sce lta dipende da l tipo d i f oto da m odificare. Il primo è questo : si selezioni il me nu Live lli e si scelga Nuovo livello di regolazione > Correzione colore selettiva.

48

C APITOLO

4:

E FFETTI SUGLI OGGETII

q

Utilizzo della correzione colore selettiva

Dal m enu a te ndina in alto si scel ga

il col ore su cui intervenire. Nel caso

del l'esem pio è stato selezi onato

il rosso . Muovend o le freccette

degl i indicatori sotto il m enu si può

alterare a piaci m ento il colore senza

m odificare gl i altri.

~

Lo strumento sostituisci colore

Dal menu Im magi ne si scel ga Regolazione > Sostituisci colore. Col contagocce si scelga il co lo re da mod ifica re nell'a nteprima, se ne regol i la tolle ranza e lo si modif ichi tramite i cursor i in basso. Lo stru m ento f unzi ona su colori distinti.

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~ Uso dell'intervallo colori Se la modifica non riguarda solo la tonalità. ma si desidera applicare degli effetti solo alle aree di un determinato colore, sarà necessario selezionarle. Un modo è quello di agire manualmente con la Bacchetta magica dalla toolbox. ma potrebbe essere più rapida la selezione complessiva attraverso l'Intervallo colori, pannello attivabile da l menu Selezione che consente anche la scelta per luminosità (dal menu a tendina). Un'applicazione pratica è suggerita al termine della lezione sul tramonto, nel prossimo capitolo .

C APITOLO

4:

E FFETTI SUGLI OGC,' Tl I


Q

Creazione di una maschera

Dal me nu Selezione si scelga Modifica> Sfuma e si imposti un va lo re di 20 pu nti . Dallo ste sso m en u si scel g a Inve rsa e si prema Cane, poi Ctrl+O. Da l pann el lo dei li velli si faccia clic sull'icon a co l rettang olo per cre are una maschera .

iochi di luce

~

Creazione di una sfumatura sulla maschera

Si faccia clic sui piccoli quadratin i bianco e nero nella to olbox, poi sull a maschera, e con lo strum ento Sfumatura si ri empia la figura d al basso verso l'a lto, da so p ra le cav ig lie fi no alla vita. Si porti l'opac ità del livello al 60% .

La luminescenza è un effetto natu rale, ma assume un'aura d i mistero e magia quando appare inaspettatamente: nei film è usata per dare vita a fa ntasmi, amuleti, oggetti radioattivi. Un altro lu ogo comune quando si fa riferim ento al para norm ale, al m ondo degli spirit i, è alludere all a sua invisibilit à inserendo oggetti o person aggi se m itra spa renti. Mentre l'in serimento d i un bagliore non ri ch iede particolari accorgi ment i, per la riuscita dell'effetto di trasparenza sarà necessario scattare due foto dall o stesso punto di vista, solo in una dell e q uali sia visibile il soggetto o l'oggetto da el abora re. Tal i f oto si dov ranno poi sovrapporre con estrema prec isio ne (se non dovessero corrisp ondere si potrebbero incontra re deg li ostacol i) .

Ci

Copia della foto per il montaggio

Si scelgan o due foto scattate dal lo stesso punto, un a con lo sfondo v uoto e una co n la fig ura da elaborare. Si apra quest'u ltima e si prema Ctrl+A d alla tastiera. La foto verrà selezionata . Da l m enu Modifica si scelga Copia .

50

CAPITOLO

4:

EFFETII SUGLI OGG ETII

Cf

Selezione della figura da elaborare

Si passi alla foto d i sfo ndo e dal menu Modifica si scelga Incolla. Dalla toolbox si selezioni lo strumento Lazo e si tracci una selezione approssimativa atto rno alla figura da rendere semitrasparente, lascia ndo un certo margine attorno.

~

Modifica della luminosità della figura

Si facci a clic sulla miniatura del livello, poi dal menu Imm agi ne si sce lga Regolazioni > Luminositàl contrasto. Dal pannello si aumenti la lum inosità fi no a far co mparire un alone luminoso attorno alla f ig u ra.

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~o Ottimizzazione della sfumatura Se la sfumatura dell'alone dovesse essere troppo netta, si consiglia di iniziare da capo. AI punto 2 si lasci più margine intorno alla figura da trasformare in fantasma, e al punto 3 si regoli il valore della sfumatura della selezione aumentandolo. La luminosità ottenuta dipende anche dalla scena su lla qua le si è scelto di intervenire, cosi come la trasparenza da impostare al punto 4. Non è pertanto possibi le indicare dei valori assoluti e si cons iglia di basarsi su lla propria sensibilità.

CAPITOLO

4:

E FFETII SUG LI OG GETII


Modifica della colorazione Da l men u Imm ag ine si scelga Regolazioni > Tonalità/saturazione. Si facci a clic sull a casell a Co lora e si sposti l'i ndicat ore della t ona lit à fi no a trovare q uella desi derata . Si aum enti la saturazione di 15 punti circa.

Ci

Creazione di un oggetto fluorescente

Si scelga lo strumento Lazo poli gonaie e lo si utilizzi per tracciare una selezione il più possibile precisa di un el em ento prese nte sullo sfon do. Nell'ese m pio è stato utilizzato il cane .

<1

Applicazione della sfocatura da movimento

Semp re su l livello dell a fi gu ra, da l m enu Filtro si scelga Sfocatura > Effetto movimento e si imposti un valo re adeguato, co nsidera ndo che l' ango lo regola la di rezi on e del mov ime nto: un v alo re pari a O è orizzo nta le, 90 è vert ica le.

G

Scelta del colore del riverbero

Si crei un nuovo live llo . Si apra la pa lette dei colori e si faccia clic sulla S di HSB . Mu ove ndo l' indi cato re sull a tavol ozza si scelg a una to nalità di co lo re vivace. Si porti in alt o il curso re per aumenta re la saturaz ione.

GO

Riempimento dell'oggetto

Si prema Alt+Canc sulla tasti era per riemp ire l'oggetto selezio nato con il co lo re appena scelt o. Da l pann ell o de i livelli si im posti co m e m et od o d i f usi on e Sovra ppo ni e si ma nte nga l'opac ità al 100%.

Gz

Applicazione di un alone luminoso

Da l menu Se lezione si sce lga Inversa; da ll a toolb ox si scelga lo str ume nto Pennello con un' im postazione ampia e sfu m at a e lo si usi per co lorare atto rn o all a figura. Il colore può essere anch e diverso, in base al gusto persona le.

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G1

Regolazione della luminosità

Dal m enu Immag ine si se lezion i Regolazioni > Luminosità/contrasto. Si aum enti la lum ino sità in base al proprio gusto personale per rego lare la brillantezza e \'inten si tà del colo re dell a fl uoresce nza.

~ Regolazione del pennello per la sfumatura

È bene impostare la dimensione del pennello con cui tracciare l'alone in modo adeguato. Il riverbero, infatti, si dovrebbe espandere in maniera decisa nell'atmosfera intorno alla figura, ma molto meno dove l'elemento è a contatto con altri oggetti. Un buon sistema è quello di tracciarlo procedendo gradualmente attorno all'elemento, modificando le dimensioni del pennello di volta in volta perché siano adeguate al punto in cui si disegna.

CAPITO LO

4:

EFFETII SU GLI OG GETII


q

Gestione della visualiu azione

Si deve ora definire quali oggett i nella foto finale andra nno diet ro e quali davanti . Per lavo ra re meg lio si oscu rino i livell i superiori usan do il tasto con l'occhio, e si inizi l'elaborazi one dall'oggetto più lontano da ll'osservatore.

Simulare la co di oggetti solidi

~

Adattamento di dimensioni e posizione

Tra mite la pressio ne dei ta sti Ctrl+ T sull a tastiera si attive rà la Trasformazione libera. Si faccia clic su ll a cate na , si usi no le m an igli e per rid imensiona re e la f reccia che appare pa ssando il mouse in pross im ità degl i ango li per ru o ta re.

Con q uesta t ecn ica si può sim ulare un effetto da fil m di fantasc ienza, cioè

la compenetrazi one tra diversi og getti ch e sembreranno passa re l' uno

attraverso l'alt ro come se fossero privi d i co nsiste nza. Perché sia cred ibile

è però necessaria una preparazione adeguata. Servo no infatti le foto d i d ue

o più og getti scattate d alla medesima angol azio ne e co n la stessa luce (per questo è m eg lio usare una sorgente di ill umi naz ione artificiale ), posi zio nandoli uno per vo lta ne ll'area in cu i dovranno appa rire intersecati . Qualora ciò non sia possibile sarà sufficiente disporli nell e immed iate vicinanze, com e ne ll' esempio dove diversi oggetti escono da un t elevi so re. Ciò re nderà il t utto m o lto pi ù realist ico al mom ento del montaggio.

Ci

Taglio preliminare degli oggetti

Si scon torn ino gli oggett i da in serire nello sfo ndo con una dell e tec niche di sel ezione e rita g lio spiegate nei capito li introd uttivi (Lazo poligonale, filt ro Estrai ecc. ). La sce lta pi ù adeguata è da defi nirsi in base al ti po di f oto.

54

CAPITOLO

4:

EFFETII SUGLI OG GETII

Q

Applicazione delle immagini sui livelli

Dal me nu Mod ifica si facc ia Copia e poi Incolla per og ni sing olo oggetto sull' im mag ine d i sfondo . Dall a palette dei livelli si faccia doppio clic sul nom e d i og ni livell o e si assegn i una def inizione per og ni ogg etto (per non co nfondersi) .

~

Ag giunta di una maschera allivello

Da l livello dell'oggetto si fa cci a clic sull' icona de lla Maschera, ovvero quell a rettango lare co n un cerch io al cent ro; si abbassi leg germ ente l' opacità per simulare la tra spare nza dell'oggetto ris petto all o sfondo .

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~ Indicazioni per il taglio Per un risultato realistico è opportuno tenere conto della forma tridimensionale degli oggetti che si è deciso di intersecare; purtroppo ciò richiede un minimo di pratica e di manualità, e può servire più di un tentativo . L' utilizzo della maschera ha il vantaggio di offrire sempre la possibilità di tornare indietro: per farlo sarà sufficiente fare clic sulla miniatura e riempire l'area di bianco. Cosi sarà Possibile provare di nuovo. In alternativa si utilizzi un pennello ampio e sfumato nelle zone a contatto, per nascondere eventuali errori.

C APITOLO

4: E FFETII

SUG LI OGGETII


Uso della maschera per ritagliare gli oggetti Si se lezion i lo stru mento Lazo poligonale e si tracci una selezio ne della pa rte di oggett o da cance ll are; si scelga lo strum ent o Pennello con impo stato il col ore nero e lo si usi per co lorare nella selezio ne; questo cance llerà il contenuto .

q

Applicazione di un riflesso sull'oggetto

Con il pen nell o così im postato si co lori sull'og getto selezi o nato in prossimità dei bordi, dando così l'effetto di un riflesso lumi noso. Se si dovesse sbagliare si può torn are ind ietro premendo i tasti Ctrl+Alt+Z sulla tastiera.

<1

Preparazione di un riflesso sull'oggetto

Si ri porti l'opacità al 100%. Si fa ccia Ctrl+clic sulla min iatu ra de ll a maschera e si scelga lo strumento Pennello con una d imens ione grande e una definizion e sfum ata, questa vo lta co n impostato il col o re bianco e un ' opacità del 25%.

G

Uso dei diversi tipi e forme di selezione

Si può sceg li ere un ti po di selezio ne per og ni oggetto . Per esempio, per la foto del braccio sono stata usate la Selezione ellittica e il Lazo poligonale (pre m end o Maiusc sull a tastiera qua lsiasi ti po di selezio ne si può so mmare a un'altra) .

QO

Applicazione delle stesse operazioni sui livelli

Q 1 Ag~iunta

Si attivi la visibil ità d i og ni liv ello procedendo uno per uno, util izza nd o il t asto con il simbolo dell'occh io, e si ripetano le operazion i appena illust rate: ridim en sio namento, rotazione, posiz ione, ri tag li o, rifl esso per og ni oggetto.

di un'ombra a ciascun oggetto

Per aggiungere l'ombra agl i oggetti si faccia clic col tasto destro su ogni live llo e si entri in Opzioni di fusione . Da l pannello si scelga Ombra esterna e, aiutandosi con l'anteprima, si regolino le impostaz ioni per il massimo realism o .

Per far muovere gli oggetti Una volta completata la procedura è ancora possibile rendere l'immagine più dinamica sfruttando l'Effetto movimento, accessibile dal menu Filtro (nel sottomenu Sfocatura) . Si tratta di un filtro in grado di simulare la scia dovuta al movimento rapido di un oggetto, e per controllarlo occorre semplicemente indicare la direzione ­ in gradi ­ e la distanza in punti. Il filtro sarà da applicare singolarmente a ogni elemento, livello per livello. Per rendere l'idea di un oggetto che attraversa l'altro a grande velocità, impostare un alto valore per la distanza e ridurre l'opacità del livello.

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CAPITOLO

4:

EFFETTI SUGLI OGGETTI


Q

Si usi la Bacchetta m agica co n to lleranza alta (circa 50 punti), tene ndo premuto il tasto Maiusc per selez ionare accurata mente tutto lo sfondo. Dal m en u Se lezione si scelga Inversa e da ll a pal ette un colore g iallo; si prema Makiusc+F5 per riem pi re.

Il tocco di re Mi<@.:. un cjo d'oro da un disegno Richiedere la creazione di un gioiello a partire da un d isegn o personale può essere una cosa molto costo sa: è mo lt o più economico t ra scorrere un po ' di te mpo davanti al co m puter. A nche se no n sostitu isce l'emozio ne del te nere un gi oiello tra le man i, q uesto esercizi o pu ò aiuta re a ca pire qu ale sarà l'effetto f ina le una volta real izzato il ciond olo vero . Per inizia re serve la fotog rafia di una sco ll atura, con un a caten ina senza pende nte, e un disegno nit id o reali zzato a matita dell a sago ma del gioiello. Se no n si dispo ne di un o sca nner o si vu ol e sol o provare l'effetto, si appl ich i co n lo strum ento Testo un carattere t ipografico (la propria inizia le, per esempio) e da l m enu Livel lo si scelga Rasterizza > Testo; si prosegua al punto 3.

