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Índice JUEGO DETECTIVES DEL TRÁNSITO REGLAMENTO DEL JUEGO ..................................PAG 3 JUEGO DETECTIVES DEL TRÁNSITO.....................PAG 4

SOLUCIONES SOLUCIONES SOLUCIONES ACTIVIDADES DIDÁCTICAS ACTIVIDAD CRUZANDO LA CALLLE ....................... PAG 17 LABERINTO VIAL.....................................................PAG 18

CUENTOS UN VAMPIRO ACCIDENTADO...............................PAG 12 LA GRAN CARRERA ..............................................PAG 14

LIBRO EDUCACIÓN VIAL : PEATONES Y CICLISTAS

COMPORTAMIENTOS

10 PEATONES A la salida de un garage

SEGURO 1) Se debe caminar por la vereda atentos a lo que pasa a nuestro alrededor, en especial a las salidas de los garajes.

DE RIESGO 1) Caminar jugando y distraídos de lo que pasa a nuestro lado, los vehículos ingresan o egresan de los garajes y en ocasiones no ven a los más pequeños por su estatura.

El material tiene como objetivo profundizar los conocimientos y toma de conciencia con los más vulnerables de la vía pública: los peatones. Cuentos para la educación vial:

Cuatro cuentos para que niños, niñas y jóvenes aprendan los valores de la educación vial y las normas básicas de todo buen peatón. Leyendo, escuchando y participando se logra sensibilizar en los aprendizajes y toma de conciencia vial.

Juego detectives del tránsito:

Con este juego, los participantes deben observar detenidamente cada imagen, quedando obligados a deducir y diferenciar los comportamientos seguros, de los de riesgo. Gana quien más poder de observación y concentración tenga a la hora de mirar las imágenes y encontrar los diferentes comportamientos.

COMPORTAMIENTOS

11 PEATONES Y el uso del celular

SOLUCIONES 1

3 4 5 6

2

Ruta nacional Nº 2 + Rotonda + Ruta nacional Nº 8 Ruta provincial Nº 5 + Rotonda + Ruta nacional Nº 8 + Ruta provincial Nº 18 Ruta nacional Nº 11 + Ruta nacional Nº 14 Ruta provincial Nº 36 + Rotonda + Ruta nacional Nº 9 Ruta provincial Nº 10 + Ruta provincial Nº 60 Ruta nacional Nº 7 + Ruta provincial 36 + Rotonda +Ruta nacional Nº 9 + Ruta provincial Nº 4

1) Para cruzar la calle se debe hacer en las esquinas mirando atentamente hacia ambos lados y recién cuando es seguro cruzar.

DE RIESGO 1) Cruzar la calle distraídos utilizando el celular o aparatos que no permiten observar o escuchar la llegada de vehículos.

COMPORTAMIENTOS

(Jugar en Pág. 18)

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SEGURO

12 PEATONES Cruzar la calle por delante del colectivo

SEGURO 1) Para cruzar la calle se debe estar seguro de que no viene nadie. Si otro vehículo no permite ver toda la calle, esperar a que este libre y luego cruzar.

DE RIESGO 1) Cruzar la calle por delante de un colectivo es peligroso ya que no vemos a otros vehículos y estos últimos no pueden vernos a nosotros.

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Actividades de los Cuentos Diálogo

Contar experiencias propias de cuando sales a caminar en tu pueblo o ciudad. ¿Cruzas siempre por la senda peatonal? ¿Miras a ambos lados antes de cruzar? ¿Cruzas entre medio de dos autos? ¿Vas corriendo a tomar el colectivo? ¿Juegas en la calle? ¿Cómo cruzas la calle de noche?

Contar el cuento

Un niño o niña, cuenta uno de los cuentos pudiendo intervenir los demás para completar. Se debe hacer referencia al tema principal que trata cada cuento.

