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M A N U A L
D E
A N Á L I S I S
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3 I n t r o d u c c i ó n
M a n u a l
5 M e t o d o l o g í a
p a r a
e n t e n d e r
e l
v i d e o
7 P r e g u n t a s
9 A r t i s t a
11 V i d e o
( F o t o g r a m a s )
17 I n f o r m a c i ó n
D e l
V i d e o
17 S o n i d i s t a
18 T e x t o s
19 A n á l i s i s
c o n c e p t u a l
21 L í n e a
c r o n o l ó g i c a
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C o n c e p t
I-X C o n c e p t o s
23 C o n c l u s i o n e s
u a l
Este manual pretende explicar cómo se hizo el análisis conceptual y formal del vídeo "Nostalgia for Nature", del artista audiovisual Hugo Arcier. En el presente registro, se encuentran consignados los procesos de pensamiento, el análisis de herramientas formales, y todos los referentes que se consideraron relevantes, sean formales, o conceptuales. Explicando brevemente cómo estos referentes ayudan a comprender mejor las obras del artista, y específicamente, el vídeo alrededor del cuál se desarrolla este trabajo.
A partir de estas nos dispusimos a responderlas primero intuitivamente. Comenzamos buscando referentes meramente formales, que nos remitieran visualmente a la estética manejada a lo largo del vídeo. Y cosas relacionadas con la naturaleza por el nombre mismo. A su vez, hicimos una investigación del artista que nos permitió entender mejor su visión del mundo y de su arte. Lo que a su vez nos abrió la mente a diferentes posibilidades y distintos referentes. En un principio no comprendíamos de qué se trataba el concepto y la narrativa del vídeo, y estábamos empecinados en hacerlo, hasta que pudimos entender que debíamos concentrarnos en los distintos conceptos que el vídeo nos permite ver por medio de la poética de sus imágenes y sus conexiones y no por un concepto definido dado por el mismo. A partir de este punto pudimos empezar a investigar diferentes referentes relacionados con tecnología, naturaleza, cómo la naturaleza es modificada por la tecnología y cómo se crean mundos imaginarios a partir de esto. Luego de una basta recolección de referentes, utilizamos una infografía de la cronología conceptual de los referentes con respecto al vídeo para poder entenderlos mejor y a partir de esto poder construir nuestro propio concepto del vídeo.
Artista francés. Su medio principal es el modelado y las gráficas 3D, con lo que desarrolla principalmente videos, esculturas e impresiones. Trabaja a partir de la interpretación del mundo y la vida desde la perspectiva de la ciencia y la tecnología. Estudió artes gráficas 3D en la Supinfocom School, tiene un diploma en producción audiovisual y en sus inicios desarrolló su carrera como encargado de efectos especiales en la realización de peliculas. Esto le permitió desarrollar sus habilidades técnicas a fondo y le proporcionó el conocimiento necesario para mas adelante desarrollar proyectos artísticos basados en el medio 3D (Arcier, 2013). En sus trabajos, Arcier, explora la posibilidad de la intervención de la tecnología como medio para desarrollar y entender procesos complejos.
V Í D E O Principal herramienta: M o d e l a d o Voz en off y libreto: A g n è s Diseño Sonoro: H u g o
3D
G a y r a u d A r c i e r
M Ú S I C A C O C O O N - Paint It Black
Es un proyecto de Christophe Demarthe publicado por Optical Sound (Demarthe, 2013). Toda la música fue escrita y mezclada por Christophe Demarthe. 2012.
A N Á L I S I S
C O N C E P T U A L