Cf

Scelta di un file da cui trarre il gioiello

Il tipo di immagine che megli o si presta all'elaborazione è un'immagine singola dal co ntorno m olto definito, per esem pi o il diseg no di un tatuaggio, un ideogramma o un si m bo lo zodiacale. Ne ll'esempio è la scansio ne di un disegn o a matita .

Q

C APITOLO

4: E FFETTI

SUGLI OGGETTI

Montaggio dell'immagine

Da l m enu Modifi ca si scelga Copia elementi uniti. Si apra l' im mag ine del col lo e si prema Ctrl+V pe r inco llare su un nuovo livello. Dal men u Selezi one si scelg a Deseleziona per elimina re la se lez ione attorno al simbolo.

Adattamento del simbolo alla foto

Si pre m a Ctrl+T per attiva re la trasformazione libera dell' immagi ne. Si faccia cl ic sul la cate na sul la ba rra de lle opzioni e si usi la sel ezio ne dello strumento per ridim ensionare, spo stare e ru ota re il cion dolo . Poi si prema Inv io .

«

Creazione di un'ombra per il ciondolo

Si faccia cl ic col t asto destro sul live ll o del cio ndolo e si selezio ni Opzioni di fusione . Si scelga Ombra esterna e si impostino i valori: come m etodo di fus ione Mo lt ipl ica, opacità del 67%, d ista nza 2, este nsione 11 e dimensione 8.

·'. ~I ==--.:..

~

58

~

Se si ut ilizza un a scan si o ne, da l menu Immag ine si sc elga Regolazioni > Luminosità/contrasto. Si aumenti il contrasto e si modifichi la lumin osità fino a rendere un ifo rme lo sfo ndo e più netti i contorn i de l sim bo lo.

i

~

~

Isolamento dell'immagine

I-

Selezione e colorazione

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C APITOLO

4:

E FFETTI SUGLI OGGETTI


Effetto rilievo per il ciondolo Si sce lga Effetto smusso e si im posti no i valori: sti le Smusso interno, tecn ica Arroto nda , profo ndità del 510%, di m ensio ne 7, atten uazione 0, angolo 120, attit ud ine 30, opacità 50 e 100 e si spu nti la case lla Co nt orn o co n val o re 70%.

Ci

Regolazione di tonalità e saturazione

Dal men u livel lo si scelga Nuovo livello di regolazione > Tonalitàl saturazione. Si selezioni Usa livello precedente per creare maschera di ritaglio. Si abbassi di pochi punti la saturazione . Modi fi cando la to nalità cambia il meta ll o.

~

Sovrapposizione sfumatura

Si scelga Sovrapposizione sfumatura e si impostino i valori: metodo di fu sione Sovrapponi, opacità al 75%, stil e li neare, ango lo al 90% e sca la al 100%. Si faccia clic su OK per applicare le fusi o ni.

QO

Applicazione di un bagliore luminoso

Da l menu livello si scelga Unico livello. Si scelgano un Pennello di tipo morbido e co n dimensione adeguata, il colore bianco e si crei un nuovo live ll o sopra gl i altri dal panne llo dei livelli.

Q 1 diCreazione una selezione a croce

Q 2 Applicazione del bagliore

Da lla t oolbox si scelga lo st rumento Selezione singola riga . Si tracci una selezio ne dove si vu oi far passare il riflesso. Si sce lga Selezione singola colonna e, te nendo premuto Maiusc, si crei una se lezione a croce col centro sul ciondolo .

Co l Pennello bianco e sfu m ato si facc ia clic sul centro della selezione. Si prema Maiusc+Ctrl+l, poi si riduca lo spessore del pennell o. Si facc ia clic su l centro dell a se lezione, co m pa rirà un bagliore: spostarlo con lo strumento Sposta.

Un ciondolo a colori In alternativa al riempimento uniforme, al punto 3 si possono utilizzare i pennelli per colorare la base del ciondolo prima dell'applicazione dei riflessi , rinunciando all'automatismo

~ella ?roce~ura ma guadagnando in

Ilberta creativa .

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Inoltre, dopo l'utilizzo dei pennelli colorati si possono anche applicare dei filtri, o incollare un ' immagine all'interno dello spazio disponibile (dal menu Modifica scegliere Incolla dentro) . Regolando l'opacità del livello, una volta incollatolo nell'altra figura, sarà anche possibile simulare vetro e plastica trasparenti; per applicare dei riflessi si provi anche a utilizzare l'Effetto cromatura, disponibile nel menu Filtro al sottomenu Schizzo.

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CAP ITOLO

4:

EFF EITI SUG LI OGGEITI


CAPITOLO

Effetti sull'ambiente

~

uesto

capito lo integ ra il precedente po nendo l'acce nto sugl i element i d i sfon d o, anz iché su quelli in primo p iano. Mo lto spesso, infatti, un'immagine va bene così com'è per qu anto r igua a soggett o e composizione, ma gl i eleme nti contestu al i risu ltano troppo evide nti o fuori luogo; oppure, al con t rario, si vuole sovrapporre una figura a una scena esistente ed è necessario agire per re nderl a il pi ù poss ibile uni forme al resto. No n sorpren de q uind i ch e le t ecni che illu strate sfrutti no a fondo g li effetti di t rasformazione e sfocat ura e q uell i di bila nciamento de l colore: ogni immag ine ha caratteristich e peculiari in t erm ini di messa a fuoco , posi zi o namen to degli eleme nti , luce ambientale (o effetti di superfi cie nel caso d i opere d'arte); con iugare due scatti significa uniformarl i in m odo ch e il montagg io ri sulti realistico.


Q Awicinarsi rapidamente man ---­ la distanza di sicurezza

­

Selezione del soggetto in avvicinamento

Dalla too lbox si selezion i lo stru mento Lazo poligonale; facen do clic co l tasto destro sul Lazo si ap rirà un menu da cui è possibi le se lezio nare il poli gonale. Lo si util izzi pe r tracc iare una selezione approssi m ati va attorno all'oggetto da modificare.

C!

Sfumatura e inversione della selezione ottenuta

Dal m enu Selezi one si scelga Modifica e po i il coma ndo Sfuma. Si ap rirà un panne ll o che chiede un va lore; si imposti un nume ro alto (come 40 o 50 ). I bordi dell a selezione verran no sfu mati. Dal me nu Selezion e si lanc i il co m ando Inversa.

Tramite questa procedura è possibile rendere l'idea de l movimento verso un oggetto, enfatizzandone la dimensione e la nitidezza rispetto allo sfondo. Partendo da un'immagine statica, l'effetto conferisce alla stessa maggiore drammaticità. Si può applicare anche alle perso ne (per esempio, per mettere in risa lto un'azione repentina, come una mossa d i karate o un'espressione sorpresa del viso) ed è sufficiente seguire con ordine i passaggi; la difficoltà di esecuzione è davvero minima (come il tempo necessario). La foto scelta per la lezione mostra una vettura d'epoca che ritrova lo sprint dei tempi d'oro con un balzo in avanti virtuale.

Ci

Selezione dell'area da evidenziare

Da lla too lbox si scelga lo strumento Selezione ellittica: co n un clic de l tasto destro su lla Selezione rettangolare apparirà un piccolo menu, da cui è possibile scegliere la ellittica . La si utilizzi per fare una selezione attorno all'area da evidenziare.

64

CAPITOLO

5:

E FFETTI SU LL'AMB IENTE

Q

Uso del filtro Sfera per simulare l'avvicinamento

Si vada nel menu Filtro e si scelga Distorsione> Effetto sfera. Da l pan nello ci si può aiutare con l'anteprima, che si può zoomare avanti e indietro con i tasti + e - visibi li in figura . Si selezioni un valo re basso e si confermi .

~

Applicazione di una sfocatura allo sfondo

Da l men u Filtro si sce lga Sfocatura > Controllo sfocatura: si aprirà un panne llo. Si im posti un valore d i poc he unità aiuta ndos i co n l'a ntep ri ma . La sfocatu ra serve a si m ul are la distanza dell 'oggetto in m ovimento dallo sfondo.

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«

Applicazione del filtro Sfocatura radiale

Dal me nu Filtro si sc elga Sfocatura > Sfocatura radiale. Si imposti com e m et odo di sfocatu ra Zoo m , co n un valo re di circa 10 pun ti , po i si prema OK per app licare il filtro. L' elabo razione è co m piu ta.


q Inserimento dèl,tramonto • • In un paesaggio

­

Eseguire la selezione del cielo

Si scel ga dalla t oolbox lo str umento Bacchetta magica e si facc ia c lic su u n p unto qual sia si de l ci elo, reg ola ndo il va lore de ll a tolleran za nella barra de lle o pzioni . Per inc re m en t are la selez ione si pre m a Maiusc m entre si sc eg lie un co lo re.

cq

Creazione di una maschera di livello

Da l m enu M od ifica si la nci il co mando Incolla dentro. Apparirà un nuovo li ve llo col tra m o nto e un 'icon a bianca e nera: si tratta dell a m aschera di li ve llo . A questo p unto il cielo al tramo nto si troverà apparentemen te d ietro lo sfo ndo.

La luce calda e i col ori acces i del tram o nto so no in g rado di val orizzare q ualsiasi paesag gio, m a non sempre si arriva al m omento gi usto o con la strum entazione adatta per immo rtalare q uesto sempre d iverso spettacolo natu ra le. La proced u ra che segue, evi dentemente nota ai prod utto ri d i carto lin e per turisti, illu stra come sovrappo rre in modo credibi le un ciel o co lorato dal so le a una foto meno drammatica, e co me adeguare il resto d i quest' ultima all a t o na lità della pre cedente . Le f ot o va nno sce lte in modo che il ci el o sia ab bastanza grande, chiaro e visibil e, non ch é pri v o di elementi di di sturbo come cav i o pa li dell a luce che rende rebbero più complessa la riuscita dell 'effetto.

Q

Alcuni piccoli accorgimenti prima di iniziare

Per ottenere il massimo rea lism o si deve sceg liere la foto di partenza con crite ri o: l' ideale è un' imm agi ne co n illumin azi one diffusa, om b re non tro ppo nette e una co lorazione unifo rm e.

66

C APITO LO

5:

E FFETTI SULL' AM BIENTE

Q

Selezione della parte di cielo da inserire

Da lla t oo lbox si sce lga lo strum ento Selezione rettangolare e lo si usi su lla fo tografia per selezio nare u na parte di ciel o ad atta allo scop o. Una vo lta effett uata la selezione, da l menu Modi fica si esegua il co m ando Copia .

~

Posizionamento del Tramonto

Da l men u Modifica si scelg a trasformazione libera: con lo strumento Sposta dell a t ool box si posizion i il ci elo ne l punto vo luto, e trascinando i q uadrat in i ag li angol i dell a selezio ne lo si rid im en sio ni secondo necessità. Si prema Inv io.

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~ Problemi di risoluzione Qualora la risoluzione dell'immagine iniziale sia bassa è consigliabile applicare una piccola sfumatura dopo la selezione al punto 3, intervenendo tramite il menu Selezione e lanciando il comando Sfuma con un valore molto piccolo (uno o due punti). Se al contrario è più bassa la risoluzione dell'immagine del tramonto, sarà necessario estenderle l' immagine con un degrado della qualità. In tal caso è meglio considerare un'immagine priva di dettagli quali sole, uccelli ecc., che potrebbero rendere evidente un ridimensionamento eccessivo. Si applichi inoltre una sfocatura.

C A PITOLO

5: EFFETTI

SULL'AMB IENTE


Ri produzione dei colori del tramonto Si selezioni il livel lo d i sfon do, poi dal men u Imm ag ine sceg liere Regolazioni > Correzione colore selettiva. Si selezionino i to ni neutri e si intervenga sui cu rsor i fi no a ottenere una co loraz ione sim ile al ci elo .

(i

I primi risultati dell'effetto

A questo punto l'i m m agine dovrebbe g ià rico rdare una cartol in a illustrata . Tuttavia si posson o applicare altre due el aborazioni che renderan no la fotog ra fia pi ù credibile, ovvero la grana fotografica e il Co ntrollo sf oc atu ra.

<I

Più realismo per ombre e illuminazione

Dal m enu Li ve llo si scelga Nuovo livello di regolazione > Curve. Si aprirà un pan nel lo co me que llo in fi gura : si modif ic hi la linea diagon ale come si vede ne ll'esempio. Per aggi ungere un pu nto è sufficie nte fa re cl ic nel riquad ro.

G

Simulare la sfocatura dovuta alla luce fioca

EL _ ' '8 '1'"

i:!!!

-

68

C APITOLO

5: EFFETTI SULL'AMBIENTE

;. #.'

Impostazione della grana fotografica

G1

Le foto scatta te in co ndizio ni di luce scarsa (co me qu ella del tra mo nto) hanno di so lito una grana piuttost o ev idente. Dal m enu Filtro si sce lga Texture e si lanc i il coma ndo Granulosità: si aprirà un'a m pia interfacci a con l'anteprima .

Applicazione della grana

Dal pan ne llo si pu ò regolare la quantità e il t ipo d i grana da appl icare . Si co nsi g lia di te nere l'i mpost azi on e Regolare dal m enu a t endi na, di non t occare il con trasto e di impostare un 'intensità non trop po alta ai utandosi con l'a nteprima .

Selezioni controluce

Si cons igl ia di sa lva re l' im mag ine prim a di prosegu ire. Dal menu Li vello si lanci il comando Unico livello, q uin di da l me nu Filtro si scelga Sfoca > Controllo sfocatura e si im posti un va lore d i sfocatura m olt o lieve.

,.