Reglamento Juego Detectives del Trànsito - Peatones

El objetivo de éste juego es indicar el comportamiento seguro y el de riesgo observado en cada una de las imágenes. El director de turno debe proceder como sigue: a) Elegir una de las 12 imágenes presentes en las páginas 4 a 7, indicando el número y el titulo de la imagen seleccionada. Paso siguiente entrega el juego al participante de la izquierda para que observe la imagen. b) El otro participante luego de mirar detenidamente la imagen, debe comentar cual es el comportamiento seguro y cuál el riesgoso. c) El director de turno toma nuevamente el juego y verifica las respuestas en las páginas 8 a 11, y se define el puntaje. d) Cada imagen otorga 2 puntos: 1 punto por responder correctamente el comportamiento seguro y 1 punto por el comportamiento de riesgo. Respuesta no contestada, incompleta o incorrecta no suma puntos. e) Finalizada la jugada el director de turno, cede el juego al participante de la izquierda quien realiza el mismo procedimiento y así sucesivamente El primer jugador que sume 10 puntos gana.

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Detectives del Trรกnsito

1 PEATONES Cruce de calles

2 PEATONES Juego en la calle

3 PEATONES Juego en la vereda

4


Indicar los comportamientos observados en las imรกgenes.

4 SEMร FORO peatonal

5 PEATONES Esperando el colectivo

6 PEATONES Cruce de calles

6 PEATONES: Cruce de calles

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Detectives del Tránsito

7 PEATONES Circulación con carrito de bebé

8 PEATONES Abordar el colectivo

9 PEATONES Cruzar la calle con vehículos en movimiento

6


Indicar los comportamientos observados en las imรกgenes.

10 PEATONES A la salida de un garage

11 PEATONES Y el uso del celular

12 PEATONES Cruzar la calle por delante del colectivo

6 PEATONES: Cruce de calles

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Detectives del Tránsito COMPORTAMIENTOS

1 PEATONES Cruce de calles

SEGURO 1) Cruzar por las esquinas usando la senda peatonal. 2) Asegurarse de que los vehículos están detenidos.

DE RIESGO 1) Cruzar a mitad de cuadra lejos de la senda peatonal o las esquinas. 2) Cruzar con vehículos en movimiento lejos de las esquinas.

COMPORTAMIENTOS

2 PEATONES Juego en la calle

SEGURO 1) Los niños deben jugar en lugares seguros y adecuados como las plazas, el club y el patio o jardín de la casa.

DE RIESGO 1) El juego en la calle ocasiona la mayor cantidad de accidentes con los niños.

COMPORTAMIENTOS

3 PEATONES Juego en la vereda

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SEGURO 1) Circular por la vereda alejado del cordón.

DE RIESGO 1) Caminar muy próximos al cordón haciendo juegos puede provocar accidentes al caerse a la calzada, por donde circulan vehículos.


SOLUCIONES SOLUCIONES SOLUCIONES COMPORTAMIENTOS

4 SEMÁFORO peatonal

SEGURO 1) Cruzar la calle cuando hay semáforo peatonal, se debe esperar en la vereda hasta que se encienda la luz verde.

DE RIESGO 1) Cruzar corriendo la calle con el semáforo peatonal con la luz roja.

COMPORTAMIENTOS

5 PEATONES Esperando el colectivo

SEGURO 1) Se debe esperar en la vereda, parados en la cola de la fila del transporte público.

DE RIESGO 1) Esperar en la calle descuidando el tránsito, donde se pueden generar accidentes.

COMPORTAMIENTOS

6 PEATONES Cruce de calles

SEGURO 1) Cruzar la calle atentos por las esquinas. 2) Mirar hacia ambos lados antes de cruzar. Solo hacerlo cuando no se aproximan vehículos.

DE RIESGO 1) Cruzar la calle distraídos saliendo en medio de dos autos. 2) No mirar hacia ambos lados antes de cruzar y avanzar cuando pasan vehículos

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Detectives del Tránsito COMPORTAMIENTOS

7 PEATONES Circulación con carrito de bebé

SEGURO 1) Caminar siempre por la vereda (acera). Solamente se debe abandonar la acera cuando haya una imposibilidad de paso, por roturas o para cruzar a otra calle.

DE RIESGO 1) Caminar con el cochecito de bebé por la calzada (calle).