GO

Se il cielo dove si inte nde app licare il tramonto è mo lto luminoso, gli oggetti che vi si stagliano contro (per esempio case o alberi) appariranno scuri a causa del controluce . Ciò comporta la possibilità di usufruire del comando Intervallo colori, dal menu Se lezione, che consente di catturare in automatico le zone in ombra (esaminare il menu a tendina) . Avendo cura di impostare la selezione inversa con un c lic sulla casella Inverti, verrà evidenziato il c ielo . U na volta premuto OK, si sce lga il Lazo po ligo nale e si ci rcoscr iva l'area sotto il c ielo , mantenendo premuto il tasto Alt per dese lezionarla. Si prosegua al passaggio 4.

, ••' '- '1 ..J .

4.~

~

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C APITOLO

5:

E FFETTI SULL'AMBIENTE


Cl

-------­

Come ent rare nella storia .

dell'arte, da protagonist i

Selezione delle parti di foto da cancellare

Si pre ma Q (o ppu re il pulsante retta ngolare sotto la palette dei Livelli) per entrare in modalità maschera e si usi lo strumento Pennello con il colore nero per evi denzi are le parti da ca ncel lare; si prema quindi Q pe r uscire.

C&

El iminazione delle parti superflue

Una vo lta chi u sa la modalità maschera appa rirà un a selezione: si entri nel men u Selez ione e si scelga Inversa. Dal menu M od ifica si la nci il co mando Cancella : dalla palette de i live lli si riport i il va lo re dell'o pacità al 100%.

Tra mite q uesta tecnica è possibile inserire una persona in un dipi nto facendo la diventare parte integrant e dell a scen a raffig urata. Il pro cedi mento è cali brato su i dipinti del Seicento, not i per lo sf ondo scuro e le f igure illum in ate con notevole contrasto (co me pe r esemp io le opere del Caravagg io). La foto da inserire nel dipint o dovrebbe essere re alizzata appositame nte , preferibil m ente co n un o sfo nd o uniform e (va bene anche un a parete) e un abbig liamento poco ap par iscente . Molto im portanti sono l'espressione e la posa, che vanno st ud iati prim a (eseguire d iversi scatt i t ra cui scegl iere ). U na vo lta pronte due im magini che corrispondano al meglio a q ueste ca ratteristiche bisognerà avere a disposizione almeno una mezz'ora di tempo.

<1

Selezione della figura da inserire nel dipinto

Si usi lo st rum ento Bacchetta magica con una toll eranza di ci rca 30 pu nti sullo sfo ndo . Si tenga premuto Maiusc sul la ta stiera per aggi un gere alla se lezi on e (Alt per sottrarre). Una vo lta term inato, da l m enu Sel ezion e si scelg a Inversa.

70

C APITOLO

5: EFFETTI

SULL' AM BIENTE

q

Applicazione della foto al dipinto

Si prema Ctrl+C per copi are la fot o, poi Ctrl+V per in collarla su l d ipin to (si riduca l'opacità del live llo aggiunto ). Si prem a Ctrl+ T per ri dimensionare la fi g ura tra m ite le manig lie, po i si pre m a Invio . La si posizio ni co n la frecc ia.

~

Applicazione di una leggera sfocatura

Dal m en u Fil tro si scelg a Sfocatura > Cont rollo sfocatura e si im posti un v alore basso;3 p unti circa dovre bbero es sere adeguati. In q uesto m odo si r idu rrà la nitid ezza de lla fotograf ia, ch e è s icu ram ente su pe ri ore a q ua ls iasi dipi nto.

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«

Regolazione dei chiaroscuri

Dal m enu Livello si scelga Nuovo livello di regolazione > Livelli. Si se lezion i la case ll a Usa livello precedente per creare maschera di ritaglio. Si usino i livelli per rendere i chiarosc uri de lla foto sim ili a q uell i del qua dro .

CAPITOLO

5: E FFETTI

SULL'AM BIENTE

71


Regolazione del colore Dal m enu Li ve llo si scelga Nuovo livello di regolazione > Bilanciamento colore. Si crei la masch era di rita gli o. Con q uesto pannell o si m od ifich in o i color i de lla foto ai ut andos i con l'an te prima affi nche sian o simili a qu ell i del quad ro .

G

Regolazione dell'intensità dei colori

Dal m enu Livello si sce lga Nuovo livello di regolazione > Tonalità! saturazione. Si crei la m asch era di ritag li o. Si abbassi legge rm ent e la satu razi one, sem pre aiutand osi co n l'ante pri ma, per avvic ina rs i alla resa cro m atica del di pi nto .

72

C APITOLO

5:

E FFEITI SU LL' AM BIENTE

~

Adattamento all'illuminazione del dipinto

Dal m enu Li vello si sce lga Nuovo livello di regolazione > Luminosità! contrast o. Si cre i la m asch era d i ritag lio. Si reg o lino le inten sità dell a luce e de lle o m bre della foto pe r re nderle si m il i al quadro aiutand osi co n l' antep rim a.

QO

Creazione di un livello di riempimento

Dal m enu Li vell o si scel ga Nuovo livello di riempimento > Tinta unita. La case ll a deve essere se m pre attiva. Si us i il Conta gocce f uori da lla palette, su un punto de ll o sfondo del co lore dei punti pi ù chia ri (no n bianco ) e poi si prem a OK.

Q1

Impostazione del metodo di fusione

Si im post i com e modal ità di f usione del livell o Moltiplica , quindi si ri duca l'opacità in modo che le part i ch iare non sia no eccess ivame nte sporcate.

0;

Applicazione dell'effetto pennellata

Si fa cc ia Ctrl+clic su t utti i livell i di regolazione e sull a figura per se lezionarli . Si prem a Ctrl+E per unirli , qu indi da l m enu Filtro scegliere Artistico> Effetto pennellate. Si ce rchi co i cu rsori d i riprodurre lo st ile del quadro d i sfo ndo .

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Qz

Ritocco delle zone in ombra

Si faccia Ctrl+clic su ll a m iniatura dell a fi g ura ritag liata. Si crei un live ll o sop ra gli altri e col pennell o sfumato del colore dello sfondo si agg iungano de lle om bre. Si ri d uca l' opac ità e si impost i il m etodo di f usione Moltiplica.

~ 1" Applicazione '-L"f dell'effetto tela Da l m en u Filt ro si sce lga Texture > Applica texture. Si aprirà un pannello dal qua le sceg liere e rego la re una t exture da applicare sull a figu ra. L' effetto Tela quadro è adeg uato, m a anche Arenaria può essere ad atto : si osservi l'a nt eprima.

CAPITOLO

5: E FFEITI

SU LL' AMB IENTE

73


q Allagare una staQza senza versare nemmeno una goccia d'acqua

-

Cancellazione della parte sommersa

Dalla toolbox si sce lga lo strume nt o Sfumatura e dal m en u a tend ina in alto si scelga il pri mo t ipo dis po nibil e. Si punti il mouse t ra l'o m belic o e lo stern o della person a e si tracci la sfumatura dal basso vers o l'a lto pe r cance ll are.

~

Copia del livello modificato

Si faccia Ctrl+clic su ll a mi niatura dell a m aschera d i livello , po i dal menu M odifica si sce lg a Copia elementi uniti . Di nuovo da l me nu Mod ifi ca si selezio ni Incolla per duplicare l'imm ag ine tag li ata su un nuovo live ll o .

L'applicazione di q uesta tecnica produce un effetto da set cin ematog rafico, co nsente ndo di alla gare compl etamente un a stanza d i casa come se le pa reti f ossero state portate in ma re aperto. Si dovran no esegu ire due scatti dall a stessa posizione: uno de lla stanza vuot a e uno con una persona che sia accovacci at a, o di stesa a terra in posizi one da nuoto a stil e libero. Si cerch i anche l' immagi ne d i uno specchio d'acqua non stag nante, o di un a pisci na, in cu i siano evidenti i moti di supe rfi cie. Non è in dispe nsabi le che le foto da ut ilizzare si scattino con il cavalletto, perché gran parte dell' im mag ine verrà coperta dalle elaborazio ni successive . Sa rà meglio, co m unque, appoggiarsi su una superfic ie stabile come un t avol o.

Ci

Sovrapposizione delle fotografie da utilizzare

Si aprano la foto di sfon do e quella dell a person a e si sovrapp ongano su du e livelli. Se no n corr ispond ono all a perfez ione, si rimedi sc egl iendo lo strumento Sposta e usando le frecce della t asti era per m icrospostam ent i.

74

C A PITO LO

5: E FFETII SULL' AM BIE NTE

Cf

Preparazione delle foto alla sovrapposizione

Dalla toolbox si facc ia clic sull'icona dei due q uadrati ni in basso a sinistra pe r ripristin are bianco e nero. Ci si porti su l livello superi ore e si pre m a l'icona rettan go la re con un ce rchi o all' inte rn o per agg iungere una m asc hera.

~

Creazione del riflesso

Dal m enu M odifica si sce lga Trasforma > Rifletti verticale. Quest o coma ndo capovo lgerà l' imm ag ine trasform an dol a in un riflesso speculare dell a fig ura sovrastante. Ri ma ne solo da farl o sc orrere ne lla giusta po sizion e.

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«

Posizionamento del riflesso

Si selezion i lo strum ent o Sposta dalla toolbox e, te nendo premuto Maiusc su ll a t astiera, lo si usi per tra scinare l'im magine ca povo lta al su o posto defin it ivo, cio è quasi a contatto co l resto de ll a figura che "emerge" da ll 'acqua sottosta nte.

CAPITOLO

5:

E FFETII SULL' AMBIEN TE


Impostazione dell'opacità per il riflesso Da l panne llo dei live ll i si agisca sull'opacit à de l rifl esso, che va d im inuita per rende re l'effetto rea listi co. No n esi ste un valore asso luto e si co nsig lia di fare de lle prove . Nell 'esemp io l' op acità è al 70%.

G

Impostazione del margine della superficie

Da l pa nn ell o dei live lli si faccia clic sul fog lio per creare un nuovo live llo, poi si se lezion i lo strumento Lazo poligonale e lo si utili zzi pe r tracc iare con una se lezione la superf icie de ll'acq ua, facendo attenzion e alla prospetti va .

Cl

Applicazione del filtro Increspatura

Da l m en u Filtro si sce lga Distorsione> Increspatura oceano. Da l pa nnell o che appare si facc iano de lle prove con i du e cu rsori aiutand osi con l'antep rim a, pe r dare al rifl esso un as petto realistico. Poi si faccia cli c su OK.

aD

Scelta di uno specchio d'acqua da sovrapporre

Si apra la foto con lo specchio d'acqu a cercata al l' in izio e si sce lga la parte dell' im m ag ine che si ri t iene adatta all a sovrapposizione. Con lo stru m ento Selezione rettangolare si tracci un a selezione attorn o al punto . Si prem a Ctrl+C.

a1

Inserimento dell'acqua nella selezione

Ora si applichi l'acqu a rita gli ata alla se lezi on e effett uat a in precedenza, tornando sull'i m mag ine e sul live ll o in q uest ion e. Dal m enu Mod ifica si scelga Incolla dentro per incollare l'acqua nel punto evidenziato .

a;

Modifica della prospettiva dell'acqua

Da l me nu M odifica si scelga Trasforma e po i Prospettiva: con questo stru mento, t rascinando le m an iglie della selezi one, è poss ibile adattare la prospettiva del l' acqu a a que ll a de l resto dell ' im m ag ine . Una volta termin ato si prem a Invio .

az

Adattamento dell'acqua alla selezione

Dal men u Mod ifica si scelga Trasforma e po i Trasformazione libera: attorno all'acq ua apparirà una se lezione co n de lle m anig lie, che si posso no trascin are per adattare le dime nsi o ni de ll'i mm ag ine. Una v olta f inito si prema Inv io.

alt

Impostazione di opacità e metodo di fusione

Dal pannel lo dei livel li si imposti come m etod o di f usio ne Luce lineare. A quest o pu nto si reg oli l'opacità in modo ch e si a comu nq ue v isibile il riflesso preparat o nei punti preced enti, facendo diversi te ntativi se necessario .

.

!II

76

CAPITOLO

5: E FFETTI

SU LL' AMBIENTE

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CAPITOLO

5:

EFFETTI SULL' AMB IENTE


a~ Sem pre re sta ndo sul live ll o dell' acq ua, dal menu Imm agine si scelga Regola zioni > Tonalitàl saturazione. Si modifichino i valori della satura zione e dell a ton alità fin o a rende re l'acq ua t ra sparen te e reali stica , ai utandosi con l'ante prim a.

Cf)

Rifinitura dell'ombreggiatura dell'acqua

Da ll a to olbox si scelga lo st rumento Selezione ellittica e lo si usi per t racci are una sel ez io ne a f o rm a di sem icerc hio com e nell'esemp io . Dal menu Selezio ne si sce lga Modifica > Sfuma co n un va lo re am pio (50) , quind i Cancella dal me nu Modifica.

78

CAPITOLO

5:

E FFETTI SULL' AMBIENTE

Disposizione dell'ombra sull'acqua

Si crei un livel lo e si facci a Ctrl+clic sulla maschera di livello. Col Contagocce si cam pioni il co lore dell'acq ua, con la Sfumatura si riempia da ll'alto in basso; dal menu Immagine si scelga Regolazioni > tonalitàl saturazione per scurire il col ore.

ag

Opacità e sfocatura dell'ombra

Si abbassi l'opaci tà del livello de ll 'o m bra attorno al 70%. Dal men u Filt ro si sc elga Sfocatura > Controllo sfocatura e si imposti un v alo re adeg uato a rendere il bo rdo de ll 'o mbra me no netto e più nat ura le co me nel la fi g ura d'esem pio.

a1

Inserimento dei pesciolini nell'acqua

Si scelga una foto di pesci e si facci a com e già visto ai punti 11, 12, e 13: si t agl ino e si incol lino i pesci su ll'acq ua, quindi si usin o la Trasf ormazione libera e la Prospettiva per adattarli. Il livello dei pesci va posto sotto l' ombra.

<2..0

Al cune rifiniture

Come già vi sto in precedenza,

si abbassi di un poco l'opacità

de l livello per dare ai pesci l' ultimo

tocco di rea lism o. Si applichi una

sfumatura nera dall'alto in basso

sulla maschera di livell o dei pesci

per simulare la rifrazione .

Riprodurre fedelmente l'acqua A parte gl i effetti di riflessione e le increspature è opportuno considerare la rifrazione, ovvero il fenomeno fisico che fa apparire spezzata una matita immersa in un bicchiere d'acqua . A causa della differenza di densità tra aria e acqua i raggi luminosi vengono deviati o addirittura riflessi quando superano una certa angolazione. Per questo motivo quando si è in riva al mare è possibile vedere i sassi sul fondo, ma non oltre i prim i due o tre metri, dove si genera un effetto specchio e si cominciano a notare le sagome delle nuvole. I passaggi 15 e 16 di questa lezione sono stati appositamente inseriti per tenere conto di questo fattore.

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C APITOLO

5:

E FFETTI SULL'AM BIENTE

79


CI Illuminare co una foto scattata in interni

Oscuramento dello sfondo della foto

Da l m enu Mod if ica si lanci il coma ndo Riempi. Si imposti dal men u a tendina il col ore nero, co me m etod o di fusione Norm ale e co me opacità 50%. Facendo clic su OK si ved rà il ris ultato. Se si v uol e lo sfon do più scuro , aum entare l'opacità.

~

Rendere lo sfondo sfocato

Dal men u Filtro si scelga Sfoca > Controllo sfocatura . Si imposti u n va lore co m pres o tra 5 (se l' im magin e è m o lto piccol a) e 10 (se l'i mm ag ine è g ran de). Si facc ia co mu nq ue riferim ento all'ante prima auto matica. Conferm are con OK.

In questa lezio ne si vedrà come trasformare una fotogra fia q ualsiasi in un rico rdo pi eno di atmosfera rom antica, t ram ite l'inse rimento d i una candela nell'im magi ne e l'a lterazio ne mirata dei colori e dello sfon do. Si t ratta di un procedime nto semplice ma laborioso ed è important e la scelta di un' im magine adeg uata. Occorre scegliere una fot o caratterizzata da un' ill uminazione f rontale (com e un flash) o al limite proveniente da l basso, per rend ere credibile l'effetto: è infatti improbabile che la luce d i una candela proven ga da ll 'alto. L' ideale sarebbe una foto scattata in un interno con uno sfondo neut ro, m a nella lezione v errà co m un q ue spi eg ato come min im izza re la d ist ra zi one ca usata da uno sfon do troppo p ieno.

Ci

Selezione dello sfondo della foto

Co n lo strum ento Lazo (c om e si vede nell' esem p io) si tracci una selezion e atto rn o al perimetro dell e fi g ure in p rim o pi an o e si passi sui co ntorn i de lla foto, se leziona ndo lo sfondo. Non è im portante che la selezione sia p rec isa .

80

CAPI TOLO

5: E FFETTI SULL' AMBIENTE

q

Rifinitura del perimetro della selezione

Dal m enu Se lezion a si sc el ga Modifica> Sfuma, q uindi si im po sti u n valore com preso in dicativam ente tra 8 e 25 (a seconda dell a ris oluzion e del l' im magi ne sce lta). Un clic su OK e la selezi on e dov rebbe assu mere co nto rni pi ù reg o lari e tondegg iant i.

~

Diminuzione del dettaglio della foto

Dal me nu Selezi on e si scelga Deseleziona . Si selezion i il m enu Filtro , si sce lga Sfoca > Controllo sfocatura e si dia un valore mini mo (0,5, per esempio) . Questo pa ssagg io d arà l' idea del poco d ettag lio d ovuto alla luce fle bi le.

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~ Scegliere la foto giusta Si cerchi l'immagine di una candela in cu i lo sfondo sia il più possibile neutro, ossia privo di oggetti visibili dietro o davanti al bagliore, e dove quest'ultimo sia chiaro e distinto. Lo stelo della candela sarà sovrapposto all'altra immagine (che dovrebbe essere stata scelta tenendo conto dello spazio necessario all'inserimento dello stesso di fronte al soggetto), per cui è meglio che sia sufficientemente lungo e fotografato frontalmente. Se si vuole scattare l'immagine apposta, non si usi il flash e si regoli il tempo di esposizione.

CAPITOLO

5: E FFETTI SULL' AM BIENTE

81


Copia dell'immagine della candela Dal men u Selezione si sce lga Seleziona tutto e da l menu M odifica si sce lga Copia. Si torni all'altra immagine tram ite il menu Finestra .

CE

Posizionamento della candela

Dalla toolbox a si nistra si sel ez io ni lo stru me nto Sposta. Ten en do selezio nat o il livello della ca ndela, si usi la frecci a per trascin are l'i mma gine dove si vuo le che ap paia . Fare attenz ione alla di rez io ne della luce dell'i mmag ine sullo sfondo .

82

CAPITOLO

5:

Q

Inserimento della candela nel montaggio

Dal m enu M odifi ca si scelga Incolla e la foto della ca ndela co mpa rirà su un nuo vo live llo . Si prema Ctrl+T sull a t astiera e si facci a clic su lla catena nella barra in al to. Si rid im ensioni l' imm agine tramite le m aniglie. Si prema Invio.

G

Organizzazione dei livelli

Si faccia clic col t asto dest ro del mouse sul livello della candela. Si aprirà un m enu; si sel ezion i l'opzione Duplica livello e si facc ia clic su OK. Si faccia clic sull'immag in e dell'occhio accant o al nuo vo live llo per nascon derlo .

QO

Isolamento della candela dallo sfondo

Ten endo premuto a lu ngo il mouse sullo st rum ento Lazo ne lla too lbox, app ari rà un m enu con t re stru menti : si selezio ni il Lazo poligonale, che servirà per tracci are il per imetro attorn o al corpo e all a f ia mma della cande la (c om e da ese mpio).

Q2

Preparazione del bagliore della candela

Si facc ia clic sull' im m agi ne dell'occhio acca nto al live llo copiato per riattiva rne la v isu alizzazio ne, poi da ll a barra in alto si imposti co m e m etodo di fusione Schiarisci. L'im magi ne è diventata lumin osa e semi-t rasparente.

Q1

Si entri nel m enu Se lezio ne, e si selez ion i il co m ando Inversa perc hé si a se lezion ato lo sf ondo, e non la can del a. Dal menu M odifica si scelga Cancella e lo sfondo verrà cance ll ato . Dal m en u Selezione si lanci il com an do Deseleziona.

0}

Applicazione del bagliore al resto dell'immagine

Si usi il Lazo poligonale pe r selezionare il bagli o re dell a fi amm a. Dal menu Se leziona si scelga Modifica > Sfuma, im postan do un va lore ampio. Si prema OK e dallo stess o m en u si scelga Inversa . Da l m enu Mod ifica si scelg a Cancella .

E FFEITI SULL'AMBIENTE WWW.JACKSONLlBRI .IT

Eliminazione dello sfondo selezionato

C APITO LO

5: EFFEITI SU LL' AMBIENTE


0...s

Gli ultimi ritocchi

Dal me nu Selezione si faccia clic su Deseleziona. Un clic su l li vello di sfo nd o e da l menu li ve lli si scelga Nuovo livello e si pre ma OK. Si facc ia clic sul nuovo livello, q uind i con lo strumento Lazo poligonale si faccia una selezione atto rn o al bagli ore .

0...6

Il risultato finale: un bagliore realistico

Si deselezioni con Ctrl+D. Sempre restando su l nuovo livello, da l menu Fi ltro si scelga Sfocatura > Controllo sfocatura . Dal pan nell o si imposti un va lore m o lto am pio, per esempio 60, aiutandosi con l'anteprima automatica.

Si selez io ni il Contagocce dall a

toolbox, facendo c lic su ll'area tra

la fiamma e il per imetro del bag li ore

per selez io narne il colore.

Dal menu Modif ica si sce lga Riempi ,

specificando Colore d i primo pia no,

Opacità 100% e metodo Normale.

Cf!

Ad attamento di luminosità e contrasto

Si facc ia clic sul liv ello di sfondo, poi da l menu livell o si scelga Nuovo livello di regolazione > Luminosità/ contrasto. Dal pannello si impostino i va lori attorno a - 10 e -15 ai utandosi con l'anteprima . Si faccia clic su OK.

ag

Regolazione del colore

Da l me nu Livelli si scelga Nuovo livello di regolazione > Bilanciamento colore. Si faccia clic su Ombre e si impostino i va lori +40, -8 e +45 nei tre cana li ; +50, +20 e -15 nei mezzitoni; + 40, -10 e -7 0 ne ll e Luci. Confermare con OK.

<2.0

L'elaborazione è compiuta

Dato il nu m ero di passaggi necessari all a procedura è possibile che qualcosa possa esse re andato storto. Dal menu Finestra si attiv i il panne ll o Storia . Per utilizzarlo basta se lezionare uno de i passaggi nella lista, annullando gl i errori.

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a1

Regolazione dell'opacità del colore

La colorazione ottenuta è si cura m ente più ca lda, ma t roppo int ensa. Si può dunque mod if icare il va lore dell'opacità relativo al live ll o d i Bilanciamento colore da l panne llo de i livell i. Un valore tra il 60% e il 70% è adeguato .

~o

Luci, ombre, colore

Se il bagliore appare poco naturale è Possibile regolarne la tonalità e la chiarezza dal menu Immagine, scegliendo Regolazioni > Tonalità! saturazione e avendo cura di agire sul livello giusto. Per un migliore risultato si può provare a muovere la candela, selezionando i livelli che la compongono (si prema il tasto Ctrl mentre si fa clic su ognuno) agganciandoli tramite la catena in basso nel pannello: lo strumento Freccia sposterà tutti i livelli allo stesso momento. È importante che la candela sia pOSizionata rispettando l'illuminazione sottostante.

CAPITOLO

5:

E FFETII SULL' AMBI ENTE


CAPITOLO

Effetti sulle persone

FJ}

0n è un m istero che la m agg io r parte delle fotogra fie di moda pu bb li cate og n i g iorno in t utti i pa esi de l mondo siano acc uratame nte ritoccate, per ridurre le imperfezi o ni e migliorarne l' impatto. Ma è poss ibile spingersi ben oltre, all a ricerca di effetti diverten t i e sce nog rafici . Questo cap itolo offre una breve panoramica su alcune delle tec nic he più semplici per mod ificare l'aspetto di una persona, m inimizzando rughe e difetti , co rregge ndo il co lorito o più drasticam ente sostitue ndo l' int ero co rpo per far posto a quell o pe rfetto di una mode lla; le rim anenti lezio ni propon gono invece interventi di genere diam etra lm ente o ppost o, dove lo scopo è aggiun gere o rendere più evidenti i p iccoli difetti di ciascun o per costruire una car icatura dig itale o simu lare un improvv iso invecc hi am ento.


LEZIONE

~

Q

Non c'è trucco ... ma c'è inganno

Scelta del colore adatto al rossetto

Si apra la palette dei co lori e si proceda alla scelta di un co lore che sia adatto per la carnagio ne del la persona da truccare . Una vo lta scelto si selezio ni lo strumento Pennello e si proced a all a co lorazione dell e labbra.

pplicazione del rossetto ([ Asulle labbra Co l Pennello si co lori all ' intern o de lla selezi one. Se si sbaglia, si usi la Gomma. Si può m od ificare l'opacit à del livello de l rossetto a pi ace re, in base all' effetto desiderato. Una vo lta f inito si prem a Ctrl+D per dese lezionare .

Spesso ci si chiede come le modelle che si vedono sulle riviste possano avere sempre una pelle così levigata e un trucco così perfetto. La risposta dovrebbe essere che il lavoro professionale di truccatori e fotografi è in grado di va lorizzare notevolmente la bellezza naturale di una donna, ma non tutte le foto sono frutto di un intenso lavoro di preparazione: infatti, persino il make-up si può ottenere con un semplice lavoro di foto ritocco e un minimo d i manualità, con un risu ltato proporziona le all'abilità del grafico, ma di sol ito per lo meno sufficie nte a giudicare qual i co lori stiano meglio su l vo lto di una donna. Questa lezione spiega come applicare in modo veloce de l make-up su un viso fotografato: l'unico requisito e che la pelle sia visibile chiaramente e non sia coperta da ombre o riflessi eccess ivi.

Ci

Preparazione della modella al make-up

Si apra l' im m agine sul la quale si desidera appl icare il trucco, si crei un nu ovo livell o e si impost i la m od ali tà Colore come metodo di fusione. Così il t ru cc o si potrà appli care e cance ll are in finite vo lte senza danneggiare la fotog rafia .

88

CAPITO LO

6:

EFFETTI SULLE PERSONE

q

Selezione delle aree su cui intervenire

Selezionare l'area da t ruccare co l Lazo poligonale. Lo strumen to segu e i co ntorn i de lle aree, tuttavia ogni cl ic del mouse "agga ncia" la selezione a un punto del l'i m magine. Qua ndo si raggi unge il pu nto d i partenza la selezione si chiude .

~

Applicazione di ombretto ofard

Si crei un nuovo livello co l metodo di fusio ne co lore . Co n il Lazo poligonale si disegni una selezione dove si vuo le applica re il t rucco . Nell 'esempio viene mostrato come appl icare il fa rd, ma il proced imento per l'ombretto è identico.

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«

Predisposizione della selezione

Si lasc i un leggero margine attorn o alla selezione, quindi si apra il m enu Selezione, si scelga Modifica> Cont rai e si im posti un va lore tra i 3 e i 6 pixel. Si prema OK e la se lezi one si rid urrà se nza però perdere for m a e posizione.

CAP ITOLO

6:

EFFETTI SULLE PER SONE

89


Q

~

Scelta del colore per il fard

Si apra la palett e de i co lori e si selezi oni un colore vivace per il fa rd. È oppo rtu no che il colo re sia leggerme nte pi ù acceso d i que l ch e si v uo le ottenere alla f ine, perché sa rà necessario sfumarl o pe r rendere l'effetto più realistico.