COMPORTAMIENTOS

8 PEATONES Abordar el colectivo

SEGURO 1) Esperar en la vereda en lugar asignado para abordar el colectivo.

DE RIESGO 1) Correr descontroladamente por la calzada (calle) para alcanzar el colectivo. Es muy alto el riesgo de tropezar y tener algún accidente.

COMPORTAMIENTOS

9 PEATONES Cruzar la calle con vehículos en movimiento

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SEGURO 1) Esperar en la vereda (acera) próximo a las esquinas o senda peatonal, hasta que no pasen vehículos en la calle.

DE RIESGO 1) Cruzar la calzada cuando hay circulación de vehículos alejados de la esquina y teniendo que cruzar en dos etapas, esperando a mitad de la calle.


SOLUCIONES SOLUCIONES SOLUCIONES COMPORTAMIENTOS

10 PEATONES A la salida de un garage

SEGURO 1) Se debe caminar por la vereda atentos a lo que pasa a nuestro alrededor, en especial a las salidas de los garajes.

DE RIESGO 1) Caminar jugando y distraídos de lo que pasa a nuestro lado, los vehículos ingresan o egresan de los garajes y en ocasiones no ven a los más pequeños por su estatura.

COMPORTAMIENTOS

11 PEATONES Y el uso del celular

SEGURO 1) Para cruzar la calle se debe hacer en las esquinas mirando atentamente hacia ambos lados y recién cuando es seguro cruzar.

DE RIESGO 1) Cruzar la calle distraídos utilizando el celular o aparatos que no permiten observar o escuchar la llegada de vehículos.

COMPORTAMIENTOS

12 PEATONES Cruzar la calle por delante del colectivo

SEGURO 1) Para cruzar la calle se debe estar seguro de que no viene nadie. Si otro vehículo no permite ver toda la calle, esperar a que este libre y luego cruzar.

DE RIESGO 1) Cruzar la calle por delante de un colectivo es peligroso ya que no vemos a otros vehículos y estos últimos no pueden vernos a nosotros.

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Un vampiro accidentado

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omo a las cinco de la tarde Felipe toma la leche y se va a la plaza a jugar al fútbol con los amigos. …Lo que no sabe es lo que va a pasar más adelante. Pero volvamos con Felipe, que ahora camina por la vereda y, al llegar a la esquina, mira con mucha precaución hacia todos lados. Cuando ve que no viene ningún vehículo, cruza la calle ¡y ya está en la plaza! Sus amigos lo ven y se alegran. Ha llegado justo a tiempo. Se saca las zapatillas, se pone los botines y ¡a jugar al fútbol se ha dicho! Le dan un pase y él, que está a mitad de cancha, corre a toda velocidad, esquiva un mediocampista, luego un defensor, otro y otro y se acomoda, patea y… ¡¡¡goooooooooooool!!! Los compañeros de equipo corren a abrazarlo. Todos están felices por el golazo que hizo. …Lo que Feli no sabe, es que por una de las ventanas de la casa abandonada que hay al frente de la plaza, unos ojos rojos lo miran con mucha atención. Son los de Piro Viento, el vampiro hambriento. Piro tiene más años que la escarapela ¡y eso que es vieja!,