G

Applicazione del colore del fard

Si apra il m en u M od ifica, si fa ccia cl ic su Riempi e si selezioni colo re di primo piano . Facendo click su OK la selezio ne si ri em pirà del colo re ch e è stato scelto per il fard, crea ndo una ch iazza un iform e e dai bo rdi mo lto netti.

QO

Sfumatura del colore del fard

Impostazione dell'opacità

Dal me nu Selezione si scelga Deseleziona . Si ap ra il menu Filt ro e si sce lga Sfocatura > Controllo sfocatura. Dal pannello si im po sti un va lore pe r la sfocatura del co lore de l f ard utili zza ndo l'anteprim a aut omat ica per aiutarsi .

Il fard è o ra sf umato e l'effetto è più natu rale; se si des idera un t rucco anco ra più delica to o una ma gg io re sfumatura si deve modif icare l'o pac ità de l li ve llo del fa rd , imposta ndo un va lore infe rio re al 100%.

Eventuali correzioni Q1 con la gomma

(3)

Se la stesura de l fard non è perfetta si sel ezio ni lo stru mento Gomma, si sce lga un a d im ensio ne adeguata e si ca ncell ino de licatamente i punt i da elim inare, avend o cura di selezionare il live llo del fard e non lo sf ondo.

Applicazione di lenti a contatto colorate

Si apra un nu ovo livello con m odal ità d i fusio ne Tonalità e opacità attorno al 70%. Si sce lga dall a pa lette il col ore delle lenti, quindi con lo strument o pennello di dimensione adeg uat a e d urezza mi nima si col o ri l'iride att orno alla pup ill a.

Gli accostamenti cromatici

• Il trucco digitale può essere anche molto leggero, ed essere necessario per adattare a un contesto più formale il volto di una donna prelevato da un'altra immagine . I colori più adatti per un effetto naturale sono dettati innanzitutto dalla tonalità della pelle e dal colore dei capelli; l'abbigliame nto ha ugualmente un ruolo nella scelta cromatica. Per ottenere un buon risultato estetico si può comunque

dare qualche consiglio:

• ai capelli biondi si affianchino colori luminosi (rame, bronzo); • ai capelli rossi avvicinare colori altrettanto caldi e il verde scuro; • ai capelli brun i associare colori brillanti (fucsia, v iola, blu).

90

C A PITOLO

6: EFFETII SULLE

PE RSONE

WWW. J ACKSON Ll BRI.IT

C A PITOLO

6:

EFFETTI SULLE PER SONE

91


LEZIONE

~

G

Come disegnare una caricatura senza prendere in mano la matita

Lo strumento Piega

Lo stru mento Piega, ovvero il quarto da ll 'a lto nella barra a sinistra, serve a rim picciolire part i dell ' immagine . Si scelga un pennel lo più ampi o de ll'area su cui ag ire e si faccia cli c a lung o f in ché non si è sodd isfatt i del ris ultato.

~

Lo strumento Altera avanti

Lo stru m ento Altera avanti

è il primo dal l'alto nella barra, e serve

per spostare i dettag li (per ese m pio

sollevare g li angoli della bocca) .

Si faccia cl ic sul p unto da sposta re e,

ten en d o premu to il tasto de l mo use,

lo si t rasc in i.

Con Photoshop si può realizzare una caricatura artistica partendo da una foto, senza che vi sia il bisogno di saper disegnare. Il programma consente di effettuare le necessarie distorsioni con resa fotografica, ma anche di donare alle immagini il classico chiaroscuro del carboncino o l'atmosfera di numerose altre tecniche artistiche, producendo infine dei veri disegni digitali . Il principio della caricatura è quel lo di deformare un volto o una figura facendo riferimento a un canone d i bell ezza ideale (per esempio le statue greche). evidenziando ed esa gerando t utto ciò che non corri sponde al ca non e stesso. Pe r t rasformaz io ni del genere es iste un fi ltro specifico, che sarà esaminato nel dettag lio, che risu lta uti le anche per lo scopo opposto, ovvero avvicinare un viso alla perfezione.

Ci

q

Selezione della foto da trasformare

Si apra la foto che si vuole trasform are in un a ca r icatura. Da l menu Filtro si sce lga il coman do Fluidifica . Trami te q uesto coma nd o si eseg uirà la d efo rm az io ne dei li neamenti .

92

CAPITOLO

6: E FFETII SULLE

PERSONE

Lo strumento Gonfiamento

Lo strumento Gonfiamento, ovvero il qu into d all 'a lto ne ll a barra a sinistra, serve a ingrandire parti de ll ' im m agine. Si sce lga un penne llo più am p io de ll'a rea su cui ag ire e si f accia cli c a lu ngo f inché non si è sod disfatti de l ri su ltato .

~

Lo strumento Ricostruisci

Lo strumento ricostruisci è il secondo dall'a lto e ha la f unzione di rip rist ina re l'i m mag ine esattamente com 'era prima delle m odifi ch e. Funziona più o meno co m e una go mma, quindi permette di effettuare correzion i senza ricom inciare da ca po.

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~ Note sull'uso del Fluidifica Tutti i comandi del filtro, accessibili dalla colonna a sinistra, hanno opzioni che si impostano dalla parte opposta della finestra, come la dimensione del pennello, la densità ecc. Selezionando la casella Mostra trama è Possibile attivare la visualizzazione del reticolato che controlla l'elaborazione, per regolarsi con un riferimento geometrico sulle modifiche. Tramite Salva e Carica trama si possono memorizzare le distorsioni effettuate, per applicarle a un nuovo livello della stessa immagine o su un'altra foto (il pulsante Ripristina le azzera).

C APITOLO

6:

E FFETII SU LLE PE RSONE

93


«

Selezione della figura

Q

Applicazione del filtro Effetto ritaglio

Si facc ia clic sui due quad ra ti acca nto al la pal ette dei colori. Col Lazo poligonale si selezion i la figura, dal m enu Se lezione si scelga Modifica> Sfuma con un va lore di 5, po i Inversa. Si prema Ctrl+Canc per riempire di bianco.

Si im post i per il livel lo un'opacità del 75% e il metodo di f us ione Lumin osità: si prema di nuovo Ctrl+V. Dal menu Fil tro si scelga Artistico> Effetto ritaglio e si impost ino co m e numer o di live ll i 2, semplicità co ntorn o O e precisi one contorn o 1.

94

C APITOLO

6:

EFFETTI SU LLE PER SONE

<I

Applicazione del filtro Carboncino

Si prema Ctrl+A e poi Ctrl+C e Ctrl+V pe r copiare l' immagine su un nuovo live llo. Dal men u Filt ro si scelga Schizzo> Gessetto e carboncino e si imposti com e area carboncino lO, area gessetto 17 e pressione t ratto 1.

G

Applicazione del filtro Contorni poster

Si facci a clic sull' icona col foglio in basso a destra per crea re un liv ello. Dalla fi nestra dell a ga lleri a si sce lga Contorni poster e si imposti spes sore contorno 6, inte nsità cont orno 4 e fattore 2. Si fa cc ia cli c su OK.

qO

Regolazione luminosità

Si imposti come m etodo di fusio ne del live llo Luce soffusa, poi dal m enu Livello si sce lg a Nuovo livello di regolazione> Livelli e si impost ino i seguent i va lori : 10 nell a prima casel la, poi 1,5 nella second a e 255 ne lla terz a.

Fiii 12 Applicazione '-..l.!

del filtro Texture

Si torn i al live ll o sotto le rego la zio ni, po i d al m enu Fi ltro si sce lga Texture > Applica texture. Da l pan nell o si sce lga Tel a qu ad ro e si regoli no il ri dime nsionamento e il ri lievo usa ndo l'antepri ma.

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q1

Regolazione dei colori

Dal men u Live llo si scel ga Nuovo livello di regolazione > Bilanciamento colore. Dal panne ll o si facciano de lle p rove per ott enere val ori adeguat i: i co lori devo no diventa re delle to n alità paste ll o . Si f accia clic su OK.

~ 1'~

'-1?

Sfumatura del filtro Texture

Dal m en u M odifica si sce lga Dissolvi applica texture. Si imposti il m etodo di f usio ne su Moltiplica e si ri duca l'o pac ità pe r simu lare real isti camente la g rana de l su pporto sull ' imm agi ne .

CAPITOLO

6:

EFFETTI SU LLE PERSONE

95


LEZIONE

~

Q

Quando ci vuole il fisico ...

Correzione delle rughe

Si selezioni il Pennello correttivo. Tene nd o premuto Alt si faccia clic su un pun to della pelle p rivo di imperfezion i e vic ino alla zo n a da co rreggere, poi si ag isca sovrascrivendo le rugh e co n tratt i marcati per elimin arle.

~

Eliminazione delle imperfezioni

Si selezion i lo stru m ento Timbro clone. Tenendo premuto Alt si faccia cl ic su un punto de lla pelle vicino all'area da correggere , poi lo si usi come un penne llo per duplicare la zona intorn o al pu nto sel ezionato.

Sebbene sia relativamente semplice applicare delle correzioni a un volto, simulare un corpo tonico e ben proporzionato richiede le competenze tipiche di chi abbia studiato anatomia e sia anche un buon disegnatore. Pertanto, se ci si volesse vedere più belle , o più muscolosi nel caso degli uomini, la soluzione più rapida è quella di sostituire il proprio viso a quello di una modella o di un culturista . Per farlo è indispensabile che l'illuminazione delle due foto sia analoga, così come la posizione del viso. Per comodità è consigliabile iniziare con una foto in bianco e nero, in posa frontale. Se si hanno a disposizione soltant o immagin i a co lori, le si converta in scala d i grigi dal menu Immagine, scegl iendo Regolazioni > Togli saturazione .

Cf

Scelta delle foto da elaborare

Si scelgano la foto di u na ragazza e quella di u na m odell a (m eg lio se in b ianco e nero e col v iso in pos izi o ne f ron tale). Può an dar bene anche la scansione d i un a fot o d i una rivista , p urché sia abbasta nza grande.

96

C APITO LO

6:

E FFETTI SU LLE PERSO NE

~

Correzione della distorsione

Se la foto dovesse essere stat a scattata t roppo da vic ino il naso potrebbe ri sul tare ingrandi t o. Si tracci u na selezio ne atto rno con la selezione ellittica, po i da l m enu Filt ro si sce lga Distorsione> Effetto sfera con un va lore negativo.

~

Selezione poligonale del viso

Se la luce su l viso venisse da ll a parte opposta ri spetto a quella su lla mode lla, da l menu Modifica si scelga Rifletti orizzontale. Con lo str umento Lazo si se lezion i atten tame nte il contorno de l viso, poi si pre m a Ctrl+C per copiar lo.

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~ Accorgimenti avanzati Persino una ragazza carina potrebbe sfigurare se il suo viso fosse applicato a un corpo che non è il suo, e il semplice ritocco superficiale della pelle potrebbe non essere sufficiente. Allora si adoperino gli stessi strumenti visti per la caricatura, applicandoli per minimizzare i difetti e adattare il volto al resto della figura . Inoltre, se la foto della modella scelta è a colori si usi prima il bilanciamento colore per renderla simile all'altra. Se è stata presa da una rivista, si applichi una leggera sfocatura per eliminare la retinatura di stampa.

C APITOLO

6: E FFETTI SULLE PERSO NE

97


«

Applicazione del viso sul corpo

Si fa ccia Ctrl+V sulla f oto de lla modella. Si abbassi l'o pacità de l livello pe r ve derlo in traspare nza e po i si prem a Ctrl+ T pe r atti vare la t rasfo rm azion e. Dall a barra de lle opz ioni si attivi la catena e si usin o le percentu al i per ridime nsionarlo .

~

Desaturazione del viso

Semp re tene ndo se leziona to il livello

de l vis o, si po rt i l'o pacità al 100%

e da l menu Im ma g ine si se lez ioni

Regolazioni > Togli saturazione.

Il v iso ora è in bia nco e nero

com e il co rpo dell a mode lla .

<I

Si ut ilizzi no le ma niglie dell a se lezion e per rid imen sionare l'imm agi ne del viso e per spostarlo (t rasci na nd olo ) ne ll a gi ust a posizione sull'al t ra foto. Una vo lta ter mi nate t utte le mod ific he si prema Invio per co nfermare.

G

CAPITO LO

6:

E FFETII SULLE PERSONE

Regolazione di luci e contrasto

Dal men u Im mag ine si sce lga Regolazioni > Livelli. Si usi il pan nel lo per reg o lare la lum inosità e il contrasto del viso, modifican do ne i t on i di modo ch e siano il più po ssibile si m ili a q uelli de l corpo.

~

98

Posizionamento del viso

0"0 ~

Creazione di una maschera di livello

Si faccia clic sull' icona coi d ue quadrat in i acca nt o alla palette de i co lori per ripristina re il bianco e ne ro predefinito, poi un al tro cl ic sull ' icona rettangolare della palette dei live lli per creare una nuova masche ra ne l li vell o de l viso .

G1

Ritocco dei dettagli

Si selezion i lo strumento pennello da lla to o lbox. Con il co lore nero si co lorino le pa rti da cancell are, mentre co l co lore bi anco si mettan o in evidenza que lle che devo no essere mostrate. L'e laborazione è com plet a.

Il formato RAW

L'attrezzatura nei set fotografici è sicuramente un'altra cosa rispetto alle fotocamere compatte per uso privato. Ai professionisti Photoshop offre il software Camera Raw, per consentire un livello di controllo simile a quello della fotografia chimica tradizionale: per esempio, è possibile agire sul negativo prima e durante lo sviluppo, mentre una foto digitale appena scattata è già frutto di elaborazioni e correzioni, applicate dalle fotocamere

più diffuse. Solo alcune consentono il salvataggio ne l formato RAW (grezzo),

la cui elaborazione è consentita da Photoshop CS3 senza l'uso di plug-in

aggiuntivi . Salvare in RAW occupa più memoria ma, come un negativo

digitale, lascia liberi di usare correzioni software (tecniche di svi luppo)

sempre aggiornate, anziché quelle codificate nell'hardware della macchina.

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CAPITOLO

6: EFFETII SULLE PE RSONE

99


<1

LEZIONE

Vent'anni in venti minuti

Applicazione delle rughe alla fronte

Dal menu Modifica si scelga Copia e poi si faccia Incolla sulla foto de l g iovane. Si abba ssi l'opacità del livel lo del le rughe fino a vedere in traspare nza, si prema Ctrl+T e si adatti l' im mag ine ri dimensionandola. Si prema Invio.

~

Selezione dell'occhio

Sulla foto della persona anziana si tracc i sempre co l Lazo una selez ione attorno al l' occhio che comprenda il sopraccig lio, metà del naso e le rughe. Dal m enu Selezione si sce lga Modifica> Sfuma con v alore 15 e poi si prema Ctrl+C.

Qua lora emergesse la curiosità d i sapere come si potrebbe diventa re negli anni de lla vecchiaia, con Photoshop è possib ile averne un'idea senza fare ricorso a pesanti sessioni di trucco, applicando le rughe e il colorito t ipici di un viso scolpito e segnato dal tempo a un volto più giovane. Si tratta di un effetto espressivo utilizzabile per cartoline d'auguri scherzose, pubblicità e fotoromanzi, e funziona sia sugli uomini sia sulle donne (a patto di trovare le foto giuste). Il tocco finale consisterà nell'applicare la tecnica già vista della caricatura per riprodurre gli effetti tipici della vecchiaia (pelle che cede al tempo, naso e orecchie leggermente ingrossati, occh i piccoli e infossati e fron t e più ampia).

Cf

Scelta delle foto da manipolare

Si aprano la foto dell a persona da in vecc hiare e quella di una persona anziana con ru ghe evidenti e il viso ne ll a stessa angolazione dell'a ltra. Si faccia clic su i quadrati acca nto alla palette de i co lori per riprist inare il bianco e nero.

100

CAPITO LO

6:

EFFETTI SU LLE PERSONE

q

Selezione delle rughe

Con lo str umento Lazo si tracci una selezione dell e ru ghe sulla fronte della persona anziana lasciand o un m arg ine di circa un cm da cape ll i e sopracc ig lia; poi da l m enu Selezi on e si scelga Modifica> Sfuma con un va lore di circa 15 punti.

~

Applicazione delle rughe dell'occhio

Si incol li l'occhio sull' im m ag ine del giovane e si adatti e ridimensioni esattam ente come al punto 3. Poi da l pa nnello dei livelli si faccia cl ic su ll ' icona rettangola re per creare una nuova m asche ra d i livello.

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«

Utilizzo della maschera

Con lo Zoom si ingrandisca l'occh io al mass imo, si faccia clic su lla miniatura de lla maschera e poi con un Pennello nero, sfumato e d i dimensi oni picco le, si colori sopra le aree da far emergere. Si sfum ino i contorni este rn i della parte.

CAPITOLO

6:

EFFETTI SU LLE PE RSONE

101


<I .".

Applicazione dell'altro occhio

Si ri petano tutti i passagg i dal 4 al 6 di questa lezione per l'altro occhio : sel ezione, sfu m atura, cop ia e incolla, tra sform azione, maschera . Al la fine dei passaggi entrambi g li occhi avra nno un contorn o di rug he.

Ci

Applicazione delle rughe sulla bocca

Si ripetano i passaggi 5 e 6 per l'app licazi one de lle rug he sulla bocca e sul me nto. Stavolta, però, occorre agi re su ll a bocca e utilizzare la maschera pe r libera re le labbra come prim a si è fatto con gli occhi.

102

C APITOLO

6:

E FFETTI SULLE PERSONE

Ci

Selezione della bocca e del mento

Con lo strum ento Lazo poligonale si tracci una selezione dag li zigomi al m ento dell' an zia no esc ludendo il naso, lasciando un margine di 1 cm dal bordo del v iso . Dal menu Selezio ne si sce lga Modifica> Sfuma con valore 15, po i si prema Ctrl+C.

qO

Impostazione di un metodo di fusione

I livelli creati fino a o ra con la sovrapposizi one delle r ug he son o 4: si mod ifichi per ciascuno il metodo di fu sione, im postan do Luce intensa e regol ando l'opac it à in modo da ottenere un ris ultato rea listico.

q1

Selezionare i capelli

Con lo strumento Lazo poligonale si tr acci una se lezione il più poss ibile prec isa dei cape ll i. Tene ndo premu to Maiusc sulla t astiera si può aggiungere al la selezione; lo si facc ia per le sop racc iglia . Poi si sfumi la selez ione di c irca 10 punti .

0...3

Decolorazione della pelle

Con la Bacchetta magica (attivare Contigui e Tutti i livelli) si selezioni la pelle premendo Maiusc e facendo più vo lte cli c. Da l me nu livello si cre i un livello di regolazione > Tonalità! saturazione e si riduca la saturazione del rosso.

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qz

Schiarimento dei capelli

Si crei un nu ovo livello, si scelga il co lore bian co da ll a p alette e con lo stru m ento Secchiello si riempia la selezione. Si imposti il metodo di fusio ne Luce soffusa per schiarire i capelli e le sopraccigl ia. Si deselezioni con Ctrl+O.

~ I cedimenti della pelle Contrariamente a quanto possa sembrare, le cartilagini del volto crescono nell'arco di tutta la vita . Pertanto, per un effetto più realistico, dal menu Livello si scelga Unico livello e poi dal menu Filtro si scelga Fluidifica. Con questo fi ltro si può simulare l'invecchiamento del volto. Con lo strumento Gonfiamento si può ingrandire il naso, con Altera avanti si possono abbassare di poco i lobi delle orecchie, riprodurre l'ampliarsi della fronte e il diradarsi dei capelli. Con il pennello impostato a una vo lta e mezzo la dimensione delle orbite e lo strumento Piega si può ridurre minimamente la dimensione degli occhi.

C A PITOLO

6:

EFFETII SULLE PERSONE

103


LEZIONE

~

q

Come abbronzarsi. .. alla luce

del monitor

Riempimento dei contorni

e avvio del filtro

Una volta deli m itata l'area co l pennello, la si riempia co n un clic al centro uti lizzando lo str umento Secchiello. L'area diventerà di co lore blu. Si faccia clic su OK e il viso sarà automaticamente estratto.

(!

Completamento manuale della selezione

Si faccia cl ic per selezionare il livell o copia dell o sfondo intermedio . Dall a toolbox si scelga lo strumento Lazo poligonale e lo si usi per selezio nare il resto de lla carnagione. È importante che l'antia lias sia attivo nella ba rra in alto .

Questa tecnica, qui presentata con l'obbiettivo di simulare un'abbro nzatura appa rentemente naturale, può essere portata alle est reme conseguenze d i cambiare del tutto il colore del la pe lle, variando i parametri uti lizzati . Perché sia realistica è comunque consigliab ile non esagerare, iniziando con una qualsiasi foto scattata prima delle vacanze, meglio ancora se all'aperto e illuminata da l sole. Trattandosi di un effetto avanzato è piuttosto lungo e impegnativo da app licare (si deve fare attenzione a seguire scrupolosamente tutti i passaggi), ma il risultato ricompensa la fatica. Sarà necessario lavorare molto con le se lezioni, i live lli e la palette de i colori , qu indi per alcu ni sarà il caso di arm arsi d i pazienza o lt re che di buona vo lontà .

Ci

Preparazione dell'immagine alle modifiche

Si apra l' immagi ne, qu indi da l pann ello dei live lli si facc ia cl ic col tasto destro del m ouse su l livell o di sfondo e si lanci il comando Duplica. Si ripeta questa operazione una seconda vo lta, in modo da avere due cop ie del live ll o d i sfondo .

104

C APITOLO

6: E FFETTI

SULLE PERSON E

Cf

Selezione del viso tramite il filtro Estrai

Ci si porti sul livello più alto e dal menu Fi ltro si lanci il co m and o Estrai. Si aprirà una finestra. Impostando una dimensione adeguata per il pennello , si disegn i il contorno dei capelli delimitando l'area di pelle circostante.

~

Visualizzazione della sola pelle

Dal menu Selezione si scelga Inversa, poi si scelga Modifica > Sfuma impostando un valore di 4 punti. Dal menu Modifica si scelga Cancella e le zone non selezionate saranno cancellate da l live llo.

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«

Unione di due livelli appena collegati

È ora necessario unire due dei livell i (le copie dello sfondo che co ntengono la figura sconto rn ata). Tenendo premuto Ctrl sulla tasti era si faccia clic su entrambi , poi dal men u in alto a destra de i pannelli si scelga Unisci livelli .

C APITO LO

6: EFFETTI

SULLE PE RSONE

105


CI

Eliminazione di occhi, bocca e altri dettagli

N asconde re il li vel lo di sfo ndo con un clic sull'occ hio . Co l Lazo poligonale si selezi onino le pa rti d a ca ncellare (occh i ecc.). Dal m en u Se lezi one si scelg a M odifica > Sfuma co n un v alore di ci rca 4 pu nti per og ni se lezio ne e si prem a Cane.

Cf

Selezione graduale delle parti da abbronzare

Si nasc o nda n uovame nte il live ll o d i sfo ndo, poi si vada sul m en u Sel ezio ne, scegli end o Intervallo colori. Si aprirà un pann el lo . Dal m enu a te nd ina si se lezio ni la v oce Luci . L'antepri m a most rerà le parti selezion ate. Si faccia c lic su OK.

Q

Scolorimento della carnagione

Si riattivi la v isibi lità dello sfon do con un cl ic sull'o cc h io . Da l m enu Im m ag in e si scel g a Reg olazioni > Curve, poi si t racci u na linea co me in figura (per aggiun g ere punti basta un cl ic). Il vi so dev e apparire palli d o , m a naturale.

QO

Applicazione del colorito alla pelle

Si faccia c lic sull'icona co l foglio per crea re un nuovo li v ello , po i do pp io cli c su colore di primo pi an o nella pa lette Colo ri e si di ano i val o ri 205, 122 e 85 all e cas elle R G, B. Si p rem a Alt+Canc su ll a ta stiera per ri em p ire la sel ezion e.

Selezione del giusto Q 1 metodo di fusione Il co lo re otte nut o do v rebbe essere un arancione, da l t on o p robabilm ente t ro ppo deciso : dal pa n nello dei li ve ll i si scelga q ui ndi co m e m etodo d i f usio ne Sovrapponi e si im posti alla v oce Opacità de l livell o un v alore adeg uato alla pell e,

Q; A. ~bronzatura

Si facc ia do ppi o clic sul co lore di pr im o pia no e si im postino i seg uenti val o ri in R, G, B: 90, 35, 25 (m arr o ne). Si f acc ia Alt+clic per app lica re il co lore alla selezio ne, im posta ndo il m etod o d i f usione Sovra ppo n i e un'opaci tà adeguata ,

..

~

" li

...,

106

CAPITOLO

6:

EFFETTI SULLE PERSONE

delle aree

plU scure

I WWW. JACKSON Ll BRI. IT

QZ

Selezione del resto della carnagione

Si crei un n uov o live ll o (vedere punto 10) e da l m enu Selezio ne si sce lg a Inversa, Per selezio na re le aree scure, p rem endo su ll a ta stiera Maiusc+Ctrl+Alt si faccia un clic sull a mi ni atura de ll'imm ag ine nel li vello co pia dello sfon do ,

~ Scegliere un colorito naturale Non tutte le persone si abbronzano allo stesso modo, e d i questo bisogna tenere conto se si vuole ottenere un risultato veramente naturale. In genere le carnagioni chiare tendono alla scottatura, per cu i si può optare per un colore più tendente al rosso vivo, non molto opaco, Chi invece ha lineamenti mediterranei e carnagione scura può permetters i di scegliere un marrone scuro, ricordandos i di intervenire anche sulle labbra per omogeneità , In base all'uso della foto ritoccata si può anche optare per un co lore diverso, con effetti comici o terrificanti,

C APITOLO

6: E FFETTI SUL LE PERSONE

109


G4-

Scelta del colorito

della coloraZione

Si cre i un nuovo livello, si facc ia doppio clic su l colore d i primo pian o e si impost ino come valor i R = 8 1, G = 70 e B = 60 (terra). Si faccia clic, tenendo premut o Ctrl sul la t astiera, sulla miniatura de ll ' im magine nel livel lo copia dello sfondo.

~ 1~

'L~

q S Completame~to '-1.:.

Sfumatura della colorazione

Si facc ia clic su l livello del marrone, poi da l menu Fi ltro si scelga Sfocatura > Controllo sfocatura e si imposti un valore compreso tra 2 e 8 in base alle dime nsioni dell'immagine. Il marrone sarà sfumato per un effetto più natura le.

CAPITOLO

6: EFFETII SULLE PERSONE

Si prema (co m e visto in precedenza) Alt+Canc sulla tastiera per riem pire la selez ione otte nuta, poi si torni su l menu dei metod i di f usione e questa volta si imposti Luce vivida. L'opacità del livello dovrà essere attorno al 40%.

L'abbronzatura diventa naturale

Si selezioni il livell o dell'arancione e gl i si applichi la sfocatu ra come visto in precedenza. La co lorazione è comp letata: si può riattivare la visibilità del livello di sfondo con un clic sul l' icona dell'occhio accanto alla miniatura.

Gg

Gli ultimi ritocchi, per un effetto realistico

Dal menu Livelli si scelga Nuovo livello di regolazione e si selezio ni Tonalità/saturazione. Si abbassi il valore della saturazione per eli m inare il rossore fi no a rendere il co lorito il pi ù possibile natura le. Poi si faccia cli c su OK.

0....1

Il risultato: una breve vacanza virtuale

Il procedime nto è rel ati vamente co mplesso e potrebbero essere necessari alcu ni tentativi per esegui rlo al meg li o, ma sperimentando co n diverse opacità e tonalità di marron e non sarà difficile ottenere un risu ltato gradevole e soddisfacente.