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pero se conserva joven porque se alimenta de sangre de niños. Aprovecha a los descuidados que andan después del atardecer y los ataca. Se ha mudado hace poco al barrio y aguarda pacientemente que el sol se vaya para salir de la oscura casa en la que vive. Como se viste con ropa oscura, nadie lo va a ver. ¡¡¡Gooooooool!!! Felipe acaba de hacer otro gol. Ya van como cuatro. Mientras, el sol va cayendo. A las seis de la tarde, algunos niños comienzan a retirarse. Felipe y unos cuantos más siguen. Harán el último partidito y luego se irán a casa. Como a las siete, el sol ya no está. Es casi de noche. Apenas hay luz. Entonces él y sus amigos se despiden. El vampiro Piro se frota las manos de la alegría. Pronto será su oportunidad. Felipe vuelve a ponerse las zapatillas y quiere cruzar la calle. Piro sale de la casa y va a la plaza. Ocultándose de árbol en árbol, avanza en dirección a Felipe. Como Feli ve que está oscuro para cruzar la calle solo, le pide a un adulto que lo ayude. El señor lo felicita por la prudencia. Le da la mano y cruzan. Felipe le agradece. Mira hacia la plaza y Piro se agacha justo a tiempo. ¡Casi lo descubre! “Este chico es más listo de lo que pensaba. Si hubiera cruzado solo, ¡sería mío, grrrr!” Cuando Felipe se vuelve a dar vuelta para el otro lado, Piro sabe que ha llegado su momento. Sale de atrás del árbol en el que se escondía, apura el paso y, cuando está en medio de la calle, se siente un ¡puuuuuuuuum! El colectivo lo ha atropellado porque el chofer, oscuro como está, no ha visto a Piro ¡que encima estaba vestido de negro! Como los vampiros desaparecen cuando son atropellados, nadie se dio cuenta y todos pensaron que el ruido era de otra cosa. El colectivo reanudó la marcha y Felipe siguió caminando para su casa. Gracias a la imprudencia de Piro ningún niño tendrá por qué temer, ¿pero quién sabe qué hubiera pasado si Felipe no hubiera pedido ayuda para cruzar porque estaba oscuro? Algunos dicen que le hubiera pasado lo mismo que le pasó a Piro, porque cuando está oscuro no se debe cruzar solo. Piro, en cambio, dice que cruzar la calle cuando está oscuro está re mortalazo.

Fin 13


LA GRAN CARRERA Por Carolina Beccerra

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H

ace mucho tiempo atrás, en la ciudad donde vive mi abuela se organizó una gran carrera de bicicletas para todos los niños y adultos que quisieran participar. La Carrera era de 5 kilómetros y los premios eran importantísimos, las 5 primeras personas en llegar a la meta podían elegir cinco objetos de una regalaría grande del centro. En la ciudad estaban todos los niños alborotados por la carrera, Pancho era un niño que quería participar junto a sus mejores amigos. Es por eso que se juntó con Pedro, Alan y Riki a practicar en bici todos los días para poder ganar. Volvían locos a todos los ciudadanos en las calles. Porque andaban por las veredas velozmente sin importar si atropellaban a la gente que justo salía de sus casas, o la hacían correrse de golpe para poder pasar. Giraban las curvas velozmente sin mirar y en varias oportunidades los autos les frenaban justo antes de chocarlos. Cada día que practicaban llegaban más rápido a la meta, o sea en menos tiempo. Pero pasó que un día, Riki decidió llevar a su hermano más chico a la práctica, y como no tenía bicicleta, lo llevó subido a la de él, en el caño, con tanta imprudencia que perdieron el equilibrio por doblar velozmente una curva y por pasar muy cerca de un auto, ambos se cayeron de la bici. Riki no pudo participar de la carrera porque se quebró una pierna y a su hermanito le tuvieron que hacer 5 puntos en la frente. Llegó el día… estaban todos emocionados por participar. En cada esquina de la competencia había policías en bicicletas que cuidaban a los participantes y sancionaban a aquellos que hicieran trampa o no cumplieran el reglamento. Pancho, Pedro y Alan, estaban entre toda la multitud que participaba, y lamentablemente Riki y su hermanito, miraban desde el público. Antes de comenzar la carrera, la mitad de los participantes quedaron descalificados por no llevar casco. Pancho se acordó que en la mochila tenía uno que la madre siempre le decía que debía usar y pudo participar; pero se puso un poco triste porque a Pedro lo descalificaron por no tener casco. Cuando ya habían pasado los dos kilómetros, a gran parte de los participantes los descalificaron por subirse a la vereda, que solo estaba permitido a los niños pequeños porque participaban de la carrera como juego, no como competencia. Alan fue descalificado porque en un tramo se subió a la vereda y empujó a parte del público que miraba la carrera. Cerca de la meta, Pancho estaba compitiendo con un niño llamado Kevin, que quería ganar sí o sí. Los dos estaban a pocos metros de llegar a la meta, cuando de repente una niñita que andaba en bici con rueditas, se bajó a la calle, y corría peligro de que los competidores que venían atrás la llevaran por delante. Pancho sin dudarlo se acercó a ella y le dijo que era más