Le modalità di fusione

La lezione in queste pagine trae la propria forza da un efficace strumento messo a disposizione dal pannello Livelli, ovvero le modalità di fusione (selezionabili dal menu a tendina, di fianco all'opacità). Specificando una di queste modalità, oltre venti in tutto, i punti di un livello interagiscono con quelli sottostanti in modo sempre diverso: non è necessario conoscere esattamente la funzione di ognuna per provarle tutte, anzi, si tratta di un modo

veloce e interessante per sperimentare la forza espressiva d i un' immagine .

Lo stimolo alla creazione di nuovi effetti può nascere anche dalla casuale

combinazione di più livelli , legati da inaspettate modalità di fusione .

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CAPITOLO

6:

EFFETII SU LLE PERSONE

109


CAPITOLO

Effetti sorprendenti ss ere o apparire, credere e f ar crede re sono i p ilast ri attorn o a cui ruota la gi ostra delle ill usio ni digital i. La parola c hiave è il divertimento, e pe r l'appunt o lo scopo d i quest' ultim o capito lo è quello di m ettere in prat ica quanto appreso nelle lezioni precedenti, ma con u n pi zz ico di fantas ia in piÚ . Una volta fatte proprie le tecniche di base, basta lasciare correre l'i mmag inazi o ne per creare m on di impossibi li, fuori dalle leggi d ella f isica, o per scoprire m o nd i possibili che attendono di esse re realizzat i.


q

LEZIONE

Gemelli attraverso lo specc

.

IO

Sovrapposizione del primo gemello allo sfondo

Da l men u Modifica si sce lga Copia, poi si vad a sul la f oto di sfond o e d all o st esso menu si lanc i Incolla. La selezio ne è st ata incollata su u n nuovo li ve ll o. Dall a toolbox si selezi on i lo stru mento Sposta (l a f reccetta) per m uoverla.

G

Posizionamento del gemello sullo sfondo

Si ab bassi l'o pac ità d el live ll o cop iato al 50%, e si usi lo stru m en to Sposta per m ettere la f igu ra nel p unto giusto: ci si pu ò aiutare con un pu nto d i riferim ento (la co rn ice di un q uadro, il bo rd o di u n tavo lo ecc), per far combaciare le d ue immag in i.

Vedere una persona identica a se stessi, con la quale interagire, è un privilegio unico dei gemelli monozigoti. Per chi non si accontenta di guardarsi allo specchio, e vorrebbe provare un'emozione simile, la tecnologia offre oggi la soluzione del fotomontaggio digitale, secondo la procedura che si illustrerà a breve. Per questo effetto la macchina fotografica deve stare su un cavalletto o su una base stabile. Si richiede infatti che l'inquadratura sia identica da una foto all'altra, così come le luci e l'ambiente; l'ideale è riprendere le foto in sequenza, assicurandosi che la fotocamera non si muova. Se si vuole riprendere se stessi, è meglio farsi aiutare da qualcuno che azioni il pulsante di scatto.

CI

Scelta delle immagini adeguate al montaggio

Co me si è detto, è mo lto importante che le fot o che si util izzan o siano scattate nelle stesse id entiche con d izion i. Il soggetto deve essere ripreso in più punti d iversi (come ne ll 'esempio), in po sizioni o co n abbi g liament o differente.

11 2

CAPITOLO

7:

EFFETII SORPRENDENTI

q

Selezione della parte da riportare

Dall a too lbox su ll a sinistra si selezioni lo strumento Selezione rettangolare. Si tracci attorn o al la fi gu ra che sa rà il gemello una se lezione che sia il p iLI possibile v icina ai bordi, ma senza preoccuparsi eccessivamente del lo sfondo.

~

Selezione delle parti da cancellare

Si riporti l' opacità al 100%, dal la too lbo x si scelga il Lazo magnetico e si t racci una selezion e precisa atto rn o alla f igu ra. Si co nsi gl ia di ingrandire al m assimo la parte con lo Zoom. Poi , dal m en u Se lezio ne, si lanci inversa .

WWW.JACKSONLlBRI. IT

~ Il filtro Estrai Può capitare che i Contorni di una figura siano troppo poco precisi per essere catturati col Lazo, Come per esempio dei capelli ricci o la sagoma di un animale. In casi del genere si usa il filtro Estrai, attivabile dal menu Filtro. In alto a sinistra nel pannello che si apre si notano le icone di Pennello e Secchiello. Il primo serve a tracciare il contorno approssimativo dell'area interessata, il secondo a riempir/o, per COmunicare al programma quale parte si debba mantenere. Selezionare Evidenziazione migliore per seguire il contorno magneticamente.

CAPITOLO

7: E FFETII

SORPRENDENTI


LEZIONE

~

CI

Dopo le navi, per§one irLbottiglia

Correzione di luce e colore sulla persona

Dal m en u Im m agin e si scelga Regolazione > Bilanciamento colore e si adegu ino i co lo ri della pe rso na allo sfo ndo ai utand osi con l'a ntep rim a. Dallo stesso m enu si selezio ni Luminosità/contrasto per interv enire su luci e om bre de l sogg etto .

~

Ag giunta di una leggera sfocatura

Dal men u Fi ltro si sce lga Sfocatura > Controllo sfocatura e si impost i un val ore leggero (1, massimo 1,5 aiutandosi co n l'ant eprim a). Serve per sim ulare la leggera sfocatura che un oggett o po sto realm ente di etro un vetro prese nterebbe .

Inserire una persona all ' interno di una bottiglia di vetro con Photoshop è molto più semplice che fare la stessa cosa con un modellino di nave. Il risultato è garantito se si posseggono delle buone fotografie di partenza: una foto della persona da inserire, in una posa adeguata, ripresa possibilmente di fronte a uno sfondo bianco o comunque dalla colorazione uniforme (una parete), e la fotografia di una bottiglia (ovviamente vuota) abbastanza grande e nitida da poter agevolare le operazioni di inserimento della figura . Per facilitare il montaggio si consiglia di posizionare la bottiglia in modo che la luce provenga dalla stessa direzione della foto precedente (in questo caso, sia il fuoco acceso sia la finestra sono a sinistra) .

Cf

Selezione ed estrazione della persona

Si apra la foto della perso na e si usi lo strumento Bacchetta magica co n una tolleran za alta per selezio nare. Il ta sto Maiusc agg iunge alla selezio ne, il t asto Alt sott rae . Poi, dal m enu Selezio ne, si scelga Inversa e si facci a Ctrl+C.

114

C APITOLO

7: EFFEITI

SORPRENDENTI

q

Adattamento e posiziona­ mento della persona

Si faccia Ctrl+V per incol lare la perso na sulla foto della botti gli a, poi Ctrl+ T pe r t ra sfo rm arla. Si faccia clic su lla cate na prim a di ri d imen sionare co n le man igl ie. Con lo stru m ento Sposta si metta la perso na nel punto g iusto .

~

Applicazione del filtro Vetro sulla persona

Dal m en u Filt ro si scelga Distorsione > Vetro. Si aprirà un pa nnello che perm ette di dare un effetto vetro . Si impostin o dei v alori non tropp o deci si aiuta ndosi con l'an tep rima su lla sini stra, po i si fa cc ia clic su OK per applicare l'effetto.

WWW.JACKSONLl BR I. IT

«

Aggiunta di un riflesso luminoso sul vetro

Si crei un nuovo livell o, si sce lga lo st ru me nto Pennello, il colo re bia nco e una dime nsione adeg uata, Qu ind i t enendo pre muto Maiusc si t racci una riga vertica le al lato dell a botti g lia. Si impost i l'o pacità del livell o al 25%: la foto è pronta .

C APITOLO

7: E FFEITI SORPREN DENTI

115


LEZIONE

~

<1

Annullare il peso~n e oggetti per farli levitare

Cancellazione

del supporto

Co n lo strum ento Gomma presente nella toolbox si proceda alla cance ll azione del supporto. È un'operazione che è m eglio porta re ava nt i co n mo lta delicatezza, cercando di essere il più poss ibile precis i e di non cance ll are parti de l soggetto.

I m igliori effetti special i so no quelli che ingannano la v ista senza essere individuati. Un risultato de l genere, di solito, è ottenuto in set appositamente costruiti, e grazie all'esperienza di personale specializzato. Ciò non significa, comunque, che tutti i migliori effetti siano complessi. La levitazione è infatti un trucco d i notevo le impatto (in quanto contravviene alle leggi della fisica) ma dalla preparazione semplicissima. L'unica cosa indispensabile sono due buone foto di partenza: la foto dell'oggetto o persona che dovrà apparire priva di peso, e quella dello sfondo vuoto, assolutamente identica per luce e inquadratura. Il trucco consiste ne ll' uti lizzare un piano rialzato (una sedia o un tavolo ), che sarà rimosso al computer.

Ci

Predisposizione delle foto al montaggio

Si apran o le due f oto, si prenda la foto con i protagonisti e da lla

t astie ra si p remano Ctrl+A e Ctrl+C

pe r copiarla; po rtarsi sulla foto con l'ambiente v uoto e d igitare Ctrl+V. Assicurarsi che le foto sia no perfettamente sovrapposte.

116

CAPITOLO

7:

E FFETTI SORPRENDENTI

q

Impostazione di un'opacità ottimale

Dal pannell o dei live ll i portarsi

sull'opacità del livello superiore

(quello co n la persona) e abbassa rl a di poco (70% ). Dalla toolbox si selezi oni lo Zoom e si ingrandisca il più possib il e il punto co n il supporto da cancellare .

C&

Aumento dell'opacità

del livello

Si to rni su l pa nnell o dei livelli e si imposti l'opacità del li vello co n il soggetto al 100%. Se t utte le operazioni di ca ncellazi on e con la gomm a sono state effett uate co rrettame nte, il soggetto dov rebbe appa ri re come sospeso per aria .

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~

Realizzazione di un'ombra per il soggetto

Si cre i un nuovo livello, col Lazo poligonale si tracci una selezione attorno alla persona e co l Secchiello la si riempia d i nero. Si prema Ctrl+ T sulla tast iera per trasforma re la sagom a con le ma niglie fi no a re nderla simile a un'ombra.

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«

Sfumatura e applicazione dell'ombra

Dal menu Filtro si sce lga Sfocatura >

Controllo sfocatura e si imposti

un va lore am pio; si abbassi

adeguatamente l'opacità del livello .

Si sposti l'ombra con le frecce.

Con la gomma si cance ll ino le parti

che coprono la figura.

CAPITOLO

7:

EFFETTI SORPRENDENTI

117


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LEZIONE

Si torni sulla statua e si incolli la person a. Da l menu M odifica si scelg a trasforma> prospettiva e la si usi per dare un'idea di v ista dal ba sso. Con lo strumento sposta si posizioni no i pi edi sotto il bordo del piedistallo.

n monument alla vanità Nulla è eterno, tranne forse le piramidi ... Da sempre l'uomo ha consegnato alla pietra e ai monumenti la propria immagine, perché potesse attraversare i secoli . Questa usanza dura fino ai nostri giorni, e alcune imponenti figure sono delle vere star, come Miss Liberty (la statua della Libertà, a New York). In questa lezione si vedrà come salire sul famoso piedistallo per reggere la fiaccola dorata, a partire da una qualsiasi foto in cui sia visibile la classica posa. Occorre procurarsi, naturalmente, anche un'immagine della statua originale, che sarà il termine di paragone da esaminare per la creazione di un effetto realistico (non dovrebbe essere difficile trovarla tramite i motori di ricerca o nline ).

Cf

Preparazione delle immagini

Si apra l'immagine della statua e da l men u Im magine si scelga Duplica pe r crea rne una copia. Si apra l'immagi ne de lla perso na da inserire e la si selezioni col lazo poligonale, premendo po i Ctrl+C per la copi a negli appunt i.

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6.~

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118

CAPITO LO

7:

E FFETII SORPR ENDENTI

k

Con lo strumento selezione rettangolare si tracci una selezione attorno all a fi gu ra escl udendo i pied i. Dal pan nell o dei livelli si prem a il tasto per att ivare la masche ra vettoriale che li nasconderà.

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Selezione degli elementi della statua

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Cancellazione dei piedi

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Cancellazione della statua

Si t orni sull' immagin e originale della statu a e si tracci una se lezio ne rettangola re attorno all a statu a e appena sop ra il piedistall o. Con lo strumen to Timbro clone impostato grosso e sfu mato si ca ncell i la statua clona ndo il cie lo.

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~

Posizionamento della persona sul piedistallo

Dal me nu Finestra si torn i al la co pia della statua. Si selezio nino con lo strum ento lazo più Maiusc gli el ementi im portanti, si escluda il ciel o usando AIt+Bacchetta magica co n atti va l' impostazio ne Contigui. Si prem a Ctrl+C pe r copiare.

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Applicazione degli elementi sulla persona

Si torn i sulla foto con la person a, e si prem a Ctrl+V per inco llare. Si tracci una selezio ne rettangolare atto rn o agli ogg etti e li si sposti con le frecce , uno pe r volta. Una vo lta posizionati, si cancellino le parti di troppo con la Gomma .

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CAPITOLO

7:

EFFETII SO RPRENDENTI

119


Eliminazione del colore Si selezioni il li ve llo co n la figura, poi dal me nu Im m agine si scelga Regolazioni > Togli saturazione. Dal lo stesso menu si crei un Nuovo livello di riempimento > Tinta unita, usando il livello precedente come maschera di ri t ag lio.

Ci

GO

Assegnazione di un colore uniforme

Selezione della figura

Si utili zzi il contagocce messo a dis po si zione dal panne ll o per seleziona re il co lore de l libro o della fi acco la (nelle aree p iù ch iare ).

Si co nferm i e si im posti Sovrapponi

co m e m eto do di fus ione

di questo livell o.

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G

~

Un colore per ogni materiale Qualora si dovesse applicare l'effetto senza prendere spunto dalla fotografia di una statua esistente, il colore dovrà essere assegnato secondo la propria sensibilità, tenendo conto dell'illuminazione complessiva dell'immagine ma anche della tradizionale associazion e tra alcuni colori e determinati materiali. Per i colori metallici si potrà scegliere tra grigio chiaro, giallo arancio e rossa bruno per suggerire rispettivamente oro, argento e bronzo, avendo cura che non siano troppO accesi (per evitare che appaiano luminosi o plastici) .

120

C APITOLO

7: E FFETII

SORPRENDENTI

Regolazione di luminosità e contrasto

Da l menu Immag ine si cre i un Nuovo livello di regolazione > Luminosità! contrasto, anche in qu esto caso co n maschera di ritag li o, increme ntan do la luminosità e ri ducendo il contrasto.

Si prema il tasto Ctrl mentre si f a clic sull a mi niatu ra de l li ve ll o in cui è posta la f igu ra , p restando attenzione a non selezionare il live llo stesso (in ta l caso si annu lli facendo n uova m ente Ctrl+clic).

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Impostazione della fusione

Si sce lga come f us ione de l live llo Luce puntiforme e si im posti come opacità un valo re ri dotto, per esempio 30%. Util izzan d o l' occhio per disabi litare il live ll o si può notare come sia camb iat a l' illu m inazione apparente.

WWW. JACKSONLlB RI .IT

G1

Correzione delle ombre

Dal menu Li vel li si sce lg a Nuovo livello . Dall a to olbox si se lezioni lo strum ento Pen nell o, im postandone uno sfu m ato nella ba rra del le opzion i. Si colori di nero ai margi ni del lat o in o m b ra, di bi anco nel lato opposto.

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Aggiunta della grana fotografica

Dal m en u Li vello si sce lga Unico livello, po i d al men u Filtro si sce lga Artistico> Grana pellicola per sim ulare un a fotografi a tradizi on ale e nascondere parzia lm ente gli eventu al i difetti dell'elaborazione.

C APITOLO

7: E FFETII SORPREN DENTI

121


~

LEZIONE

q

Una cartolina da Marte Gli effetti digitali non trovano impiego solo nei film o nell'editoria: vengono anzi impiegati non di rado per costruire dei veri e propri falsi, con l'obbiettivo di ingannare i più ingenui. Un caso tipico è quello degli avvistamenti ufologici . A documenti forse autentici si accompagnano numerosi falsi, spesso di qualità tanto elevata da costituire una fonte di dubbio anche per i più esperti. La ragione dietro tanta abbondanza è forse che si tratta di un gioco divertente, che in questa lezione sarà possibile sperimentare in prima persona, evocando il proprio sosia alieno. Ci si procuri dunque una foto da trasformare e una panoramica di Marte (reperibile gratuitamente on li ne tramite i motori d i ricerca) .

G

Ingrandimento e deformazione degli occhi

Si sce lga la Selezione ellittica e la si applich i attorno all 'occ hio. Dal m enu Se lezio ne si sce lga Modifica > Sfuma col valo re di 15 punti . Dal m enu Filtro si scelga Disturbo > Effetto sfera con va lore 100. Si ripeta per l'a ltro occh io . ..... _ _ ..::;s;

122

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CAPITOLO

q

Selezione di zigomi e mento

Si scel ga la Selezione ellittica e si tracci un a selez ion e attorn o al m en to e ag li zi gom i. Ci si ai uti osserva ndo la se lezi o ne del l'ese mpio. Dal men u Selezione si sce lga il co mando Sfuma e si imposti un valore di 15 punti.

C[

Applicazione della sfera invertita

Dal m enu Filtro si sce lga Disturbo> Effetto sfera e si porti l'in d icato re a -1 00, il val ore minimo: la sfera r isulterà con cava anz iché convessa . Si faccia clic su OK per ap pli care il f ilt ro ; il viso e il m ento risu ltera nno deformati .

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Dal m en u Immagine si scel ga Regolazioni > Sostituisci colore e, t ramite il conta gocce co n una tolleranza alta , si se lezio ni il co lore il della pell e: lo si schiarisca con la lum in osità e si cam bi la to nalità rende ndo la un ve rd e pa llido.

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I ,& ., ~

Colorazione della carnagione

,

Oscuramento degli occhi

Dal pannello dei liv ell i si cre i un nuovo live llo e si selezion i lo st ru mento Pennello, impostando lo sfum ato e col colore nero . Lo si us i per co lorare g li occhi su l nu ovo live llo co m e nell a f ig ura del l'e se m pio.

«

Aggiunta di un riflesso agli occhi

Si us i ancora lo stru m ent o Pennello, sem pre sfum ato ma con il colore bia nco impostat o ne lla pa lette dei co lori. Con un un ico clic del pe nnell o si disegn i un ri fl esso bianco e to ndo su entrambi gl i occh i co me nell 'ese mpio.

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7: E FFETTI

SORPR ENDENTI

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CAPITO LO

7: E FFETTI

SORPREN DENTI


Selezione della fronte da ingrandire Sul live ll o d i sfon do si sce lga lo strum ento Lazo poligonale e si tracci una selezione atto rno alla fronte. Si dia una sf um at ura di 15 punti (co m e g ià v isto sopra ) e si pre ma Ctrl+C per cop iare la parte di testa ritag liata . ;

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. ..... ;' -'

Si cre i un n uovo live llo e si prema Ctrl+V per inco llare . Si prema Ctrl+ T per attivare la trasformazione e la si usi per in gra nd ire e sp ostare la fro nte defo rm ata sul resto del vivo . Un a v olta fi nito si prema Invio pe r co nfer m are.

G

L'atmosfera di un altro pianeta Data la diversa composizione chimica dell'atmosfera (e spessO anche per l'elevata quantità di pulviscolo che filtra la luce del sole) il colore del cielo su un altro pianeta appare differente che sulla terra: per esempio, su Marte tende all'arancione. Pertanto , se non si può usare un'immagine realmente prelevata da una sonda spazi aie, e si deve ripiegare su un'area desertica, per la riuscita dell'effetto è consigliabile essere creativi e applicare allo sfondo un livello di riempimento colorato, scegliendo una modalità di fusione espressiva.

C A PITOLO

Trasformazione della testa

GO

Applicazione dell'alieno su Marte

Tramite la Bacchetta magica o il Lazo si selezioni la f igura, poi dal menu Mod ifi ca si scelga Copia elementi uniti. Si vada al la f oto d i M arte e da l menu M odifica si scelga Incolla. Si prem a Ctrl+ T per adattare la figura all o sfo ndo , poi Invio.

G1

Adattamento dei colori dell'alieno

Dal me nu Im m agi ne si sce lga Regolazioni > Bilanciamento colore. Si m odi f ichi la co lorazione per rendere l'alieno sim il e all o sfondo (carica ndo i rossi e i gia ll i) . Si prema Ctrl+A per se lezionare tutto, poi ancora Copia elementi uniti.

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~

124

(l

7: EFFETII

SOR PRENDENTI

Rifi nitura degli errori

Da lla toolbox si selezio ni lo strumento Gomma, si imposti una di m en sione adeguata e lo si usi per ca ncell are event uali piccoli dettagli di t roppo nel montaggio della parte di testa ingrandita . Se si dovesse sbaglia re si prema Ctrl+Z.

Gz

Duplicazione dell'immagine

Dal pannello de i livell i si facc ia clic sull' ico na co l foglio per creare un nu ovo livello. Dal me nu Modifica si se lezioni Incolla, poi si abbassi l'opacità de l live llo fi no a re ndere l' immagine quasi trasparente (nell'ese m pio è al 30%).

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Q? diCreazione un'immagine doppia Da lla too lbox si se lezioni lo strumento Sposta e lo si usi per t rascina re orizzontalmente d i poco l'immagine inco llata . L'effetto che si deve ottenere è come quello dell 'esempio, cioè una sorta d i sdopp iamento dell' immagine sf ocata .

C APITOLO

7:

E FFETII SO RPR ENDE NTI


0.? Dal menu Fi lt ro si sce lga Distorsione > Effetto increspatura. Si im posti un' intensit à elev ata aiutandosi con l'antep rim a e si facci a clic su OK per applicare l'e ffetto.

Creazione di un nuovo livello

Dal pannell o dei livell i si faccia cl ic sull' icona co n il fog lio e si crei un nuovo live ll o. Dal m enu M od ifi ca si sc elg a Riempi e dal menu a ten din a si selezioni l' opz io ne Grigio 50%. Dalla pa lette dei col ori si sel ezioni il ne ro .

Q g App~icazione

aq

Applicazione del disturbo

dell'effetto

movimento

Dal m enu Filtro si scelga Sfocatura > Effetto movimento. Si impost i un va lo re de lla d ist anza piutt ost o elevat o, attorn o al 40%, aiutandos i con l'antep rim a, per sfu m are le li nee e rende rl e più indef inite, po i si f accia clic su OK.

Da l me nu Fi lt ro si sc elga Disturbo> Aggiungi disturbo. Si im posti un valo re piuttosto alto, attorn o al 60%, in m odo da creare de l dist urbo v isibile senza che le ri ghe sotto scom paiano; una vo lta t erm inato si fa cc ia cl ic su OK.

11

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~

Q6 Applicazione del filtro Fibre Dal menu Filt ro si scelg a Rendering > Fibre. Ai ut andosi con l'ant ep rim a, si regoli no le im postazion i in m odo ch e le rig he sia no evide nti, m a non eccessivamente piccole o f itt e.

Trasformazione del filtro Fibre

Si prem a Ctrl+ T per attivare la trasform azion e. Tenend o prem uto Maiusc si agi sca sulla freccia curva che appa re all'a ngo lo in alto a dest ra dell a se lezion e per ruotare l'i mmagi ne fi no a re ndere le righe orizzontal i, poi si prem a Invio.

qo

Dal pan nello dei livelli si scelga co m e m et odo di f usion e Sovrapponi. Sempre dal pa nnello de i livelli si modi fi ch i l'opac ità de l live llo col disturbo abbassandola f ino al 60% circa. L'immagi ne è pro nta.

11

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126

CAPITO LO

7: EFFETII SORPREN DENTI

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Modifica di metodo di fusione e opacità

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Una scena da film La trasmissione è disturbata, ma si vede chiaramente qualcuno che osserva silenzioso la telecamera, e non è certo un incontro abituale ... Potrebbe essere la scena di un film , e basterebbero pochi secondi per completare l'illusione aggiungendo all'immagine i tradizionali bordi SOpra e sotto lo schermo tipici delle produzioni cinematografiche. Per farlo, dal menu Livello scegliere Unico livello e, successivamente, dal menu Immagine, scegliere Dimensione quadro. Impostare un'altezza percentuale del 120% e il nero come colore di estensione.

CAPITO LO

7:

EF FETII SORPRENDENTI

127


Glossario dell'alta fedeltà digitale

Per otte nere stampe di qualità e mantenere alta la definizione delle immagin i mentre le si elabora, è necessario conoscere il significato de i te rmin i che seguono .

Bitmap - Letteralmente ìmappa di biti, indica un ' immagine ra ppresentata tramite punti co lorati (si veda la voce pixel) . Aumentand o lo zoom o ingrandendo l'immag ine i punti d iventano visibi li . Il bitmap si contrappone alla tecnica di rappresentazione vettoria le, che uti lizza funzioni matematiche e permette Ifingrandimento senza perdita di definizione. CMVK - Acronimo di Cyan , Magenta, Vellow, Black. Indica g li inchiostri usati per la stamp a a co lori (sono tonal ità d i ce leste e porpora, oltre a gia llo e nero puri) . Compressione - Le immagi ni bitmap occupano mo lta me moria. Esistono diversi format i in grado di memorizzarle in meno spazio, sen za perdita di qua lità (8mp, Tiff) o con un live ll o d i perdita regolabile (Jpg). OPI - Unità di m isura indicante la risolu zione in Oots Per Inch, ovvero punti per po llice (dove un pollice equivale a 2,54 cm) . Nonostante si basi su un'unità di misura anglosas­ sone, è utilizzata a livello internazionale. Conven zionalmente, una buona stampa ha una risoluzione di almeno 300 OPI. EXIF - I dati relativi allo scatto memorizzati nell ' immagine (data, fotocam era ecc).

Interpolazione - Tecnica matematica utile a ricostruire il valore cromatico di un pun t o tra due o più pixel adiacenti, è uti lizzata nel ridimens ionamento. Per esemp io, dovendo inse­ rire un nuovo pixel tra uno bianco e uno nero, si inseri rà un pixe l grigio. Megapixel - Un ità di misura, corrispondente a un mi li one di pixel, utilizzata per indicare la riso luzione di una fotografia d igitale. Un'immagine con pi ù pixel può essere stampata con una risoluzione più elevata. Pixel- La più piccola unità di un'immagine bitmap, equivale a un punto colorato. Maggiore è il numero di pixel utilizzato per rappresentare la stessa immagine, più questa è definita (vedere risoluzione e megapixel). Raw - Formato di memo ri zzazione del le immagini disponibile nelle fotocamere digitali professionali. Equivale all'esatto output dei sensori, pri m a di qualsiasi calibrazione. RGB - Acronimo di Red, Green, Blue indica i colori utilizzati per sintetizzare i colori a video, dosando in ogn i punto la quantità di rosso, verde e blu. In quanto molto brillanti, non tutti i color i v isibi li a schermo sono stampabil i (si veda la voce CMVK) . Ridimensionamento - Qua ndo si mod ifica la dimensione di un 'i mmag in e via software, aumentando il numero d i pixe l, cresce la risoluzione ma no n la defi nizione reale, in quanto no n è possibi le ricostruire esattamente i punti mancanti. Non c'è invece perd ita di qua lità quando si riducono le d imension i, purché si usi la corretta inte rpo lazione . Risoluzione - Valore che indica il numero di punti presenti in una lunghezza f isica, per esempio un cent imetro o un po llice (si veda alla voce OPI ), e che determina la qualità di stampa di un' immagi ne: più pixel sono presenti in un centimetro più essi devono essere picco li, diventando meno visibili singolarmente .

128

GLOSSARIO


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