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seguro andar en la vereda, y le aconsejó usar siempre los parques y plazas destinados a tal efecto. Kevin aprovechó la ocasión para aventajar a Pancho, el cual noblemente eligió ser solidario y perder la carrera. Cuando llegó a la meta, Kevin ya había llegado y estuvo entre los cinco ganadores, quedándose Pancho con el sexto lugar. Pero como el comité organizativo había estado atento toda la carrera, descalificaron a Kevin porque solo se puso el casco al principio y antes de llegar a la meta; corriendo peligro de accidentarse todo el tiempo. Por suerte y por haber respetado todas las reglas Pancho fue uno de los ganadores de la carrera, quedó entre los cinco ganadores. Entendió así la importancia de respetar las normas de transito, las cuales ayudan a preservar la salud de los ciclistas y de las personas que circulan. Es por eso que cuando fue a cobrar su premio en la regalería, eligió cascos y rodilleras para todos sus amigos.

FIN

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Cruzando la Calle Existen 4 tiras de historieta cuyos cuadros se han desordenado. Los personajes: Midu, Dumina, Madu y Dumo están cruzando la calle.

En una hoja anota lo siguiente:

A ¿Cuál es el orden correcto de los cuadros en las tiras de historieta?. Una pista: el primer cuadro es el único que está correctamente ubicado en las tiras.

B Indica quien de los personajes cruza correctamente la calle. Algunas pistas: Mirar hacia ambos lados

antes de cruzar, utiliza la senda peatonal, respetar el semáforo en verde, no distraerse con celular.

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Solución:MIDU: A-1, B-3, C-2 / DUMINA: A-2, B-1, C-4 / MADU: A-3, B-4, C-1 / DUMO: A-4, B-2, C-3 Cruza correctamente: MADU


Personas

de la vía pública 9

2

1 5

2 11

3

36 ROTONDA

4

5

6 18

10 7


Para jugar al laberinto debes asociar las imágenes de la izquierda con su respectivo significado a la derecha. Un jugador elige una imagen (1 a 6), luego todos los participantes, deben anotar en una hoja el camino que te conduce al significado. Al realizar tu recorrido tendrás que anotar si estás pasando por las rutas nacionales, provinciales o la rotonda. Quien encuentre el camino más rápido suma 1 punto. Gana el juego el primero en sumar 5 puntos

RUTA PROVINCIAL

RUTA NACIONAL

PASAJERO DE TREN: Todo hombre, mujer y niño que viaja en tren para arribar a su destino. En el andén los niños deben mantenerse cerca de los mayores y no arrimarse a las vías por el peligro de caerse.

4

60

CONDUCTOR: Es una persona capacitada para conducir un vehículo de motor para transportar a personas o mercancías. Siempre debe utilizar el cinturón de seguridad, asegurarse de que los pasajeros que lleva a bordo también tengan abrochado el cinturón y respetar las reglas del tránsito para llegar seguro a destino. CICLISTA: Persona que anda en bicicleta o que practica el ciclismo. Debe utilizar casco, circular por lugares seguros y respetar las normas de tránsito, las señales y lo semáforos, como cualquier otro conductor.

8 PEATÓN: El peatón es la persona que transita a pie por espacios públicos, debe cruzar la calle por la senda peatonal y respetar los semáforos peatonales que habilitan o prohíben su cruce.

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PASAJERO DE MOTO: Toda persona, hombre mujer o niño que acompaña al conductor de motocicleta. Debe estar siempre bien agarrado y evitar distraer al conductor. Utilizar el casco y recordar que los movimientos bruscos hacen perder el equilibrio y se pueden caer. PASAJERO DE AUTO: Persona que viaja en auto y no lo conduce. Los niños viajan mas seguro en el asiento de atrás y siempre con el cinturón puesto.

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50

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Libro Educaciรณn Vial Detectives del Trรกnsito

Peatones y Ciclistas

UN LIBRO PARA LOS NIร OS


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